Capcom avisó mediante un boletín de prensa que ha retrasado una semana el lanzamiento de Resident Evil: Revelations 2, la aventura episódica de su saga de survival horror que estaba planeada para estrenarse el 17 de febrero.
Ahora el primer capítulo del videojuego de terror estará disponible a partir del 24 de febrero. La edición física de Resident Evil: Revelations 2, que contendrá todos los episodios más algunos extras, estará a la venta el 17 de marzo en América y tres días más tarde en Europa.
Aquí tienen la lista de cómo estarán disponibles los episodios por plataforma.
PlayStation 4 y PlayStation 3
Episodio 1 – febrero 24 (América) / febrero 25 (Europa)
Episodio 2 – marzo 3 (América) / marzo 4 (Europa)
Episodio 3 – marzo 10 (América) / marzo 11 (Europa)
Episodio 4 – marzo 17 (América) / marzo 18 (Europa)
Xbox One, Xbox 360 y Steam
Episodio 1 – febrero 25
Episodio 2 – marzo 4
Episodio 3 – marzo 11
Episodio 4 – marzo 18
Cada episodio de Resident Evil: Revelations 2 costará 5.99 dólares, aunque siempre convendrá más la temporada completa, que se puede adquirir por adelantado a un costo de 24.99 dólares.
A manera de animación, CD Projekt Red liberó un nuevo vídeo relacionado con The Witcher 3: Wild Hunt, el cual ha sido elegido como el juego más esperado del año, según algunos sitios especializados. En consecuencia los desarrolladores se han encargado de trabajar en una animación que recoge los sucesos más importantes de la saga protagonizada por el brujo Geralt de Rivia.
Tal como lo explicaron en el blog de la comunidad de Good Old Games (Tienda de la empresa), el tráiler sirve como una refrescada de memoria para los fans de los juegos de The Witcher, aunque asimismo desempeña el papel de dar a conocer los antecedentes del universo para que los nuevos jugadores no se sientan confundidos a la hora de jugar The Witcher 3: Wild Hunt.
https://www.youtube.com/watch?v=tlFpnd1XE_Y
Como es ya de conocimiento par algunos, la saga de rol que cuenta las aventuras de Geralt de Rivia se encuentra basada en una serie de novelas polacas muy conocidas en el área de la literatura fantástica y las imágenes de la animación son al estilo de dichas novelas.
The Witcher 3: Wild Hunt saldrá a la venta el 19 de mayo para PlayStation 4, Xbox One y PC.
En un comunicado oficial en conjunto, Electronic Arts y DICE revelaron los primeros detalles sobre la beta abierta de Battlefield Hardline, juego que está siendo desarrollado por Visceral Games como un spin-off de la saga que ahora se centrará en un mundo acerca de policías y ladrones.
Se aclaró que se tratará de un periodo para probar los servidores disponibles y anticipar errores en todas sus versiones ya que se anunció que la beta llegará a Xbox One, Xbox 360, PlayStation 4, PlayStation 3 y PC. La beta estará disponible para todos los usuarios que gusten descargarla durante un periodo de dos semanas aproximadamente.
Los principales detalles revelados son los dos mapas y modos de juego que incluirá esta demostración, por un lado se encontrará Hotwire, un modo de juego completamente nuevo en el cual los jugadores se enfrentarán a toda velocidad en distintos vehículos con el fin de ganar más puntos mientras más velocidad se tenga; por el otro lado se incluirá el modo clásico conquista, que enfrenta a los jugadores con el objetivo de controlar distintas banderas de territorio repartidas sobre el mapa.
DICE aclaró que 64 jugadores serán permitidos de manera simultánea en consolas de nueva generación y PC, mientras que las versiones de pasada generación serán de 24 jugadores. Además, Electronic Arts anunció que no se limitaría la progresión del jugador ni los desbloqueables que se puedan obtener, aunque se trata de un pequeña parte que no representa como tal al juego completo.
No se anunció la fecha en la que la beta abierta estará disponible, pero DICE prometió noticias pronto.
Battlefield Hardline llegará completo a las tiendas el próximo 19 de marzo a consecuencia de un retraso que lo hizo perderse la temporada navideña del año pasado, estará disponible en las consolas antes mencionadas.
Hace un par de días te informamos sobre la posible integración de nuevos personajes a Mortal Kombat X, pues ahorarecibió un nuevo video mostrando secuencias de la jugabilidad, sorprendiendo a los fans con la confirmación del regreso de la princesa Kitana y el emblemático Kung Lao, que en palabras de NetherRealm serán los últimos personajes clásicos del rooster en conocerse, con posibilidades de seguir revelando a los completamente nuevos contrincantes posteriormente.
La princesa Kitana se muestra con un ligero cambio en su presentación, pero manteniendo su esencia como tal, además se muestran sus movimientos nuevos, algunas habilidades que parecen ser mortales y su nuevo fatality, más sangriento que nunca.
Por otro lado, Kung Lao ya se había confirmado en una imagen que reveló en Twitter Ed Boon, el creador del juego, sin embargo en el tráiler hoy revelado podemos observar su diseño, movimientos, ataques especiales y avanzada edad. Otra de las sorpresas viene al termino del video, confirmando a Goro como personaje jugable en exclusiva para los usuarios que reserven el juego desde ahora.
14 de abril es la fecha en la que Warner Bros lanzará Mortal Kombat X en tiendas para Xbox One, Xbox 360, PlayStation 4, PlayStation 3 y PC a través de Steam.
El estudio detrás del juego, Ninja Theory, lanzó nuevas imágenes de DmC: Devil May Cry Definitive Edition dejándonos ver cómo luce Dante en alta definición, además de la calidad de las texturas y nuevos efectos agregados.
En la galería podemos observar distintos escenarios del juego con las mejoras aplicadas, además de ver a Vergil con sus apariencias clásicas en momentos de combate.
La principal novedad de la edición definitiva es la resolución nativa a 1080p con 60 cuadros por segundo, tanto en PlayStation 4 como en Xbox One, los gráficos mejorados, todos los contenidos descargables y nuevas apariencias del personaje.
Por otro lado, también se incluye del modo Turbo y Hardcore en los cuales obtener las puntuaciones más altas será mucho más difícil con la opción de escoger los blancos manualmente, el nuevo contenido llamado “El palacio sangriento de Vergil” en el que vienen 60 niveles. La dificultad Gods Must Die será un nuevo agregado, un reequilibrio en el combate, la prometida nueva cinemática y los mejores mods creados por la comunidad de PC.
DmC Definitive Edition llegará a las tiendas el 17 de marzo de 2015 en exclusiva para PlayStation 4 y Xbox One a un precio de 40 dólares.
¡Cuidado, Bruce Wayane! Un nuevo y joven millonario llega a Lego Batman 3: Beyond Gotham, se trata de Oliver Queen en su encarnación de la exitosa serie televisiva Arrow que ya podemos descargar como un nuevo DLC para el videojuego.
El Arrow Pack viene con su propia misión de historia, montón de personajes conocidos, nuevas mecánicas de sigilo y su propio set de trofeos/logros. Además, Arrow es doblado en inglés por el mismísimo Stephen Amell, el actor que le da vida en la teleserie.
El Arrow Pack está disponible dentro del pase de temporada de Lego Batman 3: Beyond Gotham, o bien puedes comprarlo individualmente por 2.99 dólares para Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3, PlayStation 4, Wii U, Mac y/o PC.
La saga de sigilo por excelencia siempre ha sido Metal Gear Solid, franquicia que surgió en forma en la original PlayStation, pero que existe desde la poca conocida consola MSX y la NES. La competencia de Hideo Kojima está muy lejos de ofrecer lo que las aventuras de Snake representan, tanto así que Metal Gear Solid V: Ground Zeroes es prácticamente una demo que se vendió como juego, no completo, pero finalmente era imposible haberlo ofrecido de manera gratuita dada la infinidad de horas que podemos pasar en la misión sin aburrirnos.
Metal Gear Solid V: Ground Zeroes
Hideo Kojima (productor, creador, director y escritor del juego) es uno de los genios más importantes de la industria si nos referimos a la forma de contar historias, además es un desarrollador muy cuidadoso con su saga estrella; Metal Gear es una serie que generalmente han sido un éxito en ventas y crítica, en mi opinión no hay ningún juego malo en la saga, así de cuidado y planeado tiene su futuro Kojima y su gallina de los huevos de oro.
Comencé mi gusto por las aventuras del universo Metal Gear a partir del tercer capítulo de la saga, posteriormente jugué las primeras dos entregas y me sorprendió lo mucho que evolucionó la franquicia en sólo unos años, las mecánicas de control y jugabilidad han ido cambiando según las limitaciones de las consolas, y lo que más me gusta es que, para mí, la intrincada trama crece más y más sin tornarse aburrida, además de siempre ofrecer una jugabilidad y reto a prueba de balas; sin duda Kojima es un genio en este apartado y Metal Gear Solid V: Ground Zeroes es muestra de ello.
Es imposible negar que Ground Zeroes se trata en esencia de un demo que nos presenta una muy pequeña parte de lo que será Metal Gear Solid V: The Phantom Pain; el mismo Kojima anticipó que se trataba de un prólogo, la primera misión de la nueva historia de Big Boss. Sin embargo la única parte que justifica la venta de dicha demostración es la rejugabilidad, sí, la campaña puede durar hasta 30 minutos si somos hábiles, pero el pequeño mapa de mundo abierto que nos ofrecen esconde cintas de audio, insignias del FOX Engine y escritos que revelan mucha información sobre la historia, un deleite para los fans.
Debo admitir que la primera vez que superé la única misión que incluye el juego me tomó unas cuatro horas terminarla, no porque sea malo en el control, sino que el mapa puede ser pequeño pero explorarlo todo no es tarea fácil y siendo primerizo en la misión, me tomé el tiempo necesario para contemplar cómo la saga ha evolucionado al mundo abierto. Pasando la campaña volví a jugar cuatro veces sólo para sorprenderme más, descubriendo que existen infinitas posibilidades de completar la misión, además de que el 100 por ciento del juego se desbloquea siempre y cuando encontremos todo, absolutamente todo lo que esconde la pequeña isla en la que nos sitúa el título.
No es que quiera justificar el hecho de que Metal Gear Solid V: Ground Zeroes pudo ser una demo gratuita, pero es que, al menos yo, sentí que el precio es justo y vale cada centavo invertido en él, sobre todo si eres fan de la saga y aprovechaste algunas de las rebajas en consolas de nueva generación o Steam.
Un prólogo en el que nos presentan el conflicto que desata los hechos de Metal Gear Solid V: The Phantom Pain Snake sigue siendo el mejor espía del mundo.
El prólogo, un par de horas muy interesantes
La campaña de Metal Gear Solid V: Ground Zeroes arranca justo después de los acontecimientos de Metal Gear Solid: Peace Walker (título de PSP), en los años 70. El objetivo de Big Boss/Snake es infiltrase en una base militar estadounidense ubicada en Cuba y rescatar a dos rehenes, Chico y Paz, quienes fueron secuestrados por una extraña organización militar llamada XOF, controlada por Skull Face; los soldados pertenecientes a la organización de Snake son torturados y existe el peligro de que revelen información importante si no se les da rescate pronto.
Tolo lo anterior puede sonar como una gran historia llena de giros e intriga como a las que nos tiene acostumbrados Kojima, lamentablemente esto no sucede, y menos si se trata de un prólogo. Por otro lado, es comprensible dado que la trama no es el punto fuerte del título: el gameplay es el principal atractivo y no defrauda.
No se preocupen, las cintas de audio y los archivos en texto que encontremos serán suficientes para llenar ese hueco en la inexistente trama, no sólo para darnos contexto de lo que está pasando o ya pasó, sino que a través de estos se habla de planes futuros y algunas que otras revelaciones que quedaron como cabos sueltos en Peace Walker. Por otro lado, es bastante difícil en un principio encontrar todas los secretos en la primera vuelta, obligándonos a terminar la campaña varias veces y de distintas formas para poder explorar todo el mapa.
Los gráficos sin ser una maravilla, están muy bien optimizados en PCRed Skull, el nuevo enemigo al que tendremos que enfrentar, pero hasta The Phantom Pain
Pasé cuatro veces Metal Gear Solid V: Ground Zeroes con un total de nueve horas invertidas y no he logrado sacar el 100 por ciento en las estadísticas, así que no se enfurezcan, se trata de un título exclusivamente planeado para pasarlo una y otra vez sin caer en lo aburrido, apartado que me sorprendió porque, hasta cierto punto, se hace muy adictivo si eres fan, te quedas con ganas de armar el rompecabezas de información recaudada y te propones a no detenerte hasta tenerlo todo.
Concluyendo con la historia, si bien es un juego principalmente recomendado para verdaderos seguidores de la franquicia, los primerizos no tiene por qué asustarse ya que en el menú principal del título se muestra una opción llamada “antecedentes” en la cual se relatan los principales hechos que dieron consecuencia a nuestra misión actual, es muy recomendable que los veteranos también le den una lectura a dichos archivos por si en algún punto del análisis de la información obtenida se nos pasa un detalle, a mi me pasó en un par de ocasiones.
La jugabilidad, el apartado más refinado de la saga
Pensemos por un momento lo que sería de nuestro espía favorito si sus movimientos no fueran tan precisos, no sería el icono que es en la industria. En consecuencia, Metal Gear Solid V: Ground Zeroes sigue con los grandes estándares de calidad que sus antecesores han impuesto, el movimiento del personaje se siente muy real y los comandos responden de manera inmediata en situaciones de tensión, otra cosa es que no lo sepamos aprovechar al máximo.
Comencemos por el sigilo, el apartado más importante del título. Los movimientos y acciones para pasar desapercibido ante los guardias están hechos a la medida de los escenarios, es decir, tanto las coberturas de asfalto, hasta las cajas y demás objetos que nos hacen invisibles son del tamaño exacto de Snake cuando se encuentra agachado. Como ya es de conocimiento, Snake puede acostarse y arrastrarse a cualquier posición en el mapa, lo cual hace excelente el uso de los arbustos para pasar encubiertos y nos ofrece cierta variedad a nuestro repertorio.
La mejor forma de lograr nuestro objetivo es evitando a los enemigos, lo cual representa un reto bastante decente; podemos matarlos a casi todos de manera sigilosa o con tiros a la cabeza con nuestra arma secundaria que se encuentra equipada con silenciador, sin embargo recalco que la mejor experiencia es precisamente evitar liquidar un sólo soldado.
El juego se ve bien en todas sus versiones, pero la definitiva es la de PC, que destaca por su iluminación, distancia de dibujado, efectos especiales y resolución 4K.
La acción ha tomado un papel más importante, aunque no es recomendable entrar al estilo Rambo, sino que podemos tener algunos tiroteos con los contrincantes o atacarlos por sorpresa con nuevos movimientos, lo que hace del control un apartado que se siente fresco y muy bien adaptado a los nuevos jugadores, sin embargo esas acciones repercutirán en el desarrollo de la misión debido a que los integrantes de la base se comunican entre sí para reportar hasta el mínimo movimiento. Sí repartimos plomo es seguro que llegarán los molestos refuerzos.
En conclusión, podría escribir miles de detalles más sobre el apartado del gameplay, pero no lo hago porque es algo que los usuarios deben descubrir por ellos mismos, ya que siempre se aprende un nuevo truco en la pequeña aventura de Snake y el sigilo es nuestro mejor amigo en un amplio repertorio de opciones para afrontar la situación y rescatar a Chico y Paz.
Mundo abierto, la principal novedad
En 2005, Metal Gear Solid 3: Snake Eater ya planteaba la idea de un mundo abierto para las misiones del personaje, sin embargo las limitaciones de las consolas no le permitieron a Hideo Kojima hacer lo que en un principio tenía en mente. Ahora, gracias a las tecnologías de las nuevas consolas, el desarrollador japonés pudo hacer su sueño realidad y Ground Zeroes es el mejor ejemplo de lo que podemos esperar en el “juego completo”.
Snake está de regreso con una importante misión por cumplir
Hideo Kojima siempre se luce con sus escenas cinematográficas tipo Hollywood
Skull Face es el nuevo y enigmático enemigo.
El juego se ve bien, pero se ve un poco mejor en PC gracias a sus muchas opciones Gráficas.
La interfaz es buena e intuitiva, pero no la usarás mucho a menos que quieras ver las posiciones estratégicas del enemigo.
La acción ha regresado con mayor libertad, pero no es recomendable porque hace el juego muy difícil.
Escapar de los enemigos no es cosa fácil debido a la buena inteligencia artificial.
La iluminación se lleva el premio a lo mejor del FOX Engine.
Snake aprendió nuevos movimientos que lo hacen aún más letal.
El combate cuerpo a cuerpo es divertido pero podemos quedar expuestos.
Recapitulando, el mapa de la base militar cubana es pequeño en extensión, pero enorme en posibilidades. Pude notar que los desarrolladores se encuentran trabajando en un mundo grande que además de eso se sienta vivo y lleno de posibilidades, a primera vista lo van a conseguir ya que Ground Zeroes es una tesina para calentar las aguas de cara al lanzamiento real, el mundo se siente grande, lleno de enemigos y con caminos variados.
Como ya hemos visto en videos de The Phantom Pain, la inteligencia artificial es buena, sin llegar a ser lo mejor, cumple con hacernos la vida imposible y los enemigos tienen la posibilidad de ser interrogados, dejarlos inconscientes o asesinados con nuestro cuchillo; ya en el piso, los soldados pueden ser vistos por otros y activar las alarmas por lo que esconderlos será una prioridad, en un mundo abierto todos estos elementos funcionan al parecer de mejor manera y nos aseguran que podamos rejugar las misiones sin que por fuerza sigamos el mismo camino o mecánica.
¿Cómo se ve?
Metal Gear Solid V: Ground Zeroes es un videojuego trans-generacional, es decir, salió en consolas de pasada generación y en nuevas consolas, por ende los gráficos del juego se vieron un poco afectados, si bien en PlayStation 4 funciona a 1080p y 60 cuadros por segundo, la versión de Steam cuenta con múltiples opciones de resoulcion y algunas otras que mejoran el apartado gráfico, sin hacerlo inmaculado.
El combate cuerpo a cuerpo es divertido pero podemos quedar expuestos.
Existen la mayoría de resoluciones para diferentes pantallas, hasta para 4K, aunque necesitarás una PC decente para poder jugarlo al máximo al menos en 1080p. Las opciones gráficas mejoran en la calidad de las texturas, la iluminación, la sombras, la oclusión ambiental, la sincronización vertical y la fluidez en la tasa de imágenes por segundo.
Las opciones gráficas se notan desde un principio en la distancia de dibujado, las partículas, los efectos de luz, entre otras cosas. No es lo mejor que existe en apartado visual pero es bastante decente, lo mejor de todo es que se encuentra bastante bien optimizado. Lo mismo sucede en PlayStation 3 y Xbo 360, donde a pesar de la diferencia de poder, el videojuego está técnicamente bien optimizado.
Una probadita de lo que nos espera
Es complicado para mi dar un veredicto sobre Metal Gear Solid V: Ground Zeroes tratándose de algo tan corto, es como si sólo evaluara una misión de todo un paquete que no ha llegado. No obstante, no significa que sea un mal juego, es toda la esencia, evolución y crecimiento de la saga resumidos en una especie de demo, la cual nos sorprende perfectamente cuando descubrimos que se trata de una misión de las muchas que habrá a futuro. Si yo pasé cuatro veces el juego de distintas maneras para un total de nueve horas invertidas en esta misión en Cuba, ahora imaginemos completar al 100 por ciento Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. Lo sé, se sentirá abrumador.
Traemos una noticia mala y otra no tan mala para los aficionados de Dragon Ball Xenoverse. La mala es que el juego fue retrasado, la no tan mala es que el retraso será de apenas una semana.
De acuerdo a un comunicado de Bandai Namco, la compañía se está esforzando para crear una de la las mejores experiencias de videojuego de Dragon Ball, con su expansivo mundo de multijugador en línea, una multitud de modos y la opción de crear a tu peleador para reescribir la clásica historia de la franquicia, y para ello es necesario mover la fecha de lanzamiento del 17 de febrero de 2015 al 24 del mismo mes.
Esto es para las versiones de PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 y Xbox One del videojuego, ya que en lo que respecta a Steam, Dragon Ball Xenoverse estará disponible hasta el 27 de febrero.
Gran sorpresa causó la filtración de una supuesta hoja de roles a audicionar para una nueva producción de Mortal Kombat, la cual sería una serie digital producida por Warner Bros., que se estaría estrenando en abril de este año, y que parece ser un complemento al videojuego próximo a estrenarse de la saga, Mortal Kombat X.
Ésta nos da una descripción de varios personajes, algunos de los cuales ya fueron confirmados para Mortal Kombat X, otros clásicos que regresan y unos más que podrían ser personajes nuevos en integrarse al juego.
El maestro ebrio Bo’Rai’Cho, el hijo de Kenshi y el primo de Kung Lao, son algunos de los más interesantes que podrían estar llegando a Mortal Kombat X.
Bo’ Rai Cho
Entre 50 y 60 años. Este hombre borracho le dice a Jin que le mostrará el camino a la academia Shaolin, a cambio de un pequeño precio. Es afable y luce inofensive. Sin embargo, vemos que es un peleador experto y nada tonto. Se revela a sí mismo como Bo’ Rai Cho, maestro del Wu Shi y guía a Jin a la Academia Wu Shi.
Es un hombre grande con apetitos sanos y nunca sin su trago. Aprovecha cualquier oportunidad para enseñar y ha instruido a varios grandes guerreros, incluidos Liu Kang y Kung Lao. Bo’ Rai Cho se origina del Outworld, pero nunca ha participado en el Torneo Mortal Kombat, sabiendo que si gana, la victoria sería en nombre de Shao Kahn, por ser habitante del Outworld. En lugar de eso, ha decidido utilizar sus habilidades de combate para entrenar a los guerreros de la Tierra. Personaje principal.
Dvorah
Entre 20 y 30 años, con articulaciones inséctiles. Dvorah es de una raza inteligente conocida como los Kytinn, que habita en el reino de la isla Arnyek. La naturaleza solitaria de los Kytinn volvió inexistentes sus posibilidades de defensa contra una invasión, por lo que fue conquistada y anexada por el Outworld de Shao Kahn.
La lealtad y sabiduría de Dvorah, características raras en un Kytinn, la llevaron a un rápido ascenso político. Muy pronto se encontró entre los consejeros más cercanos del emperador. Ahora le sirve al actual gobernador de Outworld, Kotal Kahn. Personaje principal.
Scorpion, alias Hanzo Hasahi
Entre 30 y 40 años, furioso, torturado y rudo, Hanzo es un maestro ninja. Hanzo era un miembro del clan Shirai-Rya hasta que ellos y sus familias fueron asesinados por Sub-Zero, del clan rival, Lin Kuei.
El alma de Hanzo fue reclamada por Quan Chi, hechicero del Netherrealm, quien lo revivió como el espectro Scorpion y le dio la oportunidad de vengar la muerte de sus familiares. Lleno de odio y fuego infernal, Scorpion lucha junto a Quan Chi para lograr que el Netherealm invada la Tierra. Personaje principal.
Takeda
Poco más de 20 años, calmo y amable, pero con una veta furiosa, es el “tipo bueno” del grupo. Un espadachín de clase mundial y adepto a la telepatía y telekinesis. Takahashi Takeda es el hijo del héroe Kenshi y una joven mujer tailandesa-americana llamada Suchin, que Kenshi conoció durante sus viajes.
Cuando Suchin falleció, Kenshi se sorprendió al enterarse que había dado a luz a un hijo de él, ahora de ocho años. Le encargó a Takeda al maestro Hanzo Hasashi, quien se volviera Scorpion, para que lo instruyera en artes marciales.
Takeda no tuvo contacto con su padre por muchos años, hasta el día que abandonó la tutela de Hanzo. Kenshi reveló que había dejado a Takeda con Hanzo para protegerlo del asesino de su madre. A pesar de esto y su consiguiente reconciliación con Kenshi, Takeda aún tiene que superar el sentimiento de abandono, que lo llevó a aliarse con el equipo de Fuerzas Especiales de Johnny Cage para enfrentar un nuevo desafío. Personaje principal.
Salazar
Entre 30 y 40 años, callado, reservado y humilde, es un mercenario al servicio del emperador. Inteligente y elocuente, suena a que podría ser americano. Los orígenes exactos de Salazar son desconocidos.
Nacido en la Tierra, de algún modo llegó al Outworld. Ahí pasó años vagando por sus vastos territorios, vendiendo sus impresionantes habilidades de armería a los caciques locales. Ahora bajo el encargo de, Kotal Kahn, Salazar no parece inclinado para nada a volver a la Tierra, o a ayudarlos en sus actuales problemas. Personaje principal.
Kung Jin
Entre 20 y 30 años, con un ligero acento asiático, Kung Jin es el primo menor del héroe de la Tierra, Kung Lao. Es bastante sesudo pero bien versado en las calles. Es americano en cuanto a su habla. Cuando Kung fue asesinado en su guerra contra el Outworld, la suerte de su familia cambió para peor.
Kung Jin viajó a los Estados Unidos y se convirtió en un ladrón. Un encuentro con Raiden cambió su visión del mundo y se unió a los monjes Shaolin. Ahora es miembro de las Fuerzas Especiales secretas de Johnny Cage. Su maestría en las calles le otorga un conocimiento extra respecto a las motivaciones de quienes quieren atacar la Tierra. Personaje principal.
Ron Tan’ Cho
Hombre, entre 45 y 60 años, asiático. Ron Tan’ Cho es un rey de la mafia clandestina. Hace lo que se le antoja, toma lo que quiere y siempre obtiene lo que busca. Tiene una perversa sonrisa que si te muestra sabes que habrá problemas. Disfruta juguetear con sus enemigos y ver el miedo en sus rostros.
Mortal Kombat X sale a la venta el 14 de abril para PlayStation 4, PlayStation 3, Xbox One, Xbox 360 y Windows PC.
Ubisoft anunció que Assassin’s Creed Unity: Dead Kings, la campaña descargable que continua con la historia de Arno después de los eventos centrales, estará disponible para su descarga gratuita a partir del 13 de enero de 2015, para PlayStation 4, Xbox One y PC.
Después de los sucesos de Assassin’s Creed Unity, Arno cambia París por Saint Denis, una misteriosa ciudad que guarda las criptas de los reyes franceses fallecidos. Enviado a una misión hacia el extenso subterráneo de la Basílica, Arno enfrentará en sus catacumbas a una facción de nuevos enemigos, los Raiders.
Equipado con una linterna, un poderoso arpón y la Pistola Guillotina, Arno tendrá que navegar por los peligrosos pasillos para descubrir los secretos más oscuros de la ciudad. Échale un ojo al tráiler.
Además de la campaña en solitario del jugador, Assassin’s Creed Unity: Dead Kings también ofrece un nuevo mundo abierto lleno de actividades y misiones, incluyendo Murder Mysteries, enigmas y misiones en modo cooperativo. Tanto el modo de un solo jugador, como el multijugador permiten a los usuarios desbloquear nuevas armas, equipo y trajes que podrán usar también en el juego original.
Vía el sito web Comic Book Movie tenemos un nuevo set de imágenes del esperado videojuego Batman: Arkham Knight, en él observamos al encapotado haciendo frente a quien será su némesis en la cuarta y al parecer última entrega de la galardonada saga.
En Batman: Arkham Knight, el Espantapájaros regresa para reunir un temible reparto de villanos para destruir al Caballero de la Noche y a su ciudad, Gotham. Entre los enemigos confirmados están Dos Caras, Harley Quinn y el Pingüino, aunque es otro personaje, el llamado Caballero de Arkham, quien está moviendo en realidad los hilos detrás del escenario.
Batman: Arkham Knight será lanzado en todo el mundo el 2 de junio próximo, y estará disponible para PlayStation 4, Xbox One y PC.
Visceral Games lanzó en YouTube un nuevo video de Battlefield Hardline protagonizado por escenas de gameplay que dejan ver lo que nos espera en su campaña para un jugador, con posibilidades de invitar a amigos para que cooperen en la acción desenfrenada de las misiones.
Una canción llamada “Karma” suena de fondo y el video gira alrededor de ella debido a que se explica paso por paso las posibilidades que enfrentaremos a la hora de planear las misiones, cada decisión nos llevará al mismo camino, aunque pueden hacernos más fácil el día o convertirlo en un infierno si no se hacen las cosas bien. Por otro lado, la calidad gráfica parece ser la misma que la de Battlefield 4 con una manita de gato en el Frostbite 3, motor gráfico del estudio DICE.
Electronic Arts lanzará Battlefield Hardline el 17 de marzo del siguiente año para PlayStaiton 4, PlayStation 3, Xbox One, Xbox 360 y PC a través de su plataforma Origin.
Square Enix aprovechó el Jump Festa realizado el pasado fin de semana en Japón para mostrar un nuevo tráiler de Final Fantasy XV, en donde se puede ver que la compañía va con todo para ofrecer un gran juego mientras se aleja del combate por turnos.
El video más reciente, presentado en inglés y japonés, muestra varios detalles interesantes, como una gran ciudad llamada Restarg, que de acuerdo al director Hajime Tabata, no es la más grande del videojuego, aunque es tan vasta que podremos usar un carro para recorrerla. Otro elemento que llama muchísimo la atención es la aparición de la invocación Titán hacia el final del clip.
Final Fantasy XV | Tráiler del Jump Festa en inglés
Final Fantasy XV | Tráiler del Jump Festa en japonés
Pero sin duda la mayor novedad es la aparición de Cid en Final Fantasy XV, ese personaje cuyo nombre se repite en cada iteración cuyo común denominador es que se trata de un ingeniero mecánico, aunque en esta ocasión se tratará de una ingeniera, pues primera vez en la franquicia Cid será mujer.
Final Fantasy XV está actualmente en desarrollo para Xbox One y PlayStation 4, de momento no tiene fecha de salida, pero una demo vendrá incluida con Final Fantasy Type-0 HD. Vale la pena aclarar que el contenido de dicha demo no incluye ni Restarg ni la batalla contra Titán.
Durante el evento Jump Festa celebrado en Japón el pasado fin de semana, Bandai Namco mostró un nuevo tráiler de Dragon Ball Xenoverse que se centra en explicar el contexto de la historia, en donde una fuerza misteriosa amenaza con controlar el tiempo y cambiar el curso de las batallas que todos conocemos.
La nueva aventura de Goku y sus amigos tendrá lugar en la ciudad ficticia de Toki Toki, siendo Trunks el guía para nuestros personajes creados; en dicha ciudad los usuarios podrán conocer a otros jugadores y sus personajes, entrenar con el supremo Kaiosama, personalizar las habilidades y cambiar la ropa del avatar creado.
Como Bandai Namco ya lo había mencionado, existirán dos tipos de misiones, La Patrulla del Tiempo será la campaña para un solo jugador; las misiones paralelas serán exclusivas para el modo cooperativo, ofreciendo un mayor reto que el mostrado en la historia individual ya que los jugadores deberán enfrentar a los villanos más fuertes de la saga. Tenemos una galería de pantallas y arte.
Dragon Ball Xenoverse llegará a las tiendas el 17 de febrero del siguiente año para PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 y Xbox One y Windows PC. A Europa llegará unos días antes, el 13 del mismo mes.
Para acompañar el recién lanzado tráiler debut de Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 4, Bandai Namco publicó una video entrevista con Hiroshi Matsuyama, productor en jefe del videojuego y de la saga Storm desde hace más de diez años.
Matsuyama habla desde de los cuarteles de CyberConnect2, el estudio desarrollador, de lo que significa brincar a la actual generación de consolas y PC, los puntos altos y bajos de la franquicia hasta el momento (como el hecho de pensar que los fans occidentales no buscaban elementos RPG), cómo toman en cuenta la retroalimentación de los usuarios, planes post lanzamiento para mantener balanceada la experiencia con parches y hasta un ligero guiño al futuro de Naruto ahora que terminó el manga.
Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm4 está anunciado para salir a la venta a finales del año que entra en todo el mundo. El videojuego estará disponible para PlayStation 4, Xbox One y PC.
Bandai Namco liberó el primer adelanto en video de Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 4, videojuego que se espera siga con el éxito obtenido por sus antecesores y que será el primero de la saga que se estrene en la actual generación de consolas.
El tráiler se basa en escenas mayormente sacadas directamente del gameplay, en las que puede verse un poco sobre el apartado gráfico del título. Una batalla entre los personajes Hashirama y Madara se muestra en el tráiler y lo más impactante es el manejo del color en los grandes combates, como ya es de costumbre en los títulos de Naruto.
Hasta ahora Bandai Namco no ha revelado muchos detalles sobre el título, la única información oficial es que la trama llegará hasta el final del anime. Junto al tráiler, Bandai Namco también compartió tres imágenes nuevas.
Desarrollado por CyberConnect2,Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 4 prepara su lanzamiento para el siguiente año en PlayStation 4, Xbox One y PC.
Capcom publicó un video más de Resident Evil: Revelations 2, en esta dos se trata de la introducción estilo cinematográfico del juego y que nos plantea el inicio de la trama.
En el clip apreciamos que Claire Redfield y Moira Burton (hija de Barry), dos de las protagonistas, son secuestradas por un grupo armado durante una reunión. De aquí en adelante tendremos que abrirnos paso y descubrir más oscuros secretos sobre el virus que convierte en mutantes y zombis todo lo que toca.
https://www.youtube.com/watch?v=1P5KcsgAbT0
El primer episodio de Resident Evil: Revelations 2 estará disponible a partir del 17 de febrero de 2015 para PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One y PC, con el resto llegando semanas después; puedes consultar aquí mismo el calendario episódico, o bien esperarte a la versión física para el 10 de marzo.
Es bien sabido entre los gamers que el lanzamiento de Assassin’s Creed: Unity ha sido uno de los peores arribos de un título este año, ya que fue opacado por la enorme cantidad de bugs (problemas técnicos) que lo afectaron hasta hacerlo una experiencia un tanto injugable, es por eso que Ubisoft decidió tomar cartas en el asunto y anunció que los usuarios que tienen el juego se verán beneficiados con DLC gratuitos, mientras que los fans que compraron el pase de temporada tendrán la opción de obtener un videouego sin costo alguno.
The Crew, Far Cry 4, Watch Dogs, Assassin’s Creed IV: Black Flag, Rayman Legends y Just Dance 2015 son las opciones a escoger entre los usuarios afectados, a partir de hoy y hasta el próximo 15 de marzo se puede obtener el juego gratuito en su versión digital. Cabe mencionar que el season pass de Assassin’s Creed: Unitydesapareció de las tiendas en línea desde que se lanzó la primer actualización del juego, por si algún listo quisiera hacer trampa.
Seguramente los usuarios afectados con el título de asesinos agradecerán este gesto a manera de disculpa por parte de la compañía francesa, sin embargo esto no exenta a Ubisoft de problemas, ya que es de muy mala reputación que, además de sacar un juego de la saga al año, los controles de calidad sean muy bajos en sus grandes producciones, o quizá no conozcan a los llamados beta tester.
Mojang, estudio perteneciente a Microsoft, anunció Minecraft: Story Mode como parte de un proyecto en colaboración con Telltale Games, quienes habían revelado que estaban preparando un anuncio importante durante este mes.
Lo único confirmado hasta el momento es que la jugabilidad no distará mucho del estilo de los juegos como The Wolf Among Us o The Walking Dead, en consecuencia la trama y decisiones en la trama serán lo más importante, algo que puede ser complicado dada la inexistente historia de Minecfraft.
La buena noticia es que Telltale Games se encuentra trabajando con los miembros más activos de la comunidad del juego con el propósito de mantener el mayor éxito posible en la franquicia, como lo ha hecho hasta ahora. Hasta ahora son los únicos detalles que existeno, así que habrá que esperar para saber un poco más sobre él.
Minecraft: Story Mode hará su debut el próximo año en prácticamente todas las plataformas disponibles, es decir, PlayStation 3, PlayStation 4, PS Vita, Xbox One, Xbox 360, PC, Mac, iOS y Andorid.
Según el blog de Square Enix, el primer episodio de Life Is Strange ya cuenta con fecha de salida oficial, el próximo 30 de enero podrá ser adquirido por los usuarios de PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One y PC, anuncio que se celebró mostrando un nuevo tráiler sobre lo que las empresas especializadas opinan de él.
Desarrollado por Dotnod Entertainment (conocidos por Remember Me), Life Is Strange se define como una aventura interactiva en la que tomaremos el papel de una estudiante de fotografía llamada Max Caulfield, joven que regresa a la ciudad ficticia de Arcadia Bay, Oregón para investigar, junto con su amiga Chloe, la desaparición de una antigua compañera, justo en el momento en el que la protagonista se da cuenta de que tiene el poder de regresar el tiempo en breves periodos de tiempo.
El juego está planeado para salir en una temporada compuesta por cinco episodios distintos, cada cápitulo tendrá un costo de 4.99 dólares con la opción de comprarlos todos por 19.99 (sin descuento alguno).
La primera aventura del título se enfocará en dar contexto y contar los sucesos que dan consecuencia a la trama principal.