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  • Reseña de Mortal Kombat X

    Reseña de Mortal Kombat X

    Desde su aparición por primera vez en 1992, la franquicia Mortal Kombat resaltó por la brutalidad de sus movimientos finales, los galones de sangre desparramada y los gráficos que intentaban ser lo más realista posibles. Mortal Kombat X respeta la fórmula y continúa con la travesía de NetherRealm Studios y Warner Bros. Interactive por acercarlo con fuerza al lado más competitivo de los juegos de pelea.

    Mortal Kombat X

    Sorpresivamente, al menos para mí, la trama de Mortal Kombat X no se trata de una recapitulación de los eventos de Mortal Kombat 4, Deadly Alliance y Deception, como lo fue en su momento el anterior título de 2011 con respecto a las tres primeras entregas. Sin embargo, la trama conserva varios guiños a los eventos originales, como el hecho de que Quan Chi revele a Scorpion que él mató a su familia y la aparición de un zombificado Liu Kang.

    El modo de historia en sí es muy similar al de Mortal Kombat. Se trata básicamente de una película con el motor de juego que cada cierto tiempo te pone en el papel de uno de los peleadores para combatir contra diferentes rivales. El personaje que controlas cambia según el capítulo y aunque nunca tomas el rol de todos, sí lo haces de la mayoría del bando de los buenos. En esta ocasión, en las partes cinemáticas insertaron Quick Time Events, pero están ahí de mero adorno y si los fallas no hay mayor penalización.

    La punta del iceberg

    La narrativa no la sentí tan aceitada como hace cuatro años, en parte porque como seguidor de la saga esperaba ver desde una perspectiva más completa los sucesos que ya conocía, y también en gran medida porque los cambios en el argumento y los nuevos personajes no convencen del todo (¿las hijas de Jax y Johnny Cage?, ¿un cazarrecompensas con pistola?). Quienes lo terminen y vean que al final de cuentas en Mortal Kombat X rige lo mismo que en el mundo de Los Ositos Cariñositos, la fuerza del amor, se sentirán decepcionados.

    Me quedó también la comezón de no poder jugar con varios personajes que aparecen en este modo y ya son semi clásicos de la saga, como Bo’ Rai Cho, Fujin, y hasta Rain, Baraka y Sindel. Estos tres últimos de hecho los usa la CPU para pelear contra ti y están dentro del código de Mortal Kombat X, pero no se encuentran disponibles y no han sido anunciados para que lo estén en un futuro.

    De cualquier forma, el modo de historia es sólo la punta del iceberg, todos sabemos que la carnita en los videojuegos de pelea se encuentra cuando mides tus habilidades frente a frente contra otro ser humano con la mismas ganas de destriparte mediante algún Fatality. Lo recomendable, antes de iniciar tu cacería de retadores, es echarle una miradita al tutorial, practicar un rato y completar algunas de las torres para pulir tus habilidades y dominar el sistema de combate.

    Mortal Kombat X
    Mortal Kombat X viene con cinemáticas que incorporan Quick Time Events.

    X-Ray, Brutalities y estilos de pelea

    En realidad no hay tantos cambios con respecto a la última entrega. Se conserva la barra del medidor especial que te sirve para aumentar el daño o alterar la rutina de tus poderes normales, para cortar algún combo rival (más fácil en esta versión) y para ejecutar los patentados movimientos X-Ray, que aparte de sacarle la placa de radiografía a tu rival y bajar una buena cantidad de sangre, se ven bastante bien.

    De Injustice: Gods Among Us retoman los escenarios interactivos. Usando un segmento de tu barra especial puedes esquivar, atacar o hasta rematar en combo a tus oponentes usando diferentes elementos del nivel. Aunque es divertido, en lo personal lo considero un factor bastante aleatorio como para una pelea justa y suelo desactivar esta opción.

    Otro elemento de gameplay que se rescató, aunque no de títulos recientes, sino de Mortal Kombat: Deadly Alliance, fue el de los estilos de pelea. Cada personaje cuenta con tres estilos diferentes para seleccionar y aunque a fuerza de ser sinceros no cambian diametralmente los movimientos, sí alteran el flujo de combate y tu acercamiento con cada uno. Por ejemplo, Scorpion tiene un estilo con espadas bastante útil para rematar a tu oponente con mayor daño y tener más alcance con golpes normales, mientras que otro te agrega un poder donde puedes invocar a un demonio que sujeta a tu oponente, lo que te permite alargar tus combinaciones de manera bastante manchada.

    Mortal Kombat X
    La radiografía y a dormir, chavos.

    Claro que mayor versatilidad no necesariamente significa balance. Varios peleadores de Mortal Kombat X cuentan con ventajas un tanto injustas dependiendo del estilo, habiendo casos de combos infinitos relativamente fáciles de hacer o jugadas tramposas, como el de Ermac, donde uno de sus estilos llena tu barra de especial con sólo teletransportarte cuatro veces, un movimiento con poco riesgo que además premia demasiado y te pueden romper los combos o aplicar poderes X-Ray cada cinco segundos.

    También de hace varios años trajeron de vuelta los Brutalities, aunque a diferencia de Ultimate Mortal Kombat 3, donde tenías que ejecutar una compleja cadena de once golpes para que explotara el oponente, acá se trata de movimientos regulares, poderes o agarres, que al ser realizados hacia el final del combate funcionan como una especie de Fatality corto. Más que nada show, pues. Otra manera de desparramar músculos y huesos sin otra razón que el morbo.

    Mortal Kombat XTan Mortal Kombat como siempre

    Pese a estas novedades, el sistema de gameplay de Mortal Kombat X es idéntico en un 90 por ciento al de Mortal Kombat. Y eso quiere decir que nuevamente los personajes comparten una serie de movimientos regulares que todos, absolutamente todos, realizan y prácticamente hasta con los mismos valores: el clásico barrido, la aburrida patada voladora que avienta al rival y el inmutable uppercut.

    Pero sobre todos ellos destaca nuevamente el botón de barrera. Inútil, sin sentido y más a manera de capricho que como un aporte real a la jugabilidad, el botón de guardia regresa por enésima ocasión para complicarnos la vida a todos aquellos que solemos darnos de golpes en juegos de peleas y sentimos que el movimiento natural para cubrirnos es hacia atrás o inclinado hacia atrás.

    Ya no hay pretextos. Hasta los poderes tienen una opción para ser mapeados al estilo clásico de Street Fighter –marcando diagonales- pero el botón de guardia ahí sigue. De acuerdo a NetherRealm Studios, esta opción de ejecutar los poderes con diagonales ayuda a los que están acostumbrados a marcar los movimientos en otra centena de juegos que comparten este tipo secuencias. ¿Y la barrera?

    Actualmente todos los videojuegos de peleas con movimiento en dos dimensiones tienen la guardia clásica, presionar la cruz/palanca hacia atrás. Todos menos Mortal Kombat. Algunos argumentan que es por los cross ups, para que no te pesquen con los extraños brincos al cambiarse de lado. Pero bien pudieron implementar que el botón de guardia funcionara como una defensa especial contra este tipo de movimientos y para absorber el “cheap damage” (daño con guardia) a cambio de parte de tu medidor especial.

    Fuera de la guardia, los brincos son igual de torpes que siempre. Controlar a los personajes de Mortal Kombat X en el aire no es tan disfrutable como hacerlo en el suelo, a menos de que se trate de algún combo con remate aéreo. Los personajes se siguen sintiendo como que traen un par de pesadas polainas en los pies y difícilmente hay diferencias notables entre los saltos de todos ellos.

    Sigue habiendo también problemas con los valores y rangos de algunos poderes. Por ejemplo, varios proyectiles son esquivables agachándose, no importando si se nota que tu personaje es enorme y el poder va a impactar, lo que hace es traspasarlo. Del mismo modo, ciertos poderes antiaéreos, como uno del último jefe que lanza fuego del estómago, pareciera que pueden esquivarse de un salto y hasta caer atrás de él, pero no, mágicamente la pantalla te atora y te regresa absurdamente a tierra para castigarte por tener el atrevimiento de evadir algo que Mortal Kombat X considera inesquivable (aunque visualmente el poder no te toca ni la suela de los zapatos).

    En el lado bueno, los tres modos de combate profundizan y varían la experiencia. No es como que sean 75 personajes en total en lugar de 25, pero más profundo que cuando escoges cierto súper poder en Street Fighter IV; esta decisión te hace repensar tu táctica de batalla. Los combos abren su abanico, las jugadas de presión cambian y hasta la manera de mantenerte a distancia varían. Por cierto, con estos estilos no se les perdona no haber mantenido el modo de batallas en parejas, lo que más se extraña de la entrega anterior.

    Mortal Kombat X
    Los combos son igual que las últimas versiones: telegrafiados con botonazos a mil por hora.

    Los combos siguen siendo del tipo telegrafiados, presionando secuencias rápidamente sin que necesariamente confirmes que el primer golpe haya contactado. Nunca me han gustado del todo este tipo de sistema, pues siento que no existe un motor real de juego que invite a ser creativo con tus jugadas, solamente un catálogo de movimiento que puedes usar y que cambian de guerrero a guerrero. Necesitas no sólo dedos rápidos, sino memoria de elefante para dominar y conocer a los personajes y sus diversos estilos para salir avante.

    Intentando sobrevivir en línea

    ¿Y qué mejor opción para ello que medirte en línea? Bueno, hay que pensarlo dos o hasta tres veces. Porque también Mortal Kombat X presenta serias limitantes en las salas y sobre todo las retas rankeadas con respecto a otros títulos del género, además de un pobre código de red que reduce dramáticamente el frame rate hasta en la PC más pimpeada.

    Mi principal queja es que en las partidas igualadas no puedes escoger un solo parámetro. Cuando por fin me decidí a intercambiar golpes y decapitaciones on line me topé con que mis primeros 16 rivales todos superaban las 100 victorias. Todos ellos, excepto dos que gané más de suerte que por habilidad, trapearon -literal- la arena como mis huesos.

    Mortal Kombat X
    ¿Te aplicaron otro Fatality sin meter las manos? Bienvenido al online.

    El problema no era solamente el evidente mayor nivel que tenían, sino que en quince de esas 16 ocasiones jugué con mucho lag. Es como ese de meme de Los Vengadores: “Bruce, éste es un buen momento para jugar con lag”. –”Ese es mi secreto Capitán. Siempre juego con lag”. Pero en los juegos de peleas la experiencia misma te da experiencia sobre el lag, mides el tiempo de reacción de los botones, de tu rival y de los combos. Para alguien totalmente nuevo, pelear las primeras 16 veces contra rivales que te superan en habilidad y con una pésima calidad de conexión es por lo menos frustrante.

    Probé las retas igualadas sabiendo que dos vecinos contaban con su copia de Mortal Kombat X y estábamos a la misma hora, tratando de ver que el algoritmo era lo suficientemente inteligente como para discernir no sólo que nuestro nivel de maletas era similar, sino que la conexión era la más adecuada para jugar. Nada, nunca jugué contra ellos. Después de casi 60 retas, la enorme mayoría perdidas, pude empezar a ganar, a conocer con qué personajes defenderme mejor, aprender algunas mañas y, curiosamente, me empezaron a tocar rivales de nivel similar al mío. A buena hora.

    Mortal Kombat XEl resto de modos en línea simula en su mayoría la experiencia de las maquinitas, conservando su lugar el que va ganando y la larga fila de espera para intentar destronarlo. Las torres, que son una suma de peleadores hasta el jefe final al viejo estilo de las arcades, también sirven para acumular experiencia, desbloquear trofeos/logros y monedas, que puedes intercambiar por trajes, Brutalities y Fatalities.

    El modo de Facciones me pareció la cosa más meeh. Todos escogen Lin Kuei (los de Sub Zero), es la facción que siempre gana, no obtienes gran cosa ni la sensación de que tu aporte sirva de algo. Al contrario, el hecho de que todos los modos y hasta las derrotas te otorguen puntos de nivel personal y monedas sirven para incentivarte a regresar por más. Sientes que siempre vas mejorando, que vas abriendo nuevo contenido y que no eres tan malo como aparentas.

    Todo, menos en PC

    Técnicamente, Mortal Kombat X es bastante llamativo. Sin ser una plétora de logros visuales y sonoros, se ve y se escucha muy bien, a menos que lo pongas en español latino, porque suena horrible. Los Fatalities son más sangrientos e ingeniosos que nunca, no todos, pero sí la mayoría, lo mismo que los poderes X-Ray y los Brutalities.

    Los escenarios también me agradaron, sientan bien no sólo con el contexto de la historia de Mortal Kombat X, sino que están llenos de detalles… salvo uno un bastante absurdo donde hay un monigote atrás en un sauna resucitador. Como mencionaba, las voces me agradaron bastante, especialmente los acentos y tonos de personajes como Kotal Kahn y D’vorah. La música, clásica de la saga, no va a ganar un sólo premio y probablemente no la recordaremos tras apagar la consola, pero ameniza bien el ballet de órganos internos expuestos y cachetadas.

    La versión de PC obviamente es la que se ve mejor, pero de momento y hasta que no liberen un par de parches, elige la versión de Xbox One o PlayStation 4. La adaptación de High Voltage Software está llena de tantos fallos -al grado de ser injugable en muchos casos- que nos hace dudar sobre las futuras adaptaciones para Xbox 360 y PlayStation 3.

    Muchas vísceras, poca carne

    Me da la impresión que Ed Boom y compañía le dedican demasiado tiempo a cuántos litros de sangre va a acumular cada nueva entrega y cómo va a lucir la violencia explícita para que digas “guau”, en lugar de invertir ese tiempo a valores de peso como la jugabilidad misma. No porque Mortal Kombat X no sea divertido, lo es, pero definitivamente se vuelve a quedar corto en cuanto a ganarse un lugar entre lo mejor de este ramo.

    El mayor problema de Mortal Kombat X es que se puede convertir en un título o muy casual para jugar en casa con tus amigos y tu novia, o demasiado de nicho para fans y maestros de la saga, para aquellos que acumularon unas 100 horas en el anterior. Si eres uno de los que no es tan bueno y buscas pertenecer a la élite de “me sé varios combos con todos los personajes”, la curva de aprendizaje es salvaje, empinada y más brutal que los mismo Brutalities. Si no te importa que el juego en línea no tenga parámetros para filtrar batallas al menos por calidad de conexión, modos que faciliten el aprendizaje gradual ni tener tu dedo pegado al botón de guardia, adelante, te vas a divertir como auténtico monje shaolin vuelto a la vida por un hechicero oscuro.

  • Tráiler debut de Call of Duty: Black Ops III

    Tráiler debut de Call of Duty: Black Ops III

    Activision anunció de manera oficial Call of Duty: Black Ops III, al tiempo que presentó el tráiler debut de este videojuego de disparos en primera persona que saldrá el 6 de noviembre de este año para PlayStation 4, Xbox One y PC.

    El video nos sitúa nuevamente en un conflicto futurista, donde más allá del inmenso y ficticio arsenal que llevaremos en mano, los soldados se han convertido en sí mismos en armas. El tono del juego luce de hecho muy en la vena del último título de la saga, Advanced Warfare.

    https://www.youtube.com/watch?v=58Pspqx0XGs

    De acuerdo a la información de Activision, esta entrega nuevamente es desarrollada por Treyarch, así que de entrada sabemos que tendremos un modo zombi a la altura, aunque en esta ocasión anticipan mejoras y un ampliado sistema de niveles.

    Para la campaña, Call of Duty: Black Ops III ofrecerá la misma acción cinematográfica marca registrada del FPS, aunque Treyarch promete mundos con locaciones más abiertas, para intentar diferentes acercamientos a las misiones cada vez que las rejuguemos.

    Además, la campaña podrá ser completada por hasta cuatro usuarios en modo cooperativo y contará con una mujer en un rol estelar.

    Para el componente multijugador, Call of Duty: Black Ops III nuevamente presentará mejoras y ajustes, aunque quizá la mayor apuesta del shooter es una nueva mecánica de moviliad más fluida y natural, con brincos, parkour y coberturas como nunca antes, en escenarios diseñados desde cero para tomar ventaja de esta nueva mecánica de movimientos.

    Habrá un sistema de clases para que cada usuario disponga de habilidades únicas; se incluirán nueve especialistas con dos habilidades diferentes cada uno, un arma especial y un movimiento que otorga ventaja, parecido a los kill streaks del multijugador competitivo.

    El modo zombis estará de regreso como es de esperar por parte de Treyarch, sin embargo la compañía declaró que dicho modo de juego será el más elaborado que han realizado hasta ahora ya que esta vez se incluirá una narrativa completamente nueva y su propia campaña de forma directa, por lo cual la trama se irá desarrollando conforme avancemos en los mapas.

    Jugar contra oleadas de enemigos no muertos otorgará experiencia que se registrará en un sistema de progresión del cual conoceremos más detalles en próximas presentaciones de Call of Duty: Black Ops III.

    Aquí tenemos algunas imágenes adicionales cortesía de Activision, además del arte e la caja.

    Activision también dio a conocer la lista de requerimientos que te pedirá Black Ops III en PC:

    • Windows 7 64-Bit / Windows 8 64-Bit / Windows 8.1 64-Bit
      Procesador: Intel Core i3-530 @ 2.93 GHz / AMD Phenom II X4 810 @ 2.60 GHz
    • Memoria: 6 GB RAM
    • Tarjeta gráfica: Nvidia GeForce GTX 470 @ 1GB / ATI Radeon HD 6970 @ 1GB
    • DirectX: Versión 11
  • “A todo aquél que te siga”; nuevo tráiler de Batman: Arkham Knight

    “A todo aquél que te siga”; nuevo tráiler de Batman: Arkham Knight

    Warner Bros presentó un nuevo tráiler de Batman: Arkham Knight bajo el nombre de “A todo aquél que te siga”; el adelanto se centra en exhibir a los aliados que tendrá el Hombre Murciélago en su aventura: Nightwing, Robin y Gatúbela, además de  la presentación de Azrael.

    En el tráiler se hace referencia a las amenazas que Batman recibe por parte del Espantapájaros para que deje de impedir sus fines, por ende, el villano decide intimidarlo intentando hacerle daño a todos sus aliados entre los que se encuentra el comisario Gordon, su hija el Oráculo o a su compañero Robin. Las secuencias presentadas fueron generadas por el motor gráfico del título y podemos apreciar algunos momentos de la jugabilidad.

    La novedad que revela el tráiler es que los personajes que nos brindarán ayuda en las misiones serán controlables durante el desarrollo de los combates, es decir, tendremos la opción de cambiar a Batman por Gatúbela, Robin o Ala nocturna en cualquier momento de la misión.

    Batman Arkham Knight alista su lanzamiento para el próximo 23 de junio en PlayStation 4, Xbox One y PC, se trata del final de la saga que inició Rocksteady con Arkham Asylum.

  • Las posibilidades del juego de Mad Max en su nuevo tráiler

    Las posibilidades del juego de Mad Max en su nuevo tráiler

    Warner Bros liberó un nuevo tráiler del videojuego de Mad Max, ahora se enfocaron totalmente en mostrar cómo es la jugabilidad del título y todas las posibilidades que éste ofrecerá a los jugadores, además de ofrecer un vistazo a su apartado visual.

    El video es el primer adelanto que muestra la jugabilidad como tal de Mad Max, por ende la compañía se basó en exponer los elementos principales con los que podremos ir avanzando en la trama y sobrevivir en el hostil mundo al que nos enfrentaremos. El combate cuerpo a cuerpo es muy importante por lo cual necesitaremos personalizar a nuestro personaje con atuendos que resistan cada vez más conforme avanzamos; en Mad Max comenzaremos con nada en la mano y tendremos que conseguir un transporte para sobrevivir, además de que mejorarlo será vital para seguir adelante.

    https://www.youtube.com/watch?t=185&v=UK9ogiVrce8

    Mad Max de Avalanche Studios será un juego de acción en tercera persona con un mundo abierto basado en la trilogía de películas de hace algunas décadas. El título llegará a las tiendas el 4 de septiembre a PlayStation 4, Xbox One y PC, una versión para consolas de la pasada generación estaba en desarrollo, pero finalmente fueron canceladas dada la naturalidad del juego.

  • Bandai Namco fecha Project Cars para el 12 de mayo

    Bandai Namco fecha Project Cars para el 12 de mayo

    Bandai Namco y Slightly Mad Studios anunciaron por fin la fecha de salida del esperado y retrasado Project CARS. El simulador de automovilismo estará disponible primero para PC el 6 de mayo, para salir en PlayStation 4 y Xbox One el 12 del mismo mes. Esto en lo que corresponde al mercado americano, pues a Europa llegará el 8 de mayo en las tres plataformas.

    “Crea un conductor, escoge tu vehículo entre una gran variedad de automotor y mete las velocidades rumbo a las metas históricas y llegar al Salón de la Fama”, reza la promoción del videojuego, que promete pondrá a prueba nuestras habilidades en eventos competitivos cada fin de semana y de comunidad actualizados continuamente.

    La lista publicitaria completa de Project Cars nos indica además:

    • Avanzado: El juego soporta Project Morpheus y Oculus Rift, permitiendo a los conductores jugar como si se viera desde los ojos del piloto, para una percepción de velocidad y sentido sin precedentes.
    • Rango: Una gran variedad de automóviles y cultura de los vehículos, desde carros urbanos hasta GT, llantas abiertas, prototipos, de resistencia, clásicos, súper carros, de pista y hasta karts.
    • Autenticidad: Compite en 60 pistas únicas, incluyendo circuitos cerrados, locaciones de punto a punto en cualquier horario del día y hasta en condiciones cambiantes de clima.
    • Modos: Juega campeonatos predefinidos en el Modo de Temporada, crea tu propio torneo o simplemente visita la opción Test Track para modificaciones a fondo. La libertad es tuya.
    • Multijugador: Los jugadores pueden competir en carreras de 16 a 20 jugadores, ya sea en partidas públicas contra todo el mundo o eventos privados con amigos.
    • Red: Sigue y compara estadísticas, desempeño, reputación y afinidad con amigos por medio de la red del videojuego. Ve tus fotos, repeticiones, opciones de tuning, estrategias de pit y tus mejores momentos.

    De momento no hay más datos de la versión de Wii U de Project CARS, aunque no ha sido cancelada y se espera que esté lista más adelante, adaptada por un estudio diferente.

  • Baraka, Sindel y Rain podrían ser jugables en Mortal Kombat X

    Baraka, Sindel y Rain podrían ser jugables en Mortal Kombat X

    El usuario XVermillion de YouTube subió un par de videos en donde demuestra que Rain, Baraka y Sindel pudieran ser personajes jugables de Mortal Kombat X, el reciente videojuego de peleas de Warner Bros. Interactive y NetherRealm Studios.

    En los videos, XVermillion comenta que jugando con el código de la versión para PC se topó con estos tres personajes, y aunque todos cuentan con la mayoría de movimientos y combos, no pudo ejecutar algunos poderes, ya que correspondían a movimientos de Shinnok, personaje que se usa para sobrescribir sus archivos y que sean jugables. Tampoco tenían disponibles los X-Ray a sus fatalidades.

    https://www.youtube.com/watch?v=AyV1XaT6qn4

    https://www.youtube.com/watch?v=twG6D8WrfBM

    Rain, Sindel y Baraka salen en el modo de historia de Mortal Kombat X, son tres personajes a los cuales puedes de hecho enfrentar, pero que curiosamente no están disponibles para que tú los controles.

    Xvermillion también subió un video donde maneja a Corrupted Shinnok, el jefe final, así como a Tanya, la guerrera de Edenia que llegará más tarde vía DLC.

    https://www.youtube.com/watch?v=r8qBzmsHkHk

    Hasta el momento WB Interactive no se ha pronunciado al respecto. Hay que recordar que el Kombat Pack incluirá a Tremor, Tanya, Predator y Jason, cuatro peleadores extra que por 29.99 dólares puede parecer algo caro. Quizá la sorpresa es que más adelante se anunciará a estos tres guerreros añadirse al roster.

    Mortal Kombat X ya está disponible para PC, Xbox One y PlayStation 4, con versiones para PlayStation 3 y Xbox 360 a lanzarse en el mes de junio.

  • Rin Nohara será jugable en Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 4

    Rin Nohara será jugable en Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 4

    La ninja médica Rin Nohara será jugable por primera vez en la franquicia dentro de Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 4, de acuerdo con información que reveló la revista japonesa Jump en su publicación de esta semana y que se pudo conocer mediante una cuenta de Twitter que escaneó el reportaje.

    Rin, aunque nunca fue un personaje importante, es parte central de los sucesos hacia el final del manga, pues es en gran parte por el amor que Obito siente hacia ella que decide buscar una manera de renovar al mundo, aunque sea sumergiéndolo en un sueño eterno. Además de Rin, versiones jóvenes de Obito Uchiha y Kakashi Hatake estarán disponibles en el roster, para completar el Equipo Minato.

    Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 4

    Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 4 saldrá a la venta para PlayStation 4, Xbox One y PC durante la temporada de otoño, reveló el último tráiler esperado del videojuego basado en la obra de Masashi Kishimoto.

    Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 4

  • Ya está disponible Mortal Kombat X, ¿qué facción escogerás?

    Ya está disponible Mortal Kombat X, ¿qué facción escogerás?

    14Ya se encuentra por fin a la venta el esperado y violento videojuego de peleas Mortal Kombat X. La historia continúa justo donde la dejamos en el último título de la serie y nos presenta un renovado roster de combatientes con viejos conocidos y muchísimas caras nuevas. Sin embargo, una de las opciones que más llama la atención es la de Facciones, de la cual te traemos algunos videos.

    Al comenzar tu partida, Mortal Kombat X te pedirá que te alíes a una de las cinco facciones en disputa: Lin Kuei, los ninjas de Sub Zero; Loto Blanco, el equipo de héroes de Liu Kang y Raiden; Fuerzas Especiales, el comando de Sonya y Jax; Dragón Negro, el grupo terrorista de Kano, o Hermandad de la Sombra, los principales villanos del juego, que adoran al dios Shinnok.

    Realmente no hay ventaja o desventaja sobre las Facciones, y se trata más bien de un elemento para lograr puntos y sumarlos en línea a un contador global contra las distintas facciones. Al final de la semana, el equipo con más puntos obtendrá algunos desbloqueables. De acuerdo a la lista de logros y trofeos, puedes cambiar de facción y al final tener la oportunidad de pertenecer a todas.

    Mortal Kombat X ya está disponible para PlayStation 4 y Xbox One, las versiones de PlayStation 3 y Xbox 360 se espera que aparezcan en verano.

  • Guitar Hero Live reinventa la guitarra plástica este 2015

    Guitar Hero Live reinventa la guitarra plástica este 2015

    La saga Guitar Hero regresará de la mano de Activision, y lo hará este mismo año a casi todas las consolas bajo el nombre de Guitar Hero Live.

    Al parecer, los sitios web especializados más importantes del mundo fueron invitados a la presentación del título para que, de primera mano, experimentaran una versión de prueba del juego que aun sigue en desarrollo, según la compañía. El regreso de la saga presume de cambios sustanciales a diferencia de los títulos originales, entre las que destacan la vista en primera persona, la reacción en vivo del público en pantalla y el diseño de nuestro instrumento musical

    La guitarra se ha rediseñado con el fin de hacer el videojuego más cómodo para los principiantes y desafiante para los veteranos, existen tres botones a lo largo del mango, pero los otros tres se han pasado a la parte de debajo de los primeros botones por lo cual el movimiento de los dedos puede ser más exigente.

    La intención de Guitar Hero Live por hacerte sentir como todo un rockstar se refuerza gracias a su perspectiva en primera persona y a que el público que te está viendo reaccionará en vivo a tus buenos o malos movimientos con los dedos.

    Existirán dos modos de juego, Live que nos permitirá jugar en solitario con reacciones reales del público, y TV, que otorga la opción de tocar las canciones que compremos mientras el video de estas corre de fondo, además de dejarnos competir con amigos en tiempo real o con tableros de puntuación.

    Guitar Hero Live se encuentra en desarrollo por parte de Freestyle Games y llegará a las tiendas en otoño de este año para PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox One, Xbox 360, Wii U y PC. Se aseguró que habrá más detalles en el próximo E3.

  • Apertura cinemática de Final Fantasy XIV: Heavensward

    Apertura cinemática de Final Fantasy XIV: Heavensward

    Final Fantasy XIV: Heavensward sale a la venta este verano, y Square Enix va preparando el terreno e incentivando la expectativa. En esta ocasión la compañía japonesa presentó la apertura cinematográfica del multijugador masivo.

    El video incluye escenas del arco final de la historia de Final Fantasy XIV: A Realm Reborn, por lo que si estás jugándolo, o planeas hacerlo, y aún no lo terminas, quizá sería mejor no verlo, o hacerlo sabiendo que hay un par de spoilers.

    Además, Square Enix también presentó un video titulado “Flamas de la verdad”, una versión extendida de la introducción cinemática de Final Fantasy XIV: A Realm Reborn, el cual sirve como preámbulo también para la expansión.

    Podremos retomar nuestras aventuras en Eorzea a partir del 23 de junio, cuando Final Fantasy XIV: Heavensward llegue a PlayStation 3, PlayStation 4 y PC.

  • El Equipo 7 regresa en el nuevo tráiler de Ultimate Ninja Storm 4

    El Equipo 7 regresa en el nuevo tráiler de Ultimate Ninja Storm 4

    Bandai Namco y CyberConnect2 presentaron un nuevo avance en video de Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 4, la primera iteración de la franquicia para consolas de nueva generación y que saldría a la venta durante la temporada de otoño en América.

    El tráiler marca el regreso del Equipo 7 –Naruto, Sasuke y Sakura-, que une fuerzas para derrotar al temible Madara en el arco final (o más bien, casi final) del manga y el anime. Siempre excelente en el apartado técnico, los gráficos de esta nueva entrega lucen poco menos que impresionantes y de nuevo marcarán la pauta en cuando a videojuegos basados en una licencia de este tipo.

    Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 4 hará uso de los jutsus de invocación, tanto mezclándolos en el combate clásico como en frenéticas secuencias estilo cinematográfico. Una galería nos muestra más a detalle lo bien que luce.

    Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 4 todavía no tiene fecha de estreno definida, pero el título llegará a PlayStation 4, Xbox One y Windows PC antes de Navidad.

  • Tráiler de Goro para Mortal Kombat X

    Tráiler de Goro para Mortal Kombat X

    NetherRealm Studios y WB Interactive preparan la salida de Mortal Kombat X con varios videos, y uno de los más recientes es el sangriento tráiler de Goro, mitad dragón, mitad humano, completamente fuerza bruta.

    Mañana es el Martes Mortal, martes de Mortal Kombat X, que se estrena para consolas de anterior y actual generación. Las primeras copias recibirán de manera gratuita el DLC de Goro, el subjefe del original juego que regresa para partir torsos a cuatro manos como podemos ver en el avance.

    El esperado videojuego de peleas estará disponible para PlayStation 4, Xbox One y PC. Las versiones para pasada generación de consolas (PS3 y Xbox 360) deben llegar en verano.

  • Conoce el Editor Rockstar, la novedad de GTA V en PC

    Conoce el Editor Rockstar, la novedad de GTA V en PC

    A través de los blogs de Rockstar se liberó un video que sirve como una detallada introducción al Director’s Mode de Grand Theft Auto V, que vendrá incluido exclusivamente en la versión para computadora.

    El Editor Rockstar permitirá a los usuarios modificar los parámetros del juego, es decir, la hora del día, el clima, la ubicación, etc. Los videos que se graben tendrán la opción de incluir varias pistas de música pertenecientes a las distintas estaciones de radio del título.

    También se presenta la posibilidad de agregar filtros a los clips en la postproducción, así mismo se puede añadir y personalizar el efecto de profundidad de campo, distintas opciones de cámara y la exportación de dichos videos directamente a YouTube o al ordenador, en alta calidad y hasta a 60 cuadros por segundo.

    Grand Theft Auto V para PC debuta mañana y en Steam ya puede ser precargado para poder disfrutarlo el momento en el que se libere el bloqueo.

  • Anuncian Saint Seiya: Soldiers’ Soul para PS3, PS4 y PC

    Anuncian Saint Seiya: Soldiers’ Soul para PS3, PS4 y PC

    Bandai Namco ya está trabajando en el primer videojuego de Saint Seiya de nueva generación, el cual llevará por nombre Saint Seiya: Soldiers’ Soul y saldría para PlayStation 3, PlayStation 4 y PC.

    Obviamente, el título está basado en la más reciente animación de la saga, Saint Seiya: Soul of Gold, la cual justamente estrenó su primer capítulo, y fue precisamente posterior al estreno que se mostró el primer tráiler de este juego.

    Saint Seiya: Soldiers’ Soul estaría disponible para la temporada de otoño en Japón. Además de Aioria, protagonista del nuevo anime, el tráiler confirma las apariciones de los clásicos Caballeros de Bronce: Seiya de Pegaso, Shiryu de Dragón, Hyoga de Cisne, Shun de Andrómeda e Ikki de Fénix.

  • Las posibilidades de The Witcher 3: Wild Hunt en su nuevo traíler

    Las posibilidades de The Witcher 3: Wild Hunt en su nuevo traíler

    El tercer capítulo de las aventuras de Geralt de Rivia está a un mes de debutar en las tiendas, The Witcher 3: Wild Hunt recibió un nuevo tráiler que exhibe muchas de las cosas por hacer aparte de la campaña principal.

    Las secuencias son sacadas directamente de la jugabilidad, nos presentan una gran variedad de actividades que podremos realizar en los territorios que visitemos y la enorme libertad de interacción que existirá en el mundo; desde las peleas con bestias de todo tipo –que lucen muy bien-, pasando por la cacería, la búsqueda de tesoros, hasta llegar a las parrandas y los enfrentamientos en los bares de la época.

    Las posibilidades son muchas y parecen prometedoras, además cada cosa que realicemos desbloqueará nuevas y mejores habilidades o actividades a desempeñar; así que por contenido no nos preocupemos, mucho menos por el aspecto gráfico ya que el tráiler habla por sí mismo.

    The Witcher 3: Wild Hunt se lanza el próximo 19 de Mayo en Xbox One, PlayStation 4 y PC, y contará con dos grandes expansiones que ampliarán aun más la trama del título que nos llevará unas 50 horas completar si lo hacemos de manera rápida.

  • Tráiler de lanzamiento de Mortal Kombat X al ritmo de “Chop suey”

    Tráiler de lanzamiento de Mortal Kombat X al ritmo de “Chop suey”

    Warner Bros. Interactive y NetherRealm Studios publicaron el tráiler de lanzamiento del esperado Mortal Kombat X, que llega de manera oficial a las tiendas el próximo 14 de abril.

    Menciono que de manera oficial el videojuego ya está a la venta en algunas tiendas, incluyendo Sanborns. Recuerden que estas primeras copias, así como aquellos que preordenaron el título, recibirán de manera gratuita el código para jugar con Goro.

    ¿Y qué viene en el tráiler de lanzamiento? Historia, cinemas, combos y fatalidades al ritmo de “Chop suey”, de System of a Down. No hace falta decir más, sólo verlo.

    Hasta el momento se han confirmado 29 personajes para Mortal Kombat X, además del ya mencionado Goro, Shinnok, Quan Chi, Kenshi, varias caras clásicas y nuevas, así como cuatro personajes vía el DLC Kombat Pack, entre ellos Jasaon y Predator, que funcionan como invitados.

    Mortal Kombat X estará disponible para PlayStation 4, Xbox One y PC. Se esperan versiones para PS3 y Xbox 360 este mismo verano, las cuales serán adaptadas por High Voltage Software.

  • Tráiler debut de Deus Ex: Mankind Divided

    Tráiler debut de Deus Ex: Mankind Divided

    Square Enix mostró el tráiler debut cinematográfico de Deus Ex: Mankind Divided, el próximo videojuego de la franquicia que aparecerá en PlayStation 4, Xbox One y PC.

    El recién anunciado titulo ubica su historia dos años después de la última entrega, Deus Ex: Human Revolution. Es el año 2029, una gran división social ha surgido entre aquellos que tienen aumentos biónicos y aquellos que no, con grupos que planean manipular la información y controlar la opinión pública sobre el desastre de hace dos años para sus propios fines.

    Deus Ex: Mankind Divided también continúa la historia de Adam Jensen, un ex biotécnico y jefe de seguridad de una compañía científica, ahora con súper aumentos y transformado en un agente anti-terrorista bajo sus propias reglas. Jensen ha recibido nuevas y poderosas modificaciones que le dan un mayor control de las locaciones que explora.

    Mientras las conspiraciones y la tensión política aumenta, Jensen se enfrentará inevitablemente con los Illuminati, un grupo que quiere aprovechar la situación y tener el control.

    Deus Ex: Mankind Divided usa el motor gráfico Dawn Engine, construido para la nueva generación de consolas y PC. El videojuego también contará con soporte para DirectX 12 y TressFX con AMD. Checa la galería de imágenes y arte de la caja.

  • The Witcher 3: Wild Hunt tendrá dos grandes expansiones

    The Witcher 3: Wild Hunt tendrá dos grandes expansiones

    El estudio polaco CD Projekt RED anunció que su esperado próximo juego de rol, The Witcher 3: Wild Hunt, contará con dos expansiones descargables que juntas ofrecerán más de 30 horas de juego adicional a la campaña. El hecho sorprende debido a la postura negativa de la empresa a los DLC, aunque ellos definen sus expansiones como algo realmente grande que vale el precio impuesto.

    La primer expansión lleva el nombre de Hearts of Stone e incluirá unas diez horas en las que debemos viajar a la Tierra de Nadie y los callejones de Oxenfurt con el fin de cumplir con un contrato del misterioso Hombre de Cristal.

    La segunda expansión está planeada bajo el nombre de Blood and Wine y se trata de un relato de 20 horas ambientado en una nueva región de Toussaint donde descubriremos un secreto milenario y sangriento.

     

    The Witcher 3: Wild Hunt

    Además de la campaña, las dos expansiones llegarán con nuevos enemigos, equipamientos, personajes y armas. Los dos contenidos descargables se venderán en un pase de temporada llamado Expansion Pass y tendrá un precio de 24.99 dólares. CD Projekt RED declaró que si existen dudas sobre estas dos nuevas experiencias esperemos a los análisis o comentarios de otros usuarios para estar seguros de hacer las compras, además recordó que el juego en sí incluirá 16 contenidos descargables tras su lanzamiento.

    Hearts of Stone verá la luz en octubre de este año, mientras que Blood and Wine llegará hasta el primer trimestre de 2016. Por otro lado The Witcher 3: Wild Hunt alista su lanzamiento para el 19 de mayo de 2015 en PlayStation 4, Xbox One y PC.

  • Reseña de The Vanishing of Ethan Carter

    Reseña de The Vanishing of Ethan Carter

    La cambiante industria de los videojuegos ha orillado poco a poco a los desarrolladores al mundo de los experimentos, a producciones más artísticas que jugables y a propuestas diferentes. The Vanishing of Ethan Carter es el mejor ejemplo de lo anterior, se trata de un título que mezcla perfectamente la literatura con mecánicas de gameplay adecuadas, es como jugar en un mundo de H. P. Lovecraft lleno de misterio, pero que a la vez nos engancha en la narrativa dejándonos con ganas de saber más y más.

    The Vanishing of Ethan Carter

    Juegos como Gone Home y Dear Esther intentaron hacer producciones diferentes antes que The Vanishing of Ethan Carter, simuladores de exploración que esconden cierto misterio detrás de ellos, pero que finalmente no se explica qué está pasando y por qué estamos ahí; a juegos de suspenso como estos les faltaba algo, una parte fundamental que llame la atención de más usuarios, que no se sienta escaso en contenido o, por lo menos, que la historia enganche de lleno a todo tipo de público. La obra del estudio The Astronauts se arriesga con eso y propone, acertadamente, a la narrativa literaria como la base de la experiencia y como principal anzuelo para que el jugador siga ahí.

    Los videojuegos con aventuras misteriosas, de carácter investigativo y con aires literarios no son nuevos como tal, pero dado el declive de las aventuras gráficas en la industria durante los últimos años, el género se había olvidado un poco y ahora se dirige a un nicho de usuarios muy específicos. The Vanishing of Ethan Carter no es para todos, pude ser muy recomendable por algunos, sin embargo a algunos otros les puede parecer lo más aburrido que existe, es por eso que The Austronauts sabe muy bien su mercado meta y su único objetivo con la producción es complacer a dichos usuarios sin intentos desesperados para llegar a más gente.

    La ausencia de un enemigo como tal, la acción inexistente, la nula posibilidad de morir y el constante sentimiento de no saber lo qué pasa son los elementos principales, por lo cual las personas que gustan de la acción, la progresión y la muerte sin sentido encontrarán en el videojuego una experiencia muy aburrida que no vale la pena.

    Por otro lado, el título va dirigido a personas que les gustan los thrillers, la investigación detectivesca, la exploración y la literatura, principalmente los cuentos de Lovecraft; encontrarán más que un juego una experiencia interactiva a nivel  de las obras del escritor antes mencionado, lástima que puede terminar muy rápido, muy disfrutable, pero tan breve como un buen cuento corto. Crear una atmósfera que se sienta llena de misterios interesantes no es tarea fácil en el mundo de la literatura, ahora imaginemos trasladarlo a un videojuego, que además se sienta vivo y con visuales iguales a los que se imaginó el escritor al redactar el guion, sí, The Vanishing of Ethan Carter pudo ser un gran reto para sus desarrolladores, aunque supieron hacerlo y lo realizaron muy bien

    ¿Quién es Ethan Carter y por qué desapareció?

    Nuestro personaje es un detective con muchos años de experiencia en investigación criminal, así lo afirma mientras se pregunta algunas cosas sobre Ethan, personaje del cual no se explica nada y tendremos que averiguarlo gracias a nuestra libreta de apuntes, que no existe como tal en el juego, pero que si no la hacemos perderemos el hilo. La única pista al principio es la que nos proporciona el mismo nombre, entramos en un túnel oscuro y caminamos hacia la luz para posteriormente encontrarnos en un bosque que se siente extraño. Nuestra aventura comienza en un panorama espectacularmente bien diseñado, desolador y lleno de silencio, no existe un mejor inicio para una entrega del género, al menos no una que haya probado antes.

    La familia de  Ethan carter se vuelve contra él por razones muy misteriosas y oscuras.
    La familia de Ethan carter se vuelve contra él por razones muy misteriosas y oscuras.

    La misteriosa desaparición de Ethan Carter es nuestra investigación de base, pero no se dejen llevar por eso, existen muchos otros misterios opcionales relacionados con la historia y hacen que se entienda mucho mejor; el objetivo principal está relatado a un ritmo perfecto sin importar que misterios se resuelvan primero. Armar el rompecabezas de información obtenida se siente muy bien y sorprende cada vez que te enteras de algo nuevo, y si además usas una lista de notas en la que escribas lo más importante de cada gran pista obtenida el sentimiento será tan gratificante como ser un detective real. Los misterios a solucionar en The Vanishing of Ethan Carter cuentan con mecánicas jugables distintas entre sí, haciéndolo entretenido y diferente entre cada nueva sección; además los escenarios están entrelazados a la historia directamente, tratándose del pequeño pueblo en el cual la familia Carter vivió alguna vez.

    Ethan Carter es un amante de la lectura y de la escritura de cuentos cortos, los cuales hablan de sucesos sobrenaturales que se mezclan con las leyendas del pueblo. Un día Ethan encuentra una habitación escondida en su casa y el problema comienza cuando, por alguna extraña razón que aún no he podido descifrar, un ente llamado “El durmiente” se apodera de la familia del pequeño Carther y los convierte en seres con miedo a lo que pueda suceder, por lo cual deciden terminar con la vida de Ethan debido a que piensan que él fue quién lo invocó. Nuestra tarea, como es obvio, es investigar el motivo de la decisión y los hechos en los que se desencadenó el problema familiar, lo siento, no hay spoilers porque es una experiencia que es diferente cada vez que la juegas.

    Es claro que la principal apuesta del juego es la narrativa al estilo literario, que nos recuerda mucho a cuentos de Lovecraft dado su ambiente y misticismo que rodea a la familia Carter, además de que es altamente recomendado terminar el título debido a que el final es sorprendente y aclara muchas dudas creadas durante el desarrollo de la aventura, una lástima que dure tan poco.

    La jugabilidad no siempre es lo más importante

    The Vanishing of Ethan Carter es un juego en primera persona en el cual sólo podemos caminar o correr, interactuar con ciertos objetos y ver pistas en el escenario. No es posible saltar, ni golpear, elemento que puede sonar como tedioso a primera instancia, pero se justifica ya que no pudo ser de otro modo. Los movimientos son limitados aunque existe una total libertad de exploración del mapa, asimismo, la inexistencia de muchos movimientos se complementa con mecánicas de investigación bien logradas y originales, que van desde las clásicas pistas en papel, interacción sobrenatural con objetos y hasta algunos hechizos tenebrosos.

    La resolución de misterios se da por secuencias distorsionadas en el tiempo a las que debemos darles una cronología lógica para ser ordenadas correctamente, siempre y cuando completemos todas las pistas para poder armar la escena, lo cual hace a The Vanishing of Ethan Carter más largo y con muchas dificultades de completar los misterios opcionales si no se pone atención al más mínimo detalle o no se usa la lógica de una manera acertada. No es muy intuitivo, pero tampoco es imposible darse cuenta de lo que hace falta para resolver un misterio siguiendo la pista indicada.

    No hay mucho que decir de este apartado más allá de que cumple de manera correcta al presentarnos, más que nada, una experiencia interactiva con total libertad de exploración, como ya lo dije es un juego para los amantes de la buena literatura, controles simples y resolución de emocionantes misterios con tintes oscuros.

    The Vanishing of Ethan Carter
    Todo el ambiente está tan bien logrado que transmite los sentimientos que pretende.

    Increíble atmósfera de juego gracias a la música

    Si bien la jugabilidad no es el fuerte, sino un fin para justificar el medio, la narrativa no pudo ser tan buena sin la buena música y el sonido ambiental con el que se cuenta. Las composiciones sonoras de The Vanishing of Ethan Carter refuerzan a tal grado la atmósfera creada por el guion que en ciertos momentos nos veremos hipnotizados por la música que suena de fondo a niveles poco perceptibles, que nos llevaran a un estado en el cual nos veremos inmersos en el escenario.

    Es altamente recomendable que se juegue con buenos audífonos y las luces apagadas, de esa forma se experimenta la verdadera sensación de suspenso, sólo así se disfruta de la experiencia que The Astronauts quiere transmitir, y sigo afirmando que los verdaderos fans de H. P. Lovecraft se sentirán como en un cuento del famoso literato.

    Otra de las cosas destacables de la musicalización es el hecho de que cada encrucijada a resolver cuenta con sus propias pistas de audio que la diferencian de otras y se escuchan acorde a lo que se está viendo, puede transmitirnos miedo por momentos y alegría durante otros.

    The Vanishing of Ethan Carter
    Uno de los mejores juegos de nueva generación que he visto en el apartado visual, postales que te dejan sin aliento.

    Gráficamente maravilloso

    El apartado gráfico no es la gran prioridad para mí a la hora de disfrutar de algún videojuego y menos de corte independiente, sin embargo sé reconocer cuando el apartado artístico de un título se hace y se ve muy bien. The Vanishing of Ethan Carter cuenta con un diseño de niveles increíble, acompañado de un apartado gráfico de verdadera nueva generación.

    Tanto el bosque lleno de vegetación, hasta la inmensa presa o las extensas minas que visitamos se ven altamente detallados en alta definición escalable hasta 4K, en 1080p se ve impresionante y a 60 cuadros por segundo si cuentan con una buena tarjeta gráfica; en PlayStation 4 también estará disponible (en algún momento de este año) en alta definición, pero sacrificando algunas luces dinámicas y texturas detalladas.

    Todo lo anterior parece hecho con la delicadeza y precisión de entregar un producto sólido con un fin muy especifico por parte del estudio polaco: crear un ambiente que se sintiera meramente interesante, curioso y vivo para el jugador, verdadera naturaleza en la vegetación, verdadero electricidad en el viento.

    Ambicioso, aunque un tanto corto en su principal apuesta

    The Vanishig of Ethan Carter es un videojuego que se arriesga a proponer una buena narrativa audiovisual por arriba de la jugabilidad, la cual es recomendable para los jugadores que disfrutan de experiencias interactivas, sin tanta acción ni botonazos, sino que gusten de investigar, la exploración y lo contemplativo que se vuelve la producción.

    Es una lástima que los elementos más representativos se extrañen al terminar el juego dada su corta duración de cuatro horas a lo mucho; el replay value está ahí, pero sólo para los que deseen obtener todos los logros al resolver los misterios opcionales en su totalidad, aunque no llama mucho la atención ya que se trata de un título disfrutable únicamente la primera vez. Aunque quizá den ganas de volverlo a probar pero después de tiempo de haberlo terminado, como todo buen libro.

  • Filtración revela Deus Ex: Mankind Divided

    Filtración revela Deus Ex: Mankind Divided

    Durante el día de ayer y algunos momentos de hoy, Square Enix lanzó una campaña de transmisiones en vivo a través de Twitch con el hashtag “Can’t Kill Progress” a propósito de ir liberando pistas sobre el anuncio de un nuevo juego en el que se encuentran trabajando; ahora se sabe -por una filtración- que se trata de Deus Ex: Mankind Divided.

    El anuncio oficial tendrá lugar mañana, sin embargo el sitio web ruso  Kanobu se adelantó y liberó por sorpresa un artículo que se publicaría a la par con Square Enix, el cual revela algunos detalles sobre la trama y ofrece un primer vistazo al título gracias a algunas imágenes que incluye.

    Adam Jensen será el personaje principal nuevamente; la trama tiene lugar en diferentes partes del mundo, con una sociedad dividida en personas con implantes cibernéticos en el cuerpo llamados aumentados y la gente común. Las partidas de Deux Ex: Human Revolution no podrán ser rescatadas por lo cual será imposible determinar si nuestras acciones en el juego anterior serán tomadas en cuenta para la nueva entrega.

    Nuestro personaje hará uso de nuevos poderes y habilidades que le han sido implantadas en el brazo, sin embargo la jugabilidad no cambiará mucho a lo visto en Human Revolution, ofreciendo nuevamente la posibilidad de afrontar las misiones de la campaña de forma sigilosa o al estilo Rambo.

    Más tarde, Game Informer reveló que su próximo número hablará más sobre este juego, así que tenemos algunas imágenes y el video de anuncio de la publicación.

    Deus Ex: Mankind Divided está planeado para lanzarse en PlayStation 4, Xbox One y PC sin fecha definida de lanzamiento, esperemos que mañana con el anuncio oficial se revele, porque por las imágenes luce realmente bien.

    Actualización

    El primer tráiler oficial de Deus Ex: Mankind Divided fue liberado por Square Enix y en él se observa una secuencia cinematográfica que intenta ponernos en contexto de lo que está pasando justo después de los hechos ocurridos en Human Revolution.

    Nuevos detalles han sido revelados, entre los que destacan:

    • Un mundo abierto en el que podremos fabricar nuestro propio camino.
    • Mayor diversidad de escenarios -Praga uno de ellos-.
    • Nuevas habilidades como poder hackear algunas terminales, un escudo inquebrantable y la posibilidad de hacernos invisibles.
    • Más y nuevos enemigos con inteligencia artificial mejorada.

    Eidos Montreal se encuentra desarrollando el título, aunque no han definido claramente cuál será el final definitivo de Human Revolution, conclusión que de paso a los hechos de la nueva entrega. Como ya se mencionó el día de ayer, Deus Ex: Mankind Divided llegará a PlayStation 4, Xbox One y PC con una fecha provisional para el 2016.