Dragon Quest X llegará a PlayStation 4. El exitoso juego en línea de Square Enix brincará de las consolas Nintendo a los confines de Sony, lo que quizá también significaría que se lanzará por fin una versión del MMO para el mercado occidental.
“Dragon Quest X celebrará tres años desde su lanzamiento, pero con Dragon Quest acercándose a su trigésimo aniversario, aún hay más”, declaró el productor del título, Yosuke Saito, durante un evento celebrado el día de ayer, anticipando así varias sorpresas para la saga en los meses venideros.
Algunos medios citaron a Dragon Quest X también como el primer título oficialmente anunciado para la NX, la próxima consola de Nintendo, sin embargo esta información es falsa. Square Enix comentó en el evento que el juego de rol masivo está “en consideración” para dicho dispositivo, al igual que Dragon Quest X, pero no hay nada oficial por el momento.
Dragon Quest X: Rise of the Five Race Online es el único título de la saga que no ha salido de Japón. El MMO, además de en 3DS, Wii y Wii U, está disponible en para computadoras con sistema operativo Windows, así como tabletas y teléfonos inteligentes Android. En total, todas las versiones suman más de un millón de copias vendidas.
El productor de variadas entregas de la saga Dragon Quest, Ryutaro Ichimura, anunció de manera oficial Dragon Quest XI en un evento de Square Enix, informando que llegaría tanto a PlayStation 4 como a la Nintendo 3DS de forma simultánea.
Posteriormente se mostraron en la presentación los demos pertenecientes a cada consola, en la que los fans pudieron observar cómo luce gráficamente en cada consola. Se mencionó que la trama principal del juego será la misma, aunque con su limitantes técnicas en la portátil.
En PlayStation 4, Square Enix y el estudio Orca están desarrollando Dragon Quest XI con el Unreal Engine 4, mientras que la versión de Nintendo 3DS está a cargo de Toy Logic con gráficos poligonales en tercera dimensión en la pantalla superior y un estilo gráfico retro en la pantalla inferior.
Dragon Quest XI no cuenta con fecha de lanzamiento por ahora, tampoco ha sido confirmado para occidente, lo que se mencionó en la conferencia es que además de las consolas mencionadas, posiblemente podría llegar a la próxima consola Nintendo, la NX.
Capcom pospuso de manera indefinida la primera beta de Street Fighter V, que debió iniciar el 23 de julio por la noche, pero no ha podido concretarse debido a que la mayoría de usuarios reportan que es injugable por problemas con los servidores.
“Después de días de prueba, mientras progresamos y colectamos valiosa información, concluimos que la mayoría de usuarios no estaba teniendo una buena experiencia, así que el mejor curso de acción fue cerrar los servidores para labores de mantenimiento”, explicó la compañía en su blog, agregando que la reanudará cuando corrija esta problemática.
Capcom anunció que esta prueba fallida no contará dentro de las tres que tienen previstas antes de lanzamiento de Street Fighter V, la primavera del año entrante, por lo que pronto anunciará la nueva fecha de la primera beta.
A manera de disculpa, también prometió incentivos interesantes para los jugadores que participen en dicha beta, aunque no detalló cuáles serían. Esta primera prueba sería exclusiva para los usuarios de PlayStation 4, pero Street Fighter V está anunciado también para Windows PC.
Resident Evil: Revelations 2 ya tiene fecha de salida para PS Vita. Sony anunció mediante el Blog de PlayStation que el título de survival horror llegará a su consola portátil el 18 de agosto, tanto en América como en Europa.
Resident Evil: Revelations 2 estará disponible en formato digital a un precio de 39.99 dólares y además de los cuatro episodios centrales agregará dos episodios bonus: “The struggle”, donde nos adentraremos en la lucha de Moira por sobrevivir en una historia ubicada entre la partida de Claire y la llegada de Barrie, y “Little miss”, donde conoceremos más de la pequeña Natalia y sus habilidades.
Sony y Frima promete que estos dos capítulos son un valioso material para entender las motivaciones de ambos personajes y su trasfondo en la campaña central, algo que se detalla más a fondo en el tráiler del juego para PS Vita.
El modo Raid se mantendrá, con cooperativo mediante Internet y la posibilidad de conectarse por ad-hoc a agregarse en un futuro cercano. Este modo viene con quince personajes jugables -Albert Wesker y HUNK incluidos- y más de 200 misiones. Resident Evil: Revelations 2 para PS Vita también contará con un nuevo set de trajes para los personajes.
Microsot y Rare lanzaron un nuevo tráiler de Rare Replay, la compilación de 30 videojuegos clásicos de Rare que podrás disfrutar en Xbox One a partir del 4 de agosto.
Con un atractivo diseño estilo puesta en escena con títeres de cartón, el avance no sólo sirve para anunciar la colección, sino como una celebración por los 30 años del estudio inglés y un agradecimiento por los personajes y momentos entrañables que ha dejado en quienes tenemos más tiempo videojugando.
La lista completa de juegos incluidos en Rare Replay es la que sigue:
Atic Atac
Battletoads
Battle Toads Arcade
Banjo-Kazooie
Banjo-Tooie
Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts
Blast Corps
Cobra Triangle
Conker’s Bad Fur Day
Grabbed by the Ghoulies
Gunfright
Digger T. Rock
Jet Force Gemini
Jetpac
Jetpac: Refueled
Kameo: Elements of Power
Killer Instinct Gold
Knight Lore
Lunar Jetman
Perfect Dark
Perfect Dark Zero
R.C. Pro-AM
R.C. Pro-AM II
Sabre Wulf
Slalom
Snake Rattle N Roll
Solar Jetman: Hunt for the Golden Warpship
UnderWurlde
Viva Pinata
Viva Pinata: Trouble in Paradise
Toma en cuenta que si ya contabas con algunos de estos títulos en Xbox 360, podrás transportar archivos de guardado y logros a la nueva consola.
Tras haberse anunciado el lunes pasado para el mercado japonés, Atlus confirmó el día de hoy que el videojuego Odin Sphere: Leifthrasir también llegará el próximo año al americano, en fecha exacta aún por definirse.
El título se trata de un remake para PlayStation 4, PlayStation 3 y PS Vita del clásico de Vanillaware para PlayStation 2, Odin Sphere, un RPG de acción en 2D con influencias nórdicas que narra cinco aventuras distintas desde la óptica de cada uno de sus protagonistas.
Los ya de por sí hermosos visuales serán redibujados para Odin Sphere: Leifthrasir, además de contar con mundos expandidos, más enemigos, doblaje completo de voces, ajustes en el sistema de batallas y hasta la oportunidad de jugar el clásico de PS2.
A través de Youtube, Microsoft lanzó un nuevo tráiler de Gears of War: Ultimate Edition, se trata de la nueva versión remasterizada de la primera entrega de la saga que se lanzará en Xbox One y PC el próximo mes.
En el video se puede observar la introducción del título, es decir, la escena con la que comienza el juego y que fue hecha desde cero con el nuevo motor gráfico. Minutos después, la misma compañía liberó un video en el que se comparan la versión original que se lanzó en 2006 y la remasterizada, con el fin de que los fans noten el cambio que se ha hecho con mayor claridad.
https://www.youtube.com/watch?v=NvMPoFTthwE
Gears of War: Ultimate Edition es -como ya se mencionó- una revisión de la primera entrega de la saga, aunque con multitud de mejoras ya que se confirmó que algunos elementos como las texturas y la iluminación fueron hechos desde cero, todo con la meta de que el juego se vea perfecto y funcione a 1080p y 60 cuadros por segundo. El juego se lanzará para Xbox One el 25 de agosto, más adelante para PC.
Culture Select brinca al escenario de los videojuegos como una compañía dedicada a localizar obras independientes al inglés y español, para publicarlas en plataformas como Steam y que éstas puedan llegar a todo el mundo. El primer título en el que el estudio está trabajando es Wish: Tale of the Sixteenth Night of Lunar Month, una novela visual a la cual puedes apoyar mediante su campaña en Kickstarter.
Con una meta mínima de 4,800 dólares, el proyecto busca recaudar fondos para traducir al inglés la primera aventura gráfica del círculo doujin Migiha. De lograr 5,500 dólares, también se trabajaría en la localización al español.
Wishcuenta la historia de Tenka Kurono, un joven que aspira a ser el guardián de un santuario que conecta el mundo ordinario con el sobrenatural, y seguir los pasos de su hermana adoptiva, Mutsuki, y su compañera, Rinna. Aparentemente sin mayor talento, Tenka comienza a entrenar para poder manejar la “prana”, una especie de energía que sólo pueden controlar los elegidos y que ha servido a los guardianes para proteger el mundo de monstruos y amenazas. Su vida dará un giro cuando entre sueños una voz comience a llamar al joven.
Con 15 días para cerrar la campaña, Wish: Tale of the Sixteenth Night of Lunar Month ya recaudó poco más de 2,700 dólares. La novela visual se publicaría mediante Steam y estaría disponible para Windows PC, Mac y Linux. Si deseas conocer más del proyecto y realizar una aportación, no te olvides de visitar su página en Kickstarter. El éxito de este proyecto puede abrirle las puestas a Culture Select para traer más títulos de Migiha y de otros autores asiáticos.
“En una forma, estamos haciendo esto para probar las aguas, y ver qué es lo que el mercado quiere, y que no. Fallar no nos asusta,” comentó en un comunicado de prensa, John Baumlin, presidente de la compañía y un veterano en las lides de crowdfunding y localización de videojuegos.
Koei Tecmo y Team Ninja sacaron a la venta en Japón un nuevo set de trajes para Dead or Alive 5: Last Round con diseños inspirados en el anime The World God Only Knows, de Tamiki Wakaki.
Obviamente el nuevo closet es exclusivamente para las peleadoras del videojuego. Se trata de 16 skins, que pueden adquirirse en el país del Sol Naciente ya sea en paquete o por separado. Los trajes también vienen dentro del segundo pase de temporada del título y están disponibles en PlayStation 4, Xbox One y la versión de Steam.
Hasta el momento no hay noticias sobre el lanzamiento del set de The World God Only Knows para Dead or Alive 5: Last Round, pero no tendrían por qué no llegar. Aquí puedes apreciar los trajecitos.
Devil’s Third sí será lanzado por Nintendo en América, pese a que anteriormente corrían rumores de que debido a la naturaleza violenta del videojuego y varias malas impresiones entre medios europeos, la compañía japonesa no lo traería a nuestro continente y todo quedaría en manos de un tercero para salvar el lanzamiento.
Sin embargo, mediante un comunicado de prensa, Nintendo anunció que Devil’s Third saldrá a la venta durante el cuarto cuatrimestre del presente año para la Wii U americana, y podrá adquirirse tanto en formato físico como en digital.
El título se trata de un juego de disparos en tercera persona que combina pesado armamento militar con un estilo de gameplay enfocado en sablazos ninja y combate cuerpo a cuerpo, cuya principal carta de presentación es que realizado por el ex director de la franquicia Dead or Alive y Ninja Gaiden, Tomonobu Itagaki, ahora con su nuevo estudio, Valhalla Game Studio.
Adicionalmente, el juego también llegará a PC, bajo el nombre tentativo de Devil’s Third Online. Esta versión se plantea como un free-to-play con microtransacciones, y sólo contendrá el componente multijugador. Se espera que esté disponible a partir de septiembre en diversas partes del mundo, y el contenido se realice y ponga a la venta junto con diversas publicadoras locales.
El pequeño estudio desarrollador Hello Games liberó un nuevo tráiler de No Man’s Sky que se centra en mostrar los infinitos mundos del juego que podremos descubrir en nuestro viaje al centro del universo, el cual afirman es prácticamente irrepetible dado el número de variaciones que han creado con el motor del juego.
De esta manera se destacan las enormes posibilidades de exploración en el título, cuyo objetivo es llegar al misterioso centro de la galaxia, la cual nos dará los detalles de la auténtica naturaleza del universo.
En el video se puede observar a grandes rasgos lo que comentan en Hello Games, dando un vistazo al gameplay del juego y mostrando las posibilidades que tendrán los usuarios de aprovechar el título, se observa que existirá la opción de explorar planetas, viajar entre sistemas solares, obtener recursos para comerciar y hasta luchar con bandos de otros jugadores para obtener más recursos.
https://www.youtube.com/watch?v=wm1maCXWrHs
No Man’s Sky se encuentra anunciado para finales de año sin una fecha definitiva de lanzamiento, llegará a las tiendas para PlayStation 4 y PC.
El diputado federal Antonio Cuéllar Steffan, del Partido Verde Ecologista de México (PVEM), propuso modificar la la Ley General de los Derechos de Niñas, Niños y Adolescentes para aplicar multas de entre tres mil y 30 mil días de salario mínimo a quienes distribuyan y vendan videojuegoscon contenido violento o adulto a menores de edad.
En la iniciativa del PVEM se plantea agregar un artículo 68 Bis y reformar la fracción IV del artículo 148 de dicha legislación. Hay que aclarar que no se trata de la primera reforma sugerida en este tenor, pues anteriormente, desde la misma Reforma en Telecomunicaciones se planteaba una categorización de los productos de esta industria.
La sanción, que podría alcanzar los 2.1 millones de pesos en multa, busca evitar que niños y adolescentes adquieran libremente y sin supervisión de un adulto responsable títulos que hagan apología del delito y promuevan la violencia, independientemente de la clasificación con la que vengan de origen.
De acuerdo a Cuéllar Stefan, este grupo de edad es más vulnerable a imitar conductas violentas, aunque los modelos vengan de videojuegos o la televisión. El diputado argumenta que los menores “por su estadío de desarrollo sicosocial se encuentran en una posición más vulnerable frente a esos contenidos”.
El legislador recalcó que diversas estadísticas señalan que unos 17.7 millones de mexicanos le dedican al menos a una hora al día a los videojuegos, cifra que se disparó en nuestro país durante los últimos 20 años, y cuya tendencia a la alza vuelve necesaria una legislación que hasta el momento “carece de garantías para evitar la venta de materiales que pueden menoscabar la integridad física y mental de niños y las niñas”.
El representante del PVEM basó la importancia de su propuesta sobre otros contenidos violentos a que finalmente los videojuegos requieren una respuesta real por parte del niño: “no sólo presentan la transmisión de imágenes y sonidos a un sujeto pasivo, sino que demandan la interacción del jugador”.
La iniciativa, turnada a la Comisión de Grupos Vulnerables de la Cámara de Diputados, será evaluada en los siguientes días. El congresista remató confiando en que este tipo de reglamentaciones limiten los hechos de violencia exacerbada entre menores, como el caso del niño Christopeher, asesinado en Chihuahua por sus primos, quienes a su favor argumentaron que pensaron que “se trataba de un juego”.
La realidad y redes sociales
Actualmente, México no cuenta con un sistema propio de clasificación de videojuegos. La mayoría de cadenas comerciales y negocios de renta recurren a la ESBR, categorización estadounidense que se puede ver impresa en las cajas de cada copia. Sin embargo, es de sobra conocido que dichas recomendaciones no son acatadas al pie de la letra, ni por los vendedores ni por los consumidores, al no estar tipificada por la ley.
Las reacciones en redes sociales no se han hecho esperar, la mayoría en contra de esta iniciativa, aunque cabe destacar que la mayoría de sitios web que han publicado la noticia fallan en destacar el carácter de la sanción, la cual únicamente va enfocada a quienes comercialicen videojuegos indebidos a niños y jóvenes, y no limita, castiga o prohíbe la adquisición de los mismos por parte ciudadanos de mayores de edad.
Netherrealm Studios anuncia que Tremor, un discípulo de Kano, será el nuevo (y al parecer último) luchador que se une a Mortal Kombat X, lo cual hace al personaje jugable por primera vez en la franquicia; estará disponible a partir del 21 de julio.
En el marco del EVO 2015, la compañía decidió presentar un video para que los jugadores conozcan al nuevo contendiente. Tremor es un guerrero elemental, que principalmente usa la tierra y roca para atacar a su rival, pudiendo armar piezas de la misma, invocar temblores y terraformar sus brazos. Chequen el video y no le hagan caso a los errores de traducción de parte de WB Interactive.
Tremor estará disponible para su descarga el 21 de julio para los poseedores del juego y del Kombat Pack en PlayStation 4, Xbox One y PC, mientras que el DLC por separado llegará el 28 del mismo mes. Junto con el personaje viene un set de skins.
Warner Bros. todavía no ha dado noticias sobre el lanzamiento de Mortal Kombat X en PlayStation 3 y Xbox 360, plataformas en las que también está anunciado.
Nicolás Alejandro Gonzáles logró que parecía imposible: arrebatarle a Estados Unidos el dominio universal que tenía sobre Ultimate Marvel vs Capcom 3, y sobre toda la saga en sí, desde que inició el EVO Championship Series en 2004. El chileno se llevó el campeonato con un estilo de juego que enamoró a la fanaticada.
Bajo el seudónimo “Kane BlueRiver”, Nicolás ganó sorpresivamente el EVO 2015 con personajes no tan comunes, Hulk y Haggar, completando su equipo con el siempre seguro Sentinel. Impredecible, con combos de su propia manufactura y nervios de acero, el chileno incluso tuvo que imponerse en la ronda previa al mejor jugador de Marvel vs Capcom y ex campeón de Ultimate Marvel vs Capcom3, Justin Wong, a quien el público local apoyaba coreando “USA”.
Con la serie empatada 2-2, Nicolás tuvo un maravilloso cierre con una jugada de engaño y atracción con Haggar para atascarle un vistoso combo que terminó derrotando al peligroso de Akuma de Wong. Esta inesperada derrota del estadounidense lo dejó fuera de la ronda de los ocho mejores y catapultó a tres latinoamericanos a las finales: además de “Kane BlueRiver”, se clasificaron los mexicanos César García (“Frutsy”) y Miguel Osornio (“Dizzy”).
Miguel cayó en su primer combate en la fase final por 3-1 y se ubicó en la séptima posición. Por su parte César, que ya había alcanzado el quinto puesto en 2012, fue derrotado en primera instancia por el futuro campeón. Nicolás sabía que la baza fuerte del mexicano era MODOK, por lo que en las tres peleas fue inmediatamente sobre él, usando incluso de entrada el X-Factor. El chileno se llevó la serie 3-0.
https://www.youtube.com/watch?v=SVQqy9V6mik
“Frusty” logró sobreponerse a esta derrota inicial y venció al japonés Koji Shimomura para instalarse en la semifinal del lado de los perdedores, en busca de colarse a la final del evento y tomar revancha. Sin embargo el mexicano sucumbió ahora ante el otro finalista, el estadounidense Raynel Hidalgo (“RayRay”), pero tuvo su mejor actuación hasta el momento, conquistando el cuarto sitio general.
Raynel entonces llegó a enfrentar al que ya era de cierta manera el favorito público: Nicolás González, que venía precisamente de caer ante el norteamericano rankeado quinto del mundo hace exactamente un mes en el Texas Shodown 2015.
A pesar de haber perdido un punto, el chileno demostró su supremacía en Ultimate Marvel vs Capcom 3, su impredecible estilo de juego y su enorme lectura del espacio para encadenar combos que parecen imposibles. Hulk fue sin duda su mejor arma durante todo el torneo y la final dejó muestra de ello. Victoria por 3-1.
Esta victoria en Ultimate Marvel vs Capcom 3 se suma a la lograda el sábado por Gonzalo Barrios en el torneo de Super Smash Bros. for Wii U para darle a Chile dos primeros lugares en el EVO 2015.
Durante el EVO 2015, Capcom mostró mediante un tráiler a Necalli, el primer nuevo peleador de Street Fighter V, de los cuatro que anunció que acompañarán el lanzamiento del juego (16 personajes en total de entrada).
Este violento guerrero de origen desconocido saca ventaja de su V-Skill, Culminated Power, que le permite sacudir la tierra bajo los pies del enemigo. Su V-Trigger es Torrent of Power que lo convierte en una clase de super saiyajin con varias ventajas adicionales en sus técnicas. Llama la atención que en esta forma se asemeja mucho a uno de los trajes especiales de Evil Ryu en Ultra Street Fighter IV.
De acuerdo a Capcom, Necalli es fuerza bruta, un guerrero que desarrolló su propio estilo de pelea en el cual acecha al rival hasta pulverizarlo. Pero debajo de sus instintos tiene un talento de pelea inigualable.
Street Fighter V saldrá a la venta durante el verano del año entrante. La beta en PlayStation 4 comenzará este 23 de julio.
Demostrando que en México los deportes nacionales por excelencia son el futbol y KOF, los mexicanos Marco Velarde, alias “Kanibalito”, y Rolando Neri, aka “Violent Kain”, no nos quedaron mal y se alzaron con el segundo y tercer lugar, respectivamente, dentro del torneo alterno de The King of Fighters XIII realizado en el marco del EVO 2015.
El dominio de ambos los llevó a enfrentarse en las semifinales del lado de los ganadores, con un triunfo de “Kanibalito” sobre “Violent Kain” por 2-0 (ganaba el que se llevase dos de tres combates).
Pero del lado de los perdedores, dentro del curioso formato del EVO que suele dar segundas grandes oportunidades a los que cayeron inicialmente, el chino Xiao Hai se levantó de una primera derrota contra el también mexicano “El Rosa”, para vencer en la penúltima ronda a “Violent Kain” y ganarse el derecho a disputarle el campeonato a “Kanibalito”, quien hasta el momento no había perdido una sola batalla en la ronda de los ocho mejores.
Bajo las reglas del EVO, el retador que llegue del lado de los perdedores debe vencer en dos tandas de tres de cinco peleas para poder alzarse con el título (o sea, básicamente tiene que derrotar seis veces a su rival). El que va del lado de los ganadores sólo está obligado a ganar una tanda de éstas. Xiao Hai se llevó la primera ronda por 3-1, obligando a una extra y definitiva serie.
Desde el primer combate, el mexicano seleccionó a Benimaru, Mr. Karate e Iori Yagami especial, pero fue vencido con relativa facilidad. Xiao Hai hizo presa de Benimaru y Mr. Karate con su primer personaje, el Iori de flamas, y aunque Marco reaccionó y aplicó un excelente combo al cargar su barra para imponer a su Iori sobre el del oponente, ya no pudo hacer más y fue vencido por el Mr. Karate del chino.
Para el segundo combate, el mexicano movió su alineación y colocó primero a Mr. Karate. El cambio probó ser efectivo en un principio, y pudo disponer de Iori. Pero ahora fue Mr. Karate quien terminó venciendo a sus tres personajes, con un Xiao Hai basando su estrategia en la presión constante para llevar a su rival a la esquina, donde sus combos eran más dañinos.
La tercera pelea repitió personajes y orden. Esta vez “Kanibalito” volvió a perder sus primeros dos personajes contra el Iori rival. Pero cuando se le venía la noche es cuando sacó su mejor KOF. Con Benimaru apabulló tanto a Iori como a Mr. Karate, encajándole incluso a este último una espectacular cadena de trece raikoukens en el aire para el deleite de la fanaticada. Desgraciadamente fue vencido por el Kim de Xiao Hai.
Pese a la derrota en la final, México dominó este evento, al colocar a cuatro mexicanos en las semifinales del lado de los ganadores. A “Kanibalito” y “Violent Kain” se les sumaron “El Rosa” y “Chris KOF”. Cuatro de los cinco mejores exponentes de The King of Fighters XIII en el “side event” del EVO 2015 fueron aztecas.
Xiao Hai y Marco Velarde. Fotografía cortesía del Facebook de Team Lago.
También reconocer la habilidad de Xiao Hai, que se convierte en bicampeón tras llevarse también el EVO del año pasado. Por el lado nacional, se repite la maldición mexicana, donde también un espectacular “Bala” perdió la final tras haber realizado un pulcro y casi perfecto torneo.
Hay que destacar que este año The King of Fighters XIII no contó con torneo oficial dentro del EVO Championship Series, pero con el apoyo de Sanwa, Mad Catz y la comunidad de videojuegos de pelea, se logró colocar un campeonato alterno dentro del mismo evento.
Si hay algo que hace delirar al público amante de los videojuegos de pelea y los EVO, son los come backs, aquellos regresos imposibles con nada de sangre para vencer a tu rival cuando todo parecía indicar una derrota segura. Uno de estos imposibles come backs nos lo dio el torneo de Killer Instinct del EVO 2015.
Los estadounidenses Darnell Waller (SleepNS) y Lenin Castillo (MyGod) se enfrentaron en la ronda de los ocho mejores. Castillo, usando a Sabrewulf tenía contra la esquina a su rival (Kan-Ra), y cuando parecía que ya no le quedaba nada de vida, Waller pudo realizar un contraataque y sobrevivir la pelea. La mala noticia es que no le restaba más que el aliento de sangre y Sabrewulf todavía contaba con una barra entera.
https://www.youtube.com/watch?v=KvLdmb3Fot4
Lenin Castillo se equivocó en la estrategia. Intentó simplemente cubrirse, llevarse el round por tiempo e intentar que se desesperara el rival en lugar de salir a presionar como lo hizo efectivamente durante la primera parte del combate. Waller, sin prisa pese a que tenía todo el round contra, fue armando su medidor, causando daño con guardia y esperando su momento, que llegó cuando finalmente el que se desesperó fue quien tenía la ventaja.
Al final de cuentas este combate resultó ser decisivo, el momento estuvo del lado de Waller, quien lo venció y llegó hasta el tercer puesto del torneo de Killer Instinct, mientras que Castillo se tuvo que conformar con el quinto.
El campeón de Killer Instinct en el EVO Championship Series 2015 fue Jonathan Deleon (RicoSuave), mientras que el segundo lugar se lo llevó Neilimen Alicea (Gutter Magic). Ambos contendientes habían quedado en segundo y cuarto lugar el año pasado, respectivamente.
Quienes están en el mundillo de Super Smash Bros. for Wii U saben que el mejor jugador del mundo es Gonzalo Barrios, alias ZeRo;pero quizá lo que faltaba para el reconocimiento general del chileno era ganar un torneo como el EVO Championship Series, y lo logró dentro de la edición de 2015.
Usando únicamente a Diddy, sin customs y sin dejar ir un solo juego, ZeRo literalmente arrasó en el torneo. Su variedad de jugadas, combos y set ups lo hicieron un rival prácticamente imposible de anticipar y llegar casi sin despeinarse hasta la final, donde tuvo un poco más de apuros.
En la serie decisiva enfrentó al holandés Ramin Delshad, alias Mr. R. Los dos primeros combates los ganó sin mayor problema, pero para llevarse el punto de campeonato realizó un impresionante come back. Mr. R llevaba una buena ventaja en porcentaje (38 sobre 175) y parecía que alargaría la serie una partida más, pero ZeRo hizo una impresionante jugada con agarres para despedir a Sheik hacia el firmamento.
Lo interesante también del encuentro final es que Sheik es considerado el mejor personaje del videojuego, y Diddy, que en un principio era algo tramposo, había sido reajustado un par de ocasiones. La lógica dictaba que para vencer al Sheik de Mr. R, ZeRo también tendría que usar a Sheik.
De hecho, el mismo Gonzalo reconoce en Twitter que ya había practicado con el personaje, y era la opción adecuada, pero cuando vio la reacción y expectativa del público, decidió no dejar de usar a Diddy para darle un buen espectáculo a los fans en Las Vegas y siguiendo el stream, y también para demostrar que no se necesitaba a Sheik para vencer a Sheik.
Con esta victoria en Super Smash Bros. for Wii U, Gonzalo Barrios se convirtió no sólo en el primer chileno en llevarse un torneo del EVO, sino en el primer latinoamericano en lograr una victoria tan sonada como ésta.
En lo que respecta a Super Smash Bros. Melee, el campeonato se lo llevó un viejo conocido del circuito, el sueco Adam Lingdrem (Armada), quien venció en la final al estadounidense Juan Debiedma (Hungrybox). El año pasado, Lingdrem había quedado en la tercera posición, puesto que en el EVO 2015 ocupó el norteamericano Kevin Nanney (PPMD).
Una regla de cualquier deporte competitivo es no perder la concentración. Nunca. Esto ya le quedó claro a un participante del EVO 2015, realizado este fin de semana, cuando en el torneo de Guilty Gear Xrd: Sign celebró antes de tiempo y lo pagó caro.
Durante la llave semifinal de lado de los ganadores, un hábil jugador japonés bajo el nombre de Woshige (seleccionando a Millia) se enfrentó al gran favorito, Ogawa, quien estaba usando además a su mejor personaje (Zato-1).
Cuando Ogawa parecía enfilarse hacia una victoria en sólo dos rondas en el combate decisivo, Woshige realizó una vistosa combinación en la esquina, rebotando a Zato-1 y aplicándole de remate el súper poder especial de Millia para llevarse el round. Woshigue brincó de su asiento celebrando, pensando que se había llevado el enfrentamiento… Pero todavía faltaba el tercer y decisivo round, momento que aprovechó su rival para surtirle con todo, marearlo, llevarse el perfect y regalarnos un nuevo “momento EVO”.
https://www.youtube.com/watch?v=NLeE5qPuXgM
Al final, Ogawa se quedó con el torneo de Guilty Gear Xrd: Sign en el EVO 2015, mientras que Woshige se tuvo que conformar con el tercer lugar.
En redes sociales las opiniones se han dividido. Algunos aseguran que en el mero afán del espíritu deportivo, Ogawa debió esperar a que su oponente se diera cuenta de su error, esperarlo a que se sentara, retomara el control y entonces reanudar la pelea.
Otros consideran que así es la naturaleza de los videojuegos de pelea, la de los deportes mismos: aprovechar el error del rival. Y si no, que se lo pregunten a Leon Lett.
En una exposición llevada a cabo este sábado, Capcom reveló entre otras cosas, el nuevo modelo comercial que seguirá con Street Fighter V:
De acuerdo con la información, el juego contará con solamente 16 personajes al momento de lanzamiento, pero concordando con anteriores declaraciones, se tratará de la única versión del juego, dejando atrás las infames y tan parodiadas versiones “Super”, “Ultra” o “Hyper” de sus juegos.
Pero eso no es todo, porque prometen que “gradualmente” se irán añadiendo nuevos personajes, y éstos serán totalmente accesibles de forma gratuita. Regresarían los “desbloqueables” y acabarían con la práctica “DLC” al menos en cuanto a peleadores.
El modelo nos recuerda un poco al que usa el fighter chino para PC, Xuan Dou Zhi Wang, en que cumpliendo diversos retos ganas dinero del juego que puedes gastar en diversos contenidos adicionales, y es probable que Street Fighter V siga esta pauta.
Claro está, seguramente habrá también la opción de conseguir a los personajes de inmediato desembolsando dinero real, y sacarán otra tajada de contenidos estéticos como trajes adicionales o paletas de color.
El roster de peleadores en este caso será de 12 personajes clásicos y 4 totalmente nuevos. En la parrilla mostrada se ha especulado (por los colores de fondo) que 8 de los peleadores serían de Street Fighter II, 4 de Street Fighter Alpha y los 4 restantes los nuevos. ¿Quiénes podrían ser? Revisa nuestro artículo de especulación.
Street Fighter V estará sosteniendo betas gratuitos para usuarios de PlayStation 4 (más adelante PC también), para los cuales hay que registrarse previamente. El primero contará con 4 personajes básicos (Ryu, Chun-Li, Nash y Bison) a los que se añadarían más adelante Ken, Birdie y Cammy, en quienes aún se trabaja.
Si quieres unirte al beta, da clic en este enlace para que registres tus datos: Street Fighter V Beta