Bandai Namco y CyberConnect2 compartieron un set de imágenes que confirma que Obito Uchiha formará parte del roster de ninjas disponibles para seleccionar en el esperado videojuego Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 4.
Fusionado con Zetsu, Obito será jugable por primera vez en la franquicia, y por lo que se aprecia no solamente fungirá como villano al cual derrotar o personaje disponible en batallas fueras del modo de historia, sino que tendrá su propio episodio que profundice en el personaje.
Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 4 estará a la venta para PlayStation 4, Xbox y PC en todo el mundo a partir del próximo otoño.
Activision reveló la lista de canciones iniciales que acompañarán a Guitar Hero Live, la nueva entrega de la saga que ahora se estrenará en la nueva generación de consolas tras un periodo que ha estado desaparecida.
Entre los 24 temas que vendrán con el juego se encuentran producciones de artistas como Pantera, System of a Down, Green Day, The Rolling Stones, Ed Sheeran, entre algunos otros, las cuales mezclan canciones del rock clásico con otras de grupos actuales.
Guitar Hero Live es anunciado por Activision como un gran cambio respecto a lo visto en juegos anteriores, apostando principalmente por un modo de juego en primera persona en el cual el público reaccionará a nuestra forma de tocar la guitarra, ésta también ha sufrido cambios y será completamente diferente a las anteriores.
La lista de canciones es la siguiente:
The Black Keys – “Gold on the Ceiling”
Blitz Kids – “Sometimes”
Ed Sheeran – “Sing”
Fall Out Boy – “My Songs Know What You Did in the Dark (Light Em Up)”
Gary Clark, Jr. – “Don’t Owe You a Thang”
Green Day – “Nuclear Family”
The Killers – “When You Were Young”
The Lumineers – “Ho Hey”
My Chemical Romance – “Na Na Na”
Pierce the Veil – “King for a Day (feat. Kellin Quinn)”
The Rolling Stones – “Paint it Black”
Skrillex – “Bangarang”
The War on Drugs – “Under the Pressure”
Black Veil Brides – “In The End”
Rage Against the Machine – “Guerrilla Radio”
Judas Priest – “Breaking the Law”
Pantera – “Cowboys From Hell”
Sleigh Bells – “Bitter Rivals”
System of a Down – “Chop Suey!”
Alter Bridge – “Cry of Achilles”
Alt-J – “Left Hand Free”
Broken Bells – “Leave It Alone”
Red Hot Chili Peppers – “Higher Ground”
La nueva entrega de la serie llegará a PlayStation 4 y Xbox One a finales de año.
Ubisoft reveló finalmente de manera oficial los primeros detalles, videos e imágenes de Assassin’s Creed Syndicate, la nueva entrega de su ya longeva franquicia de Asesinos y Templarios, y que deberá estar saliendo la venta en PlayStation 4 y Xbox One el 23 de octubre, con una versión de PC esperada también para la temporada de otoño.
Desarrollado por Ubisoft Quebec, Assassin’s Creed Syndicate nos lleva a la Londres de 1868, el centro del mundo industrializado, donde “el progreso busca ganancias y trabajadores que nunca duerman”, y en donde “la esclavitud se muestra no en cadenas de acero, sino en la lucha por la sobrevivencia”. En medio de la Revolución Industrial, los jugadores liderarán una sutil rebelión que busca recuperar Inglaterra para la clase trabajadora: usarás pequeñas pandillas como armadas y los barrios pobres como fortalezas.
Assassin’s Creed Syndicate es estelarizado por Jacob Frye, un asesino que no teme chocar con las situaciones frente a frente y vive por la emoción de las persecuciones. Él cuenta con la ayuda de su hermana gemala, Evie Frye, que es la parte racional de la pareja.
El gameplay nos lleva a través de los combates más rápidos de la serie, un renovado sistema de pelea mano a mano, nuevas armas como una manopla de hierro, así como el uso de trenes y carruajes para viajar rápido y sorprender a los enemigos, y una herramienta para lanzar cuerdas y viajar más rápido entre los techos de las altas estructuras.
De acuerdo a Ubisoft Quebec, en el videojuego exploraremos la más grande y moderna ciudad en mundo abierto que hemos tenido en la saga. El combate es más brutal que nunca y hay diversos sistemas de transporte para no volver tan tedioso el tener que llegar de un lugar a otro.
Un video con gameplay comentado por parte de los diseñadores de Assassin’s Creed Syndicate nos ofrece más detalles, en donde vemos que Jacob Frye por momentos explora la ciudad y se mueve muy al estilo de los juegos de la serie Batman Arkham, desde el elemento del zip-line, pasando por el sigilo, vista de halcón, usar el entorno para despachar enemigos y hasta algo de los enfrentamientos.
Además de los videos, Ubisoft compartió una amplia galería de Assassin’s Creed Syndicate, que además de las obligatorias pantallas del juego, contiene arte y diseños sobre los personajes y escenarios.
Devil May Cry 4: Special Edition saldrá a la venta en PlayStation 4, Xbox One y PC (Steam) en América y Europa el 23 de junio. El videojuego estará disponible únicamente en formato de descarga a un precio de 23.99 dólares.
Además del anuncio, Capcom publicó un nuevo tráiler donde nos muestra a los cinco personajes que tendremos a nuestra disposición: Nero, Dante, Vergil, Trish y Lady, así como el modo de dificultad extrema repleta de monstruos y el aviso de que preordenando el título obtendremos dos trajes extra.
También, Capcom exhibió varias pantallas de todos los personajes jugables en acción, que conforman el roster más amplio que hayamos visto en un Devil May Cry a la fecha.
Para cerrar, la compañía japonesa nos dejó algunas ilustraciones más correspondientes al arte oficial de Devil May Cry 4: Special Edition.
Koji Igarashi, productor mundialmente conocido por ser uno de los padres de los juegos estilo Metroidvania, reveló a través de Kickstarter el nuevo videojuego en el que se encuentra trabajando y se trata de Bloodstained: Ritual of the Night, el cual funciona como un Castlevania tradicional.
El título será un sucesor espiritual del aclamado Castlevania: Symphony of the Night y más en específico de su jugabilidad que combinará la acción, plataformeo, el rol y la exploración en una ambientación gótica y un sistema de artesanías.
Igarashi funge como director del juego, pero también cuenta con el apoyo de grandes de la industria, tales como: Michiru Yamane e Ippo Yamada, conocidos compositores de la saga Castlevania y Mega Man respectivamente. Asimismo, entre los actores de doblaje se confirmó la participación David Hayter, quien es conocido por haber sido la voz de Solid Snake en la saga Metal Gear Solid durante más de una década.
Bloodstained: Ritual of the Night tiene planeado lanzarse en Xbox One, PlayStation 4 y PC si logra su meta de recaudar 500 mil dólares en la plataforma Kickstarter, dinero que está a punto de reunir en sólo unas horas.
Si algo ha destacado de la serie Arkham desde su primer entrega, es el atinado casting de voces que ayudan a dar vida a este universo. Batman: Arkham Knight no será la excepción en ese renglón y lo demuestra con un nuevo video que reúne a parte de los actores de doblaje del videojuego.
WB Interactive confirmó algunos de los talentos que se unieron al cierre de la multigalardonada saga: Jonathan Banks (Breaking Bad, Better Call Saul) se suma al elenco como James Gordon, Ashley Greene (de la serie de películas Crepúsculo) será Barbara Gordon, John Noble (Sleepy Hollow, Fringe) hará de Espantapájaros y Scott Porter (Friday Night Lights, Heart of Dixie) prestará su voz a Nightwing.
Banks, Greene, Noble y Porter harán equipo con el elenco encabezado Kevin Conroy, quien repite su papel como Batman; Tara Strong, como Harley Quinn; el popular Troy Baker, haciendo esta vez de Dos Caras, y Nolan North, que dará vida al Pingüino. El más reciente video nos lleva detrás de bambilinas con los actores de doblaje para conocer más sobre el Batman: Arkham Knight.
Los batifans tienen que apuntar el 23 de junio como la hora cero. Batman: Arkham Knight estará disponible a partir de ese día en PlayStation 4, Xbox One y Windows PC.
A través de un pequeño teaser que no revela nada, Ubisoft anunció que presentará el próximo 12 de mayo la nueva entrega de su exitosa saga de asesinos, el cual por lo que sabemos de la filtración por parte de la publicación Kotaku llevará por nombre Assassin’s Creed Victory.
Sin embargo, la misma Kotaku ha revelado ahora que el título podría haber cambiado de nombre para terminar en Assassin´s Creed Syndicate.
Con el lema “La opresión tiene que acabar” el video presenta el 12 de mayo como fecha para el anuncio oficial de la nueva entrega de Assassin’s Creed, además de revelar un poco sobre de qué va el argumento del mismo.
Assassin’s Creed Victory o Syndicate, como afirman los rumores, tendrá su lanzamiento este año en PlayStation 4, Xbox One y PC. La nueva aventura de la serie se ambientará en Londres de la época victoriana, justamente en el apogeo de la revolución industrial y del imperio británico, entre los años 1830 y 1900 aproximadamente; los detalles pertenecen a la filtración hecha por Kotaku en diciembre de año pasado.
Prácticamente ocho años después del último videojuego de la saga, tendremos una nueva entrega del máximo exponente de skate en consolas. La revista Game Informer reveló que Activision está trabajando en Tony Hawk Pro Skater 5 y que en su próxima edición publicará seis páginas en exclusiva con información y detalles de cómo se juega.
Game Informer compartió además las primeras imágenes del título creado por Robomodo, que toma el lugar de Neversoft como el estudio desarrollador. De acuerdo a la información disponible, Tony Hawk Pro Skater 5 será un regreso a las raíces básicas del gameplay, mientras que agregará un par de giros nuevos a la fórmula, como la posibilidad de disparar proyectiles en algunos niveles.
Tony Hawk Pro Skater 5 vendrá con un nuevo set de niveles, cada uno con decenas de objetivos específicos tanto para jugar en solitario como cooperativo y competitivo en línea. Regresará también el editor del parque de skate, permitiendo a los usuarios compartir sus diseños.
Por ahora los deportistas confirmados -además de Tony Hawk- son Nyjah Huston, Aaron Homoki, Ishod Wair, Riley Hawk, Lizzie Armanto, Chris Cole, David Gonzalez, Leticia Bufoni y Andrew Reynolds.
Tony Hawk Pro Skater 5 estará disponible más tarde este año para PlayStation 4 y Xbox One, con versiones también anunciadas para PlayStation 3 y Xbox 360 a estrenarse poco después.
A pocos días de salir a la venta, CD Projekt RED sigue mostrando nuevos adelantos de lo que nos espera en The Witcher 3: Wild Hunt, su esperado y ambicioso juego de rol; en un video, parte del equipo de desarrolladores explicaron cómo se dio el diseño y creación de las criaturas que incluirá la nueva aventura de Geralt De Rivia.
En el video, algunos desarrolladores expresan el reto que supuso realizar desde cero la enorme cantidad de monstruos a los que tendremos que enfrentar en el título, cómo rastrearlos, qué necesitaremos para poder cazarlos y los peligros más importantes que representan; además, se pueden observar varias secuencias de jugabilidad nunca antes vistas que muestran la variedad de enemigos existentes en cada territorio del mapa, aseguraron que unos son más letales que otros, pero todos son igual de peligrosos.
The Witcher 3: Wild Hunt se pondrá a la venta el próximo 19 de mayo en PS4, Xbox One y PC. Cabe mencionar que ofrecerá un enorme mundo abierto para explorar y además, en algunos momentos de la aventura también podremos controlar a Ciri, la discípula de Geralt, como segundo personaje jugable.
Warner Bros. y Rocksteady ofrecieron más detalles sobre el contenido que vendrá dentro del pase de temporada de Batman: Arkham Knight, donde a primer vistazo lo que más destaca es una campaña donde tomaremos el control de Batgirl (Batichica).
Algo de lo más criticado del susodicho pase de temporada fue su alto costo, 39.99 dólares, que equivale a más del 66 por ciento del precio del videojuego en sí, por lo que los detalles parecen venir a calmar un poco los reclamos y justificar su precio.
El season pass de Batman: Arkham Knight incluye:
Batgirl: A Matter of Family: Expansión precuela de la historia original, en una locación diferente donde jugaremos como Batgirl por primera vez en la serie.
The Season of Infamy: Juega como Batman en nuevas misiones de campaña que se centrarán en legendarios súper villanos invadiendo Gotham. Nuevos arcos de historia, misiones y opciones de gameplay.
Gotham City Stories: Utiliza a los aliados de Batman en misiones de corte narrativo que extiende sus historias, ya sea antes o después de los sucesos de Batman: Arkham Knight.
Batimóviles legendarios con pistas temáticas: Ponte al volante de los más icónicos vehículos de Batman en sus 75 años de vida en pistas nuevas diseñadas temáticamente de acuerdo a los batimóviles de distintas eras. Todos los autos estarán disponibles para todas las pistas.
Mapas de reto: regresan los mapas extra con una serie de nuevos retos para llevar al extremos las habilidades de Batman y sus aliados.
Skins de personajes: Una variedad de trajes y diseños de Batman, Robin, Nightwing y Catwoman correspondientes a diversas épocas.
El pase de temporada está planeado para liberar contenido mensualmente durante los siguientes seis meses al lanzamiento de Batman: Arkham Knight. El videojuego sale a la venta el 23 de junio para PlayStation 4, Xbox One y Windows PC.
A través de YouTube, Bandai Namco libero el tráiler de lanzamiento de Project CARS, el nuevo juego de conducción desarrollado por Slightly Mad Studios, destacando principalmente su jugabilidad y gráficos realistas.
El video nos da una buena idea sobre la simulación y el logrado apartado gráfico con el que cuenta; se muestran los principales atributos visuales y de físicas en los coches que son más de 100. Gráficos a 60 imágenes por segundo en consolas, coches altamente detallados, meteorología en tiempo real, entre otras, son las principales apuestas de Slightly Mad Studios.
https://www.youtube.com/watch?t=27&v=hzuGACDZ-Wo
Project CARS ha sufrido de algunos retrasos en su fecha de lanzamiento, pero llega este 7 de mayo a PC en todo el mundo y a las consolas de nueva generación europeas, es decir, el próximo jueves. Para América estará disponible el 12 de mayo para PS4 y Xbox One. Una versión para Wii U se encuentra en desarrollo, sin embargo aún no tiene una fecha de salida oficial.
Warner Bros. Interactive y NetherRealm Studios compartieron el tráiler del Horror Pack, paquete de contenido descargable que estará disponible a partir de mañana para Mortal Kombat Xen todas sus plataformas (PlayStation 4, Xbox One y PC) para quienes tengan el Kombat Pack.
El principal atractivo de este DLC es la inclusión de Jason Voorhees (Viernes 13) como peleador seleccionable, y de acuerdo a lo que se ve en el video mantiene ese grado de tensión omnipresente de que le avientes lo que le avientes, te alcanzará. El Horror Pack también viene con tres skins para personajes: Vampiresa Mileena, Kraken Reptile y Faraón Ermac.
Si no posees el pase de temporada de Mortal Kombat X, Jason Voorhees y los tres trajes estarán a la venta como un DLC individual a 7.99 dólares, a partir del jueves.
Bandai Namco publicó una segunda video entrevista con Hiroshi Matsuyama, CEO y presidente de CyberConnect 2, acerca del esperado videojuego Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 4, en donde detalla varias de las novedades que podemos esperar.
Matsuyama, también productor en jefe de la saga Storm desde hace más de diez años, adelantó que se centraron mucho en el sistema de juego. “Hasta ahora, el equipo se componía de un personaje principal y dos de soporte, pero ahora cada miembro es jugable y puede pelear con el sistema de cambio de líder”. Agregó que cada personaje demás podrá usar sus Ultimate Jutsu y despertares, por lo que espera que sea “una robusta y extravagante característica”.
Respecto al modo de historia, el productor comentó que habrá batallas contra jefes aprovechando el final del manga y que espera mostrarlas con “un nivel de súper animación como nunca antes”. Ya pudimos atestiguar un ejemplo de ello en el video con gameplay de la batalla entre Hashirama y Madara.
Matsuyama agregó que, aunque no puede ofrecer detalles sobre el modo en línea, están trabajando en opciones paras “extender la longevidad del juego después de terminarlo”. En una entrevista anterior había aclarado que una parte importante de la planeación de Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 4era precisamente la labor post lanzamiento, con parches y actualizaciones para mantener los combates parejos y frescos.
Sobre los personajes de The Last: Naruto the Movie en Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 4, Matsuyama anticipó que además de las versiones adultas que ya habíamos anunciado, también ingresará al roster de peleadores Hanabi Hyuga, la hermana menor de Hinata, con un don mayor para las artes ninja y movimientos del Puño Gentil. Además, “si juegas con Naruto y Sasuke de The Last, pueden usar su propio Ultimate Jutsu de Combinación”, agregó.
Algo en lo que presidente de CyberConnect2 hizo especial énfasis en la retroalimentación de los fans. Comenta que los usuarios parecen sólo estar interesados en los Ultimate Jutsu de Combinación cuya pareja tenga en realidad algo que ver en la historia, y fue en lo que trabajaron en el videojuego, sin embargo, de lo más solicitado fue hacer ajustes en el movimiento “atemi”, el contraataque, para volverlo más balanceado.
Hablando del sistema de batalla, y precisamente para los que se quejaron de tener que seleccionar entre el modo normal, despertares y drives en Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm Revolution, la buena noticia es que regresamos al sistema clásico, donde cada personaje puede acceder a estos movimientos y que sea el jugador el que decida qué usar en el curso de la batalla, algo que tiene muchísimo más estrategia con el cambio de líder.
Matsuyama se despide con un mensaje de apoyo a la franquicia Naruto pese al final del manga y recuerda que Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm4 estará disponible en otoño para PlayStation 4, Xbox One y Steam.
El primer tráiler que revela la jugabilidad del próximo sandbox de Avalanche Studios fue liberado por la compañía, acompañado de explosiones, tiroteos y aviones, el video muestra los movimientos característicos del protagonista de Just Cause 3.
A manera de corto cinematográfico de Michael Bay, el video muestra diferentes locaciones que incluirá el título con el fin de que nos demos una idea de la extensión del territorio, además de observar la vegetación y panoramas que presentará para ser explorados en el juego. También se muestran varias escenas de persecuciones tanto en vehículos terrestres como aéreos, estos últimos nos permitirán derribar grandes construcciones, con explosiones al por mayor.
Just Cause 3 se desarrollará en la república de Medici, en el Mediterráneo, que se encuentra oprimida por el tiránico régimen del general Di Ravello, un dictador que debemos derrotar antes de que sacie su sed por el poder absoluto en la región. El juego debutará este año en PlayStation 4, Xbox One y PC.
Desde su aparición por primera vez en 1992, la franquicia Mortal Kombat resaltó por la brutalidad de sus movimientos finales, los galones de sangre desparramada y los gráficos que intentaban ser lo más realista posibles. Mortal Kombat X respeta la fórmula y continúa con la travesía de NetherRealm Studios y Warner Bros. Interactive por acercarlo con fuerza al lado más competitivo de los juegos de pelea.
Mortal Kombat X
Sorpresivamente, al menos para mí, la trama de Mortal Kombat X no se trata de una recapitulación de los eventos de Mortal Kombat 4, Deadly Alliance y Deception, como lo fue en su momento el anterior título de 2011 con respecto a las tres primeras entregas. Sin embargo, la trama conserva varios guiños a los eventos originales, como el hecho de que Quan Chi revele a Scorpion que él mató a su familia y la aparición de un zombificado Liu Kang.
El modo de historia en sí es muy similar al de Mortal Kombat. Se trata básicamente de una película con el motor de juego que cada cierto tiempo te pone en el papel de uno de los peleadores para combatir contra diferentes rivales. El personaje que controlas cambia según el capítulo y aunque nunca tomas el rol de todos, sí lo haces de la mayoría del bando de los buenos. En esta ocasión, en las partes cinemáticas insertaron Quick Time Events, pero están ahí de mero adorno y si los fallas no hay mayor penalización.
La punta del iceberg
La narrativa no la sentí tan aceitada como hace cuatro años, en parte porque como seguidor de la saga esperaba ver desde una perspectiva más completa los sucesos que ya conocía, y también en gran medida porque los cambios en el argumento y los nuevos personajes no convencen del todo (¿las hijas de Jax y Johnny Cage?, ¿un cazarrecompensas con pistola?). Quienes lo terminen y vean que al final de cuentas en Mortal Kombat X rige lo mismo que en el mundo de Los Ositos Cariñositos, la fuerza del amor, se sentirán decepcionados.
Me quedó también la comezón de no poder jugar con varios personajes que aparecen en este modo y ya son semi clásicos de la saga, como Bo’ Rai Cho, Fujin, y hasta Rain, Baraka y Sindel. Estos tres últimos de hecho los usa la CPU para pelear contra ti y están dentro del código de Mortal Kombat X, pero no se encuentran disponibles y no han sido anunciados para que lo estén en un futuro.
De cualquier forma, el modo de historia es sólo la punta del iceberg, todos sabemos que la carnita en los videojuegos de pelea se encuentra cuando mides tus habilidades frente a frente contra otro ser humano con la mismas ganas de destriparte mediante algún Fatality. Lo recomendable, antes de iniciar tu cacería de retadores, es echarle una miradita al tutorial, practicar un rato y completar algunas de las torres para pulir tus habilidades y dominar el sistema de combate.
Mortal Kombat X viene con cinemáticas que incorporan Quick Time Events.
X-Ray, Brutalities y estilos de pelea
En realidad no hay tantos cambios con respecto a la última entrega. Se conserva la barra del medidor especial que te sirve para aumentar el daño o alterar la rutina de tus poderes normales, para cortar algún combo rival (más fácil en esta versión) y para ejecutar los patentados movimientos X-Ray, que aparte de sacarle la placa de radiografía a tu rival y bajar una buena cantidad de sangre, se ven bastante bien.
De Injustice: Gods Among Us retoman los escenarios interactivos. Usando un segmento de tu barra especial puedes esquivar, atacar o hasta rematar en combo a tus oponentes usando diferentes elementos del nivel. Aunque es divertido, en lo personal lo considero un factor bastante aleatorio como para una pelea justa y suelo desactivar esta opción.
Otro elemento de gameplay que se rescató, aunque no de títulos recientes, sino de Mortal Kombat: Deadly Alliance, fue el de los estilos de pelea. Cada personaje cuenta con tres estilos diferentes para seleccionar y aunque a fuerza de ser sinceros no cambian diametralmente los movimientos, sí alteran el flujo de combate y tu acercamiento con cada uno. Por ejemplo, Scorpion tiene un estilo con espadas bastante útil para rematar a tu oponente con mayor daño y tener más alcance con golpes normales, mientras que otro te agrega un poder donde puedes invocar a un demonio que sujeta a tu oponente, lo que te permite alargar tus combinaciones de manera bastante manchada.
La radiografía y a dormir, chavos.
Claro que mayor versatilidad no necesariamente significa balance. Varios peleadores de Mortal Kombat X cuentan con ventajas un tanto injustas dependiendo del estilo, habiendo casos de combos infinitos relativamente fáciles de hacer o jugadas tramposas, como el de Ermac, donde uno de sus estilos llena tu barra de especial con sólo teletransportarte cuatro veces, un movimiento con poco riesgo que además premia demasiado y te pueden romper los combos o aplicar poderes X-Ray cada cinco segundos.
También de hace varios años trajeron de vuelta los Brutalities, aunque a diferencia de Ultimate Mortal Kombat 3, donde tenías que ejecutar una compleja cadena de once golpes para que explotara el oponente, acá se trata de movimientos regulares, poderes o agarres, que al ser realizados hacia el final del combate funcionan como una especie de Fatality corto. Más que nada show, pues. Otra manera de desparramar músculos y huesos sin otra razón que el morbo.
Tan Mortal Kombat como siempre
Pese a estas novedades, el sistema de gameplay de Mortal Kombat X es idéntico en un 90 por ciento al de Mortal Kombat. Y eso quiere decir que nuevamente los personajes comparten una serie de movimientos regulares que todos, absolutamente todos, realizan y prácticamente hasta con los mismos valores: el clásico barrido, la aburrida patada voladora que avienta al rival y el inmutable uppercut.
Pero sobre todos ellos destaca nuevamente el botón de barrera. Inútil, sin sentido y más a manera de capricho que como un aporte real a la jugabilidad, el botón de guardia regresa por enésima ocasión para complicarnos la vida a todos aquellos que solemos darnos de golpes en juegos de peleas y sentimos que el movimiento natural para cubrirnos es hacia atrás o inclinado hacia atrás.
Ya no hay pretextos. Hasta los poderes tienen una opción para ser mapeados al estilo clásico de Street Fighter –marcando diagonales- pero el botón de guardia ahí sigue. De acuerdo a NetherRealm Studios, esta opción de ejecutar los poderes con diagonales ayuda a los que están acostumbrados a marcar los movimientos en otra centena de juegos que comparten este tipo secuencias. ¿Y la barrera?
Actualmente todos los videojuegos de peleas con movimiento en dos dimensiones tienen la guardia clásica, presionar la cruz/palanca hacia atrás. Todos menos Mortal Kombat. Algunos argumentan que es por los cross ups, para que no te pesquen con los extraños brincos al cambiarse de lado. Pero bien pudieron implementar que el botón de guardia funcionara como una defensa especial contra este tipo de movimientos y para absorber el “cheap damage” (daño con guardia) a cambio de parte de tu medidor especial.
Fuera de la guardia, los brincos son igual de torpes que siempre. Controlar a los personajes de Mortal Kombat X en el aire no es tan disfrutable como hacerlo en el suelo, a menos de que se trate de algún combo con remate aéreo. Los personajes se siguen sintiendo como que traen un par de pesadas polainas en los pies y difícilmente hay diferencias notables entre los saltos de todos ellos.
Sigue habiendo también problemas con los valores y rangos de algunos poderes. Por ejemplo, varios proyectiles son esquivables agachándose, no importando si se nota que tu personaje es enorme y el poder va a impactar, lo que hace es traspasarlo. Del mismo modo, ciertos poderes antiaéreos, como uno del último jefe que lanza fuego del estómago, pareciera que pueden esquivarse de un salto y hasta caer atrás de él, pero no, mágicamente la pantalla te atora y te regresa absurdamente a tierra para castigarte por tener el atrevimiento de evadir algo que Mortal Kombat X considera inesquivable (aunque visualmente el poder no te toca ni la suela de los zapatos).
En el lado bueno, los tres modos de combate profundizan y varían la experiencia. No es como que sean 75 personajes en total en lugar de 25, pero más profundo que cuando escoges cierto súper poder en Street Fighter IV; esta decisión te hace repensar tu táctica de batalla. Los combos abren su abanico, las jugadas de presión cambian y hasta la manera de mantenerte a distancia varían. Por cierto, con estos estilos no se les perdona no haber mantenido el modo de batallas en parejas, lo que más se extraña de la entrega anterior.
Los combos son igual que las últimas versiones: telegrafiados con botonazos a mil por hora.
Los combos siguen siendo del tipo telegrafiados, presionando secuencias rápidamente sin que necesariamente confirmes que el primer golpe haya contactado. Nunca me han gustado del todo este tipo de sistema, pues siento que no existe un motor real de juego que invite a ser creativo con tus jugadas, solamente un catálogo de movimiento que puedes usar y que cambian de guerrero a guerrero. Necesitas no sólo dedos rápidos, sino memoria de elefante para dominar y conocer a los personajes y sus diversos estilos para salir avante.
Intentando sobrevivir en línea
¿Y qué mejor opción para ello que medirte en línea? Bueno, hay que pensarlo dos o hasta tres veces. Porque también Mortal Kombat X presenta serias limitantes en las salas y sobre todo las retas rankeadas con respecto a otros títulos del género, además de un pobre código de red que reduce dramáticamente el frame rate hasta en la PC más pimpeada.
Mi principal queja es que en las partidas igualadas no puedes escoger un solo parámetro. Cuando por fin me decidí a intercambiar golpes y decapitaciones on line me topé con que mis primeros 16 rivales todos superaban las 100 victorias. Todos ellos, excepto dos que gané más de suerte que por habilidad, trapearon -literal- la arena como mis huesos.
¿Te aplicaron otro Fatality sin meter las manos? Bienvenido al online.
El problema no era solamente el evidente mayor nivel que tenían, sino que en quince de esas 16 ocasiones jugué con mucho lag. Es como ese de meme de Los Vengadores: “Bruce, éste es un buen momento para jugar con lag”. –”Ese es mi secreto Capitán. Siempre juego con lag”. Pero en los juegos de peleas la experiencia misma te da experiencia sobre el lag, mides el tiempo de reacción de los botones, de tu rival y de los combos. Para alguien totalmente nuevo, pelear las primeras 16 veces contra rivales que te superan en habilidad y con una pésima calidad de conexión es por lo menos frustrante.
Probé las retas igualadas sabiendo que dos vecinos contaban con su copia de Mortal Kombat X y estábamos a la misma hora, tratando de ver que el algoritmo era lo suficientemente inteligente como para discernir no sólo que nuestro nivel de maletas era similar, sino que la conexión era la más adecuada para jugar. Nada, nunca jugué contra ellos. Después de casi 60 retas, la enorme mayoría perdidas, pude empezar a ganar, a conocer con qué personajes defenderme mejor, aprender algunas mañas y, curiosamente, me empezaron a tocar rivales de nivel similar al mío. A buena hora.
El resto de modos en línea simula en su mayoría la experiencia de las maquinitas, conservando su lugar el que va ganando y la larga fila de espera para intentar destronarlo. Las torres, que son una suma de peleadores hasta el jefe final al viejo estilo de las arcades, también sirven para acumular experiencia, desbloquear trofeos/logros y monedas, que puedes intercambiar por trajes, Brutalities y Fatalities.
El modo de Facciones me pareció la cosa más meeh. Todos escogen Lin Kuei (los de Sub Zero), es la facción que siempre gana, no obtienes gran cosa ni la sensación de que tu aporte sirva de algo. Al contrario, el hecho de que todos los modos y hasta las derrotas te otorguen puntos de nivel personal y monedas sirven para incentivarte a regresar por más. Sientes que siempre vas mejorando, que vas abriendo nuevo contenido y que no eres tan malo como aparentas.
Todo, menos en PC
Técnicamente, Mortal Kombat X es bastante llamativo. Sin ser una plétora de logros visuales y sonoros, se ve y se escucha muy bien, a menos que lo pongas en español latino, porque suena horrible. Los Fatalities son más sangrientos e ingeniosos que nunca, no todos, pero sí la mayoría, lo mismo que los poderes X-Ray y los Brutalities.
Los escenarios también me agradaron, sientan bien no sólo con el contexto de la historia de Mortal Kombat X, sino que están llenos de detalles… salvo uno un bastante absurdo donde hay un monigote atrás en un sauna resucitador. Como mencionaba, las voces me agradaron bastante, especialmente los acentos y tonos de personajes como Kotal Kahn y D’vorah. La música, clásica de la saga, no va a ganar un sólo premio y probablemente no la recordaremos tras apagar la consola, pero ameniza bien el ballet de órganos internos expuestos y cachetadas.
La versión de PC obviamente es la que se ve mejor, pero de momento y hasta que no liberen un par de parches, elige la versión de Xbox One o PlayStation 4. La adaptación de High Voltage Software está llena de tantos fallos -al grado de ser injugable en muchos casos- que nos hace dudar sobre las futuras adaptaciones para Xbox 360 y PlayStation 3.
Muchas vísceras, poca carne
Me da la impresión que Ed Boom y compañía le dedican demasiado tiempo a cuántos litros de sangre va a acumular cada nueva entrega y cómo va a lucir la violencia explícita para que digas “guau”, en lugar de invertir ese tiempo a valores de peso como la jugabilidad misma. No porque Mortal Kombat X no sea divertido, lo es, pero definitivamente se vuelve a quedar corto en cuanto a ganarse un lugar entre lo mejor de este ramo.
El mayor problema de Mortal Kombat X es que se puede convertir en un título o muy casual para jugar en casa con tus amigos y tu novia, o demasiado de nicho para fans y maestros de la saga, para aquellos que acumularon unas 100 horas en el anterior. Si eres uno de los que no es tan bueno y buscas pertenecer a la élite de “me sé varios combos con todos los personajes”, la curva de aprendizaje es salvaje, empinada y más brutal que los mismo Brutalities. Si no te importa que el juego en línea no tenga parámetros para filtrar batallas al menos por calidad de conexión, modos que faciliten el aprendizaje gradual ni tener tu dedo pegado al botón de guardia, adelante, te vas a divertir como auténtico monje shaolin vuelto a la vida por un hechicero oscuro.
Activision anunció de manera oficial Call of Duty: Black Ops III, al tiempo que presentó el tráiler debut de este videojuego de disparos en primera persona que saldrá el 6 de noviembre de este año para PlayStation 4, Xbox One y PC.
El video nos sitúa nuevamente en un conflicto futurista, donde más allá del inmenso y ficticio arsenal que llevaremos en mano, los soldados se han convertido en sí mismos en armas. El tono del juego luce de hecho muy en la vena del último título de la saga, Advanced Warfare.
https://www.youtube.com/watch?v=58Pspqx0XGs
De acuerdo a la información de Activision, esta entrega nuevamente es desarrollada por Treyarch, así que de entrada sabemos que tendremos un modo zombi a la altura, aunque en esta ocasión anticipan mejoras y un ampliado sistema de niveles.
Para la campaña, Call of Duty: Black Ops III ofrecerá la misma acción cinematográfica marca registrada del FPS, aunque Treyarch promete mundos con locaciones más abiertas, para intentar diferentes acercamientos a las misiones cada vez que las rejuguemos.
Además, la campaña podrá ser completada por hasta cuatro usuarios en modo cooperativo y contará con una mujer en un rol estelar.
Para el componente multijugador, Call of Duty: Black Ops IIInuevamente presentará mejoras y ajustes, aunque quizá la mayor apuesta del shooter es una nueva mecánica de moviliad más fluida y natural, con brincos, parkour y coberturas como nunca antes, en escenarios diseñados desde cero para tomar ventaja de esta nueva mecánica de movimientos.
Habrá un sistema de clases para que cada usuario disponga de habilidades únicas; se incluirán nueve especialistas con dos habilidades diferentes cada uno, un arma especial y un movimiento que otorga ventaja, parecido a los kill streaks del multijugador competitivo.
El modo zombis estará de regreso como es de esperar por parte de Treyarch, sin embargo la compañía declaró que dicho modo de juego será el más elaborado que han realizado hasta ahora ya que esta vez se incluirá una narrativa completamente nueva y su propia campaña de forma directa, por lo cual la trama se irá desarrollando conforme avancemos en los mapas.
Jugar contra oleadas de enemigos no muertos otorgará experiencia que se registrará en un sistema de progresión del cual conoceremos más detalles en próximas presentaciones de Call of Duty: Black Ops III.
Aquí tenemos algunas imágenes adicionales cortesía de Activision, además del arte e la caja.
Activision también dio a conocer la lista de requerimientos que te pedirá Black Ops III en PC:
Windows 7 64-Bit / Windows 8 64-Bit / Windows 8.1 64-Bit
Procesador: Intel Core i3-530 @ 2.93 GHz / AMD Phenom II X4 810 @ 2.60 GHz
Memoria: 6 GB RAM
Tarjeta gráfica: Nvidia GeForce GTX 470 @ 1GB / ATI Radeon HD 6970 @ 1GB
Warner Bros presentó un nuevo tráiler de Batman: Arkham Knight bajo el nombre de “A todo aquél que te siga”; el adelanto se centra en exhibir a los aliados que tendrá el Hombre Murciélago en su aventura: Nightwing, Robin y Gatúbela, además de la presentación de Azrael.
En el tráiler se hace referencia a las amenazas que Batman recibe por parte del Espantapájaros para que deje de impedir sus fines, por ende, el villano decide intimidarlo intentando hacerle daño a todos sus aliados entre los que se encuentra el comisario Gordon, su hija el Oráculo o a su compañero Robin. Las secuencias presentadas fueron generadas por el motor gráfico del título y podemos apreciar algunos momentos de la jugabilidad.
La novedad que revela el tráiler es que los personajes que nos brindarán ayuda en las misiones serán controlables durante el desarrollo de los combates, es decir, tendremos la opción de cambiar a Batman por Gatúbela, Robin o Ala nocturna en cualquier momento de la misión.
Batman Arkham Knight alista su lanzamiento para el próximo 23 de junio en PlayStation 4, Xbox One y PC, se trata del final de la saga que inició Rocksteady con Arkham Asylum.
Warner Bros liberó un nuevo tráiler del videojuego de Mad Max, ahora se enfocaron totalmente en mostrar cómo es la jugabilidad del título y todas las posibilidades que éste ofrecerá a los jugadores, además de ofrecer un vistazo a su apartado visual.
El video es el primer adelanto que muestra la jugabilidad como tal de Mad Max, por ende la compañía se basó en exponer los elementos principales con los que podremos ir avanzando en la trama y sobrevivir en el hostil mundo al que nos enfrentaremos. El combate cuerpo a cuerpo es muy importante por lo cual necesitaremos personalizar a nuestro personaje con atuendos que resistan cada vez más conforme avanzamos; en Mad Max comenzaremos con nada en la mano y tendremos que conseguir un transporte para sobrevivir, además de que mejorarlo será vital para seguir adelante.
https://www.youtube.com/watch?t=185&v=UK9ogiVrce8
Mad Max de Avalanche Studios será un juego de acción en tercera persona con un mundo abierto basado en la trilogía de películas de hace algunas décadas. El título llegará a las tiendas el 4 de septiembre a PlayStation 4, Xbox One y PC, una versión para consolas de la pasada generación estaba en desarrollo, pero finalmente fueron canceladas dada la naturalidad del juego.
Capcom se encuentra promocionando Devil May Cry 4: Special Edition con demostraciones a las que invitan a algunos fans y a miembros de la prensa especializada. En dichas demostraciones la compañía mostró cómo lucen y se juegan los nuevos personajes a elegir en el título, además de algunos de sus mejores combos.
Lady y Trish aparecen en un video, la primera de ellas dispone de un lanzacohetes y un gancho que sirven para encadenar largos combos; el lanzacohetes es bueno como arma a distancia y cuenta con la posibilidad de marcar varios objetivos y hacerlos volar. Por otro lado, Lady tiene una pistola de fuego explosivo y una escopeta por si se prefiere hacer combates a corta distancia, aunque Trish es una mejor opción en ese tipo de enfrentamientos.
Trish, la chica que aparece casi al principio del juego cuenta con más habilidades para el combate cuerpo a cuerpo, es decir, a corta distancia; el arsenal de armas que tiene a disposición son mayormente espadas, entre las que destaca la espada Sparda. También se puede observar que su movimiento es mucho más dinámico y fluido que el resto de los personajes.
Vergil, por su parte, es un personaje que dispondrá de la mayor variedad de armas y pistolas a elegir, quedando como el personaje definitivo debido a que en el video donde se mostró su jugabilidad podemos observar que sus ataques con espadas son buenos, pero combinados con la fuerza demoníaca que utiliza los golpes llegan a ser devastadores.
Devil May Cry 4: Special Edition se está desarrollando para PlayStation 4, Xbox One y PC con la posibilidad de que haga su arribo este mismo año durante algún momento del verano.
The Evil Within recibió hoy su segundo contenido descargable que amplía la historia principal del título; como el productor del juego, Shinji Mikami, ya lo había comentado, el segundo dlc llega bajo el nombre de The Consequence y cambia totalmente el ritmo del juego al no poder usar armas de juego como principal apuesta para una mejor experiencia, centrándose en la resolución de puzles y misterios como principal elemento.
El nuevo contenido se encuentra basado en Juli Kidman, mientras ésta se encuentra tratando de despejar algunas dudas de lo que está ocurriendo en la historia principal del juego de forma paralela. Además, la trama sirve para conocer un poco más sobre las motivaciones personales de la detective y su conexión con Mobius –la corporación que está detrás de los sucesos de la trama-.
Con The Consequence se cierra la trama principal de The Evil Within y Bethesda recomienda ampliamente tener el primer dlc, The Assignment, con la finalidad de comprender cómo se desarrolla toda la historia.
El dlc está disponible por separado a un precio de 129 pesos en Xbox One, PlayStation 4 y PC; también existe la opción de obtenerlo sin costo si ya cuentas con el pase de temporada, o si quieres los dos contenidos descargables puedes comprarlos a un precio de 265 pesos.