La exitosa saga de aventuras gráficas de Telltale continuará el año que entra con Batman: A Telltale Games Series, videojuego en donde unirá esfuerzos con DC y Warner Bros. Interactive para presentar en formato episódico un nuevo título del Hombre Murciélago, mucho más cercano al sentimiento de leer los paneles de las historietas.
El anuncio de Batman: A Telltale Games Series se dio durante los Game Awards 2015, celebrados esta noche en Los Ángeles, California. El juego se estrenará en consolas, PC, Mac y dispositivos móviles en 2016. Sí, no tiene fecha oficial de salida ni plataformas especificadas, pero es obvio pensar que Xbox One y PlayStation 4 no se podrán quedar sin sus respectivas versiones.
“Esta iteración de Batman le dará a los fans una oportunidad de primera mano para sumergirse en la compleja vida y mente de Bruce Wayne, la dualidad de su propia identidad y la lucha de responsabilidad en su cruzada por salvar una ciudad repleta de corrupción y villanía”, comentó Kevin Brune, cofundador y CEO de Telltale Games durante la gala de los premios a lo mejor de la industria.
Avalanche Studios y Rico Rodríguez están de vuelta en Just Cause 3, la nueva entrega de su muy particular forma de concebir los videojuegos de mundo abierto. Un gancho, un paracaídas, toneladas de C4 y un traje ala suman todo lo necesario para hacer –literalmente- pedazos una isla mediterránea mientras la liberamos de un tirano opresor.
Just Cause 3
Ubicada en Medici, de donde es originario el protagonista, la historia de Just Cause 3 es simple y directa: Rico Rodríguez regresa a casa tras varios años después de Just Cause 2 y encuentra su país bajo el yugo del general Di Ravello, por lo que tendrá que destruir media isla para mostrarle al dictador quién manda y “restaurar la paz”.
No hay más. Cero giros en la trama ni guiones trabajados, el argumento de Just Cause 3 es un cliché que se recicla a sí mismo de entregas anteriores de la franquicia y sólo tiene como intención motivar al jugador para que provoque el caos en su afán por hacer el bien. Un festín de estructuras y vehículos que se destruyen, desploman, incendian o en el mejor de los casos explotan, lo demás es meramente accesorio.
Paracaídas, gancho y C4
Just Cause 3 se trata de una auténtica caja de juguetes que nos ofrece los gadgets necesarios y el terreno adecuado para desatar nuestro armageddon personal en pantalla. La manera de lidiar con este dictador es liberar pueblos sometidos y conquistar las bases enemigas, aunque en la práctica esto significa hacer trizas cada bastión de Di Rivello y sus tropas con un sinfín de armas, triquiñuelas e ítems para ello.
El gancho retráctil nos permite “atar” un objeto a otro, haciendo que ambos colisionen generalmente con resultados explosivos. Por ejemplo, sujetar un helicóptero enemigo con otro para que choquen y exploten, o quizá atarlo a alguna estructura en el suelo para que se venga a tierra y explote, o tal vez engancharlo con un taque de gas para que cuando haga contacto explote, o asirnos nosotros mismos para llegar al helicóptero, retacarlo de C4 y hacerlo explotar. ¿Qué tal pilotar la aeronave contra una base y saltar antes de que impacte y explote junto con todo? ¿Encontraron el patrón?
Y las opciones que tienes en Just Cause 3 parecen inagotables. Con unas 40 horas de juego todavía encuentro nuevas formas de librarme de soldados y vehículos, de extender mi ola de destrucción, de divertirme con los sorprendentemente pacientes habitantes de Medici, con los ingenuos militares o hasta con su fauna (intenta sujetar una vaca o una persona a cualquier cosa).
“Por aquí pasó Rico Rodríguez”.
También está el clásico recurso de armarte hasta los dientes y repartir plomo como cualquier shooter o juego de mundo abierto en tercera persona, pero notarás que el Ejército rival tiene un tramposo respawn, y a pesar de que Rico Rodríguez aguanta más balazos, artillería y golpes que tu protagonista promedio, al final los números se pondrán en tu contra y morirás.
Pero mientras seas creativo, te mantengas en movimiento y utilices jugadas para despachar grandes grupos de enemigos o derribar masivamente estructuras cual pirotecnia barata, es muy complicado que te maten. De hecho, la mecánica misma de Just Cause 3 te orilla a no hacerle mucho caso a las armas, más allá de encontrar lanzagranadas y lanzacohetes en depósitos enemigos, ya que en todo momento puedes recurrir al siempre confiable gancho y tu infinito stock de bombas C4.
Explosiones y misiones
Una vez que te adueñes de posiciones enemigas tendrás acceso a diversas misiones en la región, que van desde carreras contra reloj, de destrucción y maniobras con el traje ala (ya sabes, pasar por aros en el aire). Completarlas te otorgará puntos que puedes gastar en las distintas mejoras disponibles para tu arsenal: cargar mayor número de bombas, más habilidades para tu gancho y otras cosillas por el estilo, que en realidad sólo te dan más opciones para crear tu propio mini agujero negro, pero que no resultan tan profundas ni sustanciales. Puedes acabar Just Cause 3 sin usarlas (y de hecho el juego de da la opción de desactivarlas para experimentar distintas combinaciones).
Aprender a usar el traje ala se siente como un superhéroe aprendiendo a usar sus poderes.
Just Cause 3 también viene con un sutil componente en línea, con el cual subimos los mejores tiempos y jugadas en las misiones para que nuestros amigos compitan contra nosotros e intentan superarnos. Lo malo es que esta interacción se reduce a competir contra una sombra y nada más.
Ciertamente persiste el clásico factor repetitivo del que se nutren todos los sandbox (todos, incluyendo Grand Theft Auto). Las misiones más tediosas quizá sean las de escolta, que también históricamente eso de mantener vivo o proteger a otro fulano controlado por la inteligencia artificial resultan en un frustrante repetidero de checkpoints.
Pero cuando eres libre de explorar los mil kilómetros cuadrados que comprende el mapa de juego (el mismo tamaño de la anterior iteración, por si te lo preguntas), es donde Just Cause 3 brilla. Las misiones repetitivas se ven equilibradas por los centenares de opciones y estrategias que puedes emplear para superar cada una de ellas, o simplemente para reventar todo lo que se atraviese en tu camino: edificios, estatuas, aviones, puentes, tanques, torretas, antenas, lo que se te ocurra.
Todo aquí es flamable o destruible en cuarenta mil pedacitos.
Un Rico Rodríguez recargado
Los controles mejoraron para esta entrega. El paracaídas en Just Cause 3 es (mucho) más fácil de maniobrar y el wingsuit, aunque cuesta varios minutos dominarlo por completo, es una gran adición para recorrer rápidamente la isla planeando. Además hay algunos vehículos por aquí y por allá –y hasta puedes coleccionarlos-, pero no es algo que vayas emplear mucho más allá de las misiones donde te obligan a hacerlo.
Las balaceras también son un poco más finas y precisas, con un mejor control sobre a qué le apuntas sin que la mira patine tanto. Aunque me parece algo raro la forma en como Rico cambia de mira y brazo útil mientras sus piernas avanzan en otra dirección. Pareciera que la parte superior de su tronco fuera independiente de la parte inferior. Pero bueno, resulta más efectivo que antes y eso agradece.
Visualmente, Just Cause 3 tiene ciertos altibajos. Casi todo en la isla tiene un letrero de “hazme pedacitos” y el motor gráfico maneja explosiones y destrucción como ningún otro título en el mercado, un banquete aún para el que no sostiene el control. Pero no se puede ocultar que varias texturas son de baja resolución, algunas animaciones lucen torpes y en general está mal optimizado en todas las plataformas. Los bajones de frame rate son evidentes en PS4 y Xbox One, y aún más molestos en PC, donde a menos que tengas cuatro mil tarjetas de video en tu equipo, es muy probable que enfrentes severos problemas al intentar correrlo.
Acróbata e intrétido son dos adjetivos para Rico Rodríguez.
Ridículo es otro adjetivo al que apela en muchos momentos Just Cause 3.
Puedes controlar vehículos por tierra, mar y aire.
“Mira, así era la isla antes de que regresaras”.
El apartado de sonido, en cambio, es perfecto. Balas, explosiones, motores y hasta las voces son de lujo. Ciertamente los diálogos de Just Cause 3 no son la gran cosa, pero los actores de doblaje al menos los vuelven divertidos la primera vez que los escuchas. La música, sin ser precisamente una composición hollywoodense, nos recuerda a las cintas clásicas de acción, los paisajes tropicales y acompaña bien lo que sucede en pantalla.
Visita Medici
En resumidas cuentas y para lo que importa la reseña, ¿vale la pena o no comprarlo? Pese a ciertos detalles gráficos y el factor de repetición implícito en el género sandbox, Just Cause 3 nos permite ser todo lo Just Cause 3 que querramos: inmaduros, intrépidos, intratables, incautos, políticamente incorrectos, explosivos, pirotécnicos, flamables y creativos. Si se te da una o todas las características anteriores, no hay mejor lugar para vacacionar esta Navidad que desatando el caos en Medici.
El videojuego Far Cry Primal tiene nuevo tráiler, esta vez el estudio desarrollador, Ubisoft Montreal, nos presenta la principal habilidad de Takkar, el protagonista: el poder de amansar a las criaturas del Valle de Oros para que luchen a su lado.
Conocido como El Señor de las Bestias, Takkar convencerá a mamíferos y aves de que le apoyen en distintas tareas, desde sobrevolar para tener una mejor perspectiva de los peligros adelante, hasta servir como fuerza bruta para cazar o atacar a las tribus enemigas. Esta habilidad, sumada a tu ingenio y dominio para crear útiles herramientas, es la llave para sobrevivir en la Edad de Piedra.
Far Cry Primal estará disponible a partir del 23 de febrero para consolas de actual generación, PlayStation 4 y Xbox One, mientras que la versión para PC llegará una semana después, el 1 de marzo.
La compañía publicadora Atlus y el estudio desarrollador ACE Team mostraron el tráiler debut y las primeras imágenes de The Deadly Tower of Monsters, videojuego de acción en formato descargable que lanzarán a inicios del siguiente año.
En un comunicado de prensa, Atlus especificó que se trata de una título manejado a manera de largometraje clase B, donde tomaremos el control de un equipo de exploradores especiales en el desolado planeta Gravoria. Su única forma de escapar es escalar hasta lo más alto de una torre llena de monstruos. Chequen el avance.
Como se puede apreciar, The Deadly Tower of Monsters no se limita con los clichés de las películas clase B de antaño: ya sea en la forma de presentación de los protagonistas, en los enemigos (hasta uno tipo King Kong), las armas y los escenarios, todos nos recuerda los filmes y series de ciencia ficción de los años 40, 50 y 60.
The Deadly Tower of Monsters saldrá a la venta el 19 de febrero de 2016; estará disponible exclusivamente en formato digital para PlayStation 4 y PC a un precio de 14.99 dólares.
Rico Rodríguez está de regreso. Square Enix y Avalanche Studios anuncian el día de hoy que Just Cause 3 ya está a la venta en toda América Latina para Xbox One, PlayStation 4 y Windows PC (vía Steam). Obviamente tenemos el tradicional tráiler de lanzamiento resaltando algunos de los aspectos del juego.
El video es un entretenido rap que destaca a Just Cause 3 por lo que es: una obra maestra de las explosiones. Encima de un auto que a su vez está en el aire, reventando bases militares, bombardeando una gasolinera o haciendo pedazos vías carreteras, Rico tiene el explosivo perfecto para cada situación. Y sí, después de haberlo jugado algunas horas, pocos videojuegos cuentan con un mundo tan divertido de volar en pedazos como éste.
https://www.youtube.com/watch?v=Y0P_K4d3fPk
¿La historia de Just Cause 3? La mediterránea república de Medici está sufriendo bajo el brutal control del general Di Ravello, un dictador con un insaciable apetito por el poder. ¿Nuestra misión? Derrocarlo. ¿Lo que realmente haremos en el juego? Ser inventivos con las explosiones y la física de atorar diversas cosas entre sí con el gancho de Rico, así como sobrevolar el inmenso mapa con una de las nuevas habilidades disponibles en forma de un traje tipo ardilla voladora.
Con más de mil kilómetros cuadrados de total libertad, desde el cielo hasta el fondo del mar y una enorme variedad de armas, gadgets y vehículos, Just Cause 3 te permite desatar el caos de la manera más creativa y explosiva que puedas imaginar. Literal.
Ubisoft anunció que Tom Clancy’s Rainbow Six Siege ya está disponible para ser adquirido en todo el mundo. El videojuego de disparos en primera persona y estrategia puede ser adquirido en PlayStation 4, Xbox One y Windows PC, ya sea en format físico o digital.
Desarrollado por Ubisoft Montreal, Rainbow Six Siege pone a los jugadores en medio de letales confrontaciones con nuevos modos de juegos. Los usuarios podrán participar en ataques de asedio, un novedoso estilo donde los enemigos tendrán que transformar sus guaridas en modernas fortalezas, mientras que los equipos de Rainbow Six dirigen el asalto para romper con la posición del enemigo.
De acuerdo a Ubisoft, Rainbow Six Siege brinda a los jugadores un control sin precedentes sobre sus habilidades para fortalecer sus posiciones mediante el refuerzo de muros y pisos, usando alambre de púas y escudos desplegables, colocando minas o accediendo visualmente a las posiciones de los enemigos mediante drones, entre otros recursos.
Cabe destacar es que Rainbow Six Siege es principalmente un multijugador competitivo y cooperativo en línea, e incluso, para agilizar las escaramuzas, la parte de la preparación de las misiones fue retirada para dar paso a un ritmo de juego más fluido, improvisar sobre la marcha y gastar menos tiempo entre partida y partida.
Ubisoft también public cuatro imágenes en definición 4K de Rainbow Six Siege, perfectas no sólo para apreciar la calidad gráfica del videojuego, sino para usar como fondo de pantalla en tu computadora.
Bandai Namco liberó el quinto tráiler internacional de su esperado videojuego Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 4, así como un comercial para la televisión japonesa y algunas imágenes en baja resolución.
El tráiler se centra en resumir algunos de los eventos de la historia del manga y el anime que veremos reflejados en este título, como la Cuarta Guerra Ninja y el despertar de Kaguya Ōtsutsuki, la progenitora de todo el chakra. La segunda mitad del clip es sobre las novedades en el gameplay.
El sistema de batalla con tres personajes intercambiables es quizá la mayor novedad en Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 4. A la Marvel vs Capcom 3, podremos cambiar a medio combate a nuestro ninja favorito, aunque acá los tres personajes comparten la barra de vida y súper poder. También es posible crear daño elemental que se notará en los personajes y que variará incluso con el escenario en el que peleemos, por ejemplo, un ataque de fuego quemará nuestra ropa y nos chamuscará la cara, pero puede apagarse corriendo por escenario o cayendo al agua.
Otros elementos importantes en las batallas de Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 4 son los estados despertar, que ahora se seleccionarán en lugar de los tres estilos de combate. Esto también nos lleva a la invocación de las bestias y criaturas con las que podemos atacar a nuestros rivales y que serán pieza clave en las batallas contra los jefes. Esto se resalta en el spot para la televisión japonesa.
https://www.youtube.com/watch?v=AmaVL4FO5Hk
Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 4 sale a la venta el 9 de febrero en América para Xbox One, PlayStation 4 y Windows PC. En España estará disponible unos días antes, el 5 de febrero.
Deep Silver inicia la semana con un nuevo tráiler del esperado título de plataformas y acción estilo retro Mighty No. 9. De la mano de los estudios Inti Creates y Comcept, el videojuego espera retomar el legado de Mega Man cuando aterrice en una multitud de plataformas a inicio del año entrante.
El nuevo video muestra los diferente modos de juego de Mighty No. 9; Boss Rush, para darse de disparos con todos los jefes; desafíos, con decenas de retos para conquistar; dificultad extrema en el modo de muerte con un solo golpe, y hasta multijugador, con desafíos cooperativos y carreras contra reloj en línea.
Mighty No. 9 sale a la venta el 9 de febrero en América, estará disponible para PlayStation 3, PlayStation 4, PS Vita, Wii U, 3DS, Xbox 360, Xbox One y Steam (con versiones para Mac, Windows y Linux).
Anteriormente, el Ministerio de Justicia brasileño había listado este juego como próximo a salir PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One y PC, que además lo describe como un “videojuego de luchas” (o peleas, pues). Cabe resaltar que la clasificación otorgada por ambos países es distinta: en Brasil será para mayores de diez años, mientras que en Australia fue catalogado exclusivamente para adultos.
Teenage Mutant Ninja Turtles: Mutants in Manhattan será el tercer videojuego que Platinum Games desarrolle con alguna licencia popular de televisión de las que maneja Activision. Anteriormente lo hizo con el no tan bien recibido The Legend of Korra y hace poco con el atractivo Transformers: Devastation.
Por las plataformas listadas, todo parece indicar que se tratará de un juego exclusivamente descargable, pero habrá que esperar noticias oficiales. Como sea, Teenage Mutant Ninja Turtles: Mutants in Manhattan tiene una misión hartamente difícil en superar o por lo menos llenar los zapatos que desde 1991 dejó Turtles in Time.
Bandai Namco compartió en YouTube un nuevo video con gameplay de Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 4, que muestra batallas entre algunos de los usuarios del Sharingan: Kakashi, Obito, Itachi y Shisui.
El avance muestra varias de las técnicas avanzadas de estos personajes, como la invocación de Susano’o (que cambia de forma dependiendo del shinobi) y hasta un Ultimate Jutsu.
Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 4 sale a la venta el 9 de febrero en América y un poco antes, el 5 del mismo mes, en Europa. El videojuego que narrará el final de la obra de Masashi Kishimoto estará disponible para PlayStation 4, Xbox One y Windos PC.
Lightning Returns: Final Fantasy XIII, el tercer y último capítulo de la subsaga Final Fantasy XIII, llegará por fin a PC vía Steam este próximo 10 de diciembre, anunció Square Enix. El videojuego de rol ya tiene su página en dicha plataforma, aunque todavía no se puede preadquirir.
Junto con el anuncio tenemos un tráiler de esta versión de Lightning Returns: Final Fantasy XIII, así como algunas imágenes. La historia nos lleva detrás de Lightning, que tras siglos dormida, despierta para salvar al mundo antes de sea destruído por una deidad en apenas unos días. Sus acciones le darán algunas horas extras para completar sus misiones y se reencontrará con amigos y villanos de los anteriores títulos.
Lightning Returns: Final Fantasy XIII vendrá con el clásico soporte para logros y cartas de Steam, así como la mayoría del DLC que salió originalmente en consolas, tanto de paga como por tener archivos de guardado de otros juegos. La lista incluye los siguientes sets de trajes:
Divine Wear
Moogle Lover
Ultimate Saviour
FFX-2 Yuna
FFVII Cloud
FFX Yuna
Tomb Raider
Shining Prince
Dark Samurai
Sohei Savior
Utsusemi
Art of War
Flower of Battle
Shogun
Destaca la ausencia del set de Aerith, que ya se comentó que no hay planes ni de lanzarlo como contenido adicional de paga en un futuro. También resalta que el videojuego no tendrá soporte para sonido Dolby Digital ni podrás renombrar los chocobos ni los sets de trajes, algo con lo que sí contaban las versiones de PS4 y Xbox 360 de Lightning Returns: Final Fantasy XIII, lanzadas a mediados de 2014.
Capcom compartió en YouTube un nuevo video de Street Fighter V, que muestra el tutorial (modo para conocer las bases del sistema de pelea) del videojuego tanto en idioma japonés como con las voces en inglés.
El tutorial es parte de una pequeña historia en los días de entrenamiento de Ryu y Ken con Gouken. Al igual que la historia, cuenta con ilustraciones de Bengus y nos muestra los trajes de la vieja escuela (de la saga Street Fighter Alpha).
Street Fighter V saldrá a la venta para PlayStation 4 y Windows PC el 16 de febrero.
Saint Seiya: Soldiers’ Soul, o Caballeros del Zodiaco: Alma de Soldado para el mercado mexicano, llegará a PC vía la plataforma Steam el próximo 27 de noviembre, anunció Bandai Namco en su sitio web.
Quienes preordenen esta versión se llevarán también trajes exclusivos para Hades y Atena. Obviamente también contará con logros y tarjetas de Steam, además de algunos ajustes en el balance de las peleas (para los que se quejaban de que el juego en línea se reducía a Camus contra Camus)
Saint Seiya: Soldiers’ Soul incluye a la mayoría de personajes de las sagas de El Santuario, Asgard y Hades, además de los Caballeros de Oro con sus armaduras divinas, como se ve en Saint Seiya: Soul of Gold. El juego está actualmente disponible para PlayStation 3 y PlayStation 4.
Bethesda también anunció que Fallout 4 Pip-Boy Edition se convirtió en la edición especial para coleccionistas en venderse más rápido, de acuerdo con la mayoría de cadenas comerciales que ya la reportan como agotada. Un buen número de tiendas también reportaron que “ha sido el lanzamiento más exitoso del año”, por lo que la compañía ya está enviando más copias de Fallout 4 para satisfacer la demanda.
Por si fuera poco, las ventas digitales de Fallout 4 también están rompiendo récords de ventas. En Steam ha sido el título más jugado en los últimos días y ya acumula más de 1.2 millones de copias descargables vendidas. Además, Fallout Pip-Boy fue la aplicación más descargada en la App Store de iTunes… aunque hay que tomar en cuenta que es importante tenerla para explotar las capacidades del juego.
Para finalizar, Twitch comentó que Fallout 4 le arrebató el recién logrado récord de ser el juego de lanzamiento más visto durante el año. El gusto no le duró ni una semana a Call of Duty: Black Ops III.
Fallout 4 ya está disponible para PlayStation 4, Xbox One y PC. A inicios de 2016 llegará el contenido del pase de temporada, además del Kit de Creación, que en un principio sólo podrá usarse en PC pero más tarde también hará su arribo a consolas.
Call of Duty: Black Ops III demostró el poder de la industria de los videojuegos en la actualidad. Su salida ha generado ganancias superiores a los 550 millones de dólares en sólo tres días, lo que lo convierte en el lanzamiento más exitoso del año no sólo en videojuegos, sino en toda la industria del entretenimiento, contando libros, teatro, música y hasta cine.
Por citar un ejemplo, Mundo Jurásico, la película más taquillera del año, ingresó en su fin de semana de apertura 208 millones de dólares, imponiendo un nuevo récord en la industria fílmica. Star Wars: El Despertar de la Fuerza se espera que rebase con facilidad los 225 millones de dólares y bata esta marca, pero contando que llegara a los 250 millones de dólares se quedaría 300 millones debajo de lo conseguido por Call of Duty: Black Ops III.
Al respecto del increíble recibimiento y las descomunales ventas, Bobby Kotick, CEO de Activision Blizzard señaló que “los apasionados fans” nuevamente les han mostrado “la fuerza de su dedicación para que la franquicia perdure”.
Las ventas estimadas por Activision también señalan que el esperado título de disparos en primera persona consiguió una nueva marca en PlayStation 4, al ser el videojuego mejor vendido durante sus primeros tres días en formato digital. La compañía además señala que usuarios de Call of Duty: Black Ops III ya acumularon más de 75 millones de horas de juego si se suman todas las plataformas y versiones en que salió (PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One y PC).
Twitch también reporta que Call of Duty: Black Ops III ha sido el juego con más videos en streaming y el más visto de cualquier lanzamiento similar en lo que va del año.
Geekay Games, un distribuidor de videojuegos en Emiratos Árabes Unidos, reveló antes del anuncio oficial que el esperado videojuego Dark Souls III contará con dos ediciones limitadas, al menos en lo que se refiere al mercado europeo.
Como pueden ver, la única diferencia es la figura (y el tamaño de la misma, obviamente). Dark Souls III saldrá a la venta PlayStation 4, Xbox One y PC el mes de abril del siguiente año. Las imágenes de la edición especial apuntan que al menos en Europa la fecha exacta sería el 12 de abril, pero falta todavía la confirmación de Bandai Namco.
Electronic Arts y DICE están seguros que todos van a querer jugar Star Wars Battlefront, y así nos lo hacen saber en su más reciente tráiler de acción real (live action) sobre el esperado videojuego multijugador.
Y vaya que supieron dar en el clavo con este comercial; las compañías saben que la próxima semana, toda la gente “desaparecerá” de su vida diaria para “reaparecer” en el nevado Hoth, el desértico Tatooine o el mítico Bosque de Endor. Todos queremos ser jedis, siths, rebeldes, cazafortunas o soldados imperiales y sumergirnos en el mundo de fantasía creado por George Lucas, hasta Anna Kendrick, que cita a Obi-Wan Kenobi mientras se prepara un sándwich galáctico.
Star Wars Battlefront sale a la venta en todo el mundo este próximo 17 de noviembre. El videojuego estará disponible para PlayStation 4, Xbox One y Windows PC.
Capcom decidió censurar un par de elementos sugerentes de Street Fighter V, de acuerdo a lo que se ha podido observar en los últimos videos subidos por aficionados. Si algo había inmediatamente destacado en el videojuego era la inclusión de personajes femeninos (antiguos y nuevos) mucho más exuberantes, especialmente en cuanto a busto y trasero, por lo que la decisión de la compañía ya ha creado algo de polémica al respecto.
El primer cambio está en Rainbow Mika, quien antes de su Critical Art se daba una nalgada para celebrar el movimiento. Esta parte fue removida por un muchísimo más genérico pulgar arriba. Podemos apreciar el cambio en estos GIFs animados, cortesía de Shoryuken.com.
El segundo cambio es en Cammy. En su introducción, la peleadora inglesa llegaba con su clásico leotardo y la cámara dejaba ver parte de su pubis. Bueno, el enfoque ahora cambió y esta parte de su cuerpo queda fuera de cámara en la última versión de Street Fighter V. Esta censura es quizá menos notoria, pero evidente cuando se ponen ambas versiones lado a lado.
Hasta el momento Capcom no se ha manifestado al respecto, y aunque hay versiones de que se trata simplemente de un par de los muchos cambios que la compañía realiza en una fase de pruebas beta, no habría que descartar que lo que hacen es cuidar la clasificación del videojuego cuando este salga en el mercado (sobre todo occidental), y evitar elementos de más que le obstaculicen alcanzar la clasificación T (para mayores de trece años).
Street Fighter V sale a la venta el 16 de febrero del año entrante. El esperado título de peleas estará disponible únicamente en PlayStation 4 y Windows PC.
Alex, Guile, Ibuki, Balrog, Juri y Urien serían los seis personajes post lanzamiento que se unirían al roster de Street Fighter V. La anterior información se filtró gracias a un usuario de los foros de Shoryuken que examinando archivos de audio del videojuego encontró tal evidencia.
Una voz femenina lista a todos los personajes de Street Fighter V, y precisamente nombra a Alex, Guile, Ibuki, Balrog, Juri y Urien. El décimo sexto personaje, totalmente nuevo en la saga y el último a anunciar dentro de los personajes iniciales, llevaría el nombre de Fan, un nombre que ya se había venido rumorando y que haría referencia a la palabra china “todo” o “zen”.
El descubrimiento de los archivos de audio se suma al conteo de polígonos que encontraron en la versión de PC. Personajes que no están listados todavía aparecían con su respectivo conteo de polígonos en los archivos, y al hacer la comparativa con otros personajes ya disponibles, se nota que la cifra es similar o mayor, por lo que en algún momento serán jugables. Dicha lista también hacía referencia a Alex, Guile, Ibuki, Balrog, Juri y Urien.
Dentro de los archivos de audio de Street Fighter V también vienen las voces para los diferentes rangos en línea, así como eventos del Capcom Pro Tour que se realizará en torno al videojuego. Mientras que toda esta información parecería lo suficiente confiable, falta aún la confirmación oficial de Capcom, que bien puede cambiar de decisión o haber estado experimentando con diferentes opciones y estas sean algunas de ellas.
Street Fighter V se lanzará para PlayStation 4 y Windows PC el 12 de febrero del año. El título contará inicialmente con 16 peleadores, uno de ellos aún por anunciar, mientras que seis más se sumarán como personajes para adquirir con puntos dentro del juego y que serán liberados durante su primer año de vida.
Por increíble que parezca, Age of Empires II recibirá una nueva expansión 16 años y un mes después de haber salido a la venta. Bueno, al menos la versión Age of Empires II HD, que con The African Kingdoms promete bastantes horas más de juego para todos los fans de este clásico RTS, de acuerdo al tráiler de este DLC.
Age of Empire II: The African Kingdoms, como su nombre lo indica, toma lugar en el continente africano, donde controlaremos a cuatro nuevas civilizaciones: los bereberes, del norte de África; los etíopes, cazadores por excelencia; los malineses, del imperio Manden Kurufaba, y los conquistadores portugueses.
Además de las culturas adicionales, tenemos su modo de campaña con todo y voces, ajustes en el balance (principalmente en las unidades navales), además de un nuevo modo de juego estilo muerte súbita, que te retará a ver cuánto puedes aguantar con tus unidades contra constantes oleadas de ataques.
Age of Empires II HD: The African Kingdoms sale a la venta este 5 de noviembre a través de Steam, plataforma que además tiene excelentes descuentos para quienes quieran adquirir en paquete tanto el juego original como sus dos expansiones, e incluso en bundle con otros RTS de Microsoft.