Con el recién estreno de Antes de Media Noche (Before Midnight) en el marco del Festival de Cine de Sundance 2013, Warner Bros. publicó las primeras imágenes de la tercera entrega de la saga romántica iniciada a mediados de los 90 con Before Sunrise, seguida en 2004 por Before Sunset. Los tres largometrajes han sido dirigidos por Richard Linklater y protagonizados por Ethan Hawke y Julie Delpy.
Para los que no han visto ninguna de estas cintas, tal vez sea buen momento para que lo hagan, algunos recordarán que en Before Sunrise dos jóvenes -Jesse y Celine- se conocen durante un viaje de tren entre Budapest y París, algo que les lleva a iniciar un romance muy peculiar.
Unos años más tarde, en Before Sunset, la historia narra el casual encuentro en París, donde ella vive y él ha acudido a presentar un libro basado en la experiencia vivida en Before Sunrise, aquí nuevamente la magia y romance se avivan dejándonos en suspenso y sin saber qué pasará entre ellos dos.
Ahora y nuevamente casi diez años después, llegará Antes de Media Noche, tercera entrega de la cual no ha sido revelada su historia, sin embargo todos sabemos que Jesse y Celine volverán a encontrarse para continuar la historia de amor que conocimos en 1995, en esta ocasión la trama se desarrollará en Grecia.
Antes de presentarse en salas comerciales,Antes de Media Noche hará algunas paradas más en otros festivales de cine, el próximo será el Festival de Berlín, así que mientras llega a nuestro país aquí te dejamos las primeras imágenes de la cinta donde también participan Xenia Kalogeropoulou, Ariane Labed, Athina Rachel Tsangari y Seamus Davey-Fitzpatrick.
En un interesante movimiento para la industria del cómic en México y América Latina, Bruguera se animó a publicar Irredeemable, un cómic de la editorial estadounidense Boom! Studios y escrito por el siempre querido Mark Waid.
Hablar de Mark Waid es hablar de buenas historias. El creador de la mítica miniserie Kingdom Come goza de un largo camino que avala su sentido de la narrativa, escribiendo prácticamente a todos los grandes personajes de la industria, desde Superman, Batman, Flash y Linterna Verde, hasta grupos de superhéroes como la Liga de la Justicia y X-Men.
Pero en Irredeemable las cosas son diferentes; Waid aprovecha este cómic de corte independiente para crear un nuevo miniuniverso donde desarrolla una interesante historia que obviamente toma como inspiración a las grandes casas de cómics. En este caso, la trama sigue a Plutonian, un superhéroe comparable con Superman, que de la nada empieza a exterminar a sus antiguos camaradas y, como lo veremos algunos números más adelante, también atenta contra la población de la Tierra.
Portada de Irredeemable #1
La historia de Irredeemable (en español “irredimible)es por demás interesante y una gran recomendación para leer algo nuevo y una historia de superhéroes sin tener que conocer antes 50 años de continuiad. Ciertamente los primeros dos numeros les parecerán algo débiles, pero la serie empieza a despegar de gran forma a partir del tercer capítulo (de un total de 37 números).
Dentro de las páginas de Irredeemabletambién ya vemos el anuncio de The Traveler, otro cómic de Boom! Studios que traerá a fechas próximas la editorial Bruguera junto con algunos títulos interesantes de IDW, otra casa de cómics independientes. Entre los títulos anunciados están Transformersy G.I. Joe.
El primer número de Irredeemableestá actualmente de venta en Sanborns y algunas tiendas de autoservicio, en lo que apunta a ser una serie mensual.
Resident Evil, una de las sagas más épicas y largas de Capcom tiene un nuevo título para Playstation3, Xbox360, PC y WiiU, Resident Evil: Revelations… bueno, no es exactamente nuevo pero sí un port en alta definición que interesará a los fanáticos de la saga.
Resident Evil: Revelations salió orginalmente el Nintendo 3DS en enero de 2012, pero Capcom pensó que era buena idea llevarlo a las consolas mayores con algunos obligados extras, como gráficos en alta definición, efectos de iluminación, un nuevo y -según la compañía- terrorífico enemigo, una dificultad adicional (por si eres de los que quieren más reto), sistema de logros/trofeos, nuevas armas y habilidades para el modo Raid, donde tratas de vencer desafíos para personalizar a tu monito, así como el poder usar a Hunk en este último modo.
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Resident Evil: Revelations llegará el 21 de mayo a América, con un estreno para Europa tres días después. El videojuego de Survival Horror saldrá tanto en formato físico como digital, exceptuando la versión para PC, que sólo se distribuirá mediante descarga. Capcom nos dice que el precio en Estados Unidos será de 49.99 dolaritos para el formato de disco, y el mismo día de lanzamiento podrás bajar la versión digital para PS3 y PC, después entrará en los bazares en línea de 360 y de Wii U.
Prepárate para un capitulo más en el apocalipsis zombe… mientras tanto, una tanda de imágenes de Resident Evil: Revelations.
Continúan llegando los estrenos al Festival de Cine de Sundance 2013, en esta ocasión nos referimos a The East, un thriller realizado por Zal Batmanglij que también escribió junto con la actriz Brit Marling.
La trama de The East narra la historia de una empresa de seguridad contratada por una gran corporación para protegerse de los sabotajes de activistas ecologistas radicales. Uno de los agentes de dicha empresa de seguridad se infiltrará en una de las organizaciones, The East. Los problemas comenzarán a surgir cuando surge una historia de amor entre la agente y el líder del grupo anarquista.
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The Eastes protagonizada por Ellen Page, Alexander Skarsgard y por la misma Brit Marling. Aquí te dejamos el póster del filme que aún no tiene fecha exacta de estreno pero se prevé que llegue a las salas de cine a finales de 2013.
Antes de la llegada de BioShock Infinte para PlayStation 3, Xbox 360 y PC el próximo 26 de marzo, 2K e Irrational Games nos permitirán conocer un poco sobre todo lo que acontece en la ciudad flotante de Columbia vía un e-book (libro electrónico) titulado BioShock Infinite: Mind in Revolt.
Con un atractivo precio de 2.99 dólares, BioShock Infinite: Mind in Revolt llegará a los dispositivos Kindle de Amazon el 12 de febrero. Este precuela dará luz sobre los eventos previos en Columbia, su choque étnico-social y todo lo que pone en marcha lo que viviremos más adelante en el videojuego.
“Desde que anunciamos por primera vez BioShock Infinite, nuestros fanáticos nos han inundado con preguntas acerca de Columbia y el complejo casting de personajes que habitan la ciudad flotante”, dijo Joe Fielder, escritor de BioShock Infinite: Mind in Revolt. Junto con Ken Levine, coescritor de esta obra, comentaron que leyendo este e-book los jugadores tendrán una “mejor idea de la tensión entre las diversas facciones de Columbia y las motivaciones de los protagonistas, como la líder rebelde Daisy Fitzroy, sin que esto lleve a echar a perder los misterios del videojuego”.
Si hay alguien que aún no identifique por completo a James Franco probablemente este año les quede más claro quién es, puesto que lo veremos en un sinfín de largometrajes, entre ellos se encuentran Oz, el Poderoso, Spring Breakers, Beautiful People y, finalmente, American Tabloid, filme que además de protagonizar también lo dirigirá.
American Tabloid será la primera de una trilogía ubicada entre los años 50 y 60, la cual se basa en la novela homónima de 1995 que sigue cinco años de la vida de los agentes policíacos Pete Bondurant, Kemper Boyd y Ward Littell desde 1958 hasta 1963. Cada una de sus historias convergen cuando se ven envueltas en el asesinato de John F. Kennedy, presidente de Estados Unidos.
Según Franco, American Tabloid será la primera de una trilogía sin embargo no reveló más detalles de la cinta. Cabe destacar que esta no es la primera vez que la novela se contempla para ser llevada a la pantalla grande, puesto que tanto Bruce Willis como Tom Hanks estuvieron muy cerca de comprar los derechos y realizar una miniserie, sin embargo nada de esto se llevó a cabo.
Microsoft mostró un nuevo tráiler de Gears of War: Judgment, en donde el teniente Baird nos da una revisión rápida por varios elementos de esta exclusiva para Xbox 360 que llegará a las tiendas el próximo 19 de marzo.
En el nuevo tráiler de Gears of War: Judgment apreciamos algunas de las mecánicas nuevas de juego, como el sistema dinámico de aparición de enemigos, el uso de las armas, defensa del escenario, misiones especiales y el nuevo sistema de logros y recompensas.
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Junto con el tráiler, Microsoft confirmó que cada copia de Gears of War: Judgment incluirá un código para descargar de manera gratuita el original Gears of War. Un movimiento interesante para quienes no tuvieron la oportunidad de jugar este ya clásico o acaba de adquirir un Xbox 360.
Film District publicó el primer tráiler de Olimpo Bajo Fuego, nuevo largometraje de acción dirigido por Antoine Fuqua que ha sido comparada con White House Down, de Roland Emmerich, pues el fundamento de la historia tiene bastante similitud, además ambas cintas se estrenarán a lo largo de este año, marzo y junio, respectivamente.
EnOlimpo Bajo Fuego veremos la historia de Mike Banning, un agente del Servicio Secreto perseguido por su pasado, pues dejó morir a la primera dama en un fatal accidente automovilístico. Años después, y ante el ataque de un grupo armado de coreanos a la Casa Blanca, Banning se convertirá en la única esperanza para salvar a los Estados Unidos y porsupollo a su presidente.
A continuación te mostramos el tráiler y póster de Olimpo Bajo Fuego(Olympus Has Fallen), cinta que no sólo se asemejará a White House Down, sino a una infinidad de películas cuya historia narra distintos ataques al gobierno de los Estados Unidos, una fórmula algo vieja que parece no se extinguirá jamás.
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Gerard Butler protagoniza Olimpo Bajo Fuego, mientras que Aaron Eckhart, Morgan Freeman, Dylan McDermott, Angela Basset, Radha Mitchell, Ashley Judd, Robert Forster, Cole Hauser, Melissa Leo y Rick Yune completan el elenco de la cinta que se estrenará el 22 de marzo de este año.
El día de ayer la noticia de la bancarrota de Atari corrió como reguero de pólvora. Pésames de gamers y la nostalgia rodearon foros de discusión y redes sociales, y aunque ciertamente la noticia es que la mítica compañía de videojuegos se declaró en quiebra, no todo es como parece.
Y es que la nueva bancarrota de Atari obedece más a un movimiento estratégico que a un déficit financiero. La compañía pionera en videojuegos ha tenido un importante repunte durante los últimos años como distribuidora de videojuegos digitales y para plataformas móviles: desgraciadamente este repunte no se ha visto en todo Atari SA, la compañía francesa que compró por completo a Atari en 2008 y que antes conocíamos como Infogrames (renombrada a Atari SA poco después como parte de una estrategia de mercado).
Lo que Atari busca es recuperar su antigua gloria y para ello es necesario separarse de la compañía francesa que actualmente es dueña de sus acciones. Al declararse en bancarrota obligan a buscar un nuevo financiamiento o inversión independiente y así no depende del estado fiscal de terceros.
Atari también anunció que este movimiento busca vender al mejor inversionista desde su logo hasta legendarias propiedades intelectuales como Pong, Tempest y Asteroids, ¿y por qué no? traerlas de vuelta en nuevas y mejoradas versiones. Estaremos al pendiente a ver qué pasa con esta decisión.
Durante las recientes revelaciones del elenco para la próxima película de Superman, El Hombre de Acero, algunos de los actores casting fueron los esperados, entre ellos: Henry Cavill, como el nuevo Clark Kent, o Amy Adams en el papel de Lois Lane. Otras decisiones fueron alabadas, entre ellas la de poner a Kevin Costner como Jonathan Kane, y hasta a Russel Crowe en el papel de Jor-El, científico kryptoniano y padre biológico de Superman.
Otros hicieron que se levantaran algunas cejas, entre ellos Laurence Fishburne como Perry White, o Michael Shannon en el papel del antagonista, el general Zod. Sin embargo, lo que muchos preguntaban era quién desempeñaría en Superman: El Hombre de Acero el rol de Jimmy Olsen, el inocente y simpático aprendiz y amigo de Clark Kent.
Pues para la sorpresa de todos, una nota recientemente revelada señala que la actriz Rebecca Buller cumplirá ese papel. Y no es que vaya a travestirse, sino que en esta película tendremos un nuevo personaje, Jenny Olsen, quien presumiblemente desempeñará el mismo rol que el clásico pelirrojo.
No sé ustedes, pero yo prefiero ver a este bombón que al pecoso de Jimmy
O al menos, esto es lo que da a entender la actualización de elenco en la página de la Internet Movie Database. Tal vez todo sea una confusión y exista otro personaje con el nombre de Jenny Olsen en la película (¿tal vez hermana de Jimmy?), o la cosa podría ser una broma o un rumor.
Sin embargo, tampoco es difícil de creer que los guionistas de la Warner decidan darle un giro al argumento de Superman: El Hombre de Acero, para que no se sienta igual que todas las demás. Suponemos que más adelante tendremos confirmaciones al respecto, y si no, esperaremos hasta el 14 de junio, que es cuando se estrena esta película escrita por Christopher Nolan (The Dark Knight, Inception) y dirigida por Zack Snyder (300, Watchmen), y que se supone será el punto de arranque para el Universo Cinematográfico DC.
Parece que alguien dentro de Capcom se dio cuenta que la compañía no estaba realizando del todo bien las secuelas, o al menos dejando mucho potencial de lado. Siguiendo dos de las más recientes modas en la industria -poner juegos importantes en manos de otros estudios y reiniciar franquicias para darles un look más fresco- llega DmC: Devil May Cry de la mano de los británicos de Ninja Theory, quienes intentaron llevar el concepto de juego a un nuevo nivel.
DmC: Devil May Cry
Claro que las críticas no se dejaron esperar. Miles de fans de la saga cuestionaron fuertemente a Capcom y a Ninja Theory por tener la osadía de cambiar/actualizar tan juvenil/drásticamente a su personaje favorito. Otro numeroso grupo de fieles seguidores ya se adelantaba a asegurar que la historia sería “despedazada” y hubo algunos más que aún tras la demo seguían protestando ante lo que consideraban un proyecto falto de personalidad.
Finalmente DmC: Devil May Cry aterrizó en Xbox 360, PlayStation 3 y PC. ¿El resultado? Sorpresivamente sorprendente. El estudio desarrollador impuso la experiencia adquirida en sus anteriores títulos y le dio una manita de gato, que parecía en su momento innecesaria, pero que salta inmediatamente a la vista y al control.
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Cuando Hideo Kamiya concibió al original Dante y el estilo de juego del primer Devil May Cry lo describió “cool y con estilo”. En esta ocasión, si tuviera que escoger una palabra para definir a DmC: Devil May Cry sería sexy. Este reboot te invita desde el primer momento a ser jugado. Pones el disco y un llamativo cinema de introducción te muestra a la nueva reencarnación de Mundus, el villano de casa, y la nueva versión de Dante, el protagonista de la historia.
Mientras el Dante de cabello blanco era un adicto a las pizzas, tenemos que este nuevo héroe es aficionado a las teiboleras. Si el anterior era un sarcástico burlón, el actual es un desgraciado con temple. Si el primero tenía estilo para atacar, el segundo tiene estilo para todo. Menos mítico, más humano, menos perfecto, más bad-ass.
Madre de todos los demonios
Cuando tomas el control durante el primer nivel y te das cuenta de la gama de ataques, la fluida movilidad, los entretenidos (y exagerados) cortes cinemáticos, el escenario sacado de una caleidoscópica visión de los programadores y una pegajosa melodía de Combichrist retumbando en el fondo, aterrizas por fin que todas las críticas respecto al diseño y la personalidad del nuevo Dante, así como de DmC: Devil May Cry, están lejos de ser justificadas y es mejor olvidarse de ellas para continuar tu viaje.
La idea es alargar tu combo y hacerlo con estilo
Es cierto, el ritmo acelerado y agresivo del gameplay, baja un poco en los capítulos dos y tres, pero es justificable, pues te enseñan la mayoría de mecánicas de plataformas y obtienes tus primeras armas demoniacas y angelicales para que aprendas a hacer uso de ellas.
Este es otro punto donde DmC: Devil May Cry cambia lo ya establecido: mientras los primeros juegos contaban la historia de un héroe nacido de la unión de un demonio y una mujer humana, el nuevo Dante es un nephilim, una criatura descendiente de un demonio y una ángel, con poderes y habilidades de ambas razas.
Esto se traslada completamente en el esquema de control, ya que tenemos a nuestra disposición dos tipos de armas, unas de color rojo basadas en el poder oscuro de los demonios, y otras de tonalidad azul con habilidades celestiales. Cada tipo se adapta a diversos enemigos, además de tener que alternar entre ellas para librar algunos obstáculos que sólo puedes pasar con el arma indicada. Tu arsenal lo completas con tu fiel espada Rebellion y la pareja de pistolas con munición infinita Ebony & Ivory, aunque vas encontrando nuevas armas y pistolas durante las 20 misiones que dura el modo de historia, esto sin contar que podrás comprar mejoras, combos nuevos y regresar para abrir rutas alternativas.
Conforme avanzas Dante obtiene nuevas armas y habilidades
Con este equipo a tu disposición cambias entre los modos angelical y demoniaco con el uso de los gatillos, además de rotar entre las armas de cada tipo usando la cruz, todo de manera fácil y orgánica, logrando hacer vistosas combinaciones usando prácticamente todas lo que pone a tu disposición DmC: Devil May Cry junto a sus respectivos movimientos especiales, alzar en el aire a tus enemigos, usar los ganchos para acercarte, atraerlos, atascarlos contra el piso y continuar la jugada usando tu creatividad.
El sistema de batalla de DmC: Devil May Cry es tan libre e intuitivo que a primera vista abruma cuando empiezas a ver la cantidad de opciones que tienes, pero una vez que practicas un poco verás que es similar en parte a esos juegos de peleas con juggles y remates, el secreto está en variar tus ataques para continuar la cadena y evitar que te peguen los enemigos para que no se reinicie tu contador.
Y hablando de enemigos, éstos son variados, aunque no esperes tampoco tantísima diversidad. Tenemos la clásica carne de cañón en forma de demonios esqueletitos, serafines voladores con escudos, enemigos más fuertes con sierras, brujas con escudos burbuja y algunos gigantes y espectros ninja para los últimos niveles. Todos tienen patrones de ataques más o menos definidos y modos de vencerlos de una manera más sencilla, ya sea usando cierto tipo de arma, esquivando, ejecutando parries o poniendo atención a los sonidos que hacen para así atacar (o contra atacar) en el momento justo.
No podía faltar el clásico Devil Trigger para aumentar tu poder
Dante must die
La dificultad de DmC: Devil May Cry, en el auténtico sello de la casa, está en algún nivel entre grosera y mentada de madre, aunque si juegas en normal no tendrás muchos problemas y nada que algunas continuaciones no remedien. Eso sí, para sacar buena parte de los trofeos/logros necesitas terminar todos los niveles en las dificultades más avanzadas, donde mueres de un solo golpe y los setups de enemigos son bastante intransigentes. Ser un maestro con el control ayuda en demasía, lo que tomará tiempo pues aunque la curva de aprendizaje es corta para familiarizarte, es muy empinada para perfeccionar tus movimientos.
La historia, por su parte, también tiene notables mejoras. DmC: Devil May Cry maneja tanto un mejor estilo narrativo como uno más coherente, y aunque pareciera que para un juego de este tipo la trama pudiera ser totalmente accesoria, no lo es. Es cierto, el guion no ganará nada y si conoces la franquicia anticipas varias vueltas de tuerca, pero eso no te quita las ganas de ir desenredando el argumento.
Incluso te quedas con ganas de más historia y algunos niveles extras, ya que DmC: Devil May Cry te toma entre ocho y diez horas de terminar en tu primer recorrido. Afortunadamente hay un bonche de dificultades adicionales, varios coleccionables y cuartos de desafío esparcidos por los distintos escenarios, por lo que sacarle absolutamente todo te puede tomar más de 50 horas dependiendo de tu habilidad. La buena noticia es que a pesar de visitar los niveles por enésima ocasión nunca dejan de ser divertidos, al contrario, encuentras nuevas formas de continuar tus combinaciones y sacar las ansiadas calificaciones “SSS”.
En varias secciones del juego tienes que usar ganchos para avanzar
¿Y de qué trata DmC: Devil May Cry? Dante es un nephilim y considerado un peligro por Mundus, un demonio que controla desde las sombras el balance del mundo con bancos de grandes inversiones, cadenas televisivas y poderosas corporaciones. Pronto las huestes de Mundus intentan asesinar a nuestro caza demonios para evitar cualquier rebelión similar a la que intentó su padre, Sparda, hace varios años.
Justo en esos momentos eres ayudado por Kat, una chica con una habilidad muy particular, ya que puede ver el Limbo, una suerte de dimensión sobrenatural paralela a nuestra realidad, por lo que resulta ser una buena guía para abrirte camino y volver al mundo real. Kat trabaja para un misterioso “hombre” que lucha por la liberación de la raza humana del yugo de Mundus… y el resto de la trama, si has jugado los anteriores Devil May Cry, te la puedes ir imaginando, si no, es mejor no spoilearte.
Un paseo por el Limbo
Este idea del Limbo superpuesto a la realidad de los humanos da paso a niveles locamente diseñados, arenas de batalla que parecen salidas de alguna visión de Dalí o de algún muralista y que se ganan un lugar entre los escenarios más originales que ha presentado un videojuego a últimas fechas, más con la alta calidad gráfica con que cuenta el título en todas sus versiones (aunque corre obviamente mejor en PC).
Las peleas contra jefes son buenas pero hacen falta más
Los visuales de DmC: Devil May Cry están en el mismo nivel de la jugabilidad, no sólo en el diseño de los niveles y efectos de combate, sino también en lo elaborado de las expresiones faciales y comportamiento de los personajes. Me sorprendió gratamente la naturalidad de los gestos de Dante, la vivacidad de los enemigos principales y lo bien que se ve en tu pantalla hacer machaca de demonios.
¿Qué podría fallar en un juego con una mecánica tan agresiva, gráficos despampanantes, escenarios llamativos, música de primer nivel, historia mejorada y un protagonista interesante? Bueno, sí tiene algunos detalles, empezando quizá por la nula capacidad para poder atacar a un enemigo en específico. DmC: Devil May Cry carece de un sistema de lock on, lo cual se vuelve un verdadero dolor de cabeza en las dificultades más altas cuando te hacen bolita los demonios. También, me parece que Ninja Theory debió incluir al menos un par de jefes más. Las boss battles son buenas, pero muy escasas.
Otro detalle mínimo es el doblaje, que mientras en inglés está muy bien logrado, en español es algo malito y hace uso de un insípido castellano falto de vida y emoción. El problema es que si tienes tu sistema configurado en español no hay manera de poner las voces en inglés con subtítulos en nuestro idioma; tendrás que chutarte todo con un doblaje muy triste en castellano o cambiar la configuración de tu consola si sabes inglés.
Kat juega un papel importante en la historia de DmC: Devil May Cry
Aún así, las fallas son detalles mínimos y aunque seguramente muchos aficionados de hueso demoniaco se retorcerán por comentarios como éste, es un hecho que DmC: Devil May Cry no es sólo un gran título de acción para iniciar el año, sino la mejor entrega de la franquicia hasta el momento. Sexy, mal hablado, irreverente, agresivo, pero increíblemente disfrutable, así es este nuevo videojuego, un caza demonios que superó ampliamente las expectativas y que pone a llorar en una esquina al veterano hombre de cabellera blanca.
No hay duda que la serie de manga y anime One Piece tiene miles, si no es que millones de aficionados en América, por lo que ya era casi natural esperar que Bandai Namco confirmara la salida de One Piece: Pirate Warriors 2 para nuestro continente. El videojuego para PlayStation 3 llegará en verano de este año (al mismo tiempo que en Europa). Desgraciadamente la versión de PS Vita no cruzará hacia este lado del Pacífico.
Aún no se define si One Piece: Pirate Warriors 2 llegará directamente como descarga en la PSN como la primera parte, o si en esta ocasión podremos encontrar una versión física en las tiendas, lo cual sería importante para el mercado latinoamericano, pues el primer título aún no sale ni siquiera en formato digital en México y América Latina.
Entre las novedades para el One Piece: Pirate Warriors 2 tenemos que los desarrolladores anunciaron a Bartholomew Kuma como nuevo personaje seleccionable, además de que mostraron bastantes más imágenes con Luffy, Sanji, Zoro y Eneru repartiendo leña y realizando sus ataques especiales.
Hoy es un día con mucha información respecto a Naruto: Shippuden Ultimate Ninja Storm 3. Bandai Namco mostró un tráiler extendido, anunció las ediciones especiales y de preorden para América, y mostró bastantes nuevas imágenes del videojuego, incluyendo los trajes especiales de las preventas japonesas.
Empezamos con el tráiler extendido de Naruto: Shippuden Ultimate Ninja Storm 3, que trae sólo algunos segundos extras al final del video en donde se puede apreciar el modo Kurama de Naruto.
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Bandai Namco también publicó la lista de preórdenes para América y lo que incluye cada versión de Naruto: Shippuden Ultimate Ninja Storm 3. Hay que recordar que esta entrega saldrá a la venta para PlayStation 3 y Xbox 360 el 5 de marzo de este año.
Preventa normal: un traje DLC para que vistas a Naruto como Gokú, de Dragon Ball Z, así como una tarjeta coleccinable.
Gamestop: Además de lo que incluye la preventa normal, Gamestop regalará una mebresía de 30 días de Neon Alley, un servicio de animestreaming del grupo Viz Media.
ClubNamco.com: Hay dos versiones que maneja la compañía desde su punto de venta, una es la edición de 59.99 dólares que incluye el traje de Gokú, la tarjeta coleccionable, un disco con la banda sonora del videojuego y póster exclusivo. También manejan una edición de 79.99 dólares con todo la anterior más dos figuras coleccionables de 15.2 centímetros, una de Naruto y otra de Sazuke.
También te tenemos una amplia galería que incluye el traje de Gokú en acción, las ediciones especiales y varias pantallas de Naruto: Shippuden Ultimate Ninja Storm 3, aunque comenzamos con los cinco trajes de las preventas japonesas, que seguramente llegarán como DLC más tarde a todo el mundo. Estos trajes son Naruto con armadura, Sazuke con el traje de Road to Ninja, Hinata con el traje de Road to Ninja, Kakachi con el uniforme Anbu y Sakura en traje de baño.
¿Que sería de un videojuego de acción sin impresionantes batallas contra jefes? Platinum Games y Konami lo saben y más aún cuando tienen que respetar un legado de épicas boss battles implantado por la saga Metal Gear, por lo que Metal Gear Rising: Revengeance no puede ser la excepción tal como lo demuestra el nuevo tráiler.
Eso sí, antes de que le den clic y vean el nuevo tráiler de Metal Gear Rising: Revengeance les advierto que quizá hay demasiados spoilers para aquellos que desean disfrutar este tipo de momentos hasta tener sus manos en el juego.
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Parecido a lo que hemos visto en los últimos títulos de la franquicia, Metal Gear Rising: Revengeance nos pondrá en contra de un pequeño grupo de individuos con habilidades muy específicas:
Mistral: esta mujer con múltiples manos (o pares de manos, para ser más exactos) promete ser un dolor de cabeza con su habilidad de atacarte con varias armas a la vez. Por si fuera poco, sus extremidades se pueden separar y atacar por su cuenta.
Monsoon: quizá el más manchado de los tres, este es como una especie de “ninja pan en renabadas” ya que su cuerpo está segmentado en decenas de partes. Los clásicos tajos de Raiden no tienen efecto contra un hombre que ya está hecho pedacitos, además de que puede desarmarse, reamarse, estirarse y separarse mientras ataca con sus sais.
Sundowner: armados con dos sierras, este pesado cíborg es bastante rápido para su tamaño. También tiene a su disposición unos páneles protectores, que además de servir como escudo en momentos avanzados de la pelea, pueden atacarte y ponerte en aprieto.
Samuel Rodrigues: el auténtico némesis de Raiden (¿adiós Vamp?). Este cíborg samurái tendrá varios encuentros con nosotros y parece ser aún más bueno en el manejo de la espada que nuestra protagonista ya que lo vence durante los primeros capítulos de Metal Gear Rising: Revengeance.
Metal Gear Rising: Revengeance saldrá a la venta el 19 de febrero en América para PlayStation 3 y Xbox 360. A Europa llegará tres días después.
Sony nos ha inundado de videos e información correspondientes al componente multijugador de God of War: Ascension, dejando un poco de lado la parte que enganchó a los fans de la franquicia: el modo de historia. Al menos hoy la sed de conocer un poco más del pasado de Kratos se sacia con un nuevo teaser tráiler.
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God of War: Ascension sucede seis meses después de que Kratos es engañado por Ares y asesina a su esposa e hija. El pacto de sangre que juró con el Dios de la Guerra llega a un momento crítico, pues Kratos no quiere servir más a los dioses que le han mentido; pero no es tan fácil deshacerse de la sombra del Olimpo por lo que es llevado a lo que suponían era un castigo eterno.
Para conocer más detalles del modo de historia de God of War: Ascension habrá que ver el tráiler en forma, o bien esperar a la demo de la campaña, que ya fue anunciada para el mes de febrero. El videojuego saldrá a la venta en exclusiva para PlayStation 3 el 12 de marzo.
Bandai Namco le tiene una buena noticia a todos los fanáticos de los juegos de rol tácticos. La compañía declaró que Project X Zone, crossover de múltiples licencias para 3DS, aterrizará en los anaqueles de América y Europa para este verano.
Project X Zone, desarrollado por Banpresto y Monolith Soft, es un RPG táctico que cuenta con más de 50 personajes jugables de 29 franquicias provenientes de Bandai Namco, Sega y Capcom. Puedes hacer equipos con figuras tan conocidas de los videojuegos como Mega Man X, Ryu, Akira Yuki, Ulala, KOS-MOS y Jin Kazama, por mencionar algunos.
La mecánica de Project X Zone se centra en dos personajes principales para atacar llamados Pair Unit y la posibilidad de seleccionar un personaje adicional (Solo Unit) para que te ayude en determinados momentos de la batalla.
El videojuego salió a la venta en japón el 11 de octubre del año pasado, cosechando calificaciones generalmente positivas entre las publicaciones especializadas de aquel país (un promedio de 8.5/10).
Así como todas las cosas, el anime también tuvo una época de oro que definió el futuro de toda la industria. En esta ocasión estamos hablando de los 90, una década en la que aparecieron series y películas que revolucionaron y definieron la vida de cualquier veterano y futuro otaku.
Para conocer la opinión de la comunidad, la página de Biglobe preguntó a más de mil quinientos otakus japoneses sobre los animes que fueron los más representativos de los años 90. Aquí te presentamos la lista para que puedas compararla con tu opinión:
Neon Genesis Evangelion
Detective Conan
La Princesa Mononoke
Sailor Moon
Nadia, el misterio de la Piedra Azul
Yu Yu Hakusho
After War Gundam X
Brave Police J-Decker
Martian Successor Nadesico
Brave Express Might Gaine
The Brave Fighter of Sun Fighbird
Slayers
The Brave Fighter of Legend Da-Garn
Lord of Lords Ryu Knight
Gundam Wing
Seguramente nos sorprenderemos por la falta de muchos títulos que, quizá para nosotros, fueron más esenciales y representativos durante la época de los 90, como por ejemplo: Pokémon, Rurouni Kenshin, Escaflowne, Sakura Card Captor o Serial Experiments Lain.
Así también, hay otros animes que no fueron producidos en los 90, pero que, sin embargo, tuvieron un impacto importante en las generaciones de esos años, como lo son: Dragon Ballo Los Súpercampeones, títulos cuya producción se realizó en los 80´s pero que su transmisión llegó tardía a lugares fuera de Japón.
La mayor parte de esta lista la entenderán sólo los nippones, pero también tendremos aquellos animes en los que concordemos con ellos, como por ejemplo: la inigualable y premiada Neon Genesis Evangelion que hasta el momento sigue y seguirá teniendo en suspenso a todas las generaciones otakus que existen.
A través del octavo número del año de la revista Weekly Big Comic Spirits de Shogakukan se dio a conocer que Takashi Miike será el director de la adaptación live action del manga de Noboru Takahashi, Mogura no Uta.
Por otro lado, el actor Toma Ikuta anunció que realizará el papel protagónico de esta historia, representando al personaje aventurero de Reiji Kikukawa.
Mogura no Uta es una historia de crimen y acción que cuenta las vivencias de Reiji Kikukawa, un policía encubierto que tiene como objetivo infiltrarse dentro de un sindicato mafioso.
El filme live action de Mogura no Utacomenzará su rodaje en el mes de marzo, así que esperemos que próximamente tengamos más información sobre esta nueva aventura policiaca.
¡Aquí les dejamos una fotografía del actor Toma Ikuta! ¿Cómo ven? ¿Sí se parece?
Un anuncio del sexto volumen de la novela ligera Inu to Hasami wa Tsukaiyō de Shunsuke Sarai reveló que este mes se dio luz verde al comienzo de la adaptación animada de esta historia de comedia.
Inu to Hasami wa Tsukaiyō cuenta las aventuras de Kazuhito Harumi, un chico de preparatoria obsesionado con leer libros. En un día común, Harumi es asesinado en medio de un robo, sin embargo, mágicamente resucita como un perro. Ahora que es impotente en su nueva forma, sólo le quedará tener como dueña a una sádica novelista llamada Kirihime Natsuno que usará sus tijeras para abusar de él.
Shunsuke Sarai lanzó Inu to Hasami wa Tsukaiyō en el 2011 con las ilustraciones de Tetsuhiro Nabeshima, ganando un honorífico en la categoría de novela en los premios Entame Taishō.
Inu to Hasami wa Tsukaiyō también posee una adaptación al manga en la revista Monthly Shonen Ace y ahora tendrá la oportunidad de llegar a los coloridos cuadros por segundo del anime.
La producción de Hetalia: The Beautiful World anunció que con la salida bimestral de los cuatro volúmenes en formato casero de la serie se incluirán episodios extras sin transmisión que saldrán a la venta el 24 de abril y el 30 de octubre.
Cada volumen tendrá videos de entrevistas con el elenco de voces, además de que la versión limitada de cada volumen incluirá audios y canciones en CD, una carta exclusiva con una ilustración original del mangakaHidekaz Himaruya y un libro único de doce páginas.
La quinta temporada de Hetalia verá la luz el 25 de enero, lo cual seguramente tiene al borde de la locura a todos los seguidores. Y ahora con esta noticia, tendrán algo más que esperar, pero también algo más para comenzar a ahorrar.