Etiqueta: PlayStation 4

  • Pase de temporada de Shadow of Mordor nos enfrentará a Sauron

    Pase de temporada de Shadow of Mordor nos enfrentará a Sauron

    Para todos aquellos fans de la Tierra Media que quieran poner más horas de por medio en su travesía, Warner Bros. Interactive y Monolith Productions presentaron el tráiler del pase de temporada de Middle-Earth: Shadow of Mordor e informaron sobre el contenido del mismo.

    En pocas palabras, el pase nos dará acceso a nuevas misiones de la historia, desafíos y algunos extras que no han sido revelados. Pero aquí tienes la lista más detallada de lo que obtendremos por 24.99 dólares:

    • Misión del orco “Guardians of the Flaming Eye: enfrenta a la defensa élite de Sauron ante la Puerta Negra y gana la runa Rising Flame.
    • Misión de historia”Lord of the Hunt”: los jugadores obtendrán nuevas habilidades y ganarán runas épicas y únicas mientras cazan y dominan a legendarios monstruos de Mordor.
    • Misión de la historia “The Bright Lord”: Juega como Celebrimbor, el gran rey elfo y enfrenta a Sauron y sus fuerzas.
    • Acceso anticipado a Trials of War, que incluye tres escenarios de desafio: velocidad (contra reloj), sabiduría (habilidades de estrategia) y Reto Infinito, con hordas de enemigos hasta que se te cansen las manos o te maten.
    • Acceso a futuro contenido sin definir, como runas y skins.

    Middle-Earth: Shadow of Mordor ofrece un entorno de juego dinámico dónde el jugador organiza su plan personal de venganza. La historia comienza en la noche del regreso de Sauron a Mordor, mientras sus hombres ejecutan brutalmente a los guardianes de la Puerta Negra. Ahí tomaremos el control de Talión, un guardián que pierde a su familia y todo lo que ama, sólo para ser devuelto de la muerte por un misterioso espíritu de venganza.

    Basado en las acciones del jugador con el Sistema Némesis, cada encuentro con el enemigo es distinto y puede evolucionar para convertirse en un archirrival personal en el transcurso del juego. Mientras la venganza personal de Talión avanza, descubriremos el misterio del espíritu que le obliga a continuar asesinando en nombre de su familia.

    Middle-Earth: Shadow of Mordor

    Middle-Earth: Shadow of Mordor estará a partir disponible de manera oficial en México a partir del 7 de octubre en PlayStation 4, Xbox One y PC, aunque en formato digital ya está a la venta, lo mismo que en algunas tiendas. Para Xbox 360 y PlayStation 3 llegará a inicios de noviembre.

  • Video y detalles sobre las batallas en Final Fantasy XV

    Video y detalles sobre las batallas en Final Fantasy XV

    Durante una presentación de Square Enix, el director Hajime Tabata respondió varias preguntas de los fans respecto a Final Fantasy XV. Sus comentarios dan luz sobre el sistema de batalla, el desarrollo del juego y las nuevas mecánicas. Además, tenemos un nuevo video con gameplay.

    Tabata explicó que el primer video de Final Fantasy XV, mostrado en la E3 2014, trabajaba sobre un prototipo de desarrollado llamado Ebony, y que el mostrado en el Tokyo Game Show ya corre sobre el motor fina, Luminous, por lo que quizá se noten algunas diferencias, pero el equipo ya está trabajando en migrar todo lo que vimos desde un principio para disfrutarlo en la versión final.

    El director del juego también habló sobre el botón de defensa y evasión. Basta dejar presionado un botón para realizar esta acción, sin embargo no podremos recurrir a esta táctica por siempre pues gasta MP, además de que hay ataques que no podemos evitar de esa manera. Respecto a los ataques, Tabata comentó que al presionar el botón de ataque se activa el combo estándar. Podemos cambiar los golpes en combinación con la cruz, además de que pueden variar dependiendo de las circunstancias, como en el caso de los contraataques o si tienes un compañero cerca.

    Una mala noticia es que debido a lo complejo y fluido del sistema de batalla, el equipo desarrollador de Final Fantasy XV decidió que el cambiar de personaje activo a medio combate era muy difícil. Por otro lado, tendremos un botón de brinco, que será útil tanto en peleas como explorando el mundo. Fuera del cambo de personajes, todas las acciones de Noctis que vimos en el tráiler de la E3 2014 estarán en la versión final juego. Como la barrera de espadas, las teletransportaciones y la impresionante batalla contra el Behemot.

    Respecto a las armas, en Final Fantasy XV, podremos equiparnos varias, pero sólo una será la principal y la que finalmente usaremos. Cada arma vendrá con técnicas diferentes (varias únicas), así que tendremos que elegir sabiamente. Además del botón de ataque, podemos usar el botón de técnica, lo que activa ataques especiales.

    Tabata aceptó que aunque existen similitudes con Final Fantasy Type-0 y Kingdom Hearts, el sistema de batalla de Final Fantasy XV es lo suficientemente diferente de ambos esquemas, aunque a la vez accesible para los jugadores más casuales. “Los controles son casuales, pero el título es para jugadores hardcore”, comentó Tabata. Aquí tienen el video, brínquense al minuto 48.

    De acuerdo a Square Enix, Final Fantasy XV está a un 55 por ciento de su desarrollo.

  • Ser zombi e invadir otras partidas, la clave de Dying Light

    Ser zombi e invadir otras partidas, la clave de Dying Light

    Cortesía de Techland y WB Interactive, tenemos el más reciente avance en video de Dying Light, donde el estudio nos presume el multijugador asimétrico de este FPS de sobrevivencia con toneladas de zombis.

    Tymon Smektala comenta que para ofrecer el máximo videjuego de su género necesitaban algo más que un inmenso mundo abierto y muchas actividades por realizar, ahí es donde entra el elemento multiplayer. “Los jugadores en línea pueden enfrentar la amenaza del Cazador Nocturno en su partida, una poderosa mutación de zombi controlada por otro humano”.

    Smektala explica que “estas invasiones son parte inherente de Dying Light y estarán disponibles desde su lanzamiento para todas las plataformas”. Aquellos que preordenen el juego o adquieran una de las primeras copias recibirán este interesante DLC para invadir las campañas de otros jugadores. El tráiler hace ver muy prometedor este modo.

    Dying Light saldrá a la venta el 27 de enero en América y el 30 del mismo mes en España. Estará disponible para PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One y PC. Tenemos algunas imágenes para que conozcan al Cazador Nocturno (Night Hunter) y se vayan volviendo buenos amigos.

  • Assassin’s green 2, más gameplay de Styx: Master of Shadows

    Assassin’s green 2, más gameplay de Styx: Master of Shadows

    Styx: Master of Shadows, el próximo videojuego de Cyanide Studio y Focus Home Interactive, promete ser una retadora y sutil mezca de sigilo, exploración y asesinatos, con muchas oportunidades para usar los escenarios para subyugar a tus enemigos o simplemente para pasar desapercibido, tal como se puede ver en el nuevo video con gameplay.

    Titulado “Assassin’s geen”, en honor a ya saben qué saga de la que el juego toma prestados ciertos elementos, el video nos muestra varias útiles y curiosas maniobras para llegar a lo más alto de la Torre de Akenas sin ser detectado.

    Styx es un goblin, y como tal no esperes que use las mismas tácticas a las que ya estamos acostumbrados en otros títulos del género, bueno, sí usaras algunas, pero con su propio toque. Por ejemplo, nuestro protagonista puede crear una especie de clon de sí mismo que sirve para aturdir, maniatar, distraer o cegar a los guardias. Pero no es su único as bajo la manga, pues trepar por paredes es cosa fácil, lo mismo que usar cuchillos y veneno.

    Styx: Master of Shadows estará disponible como descarga para PlayStation 4, Xbox One y PC a partir del 7 de octubre, o sea ya merito.

  • El entrenamiento de Arno, nuevo tráiler de Assassin’s Creed: Unity

    El entrenamiento de Arno, nuevo tráiler de Assassin’s Creed: Unity

    ¿Cómo iba a hacerle Arno para no quedar en ridículo cuando peleara en Francia? Fácil, con entrenamiento. El nuevo tráiler de Assassin’s Creed: Unity muestra cómo nuestro personaje aprende las artes de la espada mientras está en prisión -muy a la Conde de Montecristo-, hasta que se da cuenta de la revuelta a punto de estallar en el país de los croissants. Ok, hice una muy mala referencia.

    Los juegos en noviembre se juntan, y éste llegará el 11 para que vayan ahorrando en vez de salir con la novia. Recordemos que Assassin’s Creed: Unity sólo estará disponible para PC y consolas de nueva generación, o sea Xbox One y PlayStation 4.

    Lo siento mi amor, no saldremos en un tiempo.

  • Nuevo gameplay de Far Cry 4 restregándonos las armas

    Nuevo gameplay de Far Cry 4 restregándonos las armas

    Para quien tenía duda de cómo se debe hacer un video con armas, Far Cry 4 lo hace de la mejor manera, mostrando su uso correcto, en qué situaciones y con muchas explosiones. Todas las armas usadas se ven geniales, pero el mortero me encantó así como la ballesta -hazte a un lado Darryl-, sin embargo los aplausos son para la carnada, esa que se usa para aventar un león contra un enemigo: hermoso.

    18 de noviembre es la fecha para tener esta chulada de juego en Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3, PlayStation 4 y PC.

    https://www.youtube.com/watch?v=7fPa4-CogiM

  • Quan Chi estará en Mortal Kombat X y tenemos su tráiler

    Quan Chi estará en Mortal Kombat X y tenemos su tráiler

    El nuevo personaje revelado para Mortal Kombat X es Quan Chi, el poderoso hechicero que podemos ver en un nuevo video, cortesía de Warner Bros. Interactive y Netherrealm Studios, enfrentando a otro sicótico de su calaña, Kano.

    El gameplay de Quan Chi es bastante interesantes y en el tráiler podemos apreciar las tres modalidades que que maneja: Hechicero, Warlock e Invocador. Hechicero es el modo básico y que más o menos asemeja otras versiones del personaje que ya hemos controlado, con poderes de gran rango. En el modo Warlock usa portales para sorprender a sus rivales con ataques de zona bastantes lucidos. Invocador (summoner) es quizá el menos llamativo, usa bestias para ayudarle a combatir.

    https://www.youtube.com/watch?v=-xFCmpKUO4o

    Disponible en abril del 2015, Mortal Kombat X volverá a mostrar lo sangriento que puede ser e intentará realizarle un Fatality a todos los demás juegos de peleas en PC, Xbox One, Xbox 360, PlayStation 3 y PlayStation 4.

  • Minecraft físico: para PS4 en octubre, Xbox One en noviembre

    Minecraft físico: para PS4 en octubre, Xbox One en noviembre

    Sony anunció que Minecraft llegará en formato físico a la PlayStation 4 el 7 de octubre en América, tres días antes aterrizará en Europa. Por su parte, Microsoft informó que la versión física saldrá a la venta para Xbox One el 18 de noviembre.

    Las versiones de ambas consolas costarán 19.99 dólares, exactamente el mismo precio por el que ya puedes adquirir el videojuego en PS4 y Xbox One pero en formato digital. No sólo el precio es el mismo, también el contenido, pues no incluye algún DLC o actualización extra por default. Vaya, la única diferencia es guardar el disco para tu colección.

    Eso sí, Sony abundó en su blog que pronto ofrecerá detalles de Minecraft para PS Vita y cómo funcionaría la opción cross-buy con PS4.

  • ¡Sí soy bien macho y gané en el reto Twitch!

    ¡Sí soy bien macho y gané en el reto Twitch!

    Queridos lectores, me desquité un poco de la vez pasada con el reto Twitch cuando perdí en la demo del FIFA 15, pues ahora me tocó ganar en un reto que suena bastante raro pero causó una buena cantidad de televidentes -¿O cómo le llamamos?-. Resulta que debía de aguantar el juego de Outlast sin gritar o asustarme, así bien como los machos. Este título está catalogado como Survival Horror y aunque para muchos no es tan intenso como algunos muy antiguos, es lo que se tiene en PlayStation 4. Pero quizá luego podamos jugar más de este tipo a ver si es cierto que no me asusto.

    Con esto ya van dos retos que gano y uno perdido, pero mañana será algo diferente e involucrará mucha pero mucha sangre, al menos cinco litros. Surgeon Simulator es un juego que simula una sala de operaciones donde debemos hacer trasplantes más que nada, en pacientes que ponen su vida y confianza en nuestras torpes, súper mega torpes manos. El desafío de mañana consistirá en realizar un trasplante de corazón, pero en vez de poner uno sano, colocaré un reloj despertador, el cual a su vez servirá para desbloquear un trofeo de PlayStation.

    Nos vemos este miércoles a las 9:00 p.m. en punto para hacerla de Doctor Frankenstein en www.twitch.tv/anim_arte

  • “Hasta la última bala”, cómo sobrevivir a The Evil Within

    “Hasta la última bala”, cómo sobrevivir a The Evil Within

    Estamos a escaso medio mes para que The Evil Within haga su aparición y ya podemos ver un video donde explican cómo hacerle para sobrevivir en el mundo que Bethesda nos pondrá enfrente. El detective Castellanos deberá investigar una carnicería en un hospital de la ciudad, donde varios de sus compañeros, doctores y enfermeras fueron asesinados y destazados, pero un encapuchado que al parecer puede tele transportarse, lo noquea y toma cautivo.

    Si están a punto de desayunar y no soportar ver mucha sangre, mejor ni le entren al video, pero les recomiendo que se detengan pues el clip está muy bueno, además de explicar varios aspectos como las armas, supervivencia, sigilo, uso de trampas y una modalidad de regresar el tiempo cuando morimos, como en Braid -al menos yo ahí lo vi-.

    https://www.youtube.com/watch?v=VnYGJc7dwxA

    Disponible el 14 de octubre, The Evil Within promete sacarte el desayuno en Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3, PlayStation 4 y PC.

  • Nuevo tráiler de Middle-Earth: Shadow of Mordor y 20 minutos de gameplay

    Nuevo tráiler de Middle-Earth: Shadow of Mordor y 20 minutos de gameplay

    Pongan un buen pretexto para ausentarse una media hora del trabajo y/o escuela, pues traemos el nuevo tráiler de Middle-Earth: Shadow of Mordor de Warner Bros. y Monolith Productions, más veinte minutos de gameplay para la PlayStation 4.

    Ambos videos vale la pena verlos, aunque en el segundo hay varias partes donde no hay tanta acción, sino más bien fragmentos del relato. Middle-Earth: Shadow of Mordor servirá como puente entre las historias de El Hobbit y El Señor de los Anillos, donde el jugador tomará el rol de Talion, un vengador vuelto a la vida para detener a las huestes enemigas y reclamar el asesinato de su familia.

    http://www.youtube.com/watch?v=YPmQuOkF7Uk

    http://www.youtube.com/watch?v=pKPOdFnvW5Q

    Middle-Earth: Shadow of Mordor está disponible a partir de hoy en Xbox One, PlayStation 4 y PC, pero sólo en Estados Unidos. A México llegará el 7 de octubre. Para Xbox 360 y PlayStation 3 hasta el 21 de noviembre.

  • Legends of the Lawn, nuevo DLC de PvZ: Garden Warfare

    Legends of the Lawn, nuevo DLC de PvZ: Garden Warfare

    Mañana 30 de septiembre tendremos nuevo DLC gratuito de Plants vs Zombies: Garden Warfare, titulado Legends of the Lawn, y al parecer será una descarga algo choncha debido a la cantidad de objetos y modos de juego.

    En resumidas cuentas vendrán dos modalidades extra, un mapa y ocho personajes nuevos -suena bien-. Será “Taco Bandits” la estrella aquí, pues es una especie de captura la bandera, nomás que en tacos y debemos atrapar tres en una ronda, llevárselos al Dr. Zomboss, para así derrotar a las plantas. “Suburbinate” consiste en controlar tres jardines establecidos para ganar.

    Rápidamente les listo los ocho monitos nuevos: el centurión, el experto en sanación, el paleontólogo, la estrella de golf, el dispara chícharos de plasma, la flor alienígena, el cactus de jade y la cosa que mastica (The Chomp Thing). Y para finalizar este DLCsote (sic), el mapa “Crash Course” hecho en un campo de golf.

    Así que mañana, todos aquellos con PC, Xbox One, Xbox 360, PlayStation 3 y PlayStation 4, prepárense para dar balazos -o chicharazos- contra hordas de zombis en Plants vs Zombies: Garden Warfare y su DLC Legends of the Lawn. Les dejo un video para quien tenga cinco minutos de ocio y la reseña por si no se han animado a comprar este shooter tan peculiar.

  • Assassin’s Creed Unity: Recorrido por el modo cooperativo y personalización

    Assassin’s Creed Unity: Recorrido por el modo cooperativo y personalización

    Cuando Ubisoft prometió grandes cambios para Assassin’s Creed Unity no lo dijo al aire. La nueva entrega de la Guerra de Asesinos contra Templarios ofrecerá por primera vez misiones y campaña cooperativa, en donde cada jugador podrá personalizar la apariencia y habilidades de su personaje, como se puede ver en un nuevo tráiler.

    Si bien ya podíamos cambiar el atuendo de nuestro personaje en los juegos anteriores, en esta ocasion la paleta de modificaciones es todavía mayor. Sin embargo, el verdadero centro de la personalización viene en el árbol de habilidades y especializaciones. ¿Te gusta ser sigiloso? Bueno, desarrolla a tu personaje con cualidades que favorezcan dicho estilo. Habrá otros que prefieran explotar el combate cuerpo a cuerpo o el parkour.

    Una de las claves para supercar de la mejor manera las misiones en Assassin’s Creed Unity será encontrar el equipo perfecto de Asesinos, con habilidades y armas que se complementen. Pero el video lo explica mejor que yo.

    Situado en la esplendorosa ciudad de París, Assassin’s Creed Unity se sumerge en el terror de la Revolución Francesa de 1789 y cuenta con una densa y absorbente ciudad jamás antes creada para un título de la saga. El videojuego  será lanzado el próximo 11 de noviembre para Xbox One, PlayStation 4 y Windows PC.

  • Reseña de Diablo III: Ultimate Evil Edition

    Reseña de Diablo III: Ultimate Evil Edition

    Diablo es para mí como una pizza recién hecha: el queso derretido, pepperoni en cantidades generosas, un poco de cátsup, Salsa Tabasco y acompañada de una Coca-Cola helada: es imposible decirle que no. Diablo me gusta e cualquier presentación, desde el primero para una PC súper obsoleta -una 386- hasta los más recientes. Y tratándose de la versión para PlayStation 4 y Xbox One, era obvio que haría la reseña. Diablo III: Ultimate Evil Edition, que consta del juego original, más la expansión Reaper of Souls, la cual salió apenas este año y también tenemos su revisión.

    Diablo III: Ultimate Evil Edition

    Diablo III relata la historia de cómo el mismísimo Diablo, ayudado de algunos de sus hermanos, buscará eliminar a la humanidad retando a Imperius en los Altos Cielos, e intentará ganar el eterno conflicto entre el bien y el mal. Nosotros, como Nephalem y ayudados por Caín, deberemos cumplir la profecía que habla acerca del Ángel Caído y cómo su llegada a Santuario hará que venzamos a Diablo.

    En Diablo III: Ultimate Evil Edition contamos con un guerrero más a comparación de los cinco ya disponibles en la versión original. Hablamos del Cazador de Demonios, Monje, Santero, Bárbaro, Arcano y el nuevo es el Cruzado. Este último se lanzó cuando se puso a la venta la expansión Reaper of Souls. Ésta es una edición que conmemora la salida de este juego en las consolas de nueva generación, pues el original ya estaba disponible para Xbox 360 y PlayStation 3, aunque también salió para estas plataformas. El propósito de la reseña no es platicar lo que ya todo mundo sabe acerca del juego, sino marcar los puntos finos y detalles tanto buenos como malos, de esta versión, la completa con verdura y salsa.

    De la PC a las consolas

    El salto de una PC -o Mac en mi caso- hacia consolas no es ni cercano a lo esperado (para bien), quizá creíamos que veríamos un puntero en pantalla e infinidad de trucos raros para sacar los poderes, pues en comparación aquí no tenemos un teclado con decenas de “botones”. Afortunadamente Blizzard ideó un sistema de poderes y runas muy amigable, fácil de entender y afortunadamente cuenta con una gran interfaz.

    En Diablo III: Ultimate Evil Edition necesitaremos ir avanzando en nivel del personaje para desbloquear los diferentes botones del control, a los cuales se les podrá asignar un poder. En el menú veremos una rueda con todas las asignaciones y en la parte derecha de la pantalla las runas disponibles y activadas para cada acción. Es prácticamente imposible no entenderle, más bien lo complicado reside en decidir las runas, ya que hay unas muy útiles, sin faltar las de relleno tipo “al activar esta runa automáticamente se le quitan las orillas a los sándwiches” o así.

    Señalar a nuestro oponente ahora es más fácil, pero más fácil es olvidar el mouse ya que el joystick izquierdo nos sirve para movernos y a la vez indicar la dirección de nuestro ataque. Estos se lanzarán al villano más cercano hacia donde señalemos, evitando el desgaste de apuntar con una precisión quirúrgica. En primera instancia puede resultar un poco confuso eso de repartir trancazos y movernos con una misma palanca, pero a los diez minutos ya parecerá “Carnicería Don Diablo”. El otro joystick es muy servicial en momentos de penurias, con él daremos maromas para escapar de los acechadores. Gran maniobra de escapismo.

    Diablo III: Ultimate Evil Edition
    Ahí está el nuevo episodio, endemoniado como él sólo.

    Luego tenemos el asunto de recoger armas, dinero, pociones, gemas y hasta la ropa sucia. El ajuste en Diablo III: Ultimate Evil Edition también es interesante, pues con un botón estaremos agarrando cuantos tesoros suelten los demonios, todo se irá directo a nuestro inventario y nos equiparemos automáticamente con aquellas piezas superiores a las que ya estén activas. Leyeron bien, no habrá necesidad de andar entrando al menú y comparar a ver cuál es mejor.

    Claro que podemos seguir entrando y arroparnos a nuestro gusto, pues no siempre querremos un arma con mejor golpe nada más, y para esto hay unos indicadores con flechas hacia arriba (verdes) y hacia abajo (rojas), comparando su efectividad. En mi opinión es una chulada esto del auto equipamiento para fines prácticos, aunque ya cuando sea algo muy específico sí será necesario darse un chapuzón en el inventario.

    Un detalle pequeñito pero muy valioso para Diablo III: Ultimate Evil Edition, fue haber agregado una leyenda con la información más importante de los objetos que recolectamos, así podemos darnos una idea de si ayudaría o no, igualmente con las flechas direccionales y de colores, previamente descritas para ustedes queridos lectores.

    Diablo III: Ultimate Evil Edition
    Y yo así de: no pues gracias por morir y dejarme sólo aquí.

    Menús y cooperativo de sillón

    En un principio el menú de pausa podría parecer confuso. Es totalmente diferente a lo visto en la versión para PC, sin embargo es cuestión de ubicarse con los gatillos del control y lo demás será cuesta abajo. Afortunadamente ya no existe la cuadrícula para acomodar los objetos de acuerdo a su tamaño, ahora son largas columnas de puertos, una para cada uso: hombreras, petos, cascos, guantes, antrebrazos, pantalones, arma derecha, izquierda y así nos vamos. Es decir, ya son muchísimos los ítems que podremos guardar. Las demás pestañas muestran el acto en el que nos encontramos, nuestro bando, los poderes y sus respectivas runas -ya les había explicado cómo- y los documentos encontrados en nuestro camino. Me atrevería a decir que el menú es mucho mejor al de la computadora, perdónenme pero así es.

    Ok, sigue el aspecto que en mi opinión paga un tercio del precio de Diablo III: Ultimate Evil Edition: el multijugador cooperativo local. Es bien fácil, nomás conectamos el otro control, lo encendemos y listo. No vayan a aplicar la de un servidor con mi primo, pues no pudimos jugar durante unos minutos sin darnos cuenta que su control estaba apagado. Error de novatos yo creo.

    Una de las estrellas ganadas con este modo es la de desbloquear los escenarios, abriendo la posibilidad de jugar más adelante en solitario con ese mismo avance. Pero la pregunta es: ¿por qué es tan bueno el cooperativo local? Empezando por las barras de vitalidad ni tan grandes, ni tan chicas, del tamaño idóneo para no perderlas de vista ni estorbar al cuate de al lado. El avance del nivel en cada personaje es individual de los demás -hasta cuatro compinches a la vez-, por lo que es responsabilidad de cada uno crecer de acuerdo a nuestro nivel de psicópata.

    Diablo III: Ultimate Evil Edition
    ¿Qué me ves? ¿Qué? ¿Muy salsa? ¡Éntrale! ¿Ahora sí muy machito? ¡No le saques!

    No he terminado con el cooperativo, muchachos. A la hora de recoger objetos, sólo podremos agarrar los compatibles con nuestra clase, aquellos diseñados para un tipo específico no estarán disponibles y los tomará el personaje habilitado para usarlo. Como recordarán -y si no pues le recuerdo- que Diablo III desde su versión original, no avienta artículos imposibles de usar para uno, cumpliéndose de igual manera aquí.

    Un ejemplo sería al jugar un Cazador de Demonios junto con un Monje, nunca saldrá un casco para Bárbaro o Arcano. Respecto a los dineros -eso que mueve al mundo-, no se reparte ni comparte, nomás le toca lo mismo a cada uno, o sea si un monstruo infernal suelta mil oros, será mil oros para ustedes, mil oros para su amigo. Y si tienen otro amigo por ahí jugando, mil oros también para él. En resumen, mil oros para cada uno. Mil y ya.

    Está de sobra decir la facilidad con la que uno avanza en modo cooperativo debido a que es la misma cantidad de malhechores contra más héroes, sin embargo el meollo está en la distribución de sus ataques, y se dividen para digamos equilibrar la dificultad, pero nada del otro mundo. Una de las virtudes consiste en que el avance de nivel por personaje se guarda y con él se puede continuar la historia tan lejos como se halla desbloqueado, por lo que si uno juega esporádicamente con un amigo, él siempre podrá regresar a ayudarnos sin importar en dónde andemos repartiendo hechizos y cachetadas. Además también de contar con la compatibilidad del usuario de PlayStation o Xbox por personaje, por aquello de los trofeos/logros.

    Diablo III: Ultimate Evil Edition
    En el inventario hay espacio hasta para colgarse el molcajete.

    El cooperativo local no paga el precio por las funciones o ventajas, sino por la diversión. Por supuesto ya había jugado en línea con la Mac y me había entretenido por el hecho de avanzar con más facilidad, ver los poderes de los demás y aprender de otras tácticas, pero aceptémoslo: no hay nada como jugar con un amigo o familiar en el mismo cuarto. Junto con mi sobrino jugamos el primer acto, pero la experiencia de mejorar cada personaje, pelear en equipo, reírnos de las cosas malas y sorprendernos de las buenas, hacen una experiencia increíble, sobre todo hablando de que Diablo es mi saga favorita y pude compartirla con mi sobrino a quien le llevo diez años de diferencia. Moraleja: Diablo III: Ultimate Evil Edition es mucho mejor acompañado.

    ¿Detalles importantes? El Místico -no el luchador-, un artesano capaz de mejorar nuestras características así como “tunearnos” la armadura, ya saben algo así como ponerle luces y pintarnos unas llamas para vernos muy rudos. Incrementar el nivel tope a 70 en vez de 60 como antes estaba, con la posibilidad de desbloquear otra ranura para una habilidad extra.

    Por si tenían la duda, efectivamente los gráficos mejoran y considerablemente, haciendo comparación con una PC se gana desde el momento en que las texturas y sombras pueden ser en su más alta calidad -si es que los ajustes no eran los más altos- y viendo la versión original para generación pasada de consolas, el flujo en los movimientos así como la nitidez en el agua, partículas, fuego y luces, se ven mucho mejor, pero mucho. Las versiones de PlayStation 3 y Xbox 360 lucen bien a secas.

    Diablo III: Ultimate Evil Edition
    El multijugador de sillón es un gran plus en esta versión.

    Heroico veredicto

    Si me preguntan así de cuates “¿Lo recomiendas?” es muy obvio que casi los obligaré a ir a comprarlo por ser fanboy de Diablo. Pero haciendo de lado ese hecho, puedo asegurar que por el agregado de Reaper of Souls, el modo aventura, la nueva clase de héroe, los menús y controles simplificados y la capacidad de jugar en modo cooperativo son suficientes para decir que de todas las versiones existentes del juego, Diablo III: Ultimate Evil Edition es la mejor de todas.

  • Una cascarita por la demo de PES 2015

    Una cascarita por la demo de PES 2015

    Ser fanboy no implica estar cerrado a otras posibilidades, por eso es que ayer en cuanto me enteré que la demo de Pro Evolution Soccer 2015PES 2015 para fines prácticos- estaba disponible en la PlayStation 4, de inmediato la puse a descargar desde mi teléfono -sí, se puede-. Anoche me aventé varios partidos y mis impresiones fueron las siguientes.

    He probado varias versiones del PES. Pero eso no nos incumbe ahorita, sino lo mostrado en la demo. El primer detalle que me encantó fue traer a Mario Götze, del Bayern Munich, en la portada. Ahí empezaron a ganarme. Los equipos disponibles para la demo son bastante buenos: los bávaros, los colchoneros del Atlético, merengues del Real Madrid, Napoli, Athletic, Barcelona y Juventus con todo y el apache.

    De primera impresión los menús han mejorado, se ven detalles que se agradecen pero para fines prácticos a nadie le importa eso ahorita. Directo al juego ¿no?

    Pro Evolution Soccer 2015
    Buen inicio, y con par de equipazos.

    Lo primero que vemos en PES 2015 es la toma abierta con un público bastante bien logrado, debo decir que de lejos, de lejos, de lejos nomás la afición se nota como una verdadera hinchada en los estadios. Por favor eviten voltear a verlos una vez estemos cerca ya que sufrirán de una buena decepción. Conforme la distancia se acorta, los patrones son sumamente marcados y pierde toda credibilidad, por eso y les repito, nomás de lejos. En cuanto a sus gritos puedo mencionar que están decentes, ningún cántico que me haya sorprendido o merezca la pena volver a escuchar. Lo común.

    Los detalles del entorno como el campo, anuncios, personas alrededor, son buenos, de hecho me atrevo a decir que el pasto es uno de los detalles que levantan la mano por el PES 2015, pues si vemos con detenimiento en las repeticiones, podríamos hasta aplaudir. Muy bien hecho por parte de los desarrolladores.

    Ahora, me interesa platicarles acerca de los uniformes, esas ropas que cuestan casi lo mismo que un juego y compramos para presumir al equipo que apoyamos, esos mismos que nos encanta usar; dudo que a los jugadores en el PES 2015 les haga sentir el mismo orgullo, no es por aventar tierra pero sufren pocos cambios en la estructura cuando el futbolista se mueve, haciéndonos recordar esos modelos de la generación pasada.

    Pro Evolution Soccer 2015
    De lejos se ve increíble la multitud, no así de cerca.

    La esférica es de a chaleco, se debe analizar. Y lo hice detalladamente encontrando una resistencia menor al aire, a diferencia de los años anteriores pues vuela un poco más y su efecto es muy bueno, pero la siento muy parecida a la usada en el mundial de Sudáfrica, esa misma tan criticada por los porteros ya que parecía pelota de playa. Bueno, no tanto así pero sí se nota muy ligera. El factor fricción también juega un papel importantísimo y tuve la fortuna de encontrar los postes varias veces y no, no provocan un descontrol como el que deberíamos de ver. El balón no me impresionó, nomás me gustó.

    La animación y movimientos de los jugadores es una relación amor-odio, como querer comerse esa torta cubana pero sabiendo que vamos a desquitarlo en el gimnasio al rato. Cuando hice goles, por momentos me impresioné mucho, luego venían los compañeros y se me olvidaba. El portero despeja de una manera magistral, pero después se avienta tardísimo por un balón y me pone a pensar que ya no es tan inteligente.

    Todos los jugadores tienen una noción buenísima de dónde está el balón y el momento en que deben meter la pierna para bloquear su trayectoria, pero al ver el movimiento en automático y sin una inercia palpable no es tan impresionante. Quiero decir que sí me gustaron bastantes detalles de las estructuras óseas y musculares de los jugadores, pero siento que falla en verse como un movimiento natural o forzado del mismo cuerpo, es decir, se nota una obligación a hacer el movimiento por mecánica pura, no tanto por anatomía.

    Para finalizar con el último detalle, deseo expresar mi repudio total al sistema de disparo de PES 2015. Se desaprovecharon muchísimas oportunidades de gol por la dirección a donde señalé el joystick, ya que al parecer no hay un ángulo de 360 grados para dirigir el balón, sino más bien cuadrantes a donde se dirigiría. Esto quita un control absoluto del tiro. De ahí en fuera el sistema de pases es bueno e impreciso, y es ese último adjetivo lo cual me gustó más, pues recuerden que “imperfección” en un simulador, equivale a “perfección”.

    Pro Evolution Soccer 2015
    Buenos gráficos a secas.

    Todos queremos leer la comparación

    No puedo evitar comparar PES 2015 con la competencia a vencer: FIFA 15, pero no lo haré de manera descarada, sólo diré que más de una vez me he decidido por el primero -aunque no lo crean-, sin embargo es difícil no preferir al segundo. No negaré nunca que la dificultad en PES 2015 es levemente mayor -antes era inmensa-, pero sigo convencido que mientras no le inviertan en licencias seguirán viendo la carrera en segundo lugar. Mi desprecio no está con el juego de Konami, está quizá con la gente que desecha la Coca-Cola, pero en verdad yo inicié en los juegos deportivos con esta serie, sin embargo ahora no puedo mantenerme de ese lado viendo cómo su decente calidad, se viene a menos con las carencias comerciales.

  • Viking Squad nos recordará a Castle Crashers en PS4 y PC

    Viking Squad nos recordará a Castle Crashers en PS4 y PC

    Todos amamos Castle Crashers, todos amaremos Viking Squad, un intenso beat’em up con gráficos caricaturescos que podremos disfrutar en PlayStation 4, Windows y Mac el siguiente año, y del cual te mostramos el primer tráiler.

    Viking Squad está siendo desarrollado por Slick Entertainment, un estudio independiente en Canadá. Sus creadores están poniendo especial énfasis en el sistema de combate, para hacerlo lo más sólido posible. Más cuando te juntes con tu bola de amigos para jugar y reunir tesoros para tu oscuro señor nórdico.

    Los jugadores podrán escoger de entre cuatro vikingos, cada uno con una arma diferente y un set de movimientos únicos. Juntos emprenderán un viaje por los mares subiendo de nivel, derrotando épicos jefes y consiguiendo nuevo equipo. Oh sí, Viking Squads luce muy chulo.

  • Tráiler de lanzamiento Sherlock Holmes: Crimes & Punishments; se ve genial

    Tráiler de lanzamiento Sherlock Holmes: Crimes & Punishments; se ve genial

    Me fascinan los juegos donde nos dan la posibilidad de resolver crímenes con investigaciones profundas, así que Sherlock Holmes: Crimes & Punishments viene a llenar un poco ese vacío de títulos de este género… porque Murdered: Soul Suspect no cuenta. A unos días de su salida, tenemos el tráiler de lanzamiento de la próxima aventura del señor Holmes.

    El video nos muestra algunas de las mecánicas de juego. Son varios casos, y en cada uno de ellos recolectaremos pistas, reconstruiremos las escenas del crimen y pondremos atención a todos los detalles para al final armar un tablero de deducciones. ¿Lo mejor? Cada caso tiene de dos a cinco soluciones y hasta diez finales.

    Podremos encerrar a la persona equivocada o a la correcta. U ólvidate de atrapar, decisiones morales donde matamos al criminal también son posibles, todo ambientado en una Londres victoriana junto a nuestro inseparable Watson. ¿Suena bien? ¡Se ve mejor!

    Sherlock Holmes: Crimes & Punishments, de Frogwares y Focus Home Interactive, estará disponible en formato físico y digital a partir del 30 septiembre; podrás adquirirlo para PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One y PC.

  • Conoce a Pagan Min, el antagonista en Far Cry 4

    Conoce a Pagan Min, el antagonista en Far Cry 4

    Ubisoft publicó un nuevo e interesante tráiler de Far Cry 4, en donde aparece el escalofriante pero a la vez encantador antagonista del videojuego: Pagan Min. Dictador, sádico, sicópata, el hombre mejor vestido en la región. Estos son sólo unos pocos rasgos que describen al rey auto-proclamado de Kyrat; echen un vistazo a su compleja personalidad.

    Pagan Min nació en Hong Kong, es el hijo de un capo de la droga de nivel medio en el Triángulo Dorado. Nadie sabe cómo murió su padre, pero es obvio que no fue por causas naturales. Después del lamentable fallecimiento, Pagan heredó su pequeño pedazo del pastel. Luego dejó su vieja identidad atrás y adoptó el apodo de “Pagan”, nombrándose de esta manera en honor a un viejo rey birmano que asesinó a su familia para tomar el control.

    Pronto cambió su acento a un tono occidental, para ser más extravagante. Construyó activos considerables, un pequeño ejército privado y empezó a ignorar a sus aliados en el tráfico de heroína. Sabía que no podía matarlos a todos; era sólo cuestión de tiempo antes de que la vieja guardia decidiera ira contra él.

    En ese momento fue cuando puso su mirada en Kyrat, un pequeño estado fallido con múltiples facciones beligerantes a raíz del colapso de su monarquía. Se alió con un heredero lejano al trono que utilizó para hacer más grandes sus filas y quitar toda facción contraria del país. Después de unos meses sangrientos, Pagan y los realistas tomaron el palacio, pero el villano los traicionó tras asesinar al heredero y apoderarse del trono. Después de eso comenzó una depuración de gente que no correspondían a su línea, a ejecutar a los opositores.

    La traición dio pie a la formación de la Senda de Oro, un pequeño movimiento de resistencia dedicado a derrocar Pagan. Ahí es donde nosotros tomaremos el control en Far Cry 4. Échale los dos ojos al tráiler, está buenísimo.

    Far Cry 4, junto con su excéntrico antagonista, estará disponible en todo el mundo el 18 de noviembre para PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox One, Xbox 360 y PC. Las preventas recibirán algunos regalos digitales interesantes.

  • Un paseo detrás de cámaras de Styx: Master of Shadows

    Un paseo detrás de cámaras de Styx: Master of Shadows

    Styx: Master of Shadows, el videojuego de infiltración de Cyanide Studio y Focus Home Interactive, hoy nos invita a conocer más de este título y de su proceso creativo en varios videos detrás de cámaras.

    Comentado por Julien Desourteaux, diseñador de niveles y director; Guillaume Blanchard, administrador del proyecto, y Mathias Chataignier, del diseño de gameplay, el material que verás a continuación nos ayuda a comprender más del juego mismo, de sus mecánicas, de su diseño de niveles así como de las intenciones detrás de los desarrolladores de crear un título de infiltración en un mercado tan competido.

    Y es que la gente de Cyanide quería que Styx: Master of Shadows fuera antes que nada un título de sigilo a la vieja usanza, con mucho reto y penalizaciones por ser detectado. El protagonista es un goblin con inmensidad de recursos, ágil, silencioso y capaz de trepar como mosca por las paredes. Sin embargo, al mismo tiempo es pequeño y débil, por lo que el ser detectado casi siempre lleva a una muerte segura.

    Gameplay

    El resto de videos se centra más en las partes técnicas de Styx: Master of Shadows: diseño, la música creada por Game Audio Factory y un poco más de background y la coordinación del trabajo por parte del equipo creativo. Veamos pues los videos.

    Diseño de sonido

    Música

    El equipo

    Styx: Master of Shadows sale a la venta este 7 de octubre para PlayStation 4 y PC, si tienes Xbox One también podrás comprar el juego, pero tendrás que esperar un día más. El precio será de 29.99 dólares, aunque de momento la preventa en Steam tiene un jugoso descuento.

  • Final Fantasy XV presenta galería del Episodio Duscae

    Final Fantasy XV presenta galería del Episodio Duscae

    Final Fantasy XV pegó con mazo con su nuevo tráiler del Tokyo Game Show 2014, por lo que traemos algunas imágenes extra y más información de este esperadísimo RPG de Square Enix.

    Hajime Tabata, director del juego, comentó recientemente a diversas publicaciones que esta nueva entrega está pensada para ser un mundo abierto profundo para los más clavados, pero también con un sistema de combate intuitivo y de cierta manera más casual, para llamar la atención de un público quizá acostumbrado a menos decisiones y más acción.

    De acuerdo a los productores, Final Fantasy XV está terminado más o menos en un 60 por ciento, y aunque esto quiere decir que van avanzados, también que es muy probable que no lo veamos sino hasta 2016, volviéndolo uno de los títulos de más largo desarrollo si contamos que desde hace nueve años fue anunciado como Final Fantasy XIII Versus.

    Pero menos cháchara y más pantallas. Aquí tienes la galería, que pertenece a Episodio Duscae, la demo jugable de Final Fantasy XV que podremos encontrar en Final Fantasy Type-0 HD cuando este último salga a la venta. Ambos títulos estarán disponibles para PlayStation 4 y Xbox One.