Autor: Arved Alcántara

  • Videos nos lleva con las voces de Batman: Arkham Knight

    Videos nos lleva con las voces de Batman: Arkham Knight

    Si algo ha destacado de la serie Arkham desde su primer entrega, es el atinado casting de voces que ayudan a dar vida a este universo. Batman: Arkham Knight no será la excepción en ese renglón y lo demuestra con un nuevo video que reúne a parte de los actores de doblaje del videojuego.

    WB Interactive confirmó algunos de los talentos que se unieron al cierre de la multigalardonada saga: Jonathan Banks (Breaking Bad, Better Call Saul) se suma al elenco como James Gordon, Ashley Greene (de la serie de películas Crepúsculo) será Barbara Gordon, John Noble (Sleepy Hollow, Fringe) hará de Espantapájaros y Scott Porter (Friday Night Lights, Heart of Dixie) prestará su voz a Nightwing.

    Banks, Greene, Noble y Porter harán equipo con el elenco encabezado Kevin Conroy, quien repite su papel como Batman; Tara Strong, como Harley Quinn; el popular Troy Baker, haciendo esta vez de Dos Caras, y Nolan North, que dará vida al Pingüino. El más reciente video nos lleva detrás de bambilinas con los actores de doblaje para conocer más sobre el Batman: Arkham Knight.

    Los batifans tienen que apuntar el 23 de junio como la hora cero. Batman: Arkham Knight estará disponible a partir de ese día en PlayStation 4, Xbox One y Windows PC.

  • Liberan parche para corregir los errores de Mortal Kombat X en PC

    Liberan parche para corregir los errores de Mortal Kombat X en PC

    Una excelente noticia para los fans de Mortal Kombat X en Windows PC. WB Interactive acaba de liberar un crucial parche que corrige la gran mayoría de fallas que presenta esta versión, para que por fin podamos jugarlo como se debe, y en muchos casos jugarlo siquiera.

    El parche llega de la mano del mismísimo NetherRealm Studios, quien colaboró con High Voltage Software a redondear este port para PC que está literalmente plagado de bugs desde que salió a la venta.

    El patch ya está disponible,  pero también contiene un error, ya que borra las partidas guardadas, aunque en la mayoría de casos tampoco es gran pérdida (muchos no duraban ni media hora jugando cuando los botaba, así que no avanzaron mucho). Se espera que corrijan a la brevedad posible y “parchen también el parche”.

    Para una lista completa de toda las mejoras que obtiene la versión de PC de Mortal Kombat X, favor de dirigirse a este post en los foros de la comunidad de Steam.

  • Revelan Tony Hawk Pro Skater 5; saldrá este mismo año

    Revelan Tony Hawk Pro Skater 5; saldrá este mismo año

    Prácticamente ocho años después del último videojuego de la saga, tendremos una nueva entrega del máximo exponente de skate en consolas. La revista Game Informer reveló que Activision está trabajando en Tony Hawk Pro Skater 5 y que en su próxima edición publicará seis páginas en exclusiva con información y detalles de cómo se juega.

    Game Informer compartió además las primeras imágenes del título creado por Robomodo, que toma el lugar de Neversoft como el estudio desarrollador. De acuerdo a la información disponible, Tony Hawk Pro Skater 5 será un regreso a las raíces básicas del gameplay, mientras que agregará un par de giros nuevos a la fórmula, como la posibilidad de disparar proyectiles en algunos niveles.

    Tony Hawk Pro Skater 5 vendrá con un nuevo set de niveles, cada uno con decenas de objetivos específicos tanto para jugar en solitario como cooperativo y competitivo en línea. Regresará también el editor del parque de skate, permitiendo a los usuarios compartir sus diseños.

    Por ahora los deportistas confirmados -además de Tony Hawk- son Nyjah Huston, Aaron Homoki, Ishod Wair, Riley Hawk, Lizzie Armanto, Chris Cole, David Gonzalez, Leticia Bufoni y Andrew Reynolds.

    Tony Hawk Pro Skater 5 estará disponible más tarde este año para PlayStation 4 y Xbox One, con versiones también anunciadas para PlayStation 3 y Xbox 360 a estrenarse poco después.

  • PS Now, disponible en PS3 a partir del 12 de mayo

    PS Now, disponible en PS3 a partir del 12 de mayo

    Los usuarios de la PlayStation 3 en América del Norte ya podrán acceder al servicio de PlayStation Now a partir del 12 de mayo, anunció Sony mediante un comunicado de prensa en su blog oficial.

    PlayStation Now se trata un servicio de videojuegos a la carta mediante una suscripción. Mientras esté vigente la membresía el usuario tiene acceso ilimitado a un extenso catálogo de títulos para PS3, que actualmente rebasa los 100 videojuegos, con nuevos lanzamientos cada mes y la expectativa de que en un futuro se agreguen títulos de PSX y PS2.

    Los videojuegos que se unieron al catálogo de PS Now en mayo son Dinasty Warriors: Strikeforece, F1 2014, Farming Simulator, Sanctum 2 y Fat Princess.

    PS Now, que también puede contratarse en PlayStation 4, tiene un costo de 19.99 dólares por mes, o bien tres meses por 44.99. Cuando se lance en PS3 los usuarios tendrán acceso a un periodo de prueba gratuito de siete días.

  • Batgirl será jugable en el season pass de Batman: Arkham Knight

    Batgirl será jugable en el season pass de Batman: Arkham Knight

    Warner Bros. y Rocksteady ofrecieron más detalles sobre el contenido que vendrá dentro del pase de temporada de Batman: Arkham Knight, donde a primer vistazo lo que más destaca es una campaña donde tomaremos el control de Batgirl (Batichica).

    Algo de lo más criticado del susodicho pase de temporada fue su alto costo, 39.99 dólares, que equivale a más del 66 por ciento del precio del videojuego en sí, por lo que los detalles parecen venir a calmar un poco los reclamos y justificar su precio.

    El season pass de Batman: Arkham Knight incluye:

    • Batgirl: A Matter of Family: Expansión precuela de la historia original, en una locación diferente donde jugaremos como Batgirl por primera vez en la serie.
    • The Season of Infamy: Juega como Batman en nuevas misiones de campaña que se centrarán en legendarios súper villanos invadiendo Gotham. Nuevos arcos de historia, misiones y opciones de gameplay.
    • Gotham City Stories: Utiliza a los aliados de Batman en misiones de corte narrativo que extiende sus historias, ya sea antes o después de los sucesos de Batman: Arkham Knight.
    • Batimóviles legendarios con pistas temáticas: Ponte al volante de los más icónicos vehículos de Batman en sus 75 años de vida en pistas nuevas diseñadas temáticamente de acuerdo a los batimóviles de distintas eras. Todos los autos estarán disponibles para todas las pistas.
    • Mapas de reto: regresan los mapas extra con una serie de nuevos retos para llevar al extremos las habilidades de Batman y sus aliados.
    • Skins de personajes: Una variedad de trajes y diseños de Batman, Robin, Nightwing y Catwoman correspondientes a diversas épocas.

    Batman: Arkham Knight

    El pase de temporada está planeado para liberar contenido mensualmente durante los siguientes seis meses al lanzamiento de Batman: Arkham Knight. El videojuego sale a la venta el 23 de junio para PlayStation 4, Xbox One y Windows PC.

  • Tortugas Ninja: Donatello resucita en el cuerpo de Metalhead

    Tortugas Ninja: Donatello resucita en el cuerpo de Metalhead

    Uno de los hitos inesperado del mes pasado en cuanto a cómics se refiere fue la muerte de Donatello en Teenage Mutant Ninja Turtles #44, edición que mostraba la paliza que le propinaron Bebop y Rocksteady a la Tortuga Ninja terminando con un marrazo al caparazón. Este mes, Teenage Mutant Ninja Turtles #45 nos revela que Don resucita, aunque no como todos esperábamos.

    Las primeras páginas de la historia muestran a Donatello confundido en un plano etéreo donde se encuentra con el espíritu de una mujer. Al parecer se trata de su madre, pues hay que recordar que en esta corrida de IDW Publishing, las Tortugas Ninja y Splinter son en realidad reencarnaciones de una familia del Japón feudal.

    Tortugas Ninja: Donatello resucita en el cuerpo de Metalhead.

    Tortugas Ninja: Donatello resucita en el cuerpo de Metalhead.

    Tortugas Ninja: Donatello resucita en el cuerpo de Metalhead.

    De repente, Fugitoid regresa tras la batalla con Krang y es informado de la muerte de Donatello, pero advierte que aún no está totalmente muerto y hay una pequeña posibilidad de salvarlo.

    Ante esto, Splinter comienza a meditar para intentar alcanzar al espíritu de su hijo y traerlo de regreso, algo que finalmente logra, aunque no en su propio cuerpo sino en la carcasa mecánica de Metalhead… que de momento parece no tener mucho sentido, pero ya tocará que nos lo expliquen en el siguiente mes.

    Tortugas Ninja: Donatello resucita en el cuerpo de Metalhead.

    Tortugas Ninja: Donatello resucita en el cuerpo de Metalhead.

    Tortugas Ninja: Donatello resucita en el cuerpo de Metalhead.

    Tortugas Ninja: Donatello resucita en el cuerpo de Metalhead.

    Tortugas Ninja: Donatello resucita en el cuerpo de Metalhead.

    Esta historia parece una especie de homenaje al cíborg Donatello de Image Comics, un pasaje que ya fue descartado como canon pero donde después ser tiroteado y lanzado de un helicóptero, Donatello se ve forzado a usar un cuerpo mecánico para permanecer con vida.

    Teenage Mutan Ninja Turtles #45 cuenta con el guion de Kevin Eastman, Bobby Kurnow y Tom Waltz, junto a los trazos de Mateus Santolouco y Charles Paul Wilson III, así como el color de Ronda Pattison. Pueden adquirirlo de manera digital mediante servicios como Comixology o en tiendas de cómics en nuestro país.

  • Mañana llega Jason Voorhees a Mortal Kombat X

    Mañana llega Jason Voorhees a Mortal Kombat X

    Warner Bros. Interactive y NetherRealm Studios compartieron el tráiler del Horror Pack, paquete de contenido descargable que estará disponible a partir de mañana para Mortal Kombat X en todas sus plataformas (PlayStation 4, Xbox One y PC) para quienes tengan el Kombat Pack.

    El principal atractivo de este DLC es la inclusión de Jason Voorhees (Viernes 13) como peleador seleccionable, y de acuerdo a lo que se ve en el video mantiene ese grado de tensión omnipresente de que le avientes lo que le avientes, te alcanzará. El Horror Pack también viene con tres skins para personajes: Vampiresa Mileena, Kraken Reptile y Faraón Ermac.

    Si no posees el pase de temporada de Mortal Kombat X, Jason Voorhees y los tres trajes  estarán a la venta como un DLC individual a 7.99 dólares, a partir del jueves.

  • CyberConnect2 detalla novedades en Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 4

    CyberConnect2 detalla novedades en Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 4

    Bandai Namco publicó una segunda video entrevista con Hiroshi Matsuyama, CEO y presidente de CyberConnect 2, acerca del esperado videojuego Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 4, en donde detalla varias de las novedades que podemos esperar.

    Matsuyama, también productor en jefe de la saga Storm desde hace más de diez años, adelantó que se centraron mucho en el sistema de juego. “Hasta ahora, el equipo se componía de un personaje principal y dos de soporte, pero ahora cada miembro es jugable y puede pelear con el sistema de cambio de líder”. Agregó que cada personaje demás podrá usar sus Ultimate Jutsu y despertares, por lo que espera que sea “una robusta y extravagante característica”.

    Respecto al modo de historia, el productor comentó que habrá batallas contra jefes aprovechando el final del manga y que espera mostrarlas con “un nivel de súper animación como nunca antes”. Ya pudimos atestiguar un ejemplo de ello en el video con gameplay de la batalla entre Hashirama y Madara.

    Matsuyama agregó que, aunque no puede ofrecer detalles sobre el modo en línea, están trabajando en opciones paras “extender la longevidad del juego después de terminarlo”. En una entrevista anterior había aclarado que una parte importante de la planeación de Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 4 era precisamente la labor post lanzamiento, con parches y actualizaciones para mantener los combates parejos y frescos.

    Sobre los personajes de The Last: Naruto the Movie en Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 4, Matsuyama anticipó que además de las versiones adultas que ya habíamos anunciado, también ingresará al roster de peleadores Hanabi Hyuga, la hermana menor de Hinata, con un don mayor para las artes ninja y movimientos del Puño Gentil. Además, “si juegas con Naruto y Sasuke de The Last, pueden usar su propio Ultimate Jutsu de Combinación”, agregó.

    Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 4

    Algo en lo que presidente de CyberConnect2 hizo especial énfasis en la retroalimentación de los fans. Comenta que los usuarios parecen sólo estar interesados en los Ultimate Jutsu de Combinación cuya pareja tenga en realidad algo que ver en la historia, y fue en lo que trabajaron en el videojuego, sin embargo, de lo más solicitado fue hacer ajustes en el movimiento “atemi”, el contraataque, para volverlo más balanceado.

    Hablando del sistema de batalla, y precisamente para los que se quejaron de tener que seleccionar entre el modo normal, despertares y drives en Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm Revolution, la buena noticia es que regresamos al sistema clásico, donde cada personaje puede acceder a estos movimientos y que sea el jugador el que decida qué usar en el curso de la batalla, algo que tiene muchísimo más estrategia con el cambio de líder.

    Matsuyama se despide con un mensaje de apoyo a la franquicia Naruto pese al final del manga y recuerda que Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 4 estará disponible en otoño para PlayStation 4, Xbox One y Steam.

  • Batman: Arkham Knight tendrá edición digital especial con el pase de temporada

    Batman: Arkham Knight tendrá edición digital especial con el pase de temporada

    Warner Bros. Interactive anunció que Batman: Arkham Knight contará con una versión adicional a las ya anunciadas, la cual incluirá, además del juego principal, el pase de temporada.

    La Premium Edition se  venderá únicamente en formato digital para Xbox One y PlayStation 4, y por curioso que parezca no representa un ahorro a comprar el juego y el pase de temporada por separado. De hecho, esta edición es un céntimo más cara, ya que costará 99.9 dólares, contra los 99.98 dólares que pagarías por comprar ambos productos por separado (59.99 más 39.99 dólares).

    Hay que recordar que el pase de temporada de Batman: Arkham Knight, la entrega final de la saga creada por Rocksteady, vendrá con nuevas campañas, mapas de desafío adicionales, skins de personajes y el Batimóvil, así como nuevos circuitos para conducir, contenido que se liberará a lo largo de los seis meses siguientes a su salida, aunque su alto precio ha causado reacciones negativas.

  • ¿Bruce Wayne muere? James Gordon será el nuevo Batman

    ¿Bruce Wayne muere? James Gordon será el nuevo Batman

    La saga Batman: Endgame llegó a su fin en Batman #40 y con ello una etapa importante para el Hombre Murciélago. Tras la que ha sido su pelea más dura pelea contra el Joker, Bruce Wayne se ve atrapado en lo más profundo de las cuevas de Gotham ante su aparente muerte. Continúa leyendo a sabiendas que hay muchos spoilers para los que se quieren esperar a leer el cómic.

    El último episodio de Endgame, aunque anticipaba varias respuestas, especialmente sobre el Joker y su supuesta inmortalidad, más bien abre nuevas interrogantes.

    Batman: Endgame

    La batalla entre ambos es brutal, sangrienta, como pocas veces hemos visto en las páginas de alguna historia de Batman y todo gracias al talento de los trazos de Greg Capullo. El dibujante nos muestra un Hombre Murciélago como nunca antes, hambriento de la victoria por necesidad, por orgullo, por demostrar algo. Cuchillos, mordidas y hasta las mismas orejas del traje sirven para darle forma al gran combate.

    Batman: Endgame

    Al final, Batman: Endgame plantea que en algún momento Joker no mostró interés por el Dionesum, la sustancia que lo podría curar de sus heridas y lo vuelve casi inmortal, pues esta sustancia ya fluye por su cuerpo. No huye, no corre, enfrenta a Batman de igual a igual, incluso más rápido y ágil que antes, haciendo dudar a Bruce Wayne si de verdad se volvió más veloz o simplemente nunca se había esforzado del todo hasta la fecha.

    Pero más tarde, la caída de estalactita obliga al Joker a buscar al Dionesum para sanarse. ¿Acaso esta herida necesitaba un nuevo baño en aquella sustancia que alargaba la vida? ¿O es que realmente nunca fue inmortal y dependía del Dionesum como parte de su farsa?

    De cualquier forma, la única manera de ambos para salir con vida era usar el líquido, pero quedan atrapados en el fondo de la cueva mientras la superficie se viene contra ellos. Batman sugiere que el Talon Boone le mintió al decir que Joker sí llevaba siglos viviendo, pero nunca obtenemos una respuesta concreta.

    Las páginas finales muestran una armadura de utilería que hace unos días adquirió Bruce Wayne como parte de la restauración de un antiguo teatro. La armadura simbolizaba a Dios mismo, el papel de cada actor al sentirse por un momento Dios en el escenario. El peto es arrojado a la basura como una especie de ironía en la que no existen dioses, no existen invencibles ni inmortales, ni Batman lo es y tal vez tampoco Joker.

    Batman: Endgame

    Batman no está muerto

    Aunque sitios como CNN manejaron la historia como la muerte de Bruce Wayne, la realidad es que estos últimos paneles nos presentan un par de figuras sombreadas, una de ellas evidentemente de Bruce Wayne (las heridas lo delatan), quien cuelga (de nuevo) el Manto del Murciélago.

    Cansado de las peleas, cansado de los riesgos, cansado de enfrentar la muerte y con sus aliados disminuidos (Alfred perdió una mano), parece el momento perfecto para decir adiós, pues Batman no podía rendirse ni claudicar, sólo la muerte le sentaba para bien para darle fin a su misión, por lo que usa los eventos para despedirse del traje e intentar hacer una vida “normal”.

    El mismo Greg Capullo confirmó a Comic Book Resources que Batman no está muerto. “Claro que no”, contesta en una entrevista donde también participa el guionista, Scott Snyder, quien anticipa grandes cambios para el futuro de Batman.

    James Gordon será el nuevo Batman

    Y uno de esos cambios es quién tomará su lugar. El evento del Día del Cómic Gratuito (Free Comic Book Day) en Estados Unidos nos ofrecerá una probadita del futuro, con la primera aparición de un nuevo mecha Batman, una armadura mecánica diseñada por el Departamento de Policía de Gotham, la cual pilotará/usará un James Gordon con un curioso corte de cabello.

    Hay que destacar que esta historia a su vez se conecta (y es posterior) de alguna forma con los sucesos de Convergence, por lo que será hasta Batman #41 cuando tendremos más detalles. Snyder y Capullo anticiparon que los siguientes arcos nos plantearán la gran necesidad de que Bruce Wayne sea Batman, de que el Joker permanezca vivo y de su extraña simbiosis para que la fórmula funcione.

  • Batman: Arkham contará con pase de temporada de 39.99 dólares

    Batman: Arkham contará con pase de temporada de 39.99 dólares

    Clásico de la industria en los últimos años, Warner Bros. Interactive y Rocksteady Studios informaron que Batman: Arkham Knight contará con pase de temporada, anuncio que se da con bastante tiempo de antelación a la salida del videojuego.

    Lo que llama la atención es el costo del mismo: 39.99 dólares, apenas 20 dólares menos que el título base (59.99), aunque las compañías justifican que brindará bastante contenido adicional en los seis meses venideros a la salida de Batman: Arkham Knight.

    El pase de temporada, aunque sin detalles todavía, incluirá:

    • Nuevas misiones de la historia
    • Súper villanos adicionales invadiendo Ciudad Gótica.
    • Skins legendarios del Batimóvil.
    • Mapas de reto avanzados.
    • Skins alternativos para los personajes.
    • Nuevos circuitos para conducir.

    Al igual que Batman: Arkham Knight, su pase de temporada estará disponible para Xbox One, PlayStation 4 y PC, y puedes preordenarlo de una buena vez. El videojuego sale a la venta el 23 de junio.

  • ¡Dragon Ball tendrá nueva serie animada en julio!

    ¡Dragon Ball tendrá nueva serie animada en julio!

    Pareciera que alguien reunió las preciadas esferas y le pidió a Shen Long el deseo que muchos fans de la saga tenía. Dragon Ball no sólo regresará a las salas de cine: Gokú, Vegeta, Gohan, Trunks, Krilin, Roshi, Bulma, Piccolo y compañía tendrán una nueva serie animada, que se estrenará para el mes de julio por medio de Fuji TV, de acuerdo a un comunicado de prensa de Toei.

    Bajo el nombre de Dragon Ball Super, el anime se trata de una historia original de Akira Toriyama ubicada después de la batalla contra Majin Boo (y muy probablemente después de las dos últimas películas), en una aparente época de paz donde nuevos enemigos pondrá en jaque a los Guerreros Z.

    La última serie animada original de la franquicia fue Dragon Ball GT, emitida entre 1996 y 1997, aunque no contó con la colaboración de Akira Toriyama y su historia se considera actualmente fuera del canon. Dragon Ball Z, que si forma parte del canon, se transmitió de 1989 a 1995, así que prácticamente 20 años después tendremos la esperada secuela del anime más famoso de todos los tiempos.

  • Reseña de Mortal Kombat X

    Reseña de Mortal Kombat X

    Desde su aparición por primera vez en 1992, la franquicia Mortal Kombat resaltó por la brutalidad de sus movimientos finales, los galones de sangre desparramada y los gráficos que intentaban ser lo más realista posibles. Mortal Kombat X respeta la fórmula y continúa con la travesía de NetherRealm Studios y Warner Bros. Interactive por acercarlo con fuerza al lado más competitivo de los juegos de pelea.

    Mortal Kombat X

    Sorpresivamente, al menos para mí, la trama de Mortal Kombat X no se trata de una recapitulación de los eventos de Mortal Kombat 4, Deadly Alliance y Deception, como lo fue en su momento el anterior título de 2011 con respecto a las tres primeras entregas. Sin embargo, la trama conserva varios guiños a los eventos originales, como el hecho de que Quan Chi revele a Scorpion que él mató a su familia y la aparición de un zombificado Liu Kang.

    El modo de historia en sí es muy similar al de Mortal Kombat. Se trata básicamente de una película con el motor de juego que cada cierto tiempo te pone en el papel de uno de los peleadores para combatir contra diferentes rivales. El personaje que controlas cambia según el capítulo y aunque nunca tomas el rol de todos, sí lo haces de la mayoría del bando de los buenos. En esta ocasión, en las partes cinemáticas insertaron Quick Time Events, pero están ahí de mero adorno y si los fallas no hay mayor penalización.

    La punta del iceberg

    La narrativa no la sentí tan aceitada como hace cuatro años, en parte porque como seguidor de la saga esperaba ver desde una perspectiva más completa los sucesos que ya conocía, y también en gran medida porque los cambios en el argumento y los nuevos personajes no convencen del todo (¿las hijas de Jax y Johnny Cage?, ¿un cazarrecompensas con pistola?). Quienes lo terminen y vean que al final de cuentas en Mortal Kombat X rige lo mismo que en el mundo de Los Ositos Cariñositos, la fuerza del amor, se sentirán decepcionados.

    Me quedó también la comezón de no poder jugar con varios personajes que aparecen en este modo y ya son semi clásicos de la saga, como Bo’ Rai Cho, Fujin, y hasta Rain, Baraka y Sindel. Estos tres últimos de hecho los usa la CPU para pelear contra ti y están dentro del código de Mortal Kombat X, pero no se encuentran disponibles y no han sido anunciados para que lo estén en un futuro.

    De cualquier forma, el modo de historia es sólo la punta del iceberg, todos sabemos que la carnita en los videojuegos de pelea se encuentra cuando mides tus habilidades frente a frente contra otro ser humano con la mismas ganas de destriparte mediante algún Fatality. Lo recomendable, antes de iniciar tu cacería de retadores, es echarle una miradita al tutorial, practicar un rato y completar algunas de las torres para pulir tus habilidades y dominar el sistema de combate.

    Mortal Kombat X
    Mortal Kombat X viene con cinemáticas que incorporan Quick Time Events.

    X-Ray, Brutalities y estilos de pelea

    En realidad no hay tantos cambios con respecto a la última entrega. Se conserva la barra del medidor especial que te sirve para aumentar el daño o alterar la rutina de tus poderes normales, para cortar algún combo rival (más fácil en esta versión) y para ejecutar los patentados movimientos X-Ray, que aparte de sacarle la placa de radiografía a tu rival y bajar una buena cantidad de sangre, se ven bastante bien.

    De Injustice: Gods Among Us retoman los escenarios interactivos. Usando un segmento de tu barra especial puedes esquivar, atacar o hasta rematar en combo a tus oponentes usando diferentes elementos del nivel. Aunque es divertido, en lo personal lo considero un factor bastante aleatorio como para una pelea justa y suelo desactivar esta opción.

    Otro elemento de gameplay que se rescató, aunque no de títulos recientes, sino de Mortal Kombat: Deadly Alliance, fue el de los estilos de pelea. Cada personaje cuenta con tres estilos diferentes para seleccionar y aunque a fuerza de ser sinceros no cambian diametralmente los movimientos, sí alteran el flujo de combate y tu acercamiento con cada uno. Por ejemplo, Scorpion tiene un estilo con espadas bastante útil para rematar a tu oponente con mayor daño y tener más alcance con golpes normales, mientras que otro te agrega un poder donde puedes invocar a un demonio que sujeta a tu oponente, lo que te permite alargar tus combinaciones de manera bastante manchada.

    Mortal Kombat X
    La radiografía y a dormir, chavos.

    Claro que mayor versatilidad no necesariamente significa balance. Varios peleadores de Mortal Kombat X cuentan con ventajas un tanto injustas dependiendo del estilo, habiendo casos de combos infinitos relativamente fáciles de hacer o jugadas tramposas, como el de Ermac, donde uno de sus estilos llena tu barra de especial con sólo teletransportarte cuatro veces, un movimiento con poco riesgo que además premia demasiado y te pueden romper los combos o aplicar poderes X-Ray cada cinco segundos.

    También de hace varios años trajeron de vuelta los Brutalities, aunque a diferencia de Ultimate Mortal Kombat 3, donde tenías que ejecutar una compleja cadena de once golpes para que explotara el oponente, acá se trata de movimientos regulares, poderes o agarres, que al ser realizados hacia el final del combate funcionan como una especie de Fatality corto. Más que nada show, pues. Otra manera de desparramar músculos y huesos sin otra razón que el morbo.

    Mortal Kombat XTan Mortal Kombat como siempre

    Pese a estas novedades, el sistema de gameplay de Mortal Kombat X es idéntico en un 90 por ciento al de Mortal Kombat. Y eso quiere decir que nuevamente los personajes comparten una serie de movimientos regulares que todos, absolutamente todos, realizan y prácticamente hasta con los mismos valores: el clásico barrido, la aburrida patada voladora que avienta al rival y el inmutable uppercut.

    Pero sobre todos ellos destaca nuevamente el botón de barrera. Inútil, sin sentido y más a manera de capricho que como un aporte real a la jugabilidad, el botón de guardia regresa por enésima ocasión para complicarnos la vida a todos aquellos que solemos darnos de golpes en juegos de peleas y sentimos que el movimiento natural para cubrirnos es hacia atrás o inclinado hacia atrás.

    Ya no hay pretextos. Hasta los poderes tienen una opción para ser mapeados al estilo clásico de Street Fighter –marcando diagonales- pero el botón de guardia ahí sigue. De acuerdo a NetherRealm Studios, esta opción de ejecutar los poderes con diagonales ayuda a los que están acostumbrados a marcar los movimientos en otra centena de juegos que comparten este tipo secuencias. ¿Y la barrera?

    Actualmente todos los videojuegos de peleas con movimiento en dos dimensiones tienen la guardia clásica, presionar la cruz/palanca hacia atrás. Todos menos Mortal Kombat. Algunos argumentan que es por los cross ups, para que no te pesquen con los extraños brincos al cambiarse de lado. Pero bien pudieron implementar que el botón de guardia funcionara como una defensa especial contra este tipo de movimientos y para absorber el “cheap damage” (daño con guardia) a cambio de parte de tu medidor especial.

    Fuera de la guardia, los brincos son igual de torpes que siempre. Controlar a los personajes de Mortal Kombat X en el aire no es tan disfrutable como hacerlo en el suelo, a menos de que se trate de algún combo con remate aéreo. Los personajes se siguen sintiendo como que traen un par de pesadas polainas en los pies y difícilmente hay diferencias notables entre los saltos de todos ellos.

    Sigue habiendo también problemas con los valores y rangos de algunos poderes. Por ejemplo, varios proyectiles son esquivables agachándose, no importando si se nota que tu personaje es enorme y el poder va a impactar, lo que hace es traspasarlo. Del mismo modo, ciertos poderes antiaéreos, como uno del último jefe que lanza fuego del estómago, pareciera que pueden esquivarse de un salto y hasta caer atrás de él, pero no, mágicamente la pantalla te atora y te regresa absurdamente a tierra para castigarte por tener el atrevimiento de evadir algo que Mortal Kombat X considera inesquivable (aunque visualmente el poder no te toca ni la suela de los zapatos).

    En el lado bueno, los tres modos de combate profundizan y varían la experiencia. No es como que sean 75 personajes en total en lugar de 25, pero más profundo que cuando escoges cierto súper poder en Street Fighter IV; esta decisión te hace repensar tu táctica de batalla. Los combos abren su abanico, las jugadas de presión cambian y hasta la manera de mantenerte a distancia varían. Por cierto, con estos estilos no se les perdona no haber mantenido el modo de batallas en parejas, lo que más se extraña de la entrega anterior.

    Mortal Kombat X
    Los combos son igual que las últimas versiones: telegrafiados con botonazos a mil por hora.

    Los combos siguen siendo del tipo telegrafiados, presionando secuencias rápidamente sin que necesariamente confirmes que el primer golpe haya contactado. Nunca me han gustado del todo este tipo de sistema, pues siento que no existe un motor real de juego que invite a ser creativo con tus jugadas, solamente un catálogo de movimiento que puedes usar y que cambian de guerrero a guerrero. Necesitas no sólo dedos rápidos, sino memoria de elefante para dominar y conocer a los personajes y sus diversos estilos para salir avante.

    Intentando sobrevivir en línea

    ¿Y qué mejor opción para ello que medirte en línea? Bueno, hay que pensarlo dos o hasta tres veces. Porque también Mortal Kombat X presenta serias limitantes en las salas y sobre todo las retas rankeadas con respecto a otros títulos del género, además de un pobre código de red que reduce dramáticamente el frame rate hasta en la PC más pimpeada.

    Mi principal queja es que en las partidas igualadas no puedes escoger un solo parámetro. Cuando por fin me decidí a intercambiar golpes y decapitaciones on line me topé con que mis primeros 16 rivales todos superaban las 100 victorias. Todos ellos, excepto dos que gané más de suerte que por habilidad, trapearon -literal- la arena como mis huesos.

    Mortal Kombat X
    ¿Te aplicaron otro Fatality sin meter las manos? Bienvenido al online.

    El problema no era solamente el evidente mayor nivel que tenían, sino que en quince de esas 16 ocasiones jugué con mucho lag. Es como ese de meme de Los Vengadores: “Bruce, éste es un buen momento para jugar con lag”. –”Ese es mi secreto Capitán. Siempre juego con lag”. Pero en los juegos de peleas la experiencia misma te da experiencia sobre el lag, mides el tiempo de reacción de los botones, de tu rival y de los combos. Para alguien totalmente nuevo, pelear las primeras 16 veces contra rivales que te superan en habilidad y con una pésima calidad de conexión es por lo menos frustrante.

    Probé las retas igualadas sabiendo que dos vecinos contaban con su copia de Mortal Kombat X y estábamos a la misma hora, tratando de ver que el algoritmo era lo suficientemente inteligente como para discernir no sólo que nuestro nivel de maletas era similar, sino que la conexión era la más adecuada para jugar. Nada, nunca jugué contra ellos. Después de casi 60 retas, la enorme mayoría perdidas, pude empezar a ganar, a conocer con qué personajes defenderme mejor, aprender algunas mañas y, curiosamente, me empezaron a tocar rivales de nivel similar al mío. A buena hora.

    Mortal Kombat XEl resto de modos en línea simula en su mayoría la experiencia de las maquinitas, conservando su lugar el que va ganando y la larga fila de espera para intentar destronarlo. Las torres, que son una suma de peleadores hasta el jefe final al viejo estilo de las arcades, también sirven para acumular experiencia, desbloquear trofeos/logros y monedas, que puedes intercambiar por trajes, Brutalities y Fatalities.

    El modo de Facciones me pareció la cosa más meeh. Todos escogen Lin Kuei (los de Sub Zero), es la facción que siempre gana, no obtienes gran cosa ni la sensación de que tu aporte sirva de algo. Al contrario, el hecho de que todos los modos y hasta las derrotas te otorguen puntos de nivel personal y monedas sirven para incentivarte a regresar por más. Sientes que siempre vas mejorando, que vas abriendo nuevo contenido y que no eres tan malo como aparentas.

    Todo, menos en PC

    Técnicamente, Mortal Kombat X es bastante llamativo. Sin ser una plétora de logros visuales y sonoros, se ve y se escucha muy bien, a menos que lo pongas en español latino, porque suena horrible. Los Fatalities son más sangrientos e ingeniosos que nunca, no todos, pero sí la mayoría, lo mismo que los poderes X-Ray y los Brutalities.

    Los escenarios también me agradaron, sientan bien no sólo con el contexto de la historia de Mortal Kombat X, sino que están llenos de detalles… salvo uno un bastante absurdo donde hay un monigote atrás en un sauna resucitador. Como mencionaba, las voces me agradaron bastante, especialmente los acentos y tonos de personajes como Kotal Kahn y D’vorah. La música, clásica de la saga, no va a ganar un sólo premio y probablemente no la recordaremos tras apagar la consola, pero ameniza bien el ballet de órganos internos expuestos y cachetadas.

    La versión de PC obviamente es la que se ve mejor, pero de momento y hasta que no liberen un par de parches, elige la versión de Xbox One o PlayStation 4. La adaptación de High Voltage Software está llena de tantos fallos -al grado de ser injugable en muchos casos- que nos hace dudar sobre las futuras adaptaciones para Xbox 360 y PlayStation 3.

    Muchas vísceras, poca carne

    Me da la impresión que Ed Boom y compañía le dedican demasiado tiempo a cuántos litros de sangre va a acumular cada nueva entrega y cómo va a lucir la violencia explícita para que digas “guau”, en lugar de invertir ese tiempo a valores de peso como la jugabilidad misma. No porque Mortal Kombat X no sea divertido, lo es, pero definitivamente se vuelve a quedar corto en cuanto a ganarse un lugar entre lo mejor de este ramo.

    El mayor problema de Mortal Kombat X es que se puede convertir en un título o muy casual para jugar en casa con tus amigos y tu novia, o demasiado de nicho para fans y maestros de la saga, para aquellos que acumularon unas 100 horas en el anterior. Si eres uno de los que no es tan bueno y buscas pertenecer a la élite de “me sé varios combos con todos los personajes”, la curva de aprendizaje es salvaje, empinada y más brutal que los mismo Brutalities. Si no te importa que el juego en línea no tenga parámetros para filtrar batallas al menos por calidad de conexión, modos que faciliten el aprendizaje gradual ni tener tu dedo pegado al botón de guardia, adelante, te vas a divertir como auténtico monje shaolin vuelto a la vida por un hechicero oscuro.

  • DC anuncia tercera parte de la novela The Dark Knight Returns

    DC anuncia tercera parte de la novela The Dark Knight Returns

    Frank Miller y DC Comics ya están trabajando en la tercera parte de la novela gráfica de culto El Regreso del Caballero de OscuroThe Dark Knight Returns-, la cual llevará por título The Dark Knight III: The Master Race. Lo anterior se confirmó durante un panel de la editorial en la C2E2, así como por el mismo Miller dentro de su cuenta de Twitter.

    Sin completar siquiera los 140 caracteres que permite la red social por mensaje, Frank Miller subió a su cuenta de Twitter una imagen teaser de The Dark Knight III: The Master Race.

    Más o menos al mismo tiempo, Brian Azzarello, exitoso creativo de DC Comics mencionaba en la conferencia de la C2E2 que sólo tenía tres caracteres para los asistentes: “DK3”, confirmando la inesperada pero ya anticipada tercera parte de la exitosa The Dark Knight Returns.

    De acuerdo a la casa editorial de Batman, la historia se compondrá en total de ocho números, que saldrán a la venta de manera quincenal a partir de otoño de 2015, para completar la colección en espacio de cuatro meses.

    Hasta el momento no se ha anunciado el roster completo de artistas que participarían en este cómic, o siquiera si el mismo Frank Miller lo ilustraría, pero para DC ya es un triunfo que el célebre autor regrese a la casa que lo vio triunfar a mediados de los años 80.

    Aunque no se han dado detalles de la trama, es evidente que Superman de nuevo será parte central del argumento, pues en la imagen teaser se puede apreciar un logo de la “S” que simula estar chorreando sangre.

    The Dark Knight Returns

    The Dark Knight Returns, publicada originalmente en 1986, narra el regreso de un veterano Bruce Wayne a las calles como Batman. Ahí enfrenta a una peligrosa banda de pandilleros que ha tomado el control de Gotham, los Mutantes, no si antes sufrir una primera derrota ante su líder. De ahí preparará como guerrillero el terreno de combate para tener todo a su favor y reclamar la ciudad para su causa.

    Más adelante el Joker también regresa, a quien termina matando para después dar paso a la presentación de Superman, que por órdenes del gobierno estadounidense es enviado a “lidiar de manera definitiva” con Batman, pues lo considera una amenaza junto a su recién formado grupo de rebeldes.

    The Dark Knight Returns es considerada casi por unanimidad la novela gráfica más importante e influyente de nuestros tiempos, por delante de otras obras cúspide del género, como Maus, de Art Spiegelman, y las apocalípticas Watchmen, de Alan Moore, y Akira, de Katsuhiro Otomo.

    The Dark Knight Strikes Again

    The Dark Knight Strikes Again, editada entre diciembre de 2001 y julio de 2002, sin embargo se alejó bastante de la trama hasta cierto punto realista de la novela original. En este cómic Batman comienza a reunir/rescatar a los ex miembros de la Liga de la Justicia y descubre que Superman, Mujer Maravilla y Shazam (Capitán Marvel) son obligados para trabajar para el gobierno de Estados Unidos, pues mantienen secuestrados a sus seres queridos.

    Más adelante se revela que dicho gobierno es en sí una mascarada creada por los recurrentes villanos Luthor y Brainiac. Aquí Superman se redime, tras liberar a su hija rescata de último momento a Batman cuando éste combate en la Baticueva con Dick Grayson (el Robin original) y su batalla los lleva al borde de un abismo y lava.

    Pese a las malas críticas generales, The Dark Knight Strikes Again ha sido alabada por un sector de la prensa que ve retratada en la historia la problemática del control de medios de comunicación por parte de aquellos que detentan el poder, al punto de crear escándalos o callarlos según les convenga, imponer figuras mediáticas en las sillas de gobierno y en general mantener distraída a la población.

    Es difícil anticipar de qué podría tratar The Dark Knight III: The Master Race, pero estaremos al pendiente para llevarles las noticias más relevantes al respecto.

  • Marvel revela que Iceman es/era gay

    Marvel revela que Iceman es/era gay

    Esta semana sorprendió el cómic All-New X-Men #40 con la revelación de que Robert “Bobby” Drake, Iceman de los Hombres X de Marvel, es en realidad gay.

    Dentro de las páginas de la publicación se lee que una joven Jean Grey encara a “Bobby” por su preferencia sexual y le pide no ocultarla. Aunque reacio en un principio, Iceman confiesa que para él es difícil admitirlo, sobre todo en una sociedad que tiene problemas con ambos: mutantes y gays.

    Iceman sin embargo luce más confundido –al igual que Jean Grey- al notar que su futuro yo no es gay, y de hecho ha salido con algunas mujeres, entre ellas Kitty Pride. Aquí tienen la secuencia completa con la revelación.

    Si ustedes se preguntan por qué estos X-Men lucen tan jóvenes, bueno la respuesta viene desde Avengers vs. X-Men, saga donde al final Cíclope, Namor, Magik, Emma Frost y Coloso se convierten en la Phoenix Five (Quinteta de Fénix), al adquirir cada uno un fragmento del poder de Fénix.

    Más adelanta Cíclope empieza a buscar que todo el poder sea para sí mismo y así llevar a cabo sus aspiraciones de supremacía mutante. Para detenerlo, Bestia viaja al pasado para reclutar a unos jóvenes X-Men que le ayuden a detenerlo, equipo del que conocemos sus aventuras en All-New X-Men.

    All New X-Men #40 cuenta con guion de Brian Michael Bendis, ilustraciones de Mahmud Asrar y portada de Andrea Sorrentino; puedes adquirirlo vía tu tienda de cómics local o bien en formato digital en plataformas como Comixology.

  • Muere Sixto Valencia Burgos, el padre de Memín Pinguín

    Muere Sixto Valencia Burgos, el padre de Memín Pinguín

    Sixto Valencia Burgos, el dibujante estelar y “padre” del popular cómic mexicano Memín Pinguín, falleció el día de hoy a los 81 años, a causa de un infarto. El personaje fue creado por Yolanda Vargas Dulché en los años 40, pero Sixto ganó a Editorial Vid (fundada por Yolanda y su esposo) en 2010 una demanda por derechos los de autor sobre el personaje y su diseño.

    Desde 1963, el caricaturista y dibujante realizó en total 366 historias del personaje de oscura piel y labios prominentes, las cuales, debido al abrumador éxito, se reeditaron hasta la primera mitad de los años 80 en tonos sepia. Se estima que semanalmente Memín Pinguín vendía un millón de ejemplares.

    En 1983, la Secretaría de Educación Pública (SEP), imitando los pasos de diversas instituciones en Europa, reconoció a la historieta como el octavo arte y adoptó un programa de difusión de Memín Pinguín. El caricaturista fue invitado por la SEP a participar en un proyecto de historieta de la literatura mexicana en donde se resaltaba el papel del cómic en la cultura nacional.

    Para ese entonces La Familia Burrón, de Gabriel Vargas; Kalimán, de Rafael Cutberto Navarro y  Modesto Vázquez González; Brujerías, Hermelinda Linda y Aniceto Verduzco, de Oscar González Guerrero, José Cabezas y Fausto Buendía; El Pantera, de Daniel Muñoz Martinez y Juan Alba, así como Memín Pinguín, ya habían marcado un antes y un después, volviéndose productos de consumo masivo por todos los estratos sociales.

    Con la entrada de nuevos tebeos al mercado nacional que asemejaban más el formato del cómic estadounidense, Editorial Vid le encargó a Sixto Valencia  rehacer las 366 historietas, pero en esta ocasión a color y en un formato impreso de mayor tamaño, aunque el principal cambio se dio quizá en el nombre, al que se le agregó una diéresis para quedar en Memín Pingüín.

    En 2006, la SEP retomó el proyecto de historieta de 1983 y volvió a llamar Valencia Burgos para ilustrarlo, publicación que tuvo un tiraje de 27 millones 500 mil ejemplares que fueron distribuidos en las escuelas públicas a nivel primaria de todo el país de manera gratuita.

    En diciembre del año pasado, el artista originario de Villa de Tezontepec, Hidalgo, recibió un homenaje en la Feria Internacional del Libro de Guadalajara, donde irónicamente podemos recordar sus palabras:  “Espero que el fin de mi existencia no me sorprenda repentinamente, sin realizar un par de proyectos muy avanzados. Pero si está escrito, me daré por bien servido. Espero se me recuerde como un dibujante que brindó su arte para el sano entretenimiento de las familias y que dejó un legado cultural a México”.

  • Hyperdimension Neptunia U llega a la PS Vita en mayo

    Hyperdimension Neptunia U llega a la PS Vita en mayo

    Hyperdimension Neptunia U: Action Unleashed estará disponible para PS Vita en América el 19 de mayo en formato físico y digital, mientras que a Europa llegará primero en formato físico el 22 de mayo, y el 27 del mismo mes se agregará al catálogo de la PSN para adquirirlo de manera digital en el Viejo Continente.

    El videojuego de Idea Factory vendrá con subtítulos en inglés y la posibilidad de escoger la pista de voces, ya sea en inglés o en japonés. Hyperdimension Neptunia U: Action Unleashed  ofrecerá nuevo personajes jugables, profundas opciones de personalización de equipo y habilidades nunca antes vista en la saga.

    De acuerdo al comunicado oficial de Idea Factory, la historia nos ubicará nuevamente en Gamindustri, un mundo protegido de las fuerzas del mal por cuatro CPU y sus respectivas candidatas. En una época de paz y hasta aburrimiento, las CPU reciben una fascinante propuesta.

    ¿Qué ofrece el Hyperdimension Neptunia U?

    • Peleas callejeras: Por primera vez en la franquicia, tus personajes favoritos de Neptunia tendrán que avanzar al estilo de hack ‘n’ slash en tiempo real ante olas y olas de enemigos. En los escenarios de exploración libre podrás encadenar combos y atizar a tus enemigos hasta en el aire.
    • Equipos de dos personajes: Con el sistema dual, podrás cambiar entre dos personajes en el campo de batalla. Balancea las fortalezas y debilidades de cada uno para formar un equipo formidable. Avanzando obtendrás nuevos personajes para controlar, incluyendo caras conocidas de la franquicia.
    • Vamos a ponernos físicos: El calor de la batalla puede causar algo de desgaste en tus ropas. Cuando experimentes un “costume break” (rompimiento de prendas), tus ropas se desgarrarán, bajando tu defensa pero incrementando tu porcentaje de golpes críticos y el radio con el que llenas tu barra de EXE Drive. El camino al regreso en las batallas está cosido con hilos rotos.
    • Habilidades llevan las fatalidades: Llena tu barra de EXE Drive para limpiar los cuartos con dos tipos de ataques especiales, y tal vez puedes recibir una ayudadita de tu amigo para realizar ataques súper dúper especiales.
  • Halo 5: Guardians | Tráiler del protagonista, Spartan Locke

    Halo 5: Guardians | Tráiler del protagonista, Spartan Locke

    Microsoft anunció que las preventas de Halo 5: Guardians en GameStop vendrán con un DLC especial, el set de armadura para el protagonista, Spartan Locke . La compañía incluso liberó un video para convencer a los usuarios de ir preordenando su copia del esperado FPS.

    De acuerdo a la descripción de GameStop, se trata un paquete de casco y armadura que podrás usar en el modo multijugador de Halo 5: Guardians, que se supone te darán una visión más limpia y mejoran tu respuesta al peligro inminente.

    Spartan Locke es el nuevo personaje central. Su misión es investigar el ataque reciente a las colonias y la misteriosa y repentina desaparición de Master Chief.

    https://www.youtube.com/watch?v=29fUIsRuEZI

    De la mano del estudio 343 Industries y Microsoft, Halo 5: Guardians sale a la venta el 27 de octubre de este año en exclusiva para Xbox One. Es muy probable que varias cadenas en México y América Latina también otorguen este código en la preventa.

  • Bandai Namco fecha Project Cars para el 12 de mayo

    Bandai Namco fecha Project Cars para el 12 de mayo

    Bandai Namco y Slightly Mad Studios anunciaron por fin la fecha de salida del esperado y retrasado Project CARS. El simulador de automovilismo estará disponible primero para PC el 6 de mayo, para salir en PlayStation 4 y Xbox One el 12 del mismo mes. Esto en lo que corresponde al mercado americano, pues a Europa llegará el 8 de mayo en las tres plataformas.

    “Crea un conductor, escoge tu vehículo entre una gran variedad de automotor y mete las velocidades rumbo a las metas históricas y llegar al Salón de la Fama”, reza la promoción del videojuego, que promete pondrá a prueba nuestras habilidades en eventos competitivos cada fin de semana y de comunidad actualizados continuamente.

    La lista publicitaria completa de Project Cars nos indica además:

    • Avanzado: El juego soporta Project Morpheus y Oculus Rift, permitiendo a los conductores jugar como si se viera desde los ojos del piloto, para una percepción de velocidad y sentido sin precedentes.
    • Rango: Una gran variedad de automóviles y cultura de los vehículos, desde carros urbanos hasta GT, llantas abiertas, prototipos, de resistencia, clásicos, súper carros, de pista y hasta karts.
    • Autenticidad: Compite en 60 pistas únicas, incluyendo circuitos cerrados, locaciones de punto a punto en cualquier horario del día y hasta en condiciones cambiantes de clima.
    • Modos: Juega campeonatos predefinidos en el Modo de Temporada, crea tu propio torneo o simplemente visita la opción Test Track para modificaciones a fondo. La libertad es tuya.
    • Multijugador: Los jugadores pueden competir en carreras de 16 a 20 jugadores, ya sea en partidas públicas contra todo el mundo o eventos privados con amigos.
    • Red: Sigue y compara estadísticas, desempeño, reputación y afinidad con amigos por medio de la red del videojuego. Ve tus fotos, repeticiones, opciones de tuning, estrategias de pit y tus mejores momentos.

    De momento no hay más datos de la versión de Wii U de Project CARS, aunque no ha sido cancelada y se espera que esté lista más adelante, adaptada por un estudio diferente.

  • Baraka, Sindel y Rain podrían ser jugables en Mortal Kombat X

    Baraka, Sindel y Rain podrían ser jugables en Mortal Kombat X

    El usuario XVermillion de YouTube subió un par de videos en donde demuestra que Rain, Baraka y Sindel pudieran ser personajes jugables de Mortal Kombat X, el reciente videojuego de peleas de Warner Bros. Interactive y NetherRealm Studios.

    En los videos, XVermillion comenta que jugando con el código de la versión para PC se topó con estos tres personajes, y aunque todos cuentan con la mayoría de movimientos y combos, no pudo ejecutar algunos poderes, ya que correspondían a movimientos de Shinnok, personaje que se usa para sobrescribir sus archivos y que sean jugables. Tampoco tenían disponibles los X-Ray a sus fatalidades.

    https://www.youtube.com/watch?v=AyV1XaT6qn4

    https://www.youtube.com/watch?v=twG6D8WrfBM

    Rain, Sindel y Baraka salen en el modo de historia de Mortal Kombat X, son tres personajes a los cuales puedes de hecho enfrentar, pero que curiosamente no están disponibles para que tú los controles.

    Xvermillion también subió un video donde maneja a Corrupted Shinnok, el jefe final, así como a Tanya, la guerrera de Edenia que llegará más tarde vía DLC.

    https://www.youtube.com/watch?v=r8qBzmsHkHk

    Hasta el momento WB Interactive no se ha pronunciado al respecto. Hay que recordar que el Kombat Pack incluirá a Tremor, Tanya, Predator y Jason, cuatro peleadores extra que por 29.99 dólares puede parecer algo caro. Quizá la sorpresa es que más adelante se anunciará a estos tres guerreros añadirse al roster.

    Mortal Kombat X ya está disponible para PC, Xbox One y PlayStation 4, con versiones para PlayStation 3 y Xbox 360 a lanzarse en el mes de junio.