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  • Reseña de How to Survive: Storm Warning Edition

    Reseña de How to Survive: Storm Warning Edition

    La moda sobre los videojuegos de zombis sigue más vigente que nunca, con ya muchos títulos que apuestan por los muertos vivientes como enemigos, dando como consecuencia muchas similitudes entre ellos. EKO Software se dio cuenta del problema y se arriesgó a innovar, a partir de ello es que surge How to Survive, y ahora How to Survive: Storm Warning Edition, un videojuego que apuesta por algo diferente, por la verdadera -realista, vaya- sensación de sobrevivir en un mundo lleno de seres que quieren devorar nuestros cerebros, aunque esa puede ser la menor de las preocupaciones para nosotros.

    How to Survive

    El conjunto de elementos y mecánicas nuevas que conforman a How to Survive: Storm Warning Edition se sienten como una bocanada de aire fresco entre las muchas opciones que existen con no muertos en el mercado, un pequeño rayo de luz que brilla entre las súper producciones con alto presupuesto que son las que llevan las ventas al final de cuentas.

    El título de EKO Software se trata de una versión mejorada, ajustada y con todo el contenido descargable del original How to Survive, ahora para PlayStation 4, Xbox One y de nuevo para PC. Esto quiere decir que tendremos a Nina con su lanzallamas, así como modos más difíciles, incluyendo terminar nuestra odisea con una sola vida, algo prácticamente sólo apto para los más veteranos, en total son siete DLC incluidos en el paquete.

    Hay que destacar que el hecho de mantenerte vivo en este título implica muchísimo más que evitar que te maten los vueltos a la vida. Sobrevivir bajo los aspectos básicos de comer, beber y dormir se vuelve divertido a base de exploración por los mapas, pero también algo aburrido y tedioso cuando a mitad de una importante misión le da sueño a tu personaje y por falta de una siesta puede hacerse lento y morir a manos de cualquier criatura.

    Peligro, tensión y la sensación de perecer en cualquier momento son algunos de los elementos que destacan aquí. How to Survive: Storm Warning Edition logra hacer que el usuario experimente la constante tensión de caer muerto gracias a las oleadas de mortíferos seres que aparecen aleatoriamente en el mapa, así como escenarios, que pueden hacer la vida un infierno dada su vegetación, vida salvaje y condiciones climatológicas.

    Las islas malditas y una trama llena de maldad

    How to Survive: Storm Warning Editon comienza con un aparatoso accidente de avión que nos deja como único sobreviviente en un archipiélago conformado por seis islas que podremos visitar conforme avancemos. La primer sorpresa que se lleva nuestro personaje es la existencia de seres extraños en ese lugar, un personaje no jugable se encuentra cerca de nosotros, está herido y nos explica qué es lo que sucede y por qué la isla es tan peligrosa a cambio de que le hagamos algunos favores.

    How to Survive: Storm Warning Edition
    Los zombis serán nuestra menor preocupación en un mundo en el que no comer, beber o dormir nos conducirá a una muerte segura.

    Nuestro principal objetivo obviamente es escapar de ahí, pero con un avión estrellado y unas lanchas que sólo recorren distancias limitadas la meta no será nada fácil, sin embargo los personajes que vamos conociendo nos ayudan a seguir adelante. Seis islas visitaremos a lo largo de la campaña debido a que es necesario explorarlas para completar nuestro objetivo, lo malo es que cada una de ellas está diseñada como un laberinto y se parecen muchísimo entre sí: las texturas siempre son las mismas, los enemigos se repiten hasta el cansancio y las zonas de refugio siempre son idénticas, siempre; es como si hubieran hecho los mapas con algún editor SimCity, pésimo diseño de niveles.

    Tenemos varios personajes a elegir con diferentes estadísticas cada uno, sin embargo yo no noté ninguna diferencia real entre ellos, los sentí iguales; también hay muchos no jugables que nos ayudarán en nuestro afán de escapar con una excepción, el carismático Kovac, un sobreviviente que entrena a nuestro personaje en el arte de permanecer con vida; Kovac es como muchos de nosotros, no quiere abandonar el lugar debido a que se divierte matando zombis todo el día.

    La historia se desarrolla en escenas muy cortas, los personajes nos cuentan su trágico pasado pero nunca entablamos un vinculo con ellos ya que las misiones son en extremo repetitivas; si bien la exploración de las islas es libre, las metas de la campaña se resumen en ir del punto A al punto B sin morir de sed, hambre, cansancio o por los zombis en el camino, y esto no cambia te topes con quien te topes o por algún convulso giro argumental.

    How to Survive: Storm Warning Edition
    En la noche es hora de dormir y descansar, aunque todos sabemos que los zombis volverán la labor imposible.

    Después de dos horas en How to Survive: Storm Warning Editon, la historia pasa a segundo plano y llega un momento en la que ya ni siquiera se toma en cuenta, la variedad de armas ayuda a diversificar la experiencia, pero sólo un poco, pues lo mismo que vimos en los minutos iniciales lo ejecutaremos hasta el hartazgo. Descansar, comer, cazar, proveerse refugio y dormir están ahí para darle algo de realismo a la aventura y enfrentarte a diversas situaciones cuando te agarran cansado o con hambre.

    Ideas mal implementadas

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    Cazar animales es difícil y no hace falta para sobrevivir, pobres renos no puedo matarlos.

    Pese a lo repetitivo que suele ponerse el asunto, How to Survive: Storm Warning Editon merece algo de respeto entre los aficionados a los mata zombis por el simple hecho de que el estudio EKO Software se arriesgó a presentar algo diferente, algo que diferencia su más reciente creación de otros títulos como Resident Evil, Dead Island y State of Decay, con todo y que algunos ya presentaban elementos de sobrevivencia estilo boy scout.

    El crafting, la habilidad de recolección y construcción de objetos, es desde mi punto de vista el elemento más importante y destacable dentro de How to Survive: Storm Warning Editon. Conforme avancemos encontraremos regados y escondidos por ahí planos que nos indican las herramientas necesarias para construir un arma más poderosa a la que llevamos (comenzamos con palos y machetes) y armaduras.

    How to Survive: Storm Warning Edition
    Los elementos climatológicos nos ayudarán a terminar con los zombies de forma más rápida.

    La exploración se lleva muy de la mano con el crafting, creando una simbiosis aparentemente sólida que desgraciadamente se pierde debido a que no son necesarios los planos para crear un arma, las herramientas útiles son muy pocas y el inventario es ridículamente limitado.

    A esto hay que agregarle que el hecho de tener las islas para pasear a nuestras anchas no es necesariamente una invitación para hacerlo, pues nuestro personaje puede sufrir hambre, sed o sueño, y si se juntan las tres es muerte segura. Una lástima que no se aprovechara el potencial en este aspecto.

    Y es que éste es el punto medular de How to Survive: Storm Warning Edition. Comer, beber y dormir son los pilares para poder sobrevivir al ambiente hostil, evitar que nuestro personaje sufra fatiga, deshidratación y pérdida de energía. Si decidas aventurarte tendrás que pensarlo dos veces, pues es probable que seas víctima de una de esas tres condiciones; para descansar necesitas llegar a alguno de los refugios, lugares que están habitualmente saturados de zombis por lo que una pelea por el territorio es inminente, y como te has de imaginar, cansado es imposible sobrevivir a varias oleadas.

    Para facilitar las cosas, tenemos un árbol de habilidades que nos potenciará algunas características conforme subimos de nivel, pero carece de opciones profundas y lo mejor es escoger las más importantes que detienen el hambre y sueño casi por completo, las demás están de sobra.

    Los otros modos de juego, más divertidos que la campaña

    Los modos que incluye How to Survive: Storm Warning Editon –además de la campaña- son:

    • Desafío: Tendremos que llegar de un extremo al otro de la isla en el menor tiempo posible, con varios mapas y niveles de dificultad; comenzaremos sin armas y botiquines, nuestro objetivo será alcanzar vivos el avión de escape; divertido si se juega con un amigo.
    • Única oportunidad: Nos enfrentamos a un mapa en forma de laberinto, sólo un camino nos lleva a nuestro destino, dejando al jugador elegir entre las opciones que se presentan; puede llegar a ser divertido, pero las partidas duran muy poco y es fácil intuir qué ruta tomar para llegar a la salvación.
    • Barricada: Se trata del modo más divertido e interesante, nuestro objetivo será sobrevivir la mayor cantidad de días enfrentándonos a grandes oleadas de zombis; conforme avanzamos podemos ir construyendo trampas y barreras para protegernos de los enemigos, además de contar con los elementos de hambre, sed y sueño, aunque sin la exploración que te haga fatigarte tan seguido; es la opción más recomendada y la que más se disfruta con un compañero.

    Técnicamente aceptable

    How to Survive: Storm Warning Editon es un videojuego que luce bien a secas. Está bien optimizado y la taza de cuadros por segundo nuca se ve comprometida ni siquiera en momentos en los que se encuentran muchos elementos en pantalla, funciona a 1080p y 60 cuadros por segundo en consolas y PC, y en el caso de la computadora no requiere de muchos requisitos para funcionar; las texturas pueden ser recicladas y tal vez por eso no tardan en cargar, pero, como ya lo dije, su fuerte no son los gráficos sorprendentes.

    How to Survive: Storm Warning Edition
    El arsenal es relativamente variado, pero el fuego siempre será el mejor aliado.

    Los controles son precisos tanto en el teclado como en el control y muy fáciles de manejar, lo mejor es que cualquiera puede adentrarse a How to Survive: Storm Warning Editon sin necesidad de un tedioso tutorial. Se trata básicamente de un shooter sencillo en tercera persona, pero con muchos elementos de sobrevivencia en una isla en medio de la nada.

    Medio sobrevive en el mercado

    How to Survive me recordó mucho a lo que intentó hacer State of Decay en 2013, apostando por una producción diferente que se quedó a medias en la implementación de sus propias mecánicas, asimismo el título reseñado se queda atrás en su ambiciosa apuesta, fracasando en la base que sustenta y lo hace diferente: comer, beber y dormir; no quiero decir que sea un mal videojuego, sino que pudo ser mucho mejor. Esperemos que la formula que EKO Software sea perfeccionada por el mismo estudio. Interesante si te gusta el género, aunque si ya habías probado el original aquí no hay nada que te obligue a comprarlo/jugarlo dos veces.

  • Avance de Adrift, sobrevivencia en el espacio con Oculus Rift

    Avance de Adrift, sobrevivencia en el espacio con Oculus Rift

    Si luego de ver Gravedad te quedaste con ganas de que hubiera un videojuego de esa película, 505 Games y el estudio Three One Zero te escucharon y por eso presenta Adrift, un juego de sobrevivencia en una estación espacial destruida.

    En el juego deberemos sobrevivir a estar varados en el espacio exterior con una cantidad limitada de oxigeno y todos los peligros que rodean a una estación espacial donde algo salió terriblemente mal.

    Adrift llegará a Xbox One, PlayStation 4 y Steam en verano de 2015, y será compatible con Oculus Rift, y no, Alfonso Cuarón no está involucrado en su desarrollo.

  • ¿Vale la pena Sniper Elite III: Hunt the Grey Wolf?

    ¿Vale la pena Sniper Elite III: Hunt the Grey Wolf?

    Hace unos días les estaba platicando acerca de Sniper Elite III, el juego de francotirador de 505 Games y Rebellion, que no trata acerca de un francotirador. En la reseña respecto a este título, abarcamos de principio a fin la experiencia, el modo de disparo, la cámara de rayos X, misiones, artículos, muchachas sin ropa -ok no hay muchachas sin ropa-, vehículos, todo de todo. Pero ahora hablaremos acerca del DLC denominado Hunt the Grey Wolf.

    Sniper Elite III: Hunt the Grey Wolf

    ¿Quién creen ustedes que sea nuestro lobo gris? ¿Quién se imaginan? Les doy pistas: usaba un bigote bien chistoso, se peinaba de lamida de burro y fue el máximo líder nazi de la historia. Exacto, el mismo Adolf Hitler será a quién debamos de aniquilar sin piedad en el capítulo que continúa a la historia original de Sniper Elite III.

    Incluso al inicio del episodio, oiremos una frase de “me da gusto volver a la acción” -o algo así-, y cómo no ponerse feliz de contento, cuando le asignan disponer de uno de los dictadores más temidos de la humanidad. Vale la pena hacerlo, pues los huesitos de Hitler truenan más bonito que los de cualquier otro nazi.

    https://www.youtube.com/watch?v=6Z7NdjOiOvw

    Cazando al lobo gris

    Sniper Elite III: Hunt the Grey Wolf es pequeño y sencillo, lo acabé en una hora. Pero creo que tiene un muy buen motivo para ser así de rápido, ya que es posible matar a Hitler de siete maneras distintas como mínimo: bomba, reacción en cadena, balazo, explosión y hasta con una campana. Incluso hay un trofeo/logro por cada una de las siete maneras, y al haber completado todas, otro más les saltará. La única forma es repitiendo el capítulo una y otra vez, aunque admito que para la cuarta ya se tornará aburrido hacer el recorrido previo. Les recomiendo nunca usar cerbatanas, ya que son inútiles al querer matar al Führer.

    El escenario que acompaña a nuestra misión es sumamente accesible, y quisiera decir que pareciera ser igual que los previos, pero esta vez sí nos regalan muchas más ventajas, tales como más puntos de escondite, menos lugares de colocación para los soldados, más lomas altas, pero no puedo decir lo mismo de los nidos, ya que otra vez, nos los ponen justo en medio de la acción, y para llegar a ellos debemos aplicar la operación “Mata a todos”, por lo que el subirnos nomás servirá para admirar el paisaje con todo y sus glitches.

    Sin embargo, y si somos muy diestros ya en Sniper Elite III, no necesitaremos alcanzar grandes alturas, pues existen puntos después de unos 30 metros del inicio de la partida, donde es fácil asestarle un plomazo lejano a muchos enemigos. También hay que mencionar que el capítulo no requiere terminar el juego completo, sin embargo podría servirles de mucho por aquello de las armas ya desbloqueadas, lo que hace del DLC verdadero pan comido.

    Sniper Elite III: Hunt the Grey Wolf
    Siempre recuerden que el saludo oficial es: corto, corto, largo… corto, corto, largo. No falla, y los hace ver como profesionales.

    Cazaremos, cazaremos

    ¿Aspectos de Hunt the Grey Wolf? Son los mismos, con la diferencia que aquí sabemos desde un principio nuestro blanco, pero para por fin verlo, necesitamos pasar por encima de unos 25 a 30 nazis, que esta vez no son más inteligentes, lo que facilita mucho más las cosas.

    Es importante casarse con las alturas, ya que abriremos algunas puertas que nos permitan acceder a azoteas con el fin de avanzar más rápido, y la limitación de que será un verdadero martirio disparar desde ahí. Así que métanse a la cabeza que Sniper Elite III no ha perdido sus raíces, las de ser un soldado de sigilo, no un francotirador.

    ¿Quieren más malas noticias? Sniper Elite III: Hunt the Grey Wolf tiene errores fatales por aquí y por allá que hacen la experiencia un tanto molesta. La tecnología alemana es de punta, pues varios pudieron teletransportarse al ir corriendo, tal vez unos dos metros, pero cuando uno está apuntando y pasa esto, es nefasto. También varias veces la mira del rifle no aparecía y tenía que disparar calculándole como buen maestro de obra. En ocasiones sirve muy bien el ataque cuerpo a cuerpo, a veces no.

    Sniper Elite III: Hunt the Grey Wolf
    Sonríe Hitler, estás en cámara escondida… No, ¡muere ahora!

    Veredicto del DLC

    Todo es risas y diversión, hasta que descubrimos que para llegar a Hitler en efecto hay que pasarse todo el capítulo, pues no se puede guardar el avance, lo que provoca aprender de memoria todo, y de esta manera se convierte en una misión tediosa (sobre todo repetirla siete veces).

    Sniper Elite III: Hunt the Grey Wolf está a un precio de 7.99 dólares para Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3 y PlayStation 4, y para PC a 9.99, o gratis si preordenaron el juego original. Yo no pagaría tal cantidad por un DLC que levanta emociones sólo la primera vez, pues las siguientes no ofrecen mucho, más que el hecho de matar en diferentes maneras al villano.  Por cierto, dejar vivir a Hitler, también es una opción.

  • Reseña de Sniper Elite III

    Reseña de Sniper Elite III

    Por más criticados que sean, los shooters, son divertidísimos por el simple hecho de matar a todos los enemigos posibles, a los habidos y por haber, a los que se ponen enfrente y a los que no. Es muy liberador y si me ofrecen uno que implica acomodarse plácidamente y disparar a cráneos que no tienen ni idea de mi presencia y desde lejos, entonces gustosamente aceptaré hacerla de francotirador, una especialidad que requiere muchísima concentración, ojo de buen cubero y paciencia. Sniper Elite III es un videojuego de disparos donde seremos un francotirador, o al menos eso esperaba. Leamos esta interesante reseña.

    Sniper Elite III

    En la parte técnica, Sniper Elite III es realizado por Rebelion Games y 505 Games, para la Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3, PlayStation 4 y PC. Y nuestro artículo está basado principalmente en la versión para la PlayStation 3, aunque todas son muy similares variando principalmente la calidad gráfica en consolas de nueva generación y computadora.

    Karl Fairburne es el nombre de nuestro protagonista, agente norteamericano de la OSS y pieza clave para detener a los nazis, los cuales diseñan una nueva arma súper poderosa y secreta, una que cambiaría el rumbo del conflicto y el mundo. Todo esto durante los combates en el norte de África, durante la Segunda Guerra Mundial.

    Según los libros de historia

    El juego se divide en ocho misiones en las que deberemos ir resolviendo pequeños y sencillos retos -por lo menos así parece ser- que nos irán asignando conforme avancemos en cada capítulo. La mecánica es la de avisarnos el objetivo general y después lo que hay que hacer a corto plazo: avanzar a cierto punto, recuperar unos documentos, capturar alguna artillería antiaérea o neutralizar a cierto general, y con neutralizar saben a qué me refiero.

    Sniper Elite III es un juego donde nos atiborran de misiones secundarias, de esas en las que debemos barrer todo el terreno y buscar hasta el cansancio objetos que quizá no sirvan para mucho, pero sí para ir liberando logros y trofeos. En ocasiones se me hizo más difícil hallar estos artículos que la misión principal, pues a pesar de que sí me gusta explorar como boy-scout, también la presión presente no permite realizarlo con la tranquilidad que uno quisiera.

    Sniper Elite III cuenta con tres modalidades: historia, retos y online. Para el primero de los tres, es seguir la campaña en solitario tras líneas enemigas. El descanso se da en contadas ocasiones durante el avance de la trama; Rebelion Games quería hacer un título lo más parecido a la tensa realidad de un conflicto de este tipo y con este detalle lo lograron, ya que de verdad casi nunca tendremos chance para respirar sin tener el miedo de que zumbará un balazo cerca de nuestras cabezas.

    Sniper Elite III
    Sí, los francotiradores van arriba. Pero éste anda abajo, mezclado con la chusma.

    La campaña de Sniper Elite III no nos da chance alguna de irse adecuando a los controles, que con todo respeto de la PlayStation 3, hacen más difícil al juego, ya que como todos sabemos, sus gatillos son en lo personal una pesadilla para los shooters. Todos los botones del control tienen una función, y muy diferente de las demás, así que hay que picarle varias veces para irnos acostumbrando y acoplando, lo que provocará varias muertes desde el inicio. Sí, debo aceptar que en la primera misión casi lloro una docena de veces pues los tutoriales no sirven de mucho, son muy escasos, pequeños y no se parecen en nada a lo que ya es estar dando balazos.

    Sin embargo esto de morir varias veces no es impedimento para continuar; la primera misión es lo suficiente difícil para entender que no estaremos ante una papa de shooter, lo cual le otorga un punto bueno para los veteranos al género. Digamos que es una manera de curtirnos y prepararnos, ya que más adelante sentiremos algunas partes un tanto más sencillas, pero sólo un tanto.

    Los retos de un francotirador

    Otra de las modalidades de Sniper Elite III son los retos y hay de tres tipos: sobreviviente en solitario, sobreviviente y vigilancia. El primero lo dice todo en el nombre, nuestro deber consiste en sobrevivir ante oleadas de enemigos con la finalidad de defender nuestro puesto. Aquí estamos así, solos contra el mundo cual Rambo. Mi paciencia dicta que es el modo menos atractivo, ya que si no tengo amigos mejor me voy a echar balas a la campaña.

    Sniper Elite III
    Con los binoculares marcaremos enemigos para seguir su rastro. O para ver a la vecina, pero no la encuentro.

    En el segundo, llamado sobreviviente, es donde requerimos forzosamente de un compañero en línea. Y ya saben cómo es esto: hay que rezar porque el del otro lado del mundo sea mucho mejor que nosotros, de lo contrario ya estuvo que morirán por unos dos millones de impactos enemigos. Aquí la experiencia mejora un poco más y se hace más entretenida la partida, pero sigue siendo para mi gusto algo alejado de ser una experiencia buenísima. Para colmo, los modos de sobreviviente usan los dos mismos mapas: Hellfire! y Beachhead.

    Vigilancia es el modo multijugador local de Sniper Elite III, ahí necesitarán a un amigo real sentado a su lado, de carne y hueso, de esos que nos gritan mentadas como especie de saludo, aunque si lo prefieren también pueden recurrir al lobby y encontrarse con alguien en línea que los ayude. Pero Andrés, dime ¿cómo me van a ayudar? Relajación absoluta. Estando en los preparativos de la misión, decidirán quién dispara y quién señala el blanco. ¡Andenle! Ahora sí me suena más a un francotirador verdadero, pues con la ayuda del amigo iremos disparando a aquellos que nos marquen, olvidarnos de seguirlos y estar al pendiente de ellos: sólo apunta y ¡bang!

    Cabe mencionar que el ayudante podrá andar caminando en el mapa, sirviendo de guía al tirador. Sí, se nota en mis palabras que me gustó más esto y sé que a ustedes también. Otro motivo para que sea de su agrado es que no se trata de sobrevivir, sino de conseguir objetivos en los dos mapas, Tiger Hunt y Radio Silence. Por ejemplo, en el primero habremos de acabar con las comunicaciones en una estación donde los tanques enemigos se aprovisionan, una vez que hayamos conseguido el objetivo, terminará la misión.

    Sniper Elite III
    Disparar uno por uno a los operadores de artillería, es lo mismo que aventarse al precipicio. Siempre es mejor encontrar una bomba que nunca falta cerca de ellos, y hacerlos volar en mil pedazos.

    Para el componente multiplayer en forma hay modos para competir tanto en solitario como en equipo, aunque no tanta variedad. Destaca Pelea a Muerte, que viene siendo lo que cualquier otro juego en línea de disparos, no morir y tratar de matar a todos los enemigos contrarios; obviamente si lo intentamos solos la dificultad incrementa, pues cada quien está por su cuenta.

    En el Rey de la Distancia, que también aplica para solitario o en equipos, nuestra misión es matar a los enemigos con la mayor distancia posible, y es de esperarse que ganará quien haya cubierto la mayor cantidad de metros en sus disparos. Esto es ser un francotirador. Y este es el modo en que debería de ser todo el juego, es más, debieron de haber dejado así nada más Sniper Elite III. Bueno, no tanto.

    Balística

    Así como hay un departamento en cada CSI -ese programa forense en la televisión tan repetitivo- de balística, debo hacer un apartado al simple hecho de disparar en Sniper Elite III, y me refiero a todos los tipos de balazos, pues siendo un shooter, es como pasaremos el 90 por ciento del tiempo. ¿Ya me puedo reír de este chiste? Ya, así que imagínenme riendo en el suelo pues no es cierto, aquí más bien estaremos huyendo, escondiéndonos, siendo demasiado sigilosos, caminando de aquí para allá, esperando pacientemente y tratando de no agotar esa paciencia.

    Sniper Elite III
    Será complicado atacar a todos de manera sigilosa, pero cuando lo hagan será muy impactante. No, no lo será.

    Para empezar, Sniper Elite III es un juego de un francotirador, lo cual me da gracia decirlo ya que uno usa mucho más las armas secundarias como la metralleta y pistola, que el mismo rifle. Como buen campo de batalla, el mapa estará infestado de soldados enemigos, por lo que tendremos que defendernos con las armas secundarias, preferentemente la pistola con silenciador.

    Altamente recomendable será recoger el cuerpo del derrotado y depositarle lejos del alcance de sus compañeros, de lo contrario se alarmarán y empezarán a buscarnos, algo que no nos conviene ya que serán muy quisquillosos en los lugares donde revisarán y muy común que nos encuentren, avisen a los demás y de paso nos maten.

    Un balazo sin silenciador, echará a andar a los rasos a buscarnos, y créanme cuando les digo que son muy insistentes. Aquí viene el punto súper en contra de Sniper Elite III, ya que la otra manera sería buscando un nido para disparar -también es un logro secundario-, y para encontrarlo es un problema, generalmente se localizan en partes muy cercanas a donde se aglutinan los enemigos. Una vez llegando al nido, poniéndose cómodo, colocando la foto de la novia para recordar por quién hacen todo eso y después de la bendición, podremos disparar con singular alegría a los soldados, pero teniendo en cuenta que seremos escuchados y buscados.

    Sniper Elite III
    Las misiones nocturnas son las más difíciles, por obvias razones. Pero seguimos escondiéndonos como un Splinter Cell.

    No todo está en contra de uno, ya que en cada mapa hay máquinas que pueden generar ruido para cubir nuestros disparos, aunque el estruendo será con una cierta frecuencia que invariablemente tendremos que aprender: un disparo fuera de tiempo hará que nos identifiquen. No sólo escucharemos, sino que veremos en la parte superior de la pantalla un indicador de ruido, y mientras lo veamos, estaremos seguros.

    Punto para Sniper Elite III es el de que las tropas rivales nos busquen cuando nos dejamos oír, ya que le agrega mucho dinamismo al juego. Tendremos que encontrar otro lugar para situarnos, pero al ser tan pequeño el mapa será prácticamente imposible no toparse con alguien, a menos que de verdad sean unos magos en el sigilo, más tomando en cuenta la falta de flora suficientemente alta o espesa para cubrirnos. ¿Y qué esperaba si estamos en África?

    La bala de rayos X

    “La cámara de Rayos X está impresionantemente buenisísima”. Falso. Disculpen pero no es así, y espero que no me odien ni vayan a mi casa a aventarme papel higiénico -y menos que esté usado-. Las primeras diez o hasta veinte veces sí me gustó, pero conforme van pasando los tiros, uno se da cuenta de los detalles que nos hubiera gustado ver. Esta función viene activada de agencia y se puede deshabilitar en el menú. Sólo funciona cuando el tiro es letal, lo que nos manda a una toma de cuan larga es la trayectoria del proyectil, y una vez que va atravesar la carnita del desafortunado veremos huesos, ojos y algunos órganos internos tales como esófago, intestinos, estómago, páncreas, hígado, corazón de melón, etc.

    Sniper Elite III
    Sí, se ve genial, ¿no lo creen? Háganlo cincuenta veces seguidas y dejará de serlo.

    Sin embargo, sólo es la estructura ósea y globos oculares los que reventarán, como uno, que es un gamer sangriento, quiere ver. Lo demás solamente será atravesado sin descuartizarse, quitando cierta emoción al resultado. No voy a negar que ver el cráneo abrirse y alcanzar a ver el cerebro no sea impresionante, pero no siempre serán ahí los tiros, por lo que imaginarán mi decepción cuando la bala llega al hígado y nada más no avienta sangre como si estuviéramos viendo una película de Tarantino.

    Debo aclarar que esta toma termina sirviéndonos para identificar cuando sí es un disparo de muerte en Sniper Elite III, pero después de algunas decenas de repeticiones deja de ser divertida. Y si alguien tenía la duda, se las despejo: es posible dejar a alguien sin herencia y veremos todo desde primera fila. Y también sentí escalofríos.

    La cámara de Rayos X funciona igualmente con los vehículos, una vez que ya identificamos las rejillas de ventilación del motor o el tanque de la gasolina, al recibir un impacto de bala permitirán el paso de otro fogonazo para que explote la máquina y se lleve a todos los que estén alrededor.

    Sniper Elite III
    Esta es la manera en que ganaremos muchos puntos en Sniper Elite III: disparo a la cabeza, premeditado, silencioso, aislado, con cilantro y cebolla.

    La mecánica de disparo es un punto y aparte, y siendo muy estrictos, se hace demasiado complicado atinarle a alguien con el exceso de retroceso que concede la metralleta, así que no podemos tomar como un recurso confiable dicha arma. ¿Pero y si es la única alternativa? Ese no es mi problema, pues convertirse en gran tirador de corto alcance será una penitencia.

    Ahora, hablando del rifle, aquí es diferente, pues antes de siquiera sacarlo, exploraremos con los binoculares toda la zona para encontrar a los maleantes y marcarlos con el gatillo izquierdo, para de esta manera nunca perderlos de foco. Después, al activar la mira del fusil, tendremos el zoom correspondiente a la pieza que tengamos instalada y al accionar el modo para sostener la respiración, todo se volverá en cámara lenta y un punto rojo indicará cuando el tiro será mortal.

    Pendientes estaremos del medidor a la izquierda, que señala la cantidad de tiempo disponible para aguantar el aire en los pulmones, el cual afecta directamente al pulso, y así ser más precisos. Se puede tardar un poco en recuperar la tranquilidad, así que úsenla con sabiduría mis pequeños padawan. Nunca de los nuncas vayan a querer pelear a puño limpio, pues no es nada rentable y sufrirán irremediablemente una muerte lenta y dolorosa.

    Sniper Elite III
    En el modo de la mira revisaremos nuestro pulso y respiración. Tengan cuidado de que no se les suba la bilirrubina.

    Supongo que se preguntan de qué manera incrementamos nuestro nivel como tirador en Sniper Elite III. Es muy sencillo, con que matemos de maneras profesionales, utilicemos más objetos de manera correcta, hagamos las cosas más rápido y con mayor eficacia iremos incrementando en puntos y rango. Me refiero con “maneras profesionales”, a utilizar sigilo y asesinatos por la espalda, tiros al corazón y/o cabeza, escaparnos exitosamente, encontrar los nidos, explotar bombas a lo lejos. Ser un fregonazo para ser más claro.

    Alfa, Romeo, Delta, Parangaricutirimicuaro

    Las armas son indispensables, claro, y qué mejor que diseñar nuestros propios armamentos. Cada vez que liberemos artillería, lo cual se hace encontrando armas en el camino, matando enemigos, avanzando de nivel o encontrando piezas, entraremos al menú de armamento y ahí podemos seleccionar los cuatro tipos de sets: Alpha, Bravo, Charlie y Delta. Al ingresar a cada uno elegiremos pistola de mano, metralleta, rifle de francotirador, y después llenar los espacios vacíos con dinamita, pólvora, minas, kits médicos, granadas, piedras.

    Las piedras no son para sentarse y echar torta en algún intermedio, son para aventar y despistar al enemigo, una de las pocas partes con muy mala programación de Sniper Elite III, pues se jacta de tener gran inteligencia artificial, sólo que aquí, tienen una espantosa equis. Al arrojar uno de estos inertes seres rocosos, sólo un soldado se acercará a revisar y los demás patrullarán las cercanías, todos siguiendo un mismo patrón cada vez. De suerte que el mecanismo de aventarlas es muy amigable, ya que nos avisa de la trayectoria, no así con las granadas que se avientan y vaya usted a saber dónde caen. Cuidado con estas últimas, ya que su radio de acción es muy amplio y no es raro que entre las bajas estemos nosotros mismos.

    Sniper Elite III
    Los gráficos están igual que las escaramuzas: a veces buenos, a veces muy meeh.

    En cuanto a la pólvora, dinamita y minas, funcionan como debe de ser, se colocan y se activan a distancia. Un tip que les puedo pasar, es que las minas se pueden reventar desde lejos con un balazo, cuando algún soldado no llegara a pisarlas pero pase cerca de ella. O hacerlo con un vehículo, provocará la misma reacción: ¡¡¡Kabooooom!!!

    Centro de mando

    No ahondaré mucho en el tema técnico, ya que como es de esperarse, la versión para PlayStation 3 no puede presumir de gráficos muy ricos en detalle, pero aun así puedo mencionar ciertos puntos a favor y en contra del juego. Empezaré con lo visual, que es bueno a secas, ya que no se explota el motor como debería y es normal que a la distancia no haya mucho detalle con las caras, partes del cuerpo o hasta el uniforme. Tampoco es para decir que se ve mal, para nada, pero uno ya se acostumbró a la PlayStation 4. Disculpen.

    En general, y a campo abierto, se puede calificar de muy buena cada zona, ya que los árboles se ven bien, el terreno, las texturas con buen mapeo, el agua, la iluminación y las explosiones lucen agradables, nada de qué quejarse. Contrario a esto, es el sonido, aunque con buena calidad y definición, no es así con su ubicación, los disparos, gritos, pasos, camiones y demás se escuchan, pero sin una ubicación correcta. Quiero decir que la dirección de donde nos disparan es difícilmente localizable, obstruyendo el flujo de la batalla. Tache así grande.

    Sniper Elite III
    Hay buena selección de armas, la mayoría no son rifles francotirador.

    Resumen de la misión

    Disfruté tanto como sufrí con Sniper Elite III. Será quizá porque esperaba un verdadero francotirador, ya que siendo sinceros podría mejor haber jugado cualquier otra cosa donde puedo agarrarme a balazos, luego buscarme un punto en lo alto y usar un rifle de largo alcance. Sé que no es la misma experiencia, pero Sniper Elite III no es puramente un francotirador. Cuando tenemos una portada con la palabra “Sniper” en su encabezado esperamos estar más tiempo tirado al sol y escondido para disparar que atacando cuerpo a cuerpo.

    Pasé mucho más tiempo disparando con metralletas regulares, haciendo volar camiones, corriendo y matando por la espalda, que disparando desde un nido, es más, casi ni los encontré. Tampoco es algo que fuera nuevo para la tercera entrega de la saga, siempre había sido así, no sé por qué pensé que en esta ocasión sería diferente.

    Quien busque un reto muy bueno y angustiante en cuanto a disparos, ésta es una gran opción. Quien quiera disparar desde lo alto, ayudando a sus compañeros y tirado en un nido, definitivamente sentirá que le faltó mucho. Recalco enardecidamente: Sniper Elite III es un buen shooter genérico, simplemente a mí no me acomoda por el mínimo tiempo que pasa uno siendo un francotirador.

  • Abzû, majestuoso viaje submarino para PlayStation 4 y PC

    Abzû, majestuoso viaje submarino para PlayStation 4 y PC

    Otro de los juegos de la E3 2014 que no habíamos tenido oportunidad de tocar es Abzû, título desarrollado por Giant Squid, estudio formado por el exdirector de Thatgamecompany, los creadores de Journey, Flow y Flower para consolas PlayStation.

    Durante la conferencia de Sony se presentó el tráiler de este juego que saldrá en exclusiva para PlayStation 4 de mano de la publicadora 505 Games. Abzû llevará a los jugadores a una aventura en las profundidades del océano, donde gigantescas y extrañas criaturas nos esperan junto a montones de secretos por ser revelados.

    El nombre Abzû tiene referencias mesopotámicas, una combinación de las palabras “Ab”, océano, y “Zu”, sabiduría/conocimiento. El nombre se le daba en aquella civilización a los mantos acuíferos que proveían de vida a la tierra; ríos, lagos, mares eran alimentados de agua por Abzu. Chequen el tráiler y las imágenes, se ve hermosísimo, un viajecito submarino que vale la pena probar.

    Además de PlayStation 4, el videojuego saldrá para PC, aunque no podremos disfrutarlo sino hasta 2016.

  • El mundo de Terraria brinca a PS4 y Xbox One

    El mundo de Terraria brinca a PS4 y Xbox One

    Mientras la semana pasada recibimos la noticia de que Terraria llegará este mes de forma gratuita a PS Vita, los seguidores del juego tienen hoy otro motivo para saltar de gusto si quieren llevar el popular sandbox de construcción y aventura a su consola next-gen.

    505 Games anunció mediante un comunicado de prensa que Terraria saldrá para PlayStation 4 y Xbox One más tarde este mismo año; la versión para la plataforma de Sony vendrá con soporte para cross-play y cross-save con la versión de PS Vita.

    505 Games mostrará una versión del juego corriendo a PS4 durante un evento a puerta cerrada en la E3 de la siguiente semana, por lo que esperamos pronto traerte más detalles sobre novedades y agregados.

  • Video del DLC gratuito de Sniper Elite III, además galería de imágenes

    Video del DLC gratuito de Sniper Elite III, además galería de imágenes

    Rebellion y 505 Games liberan nuevas imágenes y además un trailer del DLC gratuito Hunt the Grey Wolf, con la reserva de Sniper Elite III, título de disparos en primera persona (FPS) donde tomaremos el papel del agente de la OSS Karl Fairburne para luchar en la Segunda Guerra Mundial contra los Africa Korps de Alemania.

    Usando un tipo de efecto en cámara de rayos X, Sniper Elite III presenta gran realismo al notar no sólo los daños a órganos internos por nuestros disparos, también objetos como motores de vehículos.

    Ahora, este DLC gratuito para aquellos que reserven, titulado: Hunt the Grey Wolf, estará ambientado en la ciudad de Tobruk en 1942; un mapa abierto listo para ser explorado y en el que deberás dar caza a Hitler y su doble.

    [youtube id=”av6Fifw0XLM”]

    Además los dejo con una galería de imágenes sacadas directamente de este juego desarrollado para Xbox 360, Xbox One, Playstation 4, Playstation 3 y PC, el cual estará disponible el 27 de junio.

  • Video con huesos y sangre de Sniper Elite III

    Video con huesos y sangre de Sniper Elite III

    ¿Quieren ver sangre? Aunque sea algo temprano, les traigo un video muy explícito de Sniper Elite III, de Rebellion y 505 Games. Y con esto me refiero a que nos explican muy bien el funcionamiento del juego, además de traer escenas que motivan bastante a comprarlo, sólo espero que hagan un buen uso de la potencia en las nuevas consolas.

    Sniper Elite III es eso, un juego de disparos sobre un francotirador, Karl Fairburne, agente de la OSS que en el año de 1942 debe poner su grano de arena en la batalla contra los Africa Korps de Alemania. Resulta que una arma que cambiará la historia de la humanidad, la Wunderwaffle, tiene que ser destruida. Fácil. Lo difícil es llegar, pues el sistema de combate funciona de la siguiente manera: nos inmiscuimos en la zona, buscamos nuestros objetivos y empezamos a atravesar cabezas con nuestras balas. El problema está en que al primer proyectil, todos se alertarán y empezarán a buscarnos, he ahí el momento de cambiar de ubicación, y a continuar con la misión. Este punto se me hizo muy interesante, pues agrega adrenalina.

    La otra cuestión es la “aclamada” cámara Kill de rayos X, que muestra las partes del cuerpo que resultan afectadas por el disparo -ahí la sangre-, y además podremos ver los daños que le hagamos a los motores de algunos vehículos, que al dar en el blanco, provocarán una explosión. Ok, me están convenciendo. Pues entonces, veamos el video, subtitulado para quien no mastique bien el inglés.

    Sniper Elite III estará disponible para Steam, Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3 y PlayStation 4. El juego estará disponible el 27 de junio.

  • Rekoil | Reseña

    Rekoil | Reseña

    Publicado en Steam para Windows, desarrollado por Plastic Piranha y publicado por 505 Games, Rekoil es un FPS estilo arena que tristemente pudo ser algo más y no lo logró, pues debido a su baja popularidad no hay gente suficiente para jugar en línea siquiera una partida.

    Rekoil

    Un mundo devastado por alguna pandemia es el escenario de este multijugador de disparos en primera persona; sin mucha más historia que contar, básicamente todos luchan por sus vidas entre dos facciones: los Minutemen y los opresores de Darkwater Inc., en lo que se supone deberían ser partidas llenas de explosiones y disparos.

    Como gamer es difícil describir y reseñar lo que es este multiplayer online, pues generalmente nuestra opinión varía en qué tan divertido y envolvente se torna la experiencia al perder y ganar partidas. Así que trataré de ser breve, conciso y tomar de mejor forma los atributos que pude descubrir en medio de una serie de caminatas virtuales tan solitarias como Will Smith en la película Soy Leyenda.

    https://www.youtube.com/watch?v=wTyRmRdgbjk

    Entornos listos para la acción

    Sin importar la locación, el detalles de las gráficas de Rekoil es decente: texturas e iluminación están bien logradas, sobre todo en interiores, donde la densidad de colores y objetos es buena. Los exteriores, por su parte, dejan ver cielos despejados, soleados o nocturnos, con aves a la distancia y elementos como carreteras, automóviles y árboles hasta la lejanía, dando impresión de un mundo extenso aunque nosotros juguemos en mapas cerrados, un complemento visual que se agradece cuando tomamos la cámara de espectador en alguna partida. Es decir, si encontramos una.

    El motor de física de Rekoil, a pesar de no ser algo sublime, entrega lo necesario, por ejemplo botellas y cubetas salen por los aires al recibir disparos, aunque otros objetos como mesas, puertas o tablas no reaccionan en lo absoluto más allá las típicas marcas oscuras de disparos. Los gráficos, se podrían, son austeros, pero logran su cometido.

    El moverse por los escenarios es fluido y no hay tantos fallos que entorpezcan el desplazamiento, cruzar puertas y brincar por ventanas es sencillo y da pie a una ágil movilidad cuando se trata de escapar o buscar al enemigo. Sin embargo, cuando llegué a encontrar gente no fue sorpresa que al hacer respawn justo terminara en un lugar tácticamente erróneo, donde los rivales me esperaban para volver a matarme, así de simple y sin importar cuál de los diez mapas probara.

    Rekoil
    Bonito pasillo, bonita iluminación, cero enemigos.

    Con cerca de cuarenta armas a escoger y cinco clases de soldado, Rekoil parece una buena apuesta si lo que quieres es variedad y la oportunidad de encontrar tu forma de juego ideal en cada enfrentamiento, pero muchas armas no son sinónimo de espectacularidad. Las explosiones son malas y sin ningún chiste, ya saben, la típica granada que sólo hace “pum” sin lograr algún efecto visual llamativo; el sonido de las municiones y la balacera también es bastante soso y después de un rato hasta se torna cansado para los oídos.

    Oh Dios… Soy Leyenda

    No se confundan, no quiero decir que soy un jugador sumamente experimentado y que acabo con quien sea, lo que quiero decir es que nunca, nunca había sentido tal soledad y abandono tan grande en un juego como en Rekoil. Para resumir, luego de meses de su salida regreso y sigo viendo que nadie o muy pocos se meten a jugar; en ocasiones la frustración es tan grande que simplemente quitas el juego o te aburres caminando por el escenario, para decir de pronto “oh, ¡allí hay uno!” y tirar una granada: “pum”.

    Eso sin mencionar que puedes encontrar bugs que te impidan entrar a partidas, que te muestren usuarios que no están realmente conectados o que de plano no te dejen seleccionar ni el tipo de arma, ni clase de soldado. Sí, en Rekoil hay un fallo muy grande y es el de la casi inexistente comunidad, lo cual hace que este FPS sea aburrido a más no poder; peor todavía cuando Plastic Piranha no previó esta posibilidad y no incluyó al menos un modo para darse de balazos con algunos bots.

    A final de cuentas no importa hablar de gráficos, opciones, armas y demás si no hay gente para competir. ¿Cuál es el punto? La única forma de quizá probar a fondo este título y que valiera la pena la inversión  sería convencer a un par de amigos de comprar Rekoil y luego formar equipos para quedar online.

    Rekoil
    Shhh, creo que estoy solo, de nuevo.

    Rekoil es un FPS que pudo haber sido algo entretenido, dentro de sus fallas y vértices sin pulir se notan las bases para esto, pero con la poca promoción, el no contar con bots y el aspecto genérico de los gráficos ha llamado poco o nada la atención. Si encuentran nueve personas en una partida ya es algo majestuoso para conectarse inmediatamente… Si algún bug no se los impide.

  • Tiny Brains | En PS4 el 26 de noviembre, en Steam para diciembre

    Tiny Brains | En PS4 el 26 de noviembre, en Steam para diciembre

    Tiny Brains, título descargable de Spearhead Games anunciado para salir el 15 de noviembre en PlayStation 4 para el mercado estadounidense, fue retrasado once días y ahora saldrá a la venta para el 26 del mismo mes. Aparentemente, el retraso viene más que nada para mejorar algunas cuestiones de compatibilidad en controles y periféricos, pues este juego puede ser controlado con el DualShock 4, un PS Move (no usa sensor de movimiento) e incluso de manera remota con la PS Vita.

    Malik Boukhira, cofundador del estudio integrado por ex programadores de la saga Assassin’s Creed, detalló aspectos de la jugabilidad de Tiny Brains en el Blog Oficial de PlayStation 4, un título cooperativo de puzles para hasta cuatro personas que usarán a súper animales alterados genéticamente, los cuales tendrá que evadir las trampas de prueba de un loco científico.

    “Hicimos este juego realmente pensado para ser cooperativo, no como otros donde un usuario hábil podía completar los objetivos mientras los otros simplemente esperaban. En Tiny Brains todos los poderes de los animales deben trabajar en equipo para progresar. Tú y tus compañero no pueden sólo coexistir, tienen que cooperar, y es fácil incluso para no gamers brincar a la acción y divertirse”, comentó Boukhira.

    Cada especie animal tiene una habilidad en especial, como un rayo que empuja objetos, resistencia al fuego, telequinesis, etc. El objetivo del juego es sobrevivir diversos escenarios combinando y usando en el orden correcto estas habilidades. Aquí te dejo el  tráiler para más detalles.

    [youtube id=”BvJAPMHFoqM”]

    En PlayStation 4, Tiny Brains cuenta con más objetos para moverse, destruirse y más legiones de chiquipollos asesinos, además de darle un buen uso al DualShock 4, por ejemplo, cuando la barra de luz brillará de color blanco cuando uses la habilidad especial, cambiando de color conforme se vaya recargando.

    Pero si deseas jugarlo en computadora, también es una opción, pues el juego saldrá vía Steam el 3 de diciembre. Si lo antes de la fecha de estreno obtienes un descuento del 10 por ciento.

  • How to Survive | Reseña

    How to Survive | Reseña

    Usando el recurso de un humano atrapado en una isla llena de monstruos, aparece How to Survive en Steam, Xbox 360, PlayStation 3 y Wii U, un juego de acción que nos pone en los botines de tres sobrevivientes en un lugar donde la tasa de población humana es infinitamente inferior a la de zombis. La premisa puede no parecer muy original, pero la forma de llevarla a cabo en una propuesta más amistosa y a la vez “realista” puede interesar a bastantes.

    How to Survive

    “Aún no sé cómo terminé aquí… Ya llevo dos semanas en este horrible lugar. He encontrado muchas personas, muchas ya son parte de esas cosas. Kovac lo toma todo como si fuera lo más natural, ¡esas malditas cosas son para él simplemente un objeto de estudio! He visto a esas personas que pensé que serían mis amigos convertidos en animales hambrientos. Me da asco de ver como sólo se acercan corriendo para comerme, esas malditas cosas que explotan y las malditas arañas. Aun no sé cómo sigo con vida. Pero algo es seguro… No podría ser peor.”

    Cuando vi por primera vez How to Survive pensé que sería una de las experiencias que me encantarían. El simple hecho de ser un superviviente en una isla repleta de zombis donde no sólo importa el arsenal, sino que todo lo que tengas a tú alrededor -el hambre, el sueño e incluso la sed- juega un papel importante me pareció bastante divertido… Hasta que pasé un buen rato con el…

    No quiero que con esto se entienda como algo malo hacia el título. Para nada. ¡Es un buen juego! Pero tiene muchos detalles que podrían haber sido pulidos con un poco más de atención al detalle. El modo para un jugador se resume a una palabra: Tutorial. Es todo lo que nos ofrece la historia. Estarás más de dos horas haciendo encargos de los persona que te encontrarás en la isla. Ve al punto “A”, sobrevive a los zombis y las demás criaturas que te encuentres en tu camino, encuentra un objeto o quizá interactúa con algunos de los elementos del mapa y regresa de nuevo a cobrar tus puntos de experiencia.

    [youtube id=”XNaME7RfwJw”]

    El juego es básicamente una combinación de simulador de sobrevivencia con un shooter en vista superior/isométrica, tendremos armas de corto, mediano y largo alcance para despachar a los no muertos, pero también para cazar animales y poder comer en una isla donde parece que los únicos que tienen seguro su bocado son los zombis. Habrá que detenerse a tomar, dormir, recolectar todo lo que pueda ser útil para curarnos e iniciar un nuevo día.

    Eres tú contra el mundo

    Seamos sinceros. El aroma de Zombieland, The Walking Dead y muchas referencias zombi-pop hacia obras de este género se hacen presentes en el título y su campaña en solitario, y ese es el principal problema, How To Survive no se atreve a tomar un bando definido, se balancea inconsistentemente entre un mundo apocalíptico y un humor que intenta insertar sin éxito alguno… Hasta que llegamos a las partidas personalizadas.

    La principal atracción de How to Survive son sin duda las partidas personalizadas y el multiplayer. Estos dos modos son los que le inyectan una vida increíble a la experiencia, algo que “su humor” no pudo aportar. Aquí estarás solo, no tendrás armas poderosas desde un principio, no contarás con todas las grandes ventajas del modo en solitario, no habrá forma de subir más rápido de nivel. Serás tú, tu personaje (en el estado en el que lo tengas) y el mundo que te toque vivir. Sin duda alguna esta es la mejor parte del título.

    How to Survive | Reseña
    El multijugador y las partidas personalizadas son lo mejor… ausentes en Wii U.

    El modo multijugador se siente como algo que los programadores tenían en mente desde el principio y no fue insertado para rellenar el juego. El estar con tú compañero procurándose mutuamente, compartiendo lo que se estén encontrando en el camino, comiendo juntos, evitando el fuego amigo y evolucionando le aporta un carisma y un amor a How to Survive que por otras razones no se merecería.

    … Y de repente aprendí a cocinar

    Al matar zombis, terminar ciertos objetivos tendremos mayor experiencia y subiremos de nivel. Esto nos dará acceso a nuevas opciones para mejorar nuestro inventario. Podremos tener habilidades para las armas y usarlas eficientemente, aprender remedios curativos con las plantas, frutas y lo que estemos encontrando en el camino, o simplemente mejorar nuestras habilidades básicas y tener mucho más resistencia.

    Y aunque todo esto suena bien, el poder reiniciar el árbol de habilidades abiertamente y sin ningún tipo de consecuencia le quita el factor de la elección personal. No hay un aprendizaje real si podemos borrar tan fácilmente nuestros errores, reiniciar nuestros “conocimientos” y seguir como si eso tuviera algún sentido. En un mundo tan caótico hubiera sido bien apreciado disfrutar o sufrir un rato con las consecuencias de nuestros actos.

    How to Survive | Reseña
    Sobrevivir implica otras acciones aparte de matar.

    How to Survive es un título que si bien tiene varios problemas, también tienen puntos a su favor muy fuertes. El multiplayer es una experiencia que no te puedes perder, los enemigos son imaginativos y algunos necesitarán de una estrategia concreta para ser derrotados. Pero algunas de las complacencias de sus mecánicas de juego no permiten que nos involucremos de lleno en este mundo y creamos que realmente estamos sobreviviendo y no es simplemente un “The Sims: Survival Edition”.

  • How to Survive | Nuevo DLC, Heat Wave, nos permite rostizar zombis

    How to Survive | Nuevo DLC, Heat Wave, nos permite rostizar zombis

    La oleada zombi How to Survive recibe su primer DLC, Heat Wave, y ya está disponible para descargarse ya sea de manera individual (para cada personaje del juego) o de manera colectiva (el paquete para los tres protagonistas).

    Con Heat Wave, Abby Jack y Kenji recibirán trajes con resistencia al fuego (súper útil en el juego) y aprenderán a realizar municiones flameantes, para despachar no muertos con todo el calor del hogar. El paquete individual cuesta 0.99 dólares, o bien puedes descargar el paquete con los tres sets a un precio reducido de 1.99 dólares.

    Así que si quieres aumentar tu capacidad de sobrevivencia y tu respuesta contra el mundo zombi en How to Survive, ya sabes qué tienes qué hacer. El DLC está disponible en los servicios digitales de Xbox 360 y Steam, en ésta última plataforma el juego tiene un 30 por ciento de descuento y puedes encontrarlo por 10.99 dólares.

     

  • ¿Sobrevivirías a un apocalipsis zombi? Primer tráiler de How To Survive

    ¿Sobrevivirías a un apocalipsis zombi? Primer tráiler de How To Survive

    505 Games y EKO Software presentan el primer trailer del nuevo juego acción arcade de supervivencia y algunas dosis de terror llamado How to Survive.

    How to Survive nos pondrá en una situación donde deberemos cubrir nuestras necesidades básicas en medio de un apocalipsis zombi, desde cazar, recolectar todo tipo de utensilios y cuidar nuestra alimentación para mantenernos saludables, para ello harás usos de medicinas y plantas que te encuentres en el camino.

    [youtube id=”XNaME7RfwJw”]

    La recolección de materiales para poder defendernos y sobrevivir a las hordas de zombis también serán importantes. Deberás utilizar todos tus recursos disponibles para mejorar y crear armas para incorporar a tu arsenal.

    Durante tu viaje, además de encontrarte a  algunos jugadores podrás toparte a una serie de personajes que darán forma a la historia, algunos serán amistosos, otros no tanto, como al misterioso Kovac, autor de la guía de How to Survive.

    Junto con el primer tráiler del juego que llegará a Playstation 3, Xbox360, Wii U y a Steam, EKO Software y 505 Games prepararon un test para descubrir qué tanto podrías sobrevivir en un apocalipsis zombi.

  • Stella Deus: The Gate  of Eternity, ya disponible en la tienda PSN

    Stella Deus: The Gate of Eternity, ya disponible en la tienda PSN

    Si te gustan los juegos de rol táctico estilo japonés y la planeación de estrategias de batalla, entonces tendrás que echarle un ojo a Stella Deus: The Gate of Eternity, que ya está disponible en la tienda PSN.

    Este clásico de PlayStation 2 presenta una intrigante historia que nos lleva a un mundo que empieza a ser acabado por una terrible niebla que mata todo lo que toca. Considerado un juego de culto, 9.99 parece como una oferta atractivo para darle una oportunidad y aumentar nuestra colección digital en PS3.

    Para que te des una mejor idea te dejo el tráiler de Stella Deus: The Gate  of Eternity, cortesía de Atlus.

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  • Reseña de Payday 2

    Reseña de Payday 2

    Después del relativo y un tanto inesperado éxito de Payday: The Heist en 2011, Overkill Software, Starbreeze Studios y 505 Games trabajaron para ofrecer una segunda parte que reescribiera todo lo que ya conocíamos del juego, pero al mismo tiempo mantuviera la esencia. Payday 2 nos regresa a los tiempos de la infancia cuando jugábamos a policías y ladrones y, tal como cuando éramos niños, nos permite tomar control de la parte más divertida: ser el ladrón.

    Payday 2

    Máscaras para cubrir el rostro, pistolas y fusiles de diversos calibre, un chaleco antibalas, la oportunidad de tomar rehenes, deshabilitar sistemas de seguridad, sorprender a los guardias, huir, todo está aquí, aunque no exactamente accesible en primera instancia, por lo que tendremos que invertir tiempo en este título para Xbox 360, PlayStation 3 y PC para ir descubriendo todas las posibilidades que nos ofrece.

    El núcleo de Payday 2 es Crimenet, una especie de servicio de empleo clasificado para criminales en Internet, desde donde te contactarán para diversos trabajitos. Así como tú, otros cientos de miles de ladrones esperan su oportunidad para actuar y al iniciar una partida te unirás a un grupo de personas que se seleccionó mediante este sistema. Hora de entrar en acción.

    Bienvenido a Crimenet

    Una vez iniciada la misión, comienzas como un civil cualquiera, fase que debes aprovechar junto con tu equipo de hasta cuatro personas para recorrer el lugar, conocer, valorar las opciones y establecer una estrategia. Ok, voy a ser sincero, la primera vez que obtienes un encargo mediante Crimenet -y varias de las subsecuentes- te olvidas de todo eso y simplemente entras a robar todo a plomazo abierto. Pronto notarás que llega la Policía y dependiendo de la dificultad de la misión será tu posibilidad de salir vivo o sin ser arrestado.

    Tuviste suerte, el nivel no era tan complicado y lograste escapar en la camioneta. Pero sorpresa, las fuerzas de seguridad no se van a rendir tan fácilmente y te han copado en un parque cercano. Este lugar es tu bastión, ningún policía debe entrar o salir sin recibir una ráfaga que acabe con sus intenciones, y si el enfrentamiento para salir huyendo del atraco fue duro, éste se volverá más tenso.

    Te das cuenta que puedes morir y resucitar a tus compañeros si les ayudas a tiempo. Es algo importante, porque la refriega se ha tornado larga y llevas más de quince minutos compartiendo plomo con los federales y ningún bando parece ceder. Llegan los refuerzos, una nueva camioneta pasa a recogerlos y ya sólo es cosa de correr hacia el punto de encuentro, salir y recibir tu paga.

    Payday 2
    Olvídate del sigilo, tus rimeras misiones serán auténticas lluvias de plomo.

    Finalmente, tras lo que parecían eternas horas, superaste la misión atracando una serie de pequeñas tiendas y repeliendo a la Policía en la plaza. Una sonrisa se pinta en tu rostro y estás listo para lo que sigue, no sin antes, ahora sí, hacerle un poco de caso a las opciones que te presenta Payday 2.

    Y vaya que hay muchas opciones entre selección de equipo, personalización de máscaras y el desarrollo de diversos árboles de habilidades. Es casi como si fuera un RPG, pero créeme que todo esto lo vas a necesitar, pues esa primera escaramuza con la ley es sólo uno de los múltiples escenarios que puedes enfrentar en este título.

    El juego está diseñado bajo el factor aleatorio cada que te asignan un nuevo robo. Hay alrededor de 30 escenarios distintos, pero Payday 2 se encarga de tirarnos algo nuevo aunque ya creamos conocer ese nivel: el número de clientes cambia, el sistema de seguridad es distinto, las cámaras de vigilancia están en otro lugar y la posible fuerza policial que intente contraatacar reacciona diferente de acuerdo a estos factores.

    Payday 2
    La máscara no viene incluida con el juego… bueno, sí, en la edición especial.

    Primero piensa, luego asalta

    ¿Recuerdas que te mencioné que tus primeras intrusiones serían prácticamente balaceras de correr y matar? Eso irá cambiando con el tiempo, con las mejoras que vayas adquiriendo, el equipo que compres y el nivel de los jugadores que te acompañen. Aunque no tan pronto, con paciencia y varios atracos en tu currículum, verás que por debajo de esa capa de first person shooter Payday 2 ofrece una experiencia mucho más completa que implica táctica, precisión y coordinación entre varias personas.

    Las dificultades más altas te obligarán a tomarte tu tiempo antes de formalmente iniciar el próximo robo. Recorrer a manera de civil los alrededores del lugar, estudiar las entradas, identificar la disposición de los dispositivos seguridad, conocer el esquema guardias: planear el robo perfecto. Si todo sale bien podrás salir con el dinero sin activar alarmas ni alertar a nadie, algo muy, muy difícil de lograr, pero que define en su totalidad el éxito en Payday 2.

    Ciertamente la mayoría de tus golpes implicarán protegerte y recurrir a tu armamento aunque sea por breves momentos, pero si actúas bien el número de guardias que salgan a tu paso puede ser mucho menor. En niveles de máxima dificultad, intentar un asalto frontal como aquella primera misión es prácticamente un suicidio y pasarás buenas parte del tiempo analizando las opciones antes proceder junto a tus compañeros.

    Payday 2
    “Tú abre la caja fuerte, yo me hago el macho contra los polis”.

    Llegar a este punto requiere de habilidades como abrir cerraduras más rápido, control de masas, desactivar sistemas eléctricos, etc; no sin antes invertir buena parte de tus ganancias en adquirir mejoras y horas de juego para acumular el dinero y la experiencia necesarias para efectuar trabajos más limpios.

    Y esto me lleva a comentar que toda esta magia en Payday 2 es gracias a su sistema cooperativo en línea. La necesidad de diadema para ponerse de acuerdo o por lo menos un chat de texto será vital y demuestra el grado de interacción social que pueden establecer este tipo de títulos, aunque también exhibe el pobre modo en solitario que ofrece el juego. Si no tienes conexión o no quieres brincar en línea existe una Crimenet simulada que te alía con unos desangelados ladrones controlados por la CPU.

    Bueno, olvídate por completo de este modo y de tus esperanzas de jugar offline, pues tus compañeros no sirven para otra cosa que no sea disparar o revivir. Abrir cajas fuertes, tomar el dinero, cargar maletas o someter rehenes está más allá de sus habilidades y se vuelve un martirio casi injugable salir bien librado hasta de la misión más fácil.

    Payday 2
    La sensación de un robo perfecto es lo más placentero en Payday 2.

    Altibajos técnicos

    En el aspecto técnico, Payday 2 tiene marcados altibajos. Los escenarios generales lucen increíblemente realistas y detallados, pero una vez que pones un pie dentro de cualquier inmueble se acaba la belleza: texturas planas, modelos geométricos muy simples y hasta bugs clásicos de paredes invisibles, trabarte en una esquina y personas traspasables. La diferencia visual entre exteriores e interiores es tal que parecen dos juegos distintos.

    El apartado sonoro es muy bueno en cuanto a sonido de sirenas, balaceras y la muchedumbre. Todo te mete directo a la acción. La música es sólo cumplidora, no estorba ni ayuda, simplemente está presente. Igual la mayoría del tiempo necesitas más bien estar escuchando lo que dicen tus compañeros.

    En lo que respecta al control, Payday 2 se aleja de los shooters genéricos con barras de salud regenerativas y ajuste de mira permisiva. Aunque no es mi género más prolífico, puedo decir que los controles son muy justos y milimétricamente exactos: poco o nada te sirve disparar sin apuntar y para darles a la cabeza necesitas tener puntería de auténtico jefe apache. De cualquier forma, con unas cuantas partidas te acostumbras a este ligero cambio, ya que en parte la dificultad de sobrevivir las secciones de disparos te obliga también a replantear tu estrategia previa al asalto.

    Payday 2
    Los interiores presentan gráficos con texturas pobres. Regresemos a los 90.

    En resumidas cuentas, me es difícil pensar en otro título con el mismo tipo de entretenida tensión y trabajo en equipo en un FPS reciente, aunque al mismo tiempo falla al ofrecer un modo para un solo jugador que era mejor omitir. Payday 2 es un shooter en primera persona con algunos altibajos, pero con un acercamiento original que requiere una buena cantidad de tiempo, paciencia, conexión en línea y un grupo de amigos para recorrerlo, experimentar, aumentar las habilidades y jugar de distintas formas. Si cumples todo lo anterior, bienvenido a Crimenet. Es tal como la vida real: la oportunidad hace al ladrón, pero la experiencia hace al maestro.

  • Teaser de Takewdown: Red Sabre; revive el FPS táctico

    Teaser de Takewdown: Red Sabre; revive el FPS táctico

    Si estás cansado de primero disparar y luego preguntar, seguramente te parecerá interesante el nuevo shooter en primera persona de 505 Games y el estudio Serellan, Takedown: Red Sabre.

    Olvídate de salud regenerativa o aguantar un par de balazos a quemarropa, ya que el acercamiento de este FPS es ofrecer disparos, pero antes que nada, estrategia. Takedown: Red Sabre está siendo desarrollado por un estudio formado por veteranos de este subgénero (bastante olvidado) y de hecho se considera el sucesor espiritual de Tom Clancy’s Rainbow Six.

    Ya sea en solitario, pero sobre todo con un grupo de amigos, el objetivo del juego es crear grupos compactos de rescate para completar diversos objetivos; la coordinación entre todos puede ser la diferencia entre la vida, la muerte y completar la misión. Échale un ojo al teaser.

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    Adicionalmente, ya está disponible la edición Red Sabre Deadly Killhouse como contenido de preventa para aquellos que preordenen el juego en Steam, que incluye un mapa adicional. Takedown: Red Sabre estará disponible este 20 de septiembre para Xbox 360 y computadoras corriendo bajo Windows.

  • Presentan tráiler de lanzamiento de Payday 2

    Presentan tráiler de lanzamiento de Payday 2

    505 Games ha publicado el día de hoy el tráiler de lanzamiento correspondiente a Payday 2, el cual ya se encuentra disponible en tiendas para Xbox 360, PS3 y PC. En él se nos hace un interesante repaso por nuestros atracos, con una cámara que, libremente, se mueve por una escena congelada de los mismos.

    Payday 2 es un juego completo con numerosas mejoras que suben la carrera criminal de Wolf, Chains, Hoxton y Dallas hasta nuevos límites, donde la dificultad y la estrategia se adjuntan a la diversión y al trabajo en equipo con los amigos u otros jugadores.

    En esta nueva entrega hay una vertiente de personalización mucho más profunda que se acerca al género RPG, pudiendo modificar las armas, las caretas o al propio personaje, adaptando tu arsenal y apariencia para marcar tu propio estilo en cada golpe.

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  • Títulos y precios para Summer of Arcade 2013

    Títulos y precios para Summer of Arcade 2013

    Aunque muchos ya entraron a la escuela, el verano sigue aquí y Microsoft está consciente de esto, por tal razón el día 7 de agosto será el inicio del Summer of Arcade en Xbox Live.

    Como cada año, Microsoft anuncia cuatro excelentes lanzamientos de juegos arcades, aquí les mostramos el programa para 2013.

    • Brothers: a Tale of Two Sons – 7 de agosto, a 1200 Microsoft Points
    • Charlie Murder – 14 de agosto, a 800 Microsoft Points
    • Flashback – 21 de agosto, a 800 Microsoft Points
    • Teenage Mutant Ninja Turtles: Out of the Shadows – 28 de agosto, a 1200 Microsoft Points

    Si llegan a comprar dos o más juegos de los mencionados anteriormente, recibirán el Souls Pack del videojuego Ascend: Hand of Kul totalmente gratis.

    No está de más aprovechar estos juegos que sin duda serán un éxito. Échale un ojo también al trailer del Summer of Arcade 2013 mostrado en la pasada E3.

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  • PayDay 2 llegará la próxima semana a Steam

    PayDay 2 llegará la próxima semana a Steam

    El estudio Overkill Software anunció el día de hoy por medio de Twitter que Payday 2 estará disponible en Steam a partir del próximo 13 de agosto. Las versiones para Xbox 360 y PS3 llegarán unos días más tarde, el día 16 de agosto.

    Payday 2 será un juego completo con numerosas mejoras que suben la carrera criminal de Wolf, Chains, Hoxton y Dallas hasta nuevos límites, donde la dificultad y la estrategia se adjuntan a la diversión y al trabajo en equipo con los amigos u otros jugadores.

    En esta nueva entrega habrá una vertiente de personalización mucho más profunda, que se acerca al género RPG, pudiendo modificar las armas, las caretas o al propio personaje, adaptando tu arsenal y apariencia para marcar tu propio estilo en cada golpe.

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  • PayDay 2 | Tráiler debut y detalles de las preventas

    PayDay 2 | Tráiler debut y detalles de las preventas

    505 Games y Overkill Software publicaron el tráiler debut (con algo de gameplay) y los detalles de las preventas de su próximo videojuego, PayDay 2.

    Anunciando originalmente como un título exclusivo para descarga digital, PayDay 2 también llegará en formato físico a PC, Playstation 3 y Xbox 360 el próximo 15 de agosto. El juego, una secuela directa de PayDay: The Heist, seguirá a la banda PayDay en una ola de crímenes por la ciudad de Washington y ofrecerá al jugador una nueva red cibernética criminal para crear mayor dinamismo en los contratos, trabajitos que irán desde asaltos a tiendas hasta secuestros.

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    En lo que respecta a las preordenes de Payday 2, quienes lo encarguen por anticipado en las versiones de consolas recibirán el extra descargable Lootbag DLC, que incluye una mirilla roja militar para todas las armas, dinero adicional, una máscara de calavera, una máscara negro con rojo y un patrón de máscara con la leyenda “I Love OVERKILL!”. El costo es de 29.99 dólares.

    Por su parte, la preventa por Steam también incluye el Lootbag DLC por 24.99 dólares, pero se maneja además una edición especial llamada Career Criminal Edition que por un precio de 29.99 dólares te ofrece el juego, el DLC ya mencionado, la banda sonora de Payday 2, dos llaves beta (puedes regalar una), un descuento para todo lo que compres en la ciber red criminal, un mapa y una guía digital.