SNK pretende resucitar varios de sus videojuegos arcade más populares de los años 90 y llevarlos a la consola más vendida del momento, la PlayStation 4. El primero de ellos será el The King of Fighters 94, que sale mañana mismo a la venta (27 de octubre) en todo el mundo mediante descarga digital, de acuerdo con un anuncio en el Blog de PlayStation.
The King of Fighters 94
The King of Fighters 94 salió en maquinitas precisamente en 1994, iniciando con esta franquicia todo un fenómeno alrededor de la misma y la cual aún goza de buena fama y muchas retas en países de Oriente, México y América Latina.
En este título chocan personajes de otras sagas de SNK, como Fatal Fury, Ikari Warriors y Art of Fighting, en un torneo de peleas por tercias que también marcó el debut de Kyo Kusagani, quizá ahora el personaje más icónico de la compañía.
ACA Neo Geo
Este relanzamiento es parte de la serie ACA Neo Geo (archivos arcade), de Hamster Corporation, que además del mencionado The King of Fighters 94, anuncia que para este mismo año estarán disponibles en la PS4 los clásicos Metal Slug, Samurai Shodown, Alpha Mision II, Fatal Fury y World Heroes, sumándose Neo Turf Masters y Nam-1975, que arribarían a inicios del próximo año (aunque sujeto a probable cambio de fecha).
Sobre esta línea, la ACA Neo Geo, no se comentó si incluiría multijugador en línea o nuevas opciones, pero gracias a una filtración de la lista de trofeos de The King of Fighters 94, sabemos que incluye seis logros en total, todos ellos girando en torno a los puntos logrados por el jugador y actualizarlos en los marcadores en Internet. Sí, es muy probable que ninguno de los juegos venga con retas o cooperativo online.
Llama la atención también el caso de Metal Slug, dado que este título se puede comprar como parte de la Metal Slug Anthology, que por 20 dólares te ofrece los seis títulos de la colección. En Japón cada integrante del catálogo ACA Neo Geo costará 823 yen, unos 8 dólares, por lo que a todas luces no parece una buena opción de compra individualmente.
Es de recordar también que ya está anunciada una adaptación de Garou: Mark of the Wolves, aunque ésta es por parte de Code Mystics y se espera que no sea una simple traslación de la versión arcade, sino una adaptación de la versión de PS2, similar a las que ya están disponibles de The King of Fighters 2000 y The Last Blade 2.
Atlus USA liberó un nuevo video promocional a manera de unboxing del esperado videojuego de peleas The King of Fighters XIV, donde nos muestra tanto el contenido de la edición regular como el de la Premium.
La edición normal viene con un vistoso steelbook con arte del videojuego y una cubierta plástica con los logos de la consola. La Premium, que funciona como una suerte de edición para coleccionistas, incluye:
Una copia de The King of Fighters XIV.
Caja metálica tipo Steelbook.
Libro de arte de pasta blanda de 144 páginas.
Banda sonora con 60 temas divididos en tres discos
Caja de colección
Para aquellos que así lo deseen, pueden preordenar el juego en varias tiendas en línea que manejan para nuestro país las dos ediciones a precios no tan altos.
Ya en lo que respecta al videojuego en sí, The King of Fighters XIV es el brinco de la saga central a los gráficos en 3D (aunque el spin-off Maximum Impact ya los había manejado). Este cambio ha sido en su mayoría criticado al considerarse que usaron texturas de baja calidad y no parece un título de nueva generación de consolas, sin embargo la demo y pruebas públicas del título han dejado una grata impresión y se destacan las fluidas animaciones y que no hay alentamientos en ningún momento.
Con controles mejorados, cadenas de combos más largas y sencillas donde se mezclan todo tipo de poderes, 50 peleadores para escoger, una gran variedad de modos sin conexión a Internet y la promesa de un robusto sistema en línea, The King of Fighters XIV intentará colocar nuevamente la franquicia entre la crema y nata del género de peleas.
Será el 23 de agosto cuando se estrene oficialmente en tiendas, en formato y físico digital, The King of Fighters XIV, exclusivo de momento para la PlayStation 4 y sin planes de que aterrice en otra plataforma a corto plazo.
Mai Shiranui, de las franquicias Fatal Fury y The King of Fighters, se unirá al catálogo de personajes jugables del videojuego Dead or Alive 5: Last Round vía contenido descargable a publicarse en septiembre, anunciaron Koei Tecmo y Team Ninja.
Durante el Festival 2016 de Dead or Alive, una conferencia sobre próximos lanzamientos que está disponible en YouTube, Team Ninja mostró los planes futuros para Dead or Alive 5: Last Round, entre los que se encuentran una serie de paquetes DLC en colaboración con otras franquicias reconocidas en Oriente:
Attack on Titan, que incluye 30 trajes y un escenario inspirado en el popular manga. Este DLC estará disponible a partir el 19 de julio.
Dead or Alive 5: Last Round, colaboración con Attack on Titan.
The King of Fighters, con el personaje jugable de Mai Shiranui y trajes de Kasumi Todoh, Yuri Sakazaki y Hinako Shijo. A la venta en septiembre.
Dead or Alive 5: Last Round, colaboración con The King of Fighters.
AquaPlus, con al menos cuatro trajes de las protagonistas, pero no lo veremos sino hasta en septiembre.
Dead or Alive 5: Last Round, colaboración con AquaPlus.
Estos contenidos podrán comprarse por separado o bien como parte del Pase de Temporada 5 de Dead or Alive 5: Last Round; quienes adquieran el pase tendrán acceso además a los trajes Lady Teacher, Full Boom Flower y Everyone’s Halloween, a partir de agosto.
Dead or Alive 5: Last Round, contenido adicional del Pase de Tempoarada 5.
Hay que destacar que todo este contenido adicional de Dead or Alive 5: Last Round, así como sus fechas de salida, sólo está confirmado para Japón y en exclusiva para PlayStation 4, por lo que habrá que esperar el anuncio oficial para nuestro continente.
SNK publicó el segundo de su serie de tráileres con gameplay de los diversos equipos que integran el torneo de The King of Fighters XIV. El más reciente avance está centrado en el Equipo Yagami.
Presentada originalmente en The King of Fighters 96, la tercia conformada por Iori Yagami, Mature y Vice regresa para esta nueva entrega. Por lo que se puede apreciar, Iori vuelve a tener sus icónicas flamas púrpuras tras la batalla contra Ash y Saiki.
El Equipo Yagami
Iori Yagami es el último descendiente de su clan, una familia ancestral ligada a los Tres Tesoros Sagrados (junto con el clan Kusanagi y el Kagura). Debido a un pacto que realizaron sus ancestros con Orochi, la sangre del dios corre por sus venas, por lo que en ocasiones entra en un estado de locura que lo vuelve más peligroso y fuerte. Los clanes Yagami y Kusanagi han estado peleando uno contra el otro por más de 660 años.
Mature fue una integrante de la Hermandad Hakkeshu, que planeaban la resurrección de Orochi. Su estilo fluido de pelea encadena varios golpes débiles principalmente con sus brazos. En contraste con Vice, Mature es una realista de corazón frío.
Vice, otro miembro del clan que pensaba resucitar a Orochi. A pesar de su aspeto, Vice posee fuerza sobre humana y una extraordinaria habilidad para los agarres, lances y cargas con el hombro. Muestra un interés especial por Iori, presuntamente porque corre sangre de Orochi por sus venas.
Hay que recordar que en The King of Fighters 96, Iori precisamente entra en el estado de locura y mata tanto a como a Mature como Vice tras vencer a Goenitz, por lo que ahora son los espíritus de ambas mujeres los que continúan detrás de los pasos del último de los Yagami.
The King of Fighters XIV sale a la venta el próximo 23 de agosto, en exclusive para PlayStation 4. Las primeras copias, así como las preventas, vendrán con un estuche steelbook edición especial. SNK también anunció que el videojuego llegará a Europa tres días después, vía la publicadora Deep Silver.
SNK publicó el primero de una serie de tráileres centrados en presentar los movimientos y jugadas de los diferentes equipos participantes en The King of Fighters XIV. Y no podía ser de otra forma que abrir estos videos con el tráiler del Equipo Japón.
Formado por Kyo, Benimaru y Goro, se trata del equipo original de héroes de las primeras entregas de la franquicia, que combina balance, velocidad y fuerza a cercana distancia entre los tres combatientes. En realidad parece que poco ha respecto a sus poderes y jugabilidad para The King of Fighters XIV, por lo que los veteranos tienen en este equipo un gancho idóneo para comenzar.
Equipo Japón
Kyo Kusagani es el heredero del ancestral clan artemarcialista Kusanagi. Su pose arrogante no es de gratis, ya que posee un don innato para pelear y puede reducir a cualquiera de sus oponentes a cenizas con sus habilidades pirotécnicas. Quizá el único combatiente que está a su altura es su eterno rival, Iori Yagami.
Benimaru Nikaido es el más joven hijo de una familia multimillonaria. El genio de la pelea se especializa en técnicas basadas en la electricidad, un estilo del cual se siente orgulloso igual que de su apariencia; es un extremo narcisista. Sin embargo, gran parte de su arrogancia desapareció cuando apareció frente a él un joven guerrero que lo venció en la final de los torneos japoneses y se convertiría a la larga en su mejor amigo: Kyo.
Goro Daimon es un antiguo medallista de judo en Juegos Olímpicos que quiso llevar más allá sus técnicas de combates e incorporó para ello “movimientos telúricos”. Tras el selectivo japonés se unió a Kyo y Benimaru para representar a Japón en el original torneo del 94, participando desde entonces prácticamente de manera ininterrumpida.
The King of Fighters XIV sale a la venta el 23 de agosto en América. El esperado videojuego de peleas será exclusivo de PlayStation 4.
SNK Playmore anunció por fin la fecha de salida de The King of Fighters XIV, el esperado videojuego de peleas saldrá a la venta el 23 de agosto en América, en exclusiva para la PlayStation 4. Junto con el anuncio la compañía mostró dos nuevos avances en video, detalló un DLC de preventa y compartió varias imágenes nuevas.
Uno de los clips se trata del primer tráiler en forma (después de doce teasers) de The King of Fighters XIV, en donde tenemos un vistazo rápido a todos los equipos participantes en el torneo, las nuevas mecánicas de combate y la variedad de modos de juego, entre ellos el nuevo capítulo del modo de historia con un nuevo protagonista: Shun’ei.
En cuanto a mecánicas nuevas, tenemos el Climax Cancel, que permite encadenar hasta tres súper poderes en un combo. El modo MAX recibió un retoque y ahora nos da acceso a los poderes EX, versiones más potentes, y que pegan más veces, de los poderes normales, con lo que se abre toda una nueva serie de cadenas.
Respecto a modos de juego en The King of Fighters XIV, se promete un modo en línea estable (de la mano de Atlus) con lobbies para seis personas y capacidad para entrenar con un oponente, así como misiones de desafíos y una amplia galería de desbloqueables. También llama la atención la inclusión de un modo de combo sencillo para los novatos, que funciona apretando el botón Cuadro continuamente.
El segundo avance es precisamente el teaser número trece, donde se resume a todos los personajes anunciados hasta el momento, así como a dos caras nuevas: Nakoruru, originaria de Samurai Shodown y participante del equipo Another World, y Shun’ei, nuevo personaje que asume el rol protagónico participando con el equipo de China; quizá su entrada indique que la historia retomará el Espíritu del Dragón, un poder escondido que reside en Kensou y Bao.
Algo que se nota de inmediato es la actualización gráfica, y aunque sigue siendo uno de los puntos criticados por los fans, The King of Fighters XIV mejoró en cuanto a fuentes de iluminación, sombras, texturas en cabello y ropa y algunos detalles extra en los escenarios.
Las primeras copias de The King of Fighters XIV y aquellas ordenadas en preventa incluirán un DLC gratuito, el traje clásico de Kyo que usó de la The King of Fighters 94 a la The King of Fighters 98. En Japón, las primeras copias también vendrán con un libro de ilustraciones, oferta que podría replicarse en América si tomamos en cuenta lo detallista que es Atlus en este aspecto (y que será esta compañía la que nos traiga el videojuego). Lo que sí está confirmado es un estuche steelbook.
Aquí tienen algunas imágenes cortesía de SNK Playmore, donde resalta, en el listado de personajes, que The King of Fighters XIV contará con un subjefe y jefe final, los cuales todavía faltan por ser anunciados.
SNK Playmore lanzó el octavo teaser trailer de The King of Fighters XIV, esperada secuela de su saga de videojuegos de pelea que en este avance muestra a Athena Asamiya, un par de nuevos combatientes y un escenario bastante bien logrado ubicado en México, con todo y un ring de lucha.
Presente desde la primera entrega de la franquicia, The King of Fighters 94, y proveniente del título homónimo de los años 80, se ve que Athena ha cambiado poco en su estilo de pelea, aunque nuevamente su diseño tiene varios retoques. Luong es una chica que, de acuerdo con las filtraciones, estará en el equipo de Kim Kaphwan (y se rumora sería su esposa). El tercer personaje del video es Nelson, que formará parte del inédito equipo de Sudamérica.
Sin fecha definida de estreno, se espera que The King of Fighters XIV se estrene este mismo año con un total de 50 peleadores y en exclusiva para PlayStation 4.
SNK Playmore publicó el quinto teaser tráiler de The King of Fighters XIV, avance que muestra que K’, Benimaru Nikaido y Robert García serán personajes jugables y nos presenta algunos de sus movimientos.
Resalta el nuevo look de Robert, con bigote y barba de candado, además de que se aprecia con Benimaru una dinámica de juego mediante la cual lanzamos a nuestros oponentes aturdidos a una esquina para poder rematarlos.
En total, The King of Fighters XIVcontará con 16 equipos, 50 peleadores y un nuevo motor gráfico en 3D que ha generado mayoritariamente comentarios en contra. El videojuego de peleas todavía no tiene fecha de salida pero saldrá en exclusiva para PlayStation 4 este mismo año.
El día de ayer, SNK Playmore prensentó durante la conferencia de Sony el primer teaser tráiler de The King of Fighters XIV, la próxima iteración de su respetada saga de juegos de pelea que naciera en 1994 y que ahora llegará en exclusiva para PlayStation 4.
De acuerdo a lo dicho por la compañía durante el evento, The King of Fighters XIV “ofrece nuevos visuales en 3D de alta calidad sin perder su estilo de juego, manteniéndose fiel a sus raíces”. Juzguen ustedes mismos si la premisa se cumple en el avance, que también confirma a los primeros dos personajes: Kyo Kusanagi y Iori Yagami.
Si bien la fanaticada no recibió del todo bien el regreso al 3D, tampoco hay que sorprendernos. Desde mayo de 2013 sabíamos que SNK Playmore trabajaba en un nuevo KOF, pero ahora con polígonos en lugar de pixeles. De hecho, en agosto de ese mismo año se amplió la información asegurando que pese al cambio al 3D, la jugabilidad sería la clásica de la franquicia. La información de aquel entonces también sugería que no se trataría de un juego con historia, sino de un “dream match”, como la 98 y la 2002.
En redes sociales la estética de The King of Fighters XIV ha sido muy criticada, no sólo por el uso de un motor gráfico en tercera dimensión, sino por el diseño de los personajes, que asemeja mucho más a lo visto en la subserie Maximum Impact que en la central, además de los pobres efectos de los poderes.
Si bien falta bastante tiempo para su salida -está anunciado para 2016-, The King of Fighters XIV tiene que mejorar muchísimo y mostrar un sistema de combate sólido que haga olvidar el nuevo diseño a los fans de antaño. De momento SNK Playmore ya abrió el sitio oficial.
Los jugadores de PC y fanáticos de la más famosa saga de peleas de SNK recibimos una noticia que ya pone a temblar nuestras muñecas: The King of Fighters ’98 Ultimate Match Final Edition y The King of Fighters 2002 Unlimited Match llegarán a Steam en noviembre y diciembre, respectivamente.
Estas versiones actualizadas de KOF 98 y KOF 2002, como las llamamos entre los cuates, salieron a luz como futuros juegos de PC ayer por la noche en una lista provista por SNK Playmore al sitio japonés Gamer, donde menciona sus próximos lanzamientos para consola y computadora, y donde también figuran Metal Slug X, para PC, y Metal Slug 3, para la PSN.
The King of Fighters ’98 Ultimate Match Final Edition se trata de la revisión más reciente de este título, que en primera instancia apareció en 2008 con personajes extra que no aparecieron en la edición original (el equipo de USA, el de los jefes, Eiji, Orochi), además de versiones EX de otros, nuevos poderes, y escenarios, y optimizaciones de balance. The King of Fighters 2002 Unlimited Match es muy similar en ese sentido, actualizando el juego para incluir todos los personajes que aparecieron en las primeras entregas.
Ok, chavos, estoy contentísimo. Ahora quiero que también los lleven a PS Vita, PlayStation 3 y PlayStation 4.
Este churrazo debieron de haberlo cancelado como se rumoraba que lo habían hecho, pero en un arranque de valentía y ganas de sorprender a incautos y fans mal informados, la película The King of Fightersvio la luz y capaz que hasta se cuela a tu videoclub cercano. ¿Vale la pena verla aunque sea por morbo?
The King of Fighters
Si alguien siguió el desarrollo y producción de este filme debería de saber que sus temores estaban bien fundados, y que el resultado no pudo haber cambiado mucho desde que se anunciaron los actores y esto se estaba yendo directito al salón de la fama de las peores adaptaciones de videojuegos al cine: En efecto, ésta es la peor basura entre las basuras, bazofia entre bazofias.
Para empezar, los dos puntos más importantes: Mai Shiranui (interpretada por Maggie Q) fue al Monte de Piedad y la timaron: Dejó empeñadas sus chichis a cambio de chafísimas poderes eléctricos. “Pero eso sólo es un detalle mínimo”, dirán algunos fanáticos, craso error, porque el director de The King of Fighters, Gordon Chan, tiene muchas sorpresas preparadas para ellos.
“Igualito al videojuego”
En ésta muy, muy, pero muy libre adaptación del videojuego a la pantalla grande, Iori Yagami (ridículamente personificado por Will Yun Lee) le presenta a Chizuru (Françoise Yip) a su novia Mai, que en realidad es una agente secreta investigando el torneo King of Fighters y responde directamente las órdenes del agente Terry Bogard (David Leitch) de la CIA, el cual es todo un mequetrefe para los golpes, pero por alguna razón todo eso tiene sentido en el cerebro de Gordon Chan.
Por último, a Kyo Kusanagi (Sean Faris) parece que lo concibieron in vitro con ADN de un Backstreet Boy a pesar de que su padre, Saisyu Kusanagi (Hiro Kanagawa), es más japonés que el sushi: ni el protagonista se salvó.
Las peleas del torneo se desarrollan en otra “dimensión” a la cual acceden mediante una especie de audífono con tecnología Orochi; así tenemos escenarios de batalla como la dimensión de las fábricas con ventilador al fondo, la dimensión de las dos paredes con grafiti o la dimensión de los maniquíes con máscara (¿¿WTF??). Tal vez te arruine por completo el final de la película pero, honestamente, ¿qué más da? El escenario de la batalla decisiva es la “dimensión del callejón con un trono”: Impactante.
Kyo fue creado con auténtico ADN de Backstreet Boy. Saisyu lo adoptó.
La investigación del director y/o guionista (ni ganas me dieron de buscar el nombre del culpable) consistió en ir a las maquinitas y preguntarle al más mariguano que encontró en qué consistía la historia de The King of Fighters, luego la transcribió y metió los papeles a una trituradora para al final pedirle a un simio que los volviera a pegar.
La trama comienza cuando Rugal (Ray Park), cual villano de Batman con pistola en mano, se roba los tres tesoros sagrados para buscar el poder de Orochi y de ahí en adelante todos se pelean contra él, hasta que de repente sale una bola voladora hecha de serpientes y una pokebola, pero en este punto ya dejé de buscarle sentido a las cosas que sucedían en esta película, así que no me pregunten qué son exactamente.
Mai Shiranui es la poderosa
Las actuaciones de todos, sin excepción, son de lástima; yo creo que los actores nunca vieron el producto terminado, porque de haberlo hecho ellos mismos hubieran boicoteado la cinta. Las escenas de pelea son malas, infumables y con efectos del editor de videos Movie Maker. La música, como era de esperarse, te recuerda a todo menos al videojuego.
La batalla más timada de todos los tiempos: Rugal vs Iori versión cine
Tal vez el único acierto de la película sea la escena lésbica entre Vice (Bernice Liu) y Mature (Monique Ganderton); deberían recortar esa parte y hacer toda un filme porno alrededor de eso. Por si la ridiculez no bastara, los personajes tienen dos versiones, la versión con traje de civil en la vida real y la versión con traje de batalla en las dimensiones de KoF, los cuales supuestamente son los del juego…Supuestamente, porque no recuerdo poder escoger a Rugal con traje de rapero.
Otro punto que uno nunca entiende es la relación entre el poder y nivel de los personajes, de repente vemos que Rugal necesita pistolas para robar unos tesoros en un museo y lo termina pateando Mai sin problemas, luego sabemos que era tan pero tan poderoso que en un pasado no tan antiguo venció a Saisyu, Iori y Chizuru juntos. Pero Chizuru nunca hace nada en toda la película y le deja su legado a Mai. Kyo nunca aprendió nada de su padre y también Mai le rompe un brazo. Iori se cansa nada más de subir unas escaleras corriendo, o sea, que al igual en el juego, todos son inútiles menos Mai, que es la más poderosa.
En general la película The King of Fighters es peor que pésima, y en lo particular también; como buen fanático de la franquicia les recomiendo que se alejen diez metros de cualquier copia pirata de ésta película, y si la ven para descargar, apaguen la computadora, huyan y cuéntenselo a quien más confianza le tengan. Para todos aquellos que no son seguidores del juego, ni se molesten. Una auténtica cochinada reclama su trono como el rey de peleadores.
The King of Fighters XIII: Steam Edition sale el día de mañana para la popular plataforma de juegos para PC. ¿Cuál es la principal ventaja de esta versión contra las de consolas? Su mejorado código para batallas en línea.
El segundo tráiler de esta entrega nos promete fluidas peleas online sin lag, algo de lo que adoleció el juego pues era prácticamente imposible jugar una reta a buena velocidad en Internet así jugaras con tu vecino. Pero eso cambiará, ya que además de los personajes DLC incluidos y optimización gráfica para tu computadora, la principal apuesta aquí es ofrecerle al fanático lo que se pidió a gritos desde KOF XII: buen modo en línea.
Aquí te dejo el tráiler. The King of Fighters XIII: Steam Edition sale a la venta el día de mañana a un precio de 29.99 dólares, pero puedes todavía preordenarlo con descuento del 17 por ciento y comprarlo por 24.99.
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Las pruebas beta se realizaron con éxito y pudimos ser parte de ellas. Al menos en esta fase de pruebas el juego en línea es mejor que el de Capcom y casi al nivel de lo que vemos con Arc System Works en su saga BlazBluepara consolas.
Para los que son fans de The King of Fighters, se ha dado hoy la noticia de que SNK Playmore prestó la licencia de sus personajes para la realización de un juego masivo en línea basado en sus personajes.
Y no sólo eso, sino que ya hay un video con la jugabilidad de varios de los personajes que estarán presentes. El concepto del juego se nombra MOBA (Multiplayer Online Battle Arena), lo que quiere decir que sostendrás batallas uno contra uno, pero con una jugabilidad clásica de MMORPGs como World of Warcraft, sólo que con los movimientos y ataques de los personajes de KOF, por supuesto:
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[youtube id=8GqCUc2DOvE]
Por desgracia, esta propuesta está apenas en fase beta, y podrá jugarse únicamente en Tailandia. No se sabe aún si se publicará también en otras partes del mundo, o al menos en otros países de Asia. Por el momento, puedes consultar la web oficial del juego para enterarte de próximas actualizaciones.
Ya hace un par de meses se había dado la noticia de que SNK Playmore estaba contratando programadores para desarrollar nuevos juegos de peleas de The King of Fighters y Samurai Shodown, con la controversial nota además de que estarían dando un salto completo a gráficos 3D.
Pues hoy, el sitio web asiático Ruliweb comenzó a soltar supuestos reportes que nos dan más datos sobre cómo será el próximo juego de KOF. De acuerdo con los rumores, el juego sería anunciado oficialmente hasta marzo o abril de 2014, y el estreno sería en octubre de ese mismo año. Se confirmaría también que los gráficos serían en 2.5D, es decir, polígonos 3D retocados para darles un aspecto tipo sprite, y la jugabilidad 2D de toda la vida.
Se le estaría dando el adiós a los sprites de KOF XIII
Según la nota, este nuevo KOFsería otra vez un “dream match” sin historia, se desconoce si incluyendo a todos los personajes de los juegos de KOF 2003 a XIII, o si sería un roster “variadito” tipo KOF NeoWave. La buena noticia es que SNK Playmore se las estaría arreglando para reciclar a todos los personajes de KOF XIII de alguna manera, por lo que se garantizaría que la plantilla de selección del juego quedará bien nutrida.
Por último, la jugabilidad se dice que no será como KOF XIII, sino algo más accesible para los jugadores, específicamente se dice que será algo “estilo KOF ’98“. Los primeros rumores apuntaban a que no sería sólo SNK Playmore quien se encargaría del desarrollo de esta nueva entrega, sino una colaboración de varios estudios, entre ellos chinos, coreanos, franceses y americanos. ¿Será que sí viene “el King of Fighters definitivo”?
Tal como adelantamos la semana pasada, un tráiler anunciaba The King of Fighters XIII: Steam Edition, título para PC en el cual no participará Atlus como compañía publicadora, sino que sería directamente SNK Playmore quien llevara su popular juego a esta plataforma como por fin lo anunció directamente en la plataforma de distribución Steam.
Considerada una “versión completa”, The King of Fighters XIII: Steam Edition incluirá todas las paletas de colores, los tres personajes DLC (Iori con flamas, Kyo NEST y Mr. Karate) y los escenarios adicionales, además de algunas ligeras mejoras en los cinemas del modo de historia, soporte para logros y una útil opción gráfica para bajar o subir el frame rate y simplificar los fondos. Sin embargo, quizá lo que más alegrará a los fans es que el código de red fue totalmente mejorado, prometiendo por fin batallas en línea estables y a buena velocidad.
El juego saldrá a la venta a un precio de 29.99 dólares, pero puedes comprarlo por 2 5 dólares si lo preordenas antes del 13 de septiembre, fecha en que será lanzado. También puedes anotarte para ser sorteado en la beta pública y probar The King of Fighters XIII: Steam Edition antes que nadie.
Tras la salida el día de ayer de un video supuestamente subido por error a Steam mostrando el tráiler de The King of Fighters XIII: Steam Edition, poco después apareció el mismo ya en YouTube con algunos segundos extras al inicio donde aparecen los logos de SNK Playmore y Atlus como desarrolladores y distribuidores.
Anim-Arte contactó directamente a Atlus de América, quien distribuyó este juego en consolas, para que nos confirmaran o negaran su participación, a lo que comentaron que no están envueltos en el proyecto. “De hecho está mal. Nosotros no estamos envueltos (en el proyecto). Deberían preguntarle a SNK directamente”, comentó un encargado de relaciones públicas de la empresa.
Hasta el momento, la gente de SNK Playmore no se ha expresado al respecto. Si no viste el tráiler que apareció de The King of Fighters XIII Steam Editionaquí lo puedes checar. El video donde aparecía el logo de Atlus en la marca ya fue retirado a petición de la misma compañía.
El día de hoy por la madrugada subieron a Steam un tráiler de lo que se anunciaba como The King of Fighters XIII: Steam Edition. El video mostraba imágenes cinámticas del juego, algo de gameplay y en sí el opening de las versiones que conocemos de consola con un ligero cambio en el logo.
Tras hacerse público en redes sociales por las mañana el tráiler fue retirado de Steam, plataforma que sin embargo había subido con anterioridad material que demuestra la existencia de que este título está en desarrollo.
Gracias a Shoryuken.com podemos ver el tráiler, el cual aún no recibe validación oficial ni de SNK Playmore ni de Valve, pero el sitio web considera que en el futuro cercano parece inminente su anuncio oficial.
[youtube id=”dJiSvmTzFXw”]
Rumores indican que The King of Fighters XIII: Steam Edition será indéntico a las versiones de consola más todo los personajes DLC y algunos colores extra. ¿Lo que realmente necesita? Que alguien arregle el código de red, pues era prácticamente injugable de manera online.
El lunes pasado tuvo por fin lugar la esperada actualización del juego de peleas en línea Xuan Dou Zhi Wang, trayendo la principal novedad que capturó la atención de muchos: El añadir a Terry Bogard y Benimaru Nikaido, personajes originarios de la saga The King of Fighters, a los peleadores seleccionables del juego.
Como ya te habíamos comentado anteriormente, junto a los dos reyes de la pelea se une King, un nuevo peleador cuya jugabilidad está prácticamente calcada del legendario Ryu de Street Fighter. Sin embargo, el personaje ha sido adaptado ad hoc para el juego, logrando darle varias ventajas importantes que otros peleadores no poseen.
La idea era lograr un personaje poderoso y a la vez accesible, así que King se une al roster de “principiantes” (personajes disponibles siempre para jugadores de cualquier nivel), reemplazando a Kaoru Kuraki.
En cuanto a los peleadores de KOF, a todo jugador de al menos Nivel 30 se le desbloquearon inmediatamente para jugar al parecer durante 30 días. Después de eso, quién sabe, ya que Terry y Benimaru no aparecen en la tienda, así que hay especulación sobre si los mantendrán siempre disponibles o luego los venderán a precio de oro.
Ambos son peleadores muy buenos y efectivos, especialmente Terry, quien al estar calcado de su versión de KOF 97, tiene muy fácil hacer combos y jugadas que bajen más de la mitad de la energía sin necesidad siquiera de gastar su barra de súper.
También pudimos conocer las voces de los peleadores. Aunque no queda claro si se trata de los actores originales de ambos, al menos son bastante parecidas. Aunque la recepción ha sido mezclada, puede que sea más costumbre de querer oírlos que otra cosa. Y como curiosidad, cada tanto puedes escuchar voiceclips originales tomados de KOF 97, tal vez nomás por hacer la broma.
También se añadió este escenario
Para celebrar la llegada de los dos a Xuan Dou Zhi Wang, se abrieron desafíos especiales: Al ganar diez peleas con Terry y otro tanto con Benimaru, puedes ganar 20 mil en dinero del juego, más que suficiente para comprarte un par de los trajes y personajes más caros que siempre has querido.
Desde luego, junto a los nuevos personajes también se agregó otra cosa que muchos esperaban: Movimientos escondidos para el resto de los peleadores que aún no los tenían. Aunque Tencent decepcionó al no subir un video oficial mostrándolos, los fans ni tardos ni perezosos hicieron sus videos de combo para exhibir sus características y posibilidades:
[youtube id=IiIGg8cSozA]
El único personaje que aún no cuenta con su súper poder escondido es Shanwoo, quien hasta el momento ha sido el personaje más descuidado de todo el plantel. Sin embargo, para los fans de este peleador (entre quienes me cuento), Tencent añadió un comunicado diciendo que “El renacimiento de Shanwoo está en proceso”.
En esta ocasión no hubo trajes alternos nuevos para nadie, pero a cambio se mostró algo bastante interesante: El modo beat ’em up cambió de protagonista, esta vez se trata de King., y junto a él, a modo de cameos aparecen dos personajes ya bastante rumorados: Xinuo y Xie (Yuki), el primero un hombre con guantes biónicos enormes y la segunda una chava patinadora.
[youtube id=cNeXyjE9dNs]
Aunque no son jugables aún, el parche nos permitió conocer sus diseños “principales” finales (hasta entonces los conocíamos únicamente por sus trajes alternativos), sus modelos ya dentro del juegos, voces y algunas de sus animaciones.
Y eso no fue todo, ya que un día más tarde se filtró a través de los foros chinos de Baidu un vistazo al arte oficial de otro de los personajes que serán jugables a futuro: Andre, un rudo boxeador al parecer originario de Rusia.
Estos han sido los principales cambios con la nueva actualización de Xuan Dou Zhi Wang. Aunque Tencent descuidó un poco el aspecto del balance en favor de la novedad, haber añadido el resto de los poderes escondidos que faltaban y tres personajes en vez de uno fue algo que agradó bastante.
Te traeremos más información en cuanto salgan más noticias sobre este juego. Si quieres, ve aprovechando la oportunidad para unirte al juego, con nuestra guía para instalar y registrarte.
Luego del tráiler que oficialmente presentó a Terry Bogard y Benimaru Nikaido como personajes jugables en el juego de peleas online Xuan Dou Zhi Wang, no nos esperábamos que mostraran sus listas de poderes hasta el día 5 de agosto, cuando estarán disponibles para jugar. Pero Tencent lo ha hecho, y además totalmente de sorpresa nos traen a un nuevo peleador: King.
A continuación te mostramos las biografías oficiales y videos de movimientos de los dos invitados de King of Fighters, y al final el nuevo personaje “original”.
Terry Bogard
Nombre: Terry Bogard
Nacionalidad: Estadounidense
Sexo: Masculino
Edad: 28 años
Fecha de nacimiento: 15 de marzo
Ocupación: Peleador
Estatura: 1.82 m
Peso: 83 kg
Tipo de sangre: O
Pasatiempos: Videojuegos
Odia: La cobardía
El indomable Terry Bogard lleva una vida errante. Luego de acabar sus viajes de entrenamiento por Estados Unidos y Japón, Terry se encamina a China. El ERD, la Familia Fung, la organización SHINE… Y más y más gente comienza a brincar en su camino. Lo único que desea es demostrar su fuerza retando a nuevos oponentes. Por siempre Fatal Fury, su viaje nunca acabará.
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La jugabilidad de Terry es prácticamente idéntica a la de su versión KOF ’98, incluyendo los Power Wave “tipo llamarada” que recorren una distancia limitada, el comando tipo Shoryuken de su Rising Tackle y la presencia de su launcher Power Charge. Así que si estás familiarizado con KOF ’98, no batallarás en lo absoluto para adaptarte a su estilo. Y como movimiento secreto le pusieron Trinity Geyser, su NEO MAX en The King of Fighters XIII.
Benimaru Nikaido
Nombre: Benimaru Nikaido
Nacionalidad: Japonesa
Sexo: Masculino
Edad: 21 años
Fecha de nacimiento: 6 de junio
Ocupación: Modelo
Estatura: 1.80 m
Peso: 68 kg
Tipo de sangre: O
Pasatiempos: Cocinar, volar
Odia: Otakus, los arrepentimientos
El rey de los peleadores, Benimaru Nikaido, es uno de los artemarcialistas más populares del mundo. Nació en Japón y se crió dentro de familias acaudaladas en los Estados Unidos. Con un talento genial para la pelea, desde los quince años participó en numerosos torneos y ganó campeonatos. Tiene la habilidad de manipular la electricidad y se especializa en el arte del shoot boxing. Con un inconfundible estilo de vestir y de peinarse, un look que provoca envidias y una gran estatura, Benimaru es muy apreciado en sociedad. Su presencia en el escenario y pasión por las mujeres son reconocidas, pero también se sabe que es muy selectivo con sus parejas. En una variedad de torneos, este modelo de medio tiempo ha viajado por el mundo y conocido muchos amigos, y ahora se dirige al torneo Xuan Dou Zhi Wang, donde se encontrará con viejos y nuevos peleadores, ¡¿Cómo podría negarse?!
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Al igual que con Terry, la jugabilidad de Benimaru parece directamente tomada de The King of Fighters ’98, así que es igual de efectivo y letal como en aquel juego. El único elemento “nuevo” es su súper poder escondido, Raiouken, que también es su NEO MAX en The King of Fighters XIII.
Por último tenemos a King (conocido como “Jin”, en China), nuevo peleador en debutar en este juego. Aunque ya habíamos conocido anteriormente al personaje debido a una lista de disfraces alternos filtrados, por fin lo conocemos con su diseño original y todos sus movimientos.
King
Nombre: King (Jin)
Nacionalidad: China
Sexo: Masculino
Edad: 18 años
Fecha de nacimiento: 10 de marzo
Ocupación: Estudiante reprobado
Estatura: 1.77 m
Peso: 67 kg
Tipo de sangre: A
Pasatiempos: Toda clase de deportes extremos
Odia: Los salones de clases
King es la clase de estudiante que se queda dormido durante los exámenes de la universidad. Su padre había planeado para él una excelente carrera académica con el fin de que se dedicara a los negocios de la familia, pero él prefirió llevar una vida fácil y descartó las obsesiones de su padre. Además de viajar en el mundo en busca de un profesor que lo aguante, King pasa la mayor parte de su tiempo surfeando, escalando montañas y jugando con su perro mejor amigo. La persona más cercana a su corazón y a la que más respeta es a su abuelo, que aunque ya muy viejo, le ha enseñado artes marciales y el camino de la iluminación, lo cual ha tenido un profundo impacto en su vida.
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Todo juego de peleas, desde Tekkenhasta The King of Fighters, tienen a su propio “King”, y desde luego Xuan Dou Zhi Wang no quería ser la excepción. La jugabilidad de este personaje, como puedes ver, está directamente inspirada en la de Ryu de Street Fighter, incluyendo bolas de energía, ganchos y patadas remolino. Esto es porque la idea con él es crear un personaje accesible para usar desde el principio, y se dice que sustituirá a uno de los cinco personajes que están por default. No obstante, sí se llega a sentir como redundante, ya que otro personaje (Linn) contaba ya con movimientos muy similares.
En fin, estas han sido las revelaciones del día de hoy, pero únicamente se han limitado a los peleadores. Ten por seguro que en los próximos días se mostrarán nuevos videos y artículos detallando los cambios en la jugabilidad, modos de juego y los nuevos sovimientos secretos que se espera se le den a algunos personajes ya existentes. ¡Hasta entonces!
Luego de varias filtraciones y permanecer a oscuras durante un buen rato, Tencent ha revelado por fin el tráiler oficial para Terry y Benimaru, los personajes invitados de The King of Fighters en Xuan Dou Zhi Wang (juego de pelas en línea “homenaje” a KOF), así como la fecha en que estarán disponibles para todo el público: 5 de agosto.
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Además de los dos personajes, Tencent llevará a cabo un torneo en línea con 16 de los mejores jugadores de Xuan Dou Zhi Wang; la idea es “estrenar” a los dos invitados, encontrar al mejor usuario de Benimaru y al de Terry, y decidir cuál es el peleador más poderoso de los dos. El premio serán 100,000 yuanes en efectivo, como parte del décimo aniversario de QQ, el servicio de videojuegos de Tencent.
Aunque los videos de movimientos de estos dos reyes de la pelea todavía no se han mostrado al público, lo más probable es que se presenten el mero 5 de agosto, y seguramente no serán las únicas novedades de Xuan Dou Zhi Wang, ya que se esperan mejoras al balance del juego y nuevos súpers escondidos para los personajes que aún no los tienen. En cuanto salgan nuevos detalles, aquí te los pondremos.
¿Aún no te unes al juego? ¡Revisa nuestra guía sobre cómo hacerlo! Y recuerda: Es gratis.
En lo que instalas Xuan Dou Zhi Wang, aquí te añadimos también las artes oficiales de Terry y Benimaru:
Ah, ¡pero eso no fue todo! Revisando con cuidado el tráiler, podemos encontrar esta curiosa imagen:
¿Iori Yagami? ¿Kyo Kusanagi? ¿EXTRA Mode?
Aunque no son capturas del juego, Iori aparece hasta con el nombre. Y si está en el video es porque ya pagaron por usar su imagen, técnicamente entonces pudieran usarlo de la manera que se les antojara.
¿Podría ser una señal de que planean añadir a los dos protagonistas de KOFen un futuro, y el EXTRA Mode (en que haces los súpers cargando energía) para que se jugaran ahora sí tal y como en las King of Fighters clásicas?
En cuanto averigüemos más, te lo haremos saber. ¡No te despegues de Anim-Arte!