Bandai Namco presentó el cuarto tráiler japonés de One Piece: Pirate Warriors 3, video centrado en el protagonista, Luffy, así como sus dos “hermanos”, Ace y Sabo.
Lo que deja ver el avance es que, contrario a la segunda entrega, One Piece: Pirate Warriors 3 no manejará una historia original, sino que tratará de seguir más de cerca los eventos del manga, como la muerte de Ace y el posterior triunfo de Sabo en el torneo que le permite comerse la fruta mágica de fuego.
Además del tráiler, Bandai Namco mostró las primeras imágenes de la PlayStation 4 edición especial de One Piece: Pirate Warriors 3. Este paquete se venderá exclusivamente en la Sony Store japonesa, e incluye la consola, una copia del juego un diseño especial conmemorativo para la bahía del disco duro.
One Piece: Pirate Warriors 3 sale a la venta en Japón el próximo 26 de marzo. A Europa y América llegará en Verano, y estará disponible para PlayStation 3, PlayStation 4, PS Vita y Windows PC.
En 1998, la ahora extinta Lucas Arts lanzó a la venta la que es considerada una auténtica obra de arte por parte de Tim Schafer, Grim Fandango, calificado como una de las mejores aventuras gráficas de todos los tiempos gracias a su historia y mecánicas de juego originales, las cuales sitúan a nuestro héroe, Manny Calavera, en una viaje lleno de comedia, puzles y elementos de cine Noir, además de ser uno de los primeros títulos del género en utilizar visuales en 3D. El clásico llega a PlayStation 4, PS Vita y PC en forma de Grim Fandango Remastered, una versión con mejoras gráficas y adaptado a las pantallas actuales.
Grim Fandango Remastered
Tim Schafer es una de las personas más importantes en el desarrollo de aventuras gráficas y el ejemplo más contemporáneo que puedo ofrecer es Broken Age, videojuego financiado a través de Kickstarter por los fans, en el cual su primer episodio me dejo con ganas de saber más, con ganas de resolver todos los misterios. Tim Schafer sabe muy bien cómo hacer una aventura gráfica y concuerdo con todas las personas que afirman que Grim Fandango es una de las mejores producciones del género, simplemente porque la historia parece haber sido hecha para mí, para mis gustos y referencias culturales.
Nunca he sido muy fan de los videojuegos que basan su apuesta en el point and click, y una de mis primeras visitas al género fue controlando a Manny Calavera; debo admitir que no me gustó debido a que sólo tenía doce años cuando lo probé y me aburrió. Pensé en cómo podría recomendar algo que ni siquiera a mí me agradó en primera instancia; la respuesta es simple, los jugadores de aventuras gráficas son personas mayores de 18 años en su mayoría, las cuales gustan de la lectura y el cine. Una década después, probando Grim Fandango Remastered la cosa cambió de manera drástica. La historia y el concepto me encantaron.
Al principio vi a Grim Fandango Remastered como una película interactiva dado los cortes cinematográficos que salen a menudo y por los constantes monólogos que maneja el personaje principal siempre que desempeña alguna acción específica. No obstante, tras la primera hora me di cuenta de que no se trataba de un juego convencional, no sólo era resolver los puzles en sí para poder avanzar, sino que los acertijos nos revelan cosas nuevas sobre la misteriosa trama mientras el título coge un ritmo muy interesante.
Una de las principales características que justificaron un nuevo lanzamiento para Grim Fandango fueron sus gráficos renovados y ajustados a los 1080p con 60 imágenes por segundo, además de una gran galería de arte y los comentarios del mismísimo Tim Schafer en algunas de las escenas más importantes, aunque no es muy recomendable activarlas para la primera vuelta. Por otro lado, las gráficas mejoradas no parecen justificar la remasterización, una manita de gato a las texturas y la resolución no son los principales elementos para lanzar un juego sólo porque ahora se ve en HD, una lástima que no hicieron un buen trabajo a la altura de lo que el mismo clásico representa.
El momento en el que el día de muertos y el cine Noir se conocen
Contar una historia original que enganche a los usuarios con base en mecánicas simples no es una tarea fácil, mucho menos en estos tiempos en los que la industria se caracteriza más por tener gamers que sólo quieren acción; en ningún momento se te explican los objetivos o las instrucciones de la misión, por lo que descubrir cómo se progresa puede hacerse un poco difícil, sobre todo si no se exploran bien los escenarios para recolectar cosas que son útiles más adelante; en consecuencia, se puede tornar aburrida para algunos la forma en la que funciona Grim Fandango Remastered, dado que se trata de investigar al más puro estilo detectivesco, pieza por pieza en todos los escenarios.
Los escenarios del juego son muy creativos y originales, además de variados.
En cuanto a la trama, me gustó mucho esa combinación de misterios estilo Noir con una festividad muy representativa de nuestro país, el Día de Muertos. Como si se tratase de una historia llevada a cabo en el México contemporáneo, las aventuras de Manny Calavera tratan temas de corrupción, abuso de poder y delincuencia organizada, quizá por ese ambiente tan familiar el título me pareció estupendo.
Manny es un agente de viajes que trabaja, como una de muchas parcas, para una empresa que pretende venderles el mejor paquete de viaje al cielo a los recién fallecidos; nuestro personaje vive en una ciudad del Limbo llamada Tuétano y sus clientes son cada vez peores, no genera ninguna comisión para salir de ahí, puesto que si vende la cantidad suficiente de paquetes Premium podrá regresar al mundo de los vivos o ir directamente al cielo. A todo lo anterior agréguenle personajes entrañables, diferentes escenarios con vistas panorámicas y mecánicas que parecen simples pero nos harán sentir como el mejor investigador del inframundo.
Manny Calavera cuenta con un carisma que lo hace muy gracioso en todos los momentos del juego.
Conforme se avanza en Grim Fandango Remastered, nuevos misterios van surgiendo, pero al mismo tiempo las piezas de todo el rompecabezas van tomando sentido: se explica por qué la corrupción, los motivos de ciertas desapariciones, el trato injustificado para Manny Calavera y la acción criminal del contexto, obviamente no podía faltar el romance al estilo Noir.
Terminar Grim Fandango Remastered te puede durar unas ocho horas siempre, y cuando se resuelvan rápido los puzles, sin embargo existen algunos que nos harán perder varios minutos ya que la solución puede ser lógica pero se ocupan ciertos ítems que tienes que encontrar; hay que poner atención en todos los escenarios, de lo contrario el título puede extenderse mucho más tiempo del previsto y puede resultar cansado ver qué nos faltó.
Así se juega en el inframundo
Los cortes cinematográficos también recibieron sus respectivas mejoras.
El control de Grim Fandango fue diseñado para computadoras ya que en 1998 sólo salió a la venta para Windows, pero ahora que también llegó también a PlayStation 4 y PS Vita se tuvo que hace una adaptación a estas consolas, y no parece haber sido tarea fácil tratándose de una aventura gráfica que limita su movimiento al joystick y la interacción con los objetos a un botón.
Controlar a Manny con un mando no termina de convencer, no se siente tan bien debido a los escenarios y cambios de cámara que hacen del control frustrante en algunos momentos; por otro lado, los iconos de ver, recoger o accionar que aparecen al jugar con teclado y ratón no aparecen al hacerlo con un mando.
En la versión para PS Vita de Grim Fandango Remastered hay que poner atención mayúscula, pues si bien ofrece un interesante esquema con la pantalla táctil de la portátil, es difícil recomendar adquirirlo, al menos hasta que Double Fine parche una serie de errores molestos, como bugs con la función cross save, los cuatro minutos -literal- que tarda para crear un archivo de guardado, la carencia de autosave y sus constantes congelamientos, que si combinas estas últimas fallas pueden resultar en partidas corruptas o perder horas de juego (más si usas los gráficos estilizados).
Cada personaje tiene su personalidad y hasta su acento al hablar.
Gráficos con pocas mejoras respecto al original
Cuando el original Grim Fandango salió a la venta en 1998, la resolución máxima del juego era de 600 x 800, pero muchas personas lo vieron como uno de los juegos con mejores gráficos de aquella época. Ahora la versión remasterizada del título cuenta con una resolución de 1080p y con 60 cuadros por segundo, sin embargo las texturas se ven extremadamente estiradas en un modo de pantalla 16:9, obligando a jugarlo en un modo 4:3. con unas líneas laterales que intentan dar el aspecto de una televisión antigua. Es lamentable que no se hayan tomado más tiempo para resolver lo anterior, porque de que se puede se puede.
Quizá el principal avance que incluye Grim Fandango Remastered es la iluminación dinámica, ya que el juego es el mismo, pero si le agregas la iluminación en tiempo real se ve un poco mejor; no obstante las texturas sólo se redimensionaron para poder aguantar los 1080p y que no se vieran pixeladas; los personajes corrieron con mejor suerte al rediseñarse con más calidad sus modelos, pero tampoco hay gran cambio con respecto al original, salvo las sombras y expresiones más pulidas que los acompañan.
Un regreso con fallas
Como ya lo mencioné durante la reseña, la primera vez que jugué Grim Fandango me aburrió y lo dejé pasar, sin embargo ahora que le he dado una nueva oportunidad me ha sorprendido lo ingenuo que fui al no saber disfrutar de la increíbles aventuras de Manny Calavera, me ha parecido una aventura gráfica que trasciende en el género consecuencia de su historia original, la interesante adaptación del Día de Muertos y sus inteligentes rompecabezas.
Desgraciadamente, las limitadas mejoras -un simple aumento de resolución no justifica su relanzamiento- y errores técnicos (sobre todo en la versión de PS Vita) hacen que nos pensemos seriamente su compra a corto plazo, quizá esperar una oferta y que hayan actualizado el juego. A fuerza de ser honestos, esta entrega no justifica en nada la versión en alta definición, pareciera que lo único a lo que se dedicó Tim Schafer fue a (re)vender nostalgia. Grim Fandango Remastered es muy buen juego, pero así no se hacen las remasterizaciones
Warner Bros. Interactive, Traveler’s Tale, The Lego Group y Universal Partnerships & Licensing presentaron el primer teaser tráiler de Lego Jurassic World, nueva adición a la franquicia de aventuras y rompecabezas que nos pondrá a revivir todas las películas de la saga, incluyendo la próxima a estrenarse Mundo Jurásico.
El video muestra al poderosísimo T-Rex en formato Lego, y nos da una buena idea del humor que podemos esperar dentro del videojuego que nos pondrá en la piel de los protagonistas de Parque Jurásico, Parque Jurásico: El Mundo Perdido, Parque Jurásico III y Mundo Jurásico.
“Imagina jugar como el imponente Lego T-rex, haciendo temblar las tierras de la Isla Nublar, destruyendo bloques Lego y peleando con otros dinosaurios; este juego está destinado a sacar el niño que todos traemos dentro”, comentó Tom Stone, director de operaciones de Traveler’s Tales, mediante un comunicado de prensa. Se lee genial, ya queremos probarlo.
Lego Jurassic World saldrá a la venta en verano de este año para PlayStation 3, PlayStation 4, Wii U, Xbox 360 y Xbox One, así como versiones para las portátiles PS Vita y Nintendo 3DS.
Cortesía de IGN y Bandai Namco, por fin tenemos los primeros videos con gameplay en inglés de J-Stars Victory Vs+, versión occidental del crossover de licencias de manga que se enfrentan en un título de peleas con montones de personajes a escoger.
El primer video muestra a Hiei (YuYu Hakusho) y Gokú (Dragon Ball Z) peleando contra otros clásicos como Ichigo Kurosaki (Bleach) and Monkey D. Luffy (One Piece).
El segundo gameplay hace pareja entre Gokú e Ichigo, con Sasuke Uchiha de personaje de apoyo (Naruto), contra Kenshiro (Fist of the North Star) y Bobobo-bo Bo-bobo (Bobobo-bo Bo-bobo), con Allen Walker (D.Gray-man) de soporte.
J-Stars Victory Vs+ saldrá a la venta este verano para PlayStation 3, PlayStation 4 y la portátil PS Vita.
Warner Bros. Interactive Entertainment, Traveler’s Tales y Lego dieron a conocer su catálogo de videojuegos para este año, donde los juguetes se apoderarán o revisitarán franquicias conocidas, destacando los títulos de Lego Jurassic World y Lego Marvel’s Avengers.
“Anhelamos poder expandir la exitosa serie de juegos con este listado de nuevas experiencias Lego, para que pueda ser disfrutado por usuarios de todas las edades en consolas, consolas portátiles y dispositivos móviles”, comentó David Hadd, vicepresidente ejecutivo de WB Interactive, mediante un comunicado de prensa.
“Este años será el más grande a la fecha para videojuegos Lego”, agregó, dando a conocer los nombres y la sinopsis de los estrenos para 2015.
Lego Jurassic World
Siguiendo las épicas historias de Parque Jurásico, Parque Jurásico: El Mundo Perdido y Parque Jurásico III, así como la anticipada secuela, Mundo Jurásico, Lego Jurassic World es el primer videojuego donde los jugadores tienen la posibilidad de revivir y experimentar las cuatro películas de la saga. Estará disponible en junio para PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One, PC, Wii y versiones para las portátiles PS Vita y 3DS.
Lego Marvel’s Avengers
El título viene a tiempo para la esperadísima película Avengers: Era de Ultrón, en donde además reviviremos el origen del grupo de los Vengadores y mucho más. Estará disponible en otoño para PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One, PC, Wii y versiones para las portátiles PS Vita y 3DS.
Lego Ninjago: Shadow of Ronin
La popular franquicia de Lego Ninjago tendrá su más grande aventura a la fecha en Lego Ninjago: Shadow of Ronin. El más reciente juego para portátiles revela una historia nunca antes contada del programa de televisión. Usando sus habilidades Spinjitzu, los jugadores pueden liberar sus poderes elementales ninja para abrirse camino entre sus enemigos y resolver rompecabezas. Desarrollado por TT Fusion, una subsidiaria de Traveler’s Tales, llega en marzo de 2015 para PS Vita y 3DS.
The Lego Movie Videogame
La versión para dispositivos iPhone, iPad y iPod Touch de la clásica aventura de Emmet, trasladada del cine a tu móvil. Disponible en unos cuantos meses.
Lego Batman : Beyond Gotham
Otra adaptación para dispositivos móviles del exitoso juego de Batman y Lego del año pasado.
NIS America anunció Operation Abyss: New Tokyo Legacy, su nuevo híbrido de RPG, explorador de calabozos y novela visual de tintes oscuros que llegará en exclusiva para PS Vita durante el próximo mes de abril.
Del estudio creador de Demon Gaze llega esta aventura de ciencia ficción ubicada en un Tokio futurista, una ciudad amenazada constantemente por los Variants, monstruos genéticamente modificados, y la aparición de unos portales para atravesar hacia una misteriosa dimensión llamada Abismo.
Ambos fenómenos parecen estar relacionados, por lo que el gobierno crea una agencia especial para investigar el caso. El Escuadrón X, un grupo de adolescentes también modificados tecnológicamente se pone a la cabeza de esta investigación y con ellos debemos evadir trampas, derrotar poderosas bestias y dilucidar el misterio detrás del abismo.
Operation Abyss: New Tokyo Legacy estará disponible en América a partir del 14 de abril, a España llegará tres días después, el 17 del mismo mes. Te comparto las portadas para ambos territorios.
Bandai Namco mostró algunas pantalla y arte de One Piece: Pirate Warrriors 3, secuela de este crossover de la popular franquicia de manga y anime con la jugabilidad de Dinasty Warrriors.
Esta entrega tomará lugar justo cuando Luffy comienza a rastrear a Doflamingo, y traerá a varios personajes jugables de la tripulación Sombrero de Paja, además de algunas caras nuevas como Fujitora y el hermano mayor de Luffy, Sabo. No los culpo si no ven mucho next gen en la galería, no se nota el brinco a la nueva consola.
Además de PlayStation 4, One Piece: Pirate Warriors 3 saldrá a la venta para PS Vita y PlayStation 3. El videojuego estará disponible a partir del 26 de marzo del próximo año en Japón, y no sería nada raro que lo anunciaran para Occidente hacia finales de 2015
Mojang, estudio perteneciente a Microsoft, anunció Minecraft: Story Mode como parte de un proyecto en colaboración con Telltale Games, quienes habían revelado que estaban preparando un anuncio importante durante este mes.
Lo único confirmado hasta el momento es que la jugabilidad no distará mucho del estilo de los juegos como The Wolf Among Us o The Walking Dead, en consecuencia la trama y decisiones en la trama serán lo más importante, algo que puede ser complicado dada la inexistente historia de Minecfraft.
La buena noticia es que Telltale Games se encuentra trabajando con los miembros más activos de la comunidad del juego con el propósito de mantener el mayor éxito posible en la franquicia, como lo ha hecho hasta ahora. Hasta ahora son los únicos detalles que existeno, así que habrá que esperar para saber un poco más sobre él.
Minecraft: Story Mode hará su debut el próximo año en prácticamente todas las plataformas disponibles, es decir, PlayStation 3, PlayStation 4, PS Vita, Xbox One, Xbox 360, PC, Mac, iOS y Andorid.
Si no tienes tiempo para ver la presentación de más de dos horas que Sony presentó en la PlayStation Experience 2014 ahora puedes disfrutar de lo mejor del de esta conferencia en poco más de cuatro minutos.
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La PlayStation Experience 2014 fue la primera edición del festival anual de Sony dedicado a los juegos, desarrolladores y noticias de la familia PlayStation.
En el evento se mostro por primera vez gameplay de Uncharted 4: A Thief’s End, se anunció una tonelada de juegos nuevos y se realizaron muchísimas conferencias sobre el desarrollo de videojuegos.
El fin de semana en Las Vegas se llevó a cavo la conferencia de prensa de Sony de la PlayStation Experience 2014, la primera edición del evento anual de videojuegos dedicado a las consolas de PlayStation.
Si quieres ver toda la información, así como todos los tráilers de los próximos juegos que llegarán a consolas de Sony, te invitamos a que veas el siguiente video con la conferencia completa que Sony ofreció el primer día del evento.
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Durante el evento Sony dio a conocer muchísima información de sus próximos estrenos como Uncharted 4: A Thief’s End, The Order: 1886 y No Man’s Sky; y anunció muchos juegos para todas sus consolas.
En algo que luce como un movimiento obvio, Resogun, el título de navecitas de lanzamiento para PlayStation 4, brincará ahora a sus hermanas, la PlayStation 3 y la PS Vita, durante la segunda quincena de diciembre.
Sony anunció en su blog que Resogun saldrá primero a la venta en la PSN Store europea el 17 de diciembre, y una semana después lo podremos descargar en América, el 23 del mismo mes.
Estas versiones correrán a 30 cuadros por segundo (la versión de PS4 corre a 60), pero vendrán con soporte para cross-save entre PS3 y PS Vita, con controles táctiles incluidos y cooperativo ad-hoc para la versión de portátil. Sin embargo,l la mejor noticia de todas es que si ya posees Resogun en PlayStation 4, recibirás las otras versiones de manera gratuita. ¡Gracias, Sony! Checa el tráiler de anuncio.
“Escoger un juego que fue creado específicamente para PS4 y traerlo a PS Vita y PS3 es muy difícil, y el hecho más complicado para aceptar durante su desarrollo, especialmente en lo que se refiere a comportamiento y gráficas, es que estas plataformas no tienen el poder de la PS4”, comentó el equipo de Climax Studios, encargado de los ports de Resogun.
Ya sabemos que Metal Slug 3 llegará a PlayStation 3, PlayStation 4 y PS Vita, pero no es el único clásico de Neo Geo que viene en camino, como ya adelantó SNK Playmore.
Mediante un artículo en el Blog de PlayStation, la compañía anunció que próximos títulos podrían llegar a las consolas de Sony, y publicaron una encuesta para que la base de fans de estos títulos elija cuál le gustaría ver próximamente.
La lista es amplia y trae unos juegazos. En lo personal a mí me encantaría (re)jugar en mi PS3, PS4 o PS Vita Garou: Mark of the Wolves, Real Bout Fatal Fury 2, The Last Blade 2 y Shock Troopers: 2nd Squad. P
Art Of Fighting 2
Fatal Fury Special
Garou: Mark Of The Wolves
The King Of Fighters ’97
The King Of Fighters 2000
The Last Blade 2
Metal Slug X
Neo Turf Masters
Real Bout Fatal Fury 2: The Newcomers
Samurai Shodown II
Samurai Shodown V Special
Sengoku 3
Shock Troopers: 2nd Squad
Twinkle Star Sprites
The Ultimate 11: Snk Football Championship
Nótese que The King of Fighters 98 no está en la encuesta, pese a ser uno de los más balanceados y exitosos de la franquicia, esto se debe a que aparentemente el juego llegará a la PSN en la forma de The King of Fighters 98 Ultimate Match Final Edition.
Devolver Digital sigue apoyando a la PlayStation 4 y PS Vita, y su nuevo videojuego es otra prueba de ello. Hatoful Boyfriend llegará a consolas de Sony durante el segundo cuatrimestre de 2015, de acuerdo a un anuncio de la compañía en el Blog de PlayStation.
Hatoful Boyfriend se trata de una novela visual de Hato Moa con un enfoque romántico. Pero éste es un juego de Devolver Digital y la compañía es reconocida por apoyar creaciones que salen de lo común, y hay un gran giro en todo esto. Tú eres un estudiante humano, de hecho el único estudiante humano en un instituto para aves donde supuestamente encontrarás el amor. Oh, sí, el tráiler es hilarante.
Obviamente el título tendrá elementos regulares y satirizados en este género, como conspiraciones oscuras e interacción con tus compañeritos alados de clase, pero será hasta el año que entra cuando podremos ponerles nuestras manos encima a Hatoful Boy para saber exactamente qué tan extraño es.
¿Querían más de Senran Kagura? Xseed Games anuncia que ya está disponible en la PSN Store Senran Kagura: Bon Appétit!, un juego que combina las curvilíneas anatomías de las protagonistas con los combos y una nueva mecánica musical para tu PS Vita.
En este spin-off, la gran rivalidad entre las chicas de las diversas academias continúa mientras las shinobi toman un descanso de los golpes y las patadas, para enfrascarse en un combate diferente, con resultados más que atractivos, sobre todo cuando le ganas a la chica que más te gusta.
El objetivo de Senran Kagura: Bon Appétit! es cocinar diversas recetas, no sólo culinariamente bien, sino con ritmo y memoria, ya que en la parte baja de la pantalla aparecerán las secuencias que tendremos que apretar con los botones y que al ejecutarlas bien nos ayudarán a preparar el platillo perfecto. Échenle un ojo al tráiler.
https://www.youtube.com/watch?v=uVCg61BaS2s
Como mencioné al principio, Senran Kagura: Bon Appétit! ya está disponible de manera digital para la PS Vita, y si les gusta el concepto de una vez les adelanto que habrá un DLC llamado Gessen X Hebijo para el 25 de noviembre.
Retro City Rampage llegará a la PlayStation 4 con algunos extras y mejoras bajo el nombre de Retro City Rampage DX, y además del obligatorio formato de descarga digital, también se distribuirá una edición física limitada.
Y con limitada me refiero a muy, muy pocas copias. De acuerdo a VBlank Entertainment, sólo habrá dos mil copias físicas de Retro City Rampage DX para PS4, cada una vendrá con el juego en Blu-ray, portada reversible, la banda sonora en formato digital y el código para la versión de Steam, todo a un precio de 24.99 dólares.
Si te interesa, la preventa es exclusiva de la tienda en línea de Vblank y se enviará a principios de diciembre. No te preocupes, aceptan envíos internacionales.
La PS4 no será la única consola que recibia el juego. Retro City Rampage DX también saldrá para PlayStation 3, PS Vita, Xbox 360, Wii, Mac y PC esta semana, a un precio de 9.99 dólares. Aquí tienes el tráiler de lanzamiento.
PlayStation ha iniciado su tradicional Sale of the Dead, que como es costumbre celebrará a los mejores juegos de terror durante dos semanas con descuentos de hasta 80% para los suscriptores de PlayStation Plus o 65% para usuarios en general.
Tales from Space: Mutant Blobs Attack Delicious Vita Upgrade(PS3) ― Precio Descuento $1.99 USD.
Para la diversión de todos Sony utilizó a misma fuente tipográfica para su promoción que Insomniac para para su juego Sunset Overdrive, algo que no pasó desapercibido por los desarrolladores quienes agradecieron a Sony usar su tan peculiar fuente.
Pareciera ser mi especialidad esto de los videojuegos deportivos y me encanta. No me alcanzan los dedos para contar todos los títulos de fútbol que he jugado, así como la cantidad de sistemas en que lo he hecho, y a pesar de haber visto tantos, me sigo emocionando por cada nueva versión. He sido más adepto de FIFA que de cualquier otro, sin embargo mi fidelidad es de quien entregue un mejor trabajo, no de un nombre. A la estrella en el firmamento de EA Sports le llega su turno de que la juegue y les cuente mi opinión de FIFA 15. ¡Corre videotape!
FIFA 15
Empecemos con el partido como tal, ¿o en serio existe algo más importante en FIFA 15? Al menos no por ahora. Uno de los tráileres más vistosos fue el de “Siente el juego” (Feel the game), donde nos inundaban con promesas de vivir como nunca los partidos, movimientos reales, reacciones más complejas, un mejor balón, físicas de otro mundo, etcétera. ¿Se cumple lo anticipado?
En cuanto a esos movimientos reales, no puedo dar un rotundo “sí”, pero tampoco un espantoso “no”, hablo de ambigüedades en los rostros de los jugadores, los cuales siguen siendo poco expresivos, no podemos notar felicidad o angustia, pero sí esbozos de gritos, conversaciones con los compañeros, ciertas molestias, reclamos al árbitro, eso que la cara no puede esconder: gesticulaciones inconfundibles.
Si nos referimos a los uniformes, se nota un poco más de tarea por parte de los desarrolladores de FIFA 15. Con esto quiero decir que la textura de la tela es más semejante a la caída que debe tener y más en las a veces ríspidas acciones del futbolista, sin embargo aún nada para quitarse el sombrero.
El césped sí es algo digno de admirar. Con la dinámica de desgastarse por las pisadas y barridas agrega un súper detalle conforme avanza el partido. Mención honorífica en clima lluvioso, aquí sí casi me levanto a aplaudir, ya que no sólo se marca el pasto, sino que deja entrever el lodo que se empieza a formar. Con el rectángulo verde me quedó esa sensación de una real nueva generación.
En cuanto al esférico de FIFA 15, no se trata tanto ahora de un balón mejorado, sino de físicas de colisión más acercadas a la realidad, me refiero a los tornillazos que luego les salen a los jugadores cuando no conectan bien la patada y detalles como el rebote que se da con los postes, lo cual es de lo mejor que se ha visto en toda la serie. Los rebotes y desvíos respetan más las leyes de Newton y no se diga al chocar con las manos de los arqueros: las trayectorias al intentar atajar el balón son mucho mejores al año pasado.
Ya no es tan fácil hacer goles, los defensas leen más la jugada y ayudan más al portero.
Hablando del cancerbero, también debemos recordar un mini-micro-reportaje en forma de tráiler, donde FIFA 15 presume de haber capturado las mecánicas de algunos de los guardianes del arco más famosos del mundo, entre ellos a Tim Howard, el héroe nacional de los Estados Unidos y próximo quinto rostro del Monte Rushmore.
¿Alguien se acuerda de los goles estilo FIFA? ¿Esos que caían más por error del guardameta que de habilidad del jugador? Siguen existiendo, pero se redujeron al quince por ciento, o incluso al diez. La calidad de los porteros creció mucho más respecto a lo que vimos en 2014: sus brazos tienen mayor ángulo de reacción, los pies se mueven más por los balones al piso, el resorte en los brincos es más acorde al ángulo del disparo y los lances son más inseguros, haciendo que no atrapen todas las pelotas, aumentando su tendencia a enviarlas al tiro de esquina o escupirlas si es que no las controlan.
También se presumieron las celebraciones como algo exorbitante en FIFA 15. Más bien destaco el paquete de reacciones ante jugadas buenas y malas, no sólo enfrascándome en los festejos de gol. Lo destaco por su mejora en detalles, quizá sobrevalorados para algunos e innecesarios para otros, pero recuerden, nos prometieron realismo y el diablo está en esos detalles, como al fallar un gol casi hecho veremos brazos a la cabeza de los compañeros, reclamo por no recibir el balón, aplausos de algunos optimistas y a un errático y cabizbajo rematador.
Los protocolos se mantienen bien ensayados. Aprecien el buen detalles de todas las sombras en la imagen.
Los porteros y defensas también se felicitan con mayor empuje en jugadas que evitan la caída del arco, así como los reclamos o lamentos en goles en contra. Va lo mismo para la afición, con pocos patrones y ya no muy notorios como antes, cánticos y celebraciones así como abucheos al equipo contrario, es decir, la gente es más participativa a pesar de ser contadas las ocasiones en que los escuché a fondo. ¿Veredicto entonces del paquete de reacciones? Muy bueno, pero sólo para aquel sumamente observador.
Detalles mínimos también serán encontrados en los jugadores y árbitros, pues se les agregaron movimientos irrelevantes para el juego, acertados para el realismo, tales como aventar el balón al tiro de esquina, muchos menos pasos inhumanos de las piernas para tirar con el pie preferido, hombres de negro estorbando a los jugadores, camarógrafos menos mecánicos -aunque siguen siendo torpes-, abanderados más metidos en el partido, entrenadores igual de malos que antes, porterías que se cimbran cuando reciben un balonazo así como la base de la misma que se levanta en un gol, redes más reales y una cantidad muy amplia de cámaras en todo el estadio.
Barclays Premier League
Este es el camino el cual probablemente FIFA seguirá en los años venideros: tomar una liga en su totalidad, haciéndola casi al cien por ciento idéntica a la real. Eso lograron en esta ocasión con la Liga Premier inglesa y se antoja su continuidad en este departamento. Estoy hablando de más de 200 jugadores con su rostro capturado en computadora, uniformes exactos hasta en los hilos sueltos, todos los estadios, cánticos, porras, introducciones al campo, ciertos aspectos exclusivos de cada equipo, comentarios sobre el paso de cada club en la liga, motes, frases de las conjuntos, etcétera.
Modificar las plantillas de nuestro equipo se hace más personal, pues con la cara del jugador podemos identificar quién es quien. O si son racistas, pues no meten a los feos y ya.
Me cansaría y los cansaría de explicarles todo lo que vi en la liga más rápida de Europa, pues en lo personal y siendo seguidor del Liverpool, oír “You’ll never walk alone” en Anfield con el público levantando las bufandas en todo lo alto, me emocionó muchísimo. La misma presión se siente al jugar en Stamford Bridge, Old Trafford y el resto de detalladísimos inmuebles.
La experiencia de jugar la Barclays Premier League en FIFA 15 es diferente -hablando exclusivamente de modos locales-, es buena y le da un plus al título. Deben probarla a sabiendas de que el único premio recibido es esa satisfacción, pues olvídense de cualquier trofeo o logro.
El fútbol se juega con amigos
Supongo se han dado cuenta de la manera como FIFA 15 ha incrustado más la parte social en el juego durante el paso de los años. Hoy en día no conozco una actividad en el mundo que no se comparta en alguna red social y por esa misma razón, EA Sports se va casi de lleno a que los fiferos (sic) usemos al juego más como una plataforma para compartir y jugar con el mundo, que hacerlo de manera solitaria.
No se han quitado los modos locales, como temporadas, carrera profesional, carrera como entrenador, partidas rápidas, Match Day Live e incluso regresan los torneos preestablecidos y creados por el usuario, aquellos que sirven para ingresar a todos los equipos posibles y armar la fiesta con los amigos en casa de alguno de nosotros. Sin embargo, y teniendo todas estas modalidades, el Football Ultimate Team (FUT), Temporadas -cooperativas también-, Amistosos, Clubes Profesionales y el partido rápido en línea son el verdadero atractivo de FIFA 15.
La dificultad de enfrentarse con jugadores reales de otras partes del mundo permite un reto mucho más complicado al modo Legendario, pero las cosas no se quedan ahí pues se le agregan los factores de las plantillas actualizadas, lesiones, ser visitante, rachas y contratos cuando hablamos del caso del FUT, debido a que los jugadores ahí no son eternos, ya que cada partido disminuye la cantidad que pueden estar con el club, a menos que los recontratemos.
El único premio por aventarse todos los tutoriales, es dominar los botones y acostumbrarse a los momentos de los jugadores, sirve mucho cuando salimos al mundo en línea.
FUT es algo muy sencillo de explicar, aunque debe haber personas que hayan escuchado de él, pero no tengan el gustazo de conocerlo. Se trata de controlar y administrar un equipo en donde tenemos una plantilla muy pobre y sólo jugando, ganando, metiendo goles, haciendo buenas jugadas y siendo regulares, iremos ganando monedas para comprar sobres de cartas donde vienen futbolistas del nivel respectivo al sobre abierto: bronce, plata, oro, promocional.
Conforme obtenemos muchachos más capaces de ciertas nacionalidades, clubes y posiciones, la química irá creciendo hasta tener un equipo competitivo. Ganarle al conjunto de la semana nos da muchas monedas de oro. O también pueden comprar puntos con dinero real, del que hay en nuestras carteras y/o cuentas bancarias. ¿Vale la pena? Sólo si les sobran dos o tres dólares pues los contenidos son muy buenos, yo lo hice una vez y no me arrepiento. FUT es simplemente para mí el mejor modo de FIFA 15.
Hablar de los trofeos/logros y lo sociable del título, viene junto con pegado. Son 46 en total y de esos, 29 son relacionados a modos en línea, incluyendo aquellos donde intervengan usuarios de nuestra red de amigos. Así que si no disponen de Internet, máximo serán 16 los conseguidos -uno no cuenta por ser el platino-. Me refiero a que hay trofeos donde es necesario regalar objetos, superar marcadores de otro, ganar temporadas en cooperativo, comentar publicaciones de tus amigos en FUT y similares.
Los cánticos en las tribunas suelen enchinar el cuero, pero sólo un poco.
Lo repito: FIFA 15 es un título dedicado a compartir, practicar en línea, crecer la red de amigos y mejorar muchísimo. Yo en lo personal he aumentado mi habilidad a pesar de seguir siendo bueno -sin llegar a un nivel altísimo- y todo por retar a personas reales. Sé muy bien del odio de muchísimos gamers hacia FIFA, pero casi estoy seguro que aquellos que lo odian pocas veces se han adentrado al mundo online que ofrece, más ahora.
Autogoles
No todo es miel sobre hojuelas, pero considero cada error en el FIFA 15 algo mucho más marcado en este negocio, todo gracias a las súper campañas publicitarias de EA, que terminan por momentos decepcionando a ciertos grupos de críticos y seguidores. La estrella de Electronic Arts por supuesto que tiene fallos, empezando por un excesivo mantenimiento de servidores, lo cual suspende por varias horas a la semana el servicio en línea, obligándonos a jugar únicamente los modos locales.
Para los -suertudos como yo- dueños de un PS Vita, el Remote Play no es buena opción por aquello de los controles y el tener que cambiar cámaras para ver más a detalle a los jugadores y a la redonda. Los trofeos/logros en ocasiones no se disparan a pesar de haber completado lo necesario, o incluso son confusos y requerimos tutoriales en Internet para entender las especificaciones. Se han disminuido las articulaciones de títere a casi el ochenta por ciento, son menos los tiros perfectos o sacados de la manga, pero como se darán cuenta, no he usado la palabra “completamente”, pues seguimos con fallos. Nadie es perfecto.
Companion App
Para los poseedores de un celular con sistema operativo Android, iOS y Windows Phone, podrán descargar desde su respectiva tienda virtual, la aplicación de FIFA 15. No, no es para jugar ni continuar su partida o temporada. Funciona para gestionar nuestro equipo de FUT primordialmente, aunque también existe la posibilidad de comprar, vender, cambiar y subastar todas los jugadores en esta modalidad. No es precisamente la aplicación más importante, pero cuando se meten de lleno a la administración y compra-venta de tarjetas, les sirve mucho, recuerden que las pujas son por tiempo y a menos que su trabajo sea estar todo el día en la consola, estarán desinformados del estatus.
El funcionamiento depende absolutamente de los servidores, su disponibilidad y de la velocidad de conexión en nuestro móvil. En mi caso y usando red 4G LTE, nunca he sufrido por fallas en conexión, pero me han tocado problemas en Origin, compañía en la que es imperativo tener una cuenta activa para poder usar este programita. En iOS sólo ocupa 37 MB de memoria.
Tres puntos a la bolsa
¿Qué hace todo equipo cuando gana un partido liguero? Se lleva los tres puntos pero debe regresar a entrenar para el siguiente partido. Así le pasa a FIFA 15, sí resulta ser un buen juego -nótese la falta del “muy”-, que cumple, entretiene mucho, agrega detalles puntuales, mejora sus modos, innova en aquello de la Barclays Premier League, se supera en sus porteros y le da una levantada al juego en línea, pero no se puede dejar pasar por alto factores importantes e influyentes en los movimientos y físicas de los jugadores y algunos detalles gráficos. Es como si hicieran un “Copy + Paste” del año pasado y retocaron cuando deberían borrar todo e iniciar desde cero para crear un producto 100 por ciento de nueva generación. Eso sí, FIFA 15 ha dejado de ser un “lo amas o lo odias”, ya puede empezar a caerle bien a todos, en especial a los amantes del juego en línea. En pocas palabras: mi PSN ID es droide52, ¿quién me reta y cuándo?
De acuerdo al Blog de PlayStation, hoy en la noche estará disponible la versión 3.30 para el sistema operativo de la portátil de Sony. Y esto es una gran noticia debido a la principal característica: temas personalizables.
Así es, por fin podremos hacer lo mismo que en el PSP y PlayStation 3, donde podíamos personalizarlos (íconos y fondo de pantalla) con skins bajados de Internet, de la tienda o creados por nosotros mismos -hay programas especializados-.
La otra maravilla es la de usar el calendario para generar eventos, enviarlos por mensaje o correo a nuestros amigos y ellos puedan agregarlos a su agenda. Buena idea cuando se organiza una fiesta virtual. Les dejo unas imágenes de cómo se verán las pantallas e íconos, aclarando que no todos estarán disponibles de inicio.
El día de hoy se confirmó la salida de OlliOlli 2: Welcome to Olliwood por lo pronto sólo en la PS Vita y PlayStation 4, aún nada para los muchachos de PC. Entre las novedades presentadas en la secuela del exitoso antecesor, la más notable es que los gráficos no serán más en 8 bits, pues de acuerdo a Roll7, desarrollar los nuevos movimientos y trucos, requerían gráficos generados en otro motor.
Ah bueno, eso y que podremos jugar hasta con cuatro amigos en pantalla dividida. Eso sí me está llamando la atención. 2015 es el año, más no hay nada respecto a algún mes en específico, mientras podemos esperar a que rebajen el actual e irnos preparando para ser unos maestros en la patineta, aunque sea en pixeles.
Los fans de los juegos de peleas tiene otro motivo este mes para lanzar chukens, pues Arcana Heart 3: Love Max ya está disponible en la PSN, y lo puedes adquirir para tu PlayStation 3 o PS Vita.
El juego, desarrollado por Arc System Works y Aksys Games, presenta un roster de 23 peleadoras a elegir en combates con vistosos sprites en 2D y un sistema de juego frenético, donde cada chica puede ser asociada a un arcana, cada uno con poderes, estadísticas y cadenas distintas. Las combinaciones son casi infinitas.
Además de corregir problemas en el balance de algunos personajes, Arcana Heart 3: Love Max introduce los modos de entrenamiento y sobrevivencia. El modo de historia también fue ampliado y entre las 23 heroínas tenemos alrededor de 300 escenarios en total. Échale un ojo al tráiler.