Ermac, quien nació como “error de macros” de Mortal Kombat II, es el nuevo personaje anunciado para unirse a la lista de combatientes disponibles en Mortal Kombat X.
El día de ayer por la noche, Warner Bros. y NetherRealm Studios confirmaron que además de Reptile, Ermac será otro peleador jugable y mostraron su tráiler, un video con gameplay y una batalla contra Sub-Zero.
Mortal Kombat X | Tráiler de Ermac
https://www.youtube.com/watch?v=o5hbaHvH2Xk
Mortal Kombat X | Ermac vs Sub Zero
https://www.youtube.com/watch?v=pkCfvw1ymL8
Mortal Kombat X | Ermac vs Scorpion
https://www.youtube.com/watch?v=mBi8qTFKoyQ
Como podemos ver, Ermac conserva para este juego la mayoría de poderes de telequinesis con los que sujeta a distancia a los enemigos para combos y juggles.
Mortal Kombat X saldrá a la venta el 14 de abril para PlayStation 4, PlayStation 3, Xbox One, Xbox 360 y Windows PC.
Ubisoft anunció que Far Cry 4 ya cuenta con nuevo contenido descargable, el Pack Deluxe de Hurk, que podemos descargar ya sea como parte del pase de temporada o bien adqurirlo de manera individual a 7.49 dólares.
El Pack Deluxe de Hurk viene con cinco misiones en modo cooperativo y de un sólo jugador, en las que además de tener varias horas extras en Kyrat,tenemos acceso a un arsenal de armas nuevo, con todo y nuestro juguetito favorito, la pistola-arpón de Hurk.
En Far Cry 4 los jugadores podrán tener una experiencia más expansiva e inmersiva que en cualquier otro título de Far Cry en un nuevo y masivo territorio.
En este título te encontrarás en Kyrat, una impresionante y peligrosa región del Himalaya, luchando bajo el régimen de un déspota que se ha auto-proclamado rey. Utilizando una amplia gama de armas, vehículos y animales, los jugadores podrán escribir su propia historia a través de un paisaje exótico de mundo abierto.
Far Cry 4 y el Pack Deluxe de Hurk ya están disponibles para PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One y Windows PC.
El canal oficial de YouTube de Killer Instinct liberó un nuevo video que muestra al nuevo contendiente, Omen, el quinto personaje de la segunda temporada del juego de peleas exclusivo de Xbox One.
No se dan muchos detalles acerca de este peleador más de la que se ve en el tráiler, por lo que se espera que se explique su historia en algunos días; Omen ya se había mostrado con anterioridad en otro video, aunque ahora podemos observar sus movimientos y combos.
Los usuarios de la Ultra Edition podrán disfrutar del nuevo peleador el día 30 de este mes, mientras que los poseedores de la Combo Breaker Edition tendrán que esperar al 5 de febrero.
¿Lo vieron? Al final del video se confirma otro personaje más, que parece llevar el nombre de Golem y que seguramente será el siguiente en unirse a Killer Instinct.
La moda sobre los videojuegos de zombis sigue más vigente que nunca, con ya muchos títulos que apuestan por los muertos vivientes como enemigos, dando como consecuencia muchas similitudes entre ellos. EKO Software se dio cuenta del problema y se arriesgó a innovar, a partir de ello es que surge How to Survive, y ahora How to Survive: Storm Warning Edition, un videojuego que apuesta por algo diferente, por la verdadera -realista, vaya- sensación de sobrevivir en un mundo lleno de seres que quieren devorar nuestros cerebros, aunque esa puede ser la menor de las preocupaciones para nosotros.
How to Survive
El conjunto de elementos y mecánicas nuevas que conforman a How to Survive: Storm Warning Edition se sienten como una bocanada de aire fresco entre las muchas opciones que existen con no muertos en el mercado, un pequeño rayo de luz que brilla entre las súper producciones con alto presupuesto que son las que llevan las ventas al final de cuentas.
El título de EKO Software se trata de una versión mejorada, ajustada y con todo el contenido descargable del original How to Survive, ahora para PlayStation 4, Xbox One y de nuevo para PC. Esto quiere decir que tendremos a Nina con su lanzallamas, así como modos más difíciles, incluyendo terminar nuestra odisea con una sola vida, algo prácticamente sólo apto para los más veteranos, en total son siete DLC incluidos en el paquete.
Hay que destacar que el hecho de mantenerte vivo en este título implica muchísimo más que evitar que te maten los vueltos a la vida. Sobrevivir bajo los aspectos básicos de comer, beber y dormir se vuelve divertido a base de exploración por los mapas, pero también algo aburrido y tedioso cuando a mitad de una importante misión le da sueño a tu personaje y por falta de una siesta puede hacerse lento y morir a manos de cualquier criatura.
Peligro, tensión y la sensación de perecer en cualquier momento son algunos de los elementos que destacan aquí. How to Survive: Storm Warning Edition logra hacer que el usuario experimente la constante tensión de caer muerto gracias a las oleadas de mortíferos seres que aparecen aleatoriamente en el mapa, así como escenarios, que pueden hacer la vida un infierno dada su vegetación, vida salvaje y condiciones climatológicas.
Las islas malditas y una trama llena de maldad
How to Survive: Storm Warning Editon comienza con un aparatoso accidente de avión que nos deja como único sobreviviente en un archipiélago conformado por seis islas que podremos visitar conforme avancemos. La primer sorpresa que se lleva nuestro personaje es la existencia de seres extraños en ese lugar, un personaje no jugable se encuentra cerca de nosotros, está herido y nos explica qué es lo que sucede y por qué la isla es tan peligrosa a cambio de que le hagamos algunos favores.
Los zombis serán nuestra menor preocupación en un mundo en el que no comer, beber o dormir nos conducirá a una muerte segura.
Nuestro principal objetivo obviamente es escapar de ahí, pero con un avión estrellado y unas lanchas que sólo recorren distancias limitadas la meta no será nada fácil, sin embargo los personajes que vamos conociendo nos ayudan a seguir adelante. Seis islas visitaremos a lo largo de la campaña debido a que es necesario explorarlas para completar nuestro objetivo, lo malo es que cada una de ellas está diseñada como un laberinto y se parecen muchísimo entre sí: las texturas siempre son las mismas, los enemigos se repiten hasta el cansancio y las zonas de refugio siempre son idénticas, siempre; es como si hubieran hecho los mapas con algún editor SimCity, pésimo diseño de niveles.
Tenemos varios personajes a elegir con diferentes estadísticas cada uno, sin embargo yo no noté ninguna diferencia real entre ellos, los sentí iguales; también hay muchos no jugables que nos ayudarán en nuestro afán de escapar con una excepción, el carismático Kovac, un sobreviviente que entrena a nuestro personaje en el arte de permanecer con vida; Kovac es como muchos de nosotros, no quiere abandonar el lugar debido a que se divierte matando zombis todo el día.
La historia se desarrolla en escenas muy cortas, los personajes nos cuentan su trágico pasado pero nunca entablamos un vinculo con ellos ya que las misiones son en extremo repetitivas; si bien la exploración de las islas es libre, las metas de la campaña se resumen en ir del punto A al punto B sin morir de sed, hambre, cansancio o por los zombis en el camino, y esto no cambia te topes con quien te topes o por algún convulso giro argumental.
En la noche es hora de dormir y descansar, aunque todos sabemos que los zombis volverán la labor imposible.
Después de dos horas en How to Survive: Storm Warning Editon, la historia pasa a segundo plano y llega un momento en la que ya ni siquiera se toma en cuenta, la variedad de armas ayuda a diversificar la experiencia, pero sólo un poco, pues lo mismo que vimos en los minutos iniciales lo ejecutaremos hasta el hartazgo. Descansar, comer, cazar, proveerse refugio y dormir están ahí para darle algo de realismo a la aventura y enfrentarte a diversas situaciones cuando te agarran cansado o con hambre.
Ideas mal implementadas
Cazar animales es difícil y no hace falta para sobrevivir, pobres renos no puedo matarlos.
Pese a lo repetitivo que suele ponerse el asunto,How to Survive: Storm Warning Editon merece algo de respeto entre los aficionados a los mata zombis por el simple hecho de que el estudio EKO Software se arriesgó a presentar algo diferente, algo que diferencia su más reciente creación de otros títulos como Resident Evil, Dead Island y State of Decay, con todo y que algunos ya presentaban elementos de sobrevivencia estilo boy scout.
El crafting, la habilidad de recolección y construcción de objetos, es desde mi punto de vista el elemento más importante y destacable dentro de How to Survive: Storm Warning Editon. Conforme avancemos encontraremos regados y escondidos por ahí planos que nos indican las herramientas necesarias para construir un arma más poderosa a la que llevamos (comenzamos con palos y machetes) y armaduras.
Los elementos climatológicos nos ayudarán a terminar con los zombies de forma más rápida.
La exploración se lleva muy de la mano con el crafting, creando una simbiosis aparentemente sólida que desgraciadamente se pierde debido a que no son necesarios los planos para crear un arma, las herramientas útiles son muy pocas y el inventario es ridículamente limitado.
A esto hay que agregarle que el hecho de tener las islas para pasear a nuestras anchas no es necesariamente una invitación para hacerlo, pues nuestro personaje puede sufrir hambre, sed o sueño, y si se juntan las tres es muerte segura. Una lástima que no se aprovechara el potencial en este aspecto.
Y es que éste es el punto medular de How to Survive: Storm Warning Edition. Comer, beber y dormir son los pilares para poder sobrevivir al ambiente hostil, evitar que nuestro personaje sufra fatiga, deshidratación y pérdida de energía. Si decidas aventurarte tendrás que pensarlo dos veces, pues es probable que seas víctima de una de esas tres condiciones; para descansar necesitas llegar a alguno de los refugios, lugares que están habitualmente saturados de zombis por lo que una pelea por el territorio es inminente, y como te has de imaginar, cansado es imposible sobrevivir a varias oleadas.
Para facilitar las cosas, tenemos un árbol de habilidades que nos potenciará algunas características conforme subimos de nivel, pero carece de opciones profundas y lo mejor es escoger las más importantes que detienen el hambre y sueño casi por completo, las demás están de sobra.
Existe la posibilidad de jugar en linea y de manera local con un amigo, no es tan divertido.
El fuego siempre ha sido excelente contra estos seres.
Los refugios para descansar siempre son los mismos, lucen igual todos.
Al llegar a un refugio una oleada inmensa de zombis nos estará esperando.
Los otros modos de juego, más divertidos que la campaña
Los modos que incluye How to Survive: Storm Warning Editon –además de la campaña- son:
Desafío: Tendremos que llegar de un extremo al otro de la isla en el menor tiempo posible, con varios mapas y niveles de dificultad; comenzaremos sin armas y botiquines, nuestro objetivo será alcanzar vivos el avión de escape; divertido si se juega con un amigo.
Única oportunidad: Nos enfrentamos a un mapa en forma de laberinto, sólo un camino nos lleva a nuestro destino, dejando al jugador elegir entre las opciones que se presentan; puede llegar a ser divertido, pero las partidas duran muy poco y es fácil intuir qué ruta tomar para llegar a la salvación.
Barricada: Se trata del modo más divertido e interesante, nuestro objetivo será sobrevivir la mayor cantidad de días enfrentándonos a grandes oleadas de zombis; conforme avanzamos podemos ir construyendo trampas y barreras para protegernos de los enemigos, además de contar con los elementos de hambre, sed y sueño, aunque sin la exploración que te haga fatigarte tan seguido; es la opción más recomendada y la que más se disfruta con un compañero.
Técnicamente aceptable
How to Survive: Storm Warning Editon es un videojuego que luce bien a secas. Está bien optimizado y la taza de cuadros por segundo nuca se ve comprometida ni siquiera en momentos en los que se encuentran muchos elementos en pantalla, funciona a 1080p y 60 cuadros por segundo en consolas y PC, y en el caso de la computadora no requiere de muchos requisitos para funcionar; las texturas pueden ser recicladas y tal vez por eso no tardan en cargar, pero, como ya lo dije, su fuerte no son los gráficos sorprendentes.
El arsenal es relativamente variado, pero el fuego siempre será el mejor aliado.
Los controles son precisos tanto en el teclado como en el control y muy fáciles de manejar, lo mejor es que cualquiera puede adentrarse a How to Survive: Storm Warning Editon sin necesidad de un tedioso tutorial. Se trata básicamente de un shooter sencillo en tercera persona, pero con muchos elementos de sobrevivencia en una isla en medio de la nada.
Medio sobrevive en el mercado
How to Survive me recordó mucho a lo que intentó hacer State of Decay en 2013, apostando por una producción diferente que se quedó a medias en la implementación de sus propias mecánicas, asimismo el título reseñado se queda atrás en su ambiciosa apuesta, fracasando en la base que sustenta y lo hace diferente: comer, beber y dormir; no quiero decir que sea un mal videojuego, sino que pudo ser mucho mejor. Esperemos que la formula que EKO Software sea perfeccionada por el mismo estudio. Interesante si te gusta el género, aunque si ya habías probado el original aquí no hay nada que te obligue a comprarlo/jugarlo dos veces.
Dying Light ya está disponible en América, y tanto Techland como WB Interactive quieren que nos la pensemos seriamente en darle una oportunidad a este título, por lo que publicaron un atractivo tráiler de lanzamiento y algunas imágenes.
En Dying Light tomaremos el control del operativo encubierto Kyle Crane, enviado a una zona en cuarentena dentro de una isla, una zona infestada de zombis donde nuestra misión será localizar a un alto rango militar, perdido en operación.
El juego se trata básicamente de un shooter de terror en primera persona, con muchas dosis de parkour, un interesante mundo abierto y la posibilidad de multijugador asimétrico con su interesante modo “Be the Zombie”, donde un jugador controla a un monstruo mientras los otros intentan sobrevivir. Veamos qué tiene que decir el tráiler.
Dying Light está disponible en nuestro continente para PlayStation 4, Xbox One y Windows PC. En Europa lo estará el día de mañana, pero sólo en formato digital, la versión física del juego saldrá a la venta hasta el 27 de febrero.
Si te preguntabas quién ganaría el Super Bowl para saber cómo apostar, Electronic Arts intenta solucionar de la manera más realista la interrogante con su clásica simulación de la gran final en Madden NFL 15. ¿El vencedor? Los Patriotas de Nueva Inglaterra.
El resultado de esta simulación es un apretado y emocionante 28-24 a favor de los Patriotas, que guiados por Tom Brady obtienen su cuarto campeonato, rompiendo el cerrado esquema defensivo de los Halcones Marinos de Seattle.
Durante su primer serie ofensiva y después de un pase de 21 yardas que conectó Tom Brady con Rob Gronkowsk, los Patriotas se pusieron adelante en el marcador. Los Halcones Marinos contestaron con un gol de campo conseguido casi al término del primer cuarto.
Ambos equipos se vieron inmersos en un intercambio de touchdowns durante casi todo el segundo cuarto hasta que Earl Thomas III, safety de Seattle, interceptó un pase de Brady que intentaba conectar con Gronkowski y lo llevó durante 58 yardas, para poner el marcador 17-14 a su favor y así llegar al medio tiempo.
Al regreso de los vestidores Seattle mantuvo la inercia a su favor y anotó en su primera serie ofensiva de la segunda mitad con un acarreo de “La Bestia” Marshawn Lynch. Los Patriotas estuvieron encerrados durante el tercer cuarto hasta que Brady volvió a conectar con Gronkowski para una anotación de catorce yardas.
Durante el cuarto cuarto ambos equipos se enfrascaron en una batalla de defensivas en la que ningún equipo pudo anotar hasta que, a minutos del final, el esquinero Darrele Revis se hizo presente en el juego e interceptó un pase de Wilson para darle la última oportunidad de llevarse el trofeo a los Patriots. Ya en el ocaso del partido, Brady pasó el ovoide a Julian Edelman, que se las arregló para quitarse una tacleada y entrar a la zona prometida para los Pats.
De acuerdo a Madden NFL 2015, Tom Brady fue nombrado el jugador más valioso del juego gracias a sus 335 yardas y cuatro pases de anotación, sumando su tercer nombramiento como MVP. Julian Edelman fue el líder receptor con ocho atrapadas convertidas en 106 yardas, mientras que Marshawn Lynch probó ser indetenible en la carrera con dos anotaciones y 118 yardas.
La simulación del Super Bowl fue realizada con una copia de Madden NFL 2015 para Xbox One, y no dista mucho de lo que especialistas y casas de apuestas reflejan, pero ya veremos si el escándalo de los balones desinflados repercute para bien o para mal en los Patriotas.
Los fans pueden obtener más contenido exclusivo durante la semana del Super Bowl siguiendo a Madden NFL 2015 en Facebook, Twitter, Instagram y Snapchat (EAsports) y usando el hashtag #ultimateSB.
Cortesía del sitio web ruso Goha, tenemos tres videos con quince minutos del esperadísimo The Witcher 3: Wild Hunt. Los editores de la página tuvieron acceso a un versión previa del título y subieron su experiencia a YouTube para satisfacer a todos los que tenemos altísimas expectativas de este juego de rol.
Desarrollado por CD Projeckt RED, esta entrega narra la aparente última aventura de Geralt de Rivia, cuando una poderosa armada invade los reinos del norte, al parecer en busca de eliminar a todos aquellos con poderes especiales como nuestro protagonista.
El mundo será al menos un 20 por cierto más grande que el de Skyrim, así que habrá muchísimos lugares para explorar y actividades qué realizar en el trayecto, ya sea a pie, escalando, a caballo, en bote o nadando. Los tres videos nos dan una mejor idea de todo esto.
The Witcher 3: Wild Hunt sale a nivel mundial este próximo 19 de mayo, estará disponible para PlayStation 4, Xbox One y Windows PC.
Square Enix sigue creando altas expectativas sobre Final Fantasy XV ya que liberó unas nuevas imágenes que detallan el modo combate del juego, además de mostrar el increíble apartado gráfico con el que se trabaja.
En las capturas que, según Square Enix, son sacadas directamente de la jugabilidad se aprecian los movimientos clásicos de las últimas entregas de la saga como lo es el parry, la evasión, los ataques con lanza a dos manos y la integración al dinamismo de los combates, la teletransportación que funciona para movernos entre enemigos de manera inmediata.
Además del sistema de combate se observa que Final Fantasy XV será gráficamente impresionante debido a que Square Enix confirmó que estará a 1080p y 30 cuadros por segundo en todas las plataformas. Por último se muestra el Behemoth, la clásica bestia de la saga que se encontrará libre en el mapa para poder confrontarla y ganar niveles.
Final Fantasy XV luce cada vez mejor, sin embargo Square Enix sigue sin dar una fecha específica de lanzamiento, por lo que esperemos que, al menos, llegue este mismo año, lo que sí es de conocimiento es que llegará a PlayStation 4 y Xbox One.
El primer episodio de Game of Thrones: A Telltale Games Series fue muy bien recibido, tanto por los fans de la serie de HBO como por los fans del estudio desarrollador, y ahora tenemos el tráiler del siguiente capítulo del videojuego basado en los libros de George R. R. Martin.
La historia seguirá justo como los jugadores la han dejado, consecuencia de las decisiones que tomaron durante el primer episodio. La mecánica, gráficos personajes siguen siendo los mismos. Ésta nueva entrega lleva por nombre The Lost Lords. Telltale Games prometió que la narrativa creará más misterios de los que resuelve e incluirán muchas referencias para los aficionados de los libros.
https://www.youtube.com/watch?v=3fy6h3b4iJ0
El segundo capítulo Game of Thrones: A Telltale Games Series estará disponible en febrero 3 para PlayStation 3, PlayStation 4 y PC, mientras que el día 4 llegará a Xbox One y Xbox 360, finalmente los dispositivos móviles Android y iOS lo recibirán el día 5.
Mediante YouTube, algunos de los desarrolladores de Techland mostraron cómo funciona el modo “Be the Zombie“, la opción de multijugador asimétrico de Dying Light que enfrenta a los jugadores normales con un usuario que controla a un poderoso zombi.
En el video nos explican las características principales de cada bando, además de las ventajas y desventajas de ser el zombi. Por otro lado, el objetivo principal del equipo humano será destruir todos los nidos de muertos vivientes esparcidos por el mapa, mientras que el no muerto debe tratar de impedirlo a como dé lugar.
Lo mejor de todo es que el modo “Be the Zombie” será gratuito y abierto para todos, ya sea que hayan o no preordenado el videojuego.
Dying Light es un juego de zombis que apuesta por el mundo abierto integrando elementos de parkour y la mecánica de día y noche en la que los no muertos cambiarán su agresividad según la hora, volviéndose más peligrosos durante la noche.
Techland confirmó también que Dying Light llegará el próximo 27 de este mismo mes a PlayStation 4, Xbox One y PC en América. A Europa llegará un día después, pero sólo en versión digital, las copias físicas se retrasaron para el 27 de febrero.
Square Enix lanzó un nuevo tráiler de Final Fantasy Type-0 HD con el fin de mostrar las novedades del sistema de combate incluido respecto a la versión original de PSP. Recordemos que el juego nunca llegó a América de manera oficial, por lo cual no está de más mostrar cómo funciona.
El video aborda las características de los personajes, tanto sus habilidades como sus movimientos especiales; los elementos especiales como la magia y los tipos de combate de cada personaje a elegir. Por último, el tráiler muestra cómo podremos manejar a nuestro grupo de personajes con el propósito de encadenar más y mejores combos.
https://www.youtube.com/watch?v=2hnOK-VZeWk
De igual modo se muestra el sistema de invocaciones que se hará posible siempre y cuando sacrifiquemos a un compañero con el fin de otorgarle poder a otro y así llamar a la bestia deseada. Además se advierte que necesitaremos de mucha habilidad en el combate para poder acceder a dicha modalidad.
Final Fantasy Type-0 fue originalmente lanzado en Japón durante el 2011 y nunca salió del país por tratarse del título de la saga con más violencia y narrativa oscura que el resto. Sin embargo será el 17 de marzo cuando el juego, en su versión HD, por fin llegará a tiendas de América y dos días después alrededor del mundo para PlayStation 4 y Xbox One. Cabe destacar que la edición de primer día del título incluirá el pase al exclusivo demo del aun más esperado Final Fantasy XV.
Además de anunciar algunos personajes y mostrar una enorme galería de imágenes, Bandai Namco informó mediante un comunicado de prensa que su esperado videojuego Dragon Ball Xenoverse contará con pase de temporada.
El season pass tendrá un costo de 24.99 e incluirá tres DLC con personajes, misiones extras, trajes y hasta movimientos especiales nuevos. El precio individual de los paquetes será de 9.99 dólares, en caso de que deseas comprar sólo alguno de ellos.
DLC 1, disponible en marzo de 2015
Gokú y Trunks de Dragon Ball GT, además de Pan
Cuatro misiones de Time Patrol
Doce quest adicionales
Quince movimientos especiales para nuestro guerrero personalizado
Cinco trajes
DLC 2, con fecha por anunciar
Personajes exclusivos
Quest adicionales
Otro set de movimientos (seguramente quince)
Más trajes
DLC 3, con fecha por anunciar
Kit del maestro Roshi: lentes, caparazón, barba y camisa aloha.
Jaco como personaje jugable
Contenido exclusivo aún por definir
La buena noticia es que sin necesidad de pase de temporada tendremos un buen número de personajes, y Bandai Namco nos presentó algunos más de los que se unen al roster de Dragon Ball Xenoverse.
Se trata de Omega Shenron y Gogeta Super Saiyan 4, además de versiones malignas de Gotenks, Vegeta, Gohan, Piccolo, #17, #18 y los oozarus. Se supone que son personajes controlados por Mira y Towa, los villanos de la historia. También, podremos ver a Vegeta unirse a las Fuerzas Ginyu y a Nappa convertirse en un simio gigante. Podemos ver todo esto en la galería al final de la nota.
Dragon Ball Xenoverse saldrá a la venta el 24 de febrero para PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One y PC, en América. Tres días después podrán adquirirlo en España.
En la mayoría de ocasiones el que alguien vista una playera no significaría nada especial, pero no cuando quien lo hace es Phil Spencer y el evento donde la muestra es organizado por Microsoft. Y si Phil mostró una playera de Battletoads quiere decir que los violentos sapos regresarán pronto a Xbox One (y probablemente Windows PC).
Phil Spencer, directivo de la división Xbox, estuvo presente en la conferencia donde Microsoft mostró algunas de las bondades y novedades del próximo sistema operativo de Microsoft, Windows 10. Lo curioso del asunto es que usó una hermosa playera gris con el símbolo de Battletoads al centro, lo que indica que la compañía se trae algo entre manos con esta añorada franquicia.
¿Por qué? Porque Phil Spencer nunca ha usado en estos eventos una playera temática que no haya terminado convirtiéndose en un lanzamiento para Xbox. Durante la E3 2013, Phil rotó entre las playeras de Capybara Games (por Super Time Force), una de Press Play (por Max: The Curse of Brotherhood) y una de State of Decay.
¿La playera de Battletoads significa algo? GameSpotse lo preguntó y el ejecutivo fue contundente: “Nunca he usado una playera que haya sido una completa falsedad. Nunca lo haría”.
El original Battletoadsapareció en 1991 para la NES, con ports para Amiga, Genesis, Game Gear y una versión un tanto diferente para Game Boy. Battletoads in Battlemaniacs fue el segundo juego de la franquicia, el cual vio luz en 1993 para SNES y Genesis, seguido del crossover Battletoads & Double Dragon unos meses después, el cual estuvo disponible en NES, SNES, Genesis y Game Boy. El último título protagonizado por Rash, Zitz y Pimple fue Battletoads (1994), para arcades.
Desde 2013 Phil Spencer mostró interés en los sapos cuando preguntó a los fans qué título de Rare les gustaría resucitar; las respuestas obvias fueron Killer Instinct y Battletoads. Curiosamente, la marca fue re-registrada por Microsoft en noviembre del año pasado.
¿Cambiaría drásticamente el diseño de los sapos esta nueva entrega tal como sucedió como con los personajes del último Killer Instinct?
2K Games distribuyó un adelanto en video de Evolve, el nuevo juego producido por Turtle Rock Studios, los cuales son antiguos creadores de la saga Left 4 Dead.
La compañía desarrolladora mostró en un video de siete minutos una pequeña guía de sobrevivencia en la que explican todo lo que necesitaremos saber para no morir en el hostil territorio en el que nos enfrentaremos a la bestia, además de algunos consejos para alzarnos con la victoria dependiendo del personaje elegido y el uso de sus habilidades, obviamente el trabajo en equipo es lo más importante.
Evolve es un título que ofrece una premisa multijugador muy interesante ya que enfrenta cuatro jugadores que controlan a un cazador con otro jugador que controla a la bestia, la cual puede evolucionar y volverse más fuerte. Por otro lado, si no somos muy de jugar online, Evolve contará con opción de jugar en individual y sin conexión, premisa un poco rara tratándose de un juego centrado en explortar Internet.
Evolve llegará a las tiendas el próximo 10 de febrero PlayStation 4, Xbox One y PC.
Hay historias que parece que no tendrán un final feliz, o que de plano nunca llegará ese final. Ese parecía el caso de The Elder Scrolls Online en sus versiones para consolas, pero por fin tenemos buenas noticias al respecto con todo y tráiler, fecha de lanzamiento y la gran novedad de que no tendremos que pagar tarifas mensules.
Bajo el nombre de The Elder Scrolls Online: Tamriel Unlimited, el MMORPG llegará a PlayStation 4 y Xbox One este próximo 9 de junio, y la parte de “Unlimited” en el título se lo tomó muy en serio Bethesda, pues además de incluir todas las actualizaciones del juego en PC, no manejará planes de suscripción. Lo único que necesitas para visitar Tamriel es tu copia del juego y una cuenta PlayStation Plus o Xbox Live Gold, según sea el caso.
Eso sí, a pesar de que no viene con planes de membresía, el juego contará con una modalidad de servicio premium, que dará acceso a todos los paquetes de contenido descargable, bonos de experiencia, oro e ítems, así como una mesada en moneda de Tamriel, para que cada 30 días las gastemos en dicho mundo virtual, sobre todo para personalizar a nuestro avatar con montones de accesorios cosméticos.
The Elder Scrolls Online: Tamriel Unlimited también incluirá el sistema Champions, que permite progresar a los personajes que ya llegaron al máximo de nivel, y el sistema Justice, que nos da la opción de castigar a aquellos jugadores que sean atrapados matando o robando. Recomiendo que no cierren la página sin antes echarle un ojo al tráiler.
The Elder Scrolls Online: Tamriel Unlimited también llegará a PC a partir del 17 de marzo, así que no tardan en arder los foros de Bethesda con reclamos de todos aquellos que llegaron a pagar alguna membresía. Aquí tienen el arte de la caja de la versión de PlayStation 4.
Bandai Namco distribuyó un nuevo adelanto en video del esperado Dragon Ball: Xenoverse en el cual se muestran los combos de algunos personajes.
En esta ocasión toca el turno de ver en movimiento a úen su fase Saiyan 3, Trunks del futuro y Nappa, para ver la mecánica de juego y el tipo de combos que implementará el título, además de ver que existen diferencias de modo de combate entre los personajes. También se pueden observar los grandes escenarios en los que se desarrollaran las peleas.
https://www.youtube.com/watch?v=T81-CSZA07Y
La principal apuesta de Dragon Ball: Xenoverse es la posibilidad de crear a nuestro personaje escogiendo entre distintas razas, además de su componente de mundo abierto y multijugador mientras reescribimos la historia de la franquicia.
Dragon Ball: Xenoverse hará su arribo a tiendas el próximo 27 de febrero para PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox One, Xbox 360 y PC.
2K Games se pone guapa y oficializaBorderlands: The Handsome Collection, recopilatorio para Xbox One y PlayStation que incluye Borderlands 2 y Borderlands The Pre-Sequel, además de incluir todo el contenido descargable de ambos títulos, tomando en cuenta que aún no termina de llegar en el último juego mencionado.
Según la misma empresa distribuidora, el recopilatorio se verá favorecido con una resolución y rendimiento aumentado “a niveles nunca antes vistos”, aunque no se confirmó nada, se espera que funcione a 1080p y 60 imágenes por segundo.
También se confirmó que las partidas pertenecientes a Xbox 360 podrán ser transferidas al Xbox One, y del PlayStation 3 y PS Vita al PlayStation 4. Asimismo estará disponible un modo cooperativo local a pantalla dividida, por lo cual cuatro personas pueden jugar en una sola televisión por primera vez en la saga.
Por último, se anunció una edición limitada de coleccionista de Borderlands: The Handsome Collection exclusiva de PlayStation 4, que se limita a cinco mil unidades e incluirá una figura a control remoto del emblemático personaje Claptrap, que puede decir algunas frases; también se incluyen unas litografías además del juego, esta edición constará 399 dólares.
Borderlands: The Handsome Collection llegará a las tiendas el próximo 24 de marzo a PlayStation 4 y Xbox One.
El padre de los survival horrors modernos regresa con una remasterización de su remake. Resident Evil llega a la generación pasada y actual de consolas en lo que Capcom llama la versión definitiva del juego, y lo mejor de todo es que puedes comprarla a un accesible precio de 19.99 dólares.
Resident Evil es la una mejora técnica al remake que apareció originalmente en GameCube a finales de abril de 2002. Además de los gráficos pulidos, mejores texturas y tiempo de carga reducidos, este título soporta sonido sorround 5.1, soporte de pantalla panorámica, métodos alternativo de control y un modo súper fácil para los jugadores novatos. Claro, también cuenta con su set de logros y trofeos para mantenernos un rato ocupados.
Resident Evil puede ser adquirido para PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One y PC. ¿Estás listo para regresar a la mansión en Racoon City que inició todo?
El juego de carreras de Slighly Mad Studios, Project CARS, fue mostrado por Bandai Namco en un nuevo video distribuido en Youtube.
En esta ocasión el tráiler muestra una considerable cantidad de vehículos corriendo a toda velocidad a lo largo de algunos de los circuitos que se han incluido en el juego; además puede observarse el elemento de jugabilidad por el que el título se inclina, la simulación; asimismo se muestra el apartado gráfico y l modelado tan detallado de algunos coches, los cuales están hechos igual a su contraparte real.
Project CARS promete ser el mejor simulador de carreras multiplataformas en el mercado ya que se lanzará el 17 marzo para PC, PlayStation 4, Xbox One y Wii U. Inicialmente también se lanzaría en PlayStation 3 y Xbox 360, sin embargo se canceló el desarrollo por problemas de rendimiento.
Una agradable sorpresa para los fans de Naruto es el reciente anuncio de Bandai Namco sobre Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 4; la compañía japonesa informó que cuatro de los personajes centrales de la película The Last: Naruto the Movie estarán presentes en el videojuego.
Ubicada después de los acontecimientos del manga, The Last: Naruto the Movie es una nueva historia con los clásicos ninjas ya en etapa adulta y con Naruto por fin como hokage de la Aldea de la Hoja. Además de él, Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 4 incorporará en su roster a las versiones adultas de Sasuke Uchiha, Hinata y Sakura. Pueden apreciarlos con más detalle en la galería (clic en la imagen para ampliar).
Desarrollado por el estudio japonés CyberConnect2, Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 4 está programado para salir a la venta para PlayStation 4, Xbox One y PC más adelante este mismo año.