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  • Reseña de Sherlock Holmes: Crimes & Punishments

    Reseña de Sherlock Holmes: Crimes & Punishments

    Sherlock Holmes: Crimes & Punishments quizá suene para muchos como una franquicia totalmente nueva, sobre todo para los jugadores de consola, sin embargo se trata de la décima entrega de una saga investigación y aventura gráfica que da al brinco a la nueva generación, sin olvidar a las todavía vigentes PlayStation 3 y Xbox 360, así como sus orígenes en la PC.

    Sherlock Holmes: Crimes & Punishments

    Como todos los títulos de esta franquicia, tomamos el control del segundo mejor detective de todos los tiempos (porque el primero es Batman) para juntar pistas, realizar deducciones, encontrar culpables y resolver el misterio en turno. Para Sherlock Holmes: Crimes & Punishments estamos hablando de siete casos, que pueden tomarte (dependiendo de tu habilidad de raciocinio) entre quince y 20 horas, quizá un par de horas más para explorar diversas posibilidades.

    Al tratarse de una aventura gráfica tipo point and click, hay que tener en cuenta que el ritmo de este videojuego es lento y sin enfoque en la acción o el suspenso; si estás acostumbrado a darte de balazos durante horas, quizá te sientas en territorio ajeno aquí, pero vale la pena dedicarle el tiempo suficiente al primer caso para ver qué tanto te puedes enganchar con la mecánica.

    Sherlock Holmes: Crimes & PunishmentsYo soy fan declarado de este género. Me gustan los juegos que relajan los pulgares y ponen a trabajar las neuronas de otra manera. Sherlock Holmes: Crimes & Punishments está lleno de rompecabezas que te harán por muchos momentos ponerle pausa, agarrar papel y lápiz, y sentarte a meditar las diversas opciones para resolver el problema.

    El primer caso es un buen inicio y excelente ejemplo. Entramos a una pequeña cabañita en un jardín donde un veterano marinero fue asesinado, empalado contra la pared con su propio arpón ballenero. Más adelante, una de las pistas es una carta con tinta encima que impide leer correctamente, por lo que tendremos que mezclar ciertos químicos en el orden correcto para limpiar el papel. Aunque no propiamente complicado, el puzle me hizo ir por una libreta para anotar las instrucciones y armar un modelo escrito en lugar hacerlo a prueba y error.

    El resolver todos estos acertijos es realmente satisfactorio y la evidencia obtenida te impulsa a resolver el caso. Aunque no necesariamente todos los puzles son entretenidos, en lo personal me fastidió el reiterativo rompecabezas de acomodar los cilindros de cerraduras para abrir cofres y puertas. La tercera vez que me topé con uno así literalmente solté el control por varias horas, pues no requieren de tanta lógica, sino de perder el tiempo rotando los cilindros para unir líneas.

    Sherlock Holmes: Crimes & Punishments
    Paso uno: peinar la escena del crimen por evidencia.

    Explorando, interrogando y deduciendo

    No hay que olvidarnos de la exploración en busca de pistas o cosas fuera de lugar. Gran parte del gameplay será peinar las diversas escenas del crimen para encontrar ese elemento/ítem que necesitamos para avanzar. En consolas esta parte no funciona tan bien debido a que no cuenta con un mouse con el cual sólo indicar lo que queremos ver, así que mi recomendación es que cambien la vista a primera persona (algo nuevo y útil) para que no se vea tan torpe el monito chocando con todo lo que hay mientras buscamos.

    Los interrogatorios y la aguda visión de Sherlock Holmes son otros elementos clave. Nuestro detective puede interactuar con diversos personajes, hacerles preguntas y corroborar si están diciendo la verdad conforme a la evidencia con que contamos. Pero la interacción no es sólo pregunta y respuesta, nuestro detective tiene ese talento único para observar ropa, uñas, piel y diversos detalles y así construir un perfil hipotético pero muy cercano a la realidad de la persona con la que estamos hablando.

    Si han visto la serie Sherlock, de la BBC, notarán que las palabras flotantes con los detalles del sujeto y estos escaneos visuales son muy similares a los del programa de televisión. Una correcta observación del perfil puede llevarnos a nuevas preguntas o refutarle lo que anteriormente nos habían comentado. Probablemente ya lo habían visto en LA Noire, pero la implementación de este sistema en Sherlock Holmes: Crimes & Punishments es más intuitiva y con menos tendencia al error.

    Sherlock Holmes: Crimes & Punishments
    Sí, muy similar a la serie Sherlock, de la BBC.

    Entre tú búsqueda habrá varios minijuegos que se salen de este esquema, como competencias de pulsos o disparar. Todos son muy simples y funcionan más o menos bien, aunque hay que tomar en cuenta que así como los puzles, en cada nuevo escenario va aumentando la dificultad para superarlos.

    Una vez que hemos juntado suficiente evidencia podemos abrir una pantalla de sinapsis de deducción, donde mediante el cruce de dos hechos generamos una teoría sobre qué rumbo seguir o incluso quién puede ser el culpable. Lo interesante es que el juego es de interpretación muy, muy abierta, y hay pistas y cruces que pueden llevarnos a más de una deducción, lo que modifica la secuencia del caso y hasta el posible culpable.

    [quote_right]El juego es de interpretación muy, muy abierta, y hay pistas y cruces que pueden llevarnos a más de una deducción.[/quote_right]

    Esta es una línea que me pareció bastante gris al respecto. Me agradó de sobremanera que en Sherlock Holmes: Crimes & Punishments los casos tuvieran una o más resoluciones posibles, con todo y sus pequeños finales. Además de decidir quién fue el culpable, tenemos la posibilidad de denunciarlo como tal o exculparlo de lo que hemos encontrado, en un sentido moral de hacer cumplir con nuestro deber o hacer lo correcto. La parte que no me convenció del todo es que finalmente estas resoluciones quedan al libre albedrío del jugador, y la sensación de si realmente encontramos al culpable permanece en el aire, para darnos cuenta que al rejugar el escenario, hay partes donde ninguna respuesta nos convence del todo y el juego no nos indica si lo hicimos bien o mal.

    Sherlock Holmes: Crimes & Punishments
    El diario será nuestro punto de partida para cada decisión.

    Como vimos a Sherlock en la televisión

    Sherlock Holmes: Crimes & PunishmentsLa buena noticia es que esto implica alrededor de 16 finales posibles, múltiples vueltas a todos los casos, revisitar lugares y reanalizar la evidencia para ofrecer nuevas deducciones. La mayoría de los niveles son divertidos de repetir, aunque no más de una ocasión, pues como mencioné al principio, el ritmo semi lento de estos juegos no es lo más propicio para el replay value.

    Desgraciadamente, el tener siete casos también influye en el ritmo narrativo. En la entrega anterior (sin contar la de 3DS), The Testament of Sherlock Holmes, teníamos un gran y complejo caso que investigar. La historia nos invitaba deliciosamente a hallar al culpable y a unir montones de pistas para desentramar un gran misterio.

    Al ser pequeños casos y no relacionados entre ellos, Sherlock Holmes: Crimes & Punishments se parece más a un serial de televisión, donde quizá un día quieras resolver un caso, pero no necesariamente te dará ánimo de continuar con el que sigue. A su favor, los diálogos y los guiones de cada uno de los niveles están bien construidos, y la mayoría de personajes que te encuentras son interesantes. Con la salvedad de el doctor Watson, que parece no saberse otra frase que “What’s next Holmes?” (¿Qué sigue ahora, Holmes?).

    Técnicamente, el brinco a la nueva generación le vino de maravilla a la franquicia. Usando el Unreal Engine 3 a tope, los visuales de Sherlock Holmes: Crimes & Punishments nos recuerdan a los de un juego AAA, resaltando el increíble detalle en los rostros y la ropa. Los escenarios también me gustaron, con un tono más oscuro a lo acostumbrado pero retratando bien la Inglaterra del siglo XIX, aunque algunos se sienten un poco solos y se muere la magia con mil paredes invisibles. La música simplemente está ahí.

    “Hay partes donde ninguna respuesta nos convence del todo y el juego no nos indica si lo hicimos bien o mal”.

    Elemental, mi querido Watson

    ¿Es Sherlock Holmes: Crimes & Punishments una buena compra? Elemental, mi querido Watson, lo es, pero con sus bemoles. Si eres fan de destripar hordas de zombis y traspasar las líneas enemigas a bayoneta calada, probablemente el ritmo de juego te parezca frustrante en un principio. Si te gustan las aventuras gráficas o si te agradan los títulos de Telltale Games y buscas algo similar pero que consuma más neuronas, entonces hay que darle una oportunidad. Aunque aún le falta pulirse a esta saga en varios aspectos, Frogwares entrega en cada secuela un producto más redondo y de momento ésta es la mejor aventura gráfica next-gen.

  • Super Smash Bros. para Wii U ya tiene fecha de lanzamiento

    Super Smash Bros. para Wii U ya tiene fecha de lanzamiento

    Ya tengo a 2.8 millones de personas más en el mundo a quién odiar mucho por tener ya Super Smash Bros. para Nintendo 3DS. No conformes con esto, ya anunciaron la salida para la versión de la Wii U -aquí me desquito-.

    21 de noviembre es el día en que Super Smash Bros. for Wii U estará disponible para Norteamérica, el 5 de diciembre en Europa y al día siguiente en el país del Sol Naciente. Su precio está alrededor de los 59.99 dólares. ¿Lo que cueste, ¡lo que cueste!

    Pero no olviden aquello de los famosos Amiibos, las figuritas que funcionan con la tecnología NFC para colocar en la parte izquierda del gamepad y registrarlo en el juego, algo así como Skylanders. Dichos monitos se venderán por separado -ahí está el negocio- a un precio aproximado de 12.99 dólares y hasta el momento hay dos lotes ya anunciados: el primero con Mario, Peach, Yoshi, Donkey Kong, Link, Fox, Samus, el entrenador Wii Fit, Villager, Pikachu, Kirby y Marth. La segunda tanda traerá a Zelda, Diddy Kong, Luigi, Little Mac, Pit y Captain Falcon. Remítanse a las bellas imágenes de abajo.

  • Reseña de Fairy Fencer F

    Reseña de Fairy Fencer F

    De Compile Heart y NIS America tenemos otro intentesante RPG exclusivo para PlayStation 3, Fairy Fencer F, del cual quizá no hayas escuchado tanto pero vale la pena conocerlo, sobre todo si eres fan de este género en su vertiente japonesa, ya que se trata de un proyecto creado por un mini dream team: diseños conceptual Yoshitaka Amano, diseño de personajes de Tsunako y música de Nobuo Uematsu.

    Fairy Fencer F

    En Fairy Fencer F eres el típico héroe japonés cool que se parece a Sora (Kingdom Hearts), pero con un nombre todavía más cool: Fang. En tu aventura te acompañan dos lolis y unas pechugas parlantes; más tarde se te unen otros desadaptados menos carismáticos. En suma, un grupo bastante peculiar al cual podrás incluso añadirle caras nuevas para la segunda vuelta.

    La hadita que te acompaña se llama Eryn, la maid arisca de la que te enamoras es Tiara y la chica sexy con las pistolas es una estudiosa de las hadas que responde al nombre de Harley; tienen muchas aventuras juntos, son kawai, comen mucho ramen y se enamoran y de repente quieres escuchar todo lo que tengan que decir aunque no sirva para el desarrollo de la historia, y te emocionas y lloras y ríes… y creo que ya soy un otaku.

    Tu vida aquí es una carrera contra otros fencers (espadachines) para conseguir las furies (armas) necesarias para poder despertar a la diosa del bien, que se encuentra dormida después de una pelea con un muy maléfico demonio. La trama a primera instancia parece bastante sobada, pero los desarrolladores del juego se las ingeniaron para contarla de manera tal que es bastante divertido seguirle el hilo.

    Dame tu fuerza, Pegaso

    Las espadas, cartas o furies que coleccionas te dan poderes y si logras atravesarte tú solo con dicha arma a medio combate te convertirás en un Caballero del Zodiaco, con tema musical de fondo y toda la cosa. Este es un elemento muy socorrido en los JRPG de NIS America a últimas fechas y, como te imaginas, estas transformaciones te vuelven más fuerte y con poderes bastante lucidos.

    Un tip que te será muy útil en Fairy Fencer F es que presionando L2 puedes cortar todas las animaciones de batallas y fusiones, por si te mareas de tanto ver como se le van pegando las piezas de la armadura a Pegaso. El otro tip es no olvidarte que puedes encadenar ataques entre todos tus personajes para no soltar al enemigo.

    Fairy Fencer F
    ¿Te gustan los escotes pronunciados? Porque a Compile Heart le encantan.

    Pero no pienses que porque eres un viejo conocedor de los JRPG y de lo que hace la compañía ya te las vas a saber todas. Fairy Fencer F tiene subsistemas de juego dentro de los subsistemas juego, prácticamente las primeras dos horas van a ser de puro tutorial loli, con el gran acierto de que lo hacen muy ameno.

    El mundo a recorrer no es abierto, tu campo de acción es bastante reducido y más bien entras a pelear en calabozos que eliges de un mapa general. Desgraciadamente, la exploración es casi nula y el descubrir secretos parece que también, Fairy Fencer F te da todo en forma de listas y signos de admiración, siendo muy difícil que se te pase por alto algo.

    El punto bajo es que los escenarios son muy planos y parecen venidos de otra generación de consolas. La cosa mejora cuando estas dentro de las batallas, que se desarrollan como si fuera Tales of o Phantom Brave, con un circulo que delimita tu campo de acción. Los enfrentamientos son fluidos y dinámicos. Hasta el grinding (subir de niveles) se siente rápido en todo momento, a pesar de ser peleas por turnos. El movimiento es libre en cada encuentro, pero te puedes tomar tu tiempo en cada decisión y ataque.

    Fairy Fencer F
    Las transformaciones dan paso a los poderes más lucidos de Fairy Fencer F.

    El desarrollo del argumento y el visitar los pueblos es como de juego de PSP, imágenes fijas de los personajes hablando entre sí y haciendo gestos “graciosísimos”. Una puesta en escena de horas que serán el deleite de los fans del anime, pero que a algunos extrañará que los detallados gráficos en combates no se hayan trasladado también en hacer estas partes visualmente más vistosas.

    Los diseños de los personajes son atractivos (más en la chicas) y te parecerán mucho mejor si eres fan del anime. La música ahí está, acompaña, funciona y se te pegan algunas melodías pero las olvidarás después de un mes. Se nota que el mini dream team está aquí y hace un buen trabajo, pero no lo mejor que hayan creado.

    A darnos de golpes

    Sin embargo, el meollo del asunto son las batallas, y tú puedes decidir el acercamiento hacia ellas: un mapa en tercera dimensión donde ves a los enemigos directamente y decides si atacarlos para un golpe anticipado, ser atacado para que ellos tengan la ventaja o esquivarlos para no perder el tiempo o ahorrar energía.

    Fairy Fencer F
    El sistema de batalla combina movimiento y libre y turnos.

    Una de las partes interesantes de Fairy Fencer F consiste en conseguir Weapon Points en cada pelea para poder subir tus niveles de ataque y defensa, rango, aprender nuevas magias y combos. La otra parte divertida es conseguir muchas cartas que te dan mejoras y también suben de nivel. Funcionan como Pokémon, pero en forma de cartas

    La dificultad del juego se desarrolla de manera progresiva y tarda un (buen) rato en ponerse desafiante, pero nada que haga sufrir a los más curtidos en los RPG, sobre todo porque la movilidad es sencilla y responsiva. A veces sufrí en el mapa general porque mi personaje no brincaba lo suficiente para alcanzar un ítem o soltaba el golpe lo suficientemente rápido para acertar un golpe preventivo, pero hasta esos detalles forman parte de la dificultad de Fairy Fencer F.

    Hacia la mitad, vas a llegar a un punto en el que vas a decir “¿eso es todo?”, pero oh sorpresa, tienes que darle una segunda vuelta a todas las misiones. Acercándose el final de Fairy Fencer F se vuelve muy tedioso volver a los mismos calabozos y pelear con los mismos enemigos (salvo algunas excepciones). No vas a tener combates interminables con rivales de alto nivel en esta etapa, sino largas sesiones por los caminos que ya conoces para llegar con un jefe diferente al de la primera ocasión.

    Fairy Fencer F
    Obvio, no podía faltar la ración loli del día.

    Después de cerca de cuarenta horas, sacando todas las armas y retos posibles, Fairy Fencer F termina. La dificultad nunca es realmente tan ruda (me mataron una vez, pero porque me puse muy bravo entrando a un calabozo sólo con dos monos y un modificador de doble daño). Cumples tu misión y el sol sale en el horizonte mientras sostienes la mano de tu amada. Por la emoción no te das cuenta y sobre escribes el save state donde has estado jugando y te das cuenta que hay un logro de acabárselo con otro de los personajes principales.

    ¿New Game Plus?

    Al cargar el save state la historia vuelve a comenzar, en un modo New Game Plus que pretende que vuelvas a dar otras dos vueltas por los mismos calabozos para volver a matar al mismo villano (y la lista de trofeos muestra claramente que éste es el camino a seguir), pero quizá para algunos ya sería mucho, aunque el truco de brincar las partes de las peleas sirve también con los diálogos de la historia.

    Si eres un veteranazo de los JRPG, Fairy Fencer F será para ti una apuesta segura. Para el resto del público quizá habrá que tomarlo con cierta reservas, pues a pesar de su efectivo sistema de batalla y la divertida historia, en algunas partes se siente demasiado lineal y con poco contenido extra más allá de obligarte a darle al menos dos vueltas para obtener todos los trofeos. Entretiene muchísimo la primera vez, pero es muy probable que ya que lo termines no lo vuelvas a tocar.

  • Persona 4 Arena Ultimax: Recuerda bajar gratis a Marie y Adachi

    Persona 4 Arena Ultimax: Recuerda bajar gratis a Marie y Adachi

    Ya está disponible Persona 4 Arena Utimax, y si quieres expandir tu roster de peleadores te recordamos que puedes bajar a dos personajes DLC de manera totalmente gratuita, pero sólo durante la primera semana, o sea, tienes hasta el 7 de octubre para hacerlo.

    Se tratan de Tohru Adachi, un oscuro y joven policía de Inaba con cierto desprecio por la humanidad, y Marie, una jovencita que no recuerdo casi nada de su pasada pero ayudará en las investigaciones para detener a quien está detrás de la neblina roja y el secuestro de algunos de los personajes.

    Persona 4 Arena Ultimax | Tráiler de Tohru Adachi

    Persona 4 Arena Ultimax | Tráiler de Marie

    Recuerda, ambas descargas son gratuitas hasta el 7 de octubre, tanto para PlayStation 3 como para Xbox 360. El próximo martes sale a la venta Margaret como último personaje DLC de Persona 4 Arena Ultimax por el momento; costará 4.99 dólares, mismo precio al que se pondrán Adachi y Mariea partir de ese día.

    Pro tip: aunque no tengas el juego, descarga a los personajes DLC, así más adelante cuando lo adquieras no tendrás que hacer el gasto.

  • Y así se juega Tekken 7: video, detalles y lista de personajes

    Y así se juega Tekken 7: video, detalles y lista de personajes

    Bandai Namco está realizando pruebas de Tekken 7 en las arcades japonesas, por lo que tenemos un video para mostrarte el gameplay de este esperado juego de peleas, así como detalles que la compañía libero.

    Tekken 7 tiene un par de sistemas nuevos: Rage Arts y Power Clash. El primero está ligado a la salud del personaje durante las peleas, cuando llega a cierto a nivel (a punto de perder) entran a un estado de furia que maximiza su poder ofensivo y les da acceso a su Rage Art, un movimiento único (tipo Ultra Combo de Street Fighter IV o el modo Despertar de Persona 4 Arena).

    Power Clash es otro movimiento especial que no se puede bloquear o detener mediante golpes, ya que los absorbe (aunque no así con el daño). No hay detalles sobre cuántas veces podrás usarlo o si tiene requisitos especiales, pero ya nos enteraremos. En el video desgraciadamente sólo podemos ver que los monitos se ponen rojos pero ninguno de los súper poderes.

    Bandai Namco también aprovechó para listar a los personajes confirmados hasta el momento para Tekken 7, destacan Claudio y Catalina, dos nuevos retadores:

    • Claudio
    • Catalina
    • Kazuya Mishima
    • Heihachi Mishima
    • Lars Alexandersson
    • Asuka Kazama
    • Lili
    • Alisa Bosconovitch
    • Paul Phoenix
    • Marshall Law
    • Ling Xiaoyu
    • King
    • Dragunov
    • Bryan
    • Leo Kliesen
    • Feng Wei
    • Steve Fox
    • Hwoarang

    La versión arcade de Tekken 7 soporta juego en línea, poniéndote en contra de otros jugadores con nivel similar en cualquier otro local que tenga la máquina. Una lástima que seguramente nunca veremos estos muebles en México, así que tendremos que esperarnos a la versión de PlayStation 4.

    Tekken 7
    Éste es Claudio, una de las caras nuevas en Tekken 7.
  • Escucha las voces de tu cabeza con Intensa-Mente, lo nuevo de Pixar

    Escucha las voces de tu cabeza con Intensa-Mente, lo nuevo de Pixar

    Disney y Pixar se encuentran trabajando arduamente para pronto hacernos llegar a la pantalla grande una nueva aventura animada que se desarrollará dentro de nuestras cabezas. En esta ocasión de trata de Intensa-Mente (Inside Out), un filme dirigido por Pete Docter  y Ronnie del Carmen.

    El camino a la adultez puede estar lleno de baches y el de Riley no es la excepción, ella es desarraigada de su ciudad natal cuando su padre comienza un nuevo trabajo en San Francisco. Como todos nosotros, Riley está guiada por sus emociones; Joy (alegría), Fear (temor), Anger (enojo), Disgust (desagrado) y Sadness (tristeza).

    Las emociones viven en Headquarters, el centro de control de la mente de Riley, desde donde la asesoran en su vida cotidiana. Mientras Riley y sus emociones se esfuerzan por adaptarse a una nueva vida en San Francisco, la confusión y la ansiedad se apoderan de Headquarters.

    Intensa-Mente arribará a cines el 19 de junio de 2015 en Estados Unidos, y esperemos que en esos mismos días haga lo propio en México y resto de Latinoamérica.

    Intensa-Mente

    Intensa-Mente

  • Driveclub sale la próxima semana y tenemos un nuevo video

    Driveclub sale la próxima semana y tenemos un nuevo video

    Después de una espera extendida, por fin el próximo martes podremos jugar Driveclub, el simulador de automovilismo de Sony y Evolution Studios exclusivo de PlayStation 4. Para celebrarlo y que no nos mordamos todas las uñas, las compañías mostraron un nuevo tráiler con gameplay y mucha acción en el asfalto.

    Recuerden que Driveclub vendrá en varias versiones, aunque la mejor de ellas es la completa, que ya puedes adquirir mediante preventa de manera digital o bien visitar tu tienda favorita para apartarlo. Existe otra versión gratuita para PS Plus, pero no contendrá ni todas las pistas ni todos los vehículos.

    Aunque desde ya sabemos que se ve impresionante, el tráiler hace énfasis en lo bien que luce, lo excelente que se maneja y la gran experiencia que ofrece, de acuerdo a los previos publicados por diversos sitios web que ya pudieron pisar el pedal hasta el fondo.

    ¡Nos vemos desde el martes en las pistas de Driveclub! Bueno, en Europa tendrán que esperar un día más.

  • Bradley Cooper es un letal francotirador en American Sniper

    Bradley Cooper es un letal francotirador en American Sniper

    Warner Bros. Pictures liberó el primer tráiler de American Sniper, un thriller dirigido por Clint Eastwood, el cual convertirá a Bradley Cooper en un francotirador del Ejército estadounidense, tal y como te lo mostramos también en su póster oficial.

    La película se basa en la autobiografía de Chris Kyle, mejor conocido por “El Diablo” y “La Leyenda”, un letal francotirador del Ejército de Estados Unidos, quien de 1999 a 2009 registró el mayor número de muertes en la historia militar de los francotiradores. El militar tomó notoriedad cuando fue asesinado hace año y medio, su asesino aún espera sentencia.

    https://www.youtube.com/watch?v=8ZtrhRRw53Y

    Bradley Cooper, Sienna Miller, Max Charles Luke Grimes, Kyle Gallner, Sam Jaeger, Jake McDorman, Job, Cory Hardrict, Navid Negahban, Eric Close y Eric Ladin protagonizan American Sniper, película que estrenará el 12 de diciembre de este año.

    American Sniper

  • Video y detalles sobre las batallas en Final Fantasy XV

    Video y detalles sobre las batallas en Final Fantasy XV

    Durante una presentación de Square Enix, el director Hajime Tabata respondió varias preguntas de los fans respecto a Final Fantasy XV. Sus comentarios dan luz sobre el sistema de batalla, el desarrollo del juego y las nuevas mecánicas. Además, tenemos un nuevo video con gameplay.

    Tabata explicó que el primer video de Final Fantasy XV, mostrado en la E3 2014, trabajaba sobre un prototipo de desarrollado llamado Ebony, y que el mostrado en el Tokyo Game Show ya corre sobre el motor fina, Luminous, por lo que quizá se noten algunas diferencias, pero el equipo ya está trabajando en migrar todo lo que vimos desde un principio para disfrutarlo en la versión final.

    El director del juego también habló sobre el botón de defensa y evasión. Basta dejar presionado un botón para realizar esta acción, sin embargo no podremos recurrir a esta táctica por siempre pues gasta MP, además de que hay ataques que no podemos evitar de esa manera. Respecto a los ataques, Tabata comentó que al presionar el botón de ataque se activa el combo estándar. Podemos cambiar los golpes en combinación con la cruz, además de que pueden variar dependiendo de las circunstancias, como en el caso de los contraataques o si tienes un compañero cerca.

    Una mala noticia es que debido a lo complejo y fluido del sistema de batalla, el equipo desarrollador de Final Fantasy XV decidió que el cambiar de personaje activo a medio combate era muy difícil. Por otro lado, tendremos un botón de brinco, que será útil tanto en peleas como explorando el mundo. Fuera del cambo de personajes, todas las acciones de Noctis que vimos en el tráiler de la E3 2014 estarán en la versión final juego. Como la barrera de espadas, las teletransportaciones y la impresionante batalla contra el Behemot.

    Respecto a las armas, en Final Fantasy XV, podremos equiparnos varias, pero sólo una será la principal y la que finalmente usaremos. Cada arma vendrá con técnicas diferentes (varias únicas), así que tendremos que elegir sabiamente. Además del botón de ataque, podemos usar el botón de técnica, lo que activa ataques especiales.

    Tabata aceptó que aunque existen similitudes con Final Fantasy Type-0 y Kingdom Hearts, el sistema de batalla de Final Fantasy XV es lo suficientemente diferente de ambos esquemas, aunque a la vez accesible para los jugadores más casuales. “Los controles son casuales, pero el título es para jugadores hardcore”, comentó Tabata. Aquí tienen el video, brínquense al minuto 48.

    De acuerdo a Square Enix, Final Fantasy XV está a un 55 por ciento de su desarrollo.

  • Ser zombi e invadir otras partidas, la clave de Dying Light

    Ser zombi e invadir otras partidas, la clave de Dying Light

    Cortesía de Techland y WB Interactive, tenemos el más reciente avance en video de Dying Light, donde el estudio nos presume el multijugador asimétrico de este FPS de sobrevivencia con toneladas de zombis.

    Tymon Smektala comenta que para ofrecer el máximo videjuego de su género necesitaban algo más que un inmenso mundo abierto y muchas actividades por realizar, ahí es donde entra el elemento multiplayer. “Los jugadores en línea pueden enfrentar la amenaza del Cazador Nocturno en su partida, una poderosa mutación de zombi controlada por otro humano”.

    Smektala explica que “estas invasiones son parte inherente de Dying Light y estarán disponibles desde su lanzamiento para todas las plataformas”. Aquellos que preordenen el juego o adquieran una de las primeras copias recibirán este interesante DLC para invadir las campañas de otros jugadores. El tráiler hace ver muy prometedor este modo.

    Dying Light saldrá a la venta el 27 de enero en América y el 30 del mismo mes en España. Estará disponible para PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One y PC. Tenemos algunas imágenes para que conozcan al Cazador Nocturno (Night Hunter) y se vayan volviendo buenos amigos.

  • Interestelar tiene dos nuevos tráileres, featurette y carteles

    Interestelar tiene dos nuevos tráileres, featurette y carteles

    Esta semana te mostramos tres comerciales de televisión de Interestelar (Interstellar), sin embargo hoy lo que nos trae Christopher Nolan y Paramount Pictures es más grande aún, pues hoy te mostramos tres tráileres, un video featurette y cuatro carteles de la película.

    Un grupo de exploradores se encuentra trabajando para realizar un experimento que podría traer grandes cambios.: usar un agujero de gusano para intentar superar las limitantes al momento de realizar viajes al espacio, para así lograr vencer las largas distancias que forman parte de estas travesías.

    https://www.youtube.com/watch?v=jC48nwArJM4

    https://www.youtube.com/watch?v=pW_r3E2_fmo

    https://www.youtube.com/watch?v=sAS1liCKyb8

    La película es protagonizada por Matthew McConaughey, Anne Hathaway, Jessica Chastain, Casey Affleck, Michael Caine, David Oyelowo, Wes Bentley, John Lithgow, Ellen Burstyn, Topher Grace, David Gyasi, Mackenzie Foy, Bill Irwin, Timothée Chalamet y Matt Damon.

    Interestelar estrenará el 7 de noviembre próximo.

  • Búsqueda Implacable 3 estrena su tráiler y póster

    Búsqueda Implacable 3 estrena su tráiler y póster

    ¡Oficial, regresa Bryan Mills! La 20th Century Fox liberó el primer tráiler y póster de Búsqueda Implacable 3, tercera entrega de la franquicia de acción protagonizada por Liam Neeson, que llegará a cines bajo la dirección del francés Olivier Megaton.

    En esta entrega, Bryan Mills será acusado de asesinar a una persona cercana a él, por lo que se verá obligado a escapar de las autoridades. Mientras un obstinado investigador lo persigue, el ex agente de gobierno cazará al verdadero asesino y hará justicia -como ya es común- por su propia mano.

    Liam Neeson, Forest Whitaker, Famke Janssen, Maggie Grace, Dougray Scott, Sam Spruell y Leland Orser protagonizan Búsqueda Implacable 3, película que estrenará el 30 de enero de 2015. Aquí tienen el póster.

    Búsqueda Implacable 3

     

  • Un lunes interesante: Estrenos de Gotham y Forever

    Un lunes interesante: Estrenos de Gotham y Forever

    Los lunes deberían de ser como el día de hoy, en definitiva. Por fin llegó el día en que Warner Channel suelta dos de sus cartas fuertes en cuanto a series de estreno se refiere. Este lunes, fue el día que much@s fans de Batman estábamos esperando: Gotham por fin salió al aire en Latinoamérica.

    Warner nos presenta además una nueva serie policíaco-forense-ciencia ficción que pinta para ser bastante entretenida, y me refiero a Forever.

    Gotham

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    A una semana del estreno en Estados Unidos, Gotham es una serie esperada y que levantó mucho interés, anunciada con casi un año de antelación, El show sirve “precuela” de la historia del Caballero de la Noche, donde nos presentarán el origen de muchos de los personajes principales de Batman, personaje creado en 1939 por Bob Kane.

    Durante el primer episodio se hizo la presentación de los personajes principales y vaya, de aquellos que poco a poco iremos descubriendo qué los motivo a ser los grandes villanos tras quienes Batman estará tiempo después.

    Pudimos ver a Oswald Cobblepot, el Pingüino (Penguin), como uno de los secuaces de Fish Mooney (personaje creado exclusivamente para la serie, no ha aparecido en ninguna de las líneas de tiempo de los cómics del murciélago); Edward Nygma, el Acertijo (Riddler), como parte del cuerpo forense del Departamento de Policía de Gotham.

    También a una jovencísima Selina Kyle, Gatúbela (Catwoman), quién parece que estará muy al pendiente de un pequeño y recientemente huérfano Bruce Wayne. Otro de los personajes presentados fue la pequeña y furibunda Ivy Pepper, quién, al parecer más delante será Hiedra Venenosa (sabemos que el nombre civil de Poison Ivy es Pamela Isley, y quizá sea uno de los primeros cambios que veremos derivados del lanzamiento de está serie).

    GothamPero, el gran protagonista será el recién ascendido James Gordon (más adelante comisionado de Justicia de Gotham, y uno de los principales aliados de Batman), quién será el dolor de cabeza del crimen organizado de Ciudad Gótica, con su juventud, incorruptibilidad y gran sentido de la justicia, acompañado por Harvey Bullock, quién es la contraparte de Gordon, un policía que ya no espera gran cosa de Gotham, con una moral que raya dentro de lo “permitido”, y que, por lo menos en el primer capítulo, no se puede terminar de definir de qué lado está.

    A lo sumo, Gotham se ve bastante prometedora, con una trama sumamente intrigante y que te deja esperando por más, que innova, y que probablemente respete un poco más la línea de la historia de Batman, que lo que en su momento se hizo con Smallville. Sólo esperemos que se mantenga así.

    Yo, como declarada fan del “mejor detective del mundo”, puedo decir que fue un excelente capítulo y que es un hecho que estaré la próxima semana, en punto de las 21:00 horas,

    Dato curioso: A diferencia de Smallville, Gotham cuenta con aval de DC Comics dentro de sus créditos.

    Forever

    Forever

    Con Ioan Gruffudd como protagonista, llega la propuesta sobrenatural de este año con Forever, una serie enfocada a la historia del forense Henry Morgan, pero que guarda un secreto sagrado para él: tiene 200 años de vida.

    Al parecer, Morgan goza de “inmortalidad”, cada vez que alguien o algo lo asesina, o muere por alguna razón, tiene la habilidad de renacer a los 35 años, sin envejecer un solo día. Sólo una persona conocede su secreto: su amigo Abe (Judd Hirsch), hasta que recibe una llamada de un “admirador” quién le hace saber que sufre de la misma maldición que él.

    En compañía de la detective Jo Martínez (Alana de la Garza), se dedicarán a resolver casos de asesinatos a lo largo de los siguientes capítulos, todos ellos teniendo como escenario de investigación la morgue donde trabaja Morgan, mientras él, secretamente, busca respuestas sobre el origen de su presunta inmortalidad.

    Ver el capítulo fue una grata sorpresa, ya que la trama, aunque gastada por otros diez programas de investigación forense, da un giro refrescante al hacer del protagonista un tipo que jamás muere, como un tipo Highlander con titulo de doctorado.

    Forever hace una buena mancuerna con Gotham, como parte de la barra de Primetime de Warner para los días lunes. Ahora esperemos por el estreno de Flash (También de DC Comics) el próximo jueves 16 de Octubre.

    Recomiendo ampliamente no perder la pista de estas series.

  • Assassin’s Creed Unity: Recorrido por el modo cooperativo y personalización

    Assassin’s Creed Unity: Recorrido por el modo cooperativo y personalización

    Cuando Ubisoft prometió grandes cambios para Assassin’s Creed Unity no lo dijo al aire. La nueva entrega de la Guerra de Asesinos contra Templarios ofrecerá por primera vez misiones y campaña cooperativa, en donde cada jugador podrá personalizar la apariencia y habilidades de su personaje, como se puede ver en un nuevo tráiler.

    Si bien ya podíamos cambiar el atuendo de nuestro personaje en los juegos anteriores, en esta ocasion la paleta de modificaciones es todavía mayor. Sin embargo, el verdadero centro de la personalización viene en el árbol de habilidades y especializaciones. ¿Te gusta ser sigiloso? Bueno, desarrolla a tu personaje con cualidades que favorezcan dicho estilo. Habrá otros que prefieran explotar el combate cuerpo a cuerpo o el parkour.

    Una de las claves para supercar de la mejor manera las misiones en Assassin’s Creed Unity será encontrar el equipo perfecto de Asesinos, con habilidades y armas que se complementen. Pero el video lo explica mejor que yo.

    Situado en la esplendorosa ciudad de París, Assassin’s Creed Unity se sumerge en el terror de la Revolución Francesa de 1789 y cuenta con una densa y absorbente ciudad jamás antes creada para un título de la saga. El videojuego  será lanzado el próximo 11 de noviembre para Xbox One, PlayStation 4 y Windows PC.

  • Reseña de Diablo III: Ultimate Evil Edition

    Reseña de Diablo III: Ultimate Evil Edition

    Diablo es para mí como una pizza recién hecha: el queso derretido, pepperoni en cantidades generosas, un poco de cátsup, Salsa Tabasco y acompañada de una Coca-Cola helada: es imposible decirle que no. Diablo me gusta e cualquier presentación, desde el primero para una PC súper obsoleta -una 386- hasta los más recientes. Y tratándose de la versión para PlayStation 4 y Xbox One, era obvio que haría la reseña. Diablo III: Ultimate Evil Edition, que consta del juego original, más la expansión Reaper of Souls, la cual salió apenas este año y también tenemos su revisión.

    Diablo III: Ultimate Evil Edition

    Diablo III relata la historia de cómo el mismísimo Diablo, ayudado de algunos de sus hermanos, buscará eliminar a la humanidad retando a Imperius en los Altos Cielos, e intentará ganar el eterno conflicto entre el bien y el mal. Nosotros, como Nephalem y ayudados por Caín, deberemos cumplir la profecía que habla acerca del Ángel Caído y cómo su llegada a Santuario hará que venzamos a Diablo.

    En Diablo III: Ultimate Evil Edition contamos con un guerrero más a comparación de los cinco ya disponibles en la versión original. Hablamos del Cazador de Demonios, Monje, Santero, Bárbaro, Arcano y el nuevo es el Cruzado. Este último se lanzó cuando se puso a la venta la expansión Reaper of Souls. Ésta es una edición que conmemora la salida de este juego en las consolas de nueva generación, pues el original ya estaba disponible para Xbox 360 y PlayStation 3, aunque también salió para estas plataformas. El propósito de la reseña no es platicar lo que ya todo mundo sabe acerca del juego, sino marcar los puntos finos y detalles tanto buenos como malos, de esta versión, la completa con verdura y salsa.

    De la PC a las consolas

    El salto de una PC -o Mac en mi caso- hacia consolas no es ni cercano a lo esperado (para bien), quizá creíamos que veríamos un puntero en pantalla e infinidad de trucos raros para sacar los poderes, pues en comparación aquí no tenemos un teclado con decenas de “botones”. Afortunadamente Blizzard ideó un sistema de poderes y runas muy amigable, fácil de entender y afortunadamente cuenta con una gran interfaz.

    En Diablo III: Ultimate Evil Edition necesitaremos ir avanzando en nivel del personaje para desbloquear los diferentes botones del control, a los cuales se les podrá asignar un poder. En el menú veremos una rueda con todas las asignaciones y en la parte derecha de la pantalla las runas disponibles y activadas para cada acción. Es prácticamente imposible no entenderle, más bien lo complicado reside en decidir las runas, ya que hay unas muy útiles, sin faltar las de relleno tipo “al activar esta runa automáticamente se le quitan las orillas a los sándwiches” o así.

    Señalar a nuestro oponente ahora es más fácil, pero más fácil es olvidar el mouse ya que el joystick izquierdo nos sirve para movernos y a la vez indicar la dirección de nuestro ataque. Estos se lanzarán al villano más cercano hacia donde señalemos, evitando el desgaste de apuntar con una precisión quirúrgica. En primera instancia puede resultar un poco confuso eso de repartir trancazos y movernos con una misma palanca, pero a los diez minutos ya parecerá “Carnicería Don Diablo”. El otro joystick es muy servicial en momentos de penurias, con él daremos maromas para escapar de los acechadores. Gran maniobra de escapismo.

    Diablo III: Ultimate Evil Edition
    Ahí está el nuevo episodio, endemoniado como él sólo.

    Luego tenemos el asunto de recoger armas, dinero, pociones, gemas y hasta la ropa sucia. El ajuste en Diablo III: Ultimate Evil Edition también es interesante, pues con un botón estaremos agarrando cuantos tesoros suelten los demonios, todo se irá directo a nuestro inventario y nos equiparemos automáticamente con aquellas piezas superiores a las que ya estén activas. Leyeron bien, no habrá necesidad de andar entrando al menú y comparar a ver cuál es mejor.

    Claro que podemos seguir entrando y arroparnos a nuestro gusto, pues no siempre querremos un arma con mejor golpe nada más, y para esto hay unos indicadores con flechas hacia arriba (verdes) y hacia abajo (rojas), comparando su efectividad. En mi opinión es una chulada esto del auto equipamiento para fines prácticos, aunque ya cuando sea algo muy específico sí será necesario darse un chapuzón en el inventario.

    Un detalle pequeñito pero muy valioso para Diablo III: Ultimate Evil Edition, fue haber agregado una leyenda con la información más importante de los objetos que recolectamos, así podemos darnos una idea de si ayudaría o no, igualmente con las flechas direccionales y de colores, previamente descritas para ustedes queridos lectores.

    Diablo III: Ultimate Evil Edition
    Y yo así de: no pues gracias por morir y dejarme sólo aquí.

    Menús y cooperativo de sillón

    En un principio el menú de pausa podría parecer confuso. Es totalmente diferente a lo visto en la versión para PC, sin embargo es cuestión de ubicarse con los gatillos del control y lo demás será cuesta abajo. Afortunadamente ya no existe la cuadrícula para acomodar los objetos de acuerdo a su tamaño, ahora son largas columnas de puertos, una para cada uso: hombreras, petos, cascos, guantes, antrebrazos, pantalones, arma derecha, izquierda y así nos vamos. Es decir, ya son muchísimos los ítems que podremos guardar. Las demás pestañas muestran el acto en el que nos encontramos, nuestro bando, los poderes y sus respectivas runas -ya les había explicado cómo- y los documentos encontrados en nuestro camino. Me atrevería a decir que el menú es mucho mejor al de la computadora, perdónenme pero así es.

    Ok, sigue el aspecto que en mi opinión paga un tercio del precio de Diablo III: Ultimate Evil Edition: el multijugador cooperativo local. Es bien fácil, nomás conectamos el otro control, lo encendemos y listo. No vayan a aplicar la de un servidor con mi primo, pues no pudimos jugar durante unos minutos sin darnos cuenta que su control estaba apagado. Error de novatos yo creo.

    Una de las estrellas ganadas con este modo es la de desbloquear los escenarios, abriendo la posibilidad de jugar más adelante en solitario con ese mismo avance. Pero la pregunta es: ¿por qué es tan bueno el cooperativo local? Empezando por las barras de vitalidad ni tan grandes, ni tan chicas, del tamaño idóneo para no perderlas de vista ni estorbar al cuate de al lado. El avance del nivel en cada personaje es individual de los demás -hasta cuatro compinches a la vez-, por lo que es responsabilidad de cada uno crecer de acuerdo a nuestro nivel de psicópata.

    Diablo III: Ultimate Evil Edition
    ¿Qué me ves? ¿Qué? ¿Muy salsa? ¡Éntrale! ¿Ahora sí muy machito? ¡No le saques!

    No he terminado con el cooperativo, muchachos. A la hora de recoger objetos, sólo podremos agarrar los compatibles con nuestra clase, aquellos diseñados para un tipo específico no estarán disponibles y los tomará el personaje habilitado para usarlo. Como recordarán -y si no pues le recuerdo- que Diablo III desde su versión original, no avienta artículos imposibles de usar para uno, cumpliéndose de igual manera aquí.

    Un ejemplo sería al jugar un Cazador de Demonios junto con un Monje, nunca saldrá un casco para Bárbaro o Arcano. Respecto a los dineros -eso que mueve al mundo-, no se reparte ni comparte, nomás le toca lo mismo a cada uno, o sea si un monstruo infernal suelta mil oros, será mil oros para ustedes, mil oros para su amigo. Y si tienen otro amigo por ahí jugando, mil oros también para él. En resumen, mil oros para cada uno. Mil y ya.

    Está de sobra decir la facilidad con la que uno avanza en modo cooperativo debido a que es la misma cantidad de malhechores contra más héroes, sin embargo el meollo está en la distribución de sus ataques, y se dividen para digamos equilibrar la dificultad, pero nada del otro mundo. Una de las virtudes consiste en que el avance de nivel por personaje se guarda y con él se puede continuar la historia tan lejos como se halla desbloqueado, por lo que si uno juega esporádicamente con un amigo, él siempre podrá regresar a ayudarnos sin importar en dónde andemos repartiendo hechizos y cachetadas. Además también de contar con la compatibilidad del usuario de PlayStation o Xbox por personaje, por aquello de los trofeos/logros.

    Diablo III: Ultimate Evil Edition
    En el inventario hay espacio hasta para colgarse el molcajete.

    El cooperativo local no paga el precio por las funciones o ventajas, sino por la diversión. Por supuesto ya había jugado en línea con la Mac y me había entretenido por el hecho de avanzar con más facilidad, ver los poderes de los demás y aprender de otras tácticas, pero aceptémoslo: no hay nada como jugar con un amigo o familiar en el mismo cuarto. Junto con mi sobrino jugamos el primer acto, pero la experiencia de mejorar cada personaje, pelear en equipo, reírnos de las cosas malas y sorprendernos de las buenas, hacen una experiencia increíble, sobre todo hablando de que Diablo es mi saga favorita y pude compartirla con mi sobrino a quien le llevo diez años de diferencia. Moraleja: Diablo III: Ultimate Evil Edition es mucho mejor acompañado.

    ¿Detalles importantes? El Místico -no el luchador-, un artesano capaz de mejorar nuestras características así como “tunearnos” la armadura, ya saben algo así como ponerle luces y pintarnos unas llamas para vernos muy rudos. Incrementar el nivel tope a 70 en vez de 60 como antes estaba, con la posibilidad de desbloquear otra ranura para una habilidad extra.

    Por si tenían la duda, efectivamente los gráficos mejoran y considerablemente, haciendo comparación con una PC se gana desde el momento en que las texturas y sombras pueden ser en su más alta calidad -si es que los ajustes no eran los más altos- y viendo la versión original para generación pasada de consolas, el flujo en los movimientos así como la nitidez en el agua, partículas, fuego y luces, se ven mucho mejor, pero mucho. Las versiones de PlayStation 3 y Xbox 360 lucen bien a secas.

    Diablo III: Ultimate Evil Edition
    El multijugador de sillón es un gran plus en esta versión.

    Heroico veredicto

    Si me preguntan así de cuates “¿Lo recomiendas?” es muy obvio que casi los obligaré a ir a comprarlo por ser fanboy de Diablo. Pero haciendo de lado ese hecho, puedo asegurar que por el agregado de Reaper of Souls, el modo aventura, la nueva clase de héroe, los menús y controles simplificados y la capacidad de jugar en modo cooperativo son suficientes para decir que de todas las versiones existentes del juego, Diablo III: Ultimate Evil Edition es la mejor de todas.

  • ¡Por fin, momento de jugar como dementes Hyrule Warriors!

    ¡Por fin, momento de jugar como dementes Hyrule Warriors!

    No hay plazo que no se cumpla, y menos cuando hablamos de The Legend of Zelda. Ya está disponible en tiendas Hyrule Warriors, el crossover de la franquicia con la jugabilidad de Dynasty Warriors. Obviamente Nintendo tenía que engancharnos con un tráiler de lanzamiento.

    Pese a ver con anterioridad una docena de videos de Hyrule Warriors, cada nuevo tráiler tiene su toque, y en esta ocasión es una especie de resumen de varias de las cosas que podremos hacer: diezmar batallones con un solo personaje, el uso de ítems clásicos, un mapa a la vieja escuela y colosales peleas con jefesotes… y un secretito para el final.

    Exclusivo para Wii U, te recomendamos apurarte a comprar tu copia de Hyrule Warriors si estás interesado en el juego, pues dicen las malas lenguas que el primer tiraje es bastante reducido. ¡Además habrá DLC gratuitos en el futuro cercano!

  • Tráiler de La Leyenda de Korra – Libro 4

    Tráiler de La Leyenda de Korra – Libro 4

    Luego de una buena tercera temporada, que marcó también el salto a estrenos únicamente digitales, Nickelodeon adelantó el estreno de la cuarta y última temporada de La Leyenda de Korra, que se estrenará el 3 de octubre de este mismo año.

    Este libro final, titulado “Balance” (“Equilibrio”), mostrará a Korra levantándose de su convalecencia para enfrentar el reto final de su vida. Por lo que se parece mostrar, el gran desafío en esta ocasión será liberar el Reino Tierra, que ha caído en un régimen marcial.

    Otros personajes como Bolin, Asami y los resurgidos Nómadas Aire, al parecer tendrán también un papel importante en este capítulo final de la saga. ¡Checa ya el tráiler! Recuerda que la serie se estará estrenando cada viernes, con episodios exclusivamente en línea.

    http://www.youtube.com/watch?v=NCEFMY4TWGw

  • Persona 4 Arena Ultimax presenta sus nuevos sistemas de juego

    Persona 4 Arena Ultimax presenta sus nuevos sistemas de juego

    Persona 4 Arena Ultimax vendrá con varios añadidos a su sistema de juego. Si te creías el Juan Camaney en la versión anterior, te invito a echarle un ojo a algunos de los cambios en el nuevo tráiler de este esperado peleador en 2D de Atlus y Arc System Works.

    Entre los cambios, no todos son para los jugadores avanzados, pues por ejemplo ahora existe la posibilidad de dejar apretado un botón para primero ejecutar un poder, y si lo dejas suficiente tiempo, incluso un súper poder.

    Otros cambios vienen en potenciar tus poderes y súper poderes con parte extra de tu barra para darles mayor fuerza y dar algunos hits más. Los Burst, que antes te servían para salir de alguna situación en apuros, ahora tendrán un nuevo uso si escoges un personaje estilo sombra. ¿Parece muy revoltoso? Mejor échale un ojo al tráiler.

    Persona 4 Arena Ultimax saldrá a la venta el 30 de septiembre, lo podrás adquirir para PlayStation 3 y Xbox 360.

  • Más de Baymax en el tercer tráiler de Grandes Héroes

    Más de Baymax en el tercer tráiler de Grandes Héroes

    Grandes Héroes (Big Hero 6) es la nueva animación de los estudios Walt Disney y a juzgar por el nuevo tráiler, repetirá con facilidad el éxito de Ralph el Demoledor y Frozen: Una Aventura Congelada. El filme está basado en el cómic homónimo de Marvel.

    El avance más reciente profundiza en la relación entre Hiro y su robot Baymax, que fue construido por su desaparecido hermano. Ahora Baymax y su nuevo grupo de amigos serán la clave para detener a un villano que amenaza con destruir la paz en su ciudad, San Fransokyo (sí, San Francisco más Tokyo).

    Grandes Héroes, de los directores Don Hall y Chris Williams, llegará a las salas de cine de América Latina en formato tradicional y 3D a partir del 12 de noviembre. Les dejo algunas pantallas extras, las pueden usar como bonitos fondos de pantalla.

  • Birdman, de González Iñárritu, estrena póster y pantallas

    Birdman, de González Iñárritu, estrena póster y pantallas

    A través de Volture, Fox Searchlight Pictures lanzó un nuevo cartel y algunas imágenes de Birdman, largometraje que estrenará a mediados de octubre bajo la dirección del cineasta mexicano Alejandro González Iñárritu.

    La película se centra en Riggan Thomson (Michael Keaton), un actor retirado que en su juventud logró llegar a la cima dando vida a un superhéroe. Recordando aquellos años gloriosos, Thomson regresará decidido a recuperar lo que alguna vez fue suyo, por lo que prepara un estreno en Broadway, sin embargo alguien amenaza con arruinar su regreso.

    Birdman

    Será el 17 de octubre cuando Birdman arribe a cines protagonizada por Michael Keaton, Zach Galifianakis, Edward Norton, Andrea Riseborough, Amy Ryan, Emma Stone, Naomi Watts. Aquí tienen algunas pantallas y extras del filme.