Etiqueta: Mortal Kombat X

  • Tremor se suma a la plantilla de Mortal Kombat X

    Tremor se suma a la plantilla de Mortal Kombat X

    Netherrealm Studios anuncia que Tremor, un discípulo de Kano, será el nuevo (y al parecer último) luchador que se une a Mortal Kombat X, lo cual hace al personaje jugable por primera vez en la franquicia; estará disponible a partir del 21 de julio.

    En el marco del EVO 2015, la compañía decidió presentar un video para que los jugadores conozcan al nuevo contendiente. Tremor es un guerrero elemental, que principalmente usa la tierra y roca para atacar a su rival, pudiendo armar piezas de la misma, invocar temblores y terraformar sus brazos. Chequen el video y no le hagan caso a los errores de traducción de parte de WB Interactive.

    Tremor estará disponible para su descarga el 21 de julio para los poseedores del juego y del Kombat Pack en PlayStation 4, Xbox One y PC, mientras que el DLC por separado llegará el 28 del mismo mes. Junto con el personaje viene un set de skins.

    Warner Bros. todavía no ha dado noticias sobre el lanzamiento de Mortal Kombat X en PlayStation 3 y Xbox 360, plataformas en las que también está anunciado.

  • Tráiler con la brutalidad de Depredador en Mortal Kombat X

    Tráiler con la brutalidad de Depredador en Mortal Kombat X

    Warner Bros. Interactive publicó un nuevo tráiler de Mortal Kombat X, esta vez centrado en el personaje de Depredador, que llegará vía DLC para partir costillas, reventar cráneos y hacer moronga de Ninja en el sangriento videojuego a partir de mañana.

    Parte de El Paquete Depredador, el personaje mantiene en su estilo de pelea todo el armamento que le conocemos en las películas: redes, garras, rayos y discos, que lo convierten en un combatiente para tener cuidado a mediana y larga distancia.

    https://www.youtube.com/watch?v=Mj2QG2k8UQY

    Además del peleador extra para el roster, El Paquete Depredador viene con tres nuevos skins para los personajes del juego: Commando Johnny, Infrared Scorpion y Carls Weathers como Jax.

    Este contenido adicional para Mortal Kombat X estará disponible a partir de mañana, 7 de julio, para los propietarios del Kombat Pack en PlayStation 4, Xbox One y PC, y saldrá a la venta de manera separada el martes de la siguiente semana.

  • Mortal Kombat X | Mañana llega Tanya como personaje DLC

    Mortal Kombat X | Mañana llega Tanya como personaje DLC

    La máxima traidora de la franquicia Mortal Kombat, Tanya, regresa en Mortal Kombat X ahora sí como personaje jugable en forma de un DLC. Anteriormente Tanya aparecía en el juego, pero sólo como rival en el modo de historia.

    Mediante su respectivo tráiler, WB Interactive y NetherRealm Studios nos presentan algunas de las jugadas, poderes y combos de la originaria de Edenia, quien se pone bajo las órdenes de Mileena con la promesa de que la hija de Shao Kahn liberará a su reino.

    Tanya estará disponible en Mortal Kombat X a partir de mañana, 2 de junio, ya sea que la adquieras por separado, o bien como parte del Kombat Pack, que además incluye a Jason, Predator y Tremor como personajes seleccionables.

  • Liberan parche para corregir los errores de Mortal Kombat X en PC

    Liberan parche para corregir los errores de Mortal Kombat X en PC

    Una excelente noticia para los fans de Mortal Kombat X en Windows PC. WB Interactive acaba de liberar un crucial parche que corrige la gran mayoría de fallas que presenta esta versión, para que por fin podamos jugarlo como se debe, y en muchos casos jugarlo siquiera.

    El parche llega de la mano del mismísimo NetherRealm Studios, quien colaboró con High Voltage Software a redondear este port para PC que está literalmente plagado de bugs desde que salió a la venta.

    El patch ya está disponible,  pero también contiene un error, ya que borra las partidas guardadas, aunque en la mayoría de casos tampoco es gran pérdida (muchos no duraban ni media hora jugando cuando los botaba, así que no avanzaron mucho). Se espera que corrijan a la brevedad posible y “parchen también el parche”.

    Para una lista completa de toda las mejoras que obtiene la versión de PC de Mortal Kombat X, favor de dirigirse a este post en los foros de la comunidad de Steam.

  • Mañana llega Jason Voorhees a Mortal Kombat X

    Mañana llega Jason Voorhees a Mortal Kombat X

    Warner Bros. Interactive y NetherRealm Studios compartieron el tráiler del Horror Pack, paquete de contenido descargable que estará disponible a partir de mañana para Mortal Kombat X en todas sus plataformas (PlayStation 4, Xbox One y PC) para quienes tengan el Kombat Pack.

    El principal atractivo de este DLC es la inclusión de Jason Voorhees (Viernes 13) como peleador seleccionable, y de acuerdo a lo que se ve en el video mantiene ese grado de tensión omnipresente de que le avientes lo que le avientes, te alcanzará. El Horror Pack también viene con tres skins para personajes: Vampiresa Mileena, Kraken Reptile y Faraón Ermac.

    Si no posees el pase de temporada de Mortal Kombat X, Jason Voorhees y los tres trajes  estarán a la venta como un DLC individual a 7.99 dólares, a partir del jueves.

  • Reseña de Mortal Kombat X

    Reseña de Mortal Kombat X

    Desde su aparición por primera vez en 1992, la franquicia Mortal Kombat resaltó por la brutalidad de sus movimientos finales, los galones de sangre desparramada y los gráficos que intentaban ser lo más realista posibles. Mortal Kombat X respeta la fórmula y continúa con la travesía de NetherRealm Studios y Warner Bros. Interactive por acercarlo con fuerza al lado más competitivo de los juegos de pelea.

    Mortal Kombat X

    Sorpresivamente, al menos para mí, la trama de Mortal Kombat X no se trata de una recapitulación de los eventos de Mortal Kombat 4, Deadly Alliance y Deception, como lo fue en su momento el anterior título de 2011 con respecto a las tres primeras entregas. Sin embargo, la trama conserva varios guiños a los eventos originales, como el hecho de que Quan Chi revele a Scorpion que él mató a su familia y la aparición de un zombificado Liu Kang.

    El modo de historia en sí es muy similar al de Mortal Kombat. Se trata básicamente de una película con el motor de juego que cada cierto tiempo te pone en el papel de uno de los peleadores para combatir contra diferentes rivales. El personaje que controlas cambia según el capítulo y aunque nunca tomas el rol de todos, sí lo haces de la mayoría del bando de los buenos. En esta ocasión, en las partes cinemáticas insertaron Quick Time Events, pero están ahí de mero adorno y si los fallas no hay mayor penalización.

    La punta del iceberg

    La narrativa no la sentí tan aceitada como hace cuatro años, en parte porque como seguidor de la saga esperaba ver desde una perspectiva más completa los sucesos que ya conocía, y también en gran medida porque los cambios en el argumento y los nuevos personajes no convencen del todo (¿las hijas de Jax y Johnny Cage?, ¿un cazarrecompensas con pistola?). Quienes lo terminen y vean que al final de cuentas en Mortal Kombat X rige lo mismo que en el mundo de Los Ositos Cariñositos, la fuerza del amor, se sentirán decepcionados.

    Me quedó también la comezón de no poder jugar con varios personajes que aparecen en este modo y ya son semi clásicos de la saga, como Bo’ Rai Cho, Fujin, y hasta Rain, Baraka y Sindel. Estos tres últimos de hecho los usa la CPU para pelear contra ti y están dentro del código de Mortal Kombat X, pero no se encuentran disponibles y no han sido anunciados para que lo estén en un futuro.

    De cualquier forma, el modo de historia es sólo la punta del iceberg, todos sabemos que la carnita en los videojuegos de pelea se encuentra cuando mides tus habilidades frente a frente contra otro ser humano con la mismas ganas de destriparte mediante algún Fatality. Lo recomendable, antes de iniciar tu cacería de retadores, es echarle una miradita al tutorial, practicar un rato y completar algunas de las torres para pulir tus habilidades y dominar el sistema de combate.

    Mortal Kombat X
    Mortal Kombat X viene con cinemáticas que incorporan Quick Time Events.

    X-Ray, Brutalities y estilos de pelea

    En realidad no hay tantos cambios con respecto a la última entrega. Se conserva la barra del medidor especial que te sirve para aumentar el daño o alterar la rutina de tus poderes normales, para cortar algún combo rival (más fácil en esta versión) y para ejecutar los patentados movimientos X-Ray, que aparte de sacarle la placa de radiografía a tu rival y bajar una buena cantidad de sangre, se ven bastante bien.

    De Injustice: Gods Among Us retoman los escenarios interactivos. Usando un segmento de tu barra especial puedes esquivar, atacar o hasta rematar en combo a tus oponentes usando diferentes elementos del nivel. Aunque es divertido, en lo personal lo considero un factor bastante aleatorio como para una pelea justa y suelo desactivar esta opción.

    Otro elemento de gameplay que se rescató, aunque no de títulos recientes, sino de Mortal Kombat: Deadly Alliance, fue el de los estilos de pelea. Cada personaje cuenta con tres estilos diferentes para seleccionar y aunque a fuerza de ser sinceros no cambian diametralmente los movimientos, sí alteran el flujo de combate y tu acercamiento con cada uno. Por ejemplo, Scorpion tiene un estilo con espadas bastante útil para rematar a tu oponente con mayor daño y tener más alcance con golpes normales, mientras que otro te agrega un poder donde puedes invocar a un demonio que sujeta a tu oponente, lo que te permite alargar tus combinaciones de manera bastante manchada.

    Mortal Kombat X
    La radiografía y a dormir, chavos.

    Claro que mayor versatilidad no necesariamente significa balance. Varios peleadores de Mortal Kombat X cuentan con ventajas un tanto injustas dependiendo del estilo, habiendo casos de combos infinitos relativamente fáciles de hacer o jugadas tramposas, como el de Ermac, donde uno de sus estilos llena tu barra de especial con sólo teletransportarte cuatro veces, un movimiento con poco riesgo que además premia demasiado y te pueden romper los combos o aplicar poderes X-Ray cada cinco segundos.

    También de hace varios años trajeron de vuelta los Brutalities, aunque a diferencia de Ultimate Mortal Kombat 3, donde tenías que ejecutar una compleja cadena de once golpes para que explotara el oponente, acá se trata de movimientos regulares, poderes o agarres, que al ser realizados hacia el final del combate funcionan como una especie de Fatality corto. Más que nada show, pues. Otra manera de desparramar músculos y huesos sin otra razón que el morbo.

    Mortal Kombat XTan Mortal Kombat como siempre

    Pese a estas novedades, el sistema de gameplay de Mortal Kombat X es idéntico en un 90 por ciento al de Mortal Kombat. Y eso quiere decir que nuevamente los personajes comparten una serie de movimientos regulares que todos, absolutamente todos, realizan y prácticamente hasta con los mismos valores: el clásico barrido, la aburrida patada voladora que avienta al rival y el inmutable uppercut.

    Pero sobre todos ellos destaca nuevamente el botón de barrera. Inútil, sin sentido y más a manera de capricho que como un aporte real a la jugabilidad, el botón de guardia regresa por enésima ocasión para complicarnos la vida a todos aquellos que solemos darnos de golpes en juegos de peleas y sentimos que el movimiento natural para cubrirnos es hacia atrás o inclinado hacia atrás.

    Ya no hay pretextos. Hasta los poderes tienen una opción para ser mapeados al estilo clásico de Street Fighter –marcando diagonales- pero el botón de guardia ahí sigue. De acuerdo a NetherRealm Studios, esta opción de ejecutar los poderes con diagonales ayuda a los que están acostumbrados a marcar los movimientos en otra centena de juegos que comparten este tipo secuencias. ¿Y la barrera?

    Actualmente todos los videojuegos de peleas con movimiento en dos dimensiones tienen la guardia clásica, presionar la cruz/palanca hacia atrás. Todos menos Mortal Kombat. Algunos argumentan que es por los cross ups, para que no te pesquen con los extraños brincos al cambiarse de lado. Pero bien pudieron implementar que el botón de guardia funcionara como una defensa especial contra este tipo de movimientos y para absorber el “cheap damage” (daño con guardia) a cambio de parte de tu medidor especial.

    Fuera de la guardia, los brincos son igual de torpes que siempre. Controlar a los personajes de Mortal Kombat X en el aire no es tan disfrutable como hacerlo en el suelo, a menos de que se trate de algún combo con remate aéreo. Los personajes se siguen sintiendo como que traen un par de pesadas polainas en los pies y difícilmente hay diferencias notables entre los saltos de todos ellos.

    Sigue habiendo también problemas con los valores y rangos de algunos poderes. Por ejemplo, varios proyectiles son esquivables agachándose, no importando si se nota que tu personaje es enorme y el poder va a impactar, lo que hace es traspasarlo. Del mismo modo, ciertos poderes antiaéreos, como uno del último jefe que lanza fuego del estómago, pareciera que pueden esquivarse de un salto y hasta caer atrás de él, pero no, mágicamente la pantalla te atora y te regresa absurdamente a tierra para castigarte por tener el atrevimiento de evadir algo que Mortal Kombat X considera inesquivable (aunque visualmente el poder no te toca ni la suela de los zapatos).

    En el lado bueno, los tres modos de combate profundizan y varían la experiencia. No es como que sean 75 personajes en total en lugar de 25, pero más profundo que cuando escoges cierto súper poder en Street Fighter IV; esta decisión te hace repensar tu táctica de batalla. Los combos abren su abanico, las jugadas de presión cambian y hasta la manera de mantenerte a distancia varían. Por cierto, con estos estilos no se les perdona no haber mantenido el modo de batallas en parejas, lo que más se extraña de la entrega anterior.

    Mortal Kombat X
    Los combos son igual que las últimas versiones: telegrafiados con botonazos a mil por hora.

    Los combos siguen siendo del tipo telegrafiados, presionando secuencias rápidamente sin que necesariamente confirmes que el primer golpe haya contactado. Nunca me han gustado del todo este tipo de sistema, pues siento que no existe un motor real de juego que invite a ser creativo con tus jugadas, solamente un catálogo de movimiento que puedes usar y que cambian de guerrero a guerrero. Necesitas no sólo dedos rápidos, sino memoria de elefante para dominar y conocer a los personajes y sus diversos estilos para salir avante.

    Intentando sobrevivir en línea

    ¿Y qué mejor opción para ello que medirte en línea? Bueno, hay que pensarlo dos o hasta tres veces. Porque también Mortal Kombat X presenta serias limitantes en las salas y sobre todo las retas rankeadas con respecto a otros títulos del género, además de un pobre código de red que reduce dramáticamente el frame rate hasta en la PC más pimpeada.

    Mi principal queja es que en las partidas igualadas no puedes escoger un solo parámetro. Cuando por fin me decidí a intercambiar golpes y decapitaciones on line me topé con que mis primeros 16 rivales todos superaban las 100 victorias. Todos ellos, excepto dos que gané más de suerte que por habilidad, trapearon -literal- la arena como mis huesos.

    Mortal Kombat X
    ¿Te aplicaron otro Fatality sin meter las manos? Bienvenido al online.

    El problema no era solamente el evidente mayor nivel que tenían, sino que en quince de esas 16 ocasiones jugué con mucho lag. Es como ese de meme de Los Vengadores: “Bruce, éste es un buen momento para jugar con lag”. –”Ese es mi secreto Capitán. Siempre juego con lag”. Pero en los juegos de peleas la experiencia misma te da experiencia sobre el lag, mides el tiempo de reacción de los botones, de tu rival y de los combos. Para alguien totalmente nuevo, pelear las primeras 16 veces contra rivales que te superan en habilidad y con una pésima calidad de conexión es por lo menos frustrante.

    Probé las retas igualadas sabiendo que dos vecinos contaban con su copia de Mortal Kombat X y estábamos a la misma hora, tratando de ver que el algoritmo era lo suficientemente inteligente como para discernir no sólo que nuestro nivel de maletas era similar, sino que la conexión era la más adecuada para jugar. Nada, nunca jugué contra ellos. Después de casi 60 retas, la enorme mayoría perdidas, pude empezar a ganar, a conocer con qué personajes defenderme mejor, aprender algunas mañas y, curiosamente, me empezaron a tocar rivales de nivel similar al mío. A buena hora.

    Mortal Kombat XEl resto de modos en línea simula en su mayoría la experiencia de las maquinitas, conservando su lugar el que va ganando y la larga fila de espera para intentar destronarlo. Las torres, que son una suma de peleadores hasta el jefe final al viejo estilo de las arcades, también sirven para acumular experiencia, desbloquear trofeos/logros y monedas, que puedes intercambiar por trajes, Brutalities y Fatalities.

    El modo de Facciones me pareció la cosa más meeh. Todos escogen Lin Kuei (los de Sub Zero), es la facción que siempre gana, no obtienes gran cosa ni la sensación de que tu aporte sirva de algo. Al contrario, el hecho de que todos los modos y hasta las derrotas te otorguen puntos de nivel personal y monedas sirven para incentivarte a regresar por más. Sientes que siempre vas mejorando, que vas abriendo nuevo contenido y que no eres tan malo como aparentas.

    Todo, menos en PC

    Técnicamente, Mortal Kombat X es bastante llamativo. Sin ser una plétora de logros visuales y sonoros, se ve y se escucha muy bien, a menos que lo pongas en español latino, porque suena horrible. Los Fatalities son más sangrientos e ingeniosos que nunca, no todos, pero sí la mayoría, lo mismo que los poderes X-Ray y los Brutalities.

    Los escenarios también me agradaron, sientan bien no sólo con el contexto de la historia de Mortal Kombat X, sino que están llenos de detalles… salvo uno un bastante absurdo donde hay un monigote atrás en un sauna resucitador. Como mencionaba, las voces me agradaron bastante, especialmente los acentos y tonos de personajes como Kotal Kahn y D’vorah. La música, clásica de la saga, no va a ganar un sólo premio y probablemente no la recordaremos tras apagar la consola, pero ameniza bien el ballet de órganos internos expuestos y cachetadas.

    La versión de PC obviamente es la que se ve mejor, pero de momento y hasta que no liberen un par de parches, elige la versión de Xbox One o PlayStation 4. La adaptación de High Voltage Software está llena de tantos fallos -al grado de ser injugable en muchos casos- que nos hace dudar sobre las futuras adaptaciones para Xbox 360 y PlayStation 3.

    Muchas vísceras, poca carne

    Me da la impresión que Ed Boom y compañía le dedican demasiado tiempo a cuántos litros de sangre va a acumular cada nueva entrega y cómo va a lucir la violencia explícita para que digas “guau”, en lugar de invertir ese tiempo a valores de peso como la jugabilidad misma. No porque Mortal Kombat X no sea divertido, lo es, pero definitivamente se vuelve a quedar corto en cuanto a ganarse un lugar entre lo mejor de este ramo.

    El mayor problema de Mortal Kombat X es que se puede convertir en un título o muy casual para jugar en casa con tus amigos y tu novia, o demasiado de nicho para fans y maestros de la saga, para aquellos que acumularon unas 100 horas en el anterior. Si eres uno de los que no es tan bueno y buscas pertenecer a la élite de “me sé varios combos con todos los personajes”, la curva de aprendizaje es salvaje, empinada y más brutal que los mismo Brutalities. Si no te importa que el juego en línea no tenga parámetros para filtrar batallas al menos por calidad de conexión, modos que faciliten el aprendizaje gradual ni tener tu dedo pegado al botón de guardia, adelante, te vas a divertir como auténtico monje shaolin vuelto a la vida por un hechicero oscuro.

  • Baraka, Sindel y Rain podrían ser jugables en Mortal Kombat X

    Baraka, Sindel y Rain podrían ser jugables en Mortal Kombat X

    El usuario XVermillion de YouTube subió un par de videos en donde demuestra que Rain, Baraka y Sindel pudieran ser personajes jugables de Mortal Kombat X, el reciente videojuego de peleas de Warner Bros. Interactive y NetherRealm Studios.

    En los videos, XVermillion comenta que jugando con el código de la versión para PC se topó con estos tres personajes, y aunque todos cuentan con la mayoría de movimientos y combos, no pudo ejecutar algunos poderes, ya que correspondían a movimientos de Shinnok, personaje que se usa para sobrescribir sus archivos y que sean jugables. Tampoco tenían disponibles los X-Ray a sus fatalidades.

    https://www.youtube.com/watch?v=AyV1XaT6qn4

    https://www.youtube.com/watch?v=twG6D8WrfBM

    Rain, Sindel y Baraka salen en el modo de historia de Mortal Kombat X, son tres personajes a los cuales puedes de hecho enfrentar, pero que curiosamente no están disponibles para que tú los controles.

    Xvermillion también subió un video donde maneja a Corrupted Shinnok, el jefe final, así como a Tanya, la guerrera de Edenia que llegará más tarde vía DLC.

    https://www.youtube.com/watch?v=r8qBzmsHkHk

    Hasta el momento WB Interactive no se ha pronunciado al respecto. Hay que recordar que el Kombat Pack incluirá a Tremor, Tanya, Predator y Jason, cuatro peleadores extra que por 29.99 dólares puede parecer algo caro. Quizá la sorpresa es que más adelante se anunciará a estos tres guerreros añadirse al roster.

    Mortal Kombat X ya está disponible para PC, Xbox One y PlayStation 4, con versiones para PlayStation 3 y Xbox 360 a lanzarse en el mes de junio.

  • Ya está disponible Mortal Kombat X, ¿qué facción escogerás?

    Ya está disponible Mortal Kombat X, ¿qué facción escogerás?

    14Ya se encuentra por fin a la venta el esperado y violento videojuego de peleas Mortal Kombat X. La historia continúa justo donde la dejamos en el último título de la serie y nos presenta un renovado roster de combatientes con viejos conocidos y muchísimas caras nuevas. Sin embargo, una de las opciones que más llama la atención es la de Facciones, de la cual te traemos algunos videos.

    Al comenzar tu partida, Mortal Kombat X te pedirá que te alíes a una de las cinco facciones en disputa: Lin Kuei, los ninjas de Sub Zero; Loto Blanco, el equipo de héroes de Liu Kang y Raiden; Fuerzas Especiales, el comando de Sonya y Jax; Dragón Negro, el grupo terrorista de Kano, o Hermandad de la Sombra, los principales villanos del juego, que adoran al dios Shinnok.

    Realmente no hay ventaja o desventaja sobre las Facciones, y se trata más bien de un elemento para lograr puntos y sumarlos en línea a un contador global contra las distintas facciones. Al final de la semana, el equipo con más puntos obtendrá algunos desbloqueables. De acuerdo a la lista de logros y trofeos, puedes cambiar de facción y al final tener la oportunidad de pertenecer a todas.

    Mortal Kombat X ya está disponible para PlayStation 4 y Xbox One, las versiones de PlayStation 3 y Xbox 360 se espera que aparezcan en verano.

  • Tráiler de Goro para Mortal Kombat X

    Tráiler de Goro para Mortal Kombat X

    NetherRealm Studios y WB Interactive preparan la salida de Mortal Kombat X con varios videos, y uno de los más recientes es el sangriento tráiler de Goro, mitad dragón, mitad humano, completamente fuerza bruta.

    Mañana es el Martes Mortal, martes de Mortal Kombat X, que se estrena para consolas de anterior y actual generación. Las primeras copias recibirán de manera gratuita el DLC de Goro, el subjefe del original juego que regresa para partir torsos a cuatro manos como podemos ver en el avance.

    El esperado videojuego de peleas estará disponible para PlayStation 4, Xbox One y PC. Las versiones para pasada generación de consolas (PS3 y Xbox 360) deben llegar en verano.

  • Tráiler de lanzamiento de Mortal Kombat X al ritmo de “Chop suey”

    Tráiler de lanzamiento de Mortal Kombat X al ritmo de “Chop suey”

    Warner Bros. Interactive y NetherRealm Studios publicaron el tráiler de lanzamiento del esperado Mortal Kombat X, que llega de manera oficial a las tiendas el próximo 14 de abril.

    Menciono que de manera oficial el videojuego ya está a la venta en algunas tiendas, incluyendo Sanborns. Recuerden que estas primeras copias, así como aquellos que preordenaron el título, recibirán de manera gratuita el código para jugar con Goro.

    ¿Y qué viene en el tráiler de lanzamiento? Historia, cinemas, combos y fatalidades al ritmo de “Chop suey”, de System of a Down. No hace falta decir más, sólo verlo.

    Hasta el momento se han confirmado 29 personajes para Mortal Kombat X, además del ya mencionado Goro, Shinnok, Quan Chi, Kenshi, varias caras clásicas y nuevas, así como cuatro personajes vía el DLC Kombat Pack, entre ellos Jasaon y Predator, que funcionan como invitados.

    Mortal Kombat X estará disponible para PlayStation 4, Xbox One y PC. Se esperan versiones para PS3 y Xbox 360 este mismo verano, las cuales serán adaptadas por High Voltage Software.

  • Mortal Kombat X estrena comercial para la televisión

    Mortal Kombat X estrena comercial para la televisión

    Detén todo lo que estés haciendo y pelea, es la premisa del primer comercial para televisión del esperado videojuego de peleas Mortal Kombat X, que empezó a circular hace unos días.

    De la mano de WB Interactive y NetherRealm Studios, el pequeño spot intenta representar lo adrenalínico que serán los combates de este título. Fuera de ello, el video es bastante divertido.

    Mortal Kombat X sale a la venta en todo el mundo el 14 de abril para Xbox One, PlayStation 4 y Windows PC. De la mano de High Volition Software también habrá versiones para PS3 y Xbox 360, pero no estarán listas antes de junio.

  • Erron Black brinca del cómic a Mortal Kombat X

    Erron Black brinca del cómic a Mortal Kombat X

    NetherRealm Studios y Warner Bros. Interactive anunciaron mediante un video que Erron Black, personaje introducido en el cómic Mortal Kombat X, estará disponible para jugar con él cuando el próximo título de la franquicia llegue a tiendas.

    El personaje estilo cowboy moderno nunca había aparecido en anteriores títulos de Mortal Kombat, pero de acuerdo a la historieta publicada por DC Comics se trata de un antiguo mercenario terrestre, que de alguna manera llegó al Outworld en el reinado de Kotal Kahn, para convertirse en uno de sus mejores guerreros. El tráiler nos muestra más de él y su estilo de pelea.

    Mortal Kombat X saldrá a la venta el 14 de abril venidero, aunque de momento sólo para consolas de actual generación (PlayStation 4 y Xbox One) y PC. Se espera que entre verano y otoño también aterrice en PlayStation 3 y Xbox 360.

  • Mortal Kombat X | Tráiler de los monjes shaolin

    Mortal Kombat X | Tráiler de los monjes shaolin

    Warner Bros. Interactive y el estudio NetherRealm liberaron un nuevo tráiler de su esperado próximo videojuego de peleas, Mortal Kombat X. El avance nos presenta a los monjes shaolin que formarán parte de nuestro roster de combatientes.

    Kung Lao y Liu Kang regresan del juego anterior, obviamente con novedades en su estilos de peleas y varios giros en la trama. El tercer integrante es el debutante Kung Jin, quien intentará demostrar que Liu Kang no es el único integrante poderoso de la familia.

    Mortal Kombat X saldrá a la venta el 14 de abril para PlayStation 4, Xbox One y PC, con versiones pensadas antes de finalizar el año para PlayStation 3 y Xbox 360, éstas de parte de High Volition Software.

  • Mortal Kombat X | Predator, Jason, Tremor Tanya llegarán vía DLC

    Mortal Kombat X | Predator, Jason, Tremor Tanya llegarán vía DLC

    Como el último en la línea de confirmaciones y sorpresas, Mortal Kombat X revela ya al completo su Kombat Pack, primero de seguramente varios paquetes de expansión. Los contenidos de este jugoso paquete serán los siguientes:

    Ultimate Horror Pack

    • Personaje jugable Jason Voorhees.
    • Trajes alternos de horror: Mileena vampiresa, Reptile kraken y faraón Ermac.

    Klassic Pack #1

    • Personaje jugable Tanya.
    • Trajes alternos clásicos para Kano, Sonya y Liu Kang.

    Predator/Prey Pack

    • Personaje jugable Depredador (Predator).
    • Trajes alternos con tema de Predator: comando Johnny, Scorpion infrarrojo y Jax como Carl Weathers.

    Klassic Pack #2

    • Personaje jugable Tremor
    • Trajes alternos clásicos para Quan Chi, Jax y Kung Lao

    ¿Se fijaron? También se confirmó a Liu Kang como jugable.

    El Kombat Pack va incluido por default en la Kollector’s Edition de Coarse, Limited Edition y Premium Edition, y podrá comprarse por separado a un costo de $29.99.

    Y a partir del 14 de Abril, también estará disponible el Samurai Pack con tres trajes alternos: ronin Kenshi, Shinnok samurái y jngu Kitana. El videojuego sale a la venta ese día para Xbox One, PlayStation 4 y PC. Para Xbox 360 y PS3 llegaría después de junio.

  • Mortal Kombat X | Confirman a Predator, Jason y trajes alternos

    Mortal Kombat X | Confirman a Predator, Jason y trajes alternos

    Luego de varios meses de rumores, Netherealm lo confirma con la descripción de Mortal Kombat X para XBox One: La criatura Depredador, originaria de la película del mismo nombre de 1987, será jugable.

    La descripción enlista al “Cazador Definitivo” junto a Jason Voorhees de Viernes 13 como dos personajes descargables, además de revelar que dos peleadores “klásicos” de la franquicia también estarán disponibles para descargar, aunque no especifica cuáles serán.

    Si nos ponemos a especular, hemos visto a personajes como Sindel y Rain aparecer en el modo historia del juego, aunque los productores han dicho que no todos los que salgan en cinemas serán jugables.

    Otra fuente de especulación es una lista de “variables” que apareció en una demostración organizada por la compañía, donde se mencionan nombres como Stryker, Smoke, Kabal, Cyrax o Frost, aunque es incierto si se trata de una aparición tal cual de los personajes o sólo un guiño.

    Pero ahí no acaba la noticia, ya tenemos también un vistazo al que será el primer paquete de trajes descargables para Xbox Live, se llamará el Samurai Pack e incluirá disfraces alternos para Kitana, Shinnok y Kenshi, basados en el Japón antiguo.

    Pero también se ha mostrado el Kold War Scorpion, traje para el ninja infernal diseñado por un fan y surgido del certamen Mortal Kombat Kollective, y que vendrá gratis con la Limited Edition de Mortal Kombat X, exclusiva para Gamestop.

    Mortal Kombat X sale a la venta el 14 de abril para Xbox One, PlayStation 4 y Windows PC. Versiones para PlayStation 3 y Xbox 360 estarán listas para la temporada de verano.

  • Mileena, Kung Jin y Takeda en el nuevo video de Mortal Kombat X

    Mileena, Kung Jin y Takeda en el nuevo video de Mortal Kombat X

    Los golpes sonarán duro en Mortal Kombat X, NetherRealm Studios y WB Interactive publicaron un nuevo tráiler que nos presenta a tres personajes que estarán en el juego, la primera es la brutal Mileena, que regresa por la revancha contra su gemela genética.

    Los restantes son dos nuevos personajes, Takeda Takahashi, criado por Kenshi el Ciego y entrenado por Scorpion, y Kung Jin, arquero y familiar de Kung Lao que quiere demostrar que él no es el único de la familia capaz de brillar en combate.

    El video muestra las intros y piques de los recién llegados con otros personajes, un pequeño detalle a sus combos y jugabilidad, y desde luego el avance de uno de los fatalities de cada uno; “para ir abriendo boca” (diría Takeda).

    Ellos se unen a Sub Zero, Scorpion, Kano, Raiden, Kung Lao, Quan Chi, Kitana, Reptile, Ermac, Sonya Blade, Johnny Cage, los nuevos personajes D’Vorah, Kotal Khan, Ferra & Thor y Cassie Cage; Goro exclusivo para preórdenes, así como Jason Voorhees como peleador invitado, con espacio para un par de sorpresas más.

    Otros personajes que recientemente se ha confirmado regresarán a ser jugablesson Kenshi, Jax Briggs, Shinnok y Baraka, así como los recién llegados Jacqui Briggs y Erron Black, así que estate listo para que este 14 de abril Mortal Kombat X haga sangrar tu Xbox One, PlayStation 4 y/o PC.

    Las versiones de PlayStation 3 y Xbox 360 saldrán más tarde este año, adaptadas por el estudio High Voltage Software.

  • Mortal Kombat X llegará hasta junio a PS3 y Xbox 360

    Mortal Kombat X llegará hasta junio a PS3 y Xbox 360

    Malas noticias para los fans de las fatalidades y que todavía no brincan a la actual generación de consolas. Warner Bros. Interactive anunció que las versiones para PlayStation 3 y Xbox 360 de Mortal Kombat X fueron retrasadas para el verano.

    WB Interactive habló con la gente de la página web Videogamer, a quienes les confirmaron que sí habrá un retraso para el título, pero sólo en las versiones de consolas de pasada generación. La nueva ventana de salida Xbox 360 y PS3 sería para junio, de la mano de High Volition Software, estudio que está adaptando el videojuego de peleas.

    Los dueños de una PlayStation 4, Xbox One o PC no se deben de preocupar. Mortal Kombat X mantiene su lanzamiento para el 14 de abril.

  • Mortal Kombat X | Jason se unirá al roster vía el Kombat Pack

    Mortal Kombat X | Jason se unirá al roster vía el Kombat Pack

    Mortal Kombat X contará con Jason Voorhees como peleador invitado. Así lo anunciaron NetherRealm Studios y WB Interactive, quienes adelantaron que el protagonista de Viernes 13 vendrá como parte del Kombat Pack.

    Este paquete DLC se trata de una especie de pase de temporada que vendrá con trajes especiales como contenido extra, así como cuatro peleados que aún están en desarrollo. Jason será el primero de ellos, con otro invitado especial (se rumora que Predator o Spawn), y dos combatienes clásicos de Mortal Kombat.

    Los poseedores del Kombat Pack recibirán también de manera gratuita el Paquete Samurái, que viene con tres trajes -ronin Kenshi, samurái Shinnok y jingu Kitana- que podrás descargar el día de su lanzamiento.

    El precio de este paquete será de 29.99 dólares (algo caro si me lo preguntan) y aparte del contenido adicional, te dará acceso al mismo antes de que éste sea puesto a la venta de manera individual.

    Mortal Kombat X sale a la venta el 14 de abril para PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One y PC.

  • Mortal Kombat X | Tráiler de Johnny Cage y su familia

    Mortal Kombat X | Tráiler de Johnny Cage y su familia

    El nuevo tráiler de Mortal Kombat X nos confirma que Johnny Cage y Sonya, probablemente los personajes más entrañables de la serie Mortal Kombat, estarán de vuelta como jugables.

    A pesar de que su hija ya se había anunciado desde temprano, ahora sabemos que no estará sola pues papá y mamá la acompañan y como peleadores por default en esta nueva entrega. A continuación el avance en video:

    https://www.youtube.com/watch?v=8KyP1nNKORU

    Si prestaste atención al video, te habrás dado cuenta de que también confirma como jugables a unos cuantos personajes más que no habíamos visto.

    Mortal Kombat X, la décima entrega de la renovada saga Mortal Kombat, llegará a PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One y PC el 14 de abril.

  • Mortal Kombat X tendrá versión para dispositivos móviles

    Mortal Kombat X tendrá versión para dispositivos móviles

    Warner Bros anunció una versión móvil de su esperado juego de peleas Mortal Kombat X también llegará a iOS y Android con un título gratuito que mezcla los combates multijugador con las cartas tipo Hearthstone y los micropagos.

    Ed Boon afirmó lo siguiente: “NetherRealm Studios ha creado una experiencia móvil de Mortal Kombat X que permitirá a más jugadores que nunca disfrutar de este juego de lucha en sus smartphone, tablets y otros dispositivos”. Asimismo, declaró que lo anterior aumenta la conectividad entre plataformas con la finalidad de ofrecer recompensas a los usuarios que también cuenten con la versión móvil.

    En el tráiler presentado pueden observarse varias secuencias que muestran a algunos de los personajes emblemáticos de la saga, además de dejar ver que los fatalities no faltarán en la versión móvil de Mortal Kombat X.

    Mortal Kombat X se lanza el 14 de abril en PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One y PC, mientras que la versión móvil no ha sido planteada con una fecha de lanzamiento específica, aunque no parece que tarde en llegar por el modelo que se plantea entre plataformas.