Barry Burton, uno de los personajes favoritos de los seguidores de la saga Resident Evil regresará a las consolas en Resident Evil: Revelations 2, videojuego del cual tenemos su un nuevo táiler, en donde Barry es el protagonista, así como varias noticias importantes.
En este avance podemos ver a Barry, ahora un agente de la unidad antibioterrorismo BSAA, buscando a su hija Moira Burton quien desapareció junto a Claire Redfield en una isla que parece sacada de alguna pesadilla.
Capcom también dio a conocer las fechas exactas de salida de cada uno de los cuatro capítulos en todas las plataformas.
PlayStation 3 y PlayStation 4
Episodio 1 – 17 de febrero
Episodio 2 – 24 de febrero
Episodio 3 – 3 de marzo
Episodio 4 – 10 de marzo
Xbox 360, Xbox One y Steam
Episodio 1 – 18 de febrero
Episodio 2 – 25 de febrero
Episodio 3 – 4 de marzo
Episodio 4 – 11 de marzo
En el caso de Xbox y PC, las fechas son para todo en el mundo. Si vives en España y tienes consolas PlayStation, los episodios saldrán el mismo día que los de Xbox. Los capítulos tendrán un costo de 5.99 cada uno, o bien puedes adquirir el pase de temporada que incluirá:
Los cuatro episodios originales.
Dos episodios adicionales contando las historias de Moira Burton y Natalia Korda.
Hunk como personaje extra para el modo Raid.
También cabe la posibilidad de esperarte al 10 de marzo para adquirir la versión física para consolas de Resident Evil: Revelations 2, que vendrá con:
Todo el contenido del pase de temporada.
Albert Wesker como personaje adicional para el modo Raid.
Cuatro trajes alternativos, uno para cada personaje (Claire, Barry, Moira y Natalia).
El Throwback Stage Pack, con cuatro escenarios extras para el modo Raid.
Y todavía tenemos más, pues Capcom mostró un paquete de imágenes y arte de Resident Evil: Revelations 2. Aquí mero las tienen.
No es sorpresa que el siguiente año vaya a haber una nueva entrega de la saga Assassin’s Creed, aunque sí llega algo pronto la información más precisa al respecto de la secuela, que llevará por nombre Assassin’s Creed Victory y estará ubicada en la Londres Victoriana del siglo XIX.
La información viene de parte de una persona cercana al juego, que incluso compartió un video del gameplay con el sitio web Kotaku. El título está siendo desarrollado por Ubisoft Quebec -los mismos de las expansiones The Tyranny of King Washington y Freedom Cry– y saldrá a la venta, como ya es costumbre, durante la temporada de otoño.
Contrario a lo que pasó este año, donde vimos dos títulos de la franquicia, Unity y Rogue, el contacto afirma que para 2015 Assassin’s Creed Victory será el único que salga a la venta y lo hará para PlayStation 4, Xbox One y PC.
Las pantallas que ven a continuación son de un video de siete minutos de duración de una versión de objetivo de lo que plantea Ubisoft con esta entrega. Aunque no corresponde a una versión real o temprana de Assassin’s Creed Victory, el video sí fue producido usando en su totalidad el motor gráfico Anvil.
Estaremos al pendiente para conocer la postura de Ubisoft al respecto y si libera más información de manera oficial, aunque con las recientes críticas a Assassin’s Creed Unity, se antoja que la compañía será muy cuidadosa al respecto.
Recorrer los parajes de Final Fantasy de la mano de Sora, Luke Skywalker, el pato Donald y Capitán América, luchando contra Darth Vader, Maléfica y Doctor Doom suena muy loco, pero con Kingdom Hearts III, puede que sea una realidad.
En entrevista con Kotaku.UK, Tai Yasue, codirector y uno de los diseñadores de Kingdom Hearts III, reveló como primicia que se está considerando seriamente la inclusión de personajes y escenarios de las franquicias de Marvel y Star Wars dentro de la secuela tan esperada del videojuego. A esto, se le sumaría los muchos rumores que hay ya, de que Disney estaría introduciendo varios de los personajes de sus últimas películas.
Yasue, quién estaba siendo entrevistado para dar detalles de lo que viene para la tan esperada nueva entrega gracias a las varias licencias que cuenta por parte de Disney, también fue cuestionado con respecto a dos de las marcas más importantes y de “reciente” adquisición por parte del gigante del entretenimiento.
Su respuesta a esto fue: “Nada está fuera de límites. Estamos considerando todos los mundos. Hay variados y maravillosos conceptos y estamos felices por ello, pero, al mismo tiempo es realmente difícil escoger entre ellos”.
Un vistazo de cómo podría verse el nuevo Kingdom Hearts III
Kingdom Hearts es la serie de videojuegos action RPG, desarrollado y publicado por Square Enix y Disney Interactive Studios, bajo la dirección de Tetsuya Nomura, quién es diseñador de larga trayectoria en Square Enix.
El protagonista hasta el momento es Sora, quién viaja en busca de sus amigos -y siempre en compañía de Donald y Goofy- a través de un multiverso hecho de pedazos de mundos pertenecientes a las variadas franquicias de Disney y Final Fantasy (motivo por el cuál es conocido como crossover de ambos conceptos), todos adaptados al universo propio del juego.
En la E3 de 2013 se confirmó que Kingdom Hearts III está actualmente en desarrollo para nuevas consolas y fue mostrado el primer video teaser. Aún no se tiene fecha para el estreno, pero estaremos al pendiente de cualquier actualización al respecto, por que siempre es bueno saber de proyectos tan ambiciosos y llenos de nuestros personajes favoritos.
El día de hoy Bungie liberó una nueva actualización para Destiny, con la cual añaden cambios a las armas exóticas y preparan el juego para su primera expansión The Dark Below.
El parche es obligatorio para poder seguir utilizando y juego y luego de actualizar ya no necesitaremos Materiales Ascendentes para mejorar nuestras armas exóticas; en vez de eso, ahora requeriremos Exotic Shards que podremos adquirir con Xur los fines de semana.
Adicionalmente ahora hay más posibilidades de que un anagrama raro se convierta en un arma legendaria y uno legendario en un arma exótica; además ahora podremos comprar materiales para mejorar nuestras armas con emblemas de vanguardia o crusible.
Todos estos cambios ayudarán a quienes aún no cuentan con un arma exótica para hacerse con una, y a quienes ya tienen para poder mejorarla más rápido y poder hacer frente a la expansión The Dark Below.
Estuvimos en lo cierto, Tencent Games preparaba un Infinity Blade para Xbox One, que llegará a la poderosa consola de Microsoft bajo el nombre de Infinity Blade Saga. El anuncio lo dio el pasado fin de semana durante una feria de videojuegos en Asia.
Como era de esperarse, el videojuego tendrá soporte para Kinect, aunque no será el único esquema de control, y esto se agradece, pues al menos yo soy de esos que sigue prefiriendo los controles tradicionales sobre los gestos y lectura de movimientos.
De acuerdo a lo revelado, Infinity Blade Saga vendrá con prácticamente todos los niveles de los tres títulos para móviles iOS, una mejor narrativa, montones de logros y gráficos remasterizados.
De acuerdo a la conferencia de Tencent, planean un “soporte prolongado” para el juego, por lo que es muy probable que Infinity Blade Saga se maneje bajo el formato de free-to-play o bien por capítulos descargables. De momento la compañía sólo tiene en la mira a la Xbox One, por su inminente lanzamiento en China, en donde se planea que debute, pero podrían sumarse otras consolas en el futuro.
Como lo habían prometido Warner Bros. Interactive y Rocksteady Studios, es 1 de diciembre y es fecha de un nuevo video de Batman: Arkham Knight, en forma de la segunda parte de la serie de asalto a la Planta Química Ace.
En realidad no es ni la cuarta parte de impresionante que el primero, pero finalmente sirve para mostrar el poderío con el que contará el Batimóvil y lo indispensable que seguramente será en las mecánicas de juego.
El tercer video de esta serie se presentará el sábado, como parte del esperado programa de Sony llamado PlayStation Experience, donde mostrará varias de las novedades y exclusivas que se vienen para sus consolas de videojuegos.
Batman: Arkham Knight saldrá a la venta en todo el mundo el 2 de junio de 2015. La última aventura del Hombre Murciélago estará disponible para PlayStation 4, Xbox One y Windows PC.
Abrimos la semana con un nuevo tráiler del esperado Final Fantasy Type-0 HD. Titulado “El mundo en guerra”, en el avance Square Enix trata de explicar la situación en los distintos frentes y el papel de las diversas naciones en conflicto.
En este título tomaremos el control de un grupo de jóvenes de una prestigiada academia militar, de quienes dependerá restaurar el balance de un mundo en crisis, donde no existe ya más la confianza y la tregua parece inalcanzable, como se puede apreciar en el video.
Final Fantasy Type-0 HD estrenará en PlayStation 4 y Xbox One el 17 de marzo en América. Los gamers en España tendrán que esperar tres días más para su lanzamiento. Y no se les olvide que incluirá la demo de Final Fantasy XV.
Este día notamos que el pase de temporada de Assassin’s Creed Unity ya no estaba disponible en los diferentes servicios de distribución online. No fue parte de un error, sino de una maniobra estratégica de Ubisoft, que en parte tiene como fin compensar a los consumidores que compraron el juego, el cual hasta el momento está lleno de incontables bugs y errores que no permiten disfrutar una experiencia a la altura de las expectativas.
Por medio de la página web de la compañía, Yannis Mallat, CEO de Ubisoft Montreal y Toronto, se disculpó nuevamente por los problemas que ha tenido Assassin’s Creed Unity desde su lanzamiento y adelantó que ofrecerán de manera gratuita el DLC Dead Kings.
Este paquete de contenido descargable se trata de una pequeña campaña adicional, la cual también formaría parte del pase de temporada del videojuego. El pase ya fue retirado de las tiendas por obvias razones (y no lo veremos de nuevo), pero Ubisoft compensará con un título gratis a aquellos que lo hayan adquirido: The Crew, Far Cry 4, Watch Dogs, Assassin’s Creed IV: Black Flag, Rayman Legends o Just Dance 2015.
Ubisoft está alistando el proceso para solicitar el videojuego gratuito en PlayStation 4, Xbox One y PC, y pronto ofrecerá más detalles, lo que se sabe hasta el momento (gracias a su FAQ) es que tendrá que ser pedido antes del 15 de marzo de 2015, y que los que compraron el pase de temporada seguirán teniendo acceso a contenido adicional como Assassin’s Creed Chronicles: China.
Si bien es criticable el hecho de que Ubisoft lanzara un producto tan apresurado para cumplir la fecha de lanzamiento Assassin’s Creed Unity, también es de resaltar la lealtad de la compañía con sus clientes, no sólo representada en una disculpa oportuna, sino en intentar de compensar y reembolsar de cierta manera el gasto que se hizo en el juego y sus contenidos adicionales.
Si no pudiste jugar Dark Souls II en pasada generación, o quieres volver hacerlo en tu flamante nueva consola, ahora podrás hacerlo en PlayStation 4 y Xbox One. Esta versión, titulada Dark Souls II: Scholar of the First Sin, vendrá con los tres paquetes de contenido descargable y algunas mejoras respecto a la entrega original.
Dark Souls II: Scholar of the First no sólo saldrá para las nuevas máquinas de Sony y Microsoft, sino que se venderá también para PlaySation 3, Xbox 360 y PC, describiendo a ésta como la edición definitiva del juego. En todos los casos contará con gráficos más pulidos, mayor número de NPC, mecánicas rebalanceadas, escenarios expandidos, nuevos eventos y la posibilidad de más jugadores en línea.
Al juego original, Dark Souls II: Scholar of the First Sin le añade los tres DLC en el mismo disco: Crown of the Sunken King, Crown of the Old Iron King y Crown of the Ivory King, así como contenido extra para el modo de historia que se ofrecerá de manera gratuita como una actualización a gran escala. Obviamente tenemos un tráiler al respecto, cortesía de Bandai Namco.
Dark Souls II: Scholar of the First Sin saldrá a la venta el 3 de abril de 2015 en Europa y el 7 del mismo mes en América. Si te gusta sufrir con aventuras difíciles, ya sabes a quién invertirle tu dinero. Tenemos una galería con algunas imágenes extra.
Tencent Games publicó un sitio web teaser dentro de su dominio en QQ.com. La dirección URL de la página es X1.QQ.com y anuncia lo que sería el primer videojuego en 3D en consolas de la compañía. ¿Acaso Infinity Blade?
Así parece. El sitio web comienza con una gran “X” verde seguida por tres imágenes de personajes rompiendo televisores con espadas imaginarias (al parecer Kinect), lo que indicaría que se trataría de Infinity Blade para Xbox One.
Así mismo lo citan los tableros de mensajes de A9VG, que el videojuego se trata nada más y nada menos que de la versión de sobremesa del clásico de Epic Games para móviles. Tencent Games todavía no confirma nada, pero ya tendremos noticias cuando la compañía se presente en el Carnival Games de Shangái, este próximo viernes.
Con un toque evidentemente cinematográfico en cada aspecto del gameplay llega el nuevo tráiler de Batman: Arkham Knight, cortesía de WB Interactive y Rocksteady, que nos presume lo impresionante que luce patear pandilleros del Espantapájaros y usar el Batimóvil en casi cualquier situación.
El avance en video muestra una pequeña sección de infiltración a la Planta Química Ace, donde se observan algunas de las maniobras nuevas de derribo del encapotado, así como la integración natural de su vehículo en el sistema de juego. El Batimóvil sirve para abrir algunas puertas, defenderse de armamento pesado y rescatar rehenes, entre algunas otras cosas.
El segundo video de esta serie estrenará este 1 de diciembre, mientras que el tercero se exhibirá dentro de la PlayStation Experience, el 6 del mismo mes. Batman: Arkham Knight saldrá a la venta el 2 de junio para Xbox One, PlayStation 4 y Windows PC.
Otro año con una aventura Lego en nuestras manos. Y qué mejor que regresar a una de los universos que primero le abrió sus puertas a estos juguetes en el formato de videojuegos, el de DC Comics. Lego Batman 3: Beyond Gotham es el cúmulo de experiencias de Traveller’s Tales en los últimos años, presentando el título más ambicioso de Lego a la fecha y rindiendo de paso un divertido homenaje a Batman, Superman, Mujer Maravilla, la Liga de la Justicia y compañía.
Lego Batman 3: Beyond Gotham
WB Interactive se dio cuenta que Linterna Verde, Cyborg, Sinestro y Flash, con su plétora de poderes y habilidades, podían ser más divertidos de controlar que Batman, y aunque el título del juego sigue teniendo al encapotado en las marquesinas, el “Beyond Gotham” es un anticipo de que no visitaremos mucho Ciudad Gótica y estaremos usando a una buena cantidad de personajes en escenarios donde ninguna otra figura de Lego había llegado antes.
De entrada, aún sin jugarlo todos conocemos ya la mecánica de Lego Batman 3: Beyond Gotham: progresar en un gran número de misiones resolviendo puzles, derrotando enemigos, rompiendo millones de bloques y enfrentando de cuando en cuando algún jefe. Los acertijos y las batallas contra estos enemigos también usan los bloques de Lego de alguna forma ingeniosa e ir avanzando nos permite desbloquear personajes y trajes nuevos.
Más adelante podemos revisitar los escenarios con superhéroes (o villanos) distintos e intentar recoger los coleccionables, acceder a zonas a las que originalmente no podíamos y rescatar a alguien en peligro (en este caso Adam West). Esto lo hemos hecho durante los últimos años con todos los videojuegos de Lego, la fórmula ha tenido ligeros ajustes pero sigue atrapándonos casi siempre por igual. Entonces, ¿qué ofrece realmente de nuevo Lego Batman 3: Beyond Gotham?
La fórmula Lego
Más que reinventarse o cambiar de fondo, ofrece una serie de mejoras, muchas de ellas producto de las opiniones de la prensa y la fanaticada. Me llamó muchísimo la atención que una de las quejas serias respecto a Lego Marvel Super Heroes eran los poco precisos controles de vuelo y lo torpe que se sentían la mayoría de vehículos, al grado que prefería no usarlos aunque hubiera decenas de ellos. Lego Batman 3: Beyond Gotham corrige un este problema, integrando los vehículos de mejor manera al gameplay y ofreciendo un control más sencillo. Muestra de ellos es un nivel misteriosamente similar a Resogun.
Sin embargo, lo que inmediatamente notarás en la primera misión es que los trajes de los personajes ya no son sólo para coleccionar y que luzcan diferente, ahora cada disfraz posee diferentes habilidades y no sólo Batman y Robin los tienen a su disposición, varios superhéroes y villanos tienen su guardarropa. La mecánica de destruir objetos para construir nuevos con las piezas sueltas se mantiene ahí, pero ahora hay más elementos a tomar en cuenta para poder hacerlo, pues sólo ciertos trajes o personajes pueden romper, rearmar o usar los objetos.
No, no es Resogun, es Lego Batman 3: Beyond Gotham.
Las figuras grandes también regresan para esta entrega, con personajes como Martian Manhunter (transformado), Salomon Grundy, Cyborg (con uno de sus trajes) y otro gran número de colosos que nos ayudan a destruir cosas con mayor facilidad y a romper o jalar bloques que otros personajes no pueden.
También es destacar que el mundo abierto de Lego Marvel Super Heroes no cuenta con un escenario similar en Lego Batman 3: Beyond Gotham. Esto no es necesariamente malo, en su lugar colocaron mundos hub un poco más pequeños, pero muchísimo más variados. Podremos visitar la Watchtower, el Salón de la Justicia, Oa y varios otros rincones icónicos del Universo DC. El mismo diseño de los niveles regulares también me parece mejor realizado, con más secciones secretas, ricos en detalles y con rompecabezas menos tediosos.
Obviamente lo mejor de estas experiencia es disfrutarla en compañía, pues nuestro aliado –supuestamente controlado por la inteligencia artificial- no es muy bueno que digamos a la hora de los golpes, pero entre dos personas de manera local la cosa cambia; no es algo precisamente nuevo pero es excelente que mantengan este cooperativo tan sencillo: basta con agarrar o soltar el segundo control cuando uno quiera unirse o dejar la partida. Yo terminé la campaña con mi novia y se me hizo bastante más divertida, más que nada porque también algunos puzles y recolectar los bloques rojos y dorados se simplifica.
En el cooperativo de sillón, la pantalla se dividirá si se alejan mucho los personajes.
La historia de Lego Batman 3: Beyond Gotham a su vez me pareció mejor construida (y la campaña un poco más larga). Siguen las bromas, las parodias y los excelentes diálogos cómicos, combinados con una amenaza de proporciones galácticas, pues Brainiac ha engañado a los soldados de las diferentes Corporaciones Linterna para obtener el poder de sus anillos y ahora se dirige rumbo a la Tierra para atrapar al último Linterna, el verde, Hal Jordan.
Fiel a los cómics, los planes de Brainiac tienen que ver con reducir el planeta Tierra y agregarlo a su colección. En este caso, Traveller’s Tales se tomó el tiempo de crear a la par otra subtrama que involucra a los villanos de DC Comics, para poder jugar con ellos y que esto tenga cierto sentido.
La Liga lista para entrar en acción.
Las actuaciones de voz son supremas Lego Batman 3: Beyond Gotham. Warner Bros. Interactive se hizo con el talento de varios de los mejores y más reconocidos nombres de la industria: Troy Baker, Josh Keaton, Tara Strong, Travis Willingham, Liam O’Brien, Clancy Brown y Laura Bailey, además de contar con las voces originales de Adam West, el protagonista de la clásica serie de televisión de Batman de los años 60; Stephen Amell, el actor que da vida a Arrow en la serie homónima, y algunas sorpresas más.
Y también el equipo de los malosos.
El tono suave del argumento y los diálogos chuscos siguen siendo el fuerte de cómo se desarrolla la aventura, con momentos que honestamente sí te sacan un par de risas.
Aunque en lo personal detesté que se hubieran tomado la molestia de incluir a dos personajes que no tienen ninguna relevancia para el juego y que terminan siendo más molestos que simpáticos: Kevin Smith y Conan O’Brien. Las estrellas del entretenimiento aparecen por aquí y por allá, casi siempre mofándose de todo con comentarios insulsos, lo que choca con la idea de celebrar la rica mitología de DC Comics. Sinceramente espero que nunca jamás vuelvan a incluir este tipo de “invitados” en los próximos videojuegos Lego.
Las voces en español también son buenas, aunque definitivamente para que muchos de los chistes y conversaciones conserven su matiz original, no hay nada como el doblaje en inglés. Eso sí, se agradece, pues estos títulos van también enfocados a un mercado infantil que seguramente no es tan mamerto como yo con eso de las voces y preferirán escuchar a sus personajes favoritos en un claro y latino español.
¡Sí! Más Linternas, menos Batman.
Gráficamente, Lego Batman 3: Beyond Gotham es una belleza. Muchas veces la parte técnica de estos juegos pasa desapercibida o menospreciada, y aunque ciertamente no hay gran brinco entre las entregas anteriores y éste, o entre los títulos de pasada generación y la actual, es de destacar la atención al detalle en animaciones, diseño de escenarios, fondos y secuencias cinematográficas. En cualquier consola (o en PC) los gráficos lucen espectaculares, con ligeras mejoras en fuentes de iluminación, dibujo de la distancia y texturas en PlayStation 4 y Xbox One.
¡Santos pases de temporada, Batman!
No podía dejar de lado el pase de temporada. Normalmente suelo no ponerle mucha atención a estos complementos, no me gusta la idea de pagar por algo que muy seguramente debió incluir mi compra original. WB Interactive en cambio tuvo un acercamiento interesante al contenido descargable de Lego Batman 3: Beyond Gotham, ya que no te vende simples misiones secundarias o figuritas extra (como antes), sino breves historias adicionales completas, cada una con un tema diferente.
Ya sea con la trilogía The Dark Knight de Christopher Nolan, la película El Hombre de Acero, el 75 Aniversario de Batman o Suicide Squad, estos paquetes DLC vienen con su campaña principal, sus escenarios, personajes, vehículos, misiones secundarias, juego libre y set de trofeos/logros. Realmente creo que vale la pena invertir en el pase de temporada si, como a mí, les gusta Lego Batman 3. Se rumora que entre los próximos paquetes podría recibir algo respecto a las series Arrow y The Flash.
Los planes de Brainiac no han cambiado mucho con el paso de los años. Aunque ahora colecciona planetas.
Con tres mundos hub, ocho planetas por visitar, decenas de misiones, cientos de coleccionables y cooperativo de sillón, Lego Batman 3: Beyond Gotham ofrece mucho por ver y por hacer. Completar la campaña a ritmo medio puede tomar unas doce horas, pero sacarle absolutamente al menos triplica la inversión de tiempo. Es cierto, no hay grandes cambios o novedades con respecto a otros títulos, pero a todos nos gustan los juegos de Lego y esta celebración de DC Comics es la mejor entrega de la franquicia.
Microsoft compartió el tráiler, una galería de imágenes y los primeros detalles de Kan-Ra, el nuevo retador de la segunda temporada de Killer Instinct, que estrena a partir de este lunes 24 de noviembre.
Kan-Ra, contrario a los primeros dos personajes de esta segunda temporada, TJ Combo y Maya, es inédito en la saga. Se trata de un hechicero babilónico condenado a pudrirse por la eternidad después de haber intentado asesinar fallidamente a su rey hace dos mil años.
Manteniéndose con vida gracias a la magia que él mismo aprendió, tiempo después fue apresado por la orden de Maya hace cientos de años, pero un ataque de Ultratech en la zona ha liberado nuevamente a Kan-Ra, quien intentará comprender este nuevo mundo y dominarlo. Aquí tienen el tráiler, que, como es normal, también anticipa al siguiente combatiente, que en esta caso será Riptor.
El video nos muestra que Kan-Ra viene a llenar un hueco interesante en Killer Instinctrespecto a los personajes que usan ataques a larga distancia. Usando sus vendas, arena y una serie de magias, el personaje parece ideal para mantener en un rango más o menos amplio a nuestra rival.
Kan-Ra está disponible a partir de este lunes para quienes adquieran Killer Instinct: Season 2 Ultra Edition. Los que compraron la edición Combo Breaker tendrán que esperar una semanita más, hasta el 30 de noviembre.
“Ash Nazg durbatulûk, ash Nazg gimbatul, ash Nazg thrakatulûk agh burzum-ishi krimpatul”. Middle-Earth: Shadow of Mordor es la más nueva iteración de universo extendido de Tierra Media, y es sin duda alguna uno de los mejores spin-off, al menos en lo que se refiere al terreno de los videojuegos.
Middle-Earth: Shadow of Mordor
Los libros y películas de J.R.R. Tolkien que abordan la fantasía épica de La Tierra Media, particularmente la trilogía de El Señor de los Anillos y El Hobbit, incluso El Silmarillion, Los Hijos de Hurín y otros textos menos conocidos de autor inglés siempre han evadido un punto crucial en la historia: ¿Qué pasó en Mordor al regresar el Señor Oscuro?
Para responder esa pregunta, Warner Bros. Interactive Entertainment y Monolith Productions lanzaron Middle-Earth: Shadow of Mordor para PlayStation 4, Xbox One y PC, un excelente título de aventura, acción y varios sistemas de juego en medio, así como versiones pasteurizadas y con muchos menos elementos para PlayStation 3 y Xbox 360.
Talion y el Sitema Némesis
La historia de Middle-Earth: Shadow of Mordor toma lugar luego de los eventos de El Hobbit: La Batalla de los Cinco Ejércitos, pero antes de El Señor de los Anillos: La Comunidad del Anillo, y nos coloca en el papel del montaraz Talion, quien se encontraba de guardia en la Puerta Negra cuando los Uruk-Hai retomaron control de Mordor.
Talion no es un simple soldado, apenas iniciamos nuestra travesía él es asesinado en un ritual oscuro para devolverle su poder a la Mano Negra de Saurón; este mismo ritual es usado por el espíritu de un misterioso elfo para “alejar de la muerte” al montaraz y así usarlo en su lucha contra el temible enemigo que amenaza con tomar el control de toda Tierra Media.
Esta aparente inmortalidad es usada en el título para lucir su Sistema Némesis, un elaborado método que permite a nuestros enemigos subir de nivel al matarnos para ascender de rango en la milicia Uruk. Es así como cualquier uruk podría terminar siendo un caudillo si nos elimina suficientes veces. Middle-Earth: Shadow of Mordor funciona internamente gracias a esto, pues si bien somos capaces de enfrentarnos solos a ejércitos enteros, caer ante uno de ellos podría significar aumentar la dificultad de nuestros próximos enfrentamientos contra ese mismo uruk.
El juego aborda como ninguna otra obra el pasado de Mordor.
Es curioso cómo un viejo rival de batalla se acuerda de nosotros y se pregunta si ahora sí seremos un reto a la altura. Hay que tener en cuenta que ser inmortal y de “morir” muchas veces a manos de nuestros enemigos, o en específico de cierto enemigo, no necesariamente son buenas noticias, pues irá tomando más confianza, haciéndose más fuerte y teniendo un mayor número de soldados a su control.
El grado de azar y personalización en este Sistema Némesis siempre estará presente. Middle-Earth: Shadow of Mordor nombra a cada rival de diferente forma a como lo hará en otra partida y cada quien tendrá su propio –o sus propios rivales- a muerte, subiendo y bajando de manera continua en el escalafón de mando.
Perdonarle la vida a un rival puede costarte caro en el futuro.
Este seudo organigrama más adelante también demuestra ser bastante útil cuando nos toque derrotar a algún uruk que se covierta en infiltrado nuestro en las huestes enemigas.
De la misma forma que un enemigo se va haciendo más fuerte, un aliado puede subir de rango y poder para debilitar o entorpecer el funcionamiento de los ejércitos rivales, al grado de ocasionar peleas entre ellos mismos.
No hay mejor uruk que un uruk muerto.
Y matar a un rival también puede ser una prueba a nuestra fuerza y paciencia, pues si un uruk no pierde la cabeza podría regresar mutilado y lleno de cicatrices, más fuerte y con mucho más odio hacia ti.
Combatiendo por Mordor
Pero en lo que más importa, el combate con nuestras propias armas y manos, se puede decir que es rápido y frenético, como las impactantes escenas de acción que vemos en las adaptaciones de Tierra Media de Peter Jackson, pero siempre con el control de la situación mientras uses con sapiencia la gama de poderes de la que dispones.
No sólo pelearás contra uruks, y no siempre la solución en Middle-Earth: Shadow of Mordor está en simplemente llegar e iniciar una batalla campal, diversos tipos de rivales y monstruos harán que cambies tu estrategia, algunos pequeños, otros enormes, y el infiltrarte con sigilo también será un recurso a tomar en cuenta muchísimas ocasiones. La exploración y viajar grandes distancias también es parte central, pero nunca se siente como una tarea tediosa como en otras obras del género, casi todo va sucediendo de manera “natural” y con una sensación especial de descubrimiento.
El mayor poder de Talion es sacarle 18 metros cúbicos de sangre a sus enemigos.
No está de más decir que las habilidades, los tipos de enemigos y hasta el esquema de control de Middle-Earth: Shadow of Mordor son prácticamente idénticos a los de la saga Batman: Arkham, también de Warner Bros. Interactive, aunque Monolith Productions supo utilizar esta experiencia para crear un producto lo suficientemente original y que no fuera un simple skin de las andanzas del Hombre Murciélago con El Señor de los Anillos.
Aparte de las peleas cuerpo a cuerpo, tenemos una serie de armas y el apoyo del enigmático espíritu de un elfo que nos proporciona habilidades únicas como disparar flechas, pasar desapercibidos y remates de gran poder. Algunos elementos RPG engalanan y profundizan la acción, pudiendo comprar equipo y mejorar un profundo árbol de habilidades, dándole preferencia a aquellas que vayan más con nuestro estilo de juego o que consideremos más útiles para el momento.
Cada jefe uruk se siente como un viejo amigo al que quieres partirle la cara.
Visualmente Middle-Earth: Shadow of Mordor toma la estética de las películas en sus enemigos, locaciones y arquitectura, aunque nos muestra a un Mordor menos destruido que el que vemos en la trilogía original de Jackson; esto es comprensible pues la corrupción del Ojo de Saurónn aún no era tan fuerte.
Las gráficas en PC y consolas de actual generación son bastante buenas para un título de mundo abierto, y con lujo de detalle en las batallas, aunque difícilmente podría decir que superen a la calidad de otros títulos similares, como Assassin’s Creed Unity, pero durante todo el tiempo que he invertido no me he enfrentado a ningún glitch (esto en PlayStation 4).
El ya casi nunca faltante árbol de habiliades.
Las versiones de Xbox 360 y PlayStation 3 sí lucen un tanto parcas, y más allá de los sacrificios visuales necesarios para que corra en dichas plataformas, elementos clave como el Sistema Némesis fueron removidos, lo que hace que por momentos pareciera que se tratase de dos juegos distintos. Si no es para PC o consolas de nueva generación, más vale la pena alejarse de Middle-Earth: Shadow of Mordor, ya que no vivirán la experiencia completa.
En cuestión de sonido, y como es de esperarse, es un apartado que cumple a la perfección para un producto AAA. Voces, efectos especiales y tremendas composiciones musicales sonorizan nuestro viaje, volviéndolo uno mucho más placentero. El doblaje al español latino también es digno de señalarse, y para ello se contrató un estudio mexicano nuevo pero con mucha visión, logrando uno de los mejores trabajos de la industria para nuestra región: no es perfecto, pero suena muy bien.
Los gráficos son buenos, pero nada del otro mundo.
Sí, se parece a ciertos juegos con Batman…
La historia, los personajes, todo encaja bien en esta Tierra Media.
Descubrir las habilidades más poderosas toma sus buenas horas nalga.
No todos los uruks serán tus rivales.
Mordor no luce tan derruído como en las películas.
Los némesis también suben de nivel y poder.
Las mejores versiones son las de Xbox One, PS4 y PC.
¿Sabor a Tierra Media?
Además de ser un excelente título de mundo abierto para fans o no fans de la Tierra Media, Middle-Earth: Shadow of Mordor se convierte en un imperdible añadido al legendarium de Tolkien: la historia, la acción, así como el cúmulo de bestias, enemigos y retos lo ponen como un digno candidato incluso para juego del año. La única crítica que podría hacerle es que toma demasiados elementos prestados del trabajo Rocksteady, ¿pero quién quiere ser original cuando puede ser Batman?
El día de hoy Ubisoft liberó el tráiler completo del pase de temporada de Far Cry 4, que nos detalla cómo la compañía plantea extender la vida útil del título y nuestras sesiones de juego en Kyrat por meses, con misiones para uno o varios jugadores.
¿Exactamente qué viene con el season pass de Far Cry 4?
The Syring: Una misión especial disponible a la de ya. Aquí los jugadores deben conservar que las fuerzas del villano Pagan Min pongan sus manos en una extraña receta. En solitario o cooperativo, deberán evitar los malos usen esta recete contra los rebeldes.
Escape from Durgesh Prison: Como su nombre en inglés lo indica, se trata del escape de una cárcel, en este caso en Yuma, donde junto a un amigo, tomando los roles de Ajay y Hurk, tendrán que huir y sobrevivir a las hostiles tierras del autonombrado emperador de Kyrat.
Hurk Deluxe Pack: Cinco misiones para superar en solitario o cooperativo, lo más interesante es que viene con cinco armas nuevas, entre ellas el nada despreciable arpón de Hurk.
Overrun: Un modo de jugador contra jugador, donde deberemos controlar diversas locaciones en Kyrat y evitar que nuestros oponentes de apoderen de ellas en cuatro mapas exclusivos.
Valley of the Yetis: El helicóptero de Ajay se ha estrellado en el peor lugar posible. Si las fuerzas de Pagan Min eran temibles, espera a encontrar a la criatura más elusiva del Himalaya: el yeti. También disponible para un jugador o en modo cooperativo.
El pase de temporada de Far Cry 4 estará disponible para todas las plataformas: Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3, PlayStation 4 y Windows PC; su costó es de 29.99 dólares.
El día de hoy Ubisoft anunció la salida de la Just Dance 2015 Motion Controller App, la cual permite a los propietarios de Xbox One y PlayStation 4 jugar Just Dance 2015 sin necesidad de tener Kinect o la PS Camera y control PS Move, respectivamente, para registrar el movimiento y la puntuación al momento de bailar.
La aplicación está disponible de manera gratuita para dispositivos móviles con sistemas operativos Apple iOS 6+ y Android 4+. Ademas, la app permite que se conecten hasta cuatro jugadores en PlayStation 4 y seis en Xbox One, únicamente utilizando los smartphones como los controladores de movimiento.
“Siempre nos hemos esforzado para hacer que la experiencia de Just Dance sea la más accesible en el mercado”, comentó Jason Altman, productor ejecutivo de Ubisoft París. “Con la Just Dance 2015 Motion Controller App, estamos llevando esa dedicación a la accesibilidad al siguiente nivel para darle a nuestros fans una nueva forma de jugar Just Dance 2015 mediante el uso de sus propios teléfonos inteligentes que podrán registrar tanto los movimientos como su puntuación”
El equipo de desarrollo de Just Dance creó una experiencia que mantendrá el gameplay de Just Dance 2015 exactamente igual, la única diferencia es que podrás utilizar tu smartphone para llevar la cuenta de tu puntuación. Si el Kinect para Xbox One o la PlayStation Camera no se detectan cuando se inicia el juego, aparecerá el siguiente mensaje: “Usted va a necesitar un dispositivo móvil para jugar ” A continuación, el usuario tendrá que seguir estos sencillos pasos:
Descarga Just Dance 2015 Motion Controller App.
Asegurarte de que tu smartphone está conectado vía Wi Fi a la misma red donde está conectada la consola.
Selecciona la consola detectada de manera automática dentro de la aplicación y dale clic en Play.
Just Dance 2015 fue lanzado en todo el mundo a finales de octubre. Incluye más de 40 temas de los artistas del momento, como Ariana Grande, Maroon 5, Charli XCX y One Direction.
Si por alguna razón 150 personajes no son suficientes, WB Interactive y Traveller’s Tale nos tienen preparado un pase de temporada para Lego Batman 3: Beyond Gotham, del cual te mostramos el tráiler de anuncio.
Se trata de seis paquetes de contenido descargable, de los cuales se han confirmado cuatro y tres de ellos los puedes apreciar en el video: La trilogía The Dark Knight de Christopher Nolan, un paquete por el 75 aniversario de Batman y otro más basado en la película El Hombre de Acero. El video también anticipa que uno de los DLC restantes será el de Arrow.
El pase de temporada de Lego Batman 3: Beyond Gotham cuesta 14.99 dólares lo que significa un ahorro de unos tres dólares a si compraras los seis paquetes por separado (cada uno llegará a 2.99 dólares). El season pass lo puedes adquirir para PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One, Wii U, Mac y PC.
Ubisoft anunció que Assassin’s Creed Unity, la última entrega de la galardonada franquicia, ahora situada en el caos y la brutalidad de la Revolución Francesa, ya está disponible para Xbox One, PlayStation 4 y Windows PC; mientras que Assassin’s Creed Rogue ya se puede conseguir para Xbox 360 y PlayStation3.
Assassin’s Creed Unity
Situado en la esplendorosa ciudad de París, Assassin’s Creed Unity se sumerge en el terror de la Revolución Francesa de 1789; el titulo cuenta con una densa y absorbente ciudad jamás creada para un juego de la franquicia. En estos tiempos de cambio, sangre y luchas sociales, un joven llamado Arno, herido por la pérdida de sus seres queridos, se aventura en un viaje por su redención. La búsqueda de Arno lo lanza en medio de una despiadada lucha por el destino de una nación, transformándolo en un verdadero Asesino Maestro.
Assassin’s Creed Unity reinventa la saga a partir de los pilares básicos de juego que han definido la serie desde el principio: la navegación, el sigilo y combate. Los jugadores podrán forjar su camino a través de un impresionante y abierto mundo en París gracias a la potencia del nuevo motor Anvil, construido a partir de cero para las consolas de nueva generación.
Además de la campaña para un solo jugador en expansión, los jugadores pueden unirse con hasta tres amigos y participar en misiones en línea en modo cooperativo. Las habilidades y el engranaje único adquiridos en las misiones para un solo jugador, se podrá mantener en el modo cooperativo y definirán el estilo personalizado de cada uno, ya sea haciendo hincapié en la fuerza bruta, la agilidad o el sigilo. Los jugadores también podrán seleccionar una habilidad única cooperativa que ayudará al equipo a sobrevivir, eludir o luchar de manera más eficaz.
Ubisoft anunció también que el pase de temporada de Assassin’s Creed Unity está disponible por 29.99 dólares e incluye Assassin’s Creed Unity: Dead Kings, una nueva campaña que tiene lugar después de los acontecimientos de la historia central, y Assassin’s Creed Chronicles: China, una nueva experiencia independiente en 2.5D ubicada en el lejano oriente.
Assassin’s Creed Rogue
Por su parte, Assassin’s Creed Rogue se sitúa a mediados del siglo XVIII, durante la Guerra de los Siete Años. El videojuego de pasada generación brinda nuevas locaciones para explorar Norteamérica, incluyendo la helada región al norte del Atlántico, la región del Valle de los Apalaches y Nueva York. En Assassin’s Creed Rogue, los jugadores experimentarán el universo de Assassin’s Creed a través de los ojos de un Templario. En la piel de Shay Patrick Cormac, sufrirán la traición de su hermano, lo que los llevará a transformarse en un cazador de Asesinos.
Con un espectacular tráiler y Mario Götze como protagonista del mismo, Konami y PES Productions anuncian que ya está disponible en América el esperadísimo Pro Evolution Soccer 2015 (PES 2015), que finalmente también significa el brinco de la franquicia a la nueva generación de consolas.
Tras haber observado las facetas clave del futbol moderno, el equipo de PES Productions reelaboró la manera como se desarrolla el juego en toda la cancha. Las mecánicas de disparos y de porteros cuentan con un sistema nuevo que permiten precisión y control sobre la fuerza de un tiro, así como estilos de disparo casi ilimitados. Del mismo modo, los porteros cierran los ángulos de forma intuitiva y son capaces de tener diversas reacciones ante cualquier situación.
También se han expandido los pases y el balón final en la delantera, lo que permite hacer saques de banda o combinaciones rápidos que utilizan nuevas rutinas físicas para asegurar que el balón se comporte como lo haría en la vida real. El mayor control también aumenta la velocidad y el jugador controla no sólo la posición de un jugador, sino que tiene más opciones para driblar en el espacio o sobrepasar al contrario. ¿No nos creen? Aquí tienen el tráiler de lanzamiento de PES 2015.
Un elemento central para el realismo de PES 2015 es el PES ID, un sistema que asegura que todos los jugadores más importantes del mundo se vean y se comporten como sus contrapartes de la vida real. Además de que Konami hizo un gran esfuerzo para manejar más ligas y jugadores licenciados, en específico las segundas divisiones de España y Francia, lo que se suman a las competiciones de la Liga Adelante, Liga 1, Serie A, Dutch Eredivisie así como otros equipos importantes de todo el mundo.
En competiciones internacionales, PES 2015 cuenta con a Liga de Campeones de la UEFA, la Liga Europea, Copa Libertadores de Amérca, Copa Total Sudamericana, Recopa Sudamericana y la Liga de Campeones de Asia. Suena bien, ¿no?
PES 2015 ya está disponible para PlayStation 4, PlayStation 3, Xbox One y Xbox 360. Si tienes PC, PES 2015 saldrá mañana para esta plataforma.
Por fin es 11 de noviembre, fecha en que nuevamente nos ponemos el traje del murciélago-esta vez en versión en Lego- para salir a rescatar no a Gotham, sino al mundo entero. Todo esto en Lego Batman 3: Beyond Gotham, videojuego que ya está disponible para PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One, Wii U, Mac y PC.
Esta vez controlaremos a Batman junto a una gran galería de héroes y villanos de DC Comics, con quienes tendremos que unir fuerzas y aliarnos para proteger el destino de la Tierra, que es amenazada en convertirse en un juguetito más del villano coleccionista de mundos Brainiac. Acción, aventura, puzles y humor, todo está aquí.
Además de la versión para consolas y PC, Lego Batman 3: Beyond Gotham también se encuentra ya a la venta una versión disponible para portátiles -PS Vita y 3DS-, así como dispositivos móviles con sistema operativo iOS.