Etiqueta: Xbox One

  • Chulada de tráiler para The Crew

    Chulada de tráiler para The Crew

    Un nuevo video de The Crew muestra cómo podremos modificar o “tunear” nuestros bólidos infernales, en este juego de autos traído por Ubisoft y Ivory Tower donde vale gorro llegar primero a la meta, sino correr en equipo, robar autopartes, modificar los coches y obvio escapar de cientos de persecuciones policiacas a través de todo el país de las barras y las estrellas.

    Se ve genial el video, con excelentes gráficos y quizá un modo de juego fuera de lo común, pero que sin duda atraerá a varios miles de conductores por todo el mundo, creo que este me llama más la atención que los demás. Disponible el 2 de diciembre para Xbox One, PC y PlayStation 4, aunque ya pueden entrar a inscribirse -así como yo- para la beta. Por cierto, si les gustó tanto como a mi la canción de fondo, se llama “Sick Case of Loving You” y la interpreta la banda Kill It Kid.

    https://www.youtube.com/watch?v=P0IansGq9cw

  • Battlefield 4: Final Stand, tráiler y galería de imágenes

    Battlefield 4: Final Stand, tráiler y galería de imágenes

    El último de los DLC’s anunciado para Battlefield 4, se llama Final Stand y es nada más que cuatro mapas multijugador, que usan la nieve como escenario para darse de balazos. Es bien sabido que este juego de EA y DICE está en la pelea por ser el mejor shooter del mercado y sin duda se da un buen tope con los demás, precisamente por su juego online. En mi opinión hay mejores tiradores ahí que en los demás a los que me he metido.

    A pesar de las decenas de fallas del juego y quejas por parte de los gamers, Battlefield 4: Final Stand parece que tendrá una buena calidad, mantendrá los gráficos impecables ya mostrados y nos entregará varios juguetitos en cuanto a armas y dispositivos a usar en el campo de batalla. Los mapas llevan como nombre Hammerhead, Hangar 21, Giants of Karelia y Operation Whiteout. El video nos muestra estos cuatro lugares sin una gota de violencia, como manteniendo su sacrosanto suelo para la hora de derramar sangre.

    Battlefield 4: Final Stand no tiene fecha de salida, pero estará disponible antes de finalizar el año como compra individual o incluido en la edición Premium del juego, para Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3, PlayStation 4 y PC.

  • Sobrevivir a Kyrat, el nuevo tráiler de Far Cry 4

    Sobrevivir a Kyrat, el nuevo tráiler de Far Cry 4

    Ubisoft reveló un nuevo tráiler que muestra algunas de las razones por las cuáles Kyrat será tu peor pesadilla, aunque una muy divertida de sobrevivir cuando Far Cry 4 salga a la venta.

    En el vasto mundo abierto de Far Cry 4 seremos testigo de majestuosas montañas con picos nevados y aguas tranquilas, pero detrás de ese hermoso paisaje, un peligro inesperado aguarda. El nuevo video es una muestra de la destrucción, el caos y la violencia, humana y animal, que reinan en Kyrat. Y Ubisoft sabe cómo hacer avances llenos de acción y un buen tema musical de fondo: “I will survive”.

    Far Cry 4 estará disponible el próximo 18 de noviembre en América y el 20 del mismo mes en Europa para PlayStation 4, PlayStation 3, Xbox One, Xbox 360 y Windows PC. El desarrollo del juego corre a cargo de Ubisoft Montreal en colaboración con UbisoftRed Storm Entertainment, Ubisoft Toronto, Ubisoft Shanghai y Ubisoft Kiev.

  • Las siete armas capitales de Saints Row: Gat Out of Hell

    Las siete armas capitales de Saints Row: Gat Out of Hell

    La expansión Saints Row: Gat Out of Hell y la remasterización Saints Row IV: Re-Elected llegarán a las tiendas una semana más pronto de lo previsto, el 20 de enero del 2015, y ya tenemos disponible un nuevo tráiler titulado “Seven deadly weapons”.

    Deep Silver y Volition conocen demasiado bien los siete pecados capitales: lujuria,  gula, codicia, pereza, ira, envidia y soberbia. Para Johnny Gat, en la expansión independiente Gat out of Hell, las siete armas mortales son el medio perfecto para dar rienda suelta a su perversa diversión en su travesía por el Infierno. ¿Podrán el Demonio y sus leales aliados doblegar la potencia del arsenal de Johnny?

    Las siete armas mortales que incluye In Saints Row: Gat out of Hell

    • Armchair-A-Geddon – La pereza hecha rifle. Siéntate y mira el caos explotar con dos mini-pistolas y misiles de radar térmico.
    • Gallows Dodger – La soberbia hecha pistola. Lanza bolas mágicas de energía desde esta encarnación de asesino, que no duda de jactarse de su historial.
    • Last Supper – La gula hecha arma especial.. Cubre tus enemigos con hielo endemoniado y mira como el hambre se apodera de las masas.
    • Uriel’s Edge – La envidia hecha arma cuerpo a cuerpo. Corta, explota y desintegra a tus enemigos con una bola de fuego.
    • Ark of the Covenant – La ira hecha explosivo. Chupa el alma de tus enemigos y lánzalos a su descanso eterno. Es un ganar-ganar.
    • Boom Chicka – La lujuria hecha escopeta. Nada te atrae más que Boom Chicka, la pistola más sexy que existe.
    • Diamond Sting – La codicia hecha ametralladora. Esta arma dispara dinero a una increíble velocidad de fuego, metiendo a sus víctimas en duchas de riqueza.

    Además de la publicación del tráiler, Deep Silver anunció que Saints Row IV: Re-Elected será lanzado el 20 de enero 2015 para PlayStation 4, Xbox One y PC, y  al mismo tiempo Gat out of Hell para PlayStation 3, Xbox 360 y PC. Hay que recordar que la versión para nuevas consolas del juego ya viene con todos los DLC y la expansión, junto con gráficos a 1080p, un nuevo set de trofeos y algunos extras.

  • Lego Batman 3 | Detrás de cámaras con Stephen Amell y Conan O’Brien

    Lego Batman 3 | Detrás de cámaras con Stephen Amell y Conan O’Brien

    ¿Qué se siente verte a ti mismo en una figura de Lego? Eso es lo que Stephen Amell, Conan O’Brien y Kevin Smith nos platican en el nuevo video detrás de cámaras de Lego Batman: Beyond Gotham.

    Por extraño que parezca, el guionista Kevin Smith y el comediante Conan O’Brien estarán dentro del cast de personajes de Lego Batman 3. Su rol es el de darte algunos consejos pero también soltar algunas bromas respecto a DC Comics.

    A Stephen Amell ya muchos lo ubicarán por ser el actor que da vida  a Oliver Queen en Arrow, aunque aquí lo hará en el rol de Flecha Verde. Una curiosa experiencia, pues Arrow es una serie de vigilantes urbanos y este videojuego nos lleva a los confines del espacio. Pero mejor que nos lo platique en el video.

    Lego Batman 3: Beyond Gotham saldrá a la venta el 11 de noviembre de este año. Estará disponible para PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One, Wii U, Mac y PC. También habrá versiones del título para PS Vita, 3DS y móviles iOS.

  • Sunset Overdrive ya es gold; listo para preventa y predescarga

    Sunset Overdrive ya es gold; listo para preventa y predescarga

    Se acerca el más increíble apocalipsis: Sunset Overdrive ya es Gold y está disponible en preventa y predescarga a partir de hoy, para a todos aquellos dueños de una Xbox One que querían una gran exclusiva.

    Las ediciones Day One y Day One Deluxe de Sunset Overdrive vendrán además con algunos extras:

    Extras de la edición Day One

    • “Nothin’ but the hits” – Una versión sobrecargada del arma High Fidelity que lanza carísimos viniles multicolor de edición limitada que causan el doble de daño.
    • “It’s me! Fizzie!” – Fizzie tiene un gran presupuesto para marketing y por eso es más popular que cualquier jugador, así que ahora podrán aprovecharse de su fama y vestir como él.
    • “Hardcore! Hammer” – Si alguien dudaba si valía la pena comprar el juego, este martillo hecho de un bate de beisbol y pesas llenas de picos seguro será el punto decisivo.

    Extras incluidos con la preventa en Xbox Live

    • “Acordes de la Muerte” – Los jugadores obtendrán una guitarra con velas que se derrite, la cual podrán utilizar en combate para quitar de su camino a esos molestos enemigos.
    • “The hangover” – Esta arma hecha de latas de cerveza y un trinche electrificado servirá a los fans para demostrar cuánto les gusta la fiesta.

    Los jugadores también podrán elegir preordenar la Edición Day One Digital Deluxe de Sunset Overdrive, la cual ya viene con el season pass. Disponible también por separado, este pase de temporada garantiza diversión con contenido adicional disponible después del lanzamiento, y extras que se pueden usar desde el primer momento. Aquí los detallamos:

    • Atuendos – Se dice que la variedad le da sabor a la vida, así que estos seis atuendos para ,”Sunset Overdrive,” seguro agregarán un toque especial al juego y se verán muy bien. Los jugadores podrán vestirse con los atuendos Bomber Ninja, Disco Champion, Goth Lolita, Never Get Cold, Road Queen y Red Monkey Lightning.
    • Amplificador Smite – A veces se necesita un poco de ayuda suprema. Al equipar este amplificador, los enemigos se esfumarán en una nube de polvo por cortesía de las fuerzas etéreas que de seguro tienen mejores cosas qué hacer que ayudarte a vencer a tus enemigos. Pero no es una queja.
    • Amplificador XP Mod – Una difícil lección de aprender es que la experiencia no es gratis, se tiene que ganar. Este amp incrementa la experiencia que obtienes para ayudarte a subir de nivel tus armas. Apostamos que a los jugadores les gustaría tener algo así en la vida diaria.
    • Trampa Kaboom – De todas las maneras en las que se puede utilizar un globo, eliminar mutantes es seguramente la favorita de todos. Esta trampa puede ayudar a lograrlo. Un raro payaso inflará una tanda de globos que estarán disponibles para utilizar de inmediato. Una gran explosión será la recompensa para los jugadores que tuvieron que soportar al payaso.
    • Trampa Death by decibel – A muchos jugadores les gusta presumir sus sistemas de sonido y esta trampa es perfecta para eso. Cualquier enemigo que se acerque será lanzado por los aires gracias al poder de la música rock y muchos decibeles de volumen.

    Recuerda, Sunset Overdrive sale a la venta el 28 de octubre en exclusivísima para Xbox One.

  • El mundo de The Evil Within en un nuevo video

    El mundo de The Evil Within en un nuevo video

    Shinji Mikami no estaba muerto, andaba de parranda, y quiere demostrarlo en su nuevo videojuego de terror, The Evil Within, del cual tenemos un nuevo tráiler que nos detalla el mundo al que tendremos que sobrevivir.

    En The Evil Within tomaremos el rol de Sebastián Castellanos, un detective veterano, curtido en los más horrorizantes casos. Sin embargo, nada de lo que ha vivido se compara a lo que está por venir, cuando al investigar un viejo hospital se vea transportado a un mundo donde dos planos coexisten y la realidad se distorsiona.

    Pero la exploración viene con recompensas, y conocer y aventurarnos en el mundo de The Evil Within nos permitirá encontrar armas, municiones y algunos de los escasos ítems. Los vas a necesitar, pues los otros, los monstruos y criaturas que deambulan por aquí no cesarán en sus violentos intentos para volverte carnitas.

    The Evil Within, desarrollado por Tango Gameworks y distribuido por Bethesda, llegará a Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3, PlayStation 4 y PC este 14 de octubre.

  • Reseña de Sherlock Holmes: Crimes & Punishments

    Reseña de Sherlock Holmes: Crimes & Punishments

    Sherlock Holmes: Crimes & Punishments quizá suene para muchos como una franquicia totalmente nueva, sobre todo para los jugadores de consola, sin embargo se trata de la décima entrega de una saga investigación y aventura gráfica que da al brinco a la nueva generación, sin olvidar a las todavía vigentes PlayStation 3 y Xbox 360, así como sus orígenes en la PC.

    Sherlock Holmes: Crimes & Punishments

    Como todos los títulos de esta franquicia, tomamos el control del segundo mejor detective de todos los tiempos (porque el primero es Batman) para juntar pistas, realizar deducciones, encontrar culpables y resolver el misterio en turno. Para Sherlock Holmes: Crimes & Punishments estamos hablando de siete casos, que pueden tomarte (dependiendo de tu habilidad de raciocinio) entre quince y 20 horas, quizá un par de horas más para explorar diversas posibilidades.

    Al tratarse de una aventura gráfica tipo point and click, hay que tener en cuenta que el ritmo de este videojuego es lento y sin enfoque en la acción o el suspenso; si estás acostumbrado a darte de balazos durante horas, quizá te sientas en territorio ajeno aquí, pero vale la pena dedicarle el tiempo suficiente al primer caso para ver qué tanto te puedes enganchar con la mecánica.

    Sherlock Holmes: Crimes & PunishmentsYo soy fan declarado de este género. Me gustan los juegos que relajan los pulgares y ponen a trabajar las neuronas de otra manera. Sherlock Holmes: Crimes & Punishments está lleno de rompecabezas que te harán por muchos momentos ponerle pausa, agarrar papel y lápiz, y sentarte a meditar las diversas opciones para resolver el problema.

    El primer caso es un buen inicio y excelente ejemplo. Entramos a una pequeña cabañita en un jardín donde un veterano marinero fue asesinado, empalado contra la pared con su propio arpón ballenero. Más adelante, una de las pistas es una carta con tinta encima que impide leer correctamente, por lo que tendremos que mezclar ciertos químicos en el orden correcto para limpiar el papel. Aunque no propiamente complicado, el puzle me hizo ir por una libreta para anotar las instrucciones y armar un modelo escrito en lugar hacerlo a prueba y error.

    El resolver todos estos acertijos es realmente satisfactorio y la evidencia obtenida te impulsa a resolver el caso. Aunque no necesariamente todos los puzles son entretenidos, en lo personal me fastidió el reiterativo rompecabezas de acomodar los cilindros de cerraduras para abrir cofres y puertas. La tercera vez que me topé con uno así literalmente solté el control por varias horas, pues no requieren de tanta lógica, sino de perder el tiempo rotando los cilindros para unir líneas.

    Sherlock Holmes: Crimes & Punishments
    Paso uno: peinar la escena del crimen por evidencia.

    Explorando, interrogando y deduciendo

    No hay que olvidarnos de la exploración en busca de pistas o cosas fuera de lugar. Gran parte del gameplay será peinar las diversas escenas del crimen para encontrar ese elemento/ítem que necesitamos para avanzar. En consolas esta parte no funciona tan bien debido a que no cuenta con un mouse con el cual sólo indicar lo que queremos ver, así que mi recomendación es que cambien la vista a primera persona (algo nuevo y útil) para que no se vea tan torpe el monito chocando con todo lo que hay mientras buscamos.

    Los interrogatorios y la aguda visión de Sherlock Holmes son otros elementos clave. Nuestro detective puede interactuar con diversos personajes, hacerles preguntas y corroborar si están diciendo la verdad conforme a la evidencia con que contamos. Pero la interacción no es sólo pregunta y respuesta, nuestro detective tiene ese talento único para observar ropa, uñas, piel y diversos detalles y así construir un perfil hipotético pero muy cercano a la realidad de la persona con la que estamos hablando.

    Si han visto la serie Sherlock, de la BBC, notarán que las palabras flotantes con los detalles del sujeto y estos escaneos visuales son muy similares a los del programa de televisión. Una correcta observación del perfil puede llevarnos a nuevas preguntas o refutarle lo que anteriormente nos habían comentado. Probablemente ya lo habían visto en LA Noire, pero la implementación de este sistema en Sherlock Holmes: Crimes & Punishments es más intuitiva y con menos tendencia al error.

    Sherlock Holmes: Crimes & Punishments
    Sí, muy similar a la serie Sherlock, de la BBC.

    Entre tú búsqueda habrá varios minijuegos que se salen de este esquema, como competencias de pulsos o disparar. Todos son muy simples y funcionan más o menos bien, aunque hay que tomar en cuenta que así como los puzles, en cada nuevo escenario va aumentando la dificultad para superarlos.

    Una vez que hemos juntado suficiente evidencia podemos abrir una pantalla de sinapsis de deducción, donde mediante el cruce de dos hechos generamos una teoría sobre qué rumbo seguir o incluso quién puede ser el culpable. Lo interesante es que el juego es de interpretación muy, muy abierta, y hay pistas y cruces que pueden llevarnos a más de una deducción, lo que modifica la secuencia del caso y hasta el posible culpable.

    [quote_right]El juego es de interpretación muy, muy abierta, y hay pistas y cruces que pueden llevarnos a más de una deducción.[/quote_right]

    Esta es una línea que me pareció bastante gris al respecto. Me agradó de sobremanera que en Sherlock Holmes: Crimes & Punishments los casos tuvieran una o más resoluciones posibles, con todo y sus pequeños finales. Además de decidir quién fue el culpable, tenemos la posibilidad de denunciarlo como tal o exculparlo de lo que hemos encontrado, en un sentido moral de hacer cumplir con nuestro deber o hacer lo correcto. La parte que no me convenció del todo es que finalmente estas resoluciones quedan al libre albedrío del jugador, y la sensación de si realmente encontramos al culpable permanece en el aire, para darnos cuenta que al rejugar el escenario, hay partes donde ninguna respuesta nos convence del todo y el juego no nos indica si lo hicimos bien o mal.

    Sherlock Holmes: Crimes & Punishments
    El diario será nuestro punto de partida para cada decisión.

    Como vimos a Sherlock en la televisión

    Sherlock Holmes: Crimes & PunishmentsLa buena noticia es que esto implica alrededor de 16 finales posibles, múltiples vueltas a todos los casos, revisitar lugares y reanalizar la evidencia para ofrecer nuevas deducciones. La mayoría de los niveles son divertidos de repetir, aunque no más de una ocasión, pues como mencioné al principio, el ritmo semi lento de estos juegos no es lo más propicio para el replay value.

    Desgraciadamente, el tener siete casos también influye en el ritmo narrativo. En la entrega anterior (sin contar la de 3DS), The Testament of Sherlock Holmes, teníamos un gran y complejo caso que investigar. La historia nos invitaba deliciosamente a hallar al culpable y a unir montones de pistas para desentramar un gran misterio.

    Al ser pequeños casos y no relacionados entre ellos, Sherlock Holmes: Crimes & Punishments se parece más a un serial de televisión, donde quizá un día quieras resolver un caso, pero no necesariamente te dará ánimo de continuar con el que sigue. A su favor, los diálogos y los guiones de cada uno de los niveles están bien construidos, y la mayoría de personajes que te encuentras son interesantes. Con la salvedad de el doctor Watson, que parece no saberse otra frase que “What’s next Holmes?” (¿Qué sigue ahora, Holmes?).

    Técnicamente, el brinco a la nueva generación le vino de maravilla a la franquicia. Usando el Unreal Engine 3 a tope, los visuales de Sherlock Holmes: Crimes & Punishments nos recuerdan a los de un juego AAA, resaltando el increíble detalle en los rostros y la ropa. Los escenarios también me gustaron, con un tono más oscuro a lo acostumbrado pero retratando bien la Inglaterra del siglo XIX, aunque algunos se sienten un poco solos y se muere la magia con mil paredes invisibles. La música simplemente está ahí.

    “Hay partes donde ninguna respuesta nos convence del todo y el juego no nos indica si lo hicimos bien o mal”.

    Elemental, mi querido Watson

    ¿Es Sherlock Holmes: Crimes & Punishments una buena compra? Elemental, mi querido Watson, lo es, pero con sus bemoles. Si eres fan de destripar hordas de zombis y traspasar las líneas enemigas a bayoneta calada, probablemente el ritmo de juego te parezca frustrante en un principio. Si te gustan las aventuras gráficas o si te agradan los títulos de Telltale Games y buscas algo similar pero que consuma más neuronas, entonces hay que darle una oportunidad. Aunque aún le falta pulirse a esta saga en varios aspectos, Frogwares entrega en cada secuela un producto más redondo y de momento ésta es la mejor aventura gráfica next-gen.

  • Saldrá en octubre Battlefield 4 Premium Edition

    Saldrá en octubre Battlefield 4 Premium Edition

    Battlefield 4 Premium Edition es la versión súper completa del shooter de EA y DICE, pero ahora con esta edición no traerá errores. No es cierto. Contendrá una buena cantidad de artículos para no bañarse en dos semanas mínimo.

    Ahí les van los contenidos para relamerse los bigotes, porque de que es bueno, es muy buen juego pero a mi me salió un poco demasiado defectuoso:

    • Cinco expansiones con mapas multijugador: Second Assault, China Rising, Naval Strike, Dragon’s Teeth y Final Stand
    • Camuflajes, pinturas, emblemas y placas (dog tags) personalizables
    • Lugar prioritario en la fila de espera para los servidores -¿qué tal?-
    • Doce battlepacks de oro

    Con tanto contenido, dan ganas de comprar talco por aquello de no bañarse. El ayuno inicia el 28 de octubre para los usuarios de PC como descarga digital en Origin a un precio de 27.99 dólares por el descuento que tiene. Para las consolas de Sony y Microsoft estará en 49.99 dólares. Se requiere tener el juego previo pues esto es sólo la licencia

  • Actualización a generación actual de Call of Duty: Advanced Warfare con la compra de la pasada

    Actualización a generación actual de Call of Duty: Advanced Warfare con la compra de la pasada

    Ni yo entendí bien lo que quise decir, pero no importa, ahorita rápidamente les explicamos de la manera más sencilla, entendible, completa, eficaz, perspicaz y audaz. Esto es Anim-arte.com y así hacemos de bien las cosas.

    Para los compradores de Call of Duty: Advanced Warfare en versión digital para la generación pasada de consolas, es decir Xbox 360 y PlayStation 3, tendrán hasta el 31 de marzo del 2015 para reclamar el mismo juego pero en sistemas de nueva generación, Xbox One y PlayStation 4. Si adquieren el pase de temporada, también se podrá usar al hacer la actualización, pero este sin límite de tiempo.

    ¿Compraron la edición de coleccionista? -Presumidos- Entonces también el mapa Atlas Gorge lo podrán usar en las nuevas consolas. Es decir todo lo de versión anterior, se podrá descargar en las ya actuales generaciones, siempre y cuando sean de la misma compañía, no vayan a querer usar una licencia de Xbox 360 en PlayStation 4, pero es lógico ¿no?

    Call of Duty: Advanced Warfare lo veremos en las vitrinas de las tiendas el 4 de noviembre -¿por qué en martes?- para Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3, PlayStation 4 y PC.

  • Reseña de FIFA 15

    Reseña de FIFA 15

    Pareciera ser mi especialidad esto de los videojuegos deportivos y me encanta. No me alcanzan los dedos para contar todos los títulos de fútbol que he jugado, así como la cantidad de sistemas en que lo he hecho, y a pesar de haber visto tantos, me sigo emocionando por cada nueva versión. He sido más adepto de FIFA que de cualquier otro, sin embargo mi fidelidad es de quien entregue un mejor trabajo, no de un nombre. A la estrella en el firmamento de EA Sports le llega su turno de que la juegue y les cuente mi opinión de FIFA 15. ¡Corre videotape!

    FIFA 15

    Empecemos con el partido como tal, ¿o en serio existe algo más importante en FIFA 15? Al menos no por ahora. Uno de los tráileres más vistosos fue el de “Siente el juego” (Feel the game), donde nos inundaban con promesas de vivir como nunca los partidos, movimientos reales, reacciones más complejas, un mejor balón, físicas de otro mundo, etcétera. ¿Se cumple lo anticipado?

    En cuanto a esos movimientos reales, no puedo dar un rotundo “sí”, pero tampoco un espantoso “no”, hablo de ambigüedades en los rostros de los jugadores, los cuales siguen siendo poco expresivos, no podemos notar felicidad o angustia, pero sí esbozos de gritos, conversaciones con los compañeros, ciertas molestias, reclamos al árbitro, eso que la cara no puede esconder: gesticulaciones inconfundibles.

    Si nos referimos a los uniformes, se nota un poco más de tarea por parte de los desarrolladores de FIFA 15. Con esto quiero decir que la textura de la tela es más semejante a la caída que debe tener y más en las a veces ríspidas acciones del futbolista, sin embargo aún nada para quitarse el sombrero.

    El césped sí es algo digno de admirar. Con la dinámica de desgastarse por las pisadas y barridas agrega un súper detalle conforme avanza el partido. Mención honorífica en clima lluvioso, aquí sí casi me levanto a aplaudir, ya que no sólo se marca el pasto, sino que deja entrever el lodo que se empieza a formar. Con el rectángulo verde me quedó esa sensación de una real nueva generación.

    En cuanto al esférico de FIFA 15, no se trata tanto ahora de un balón mejorado, sino de físicas de colisión más acercadas a la realidad, me refiero a los tornillazos que luego les salen a los jugadores cuando no conectan bien la patada y detalles como el rebote que se da con los postes, lo cual es de lo mejor que se ha visto en toda la serie. Los rebotes y desvíos respetan más las leyes de Newton y no se diga al chocar con las manos de los arqueros: las trayectorias al intentar atajar el balón son mucho mejores al año pasado.

    FIFA 15
    Ya no es tan fácil hacer goles, los defensas leen más la jugada y ayudan más al portero.

    Hablando del cancerbero, también debemos recordar un mini-micro-reportaje en forma de tráiler, donde FIFA 15 presume de haber capturado las mecánicas de algunos de los guardianes del arco más famosos del mundo, entre ellos a Tim Howard, el héroe nacional de los Estados Unidos y próximo quinto rostro del Monte Rushmore.

    ¿Alguien se acuerda de los goles estilo FIFA? ¿Esos que caían más por error del guardameta que de habilidad del jugador? Siguen existiendo, pero se redujeron al quince por ciento, o incluso al diez. La calidad de los porteros creció mucho más respecto a lo que vimos en 2014: sus brazos tienen mayor ángulo de reacción, los pies se mueven más por los balones al piso, el resorte en los brincos es más acorde al ángulo del disparo y los lances son más inseguros, haciendo que no atrapen todas las pelotas, aumentando su tendencia a enviarlas al tiro de esquina o escupirlas si es que no las controlan.

    También se presumieron las celebraciones como algo exorbitante en FIFA 15. Más bien destaco el paquete de reacciones ante jugadas buenas y malas, no sólo enfrascándome en los festejos de gol. Lo destaco por su mejora en detalles, quizá sobrevalorados para algunos e innecesarios para otros, pero recuerden, nos prometieron realismo y el diablo está en esos detalles, como al fallar un gol casi hecho veremos brazos a la cabeza de los compañeros, reclamo por no recibir el balón, aplausos de algunos optimistas y a un errático y cabizbajo rematador.

    FIFA 15
    Los protocolos se mantienen bien ensayados. Aprecien el buen detalles de todas las sombras en la imagen.

    Los porteros y defensas también se felicitan con mayor empuje en jugadas que evitan la caída del arco, así como los reclamos o lamentos en goles en contra. Va lo mismo para la afición, con pocos patrones y ya no muy notorios como antes, cánticos y celebraciones así como abucheos al equipo contrario, es decir, la gente es más participativa a pesar de ser contadas las ocasiones en que los escuché a fondo. ¿Veredicto entonces del paquete de reacciones? Muy bueno, pero sólo para aquel sumamente observador.

    Detalles mínimos también serán encontrados en los jugadores y árbitros, pues se les agregaron movimientos irrelevantes para el juego, acertados para el realismo, tales como aventar el balón al tiro de esquina, muchos menos pasos inhumanos de las piernas para tirar con el pie preferido, hombres de negro estorbando a los jugadores, camarógrafos menos mecánicos -aunque siguen siendo torpes-, abanderados más metidos en el partido, entrenadores igual de malos que antes, porterías que se cimbran cuando reciben un balonazo así como la base de la misma que se levanta en un gol, redes más reales y una cantidad muy amplia de cámaras en todo el estadio.

    Barclays Premier League

    Este es el camino el cual probablemente FIFA seguirá en los años venideros: tomar una liga en su totalidad, haciéndola casi al cien por ciento idéntica a la real. Eso lograron en esta ocasión con la Liga Premier inglesa y se antoja su continuidad en este departamento. Estoy hablando de más de 200 jugadores con su rostro capturado en computadora, uniformes exactos hasta en los hilos sueltos, todos los estadios, cánticos, porras, introducciones al campo, ciertos aspectos exclusivos de cada equipo, comentarios sobre el paso de cada club en la liga, motes, frases de las conjuntos, etcétera.

    FIFA 15
    Modificar las plantillas de nuestro equipo se hace más personal, pues con la cara del jugador podemos identificar quién es quien. O si son racistas, pues no meten a los feos y ya.

    Me cansaría y los cansaría de explicarles todo lo que vi en la liga más rápida de Europa, pues en lo personal y siendo seguidor del Liverpool, oír “You’ll never walk alone” en Anfield con el público levantando las bufandas en todo lo alto, me emocionó muchísimo. La misma presión se siente al jugar en Stamford Bridge, Old Trafford y el resto de detalladísimos inmuebles.

    La experiencia de jugar la Barclays Premier League en FIFA 15 es diferente -hablando exclusivamente de modos locales-, es buena y le da un plus al título. Deben probarla a sabiendas de que el único premio recibido es esa satisfacción, pues olvídense de cualquier trofeo o logro.

    El fútbol se juega con amigos

    Supongo se han dado cuenta de la manera como FIFA 15 ha incrustado más la parte social en el juego durante el paso de los años. Hoy en día no conozco una actividad en el mundo que no se comparta en alguna red social y por esa misma razón, EA Sports se va casi de lleno a que los fiferos (sic) usemos al juego más como una plataforma para compartir y jugar con el mundo, que hacerlo de manera solitaria.

    No se han quitado los modos locales, como temporadas, carrera profesional, carrera como entrenador, partidas rápidas, Match Day Live e incluso regresan los torneos preestablecidos y creados por el usuario, aquellos que sirven para ingresar a todos los equipos posibles y armar la fiesta con los amigos en casa de alguno de nosotros. Sin embargo, y teniendo todas estas modalidades, el Football Ultimate Team (FUT), Temporadas -cooperativas también-, Amistosos, Clubes Profesionales y el partido rápido en línea son el verdadero atractivo de FIFA 15.

    La dificultad de enfrentarse con jugadores reales de otras partes del mundo permite un reto mucho más complicado al modo Legendario, pero las cosas no se quedan ahí pues se le agregan los factores de las plantillas actualizadas, lesiones, ser visitante, rachas y contratos cuando hablamos del caso del FUT, debido a que los jugadores ahí no son eternos, ya que cada partido disminuye la cantidad que pueden estar con el club, a menos que los recontratemos.

    FIFA 15
    El único premio por aventarse todos los tutoriales, es dominar los botones y acostumbrarse a los momentos de los jugadores, sirve mucho cuando salimos al mundo en línea.

    FUT es algo muy sencillo de explicar, aunque debe haber personas que hayan escuchado de él, pero no tengan el gustazo de conocerlo. Se trata de controlar y administrar un equipo en donde tenemos una plantilla muy pobre y sólo jugando, ganando, metiendo goles, haciendo buenas jugadas y siendo regulares, iremos ganando monedas para comprar sobres de cartas donde vienen futbolistas del nivel respectivo al sobre abierto: bronce, plata, oro, promocional.

    Conforme obtenemos muchachos más capaces de ciertas nacionalidades, clubes y posiciones, la química irá creciendo hasta tener un equipo competitivo. Ganarle al conjunto de la semana nos da muchas monedas de oro. O también pueden comprar puntos con dinero real, del que hay en nuestras carteras y/o cuentas bancarias. ¿Vale la pena? Sólo si les sobran dos o tres dólares pues los contenidos son muy buenos, yo lo hice una vez y no me arrepiento. FUT es simplemente para mí el mejor modo de FIFA 15.

    Hablar de los trofeos/logros y lo sociable del título, viene junto con pegado. Son 46 en total y de esos, 29 son relacionados a modos en línea, incluyendo aquellos donde intervengan usuarios de nuestra red de amigos. Así que si no disponen de Internet, máximo serán 16 los conseguidos -uno no cuenta por ser el platino-. Me refiero a que hay trofeos donde es necesario regalar objetos, superar marcadores de otro, ganar temporadas en cooperativo, comentar publicaciones de tus amigos en FUT y similares.

    FIFA 15
    Los cánticos en las tribunas suelen enchinar el cuero, pero sólo un poco.

    Lo repito: FIFA 15 es un título dedicado a compartir, practicar en línea, crecer la red de amigos y mejorar muchísimo. Yo en lo personal he aumentado mi habilidad a pesar de seguir siendo bueno -sin llegar a un nivel altísimo- y todo por retar a personas reales. Sé muy bien del odio de muchísimos gamers hacia FIFA, pero casi estoy seguro que aquellos que lo odian pocas veces se han adentrado al mundo online que ofrece, más ahora.

    Autogoles

    No todo es miel sobre hojuelas, pero considero cada error en el FIFA 15 algo mucho más marcado en este negocio, todo gracias a las súper campañas publicitarias de EA, que terminan por momentos decepcionando a ciertos grupos de críticos y seguidores. La estrella de Electronic Arts por supuesto que tiene fallos, empezando por un excesivo mantenimiento de servidores, lo cual suspende por varias horas a la semana el servicio en línea, obligándonos a jugar únicamente los modos locales.

    Para los -suertudos como yo- dueños de un PS Vita, el Remote Play no es buena opción por aquello de los controles y el tener que cambiar cámaras para ver más a detalle a los jugadores y a la redonda. Los trofeos/logros en ocasiones no se disparan a pesar de haber completado lo necesario, o incluso son confusos y requerimos tutoriales en Internet para entender las especificaciones. Se han disminuido las articulaciones de títere a casi el ochenta por ciento, son menos los tiros perfectos o sacados de la manga, pero como se darán cuenta, no he usado la palabra “completamente”, pues seguimos con fallos. Nadie es perfecto.

    Companion App

    Para los poseedores de un celular con sistema operativo Android, iOS y Windows Phone, podrán descargar desde su respectiva tienda virtual, la aplicación de FIFA 15. No, no es para jugar ni continuar su partida o temporada. Funciona para gestionar nuestro equipo de FUT primordialmente, aunque también existe la posibilidad de comprar, vender, cambiar y subastar todas los jugadores en esta modalidad. No es precisamente la aplicación más importante, pero cuando se meten de lleno a la administración y compra-venta de tarjetas, les sirve mucho, recuerden que las pujas son por tiempo y a menos que su trabajo sea estar todo el día en la consola, estarán desinformados del estatus.

    El funcionamiento depende absolutamente de los servidores, su disponibilidad y de la velocidad de conexión en nuestro móvil. En mi caso y usando red 4G LTE, nunca he sufrido por fallas en conexión, pero me han tocado problemas en Origin, compañía en la que es imperativo tener una cuenta activa para poder usar este programita. En iOS sólo ocupa 37 MB de memoria.

    Tres puntos a la bolsa

    ¿Qué hace todo equipo cuando gana un partido liguero? Se lleva los tres puntos pero debe regresar a entrenar para el siguiente partido. Así le pasa a FIFA 15, sí resulta ser un buen juego -nótese la falta del “muy”-, que cumple, entretiene mucho, agrega detalles puntuales, mejora sus modos, innova en aquello de la Barclays Premier League, se supera en sus porteros y le da una levantada al juego en línea, pero no se puede dejar pasar por alto factores importantes e influyentes en los movimientos y físicas de los jugadores y algunos detalles gráficos. Es como si hicieran un “Copy + Paste” del año pasado y retocaron cuando deberían borrar todo e iniciar desde cero para crear un producto 100 por ciento de nueva generación. Eso sí, FIFA 15 ha dejado de ser un “lo amas o lo odias”, ya puede empezar a caerle bien a todos, en especial a los amantes del juego en línea. En pocas palabras: mi PSN ID es droide52, ¿quién me reta y cuándo?

  • Gameplay de Sleeping Dogs Definitive Edition para PlayStation 4

    Gameplay de Sleeping Dogs Definitive Edition para PlayStation 4

    En todos lados debe haber competencia, o de lo contrario no habría calidad en los juegos y es Sleeping Dogs el que le hace frente a los GTA a pesar de haber una dividida opinión sobre el mejor de este par. Muchos dicen que el mecanismo de pelea es mejor en el primero, otros que el mega mundo del segundo es una maravilla. Yo digo que veamos el gameplay del próximo lanzamiento -o remake del juego del 2012- de Square Enix para decidirnos si lo queremos o decimos “paso”. Omitan sus albures por favor.

    El sistema de manejo del auto se ve bien a secas, las peleas me gustaron por la amplia gama de movimientos, sobre todo los azotes, aunque debo decir que no me entusiasmó del todo. Se trata de probar y eso haré para que nadie me diga, ni nadie me cuente. He aquí el video, disfruten.

    Será el 10 de octubre cuando encarnemos a Wei Shen durante su misión encubierta dentro de las triadas, para Xbox One, PlayStation 4 y PC.

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  • Impresionante tráiler y galería de Assassin’s Creed: Unity

    Impresionante tráiler y galería de Assassin’s Creed: Unity

    Quien no se haya convencido de jugar Assassin’s Creed: Unity con este video y galería, ahorita va a apartarlo. Empezando porque sale Napoleón, el mismo del caballo blanco, mucha acción, batallas, explosiones, asesinatos, caídas de fe, escenarios increíbles y música motivadora, sería imposible no sentir la espinita de mínimo probarlo.

    Creí difícil que pudieran mejorar gráficamente la versión anterior Assassin’s Creed: Black Flag pues impresionó bastante, sin embargo ésta le dice “quítate que ahí voy” con su revolución francesa, ¡Viva la liberté!, perfumes, Pepe LePu y croissants. El 14 de noviembre una vez más, fingiremos enfermedad para no salir con la novia y jugaremos en PC, Xbox One o PlayStation 4 esta prometedora joyita gráfica de Ubisoft.

    https://www.youtube.com/watch?v=2_jN6XnUFLs

  • Styx: Master of Shadows muestra su tráiler de lanzamiento

    Styx: Master of Shadows muestra su tráiler de lanzamiento

    Mañana ya podremos echarle la mano a Styx: Master of Shadows, y tenemos el tráiler de lanzamiento con su pequeño, muy pequeño y verde protagonista, en este juego de sigilo que recompensa las habilidades de jugador y su estrategia para no ser descubierto.

    Los desarrolladores de este título, la gente de Cyanide Studio, son aficionados de los antiguos juegos de espionaje e infiltración, por lo que no es raro ver que Styx: Master of Shadows es un regreso a las raíces de este género, mientras al mismo tiempo ofrece mecánicas refrescantes para los veteranos.

    ¿Qué novedades? Bueno, nuestro personaje es un goblin, y como tal tiene características muy especiales, como trepar por paredes, así que habrá varios niveles verticales, junto un sistema orgánico para encontrar el camino, movimientos fluidos y la constante sensación de que el enemigo siempre te supera en número y en poder. Aquí tienes el video.

    Styx: Master of Shadows sale a la venta exclusivamente como descarga a partir del 7 de octubre, podrás adquirirlo para PlayStation 4, Xbox One y PC.

  • The Last Tinker ha sido cancelado para Xbox One

    The Last Tinker ha sido cancelado para Xbox One

    Mimimi Productions ha anunciado que su juego minimalista de plataformas The Last Tinker: City of Colors no llegará a Xbox One debido a las malas ventas que obtuvo en PlayStation 4.

    De acuerdo con el estudio, la consola de Microsoft tiene muchas menos unidades en el mercado que a de Sony en la que no lograron conseguir las ventas que esperaban, y al ser ellos mismos los que se encargan de realizar el port de sus juegos.

    mimimi

    The Last Tinker: City of Colors es un entretenido y colorido juego de plataformas con un gameplay simple pero cautivador, lo puedes encontrar en PC y PlayStation 4 a pesar de su cancelación en Xbox One.

  • Pase de temporada de Shadow of Mordor nos enfrentará a Sauron

    Pase de temporada de Shadow of Mordor nos enfrentará a Sauron

    Para todos aquellos fans de la Tierra Media que quieran poner más horas de por medio en su travesía, Warner Bros. Interactive y Monolith Productions presentaron el tráiler del pase de temporada de Middle-Earth: Shadow of Mordor e informaron sobre el contenido del mismo.

    En pocas palabras, el pase nos dará acceso a nuevas misiones de la historia, desafíos y algunos extras que no han sido revelados. Pero aquí tienes la lista más detallada de lo que obtendremos por 24.99 dólares:

    • Misión del orco “Guardians of the Flaming Eye: enfrenta a la defensa élite de Sauron ante la Puerta Negra y gana la runa Rising Flame.
    • Misión de historia”Lord of the Hunt”: los jugadores obtendrán nuevas habilidades y ganarán runas épicas y únicas mientras cazan y dominan a legendarios monstruos de Mordor.
    • Misión de la historia “The Bright Lord”: Juega como Celebrimbor, el gran rey elfo y enfrenta a Sauron y sus fuerzas.
    • Acceso anticipado a Trials of War, que incluye tres escenarios de desafio: velocidad (contra reloj), sabiduría (habilidades de estrategia) y Reto Infinito, con hordas de enemigos hasta que se te cansen las manos o te maten.
    • Acceso a futuro contenido sin definir, como runas y skins.

    Middle-Earth: Shadow of Mordor ofrece un entorno de juego dinámico dónde el jugador organiza su plan personal de venganza. La historia comienza en la noche del regreso de Sauron a Mordor, mientras sus hombres ejecutan brutalmente a los guardianes de la Puerta Negra. Ahí tomaremos el control de Talión, un guardián que pierde a su familia y todo lo que ama, sólo para ser devuelto de la muerte por un misterioso espíritu de venganza.

    Basado en las acciones del jugador con el Sistema Némesis, cada encuentro con el enemigo es distinto y puede evolucionar para convertirse en un archirrival personal en el transcurso del juego. Mientras la venganza personal de Talión avanza, descubriremos el misterio del espíritu que le obliga a continuar asesinando en nombre de su familia.

    Middle-Earth: Shadow of Mordor

    Middle-Earth: Shadow of Mordor estará a partir disponible de manera oficial en México a partir del 7 de octubre en PlayStation 4, Xbox One y PC, aunque en formato digital ya está a la venta, lo mismo que en algunas tiendas. Para Xbox 360 y PlayStation 3 llegará a inicios de noviembre.

  • Video y detalles sobre las batallas en Final Fantasy XV

    Video y detalles sobre las batallas en Final Fantasy XV

    Durante una presentación de Square Enix, el director Hajime Tabata respondió varias preguntas de los fans respecto a Final Fantasy XV. Sus comentarios dan luz sobre el sistema de batalla, el desarrollo del juego y las nuevas mecánicas. Además, tenemos un nuevo video con gameplay.

    Tabata explicó que el primer video de Final Fantasy XV, mostrado en la E3 2014, trabajaba sobre un prototipo de desarrollado llamado Ebony, y que el mostrado en el Tokyo Game Show ya corre sobre el motor fina, Luminous, por lo que quizá se noten algunas diferencias, pero el equipo ya está trabajando en migrar todo lo que vimos desde un principio para disfrutarlo en la versión final.

    El director del juego también habló sobre el botón de defensa y evasión. Basta dejar presionado un botón para realizar esta acción, sin embargo no podremos recurrir a esta táctica por siempre pues gasta MP, además de que hay ataques que no podemos evitar de esa manera. Respecto a los ataques, Tabata comentó que al presionar el botón de ataque se activa el combo estándar. Podemos cambiar los golpes en combinación con la cruz, además de que pueden variar dependiendo de las circunstancias, como en el caso de los contraataques o si tienes un compañero cerca.

    Una mala noticia es que debido a lo complejo y fluido del sistema de batalla, el equipo desarrollador de Final Fantasy XV decidió que el cambiar de personaje activo a medio combate era muy difícil. Por otro lado, tendremos un botón de brinco, que será útil tanto en peleas como explorando el mundo. Fuera del cambo de personajes, todas las acciones de Noctis que vimos en el tráiler de la E3 2014 estarán en la versión final juego. Como la barrera de espadas, las teletransportaciones y la impresionante batalla contra el Behemot.

    Respecto a las armas, en Final Fantasy XV, podremos equiparnos varias, pero sólo una será la principal y la que finalmente usaremos. Cada arma vendrá con técnicas diferentes (varias únicas), así que tendremos que elegir sabiamente. Además del botón de ataque, podemos usar el botón de técnica, lo que activa ataques especiales.

    Tabata aceptó que aunque existen similitudes con Final Fantasy Type-0 y Kingdom Hearts, el sistema de batalla de Final Fantasy XV es lo suficientemente diferente de ambos esquemas, aunque a la vez accesible para los jugadores más casuales. “Los controles son casuales, pero el título es para jugadores hardcore”, comentó Tabata. Aquí tienen el video, brínquense al minuto 48.

    De acuerdo a Square Enix, Final Fantasy XV está a un 55 por ciento de su desarrollo.

  • Ser zombi e invadir otras partidas, la clave de Dying Light

    Ser zombi e invadir otras partidas, la clave de Dying Light

    Cortesía de Techland y WB Interactive, tenemos el más reciente avance en video de Dying Light, donde el estudio nos presume el multijugador asimétrico de este FPS de sobrevivencia con toneladas de zombis.

    Tymon Smektala comenta que para ofrecer el máximo videjuego de su género necesitaban algo más que un inmenso mundo abierto y muchas actividades por realizar, ahí es donde entra el elemento multiplayer. “Los jugadores en línea pueden enfrentar la amenaza del Cazador Nocturno en su partida, una poderosa mutación de zombi controlada por otro humano”.

    Smektala explica que “estas invasiones son parte inherente de Dying Light y estarán disponibles desde su lanzamiento para todas las plataformas”. Aquellos que preordenen el juego o adquieran una de las primeras copias recibirán este interesante DLC para invadir las campañas de otros jugadores. El tráiler hace ver muy prometedor este modo.

    Dying Light saldrá a la venta el 27 de enero en América y el 30 del mismo mes en España. Estará disponible para PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One y PC. Tenemos algunas imágenes para que conozcan al Cazador Nocturno (Night Hunter) y se vayan volviendo buenos amigos.

  • Assassin’s green 2, más gameplay de Styx: Master of Shadows

    Assassin’s green 2, más gameplay de Styx: Master of Shadows

    Styx: Master of Shadows, el próximo videojuego de Cyanide Studio y Focus Home Interactive, promete ser una retadora y sutil mezca de sigilo, exploración y asesinatos, con muchas oportunidades para usar los escenarios para subyugar a tus enemigos o simplemente para pasar desapercibido, tal como se puede ver en el nuevo video con gameplay.

    Titulado “Assassin’s geen”, en honor a ya saben qué saga de la que el juego toma prestados ciertos elementos, el video nos muestra varias útiles y curiosas maniobras para llegar a lo más alto de la Torre de Akenas sin ser detectado.

    Styx es un goblin, y como tal no esperes que use las mismas tácticas a las que ya estamos acostumbrados en otros títulos del género, bueno, sí usaras algunas, pero con su propio toque. Por ejemplo, nuestro protagonista puede crear una especie de clon de sí mismo que sirve para aturdir, maniatar, distraer o cegar a los guardias. Pero no es su único as bajo la manga, pues trepar por paredes es cosa fácil, lo mismo que usar cuchillos y veneno.

    Styx: Master of Shadows estará disponible como descarga para PlayStation 4, Xbox One y PC a partir del 7 de octubre, o sea ya merito.

  • El entrenamiento de Arno, nuevo tráiler de Assassin’s Creed: Unity

    El entrenamiento de Arno, nuevo tráiler de Assassin’s Creed: Unity

    ¿Cómo iba a hacerle Arno para no quedar en ridículo cuando peleara en Francia? Fácil, con entrenamiento. El nuevo tráiler de Assassin’s Creed: Unity muestra cómo nuestro personaje aprende las artes de la espada mientras está en prisión -muy a la Conde de Montecristo-, hasta que se da cuenta de la revuelta a punto de estallar en el país de los croissants. Ok, hice una muy mala referencia.

    Los juegos en noviembre se juntan, y éste llegará el 11 para que vayan ahorrando en vez de salir con la novia. Recordemos que Assassin’s Creed: Unity sólo estará disponible para PC y consolas de nueva generación, o sea Xbox One y PlayStation 4.

    Lo siento mi amor, no saldremos en un tiempo.