Justo ayer les dimos a conocer de manera oficial la llegada de PlayStation All-Stars Battle Royale en exclusiva para PS3, el día hoy les mostramos un nuevo video con gameplay del título, donde veremos los escenarios, algunos personajes y los movimientos de estos. De los escenarios es de destacar la interacción de Hades, de la saga God of War, con los personajes de Patapon hasta el fondo.
Superbot es el encargado de desarrollar PlayStation All-Stars Battle Royale pondrá a combatir a personajes como Kratos (God of War), Parappa (Parappa the Rapper), Sweet Tooth (Twisted Metal), coronel Radec (Killzone), entre otros personajes que Sony próximamente anunciará durante la E3 de junio.
El videojuego de acción, PlayStation All-Stars Battle Royale, tendrá el modo multiplayer, donde podrán competir al menos cuatro personas una contra la otra, mientras que el juego online tendrá un modo de torneo.
Omar Kendall, director del juego, señaló que PlayStation All-Stars Battle Royale “es una celebración de una historia de grandes personajes y ricos mundos en un sólo juego. Y para nosotros no hay mejor manera de celebrarlo que crear una experiencia en la que los jugadores puedan sentarse y disfrutarla”.
Aún no hay fecha exacta de lanzamiento, sin embargo se sabe que el videojuego estará llegando este año. Aquí les dejamos el nuevo video de lo que es una obvia versión Sony del juego de Nintendo Super Smash Bros.
Ya había rumores desde hace varias semanas de la existencia de un título exclusivo para PS3 que retomaría la idea de Super Smash Bros. pero con personajes de las distintas franquicias de Sony y ayer por fin se dió el anuncio oficial. El videojuego llegará en diciembre de esteño y su nombre es PlayStation All-Stars Battle Royale, del cual también te mostramos un video de presentación.
El anuncio de PlayStation All-Stars Battle Royale se dio durante el último episodio del sitio GameTrailers. El anuncio fue acompañado de video con gameplay de algunos de los personajes que veremos en PlayStation All-Stars Battle Royale entre los que destaca Fat Princess, Helghast, Sweet Tooth, PaRappa, Sly y Kratos, de las sagas de videojuegos Fat Princess, Killzone, Twisted Metal, Parappa the Rapper, Sly Cooper y God of War, respectivamente. Aunque seguramente veremos a personajes como Nathan Drake, Jak, Sackboy y Ratchet, por mencionar a algunos imprescindibles,
De hecho, existen fuertos rumores de que PlayStation All-Stars Battle Royale no sólo incluirá personajes de franquicias Sony, sino personajes de otras compañías cuyas sagas han aterrizado de forma exclusiva en sus consolas. El caso más sonado es el de Solid Snake de Meta Gear Solid 4, pero bien pudiera extenderse a franquicias como Valkyrie Profile y Yakuza.
Los escenarios de PlayStation All-Stars Battle Royale lucen bien, en el video se ven un par de fondos de God of War, así como otras arenas de batalla inspiradas en los videojuegos de la saga Buzz y LittleBigPlanet. Los gráficos no son tan apantallantes pero cumplen para un juego de este estilo.
De los modos de juego y el estilo de control de PlayStation All-Stars Battle Royale no se habló mucho, pero lo mostrado en el video se ve que es una copia muy clara de Super Smash Bros., con algunos poderes por personaje, armas y objetos en las arenas de batallas, escenarios de varios pisos y hasta el escudo de energía clásico de la saga de Nintendo. Habrá qué ver las novedades que introducen en PlayStation All-Stars Battle Royale sus desarrolladores, el estudio Superbot.
Las comparaciones de PlayStation All-Stars Battle Royale con Smash Bros. son inevitables
Hay que recordar que PlayStation All-Stars Battle Royale no es el primer juego que imita el esquema de Super Smash Bros., ya anteriormente títulos como Viewtiful Joe: Red Hot Rumble, Battle Stadium D.O.N., Dream Mix TV Fighters (con personajes de Hudson, Takara y Konami) y Rakugaki Showtime (que salió el mismo año del juego de Nintendo, pero para PSX), por mencionar algunos, habían copiado la fórmula. Aunque es obvio de quién viene la inspiración. Habrá que esperar más noticias para más detalles, personajes y novedades sobre otros videojuegos similares.
Dragon’s Crown fue uno de los primeros títulos anunciados para el PS Vita, pero será hasta principios del año cuando por fin podamos verlo a la venta. Dragon’s Crown es un videojuego a la vieja usanza de los Beat’em Up, con gráficos dibujados a 2D en alta resolución, juego cooperativo y varios personajes para escoger, cada uno con sus movimientos y ataques distintivos.
El tiempo pasó y prácticamente el videojuego se perdió del mapa. Las noticias más recientes apuntan a que Atlus tomará por su cuenta el desarrollo de Dragon’s Crown, que originalmente estaba siendo desarrollado por Vanillaware (los de Odin Sphere). El plan sigue siendo el mismo, lanzar el videojuego tanto para PS3 como PS Vita, pero Atlus intentará meterle prisa al proyecto sin perder calidad.
Los gráficos de Dragon’s Crown lucen de “nomames”
Atlus confirmó que ambas versiones de Dragon’s Crown serán similares, con gráficos en HD y efectos deslumbrantes en las dos consolas. No sorprendería que en un futuro la compañía anunciara nuevas opciones, como soporte de juego cross plataform o poder continuar tu aventura en ambas plataformas.
Dragon’s Crown
La historia de Dragon’s Crown es curiosa. El videojuego comenzó con una idea del director, George Kamitani, hace trece años, en un título que tenía pensado lanzar para la Dreamcast de SEGA, pero no contó con nadie que se animara a financiar y publicar su proyecto. Kamitani tenía experiencia en los títulos de Dungeons & Dragons de arcade que lanzó Capcom, y deseaba llevar el concepto de los Beat’em Up con temática medieval un paso adelante.
Veremos si lo logra finalmente, una vez que por fin salga al mercado el videojuego Dragon’s Crown. La idea de Atlus es que esté listo para principios de 2013, tanto para PS Vita como para PS3.
Bandai Namco mostró el nuevo tráiler de One Piece: Pirate Warriors, videojuego basado en la popular saga de anime y manga One Piece, que realiza en colaboración con Koei Tecmo.
El juego mezcla los géneros Beat’em up y Hack n’ slash, aunque en el tráiler sólo apreciaremos a los protagonistas del juego y a algunos de los piratas y villanos contra los que tendremos que agarrarnos a cachetadas. El videojuego recibió buenas notas en Japón, sumando 36 de 40 en la revista Famitsu, lo que equivale a un nueve.
One Piece: Pirate Warriors saldrá en exclusiva para el PlayStation 3; sin día concreto, su estreno en América y Europa llegará en algún momento de noviembre de este año. Aquí les dejamos el tráiler.
Bandai-Namco confirmó que está localizando el exitoso juego de hack n’slashOne Piece: Kaizoku Musou para su salida en América y Europa; el título llevará el nombre One Piece: Pirate Warriors. La fecha tentativa de lanzamiento es noviembre del 2012 en exclusiva para PS3, incluyendo paquetes con trajes en forma de DLC.
Los fanáticos se muestran entusiastas ya que no hay doblaje oficial en Estados Unidos y esperan que se maneje el lenguaje en japonés con subtítulos. One Piece: Kaizoku Musou registró excelentes ventas en Japón donde su anime es muy seguido.
Te dejamos un tráiler de la versión japonesa de One Piece: Pirate Warriors por si no lo habías visto antes.
SEGA anunció que la versión de Phantasy Star Online 2 para PC yPS Vitatendrá el modelo free to play, es decir, la descarga será gratuita y la suscripción al videojuego no tendrá costo alguno, pero hará uso de micro transacciones para comprar ítems y mejorar a nuestro personaje.
También aseguró que Phantasy Star Online 2 saldrá para iOS y Android, aunque no será el videojuego completo sino con una parte de los elementos sociales y con controles simplificados. SEGA señaló que en estas plataformas el juego cruzado no será posible entre el PS Vita y la PC, pero si podrán intercambiar información.
Phantasy Star Online 2 estará disponible este 2012, mientras que para PS Vita estará llegando el siguiente año.
La compañía japonesa Aksys Games anunció un nuevo videojuego titulado Xblaze Code: Embryo, que forma parte de una nueva línea de juegos que pretenden lanzar con el nombre de Adventure Project. De hecho la compañía ya trabaja en el segundo título de esta serie, aunque todavía en una fase muy temprana de desarrollo.
El juego, del que no se ofrecieron detalles, parece estar relacionado con la serie BlazBlue, dado que se mostró durante el torneo nacional de BlazBlue: Continuum Shift 2 y porque ha venido acompañado de la frase “Another Blue Story”.
Xblaze Code: Embryo se lanzaría en Japón el año que entra en plataformas aún por revelar; aunque algunas fuentes aseguran que esperaría hasta 2014 para empalmarse con la salida de una verdadera nueva secuela de la saga central.
¿A quién no le gustan los futbolitos? Pues a alguien se le ocurrió que si ya hay futbol y futbol de calle en videojuegos era hora de tener tu mesa de futbolito en tu consola. Grip Games acaba de mostrar el tráiler de Foosball 2012, un título para PS3 y PS Vita que llegará para mediados de año para llevar toda la magia de los futbolitos a las consolas Sony.
Foosball 2012 tendrá montones de mesas, modos de juego y multijugador local y online, con la particularidad de que soportará cross play, para que los usuarios de PS3 y PS Vita compitan entre sí. De hecho, al comprar el juego obtienes la licencia para usarlo en ambos dispositivos. Foosball 2012 presume de un preciso control con los gatillos y las palanca análogas, pero también será compatible con el PS Move y se podrán ejecutar algunos tirotototes para darle más variedad.
Corrían los años 80 cuando alguien en la industria de los videojuegos se preguntó: “¿por qué no puedo jugar mientras estoy en el baño?” La primera respuesta ante tal necesidad fue la creación de pequeñas maquinitas en la cuales tenías un juego fijo y generalmente muy malito, por lo que la idea era llevar lo más cercano posible la experiencia de las consolas a tu baño… y fue donde en algún momento nacieron las portátiles. Eso y la necesidad de jugar en los largos y tediosos viajes por autobús desencadenaron un fenómeno, que si bien no siempre es reconocido ampliamente, es más habitual de lo que se piensa.
Cifras no oficiales apuntan a que el 95 por ciento de las personas que poseen una consola portátil la han usado en una ida al baño e incluso hay quienes siguen chateando con su diadema de Xbox mientras realizan alguna necesidad física. Así que aquí presentamos el Top 15 videojuegos para jugar en el baño, no vaya a ser que te agarre desprevenido.
15.- Final Fantasy Tactics A2 (NDS)
Con la posibilidad de cerrar la pantalla e interrumpir el juego en momentos críticos, este videojuego es uno de los elegidos. Las leyes pueden ser frustrantes pero si logras salir adelante serán como dos victorias en una. El juego es largo pero no tanto, te sentirás recompensado cuando logres terminarlo.
14.- Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Impact (PSP)
Batallas ninja a botonazo limpio suenan bien para una escapada al baño, mejor aún si revives los momentos de tu anime favorito. Incluso puedes jugar cooperativo aún en la privacidad de tu trono. Perfecto para liberar todos esos “cague-bunshin no jutsus”.
13.- Galactic Pinball (Virtual Boy)
Colocar adecuadamente y balancear este armatoste en tus rodillas era complicad. La mayoría de juegos requerían de apretar varios botones, pero el verdadero reto de Galactic Pinball y el Virtual Boy era acomodarte para jugarlo.
12.- Lumines (PSP)
Este tipo de videojuegos siempre mejora tu velocidad digestiva. Por si requieres movimiento de cadera para facilitar las cosas, los beats serán tus aliados mientras sutilmente resuelves el puzle en pantalla. Nada mejor que un juego simple para un momento difícil.
11.- Capcom vs SNK Card Fighter’s Clash (NGPC)
Es como jugar Magicen el trono, pero más rifado. Es cierto que algunas partidas pueden alargarse más de lo pensado, pero siempre hay tiempo para sacar todo lo que el cuerpo ya no necesita, además nunca sabes cuándo te va a salir esa carta rara. El videojuego salió en versiones roja y azul, pero te recomiendo la versión azul, combina más con el azulejo.
10.- Knights in the Nightmare (NDS y PSP)
Para cuando tu estómago ha tenido un mal día y estás dispuesto a encerrarte un buen rato: con el puro tutorial tienes. Se recomienda la versión de PSP porque si no tienes cuidado con la stylus del NDS puedes perderla para siempre, como le pasó al amigo de un primo muy lejano.
9.- Tetris (GB)
El título que inició todo el fenómeno de jugar plácidamente en el baño al ritmo de una agradable melodía, mientras piezas de no sé qué cosa caían también en la pantalla de tu Game Boy. Podías hacer Tetris y jalarle al excusado. Las versiones para otras consolas nunca tuvieron el mismo efecto tranquilizante de la pantalla monocromática.
8.- Uncharted: Golden Abyss (PS Vita)
Pero si abandonas tus prejuicios y te animas a llevar tu carísima PS Vita al retrete notarás que la pantalla táctil te da un control suave, fluido y a prueba de movimientos bruscos. Ahora sí llevarás a Drake a territorios insospechados.
7.-Art Academy (NDS)
Por si sientes que tú haces rosas y te quieres poner artístico. Recomiendo un desodorante para baño con olor a brisa de mar para que tu alma se eleve más allá de tus molestas necesidades físicas para enfocarte en el arte. ¡Cuidado con los crayolazos! Te puede pasar lo de la stylus perdida.
6.-Tekken: Dark Resurrection (PSP)
Todos sabemos que los títulos de peleas no se juegan bien en una consola portátil, mucho menos en una posición comprometedora. Pero esto es Tekken y aquí basta con apretar los botones a lo loco. La amplia gama de personajes asegura que ninguna visita al baño sea igual a la anterior.
5.- Final Fight One (GBA)
Nada mejor que un videojuego repetitivo y button masher para soltar toda la furia sin preocuparse por estrategias complicadas para una u otra cosa. Eso sí, la capacidad de juego cooperativo vía cable link queda casi descartada por completo, pero con tres personajes a escoger y todos los escenarios del arcade esos viajes al baño serán como volver a una farmacia en los 90.
4.-Pokémon: Brown Version (NDS)
Trainer used poison gas, it’s super effective! Tan efectivo que si no aguantas las ganas pueden vetarte de por vida de cualquier torneoPokémon. Al final puedes abrir el Pokédex y comparar formas y tamaños con los de tus pokémon preferidos. En realidad cualquier versión sirve, todas son igualitas y tienen cientos de bichos extraños para atrapar en tus visitas al retrete.
3.- Mario Kart 7 (3DS)
Si eres una persona exageradamente ordenada puedes optimizar tus tiempos y echarte dos carreritas por ida al trono, es la medida justa y un aliciente para romper todos esos récords. Quizá prefieras quitarle el efecto 3D, ni se ve bien en espacios reducidos.
2.- Disgaea (PSP)
Éste título de estrategia tiene tantas cosas que no lo vas a completar nunca. Si te lo dieran la primera vez que fuiste a hacer de la popis y te la pasaras cada ida subiendo de nivel, no te alcanzarían las evacuaciones de dos vidas para sacarle todo.
1.- Reality Fighters (PS Vita)
Tomarte la foto para crear a tu peleador y ponerlo a pelear en los más inverosímiles escenarios es la onda. Imagínate una lucha en lo alto de lavamanos… o en lo profundo de las aguas negras. Es más, puedes crear peleadores con formas y texturas bien originales.
Capcom se encargó de promocionar lo que parecía que a nadie le interesaría: crossover entre los personajes de las franquicias Street Fighter (de Capcom) y Tekken (de Bandai Namco), y hay que reconocer que logró generar una gran expectativa entre la comunidad de gamers aficionados al género de los juegos de pelea, pero faltaba ver si Street Fighter X Tekken estaba a la altura de la cerrada competencia o era sólo un pretexto hecho videojuego. El juego está disponible para PlayStation 3, Xbox 360, PS Vita y PC.
Street Fighter X Tekken
Cuenta la leyenda de la existencia de una antigua diosa con poderes inimaginables. Ha vivido por eones enteros y cada vez es más difícil encontrar algo en el Universo que la sorprenda. Pero la diosa encontró en un pequeño planeta azul lo que se volvería su pasatiempo favorito: observar los conflictos humanos. Ya sea por dinero, salud, venganza o control, los humanos han peleado unos contra otros sobrepasando los límites de un cuerpo aparentemente débil.
Hoy, la diosa tiene una nueva idea, una forma de volver más entretenida esta lucha eterna. Mandará a la Tierra un regalo especial, un cubo que liberará todo el poder dormido de cada peleador e incluso despertará habilidades superiores en quien se adueñe de él, lo que provocará un nuevo conflicto entre los mejores guerreros por hacerse de la caja que tiene el mismo nombre de la diosa: Pandora.
Se lee demasiado mamerto, pero ésta es la historia de fondo que Capcom ideó para llevar a cabo el combate entre dos franquicias en Street Fighter X Tekken. Aquellos que compren la versión especial del videojuego podrán leer esta especie de prólogo en un cómic que viene añadido al manual de instrucciones, aunque la historia en general no vale la pena y los finales son más bien epílogos cortos que poco ahondan sobre la misteriosa Caja de Pandora, aunque son bastante curiosos varios de ellos.
Pero ya de lleno con el videojuego, lo primero que uno nota en Street Fighter X Tekken es la cantidad abismal de peleadores para seleccionar: 38 (16 por cada bando), y si tomamos en cuenta los cinco personajes exclusivos de PlayStation 3 -Toro, Kuro, Cole McGrath, Pac-Man y Mega Man- estamos hablando de 43 personajes en total. La lista incluye a combatientes clásicos de cada franquicia y varios que habían estado olvidados por algún tiempo, como Rolento y Poison de Street Fighter, y Ogre por parte de Tekken. A esto tenemos que añadirle doce personajes (descargables en consolas) que estuvieron disponibles hasta la versión de PS Vita y PC.
El sistema de juego es de duelo por parejas, donde cada jugador escoge a un par de peleadores y puede intercambiarlos en cualquier momento, ya sea para darle descanso a uno de los guerreros y que recupere sangre, para hacer algunos combos más largos o para realizar ataques en conjunto. La diferencia con otros títulos del género es que con que uno de tus personajes sea derrotado pierdes la ronda, no importando cuánto le queda de vida a tu pareja. Esto es algo que Capcom tomó “prestado” de Tekken Tag Tournament y que funciona bastante bien para darles dinamismo y agresividad a las batallas.
Street Fighter X Tekken tiene más de 40 personajes seleccionables.
Dominando a la máquina, perfeccionando al hombre
Más allá de este sistema tag a la Tekken, la jugabilidad, poderes y mecánica de combinaciones es casi todo de Capcom. Este título se encuentra en una zona intermedia entre el gameplay de Street Fighter IV y las cadenas de Marvel vs Capcom 3. Aun así, Street Fighter X Tekken cuenta con su muy personal estilo que agradará a más de uno debido a las nuevas combinaciones que se pueden lograr alternando entre tus dos personajes.
La principal jugada que estarás aplicando es un combo en cadena que consiste en débil, medio, fuerte y otro golpe fuerte, esto hace que levantes a tu rival y automáticamente entre tu compañero para alargar la cadena con algún remate. La jugada se llama Cross Rush y dominarla encierra gran parte del secreto de los campeones. Uno pudiera pensar que un golpe y un poder es lo normal para rematar a tu enemigo, pero si eres meticuloso y practicas pronto estarás realizando jugadas donde mantienes a tu enemigo en el aire para rematarlo más de la cuenta.
¿Y qué tanto puedes golpearlo antes de que caiga tu rival? Mucho, Street Fighter X Tekken hace uso de un sofisticado sistema de juggles para mantener a tu rival flotando mientras le puedas seguir conectando golpes y se puede aplicar en infinidad de situaciones, no sólo en el Cross Rush. Una alternativa a los juggles es rebotar a tus enemigos en el suelo, una característica que tienen varios movimientos de los personajes de Tekken y que es clásica en esta saga de peleas -ya sabes, en Tekken la ley es “todo lo que baja tiene que subir”-, así que cuando azotas a tu enemigo esto en realidad lo levanta para seguirle tundiendo.
No podía faltar los atómicos finales con súper poder.
Hablando de súper poderes, en Street Fighter X Tekken estos ataques se llaman Super Arts y, como es clásico de estos juegos, causan una gran cantidad de daño. En esta ocasión los Super Arts se marcan a la Marvel vs Capcom, o sea, basta con realizar la secuencia normal de un poder con los tres botones de golpe o patada según sea el caso. Este movimiento te quita dos barras de energía de un máximo de tres, pero bien puedes usar tus barras de poder para otras cosas interesantes.
La más apantallante quizá sea la Cross Arts, que como te puedes imaginar es un súper poder ejecutado por tus dos peleadores, baja una cantidad grosera de sangre, es fácil de meter en combinaciones y te gasta tus tres topes del medidor. También puedes usar una barrita para realizar un counter especial, muy útil cuando te están atorando en la esquina; también está la opción de cambiar de compañero en el momento exacto y que entre a continuar un combo sin necesidad de que lo levantes antes. Esto lleva a varias de las jugadas más manchadas de Street Fighter X Tekken y dominarlas es lo que hace la diferencia entre los hombres y los payasos.
Otra mecánica interesante es el nivel del poder al dejar cargado un botón. Es otra novedad en Street Fighter X Tekken y una de las más útiles, sobre todo para aquellos con Super Arts de larga distancia. Todos los personajes tienen un poder en el que pueden dejar presionado el botón y tiene tres niveles: si lo sueltas inmediatamente realizarás el poder normal, si aguantas un par de segundos ejecutarás la versión EX (la que realizas apretando dos botones al mismo tiempo) y si puedes aguantar un poco más tu poder se convertirá en un Super Art, y todo sin gastar barra de súper.
Los combos y remates son de una variedad monstruosa. Dominar el juego puede llevarte meses.
Esto quiere decir que tu rival no te tiene que pegar mientras estás cargando porque se suspende la acción, aunque claro, a Capcom le gusta jugar con este tipo de mecánicas e incorporó una especie de cancelación para esta jugada, así que puedes cargar tu poder y si el rival se acerca para golpearte puedes cancelarlo corriendo hacia atrás o adelante para sorprenderlo. Similar en cierta forma al Focus Attack, el movimiento trademark de la franquicia Street Fighter IV.
Pero no es todo, Capcom guardó todavía una mecánica extra para Street Fighter X Tekken: el Cross Assault, que consiste en sacar a pelear a tu personaje de reserva para atascarle con todo a tu oponente entre los dos de manera simultánea. Esta mecánica es muy curiosa y engloba a la perfección el concepto que Capcom buscaba: juego de parejas. Al realizar el Cross Assault el otro personaje será controlado por el CPU, pero también lo puede hacerlo un amigo que sea tu compañero de equipo.
Street Fighter X Tekken está ideado para promover las retas en parejas, alternando entre ambos jugadores de un equipo para hacer más emocionantes las batallas. Equipos de dos personas se enfrentan entre sí no sólo para mostrar sus mejores combinaciones y técnicas, sino para ver quién se coordina mejor.
Desgraciadamente, para la versión de Xbox 360 esta opción viene coja, ya que no pueden jugar dos personas con una misma consola en el mismo equipo, así que si quieres jugar de parejas tendrás que buscar por fuerza tu media naranja en Internet. Las otras versiones soportan a la perfección hasta cuatro retadores en un mismo sistema (excepto la PS Vita, claro). También hay un modo algo caótico con los cuatro jugadores en pantalla, pero es más para echar relajo que por seriedad competitiva.
El modo para cuatro jugadores puede ser caótico, pero divertido
Gemas y Caja de Pandora
El último de los movimientos especiales es el Modo Pandora, el cual se activa presionando dos veces abajo más los dos botones medios. Es un movimiento sencillo de realizar e incluso fácil de meter en los combos, pero generalmente inútil a menos de que seas el puto amo de Street Fighter X Tekken. Para ejecutarlo necesitas tener menos del 25 por ciento de vida en tu personaje y tomar en cuenta que vas “matar” a tu compañero para absorber su poder y hacer combos que de otra forma serían imposibles, todo para intentar acabar a tu rival en menos de diez segundos, pues el Modo Pandora es una especie de bomba de tiempo que si no logras ganar en ese límite hará caer vencido a tu personaje. Para cuestiones prácticas me parece más útil que cuando mi personaje tiene poca vida lo cambie por el que tengo de reserva.
Otra de las novedades es el Sistema de Gemas, que te permite equiparle hasta tres a cada uno de tus peleadores. Estas gemas se activan bajo diferentes circunstancias (poner defensa diez veces, pegar tres poderes, ejecutar dos agarres, etc.) y te otorgan diferentes beneficios (más fuerza, rellenar un poco tu sangre, más velocidad, etc). Existen otro tipo de gemas de asistencia, las cuales también se pueden equipar, pero que más bien facilitan las mecánicas del juego; por ejemplo, con gemas que te quitan automáticamente los agarres, autodefensa o hasta una que simplifica la marcación de los poderes.
Esto de las gemas es más denso de lo que parece y hay al menos dos centenares de ellas, cada una con diferentes efectos y diferentes modos de activación. Lo peor de todo es que algunas son DLC a la venta o exclusivas de la edición especial, por lo que de entrada esto rompe con el siempre deseado balance en los videojuegos de peleas ya que no todos tienen acceso a las mismas posibilidades. Otro defecto del sistema es que cuando activas una gema tu monito empezará a brillar como semáforo durante lo que resta del round, lo cual me parece visualmente molesto.
El Modo Pandora te da más poder durante unos segundos antes de morir… o ganar.
Ya lo verán ustedes mismos, es molesto que tu personaje brille ya que se pierde mucha calidad gráfica y detalle. Por si fuera poco, a pesar de que el videojuego está realizado con el mismo motor gráfico de Street Fighter IV, se nota un acabado más brusco en las texturas de la mayoría de personajes, sobre todo durante los acercamientos… Como que todo luce un pasito atrás de como nos tenía acostumbrados Capcom. No es algo tan visible, pero si uno se pone de sangroncito podrá apreciar las fallas.
Por su parte, los escenarios de Street Fighter X Tekken lucen increíbles, todos con mucha vida y llenos de detalles a manera de broma y cameos de otros personajes de Capcom y Bandai Namco. Además, incluyeron algunos escenarios dobles, donde durante el primer round peleas en la parte superior y para el segundo bajas a otro nivel dentro del mismo lugar. Este detalle me gustó porque últimamente Capcom se estaba viendo demasiado agarrado con el número de escenarios.
La música es una mezcla de ritmos de ambas compañías, aunque más con el estilo tecno electrónico de la saga Tekken. Las voces y sonidos son a lo que nos tiene acostumbrados Capcom, de alta calidad y con la opción de cambiar el audio de los personajes entre inglés y japonés. El diseño de los menús, las opciones y la dirección de arte es prácticamente la misma que vimos en Super Street Fighter IV.
Las Super Arts son poderes lucidos, pero versiones rebajadas respecto a SSFIV.
Street Fighter X Tekken, ¿el videojuego esperado?
Los modos de juego me remiten a los primeros renglones que escribí sobre la trama del Street Fighter X Tekken. El primer modo es el Arcade, donde si escogemos a una pareja adecuada podremos ver uno de los varios finales del videojuego. La mayoría son a manera de chiste o exagerados, pero no dejan de ser curiosos. En este modo no se pueden escoger los personajes exclusivos de PS3 y dependiendo del bando que selecciones son los jefes finales: si agarras a un equipo de Street Fighter te enfrentarás contra Jin y Xiaoyu en Modo Pandora como penúltimos enemigos, mientras que el jefe final será Ogre; si escoges una pareja de Tekken, tus rivales en Modo Pandora serán Juri y Bison, con Akuma como enemigo final. Cada pareja además tiene un equipo rival, estas batallas cuentan con secuencias especiales de introducción.
Street Fighter X Tekken también incluye la clásica opción de versus y distintos modos en línea, ya sea para una persona o de combates con parejas. Para desgracia de todos los aficionados al juego online, Capcom la cagó monumentalmente en el código, y aunque la velocidad de juego y la facilidad para encontrar partidas son sorprendentes, las batallas sufren un molestísimo desfase en los sonidos, provocando que todo se escuche a destiempo o no se escuche nada, dificultando tu capacidad de respuesta. Como edición a la reseña original, este problema fue corregido unos meses después con parches.
También regresan los canales de repeticiones y los leaderboards. Para practicar tus movimientos esta vez tenemos tanto el entrenamiento como misiones y un modo de desafío, donde tendremos que vencer a rivales en situaciones muy específicas. De desbloqueables están los clásicos títulos e imágenes, pero se extraña una galería de arte y videos, sobre todo para tener en tu consola todos esos promocionales que mostró Capcom durante casi un año.
Dan no aparece como personaje seleccionable, pero te inundará de tips y tutoriales
Una opción nueva es la de personalizar a tus peleadores con algunos cambios en la ropa y la piel, pero las variantes para elegir son mínimas. También puedes configurar un par de autocombos para usar con cada personaje. En el caso de la versión de PS Vita, la pantalla táctil funciona también como control, o bien puedes colocar simplemente cuatro botones táctiles muy útiles, como tener los tres botones de puño o patada.
Street Fighter X Tekken es un título en extremo divertido. La variedad de personajes es abrumadora y con toda la cantidad de jugadas que tienes a tu disposición tendrás peleador para rato. Desafortunadamente tiene varios puntos no tan finos bastante y muy notables, como que el 70 por ciento de los personajes de Tekken tiene acercamientos muy similares para su estilo de juego; las gemas, que es aburrido estar equipando por personaje, y aparte te toparás con usuarios que tienen mejores combinaciones; los molestos brillos en tu personaje cuando activas las mentadas gemas; y el online, que no es lo mejor de Capcom a la fecha.
Otro punto terrible en contra es el contenido bloqueado que vienen en tu disco, en el cual se incluyen trajes, pero sobre todo, a doce personajes extras que Capcom vende como contenido extra, salvo las versiones de PS Vita y Steam, que ya cuentan con todos los peleadores desde el inicio. Los usuarios de Xbox 360 tienen aparte los inconvenientes de no poder jugar en equipos con una misma consola y no contar con los cinco personajes exclusivos. Hasta la edición especial está medio chafa, la alcancía en forma de gabinete de arcade -que era lo más relevante- es tipo huevito de Kínder Sorpresa: armable.
Pese a varias fallas, nadie puede negar que es un muy divertido juego
A pesar de ello, vale la pena la compra. Capcom quedó a deber en este crossover, pero lo que muestra es un gameplay por demás interesante, con una mecánica de juego ofensiva que te hará experimentar parejas y combinaciones por meses. Las versiones de PC, PS Vita y PlayStation 3 terminan siendo mejor inversión que la de Xbox 360, pero aún así recomiendo que pruebes Street Fighter X Tekken en cualquier plataforma para que te convenzas: las retas se ponen de a peso y tiene suficientes novedades para hacerse un lugar en el género de peleas.
Phantasy Star Online 2, secuela del popular RPG online del fallecido Dreamcast, será lanzado el próximo año para PS Vita. Sonic Team, empresa desarrolladora de Phantasy Star Online 2, también anunció que la versión del PS Vita será idéntica a la de PC y como las dos estarán bajo el mismo servidor tendrán soporte para juego cross-platform, lo que nos permitirá jugar con usuarios de PC desde el PS Vita y viceversa.
A pesar de que el desarrollo de Phantasy Star Online 2 para PS Vita apenas lleva un diez por ciento de avance, Sonic Team nos muestra un video con los avances y las mecánicas del videojuego, la cual irá mejorando conforme avance el desarrollo del proyecto.
La versión de Phantasy Star Online 2 para PC saldrá este 2012 aunque aún no tiene fecha exacta de estreno ni de si llegará a América y Europa, así que habrá que esperar, pero ya les estaremos informando. Mientras les dejamos el video con los avances que hasta ahorita tiene el videojuego.
Los hackers hicieron su tarea, y, tras el anuncio de que la versión de PS Vita de Street Fighter X Tekken iba a incluir más personajes, comenzaron a buscar huecos en la programación del videojuego para ver si estos personajes venían ya dentro del título que saldrá a la venta el martes 6 de marzo. Como era de esperarse, y fiel a la (mala) costumbre de Capcom, dichos personajes ya vienen incluidos en el disco y es sólo cuestión de tiempo para que la compañía venda un DLC para “descargarlos.
Si bien no está comprobado que todos los personajes estén ya programados, videos dejan ver que al menos Elena sí lo está, completa con poderes y súpers. También hay un nuevo video que muestra a Bryan y Lei (de Tekken) desbloqueados. Otras de las cosas que los hackers desbloquearon de Street Fighter X Capcom fue algunos colores y trajes que seguramente también venderá Capcom en el futuro, como uno de ninja de Guy, uno de policía de Cody y uno de Vega que lo hace lucir a Raphael de Soulcalibur V.
Street Fighter X Tekken sale a la venta el 6 de marzo para PlayStation 3, Windows y Xbox 360, la versión de PS Vita será lanzada a final de año y estos DLC con personajes extras seguramente no tardarán mucho ahora que se demostró que ya están incluidos en el disco y sólo es cosa de desbloquear el contenido. Checa los videos para más detalles, aunque Capcom está actuando rápidamente para tumbarlos de Youtube por lo que es probable que pronto no sirvan los enlaces.
En un comunicado de prensa, Sony confirmó que el videojuego LittleBigPlanet Karting se encuentra en pleno desarrollo, después de que se colocara en la red un póster del videojuego.
Fue la semana pasada cuando surgieron los rumores sobre la existencia del nuevo videojuego, que además de ser un título de carreras, incluirá un sistema para crear y compartir todo el contenido. ¿ModNation Racers estas ahí?
LittleBigPlanet Karting estará disponible para PlayStation 3 y PS Vita. A continuación te dejamos el póster filtrado.
Capcom confirma varios nuevos peleadores para el esperado crossover de videojuegos Street Fighter X Tekken. Rufus y Zangief, de Street Fighter, fueron mostrados anteriormente en un tráiler cinemático, pero ya se vio algo de su gameplay, lo mismo con Lili y Asuka Kazama de Tekken. De personajes “nuevos” tenemos a Balrog, Vega y Juri por parte de Street Fighter. Paul Phoenix, Marshall Law y Ling Xiaoyu fueron presentados ya con sus movimientos por parte del equipo Tekken. Da gusto ver que dos personajes emblemáticos de la saga, como Paul y Law, vayan a entrarle a los guamazos en este título.
El segundo tráiler es cinemático, donde aparte de Juri y Ling Xiaoyu, presenta a M. Bison y Jin Kazama echándose un tirito. Aún no se muestra un video con los movimientos de los personajes pero es un hecho que estarán en el juego.
Con ésto el roster queda en 36 personajes, quedando algunas incógnitas todavía, como el hecho de si efectivamente Cody y Guy (se les ve en otro tráiler) entrarían a Street Fighter X Tekken, lo que obligaría a incluir otros dos personajes de Tekken. Al final del video se deja entrever que la versión para PS Vita incluirá a Pac-Man (Namco), y a una especie de Mega Man (de Capcom).
Sony confirmó el precio del esperado PS Vita en México. A través del Blog de PlayStation se dio a conocer que a partir del próximo 22 de febrero el PS Vita estará disponible en nuestro país en un bundle especial que incluye:
Consola PlayStation Vita Wi-Fi.
El videojuego Modnation Racers: Roadtrip (en español latinoamericano)
Una tarjeta de memoria de 4 GB
Estuche rígido para tu PS Vita (disponible sólo en este paquete)
El precio de este paquete será de $5,999. A partir del primero de abril también podras comprar el PS Vita en su paquete individual sin extras, por un precio de $5,499.
¿Precio elevado? La verdad que sí, esperábamos que la rebaja del precio del Nintendo 3DS repercutiera en un mejor precio para el consumidor en México, tomando el costo del PS Vita en Estados Unidos (250 dólares). Sin embargo, entra aún dentro de lo “normal” para las consolas y lanzamientos de videojuego a últimas fechas.
El PS Vita contará con 22 títulos para la fecha de lanzamiento, destacando algunos como Uncharted: Golden Abyss, Rayman Origins, Ultimate Marvel vs Capcom 3, BlazBlue: Continuum Shitf Extend y Virtua Tennis 4: World Tour Edition.
El género de los RPG tácticos sigue vivo y todavía puede presentar títulos de mucha calidad a pesar de que la fórmula ya está gastada; éste es el caso de Tactics Ogre: Let Us Cling Together, un remake para PSP (que puedes comprar en digital para PS Vita) de un juego que originalmente vio la luz en Super Famicom (y que tuvo una traslación con bastantes tiempos de carga y muy mala distribución para la primer PlayStation y la Sega Saturn). La saga de Ogre Battle cuenta apenas con cinco entregas, pero todas ellos son igualmente buenas.
La historia de Tactics Ogre: Let Us Cling Together se centra en tres personajes: Denam, el protagonista; Catiua, su hermana, y Vice, el antihéroe. El argumento es muy similar a cualquier otro capítulo de la franquicia (y también a Final Fantasy Tactics): al principio defiendes tu pueblo de una invasión y más tarde te involucras en una revuelta contra el imperio en turno, todo esto mientras se habla en susurros de un antiguo poder sobrenatural… Como en todos los demás. Difícil de explicar en algunos párrafos pero fácil de engancharse una vez que tomas el control.
Tactics Ogre: Let Us Cling Together
Igual es complicado describir en esta reseña el intrincado sistema de juego de estos videojuego, pero si ya has probado alguno con anterioridad sabes de qué va. Si eres novato en el género se puede resumir como un RPG por turnos en una especie de tablero reticulado donde las decisiones tácticas, el acomodo de tu equipo, la posición de las tropas enemigas, la elección de habilidades previo a la batalla, las clases de personajes, el terreno y prácticamente cualquier detalle mínimo interfiere en el desenlace de la pelea, por lo que el nivel de estrategia es mucho mayor al de RPG japonés ordinario.
https://www.youtube.com/watch?v=3H4YV5Waywo
Tan Tactics Ogre como siempre
Mientras vas avanzando en la trama, reclutarás algunos personajes si cumples con ciertos requisitos y te encontrarás con decisiones que alterarán el rumbo de la historia dependiendo de lo que elijas, pero más tarde podrás regresar a estas intersecciones para ver que sucede si escoges el otro camino, lo que dará pie a nuevas batallas y conocer diferentes personajes.
Tactics Ogre: Let Us Cling Together lo terminé con 120 horas en nivel 24, pero supongo que el tiempo podría reducirse incluso a la mitad porque hice un ejército bastante grande y lo mío es subirle de nivel a todos, tarea harto difícil dadas las condiciones de batalla. Cada pelea otorga a todos los sobrevivientes una cantidad de experiencia que se reparte de manera equitativa, por lo que podrás subir el nivel de tus unidades más débiles solamente por enlistarlos, aunque los enemigos siempre son del nivel de los más poderosos.
El reto no es sencillo, por lo que constantemente tendrás que reiniciar misiones y replantear tus estrategias, pero nunca se siente como una dificultad tramposa o imposible. Es recomendable que te atengas a una clase y tipo de arma por personaje, porque cambiar de una u otra a mitad del juego no te dará tiempo para desarrollar las habilidades necesarias para triunfar.
La historia, llena de subtramas y conspiraciones, te atrapa.
Si lo tuyo es navegar por menús dedicarle tiempo a afinar hasta el más mínimo elemento, las posibilidades de personalización en Tactics Ogre: Let Us Cling Together son muy extensas y te darán a elegir entre habilidades como contraataques y bloqueos, o mejoras en velocidad, fuerza y demás estadísticas personales. Todo lo anterior se realiza con TP, que son puntos que obtienes en cada batalla y se reparten igual que la experiencia.
Un remake con novedades
La variedad de clases y monstruos en Tactics Ogre: Let Us Cling Together es extensa, pero aquí lo entretenido es ir descubriendo ataques extras, magias e invocaciones por lo que te tienes que preparar para dedicarle varias horas de tu vida a este Tactics Ogre, que como cualquier título del género está diseñado para comerse tu tiempo. A pesar de todo esto, el jefe final podría considerarse el más sencillo de toda la saga, pero no por eso deberías confiarte.
Las cartas de tarot, que siempre se han manejado en la saga Ogre Battle, se usan en esta ocasión para otorgar algunas ventajas a media refriega, como incrementos en velocidad y fuerza, o desventajas para los enemigos. Otro uso para las cartas es el obtener nuevas clases de guerreros al derrotarlos y tomar la carta que dejan. Una curiosidad que se me había pasado comentar es que en este RPG puedes regresar tus acciones hasta 50 movimientos atrás durante cualquier pelea. Esta característica, llamada Chariot, te permite rescatar batallas perdidas y reestructurar tu plan de ataque todas las veces que sean necesarias.
Si decides engancharte, prepárate a dedicarle varias horas de tu vida.
En cuanto a gráficos, Tactics Ogre: Let Us Cling Together cumple, pero no esperes nada espectacular, de hecho, los únicos efectos extraordinarios son los de los súper ataques y el último jefe. El aspecto visual está redibujado pero nunca intenta alejarse del estilo de la época de 16 bits y no aprovecha del todo la capacidad de la portátil PSP. La música y el apartado sonoro cumplen, hay algunas voces pero la mayoría de la narrativa transcurre mediante texto, las batallas tienen ruidos, gruñidos y explosiones acompañados de la música adecuada, aunque sin lograr ser algo destacable. Lo que sí resalta es el arte, no sólo en las ilustraciones dentro del juego sino por todo el paquete contando la caja y el manual.
RPG táctico imperdible
Si eres fanático de los RPG tácticos, Tactics Ogre: Let Us Cling Together es un videojuego que no puedes dejar pasar; el reto a nivel de planeación de batallas es muy interesante y es de hacerse notar que aquí todas las magias y efectos son útiles, por lo que tendrás cuidado de que tus unidades no se queden dormidas, envenenadas, quemadas o zarandeadas, a diferencia de otros títulos similares donde lo que importa es sólo dar un buen sablazo. Más allá de los aspectos técnicos, lo que aquí en verdad brilla es el modo de batalla que te hará jugar y jugar por más. ¡Prevenido! Si te enganchas en esta batalla prepárate a dedicarle varias horas de tu vida para completar todo lo que ofrece.
En 1992 nació Mortal Kombat, uno de los videojuegos insignia de su década. En 2011, y tras ocho títulos principales y varios spin-off, aterriza en consolas la última encarnación de Liu Kang, Raiden y compañía, tras mucha anticipación y siendo el proyecto más ambicioso de la franquicia. ¿El nuevo Mortal Kombat entra de lleno al plano estelar de los trancazos o es otro más en la larga lista de títulos mediocres con sangre?
Mortal Kombat
Es la batalla final, Shao Kahn acorrala a Raiden. La eterna lucha entre el mal y el bien parece que llegará a su final con el último golpe de Kahn que arrebatará la vida del dios del trueno. Sin embargo, justo antes de morir Raiden invoca un hechizo con su maltrecho medallón, un mensaje que viaja al pasado para avisarse a sí mismo de los sucesos por venir, prepararse para la pelea final y ganarla.
Así es como Mortal Kombat reinicia la historia que todos conocemos en el nuevo título para Xbox 360 y PlayStation 3 (más tarde disponible también para PS Vita y PC). Bajo el pretexto del mensaje al pasado, este videojuego vuelve a contarte lo sucedido en los tres primeros títulos de la saga, así que si has seguido la franquicia sabes que pasarás por el primero torneo MK, posteriormente pelearás en el torneo del Outworld para detener a Shao Kahn y al final luchar por salvar la Tierra cuando ya los invasores atacaron nuestro plano usando a la resucitada reina Sindel como puente entre ambos mundos.
https://www.youtube.com/watch?v=P9LfwKYYZQk
Una original forma de revivir la batalla contra Netherworld
La historia es el modo principal de un jugador y la verdad es que el resultado es muy interesante, pues fácilmente es la campaña mejor lograda para un videojuego de peleas. Te muestra con lujo de detalles todos esos aspectos de trama de Mortal Kombat que ya conocías, pero a la vez te arroja varias sorpresas para que no sientas que por jugar desde 1992 ya sabes qué rumbo tomarán las cosas, todo de manera muy cinematográfica, similar a una película y de repente el drama se interrumpe para darle lugar a las patadas, ganar la pelea y avanzar al siguiente episodio.
También es una buena forma de familiarizarte con la mayoría de personajes, pues la campaña se divide en montones de capítulos y en cada uno manejas a combatientes distintos. Sólo en completar la historia puedes aventarte unas seis horas viendo los escenas que narran los eventos.
El juego cuenta con 27 personajes a seleccionar, entre ellos a reconocidos e importantes de las primeras tres entregas como Liu Kang, Shang Tsung, Kung Lao, Scorpion, Sub Zero, Johnny Cage, Kitana, Mileena, Nightwolf, Sindel, Raiden y Kabal, más aparte algunos personajes invitados de versiones posteriores y secretos pero que cuajan muy bien en la historia: Quan Chi, Smoke, Jade y Ermac. Si compras la versión de PlayStation 3 podrás controlar a Kratos de God of War, un personaje exclusivo para la consola muy bien logrado y es hasta medio tramposo, pero sólo podrás usarlo en Versus.
Un buen par de razones para jugar Mortal Kombat.
Aparte de la bien trabajada historia, Mortal Kombat cuenta con la mayoría de modos y opciones obligatorias entre los videojuegos de pelea: el “klásico” Entrenamiento, Arcade tradicional, Versus para armar las retas locales, una torre de retos (algunos ridículos, la verdad) y un sistema en línea más o menos robusto, con la opción de armar salas entre varios jugadores y mientras otros juegan tú puedes observar la batalla como si estuvieras en una función de cine e incluso aventarles tomates a los peleadores. No puedo decir que sea la cosa más útil, pero es relativamente una buena adición.
Tag Team y movimientos X-Ray
Hay que aceptarlo, ningún Mortal Kombat, ni uno solo, ha sido realmente un título con altos valores en jugabilidad y su sistema de control siempre ha sido parco y con muy poca variedad
El modo Tag Team o de parejas es a mi gusto lo más resaltable de este nuevo Mortal Kombat. De verdad me gustó, creo que es donde más se nota que le metieron la mano a la jugabilidad y da lugar a peleas mucho más variadas, vistosas y entretenidas, con combos usando a ambos personajes, contraataques y estrategias muy diferentes a las de un solo “kombatiente”.
Creo que deberían explotarlo más en futuras entregas y pulirlo, pues existen varios problemas de balance si agarras a algunas parejitas manchadas, así como que las barras de vida son muy grandes y se sienten eternos los enfrentamientos.
Pero para calificar qué tan bueno es realmente el nuevo Mortal Kombat hay que evaluarlo por su sistema, la movilidad, el balance y lo que propone, no sólo comparándolo con los anteriores de la saga, sino con respecto a los títulos más importantes de este competido género. Hay que aceptarlo, ningún Mortal Kombat, ni uno solo, ha sido realmente un título con altos valores en jugabilidad y su sistema de control siempre ha sido parco y con muy poca variedad. No se puede negar que para algunos jugadores la saga tenía su encanto, pero la realidad es que vendía por dos cosas: la sangre y los fatalities, y en las últimas entregas incluso estos factores fallaban.
27 personajes para controlar, aunque algunos son muy parecidos.
Regresa la atención al detalle
Sin embargo, ésta me parece la primera entrega aceptable de la franquicia desde Mortal Kombat 3 (y sus “expansiones”); sigue teniendo el problema de que el set básico de golpes de cada personaje es muy similar al de los demás, pero ahora cuenta con ataques personalizados que le agregan cierta variedad. También regresa al clásico “kombate” en 2D y aunque los gráficos son generados en 3D la acción transcurre “de lado”, tal como en los primeros juegos de la franquicia; nada de diversos planos ni esas extrañas maniobras de moverse hacia el fondo para esquivar.
Otra de las adiciones es un medidor de energía especial, el cual te sirve para hacer tres cosas: poderes EX (una versión más fuerte del poder normal), romper el combo del rival y los movimientos X-Ray, una especie de súper poder que tiene cada personaje y que se activa cuando tu medidor está lleno. El X-Ray baja una cantidad grosera de sangre mientras una animación lucida te indica cuántos huesos le rompiste a tu oponente.
El sistema de combos está en algún lugar entre regular y bueno. Continuaron con el sistema de combinaciones del Mortal Kombat vs DC Universey le dieron algunas posibilidades extras al usuario, sobre todo en los juggles, pero el espacio para la improvisación es limitado y básicamente escoges entre algunos remates para alargar tu cadena. Eso sí, requiere mucha precisión, tienes que apretar las secuencias y botones muy rápido, más como si fuera un código que tecleas de memoria que una jugada que armas conforme vas acertando cada golpe. En lo personal me pareció una mezcla entre Tekken y Mortal Kombat, pero funciona mejor de lo que había funcionado antes cualquier título de esta franquicia.
Mortal Kombat incluye un modo Tag Team, ¡genial!
Sigo odiando el botón de guardia
El botón de guardia es lo que me sigue pareciendo atrapado en el tiempo, un botón que nació más por la incompetencia de lograr una buena movilidad y animación de barrera con sólo mover la palanca que porque fuera útil; tiene la particularidad de que mientras te proteges no puedes caminar hacia atrás y cuando se cubre un golpe aéreo exhibe un efecto de “rebote” para el atacante y lo deja varias veces abierto a un counter de manera un tanto absurda.
Cada que juego un Mortal Kombat me da la sensación de que no ha cambiado algo que debió cambiar hace años.
Este rebote es parte importante para contraatacar, pero en línea se puede volver algo repetitivo -o muy repetitivo- que muchos saltos bloqueados puedan llevar a un combo.
Para el sistema de juego la victoria muchas veces es ver quién conecta la cadena de golpes más larga, lo cual no depende sólo de la habilidad, sino del personaje que traigas, algunos como Noob con un combillo con un poder ex te drenan demasiada sangre y otros como Liu Kang pueden traerte un buen rato flotando en la esquina de la pantalla.
Mortal Kombat mantiene los movimientos clásicos como el uppercut reciclado para todos los personajes, la patada aérea que te bota hacia atrás, la barrida, todo eso, y me parece ya tan fuera de lugar, tan antiguo… No sé si necesariamente malo, porque son sellos distintivos de la franquicia (junto con el botón de guardia), pero cada que juego un Mortal Kombat me da la sensación de que no ha cambiado algo que debió cambiar hace años.
Mortal Kombat incluye nuevos peleadores y viejos conocidos.
La Komplete Edition incluye algunos peleadores extras.
Claro, algunos juegos como Street Fighter tienen el hadoken, que funciona igual desde siempre, pero Capcom ha sabido de alguna manera combinarlo con otro montón de estrategias y golpes tan diferentes por personaje para que no sientas que lanzas el mismo hadoken dos veces (más que cuando te pones a hacer “guerritas de chukens”).
En Mortal Kombat, cada que brinco con la patada siento que es el mismo brinco que he dado con ese botón desde 1992 ¡con todos los personajes! Aún con los cambios y mejoras, a la larga sale a relucir que todos los luchadores comparten/reciclan demasiados golpes y movimientos.
Sangre, fan service y nostalgia
Este Mortal Kombat también retomó algo que no venían haciendo: atención al detalle.
Este Mortal Kombat también retomó algo que no venían haciendo: atención al detalle. Era una saga de fan service como la sangre, fatalidades, escenarios, trucos ypeleadores secretos, pero a últimas fechas sólo aventaban un montón de minijuegos sin sentido en cada secuela como para decir que tenía más modos y opciones sin fijarse en la calidad de los mismos.
En este título no es así, los programadores se esmeraron en complacer a los videojugadores con varios trajes bien logrados por personaje, regresando la variedad de fatalidades, escenarios de antaño, sangre, pechos rebotando, niveles de bonos, peleas secretas y en general trataron de darle mucha personalidad, algo que se agradece, pues ésta era una franquicia sin rostro de un tiempo a la fecha.
X-Ray, una especie de súper movimiento que baja litros de sangre.
Los gráficos son buenos. Los escenarios se miran muy detallados y los peleadores presentan daños en su cuerpo y en su vestimenta conforme avanza la pelea. Luce muy atractivo la verdad, aunque en el modo de historia se notan algunos gestos toscos y poco trabajados en los personajes, fuera de las peleas le falta algo de carisma a cada uno. De lo más destacado es que la animación y velocidad de Mortal Kombat nunca bajan así estés atascando la pantalla de poderes y uses el modo Tag Team.
La música y el sonido son aceptables, como siempre. Nunca me ha convencido del todo la música de Mortal Kombat y las voces de la mayoría de los peleadores carecen de sentimiento, sea en inglés o en español (aunque en inglés suena menos mal). Digamos que en este apartado cumplía antes y cumple ahora, no destaca pero tampoco es una carga, así que se agradece que NetherRealm Studios haya enfocado esfuerzos en otros aspectos.
Nuevo y prometedor rumbo
A pesar de la limitada variedad de movimientos entre personajes, el sistema de juego es lo bastante sólido para mantenerte entretenido y descubriendo nuevas jugadas. Eso sí, la curva de aprendizaje es un poco empinada y no faltará quien suelte el control antes de tiempo, pero con paciencia encontrarás un digno “kombatiente”. El mejor título de Mortal Kombat hasta la fecha, todavía hay cosas que corregir para nivelar las batallas, como la preferencia de algunos X-Ray y los poderes de agarre, aún le falta, y le falta bastante, pero por primera vez se ve que la saga va en la dirección adecuada.