Blog

  • Reseña de Far Cry Primal

    Reseña de Far Cry Primal

    Far Cry Primal es el más reciente intento de Ubisoft por alejarse un poco de la franquicia sin dar muchos pasos al costado de la misma, pero más que nada en ambientación y era, pues debajo de su carcasa de animal prehistórico de hace diez mil años tenemos un videojuego que cumple al pie de la letra con las mecánicas de progresión y estilo de misiones que conocemos desde que salió el primer título de la saga en 2004.

    Far Cry Primal

    En Far Cry Primal tomamos el rol de Takkar, un cazador de la tribu de Wenja que tiene que reclamar para los suyos el dominio de Oros, un valle que provee todos los recursos que su clan pueda necesitar pero que al mismo tiempo está infestado de criaturas peligrosas y el odio de sus vecinos, que también quieren reclamara para ellos, y sólo para ellos, el dominio del territorio. En específico tenemos a la tribu de Udam, quienes comen carne sin importar si es de animal o de sus enemigos, liderada por el sanguinario Ull, y los Izila, que ya manejan el fuego

    La trama, simple como tal, no es el elemento fuerte de Far Cry Primal, que en este renglón se encuentra claramente detrás de lo logrado por la tercera y cuarta entrega. Buena parte de la acción y los momentos cinematográficos de suspenso en este título son intercambiados por lisa y llana brutalidad; la historia nunca intenta tornarse compleja y a cambio nos entrega una inteligente y vívida recreación de la época.

    Realmente se agradece el esfuerzo y la atención al detalle de Ubisoft Montreal en este renglón. Far Cry Primal nos sumerge en su mundo no por medios narrativos tradicionales sino haciéndonos sentir que la limitada historia es parte también de una serie de recursos utilizados para colocarnos en la época. Por ejemplo, el estudio desarrollador creó tres lenguajes, uno para cada una de las tribus presentes, con sus particularidades fonéticas y lingüísticas muy claras.

    Palabras cortas, sonidos bruscos y ciertas similitudes entre los tres dialectos nos hacen darnos cuenta que sólo en este apartado se invirtieron decenas de horas, no únicamente en idear estas formas de comunicación, sino en transmitirlas a los actores que prestaron su voz y quienes también se metieron de lleno en el papel. Cierto, no hay mucho qué contar, pero lo que se cuenta es de la forma correcta.

    Combate íntimo y personal

    Parte de esa intimidad entre el lenguaje y el jugador se traslada al sistema de juego. Far Cry Primal es mucho más frontal, visceral y directo que sus antecesores, favoreciendo en demasía el combate a corta distancia por encima de cualquier otra táctica que pudieras idear.

    Far Cry Primal
    La lanza es generalmente tu mejor arma, sirve tanto a corta como media distancia y no se daña tan rápido.

    La habilidad que más resalta de Takkar, y de la que seguramente ya todos han escuchado o visto algo, es ser el Amo de las Bestias, lo que le permite, si tiene la destreza y fortaleza adecuada (y carnada, claro), amansar a las distintas criaturas que habitan Oros: desde el búho y el lobo con quienes empezamos nuestra aventura, hasta osos de las cavernas, tigres dientes de sable y pequeños mamuts.

    Sin embargo, no necesariamente el poder de aliarnos con las bestias es nuestra principal arma, aquí lo más importante es que somos el Cro-Magnon más inteligente del valle. Ubisoft supo incrustar esa sensación de superioridad al gameplay de forma certera; si bien las armas y las criaturas de soporte nos dan una ventaja palpable sobre los adversarios, es el decidir sabiamente cómo y cuándo hacer uso de estas habilidades lo que nos diferencia del resto de humanos controlados por la inteligencia artificial.

    Ir de frente sin pensar mucho en el siguiente paso nos costará irremediablemente la muerte, pero analizando la situación y el entorno, algo que se supone las tribus rivales no pueden hacer tan bien como nosotros, y empleando cada recurso, arma y bestia de forma inteligente podremos avanzar sin mayores complicaciones. De cierta manera sentí bastante más sencillo Far Cry Primal que sus antecesores: las ventajas que tenemos son muchísimas y salvo curiosas situaciones aleatorias que nos presenta este mundo abierto, como cruzarte con un grupo de mamuts o algún carnívoro peligroso en el momento incorrecto, avanzar resulta relativamente sencillo.

    Far Cry Primal
    Puedes tener un mal día y que un smilodon y un oso se crucen en tu camino nada más porque sí.

    Mecánicas prehistóricas

    Ahora, tampoco es que tengamos muchísimas opciones de qué hacer con nuestro arsenal y nuestro catálogo salvaje. Estamos en la Edad de Piedra, lo que impera en esta era es golpea primero y pregunta después, y si golpeas de cerca y te evitas las preguntas es mucho mejor. El sistema de juego ofrece la posibilidad del sigilo, pero la mayoría de veces te irás por lo más divertido: soltar a tus animales y batirte de frente contra lo que se te venga; el mismo gameplay te orilla a ello, a ser brutal y cercano, con pocos momentos para duelos largos con el arco y flecha o avanzadas tácticas de guerrilla.

    Pero pese a la aparente sencillez de ir progresando en Far Cry Primal, la campaña no es tan corta como uno pudiera pensar. Al menos de 20 horas son necesarias para recorrer este sandbox y todas las misiones alternativas que te van saliendo al paso: recolectar, mejorar tus utensilios, desarrollar tu árbol de habilidades, amansar todos animales, dominar las diversos campamentos con fogatas (que sirven a manera de torre de radio control y viaje de rápido de los anteriores Far Cry) hasta finalmente colocarte en la cima de la cadena alimenticia, toma tiempo y dedicación.

    Una mecánica nueva aquí es la capacidad de reclutar, o más bien convencer por la fuerza, a los integrantes de las tribus y campamentos derrotados que se unan a nuestro clan. Parte central del argumento es también reconstruir nuestra tribu, por lo que nuevos habitantes nunca están de más y más cuando su inclusión trae de la mano mejoras para la seguridad de los nuestros y especialistas que nos apoyen en mejorar nuestras herramientas y armas.

    Far Cry Primal
    Las armas se dividen en tres grandes grupos: arco, mazo y lanzas.

    Hablando de armas, otra de las razones por las que menciono que el combate de Far Cry Primal nos obliga a ser íntimos y cercanos es que en realidad sólo manejas tres de ellas: arco, lanzas y mazo, cada una con sus ventajas evidentes y pudiendo mejorarlas, pero reduciéndose a estas tres al final y con las flechas poco útiles a la hora de las peleas más vertiginosas. Se hubiera agradecido una mayor variedad en este aspecto, aunque tuvieran que brincarse un poco el apego histórico y tecnológico con el que pretenden ubicar el videojuego.

    Aparte de estas tres armas, tendremos distintas clases de “bombas”, algunas que liberan abejas, otras que confunden a los enemigos, además del mejor amigo del cavernícola: su lobo, que puedes luego intercambiar por una plétora de criaturas prehistóricas para atacar, cazar y arrollar los puntos de control enemigos. El búho te otorga una visión área de la cercanía, el oso es pura fuerza bruta, mientras que los felinos son fuertes y discretos al matar, y el mamut es como un pequeño tanque con patas.

    Los altibajos que suele tener Far Cry

    En este punto, después de unas diez horas y de haber encontrado a la mayoría de animales, notarás que cada uno tiene realmente pocas animaciones a la hora de despachar enemigos, y aunque las primeras veces cada que lances uno te dejará esa sensación de “guau”, pronto se vuelve repetitiva pues sus patrones de ataque son reducidos y la sorpresa se disipa pronto.

    Far Cry Primal
    Ull, el principal antagonista, no se aleja tanto del villano sociópata clásico de la saga.

    Repetitivas también se sienten la mayoría de misiones a mediano plazo, que no pasan del “recolecta esto”, “caza lo otro”, “necesitamos esto”, “necesitamos lo otro”, “conquista este punto”, “conquista este otro”. Sí, tal como siempre ha sido en Far Cry, con la desventaja de que sin tantas armas ni vehículos a disposición el factor de similitud entre los encargos es más evidente. A esto hay que sumarle la ausencia total de cualquier modo multijugador, algo que no necesariamente es tan malo, de vez en cuando es buena idea tener un título en tu colección que no te pida estar permanentemente conectado para disfrutarlo y sacarle todos los logros.

    Las partes de juntar plantitas realmente me pareció frustrante, pero cuando inesperadamente me cruzaba con animales o enemigos, lo cual por la naturaleza misma de la era pasa muy seguido, la cosa mejoraba drásticamente. El punto fuerte en Far Cry Primal es su combate melee, las misiones que lo involucran son las más divertidas, pero su abanico de actividades falla en mantener la adrenalina a tope de manera más constante y cuando la acción brinca es más accidental que incidental.

    Gráficamente, Far Cry Primal mantiene estos altibajos. Todas las criaturas vivas del juego lucen deslumbrantes, desde plantas, pasando por animales y obviamente los personajes y antagonistas, pero la calidad no se mantiene en buena parte de los escenarios del Valle de Oros: el agua tiene una muy pobre animación, las rocas pecan de ser texturas repetitivas y las pequeñas aldeas no se sienten tan vivas como debería.

    El brinco visual de Far Cry 4 a Far Cry Primal existe, pero es un poco difícil de percibir a menos que uses una PC potente para correrlo, y se entiende, pues ambos usan exactamente el mismo motor gráfico; sin embargo, al ser desarrollado exclusivamente para nuevas consolas se notan ciertas mejorías, especialmente en detalles en los rasgos cutáneos como heridas y barba, así como en los efectos de iluminación y clima dinámico. La otra versión que tuve oportunidad de probar es la de PS4, y aunque obviamente el dibujo de la distancia es menor, la calidad gráfica es buena a pesar de los mencionados altibajos.

    La cuestión de sonido es quizá el punto técnico más excelso de la experiencia. Fuera del impresionante trabajo de lenguaje y fonética que ya comentaba de Far Cry Primal, la ambientación y los sonidos de los distintos animales, ya sean pequeños como el tejón o grandes como el rinoceronte, son impresionantes y bien logrados. Riachuelos, fuego, gritos de dolor y hasta lo que escuchas cuando despellejas a un animal en busca de recursos suena tal como te imaginas que sonó hace diez mil años.

    ¿Yabadabadoo?

    Far Cry Primal mantiene una estructura de juego similar a la ya conocida en la franquicia con la diferencia de tener la Edad de Piedra de su lado: usar animales salvajes para atacar y los sangrientos combates pueden convencer a más de uno, lo mismo que una campaña larga que promete que no te acabes el videojuego en un fin de semana, mientras que la carencia de modo multijugador alguno y lo repetitivo que se torna puede desencantar a varios. El fin de una reseña es fundamentar al lector/visitante qué tan recomendable es la compra de determinado producto y Far Cry Primal me parece una experiencia interesante y casi obligada, aunque no necesariamente de lanzamiento.

  • Segundo teaser de 3on3 Freestyle anuncia su fecha de salida

    Segundo teaser de 3on3 Freestyle anuncia su fecha de salida

    El estudio Joycity lanzará su videojuego de basquetbol, 3on3 Freestyle, durante el mes de mayo en exclusiva para PlayStation 4. Así lo hizo saber mediante el nuevo teaser tráiler del título que muestra bastante gameplay.

    3on3 Freestyle se aleja de la seriedad y la simulación de los juegos de EA y 2K a cambio de una sensación mucho más arcade y vertical, que pretende recordar a clásicos de este subgénero como NBA Jam y Street Hoops.

    Por lo que se ve en el avance, en 3on3 Freestyle tendremos varios personajes a seleccionar (incluyendo mujeres), cada uno con diferentes técnicas y habilidades que seguramente también se irán moldeando conforme el estilo de juego del usuario.

  • Valkyria Chronicles Remastered, a la venta el 17 de mayo

    Valkyria Chronicles Remastered, a la venta el 17 de mayo

    Valkyria Chronicles Remastered, para PlayStation 4, saldrá a la venta el 17 de mayo en América y Europa, anunció el día de hoy Sega mediante un nuevo tráiler liberado de este videojuego.

    En nuestro continente, las preórdenes y una cantidad limitada de las primeras copias vendrán con un empaque de colección del Escuadrón 7. En Europa, el juego saldrá también en una edición especial que vendrá con un libro de arte de 32 páginas, así como un póster doble cara con ilustraciones. Aquí tienen el avance.

    El original Valkyria Chronicles es fácilmente uno de los mejores RPG tácticos que se pueden conseguir, no sólo para PlayStation 3 sino para cualquier consola. El concepto de desplegar unidades y la estrategia en la batalla es vital para avanzar, sin dejar de lado la personalización y el subir de nivel. El videojuego también está disponible ya en una versión para PC, vía la plataforma Steam.

    Valkyria Chronicles Remastered incluirá soporte para trofeos (no lo tenía cuando salió a la venta la pasada generación), visuales corriendo a 1080p y 60 frames por segundo, así como todo el contenido descargable que salió a la venta de manera individual.

  • Seth Rogen encuentra a Wally y prepara su película

    Seth Rogen encuentra a Wally y prepara su película

    Point Grey Pictures, compañía propiedad de Seth Rogen y Evan Goldberg, producirá la adaptación fílmica de ¿Dónde está Wally? (Where’s Waldo), la serie de libros cuyo principal objetivo es encontrar al elusivo personaje en paisajes repletos de cosas y personajes que vuelven bastante intrincada la labor.

    ¿Dónde está Wally? también contará con Roger Birnbaum y Tom Engelman como productores de parte de la MGM, compañía que se hizo con los derechos en 2011, después de que antes pertenecieran a Paramount, Nickelodeon y Universal Pictures.

    La premisa de la historia sigue sin darse a conocer, pero los primeros guiones presentados ya desde hace cinco años trataban sobre cómo Wally activaba sin querer una máquina del tiempo que lo hacía viajar por distintas épocas. Teniendo el dato de que Seth Rogen está dentro del proyecto, podemos esperar también una buena dosis de comedia y que no necesariamente sea una película tan infantil como uno pudiera pensar a primera instancia.

    La película no sería la primera adaptación a otro formato de ¿Dónde está Wally? La franquicia ya cuenta con siete videojuegos (uno exclusivo para Japón), tiras cómicas que se publicaron en diarios durante la década de los 90, así como una serie animada de televisión que se transmitió en 1991. Fuera de los libros, ninguno de estos productos ha sido exitoso, como ejemplo tenemos la caricatura, que fue cancelada tras trece episodios y ni siquiera pudo cumplir su primera temporada; la competencia que le estableció Salvados por la Campana en el mismo horario fue abrumadora.

    Y aprovechando, por si alguien quiere intentar encontrar a Wally un rato:

    ¿Dónde está Wally?

    ¿Dónde está Wally?

    ¿Dónde está Wally?

  • Cartel revela cómo luce Punisher en Marvel’s Daredevil

    Cartel revela cómo luce Punisher en Marvel’s Daredevil

    Netflix compartió un nuevo cartel promocional de la segunda temporada de Marvel’s Daredevil, cuyo principal atractivo es que revela por fin el traje que usará Frank Castle ya vestido como Punisher dentro de la serie, quien aparece junto a los personajes de Daredevil y Elektra.

    Jon Bernthal da vida a Punisher, un nuevo viglante en Hell’s Kitchen con métodos menos amables y que suele terminar con mucha sangre y un alto conteo de muertos sus irrupciones para detener a los maleantes. Charlie Cox repite como Matt Murdok, el abogado ciego que también se dedica a combatir el crimen con el alter ego de Daredevil, mientras que Elodie Yung dará vida a la asesina Elektra Natchios.

    Marvel’s Daredevil

    La segunda temporada de Marvel’s Daredevil se estrena el 18 de marzo y constará de trece episodios, los cuales estarán todos disponibles a partir de dicha fecha.

  • Regresan las Tortugas Ninja de la serie animada de los 80

    Regresan las Tortugas Ninja de la serie animada de los 80

    Una atractiva sorpresa prepara Nickelodeon para los fanáticos de las Tortugas Ninja, pues los quelónidos de la serie original harán un breve regreso para compartir cámaras y aventuras con el grupo actual en la serie que se transmite en Nickelodeon. El canal ya liberó el primer clip para beneplácito de los fans.

    Titulado “Tortugas transdimensionales”, el episodio que se transmitirá en Estados Unidos el 27 de marzo hará un crossover entre los personajes de la serie de finales de los años 80 y las Tortugas Ninja actuales. El capítulo contendrá tanto animación tradicional en 2D como por computadora en 3D, mientras los equipos brincan entre ambos mundos.

    Teenage Mutant Ninja Turtles de Nickelodeon se trata de la tercera serie animada de los personajes creados por Kevin Eastman y Peter Laird, actualmente consta de 86 episodios en su cuarta temporada. La explicación de las distintas series es que simplemente cada una aborda una realidad alterna.

  • Microsoft cancela Fable Legends y Project Knoxville

    Microsoft cancela Fable Legends y Project Knoxville

    En un movimiento que la prensa especializada esperaba con antelación, Microsoft anunció en su sitio web que cierra sus estudios Lionhead y Press Play (creador de Max: The Curse of the Brotherhood), como resultado de cancelar el desarrollo de los videojuegos Fable Legends y Project Knoxville, que saldrían para Xbox One.

    Hanno Lemke, manager de Microsoft Studios en Europa, comenta en un comunicado de prensa que se trata de un anuncio “difícil” que afecta sus equipos y proyectos en el Reino Unido y Dinamarca.

    “Después de mucho considerarlo, hemos decidido cesar el desarrollo de Fable Legends y estamos analizando con los empleados acerca del cierre propuesto de Lionhead Studios en el Reino Unido. Adicionalmente, cerraremos Press Play Studios, en Dinamarca, y el desarrollo de Project Knoxville“.

    Lemke asegura que las decisiones no se tomaron a la ligera y no son un reflejo de los resultados de esos equipos, a los cuales describe como “talentosos, creativos y entregados”. Los cambios, dice, “son parte del enfoque de Microsoft para invertir y desarrollar los juegos y franquicias que los aficionados encuentran más emocionantes y (realmente) quieren jugar”.

    Microsoft concluye el comunicado asegurando que trabajará de cerca con las personas afectadas por la noticia de hoy para encontrarles nuevas plazas dentro de Xbox o en algún otro estudio dentro de la industria de los videojuegos.

    Fable Legends se trataba de un RPG de acción en formato free to play. Pese a los intentos de Microsoft por promocionar el juego, levantaba muy poca expectativa con cada nuevo nuevo anuncio, al grado de que la compañía tuvo que repensar el modelo de negocios y volverlo gratuito en búsqueda de aceptación, algo que nunca logró.

    Project Knoxville surgió de una encuesta de Press Play, que preguntaba a sus fans en qué proyecto deberían trabajar a continuación. El juego propuesto sería un título de sobrevivencia y cooperación equipo, pero ni la votación ni el anuncio atrajeron la atención de medios ni usuarios de manera notable.

  • Primera imagen de la nueva versión de Patoaventuras

    Primera imagen de la nueva versión de Patoaventuras

    Mediante la cuenta oficial de su club de fans en Twitter, Disney presentó la primera imagen de Patoaventuras (DuckTales), nueva versión de la popular serie animada que capturó la audiencia a finales de la década de los 80.

    El arte presenta a Rico McPato, Donald y sus sobrinos (Hugo, Paco y Luis), así como a Rosita, montados en un jeep aparentemente huyendo de las lanzas de alguna tribu. El estilo presenta trazos que fusionan un estilo moderno y suave con la apariencia clásica de los personajes de Disney en los años 50.

    Patoventuras

    Patoaventuras se transmitió originalmente los sábados por la noche en México, a la sazón de un capítulo semanal. La serie original constó de 100 episodios divididos en cuatro temporadas, los cuales se transmitieron de septiembre de 1987 a noviembre de 1988.

    Esta nueva Patoaventuras, anunciada a inicios del año pasado, todavía tiene camino por recorrer, pues se espera que sea estrenada por el canal Disney XD hasta el año entrante.

  • Confirman crossover entre Hombres de Negro y Comando Especial

    Confirman crossover entre Hombres de Negro y Comando Especial

    Sony Pictures comenzará a grabar en junio próximo el crossover entre Comando Especial y Hombres de Negro, de acuerdo con el sitio web Variety, que además anticipa el estreno de este curioso proyecto para el verano del año entrante.

    Jonah Hill y Channing Tatum repetirán sus papeles como agentes infiltrados en alguna Universidad; desgraciadamente, es muy poco probable que Will Smith o Tommy Lee Jones representen de nuevo sus papeles de Hombres de Negro, ya que el estudio piensa que es momento para un reinicio de la franquicia en cines y aprovecharía este filme para introducir a dos nuevos agentes intergalácticos nuevos y bastante más jóvenes.

    Phil Lord, Chris Miller, Neal H. Moritz, Walter Parkes y Laurie MacDonald fungirán como productores, mientras que Variety anuncia que James Bobin, el hombre detrás del regreso de Los Muppets a la pantalla grande, ya fue contactado por Sony para ser contratado como director. El guion irá a cargo de de Rodney Rothman, quien ya trabajó precisamente en la saga de Comando Especial.

    El crossover, que aún no cuenta con nombre oficial, salió a la luz en diciembre de 2014, cuando una serie de hackeos a correos y discos duros empresariales reveló que Sony Pictures pensaba en realizar un filme alimentado por los protagonistas de Comando Especial y Hombres de Negro. La noticia no fue muy tomada en cuenta dada la extraña naturaleza del proyecto, hasta que finalmente se confirmó hace un par de días que la productora sí trabaja en el mismo.

  • Tráiler de Loving Vincent, primera película pintada al óleo

    Tráiler de Loving Vincent, primera película pintada al óleo

    BreakThru Films y Trademark Films lanzaron el primer tráiler de una de las cintas animadas más innovadoras y ambiciosas de todos los tiempos, Loving Vincent, que mediante decenas de miles de fotogramas pintados al óleo narrará la vida del célebre Vincent Van Gogh.

    La película retratará obras y pasajes del pintor holandés mientras se entrevista con los personajes que aparecieron en sus cuadros. Pero lo más impresionante del proyecto es sin duda su técnica, ya que un equipo de 85 artistas elaboró 62 mil 450 pinturas al óleo que imitan el estilo de Van Gogh, cada una de ellas siendo un fotograma para ser el primer filme en ser totalmente pintado.

    Dirigida por la también pintora Dorota Kobiela, Loving Vincent, que se encuentra actualmente en etapa de post producción, contará con las voces Saoirse Ronan, Aidan Turner, Helen McCrory, Douglas Booth, Eleanor Tomlinson, Chris O’Dowd, Jerome Flynn y John Sessions.

    Loving Vincent comenzó en Kickstarter a inicios de 2014, donde buscó financiamiento y logró recaudar poco más de 53 mil euros para mediados de agosto. La película será distribuida por Cinema Management Group en una fecha todavía por definir, pues aún se espera que inversionistas se sumen al barco de su promoción.

  • Nueva versión de Ghostbusters ya tiene su primer tráiler

    Nueva versión de Ghostbusters ya tiene su primer tráiler

    Sony Pictures y Columbia Pictures liberaron por fin el primer tráiler de Ghostbusters, la nueva versión de la franquicia, que en lugar usar a hombres en los roles protagónicos coloca únicamente a mujeres en el equipo de cazadores de fenómenos paranormales más famoso del cine.

    Erin Gilbert (Kristen Wiig) y Aby Yates (Melissa McCarthy) eran dos autoras de libros clamando que los fantasmas eran reales. Años después, cuando Gilbert obtiene un prestigioso puesto en la Universidad de Columbia, sus viejos libres salen a la luz y es objeto de burlas de la comunidad académica.

    Pero cuando los fantasmas invaden Nueva York, Gilbert hace equipo con Yates, con la ingeniera nuclear Jillian Holtzmann (Kate McKinnon) y con una trabajadora de metro, Patty Tolan (Leslie Jones) para salvar a la ciudad de una oscura fuerza conocida como Rowan (Neil Casey), que puede poseer cuerpos humanos.

    Dirigida por Paul Feig (el mismo detrás de Peanuts), esta nueva versión de Ghostbusters apunta de manera mucho más marcada a la comedia que a la acción y la aventura, al menos por lo que se ve en el avance, haciendo bromas y parodias de otras cintas de terror. Para completar el reparto, Chris Hemsworth hará el papel de secretario de las Cazafantasmas y Andy García interpreta al alcalde de la ciudad.

    El tráiler ha sido recibido en su mayoría con críticas, que consideran el filme, al menos por el avance, muy alejado de la fórmula original, a un grupo de actrices con un perfil muy marcado hacia la comedia de pastelazo y física, y pocos elementos originales que rescatar que hagan que los antiguos fans de la saga se interesen en el filme.

    Ghostbusters, con un presupuesto de 154 millones de dólares, se estrena el 15 de julio de 2016 en las salas de cine de Estados Unidos. Falta confirmar su fecha de salida en México, pero es muy probable que sea un día antes.

  • Retrasan de nuevo Uncharted 4, ahora para el 10 de mayo

    Retrasan de nuevo Uncharted 4, ahora para el 10 de mayo

    Sony y Naughty Dog anunciaron un nuevo retraso para Uncharted 4: A Thief’s End, la esperada exclusiva de PlayStation 4 que estaba programada para estrenarse el 26 de abril y ahora saldrá a la venta un par de semanas después, el 10 de mayo.

    De acuerdo con un mensaje de Shawn Layden, CEO de Sony Computer Entertainment America, el retraso se debe más que nada a la alta demanda que está teniendo el videojuego y el poder satisfacer la misma cuando éste salga a la venta.

    “Como ya lo saben, Naughty Dog está terminando el desarrollo de Uncharted 4: A Thief’s End y se espera que el juego llegue a la etapa gold (terminado) y de ahí a producción a finales de este mes. En un esfuerzo por satisfacer la considerable demanda a nivel mundial y asegurarnos que todos los gamers puedan tener la oportunidad de jugarlo desde el primer día, hemos decidido posponer el lanzamiento dos semanas para permitir tiempo extra de manufactura”, dice un mensaje publicado por Layden en el Blog de PlayStation.

    El CEO de Sony remata asegurando que comprende que esta noticia podría ser decepcionante para los fans de la saga y se disculpa por la tardanza, pero asegura que Uncharted 4 es “fenomenal” y que hay “plena confianza en que valdrá la pena la espera”.

    Uncharted 4 fue originalmente anunciado para estar disponible hacia finales de 2015, pero más tarde se anunció un retraso para la primavera de 2016. Días después se estableció el 18 de marzo como fecha de lanzamiento, la cual nuevamente fue movida para el 26 de abril y ahora una vez más para el Día de la Madre, el 10 de mayo.

    Quizá la parte positiva dentro de esta serie de retrasos de Uncharted 4 es que en esta temporada con tantos videojuegos interesantes de estreno, el moverlo unos días más dará tiempo a varios para ahorrar y poder hacerse quizá con más de un título en estos meses.

  • Lubezki y González Iñárritu hacen historia en los Oscar

    Lubezki y González Iñárritu hacen historia en los Oscar

    Pese a que En Primera Plana (Spotlight), con su galardón a Mejor Película, y Mad Max: Furia en el Camino, con sus seis premios en total, acapararon buena parte de los reflectores en la LXXXVIII ceremonia de los Premios Oscar, los mexicanos Alejandro González Iñárritu y Emmanuel Lubezki hicieron historia en el Teatro Dolby de Hollywood por su trabajo en El Renacido.

    El de Iñárritu se trata del tercer Oscar de forma consecutiva para México en la categoría de Mejor Director, tras los obtenidos por Alfonso Cuarón, por Gravedad, y el propio Iñárritu, con Birdman.

    El otro gran ganador de la noche, en gran parte por la empatía del público y partir como una especie de favorito sentimental, fue Leonardo DiCaprio, quien por su interpretación de Hugh Glass, también El Renacido, alcanzó la estatuilla dorada a Mejor Actor, que lo había eludido durante varios años.

    Lubezki, quien logró su tercer victoria al hilo tras haberse alzado con el premio por Birdman en 2015 y Gravedad en 2014, le dedicó el éxito a su esposa y a sus padres, y exaltó a sus colegas nominados, pero agradeció en especial a Alejandro González Iñárritu, el director de la película, a quien se refirió como su “compadre”.

    El Renacido, con doce candidaturas, partía como uno de las favoritas para el principal galardón de la noche, el de Mejor Película, mientras que su realizador, el mexicano Alejandro González Iñárritu, aspiraba a hacerse con su segunda estatuilla consecutiva al Mejor Director, algo que sí consiguió, pese a que la Mejor Película del año fue para En Primera Plana, del cineasta Tom McCarthy, cinta que también se llevó la categoría de Mejor Guión Adaptado.

    Al final de cuentas fue la más reciente entrega de Mad Max la cinta más laureada, aunque la mayoría en apartados técnicos, pero los mexicanos volvieron a hacer historia en la llamada meca del cine.

    A continuación la lista completa de ganadores:

    • Mejor Película: En Primera Plana.
    • Mejor Director: Alejandro González Iñárritu, El Renacido.
    • Mejor Actor: Leonardo DiCaprio, El Renacido.
    • Mejor Actriz: Brie Larson, La Habitación.
    • Mejor Actor de Reparto: Mark Rylance, Puente de Espías.
    • Mejor Actriz de Reparto: Alicia Vikander, La Chica Danesa.
    • Mejor Película de Animación: Intensa-Mente.
    • Mejor Película en Lengua Extranjera: El Hijo de Saúl, del húngaro László Neme.
    • Mejor Largometraje Documental: Amy, de Asif Kapadia y James Gay-Reef.
    • Mejor Cortometraje Documental: A Girl in the River: The Price of Forgiveness, de Sharmeen Obaid-Chinoy.
    • Mejor Cortometraje de Ficción: Stutterer, de Benjamin Cleary y Serena Armitage.
    • Mejor Cortometraje de Animación: Historia de un Oso, del chileno Gabriel Osorio Vargas.
    • Mejor Banda Sonora Original: Ennio Morricone, Los 8 más Odiados.
    • Mejor Canción Original: “Writing’s on the Wall”, Sam Smith y James Napier para Spectre.
    • Mejor Guión Original: Tom McCarthy y Josh singer, En Primera Plana.
    • Mejor Guión Adaptado: Adam McKay y Charles Randolph, La Gran Apuesta.
    • Mejor Edición de Sonido: Mark A. Mangini y David White, Mad Max: Furia en el Camino.
    • Mejor Mezcla de Sonido: Chris Jenkins, Gregg Rudolf y Ben Osmo, Mad Max: Furia en el Camino.
    • Mejor Diseño de Producción: Colin Gibson y Lisa Thompson, Mad Max: Furia en el Camino.
    • Mejor Cinematografía: Emmanuel Lubezki, El Renacido.
    • Mejores Efectos Especiales:  Mark Williams Ardington, Sara Bennett, Paul Norris y Andrew Whitehurst, Ex Machina.
    • Mejor Maquillaje y Peinados: Lesley Vanderwalt, Elka Wardega y Damian Martin, Mad Max: Furia en el Camino.
    • Mejor Diseño de Vestuario: Jenny Beavan, Mad Max: Furia en el Camino.
    • Mejor Montaje Fílmico: Margaret Sixel, Mad Max: Furia en el Camino.
  • Nintendo anuncia Pokémon Sun y Pokémon Moon

    Nintendo anuncia Pokémon Sun y Pokémon Moon

    Nintendo confirmó que está desarrollando Pokémon Sun y Pokémon Moon (Sol y Luna), nuevas entregas de la aclamada franquicia de atrapar criaturas y RPG que saldrán a la venta durante la temporada de fiestas navideñas este 2016.

    El anuncio se dio durante su stream de Nintendo Direct del día de hoy por la mañana. Pokémon Sun y Pokémon Moon forman la baza especial que aguardaba la compañía con motivo del 20 aniversario de la saga. El videojuego saldrá a la venta en todo el mundo en nueve diferentes idiomas, incluido el español.

    A continuación, pueden ver el respectivo tráiler, que además de anunciar los nuevos capítulos, es un viaje por la historia de los diferentes títulos Pokémon que han salido al mercado desde 1996.

    https://www.youtube.com/watch?v=PQDXYDu31Vc

    “La serie central de videojuegos Pokémon es el núcleo del universo y ha proporcionado algunos de los momentos más memorables para nuestros fans”, asegura J.C. Smith, director en jefe de Marketing de Consumo de The Pokémon Company International. “No veo el momento de enterarme de qué opinan de las aventuras que descubrirán en Pokémon Sol y Pokémon Luna“, agregó en el comunicado de prensa.

    Pokémon Sun y Pokémon Moon también serán compatibles con el Banco de Pokémon. Esta aplicación de almacenamiento en línea permite a los fans enviar sus criaturas de forma inalámbrica desde cualquiera de las entregas anteriores, incluyendo las que saldrán mediante la Consola Virtual de la 3DS, hacia la nueva secuela.

  • Resident Evil 4, 5 y 6 se dirigen a PlayStation 4 y Xbox One

    Resident Evil 4, 5 y 6 se dirigen a PlayStation 4 y Xbox One

    Mediante un comunicado en su blog, Capcom anunció que Resident Evil 4, Resident Evil 5 y Resident Evil 6 se dirigen a PlayStation 4 y Xbox One, y no precisamente como una compilación, sino como títulos a la venta de manera individual.

    El primero de ellos en salir a la venta será Resident Evil 6, el 29 de marzo, seguido de Resident Evil 5, en verano, y Resident Evil 4 en otoño (sí, extraño orden de lanzamiento). Cada uno de ellos costará 19.99 dólares y podrán adquirirse en formato digital y físico, aunque este último sólo está confirmado para América Latina. Aquí tienen el tráiler de estos relanzamientos.

    Considerado por muchos el mejor de la franquicia, Resident Evil 4 salió a la venta originalmente en enero de 2005. El título introdujo nuevas mecánicas, más enfocadas en la acción a raudales que en el suspenso y terror, introduciendo una mayor variedad de armas y abandonando los espacios estrechos por escenarios de mayor tamaño y, en algunas ocasiones, con varios caminos.

    Cuatro años más tarde, Resident Evil 5 intentó imitar esta fórmula, pero con soporte para dos jugadores; aunque con críticas generalmente positivas, no obtuvo el mismo éxito de la anterior entrega. Finalmente, en octubre de 2012 sale a la venta Resident Evil 6, intentando mezclar elementos de acción y terror en un sólo paquete dividido en tres historias, cada una con mayores o menos elementos de horror; el videojuego, aunque interesante, tuvo una recepción más dividida entre medios y usuarios.

  • Versión hollywoodense de Death Note será clasificación R

    Versión hollywoodense de Death Note será clasificación R

    Una buena noticia, al menos para los fans del material original en manga y anime, es que la versión hollywoodense de Death Note será clasificación R, es decir, estrictamente para público adulto.

    De acuerdo con una entrevista en el sitio web Collider, el productor Roy Lee aseguró que la Warner Bros. está apuntando a un público maduro con esta película: “Es definitivamente para adultos. Hay cero posibilidades de que sea una cliasificación por debajo de R”, declaró.

    En la historia original (de Tsugumi Ohba y Takeshi Obata), un shinigami (una especie de espíritu de la muerte) deja caer una libreta con poderes especiales en la Tierra: el nombre de la persona que sea escrito en sus hojas morirá, y una serie de reglas permiten jugar con las circunstancias del deceso. Light Yagami, un joven estudiante japonés, se encuentra la libreta, la cual usa para matar criminales. Un investigador, L, encuentra cierto patrón en las misteriosas muertes y deduce que alguien tiene el poder de matar con sólo desearlo.

    Death Note será dirigida por Adam Wingard (Tú eres el Próximo, The Guest y VHS). El papel de Light Yagami recaerá en Natt Wolf, mientras que ya se confirmó a Margaret Qualley como estelar femenino, seguramente en el rol de Misa Amane, otra poseedora de un cuaderno de la muerte.

    Se espera que la película obtenga oficialmente luz verde en un par de meses y Death Note empiece a producirse este mismo año.

  • Impresionante tráiler de la historia de Uncharted 4: A Thief’s End

    Impresionante tráiler de la historia de Uncharted 4: A Thief’s End

    Sony Computer Entertainment y el estudio Naughty Dog publicaron el tráiler de la historia de Uncharted 4: A Thief’s End, la exclusiva más importante de este año para PlayStation 4 y en general uno de los videojuegos más esperados este 2016 debido a su excelso pedigrí.

    Ubicada varios años después de Uncharted 3: Drake’s Deception, la historia de Uncharted 4 comienza con un Nathan Darke retirado de ser un cazador de tesoros y asentado en una vida normal con su esposa, Elena Fisher. Pero todo esto cambia cuando reaparece su hermano mayor, Sam, a quien Nathan creía muerto desde hace tiempo. Juntos emprenden un viaje fantástico en búsqueda de Libertalia, una antigua y perdida colonia pirata.

    De acuerdo a Naughty Dog, Uncharted 4 es la “mayor aventura de Drake y probará sus límites físicos, su valentía y, más que nada, lo que está dispuesto a sacrificar para salvar a las personas que ama”. Si bien esta saga es básicamente acción y aventura, la trama y su excelente ritmo narrativo son también sellos distintivos, y al menos por el adelanto parece que su próximo videojuego no nos quedará mal.

    Uncharted 4: A Thief’s End sale a la venta el 26 de abril. El título contará con una edición estándar y una de coleccionista, además de estar disponible como descarga digital en la PSN Store.

  • Netflix transmitirá Perfect Bones, lo nuevo de Production IG

    Netflix transmitirá Perfect Bones, lo nuevo de Production IG

    Perfect Bones, la más reciente animación del estudio japonés de Production IG, será transmitida en exclusiva por la plataforma de video a la carta Netflix. Se trata del primer anime que espera un estreno simultáneo en 190 países, incluyendo México, bajo este servicio, aunque todavía no se anuncia una fecha para ello.

    Anteriormente Netflix había adquirido los derechos de Glittter Force, Knights of Sidonia y The Seven Deadly Sins, pero sólo formaron parte del catálogo en América del Norte.

    Dirigida por Kazuto Nakazawa (el mismo detrás de las secuencias animadas de Kill Bill y el diseño de personajes de Samurai Champloo), Perfect Bones nos transportará durante doce episodios a un futuro distópico donde científicos intentan a toda costa crear el ser humano perfecto. Para ello, el grupo de investigadores usa niños con habilidades especiales, los cuales, momentos antes de lo que parece por fin el éxito del proyecto, son raptados por una organización que busca emplear sus poderes para crear un nuevo orden mundial.

    “En una época en que la Internet no tiene límites, estamos orgullosos de ofrecer anime original de alta calidad a los fans de todo el mundo, al mismo tiempo sin importar donde vivan, ya sea Japón, Francia, México, Estados Unidos o en cualquier otra parte”, expresó en un comunicado de prensa Erik Barmack, vicepresidente internacional de las producciones originales de Netflix, quien destacó el trabajo de Production IG, estudio creador de series de anime exitosas como Attack on Titan y Psycho-Pass.

    El acuerdo firmado con los creativos detrás de las diversas adaptaciones al anime de Ghost in the Shell, así como las películas animadas Patlabor y Blood: The Last Vampire, no abarca de momento otra serie animada que no sea Perfect Bones, pero no sería raro que Netflix buscara licenciar tanto series futuras como algunas producciones clásicas.

  • Los argumentos falsos que circulan sobre Street Fighter V

    Los argumentos falsos que circulan sobre Street Fighter V

    Los últimos días, comentarios negativos sobre el videojuego Street Fighter V han circulado en redes sociales y videos en YouTube, llevando a los usuarios a mal informarse y tener una visión anticipadamente negativa sobre un título que propone un modelo de negocio bastante interesante para los usuarios.

    A continuación, detallo algunas de estas “mentiras” o “argumentos falsos” que han circulado y que poco o nada tienen que ver con la realidad de Street Fighter V.

    • “Pocos personajes”: Para nada, son 16, con seis más obtenibles mensualmente bajo el calendario que ya explicamos anteriormente. En total serán al menos 22 este año, el máximo número jamás registrado para el primer título de cualquier subsaga Street Fighter. Hay que tener en cuenta que se centra en lo competitivo y el balance, un número muy grande de arranque vuelve las cosas más difíciles de nivelar.
    Street Fighter V
    Street Fighter IV comenzó con 15 peleadores y cuatro secretos; la quinta parte trae 16 de arranque y seis más a liberarse y desbloquearse en los próximos meses.
    • “Pagar para el DLC”: Totalmente falso, las actualizaciones vitales (modos, personajes y escenarios nuevos) de Street Fighter V serán gratuitas, todos estos extras podrás canjearlos por puntos que se obtienen superando los distintos modos en línea y ganando retas en línea. Aún sin el dedicarle mucho tiempo al online, debes juntar casi lo suficiente para tres personajes con superar los modos que tiene actualmente con todos los personajes.
    • “Tiene muy pocos modos de juego”: No, tampoco es cierto. Tiene buena variedad entre los varios niveles de sobrevivencia (cuatro con 16 personajes, toma mucho tiempo y habilidad), versus, tutorial, entrenamiento, los diferentes tipos de pelea en línea y el breve modo de historia inicial. Que no son suficientes para todos, tal vez, pero habrá un modo de historia cinemático en junio y montones de tipos de reto, incluyendo jefes especiales y batallas de temporada, que aseguran que vuelvas por más.
    Street Fighter V
    Una de las futuras actualizaciones incluirá retos con jefes especiales.
    • “Pero es que Mortal Kombat X es esto y lo otro”: Respetando los gustos y modelos de negocio de cada compañía, todavía no se cumple ni un año de Mortal Kombat X y ya anunció su segundo pase de temporada con más personajes extra. Terminará costando el doble o bien tendrás que comprar el juego en dos versiones distintas, la X y la XL.
    • “Es pésimo porque está enfocado al online”: Es un juego de peleas, el género competitivo por excelencia. Si Street Fighter IV sigue vivo y siendo el rey de las retas es por su plataforma en línea. Punto.  Pero puedes jugar retas con tus amigos de manera local, como siempre.
    • “El online no sirve, los servidores se caen”. No es cierto, funcionan al 100 por ciento, bueno, quizá al 100 no, 99-98. El único “pero” es que encontrar reta es tardado a menos que busques/crees una sala de combate, debido al número de jugadores por región, que sigue siendo bajo.
    • “Tiene mucho lag”: Falso. Street Fighter V, como cualquier título de este género, tiene una opción para filtrar la calidad de las conexiones. En experiencia personal, conexiones nivel 4 y 5 son excelentes para jugar sin lag, mientras que las de calidad 3 son bastante buenas, quizá con algún brinco ocasional. Claro, ten en cuenta que algo menor a cinco megas de Internet no te servirá de mucho, y lo recomendable en este tipo de juegos es tener conexiones al menos con diez megas de velocidad.
    • “Apresuraron su salida por el EVO”: No necesariamente, es su modelo de negocios y de desarrollo. Tal vez el consumidor es el que se apresura. En cualquier caso, el EVO se disputa hasta julio y es un evento que en ocasiones anteriores ha puesto en torneo videojuegos con apenas un par de semanas en el mercado o sin ni siquiera haber sido lanzados comercialmente en consolas.
    • “Es un juego incompleto”. No, Street Fighter V es un juego con un modelo de negocios diferente que apunta la actualización constante, las retas en línea, los modos competitivos, volver bueno al usuario y mantener fresca la experiencia durante toda su vida útil. Algo similar al caso de Splatoon, de Nintendo para Wii U.
    Street Fighter V
    El calendario de actualizaciones gratuitas de Street Fighter V. En marzo llega Alex.
    • “No vale en lo que lo venden”: Esa es una decisión muy personal, pero los videojuegos son un lujo lúdico. De cualquier forma, el contenido adicional y el que la compañía siga trabajando en el título de manera continua post lanzamiento tiene un costo, uno bastante alto considerando la magnitud de Street Fighter V, por lo que el precio inicial no suena tan descabellado para lo que propone Capcom.

    El modelo de negocios de Street Fighter V se aleja del tradicional videojuego más DLC o la venta de juego por capítulos y se acerca mucho más a los modelos de negocios de los MOBA y los MMORPG.

    En los MMORPG es similar, te venden un juego “incompleto” (no te lo puedes acabar de arranque sino hasta pasados varios meses) y el paso de las actualizaciones detalla y profundiza en la aventura, además de que se va puliendo el balance y gameplay. La diferencia, claro, es que en este género recurren a membresías o microtransacciones tipo pay to play. Street Fighter V es muy similar, salvo por el hecho de que el contenido de las actualizaciones viene ya en el pago inicial.

    En los MOBA el concepto es muy similar, con la diferencia de que las microtransacciones te permiten obtener ítems de carácter estético o bien pagar por desbloquear definitivamente un personaje, generalmente se van rotando semana con semana aleatoriamente.

    Tampoco es Street Fighter V el primero que cambia el modelo tradicional del género de peleas: Killer Instinct para Xbox vende personajes por separado y se actualiza periódicamente. Claro, está la opción de un “pase de temporada” que incluye todo el contenido futuro del juego, que es exactamente cómo se vende Street Fighter V, aunque en forma de un pago inicial al momento de adquirir tu copia.

    Street Fighter V
    A veces el consumidor quiere todo de golpe porque no quiere dedicarle más de una semana a un juego; Capcom quiere que regreses seguido por su nuevo contenido.

    ¿Actualizaciones periódicas, eventos de temporada, modos, personajes y escenarios nuevos sin tener que pagar más y la promesa de mantener la experiencia fresca para todos los jugadores durante la vida útil de Street Fighter V? No sólo parece una buena compra, sino un modelo que se agradece por parte de una compañía como Capcom, que había tenido varios desatinos en este sentido anteriormente. A final de cuentas, sólo el tiempo nos podrá decir qué tan certero o desatinado fue este modelo.

  • Ya está disponible Far Cry Primal en PlayStation 4 y Xbox One

    Ya está disponible Far Cry Primal en PlayStation 4 y Xbox One

    Far Cry Primal, la esperada reinvención de la franquicia en la Edad de Piedra, ya está disponible a partir del día de hoy en PlayStation 4 y Xbox One. Su arribo a Windows PC se espera para el primer día del mes entrante.

    Inmerso en un mundo lleno de criaturas peligrosas donde el principal objetivo es sobrevivir, el jugador contará con la ayuda de un arsenal prehistórico y la oportunidad de domesticar a la fauna de la era para ayudarlo a completar sus objetivos, ya sea cazar o derrotar a las tribus enemigas. Otra parte importante de la experiencia es elaborar herramientas y armas, por lo que los recursos que vayamos encontrando nos servirán para que duren más o sean más letales.

    En Far Cry Primal participó el mexicano Roy del Valle, manager de producto del estudio Ubisoft Montreal. “Cuando juegas Far Cry vas a un mundo que está vivo, que es tan bello como brutal. Dentro de éste te vas a encontrar con una variedad de personajes icónicos y singulares, además de interactuar con los animales de manera muy particular”, señaló Del Valle sobre la franquicia, que ahora brinca varios miles de años atrás, sin perder su distintivo sello.

    Roy se aseguró de contar con toda la información necesaria para que el usuario viva la experiencia más realista posible. Para él, su mayor reto en Far Cry Primal era cerciorarse que al momento de recibir el juego, los gamers se den cuenta que tienen todo un mundo por descubrir, y en este caso en una ambientación original y diferente a lo habituado en el mercado de los FPS, una región del centro de Europa llena de mamuts, tigres dientes de sable y enormes lobos.

    Hay que tomar en cuenta que Far Cry Primal no cuenta con multijugador, es una experiencia centrada en la campaña, mientras nos abrimos paso en este mundo hostil hasta liderar nuestra propia tribu. Para ello, Ubisoft proporcionó una pequeña guía visual con tips para sobrevivir y avanzar en el videojuego (clic para ampliar).

    Far Cry Primal