Autor: Arved Alcántara

  • Pase de temporada de Shadow of Mordor nos enfrentará a Sauron

    Pase de temporada de Shadow of Mordor nos enfrentará a Sauron

    Para todos aquellos fans de la Tierra Media que quieran poner más horas de por medio en su travesía, Warner Bros. Interactive y Monolith Productions presentaron el tráiler del pase de temporada de Middle-Earth: Shadow of Mordor e informaron sobre el contenido del mismo.

    En pocas palabras, el pase nos dará acceso a nuevas misiones de la historia, desafíos y algunos extras que no han sido revelados. Pero aquí tienes la lista más detallada de lo que obtendremos por 24.99 dólares:

    • Misión del orco “Guardians of the Flaming Eye: enfrenta a la defensa élite de Sauron ante la Puerta Negra y gana la runa Rising Flame.
    • Misión de historia”Lord of the Hunt”: los jugadores obtendrán nuevas habilidades y ganarán runas épicas y únicas mientras cazan y dominan a legendarios monstruos de Mordor.
    • Misión de la historia “The Bright Lord”: Juega como Celebrimbor, el gran rey elfo y enfrenta a Sauron y sus fuerzas.
    • Acceso anticipado a Trials of War, que incluye tres escenarios de desafio: velocidad (contra reloj), sabiduría (habilidades de estrategia) y Reto Infinito, con hordas de enemigos hasta que se te cansen las manos o te maten.
    • Acceso a futuro contenido sin definir, como runas y skins.

    Middle-Earth: Shadow of Mordor ofrece un entorno de juego dinámico dónde el jugador organiza su plan personal de venganza. La historia comienza en la noche del regreso de Sauron a Mordor, mientras sus hombres ejecutan brutalmente a los guardianes de la Puerta Negra. Ahí tomaremos el control de Talión, un guardián que pierde a su familia y todo lo que ama, sólo para ser devuelto de la muerte por un misterioso espíritu de venganza.

    Basado en las acciones del jugador con el Sistema Némesis, cada encuentro con el enemigo es distinto y puede evolucionar para convertirse en un archirrival personal en el transcurso del juego. Mientras la venganza personal de Talión avanza, descubriremos el misterio del espíritu que le obliga a continuar asesinando en nombre de su familia.

    Middle-Earth: Shadow of Mordor

    Middle-Earth: Shadow of Mordor estará a partir disponible de manera oficial en México a partir del 7 de octubre en PlayStation 4, Xbox One y PC, aunque en formato digital ya está a la venta, lo mismo que en algunas tiendas. Para Xbox 360 y PlayStation 3 llegará a inicios de noviembre.

  • Video y detalles sobre las batallas en Final Fantasy XV

    Video y detalles sobre las batallas en Final Fantasy XV

    Durante una presentación de Square Enix, el director Hajime Tabata respondió varias preguntas de los fans respecto a Final Fantasy XV. Sus comentarios dan luz sobre el sistema de batalla, el desarrollo del juego y las nuevas mecánicas. Además, tenemos un nuevo video con gameplay.

    Tabata explicó que el primer video de Final Fantasy XV, mostrado en la E3 2014, trabajaba sobre un prototipo de desarrollado llamado Ebony, y que el mostrado en el Tokyo Game Show ya corre sobre el motor fina, Luminous, por lo que quizá se noten algunas diferencias, pero el equipo ya está trabajando en migrar todo lo que vimos desde un principio para disfrutarlo en la versión final.

    El director del juego también habló sobre el botón de defensa y evasión. Basta dejar presionado un botón para realizar esta acción, sin embargo no podremos recurrir a esta táctica por siempre pues gasta MP, además de que hay ataques que no podemos evitar de esa manera. Respecto a los ataques, Tabata comentó que al presionar el botón de ataque se activa el combo estándar. Podemos cambiar los golpes en combinación con la cruz, además de que pueden variar dependiendo de las circunstancias, como en el caso de los contraataques o si tienes un compañero cerca.

    Una mala noticia es que debido a lo complejo y fluido del sistema de batalla, el equipo desarrollador de Final Fantasy XV decidió que el cambiar de personaje activo a medio combate era muy difícil. Por otro lado, tendremos un botón de brinco, que será útil tanto en peleas como explorando el mundo. Fuera del cambo de personajes, todas las acciones de Noctis que vimos en el tráiler de la E3 2014 estarán en la versión final juego. Como la barrera de espadas, las teletransportaciones y la impresionante batalla contra el Behemot.

    Respecto a las armas, en Final Fantasy XV, podremos equiparnos varias, pero sólo una será la principal y la que finalmente usaremos. Cada arma vendrá con técnicas diferentes (varias únicas), así que tendremos que elegir sabiamente. Además del botón de ataque, podemos usar el botón de técnica, lo que activa ataques especiales.

    Tabata aceptó que aunque existen similitudes con Final Fantasy Type-0 y Kingdom Hearts, el sistema de batalla de Final Fantasy XV es lo suficientemente diferente de ambos esquemas, aunque a la vez accesible para los jugadores más casuales. “Los controles son casuales, pero el título es para jugadores hardcore”, comentó Tabata. Aquí tienen el video, brínquense al minuto 48.

    De acuerdo a Square Enix, Final Fantasy XV está a un 55 por ciento de su desarrollo.

  • Ser zombi e invadir otras partidas, la clave de Dying Light

    Ser zombi e invadir otras partidas, la clave de Dying Light

    Cortesía de Techland y WB Interactive, tenemos el más reciente avance en video de Dying Light, donde el estudio nos presume el multijugador asimétrico de este FPS de sobrevivencia con toneladas de zombis.

    Tymon Smektala comenta que para ofrecer el máximo videjuego de su género necesitaban algo más que un inmenso mundo abierto y muchas actividades por realizar, ahí es donde entra el elemento multiplayer. “Los jugadores en línea pueden enfrentar la amenaza del Cazador Nocturno en su partida, una poderosa mutación de zombi controlada por otro humano”.

    Smektala explica que “estas invasiones son parte inherente de Dying Light y estarán disponibles desde su lanzamiento para todas las plataformas”. Aquellos que preordenen el juego o adquieran una de las primeras copias recibirán este interesante DLC para invadir las campañas de otros jugadores. El tráiler hace ver muy prometedor este modo.

    Dying Light saldrá a la venta el 27 de enero en América y el 30 del mismo mes en España. Estará disponible para PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One y PC. Tenemos algunas imágenes para que conozcan al Cazador Nocturno (Night Hunter) y se vayan volviendo buenos amigos.

  • Assassin’s green 2, más gameplay de Styx: Master of Shadows

    Assassin’s green 2, más gameplay de Styx: Master of Shadows

    Styx: Master of Shadows, el próximo videojuego de Cyanide Studio y Focus Home Interactive, promete ser una retadora y sutil mezca de sigilo, exploración y asesinatos, con muchas oportunidades para usar los escenarios para subyugar a tus enemigos o simplemente para pasar desapercibido, tal como se puede ver en el nuevo video con gameplay.

    Titulado “Assassin’s geen”, en honor a ya saben qué saga de la que el juego toma prestados ciertos elementos, el video nos muestra varias útiles y curiosas maniobras para llegar a lo más alto de la Torre de Akenas sin ser detectado.

    Styx es un goblin, y como tal no esperes que use las mismas tácticas a las que ya estamos acostumbrados en otros títulos del género, bueno, sí usaras algunas, pero con su propio toque. Por ejemplo, nuestro protagonista puede crear una especie de clon de sí mismo que sirve para aturdir, maniatar, distraer o cegar a los guardias. Pero no es su único as bajo la manga, pues trepar por paredes es cosa fácil, lo mismo que usar cuchillos y veneno.

    Styx: Master of Shadows estará disponible como descarga para PlayStation 4, Xbox One y PC a partir del 7 de octubre, o sea ya merito.

  • Just Dance Now, la pista de baile brinca a tu móvil

    Just Dance Now, la pista de baile brinca a tu móvil

    Ubisoft lanzó Just Dance Now, la nueva experiencia de Just Dance para dispositivos móviles. Junto con el lanzamiento te traemos el trailer respectivo, aquí te explicamos a fondo para que conozcas esta aplicación.

    Just Dance Now permite a los usuarios jugar en donde sea y con cualquier persona a su alrededor, lo único que tienen  que hacer es usar su smartphones y una pantalla conectada a Internet.

    “Ubisoft se dedica a la innovación, y nosotros nos hemos dedicado a hacer que Just Dance sea accesible para sus millones de fans al rededor del mundo, incluso para aquellas regiones donde no prevalecen las consolas” mencionó Tony Key, vicepresidente Senior de Ventas y Marketing de Ubisoft.

    Just Dance Now puede transmitirse a cualquier pantalla conectada a Internet, mientras que la aplicación gratuita transforma tu smartphone en un controlador de movimiento. Gracias a la tecnología patentada de Ubisoft Ubi Bluestar, un número ilimitado de personas podrán jugar juntos mientras ven la misma pantalla, incluso aunque estos tengan diferentes planes de datos para conectarse como 2G, 3G, 4G o Wi-Fi.

    Los jugadores tendrán que seguir los siguientes pasos:

    1. Descargar gratuitamente la app de Just Dance Now, disponible para dispositivos iPhone, iPod Touch y Android.
    2. Visita JustDanceNow.com en cualquier pantalla con conexión a Internet.
    3. El teléfono automáticamente se sincronizará con el juego.

    Al bajar la aplicación, los jugadores podrán acceder al instante a cinco canciones en rotación diaria. Entre las canciones gratis disponibles para el lanzamiento se encuentran “Applause”, de Lady Gaga; “Blurred lines” de Robin Thicke y Pharrell Williams, y el clásico “Y.M.C.A.”, de Village People . Para acceder al catálogo completo de canciones, los jugadores pueden elegir entre una variedad de opciones y costos

    • Pase de una hora: $0.99 dólares.
    • Pase de un día: $1.99 dólares.
    • Pase de una semana: $3.99 dólares.
    • Un mes de suscripción: $8.99 dólares
    • Tres meses de suscripción: $21.99 dólares
    • Un año de suscripción: $54.99 dólares.

    El catálogo completo de Just Dance Now viene con varios temas populares: “The way”, de Ariana Grande y Mac Miller; “Ghostbusters”, de Ray Parker Jr.; “Gangnam style”, de Psy; “Love you like a love song”, de Selena Gomez & The Scene; “Superstition”, de Stevie Wonder y varias más. Las canciones que aparecen en entregas anteriores de Just Dance se añadirán con regularidad al catálogo, así que eventualmente pinta para ser el más completo de la saga.

    Además de bailar, Just Dance Now te permitirá acceder a tus estadísticas personales y conectarte con Facebook para ver los logros de tus amigos, así como grabar y compartir videos mediante esta red social.

  • Explora la galaxia con Starpoint Gemini 2; tráiler de lanzamiento

    Explora la galaxia con Starpoint Gemini 2; tráiler de lanzamiento

    Si te gustan los simuladores, la ciencia ficción, las naves especiales y/o los RPG te va a encantar Starpoint Gemini 2, título desarrollado por Green Men Games y Iceberg Interactive que ya está disponible en Steam y del cual te mostramos el tráiler de lanzamiento.

    Una de las ventajas de este este juego es que puedes tener la seguridad de que al adquirirlo se ha puesto demasiada atención en los comentarios de los usuarios. Desde que fue lanzado como acceso anticipado, los foros de Starpoint Gemini 2 se llenaron con detalles e información de los compradores sobre mejoras y ajustes, detalles que fueron puliendo los desarrolladores.

    Starpoint Gemini 2 es un simulador táctico espacial lleno de elementos RPG, en donde tomamos el control de un capitán con su propia nave mientras exploramos la galaxia en 3D. La campaña para un jugador viene con una cuidada historia contada con todo y cortes cinematográficos, cientos de misiones aleatorias, 70 navesy 50 diversas facciones. Aquí está tráiler.

  • Minecraft físico: para PS4 en octubre, Xbox One en noviembre

    Minecraft físico: para PS4 en octubre, Xbox One en noviembre

    Sony anunció que Minecraft llegará en formato físico a la PlayStation 4 el 7 de octubre en América, tres días antes aterrizará en Europa. Por su parte, Microsoft informó que la versión física saldrá a la venta para Xbox One el 18 de noviembre.

    Las versiones de ambas consolas costarán 19.99 dólares, exactamente el mismo precio por el que ya puedes adquirir el videojuego en PS4 y Xbox One pero en formato digital. No sólo el precio es el mismo, también el contenido, pues no incluye algún DLC o actualización extra por default. Vaya, la única diferencia es guardar el disco para tu colección.

    Eso sí, Sony abundó en su blog que pronto ofrecerá detalles de Minecraft para PS Vita y cómo funcionaría la opción cross-buy con PS4.

  • Hoy es martes de Persona 4 Arena Ultimax, ya disponible

    Hoy es martes de Persona 4 Arena Ultimax, ya disponible

    ¿No lo sabías? Ya está a la venta Persona 4 Arena Ultimax, el esperado videojuego de peleas de Atlus y Arc System Works donde nuevamente enfrentaremos a los personajes de Persona 3 y Persona 4 contra un enemigo que amenaza con tomar el mundo real.

    Más allá de la historia, Persona 4 Arena Ultimax ofrece varios personajes nuevos, algunos de ellos en versión sombra, con una jugabilidad distinta. Los poderes y súper poderes también podrán ser cargados con la barra de energía para darles más poder y atizar más golpes, además de que incluye una especie de modo RPG donde vas subiendo de nivel y dándole atributos a tus monitos mientras ganas peleas. Checa el tráiler de lanzamiento.

    Persona 4 Arena Ultimax está disponible a partir de ya en formato físico y digital para PlayStation 3 y Xbox 360. Recuerda que los personajes Adachi y Marie podrás descargarlos de manera gratuita la primera semana (hasta el 7 de octubre), fecha en la que saldrá a la venta Margaret (4.99 dólares).

    Se tienen en mente más DLC, entre ellos el modo completo de historia del primer juego, paletas de colores, paquetes de lentes y voces de narradores. Recuerda que todo lo que haya comprado para el original Persona 4 Arena puedes usarlo en Persona 4 Arena Ultimax.

  • Queremos una cabra en Street Fighter

    Queremos una cabra en Street Fighter

    Street Fighter incluye peleadores de todo el mundo, hombres, mujeres y hasta cíborgos y robots, pero una cabra es totalmente inédito, por lo que un usuario editó un curioso video a la Street Fighter II donde la protagonista tiene cuatro patas y dos cuernos.

    Olvídense de Goat Simulator, este video es más divertido y más cuando un valiente héroe en camisa de rayas intenta entrar en acción. ¡Here comes a new challenger!

  • Clientes contra GamePlanet por preventa de Hyrule Warriors

    Clientes contra GamePlanet por preventa de Hyrule Warriors

    Las redes sociales y distintos foros han recibido una ola de reclamos de clientes de GamePlanet, ya que la tienda no ha cumplido en forma con los códigos DLC que venía como contenido extra al apartar Hyrule Warriors (trajes de Link y Zelda de Ocarina of Time y Twilight Princess).

    Normalmente, basta introducir un número que vienen en el ticket dentro de su página para que el sistema te entregue un código DLC, sin embargo en este caso el sistema te regresa el siguiente mensaje: “Gracias por tu compra, los DLC están agotados”.

    Tras los primeros reclamos y darse de cuenta de la situación, GamePlanet cambió sus políticas de preventa, estableciendo que los códigos de regalo están sujetos a disponibilidad, algo que no tiene mucho sentido, dado que uno como cliente elige la tienda para apartar en gran medida por los códigos extra que dan en cada una.

    También porque las preventas sirven para prever la cantidad de compradores de determinado título, por lo que es ilógico que se agote una cantidad que la cadena debería tener contada si lo hiciera bien (o bien cerrar la preventa con regalo cuando se acaben los códigos).

    Hyrule Warriors

    Lo que más molestó a algunos usuarios fue que en Facebook la tienda intentara argumentar que las políticas de preventas ya establecían las cantidades limitadas, algo que se puede comprobar que no era cierto gracias a los servicios tipo Wayback Machine o caché de páginas en Internet. De hecho la promoción de Hyrule Warriors no citaba ninguna restricción de este tipo.

    Hace unos momentos GamePlanet contestó uno de los mensajes de reclamo en Facebook ya de manera más ecuánime, estableciendo que lamenta el problema y está trabajando junto con Nintendo para abastecer los códigos faltantes. Cabe destacar que dicho mensaje no ha sido publicada en su página oficial ni en ningún lugar visible en alguna de sus redes sociales. Lo transcribo a continuación para los interesados.

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    Los fans de Nintendo y de Zelda se han hecho presentes. Hyrule Warriors ha sobrepasado las expectativas de venta y popularidad estimadas por GamePlanet en México.

    Debido al elevado nivel de demanda de este título, tuvimos un problema con los códigos de Hyrule Warriors que prometimos como regalo en compra; se terminaron en tiempo récord.

    Entendemos que hay varios clientes con preventa que no lograron conseguir su código debido a las cantidades limitadas. Estamos trabajando de la mano con Nintendo para darle una solución a este problema.

    Por el momento te pedimos envíes un correo electrónico a contacto@gameplanet.com con tu recibo de compra escaneado o una fotografía del mismo. Te notificaremos sobre la solución en breve.

    Agradecemos de antemano tu preferencia y paciencia. Lamentamos enormemente las inconveniencias que esto te ha causado.

    Recibe un cordial saludo por parte del equipo de GamePlanet.

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    ¿Alguien de ustedes resultó afectado con este problema o uno similar?

  • Reseña de Pride of Baghdad

    Reseña de Pride of Baghdad

    El Rey León para adultos”. Así es como describo en cinco palabras Pride of Baghdad cuando quiero convencer a alguien de leerlo. Sin embargo, este cómic de Vertigo y DC es mucho más que un joven felino buscando su lugar en la cadena de la vida y retrata las guerras humanas en los ojos de aquellos que quizá menos las entienden.

    Pride of Baghdad

    Escrita por Brian K. Vaughan (Y: The Last Man y Ex: Machina), el punto que quizá más enganche a los curiosos a esta historia es que no todo es precisamente una obra de ficción, ya que para Pride of Baghdad el autor se inspiró en un evento real: Durante los bombardeos a Iraq en 2003, el Ejército estadounidense encontró cuatro leones africanos que escaparon del Zoológico de Bagdad.

    Vaughan tomó esto como punto de partida y logró construir un interesante drama donde los animales son los protagonistas. Safa, una vieja leona, empieza a ver los beneficios de vivir en zoológico alejada de la vida salvaje de las praderas; Noor es todo lo contrario, ella anhela escapar y saciar a sus anchas sus instintos; Zill es el único macho adulto del grupo, aunque aún joven, por lo que intenta mediar entre las dos leonas. Finalmente está Ali, un cachorro que vive a gusto en cautiverio pero que siempre sueña con las anécdotas de la vida más allá de los barrotes.

    Casi como ironía para zanjar sus disputas, los cuatro serán puestos en libertad tras un bombardeo que alcanza las paredes y jaulas del zoológico, y empezarán a vagar por las calles de una derruida Bagdad por los conflictos bélicos, sin comida, sin agua y sin cuidadores que se hagan cargo de ellos.

    Los leones de Bagdad

    Algo que me agradó de sobremanera es que a pesar de que cada integrante de la pequeña manada (y cualquier animal en sí) tiene una personalidad bien definida, Brian K. Vaughan nunca intenta volverlos súper inteligentes o atribuirles demasiadas cualidades humanas. Los leones piensan (quiero creer) como leones y perciben todo a su manera: no entienden la mayoría de lo que sucede y se impresionan y horrorizan con escenas que escapan a su comprensión.

    El drama de la guerra es visto desde otro ángulo en Pride of Baghdad, uno fuera de las víctimas y de los victimarios, sino de meros y extraños testigos que por azares del destino llegaron al corazón del conflicto. Algunos animales más ancianos recuerdan pasajes similares mientras los felinos empiezan a notar la gran diferencia entre la vida en zoológico, la ansiada libertad y la realidad que enfrentan en ese momento. La pregunta siempre vaga en el aire: ¿Ser libre es obra de la casualidad o del esfuerzo?

    Pride of Baghdad
    Sí, el arte es hermoso.

    Vaughan no sólo presenta en Pride of Baghdad a unos leones perdidos en la capital iraquí. El autor les acomoda algunos situaciones propias de los animales, donde tendrán que interactuar con otras especies y que sirven a la vez como un cruel espejo de los excesos de los ricos hombres árabes y las todavía extrañas costumbres de esta región oriental del mundo.

    A la par de los excelentes diálogos y la encerada narrativa, Niko Henrichon hace gala de uno de los trabajos visuales más llamativos que ha visto la línea Vertigo, mezclando marcados trazos a carboncillo con una paleta de colores estilo acuarela. El resultado no es propiamente detallado ni deslumbrante, sino simplemente justo y hermoso.

    El arte alivia la crudeza que alcanza en ciertas partes la trama, pero no la disfraza, nunca la suprimer, y es casi imposible pensar en otro estilo de ilustración que quedara mejor para esta obra. Con sólo ver algunas páginas te darán ganas de leer por completo la novela gráfica.

    Pride of Baghdad
    Oh sí, peleas de animales.

    Bello y orgulloso como león

    Pride of Baghdad es una novela gráfica redonda, casi perfecta, que invita a ser leída con sólo ver la portada. El final puede parecer algo abrupto para algunos, pero no sólo es fiel al relato verdadero sino a la realidad de esta y de cualquier otra guerra. Siempre podrán comprar la versión digital en Comixology, pero mi recomendación es que encarguen la hermosa edición de pasta dura en inglés y hagamos changuitos porque la publiquen pronto en México en español.

  • Sunset Overdrive se ve tan chulo; nuevo set de imágenes

    Sunset Overdrive se ve tan chulo; nuevo set de imágenes

    Microsoft presentó un nuevo set de imágenes de Sunset Overdrive, el interesante shooter exclusivo de Xbox One desarrollado por el estudio Inmsoniac Games.

    Aquí los jugadores tendrán a Sunset City como escenario de juego, en un futuro distópico que retrata el 2027 como divertido infierno donde varios humanos han mutado debido a que consumieron demasiada gaseosa. ¿Nuestra labor? Limpiar el desastre, ya sea solos o acompañados. Aquí tienes la galería.

    Sunset Overdrive saldrá a la venta el 28 de octubre en América y el 31 del mismo mes en España. El título vendrá en un bundle con la consola Xbox One y también contará con pase de temporada.

  • Ya hay “Minecraft 2” para Excel

    Ya hay “Minecraft 2” para Excel

    Ya habíamos visto Pac-Man en Excel, LodeRunner en Excel, avanzado editor gráfico en Excel, ahora es el turno de algo nuevo. Y mientras Microsoft se gasta 2.5 billones de dólares en adquirir el estudio Mojang, creador de Minecraft, un usuario con mucho tiempo libro, imaginación y conocimientos de hojas de cálculo nos trae Minecraft 2… adivinaron, para Excel.

    SethBling, la mente maestra detrás de varios de los videos más divertidos de Minecraft -la mayoría más divertidos que el juego mismo-, publicó en su canal de YouTube un video de una versión muy particular de Minecraft 2, la cual diseñó un amigo suyo (Thomas) y sólo corre en Microsoft Excel.

    Como pueden ver, la hoja de cálculo viene con todo y reportes de gastos y eficiencia. Si les da curiosidad picarle, pueden bajarla por acá.

  • Assassin’s Creed Unity: Recorrido por el modo cooperativo y personalización

    Assassin’s Creed Unity: Recorrido por el modo cooperativo y personalización

    Cuando Ubisoft prometió grandes cambios para Assassin’s Creed Unity no lo dijo al aire. La nueva entrega de la Guerra de Asesinos contra Templarios ofrecerá por primera vez misiones y campaña cooperativa, en donde cada jugador podrá personalizar la apariencia y habilidades de su personaje, como se puede ver en un nuevo tráiler.

    Si bien ya podíamos cambiar el atuendo de nuestro personaje en los juegos anteriores, en esta ocasion la paleta de modificaciones es todavía mayor. Sin embargo, el verdadero centro de la personalización viene en el árbol de habilidades y especializaciones. ¿Te gusta ser sigiloso? Bueno, desarrolla a tu personaje con cualidades que favorezcan dicho estilo. Habrá otros que prefieran explotar el combate cuerpo a cuerpo o el parkour.

    Una de las claves para supercar de la mejor manera las misiones en Assassin’s Creed Unity será encontrar el equipo perfecto de Asesinos, con habilidades y armas que se complementen. Pero el video lo explica mejor que yo.

    Situado en la esplendorosa ciudad de París, Assassin’s Creed Unity se sumerge en el terror de la Revolución Francesa de 1789 y cuenta con una densa y absorbente ciudad jamás antes creada para un título de la saga. El videojuego  será lanzado el próximo 11 de noviembre para Xbox One, PlayStation 4 y Windows PC.

  • ¡Por fin, momento de jugar como dementes Hyrule Warriors!

    ¡Por fin, momento de jugar como dementes Hyrule Warriors!

    No hay plazo que no se cumpla, y menos cuando hablamos de The Legend of Zelda. Ya está disponible en tiendas Hyrule Warriors, el crossover de la franquicia con la jugabilidad de Dynasty Warriors. Obviamente Nintendo tenía que engancharnos con un tráiler de lanzamiento.

    Pese a ver con anterioridad una docena de videos de Hyrule Warriors, cada nuevo tráiler tiene su toque, y en esta ocasión es una especie de resumen de varias de las cosas que podremos hacer: diezmar batallones con un solo personaje, el uso de ítems clásicos, un mapa a la vieja escuela y colosales peleas con jefesotes… y un secretito para el final.

    Exclusivo para Wii U, te recomendamos apurarte a comprar tu copia de Hyrule Warriors si estás interesado en el juego, pues dicen las malas lenguas que el primer tiraje es bastante reducido. ¡Además habrá DLC gratuitos en el futuro cercano!

  • Persona 4 Arena Ultimax presenta sus nuevos sistemas de juego

    Persona 4 Arena Ultimax presenta sus nuevos sistemas de juego

    Persona 4 Arena Ultimax vendrá con varios añadidos a su sistema de juego. Si te creías el Juan Camaney en la versión anterior, te invito a echarle un ojo a algunos de los cambios en el nuevo tráiler de este esperado peleador en 2D de Atlus y Arc System Works.

    Entre los cambios, no todos son para los jugadores avanzados, pues por ejemplo ahora existe la posibilidad de dejar apretado un botón para primero ejecutar un poder, y si lo dejas suficiente tiempo, incluso un súper poder.

    Otros cambios vienen en potenciar tus poderes y súper poderes con parte extra de tu barra para darles mayor fuerza y dar algunos hits más. Los Burst, que antes te servían para salir de alguna situación en apuros, ahora tendrán un nuevo uso si escoges un personaje estilo sombra. ¿Parece muy revoltoso? Mejor échale un ojo al tráiler.

    Persona 4 Arena Ultimax saldrá a la venta el 30 de septiembre, lo podrás adquirir para PlayStation 3 y Xbox 360.

  • Viking Squad nos recordará a Castle Crashers en PS4 y PC

    Viking Squad nos recordará a Castle Crashers en PS4 y PC

    Todos amamos Castle Crashers, todos amaremos Viking Squad, un intenso beat’em up con gráficos caricaturescos que podremos disfrutar en PlayStation 4, Windows y Mac el siguiente año, y del cual te mostramos el primer tráiler.

    Viking Squad está siendo desarrollado por Slick Entertainment, un estudio independiente en Canadá. Sus creadores están poniendo especial énfasis en el sistema de combate, para hacerlo lo más sólido posible. Más cuando te juntes con tu bola de amigos para jugar y reunir tesoros para tu oscuro señor nórdico.

    Los jugadores podrán escoger de entre cuatro vikingos, cada uno con una arma diferente y un set de movimientos únicos. Juntos emprenderán un viaje por los mares subiendo de nivel, derrotando épicos jefes y consiguiendo nuevo equipo. Oh sí, Viking Squads luce muy chulo.

  • Más de Baymax en el tercer tráiler de Grandes Héroes

    Más de Baymax en el tercer tráiler de Grandes Héroes

    Grandes Héroes (Big Hero 6) es la nueva animación de los estudios Walt Disney y a juzgar por el nuevo tráiler, repetirá con facilidad el éxito de Ralph el Demoledor y Frozen: Una Aventura Congelada. El filme está basado en el cómic homónimo de Marvel.

    El avance más reciente profundiza en la relación entre Hiro y su robot Baymax, que fue construido por su desaparecido hermano. Ahora Baymax y su nuevo grupo de amigos serán la clave para detener a un villano que amenaza con destruir la paz en su ciudad, San Fransokyo (sí, San Francisco más Tokyo).

    Grandes Héroes, de los directores Don Hall y Chris Williams, llegará a las salas de cine de América Latina en formato tradicional y 3D a partir del 12 de noviembre. Les dejo algunas pantallas extras, las pueden usar como bonitos fondos de pantalla.

  • Ranko Tsukigime’s Longest Day llega a América el 30 de septiembre

    Ranko Tsukigime’s Longest Day llega a América el 30 de septiembre

    No en edición física como en Europa, pero al menos en versión digital podremos disfrutar en América de Ranko Tsukigime’s Longest Day, que estará disponible para PlayStation 3 vía la PSN Store a partir del 30 de septiembre gracias a la distribuidora Bandai Namco.

    Ranko Tsukigime’s Longest Day se trata de un side scroller con mucha y rápida acción, que además cuenta con la dirección del afamado Goichi “Suda 51” Suda y es desarrollado por los estudios Crispy’s Inc. y Grasshopper Manufacture. El juego es la quinta parte del proyecto Short Peace.

    El paquete vendrá también con dicho proyecto de animación, que se trata d cuatro cortos dirigidos por la leyenda del anime Katsuhiro Otomo (Akira). ¿Suena bien, no? Échale un ojo a este video con gameplay para que te des una idea del concepto de Ranko Tsukigime’s Longest Day.

    https://www.youtube.com/watch?v=9Lny3xbqWvM

  • Tráiler de lanzamiento Sherlock Holmes: Crimes & Punishments; se ve genial

    Tráiler de lanzamiento Sherlock Holmes: Crimes & Punishments; se ve genial

    Me fascinan los juegos donde nos dan la posibilidad de resolver crímenes con investigaciones profundas, así que Sherlock Holmes: Crimes & Punishments viene a llenar un poco ese vacío de títulos de este género… porque Murdered: Soul Suspect no cuenta. A unos días de su salida, tenemos el tráiler de lanzamiento de la próxima aventura del señor Holmes.

    El video nos muestra algunas de las mecánicas de juego. Son varios casos, y en cada uno de ellos recolectaremos pistas, reconstruiremos las escenas del crimen y pondremos atención a todos los detalles para al final armar un tablero de deducciones. ¿Lo mejor? Cada caso tiene de dos a cinco soluciones y hasta diez finales.

    Podremos encerrar a la persona equivocada o a la correcta. U ólvidate de atrapar, decisiones morales donde matamos al criminal también son posibles, todo ambientado en una Londres victoriana junto a nuestro inseparable Watson. ¿Suena bien? ¡Se ve mejor!

    Sherlock Holmes: Crimes & Punishments, de Frogwares y Focus Home Interactive, estará disponible en formato físico y digital a partir del 30 septiembre; podrás adquirirlo para PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One y PC.