Etiqueta: Bethesda

  • No habrá mods para Fallout 4 y Skyrim en PlayStation 4

    No habrá mods para Fallout 4 y Skyrim en PlayStation 4

    Las versiones para PlayStation 4 de Fallout 4 y The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition no contarán con soportes para mods (modificaciones realizadas por usuarios), anunció Bethesda Softworks mediante un comunicado de prensa en su sitio web.

    Bethesda culpa a Sony

    “Después de meses de debate con Sony, lamentamos informar que, a pesar de que desde hace tiempo hemos estado listos para ofrecer soporte para mods en PlayStation 4, Sony nos informó que ellos no aprobarán el uso de mods de la forma en que deberían: los usuarios pudiendo crear lo que sea para Fallout 4 o Skyrim Special Editon”, explica Bethesda.

    “Como ustedes, estamos decepcionados por la decisión de Sony dado el considerable tiempo y esfuerzo que pusimos en el proyecto, así como la larga espera de los fans para que llegaran las mods”, añade, explicando que si la política de Sony cambia se encargarán de notificarlo.

    Formatos propietarios, la principal traba

    De acuerdo con uno de los usuarios que crean modificaciones y que participó con sus comentarios en Reddit, los principales problemas para que Sony aceptara eran el espacio necesario para guardarlos y el uso de varios formatos propietarios.

    Tanto archivos de audio como texturas son compilados en la PlayStation 4 bajo los estándares y formatos propios de Sony, no abiertos al público, por lo que los creadores tendrían que tener acceso a estos formatos para compilar sus creaciones o bien que Sony cambiara su forma de trabaja al respecto.

    Respecto al espacio, Bethesda pedía al menos 2GB en disco duro para almacenar mods en cada uno de los videojuegos (Fallout 4 y The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition) y Sony lo más que accedió a otorgar son 900 megas. Y es que el problema con la PlayStation 4 es que no permite almacenamiento de datos para correr los títulos en medios externos, como sí se puede en la Xbox One.

    Xbox One al ataque

    Microsoft no tardó en atacar a la compañía rival de nuevo mediante Twitter. Tal como en el caso de la PS4 Pro y su falta de soporte para Blu-ray 4K, Microsoft soltó un par de tuits señalando las ventajas de su consola con respecto a la competencia, en este caso con las modificaciones por parte de los usuarios.

    Es obvio que el miedo a descubrir debilidades en la consola (o afectarla) y el no tener control de calidad y contenido (incluyendo sexual) sobre las modificaciones es también parte importante de las limitantes de Sony, que seguramente confía en que, pese a que la comunidad entusiasta de mods en PC es muy numerosa, no es el tipo de público que adquiere los juegos en su consola.

  • Bethesda muestra el tráiler de lanzamiento de Doom

    Bethesda muestra el tráiler de lanzamiento de Doom

    Bethesda Softworks e id Software publicaron el día de hoy el tráiler de lanzamiento de Doom, reinicio de la franquicia que sale a la venta en todo el mundo la próxima semana, el 13 de mayo. El videojuego de disparos en primera persona estará disponible para PlayStation 4, Xbox One y Windows PC.

    Bajo la premisa de “grandes demonios, toneladas de armas y un estilo de juego ràpido y vertial”, Doom nos regresará a Marte mientras nos abrimos paso montones de niveles cargados de enemigos, sin sistema de cobertura ni regeneración, confiando, justo como en los primeros títulos de la saga, en obtener mejoras de armadura y salud conforme avanzamos y despachamos monstruos.

    Como se aprecia en el avance, Doom es un juego con una estética que recurre a lo sangriento como principal motor gráfico. Las ejecuciones son parte integral del sistema de juego y para ello tendremos varias armas melee como sierras. Además, habrá un nivel de dificultad extremo con muerte permanente, ideal para los amantes de mentarle la madre a la pantalla.

  • Bethesda anuncia Dishonored 2 para el 11 de noviembre

    Bethesda anuncia Dishonored 2 para el 11 de noviembre

    Dishonored 2 saldrá a la venta en todo el mundo el 11 de noviembre de este año, anunciaron Arkane Studios y Bethesda Softworks. La secuela del videojuego de sigilo y aventura en primera persona estará disponible para PlayStation 4, Xbox One y PC.

    Desgraciadamente el anuncio vino sin tráiler de por medio, y no será hasta la E3 de este año que podamos ver el primer adelante jugable. La premier mundial de un video con gameplay se dará en su conferencia de prensa en dicho evento, a realizarse el 12 de junio, a las 9:00 de la noche, hora del centro de México.

    Dishonored 2 se ubica quince años después del primer título y enviará al jugador en una travesía de venganza para reclamar el trono de Dunwall, y para ello podremos encarnar de nuevo a Corvo Atanno o en su defecto a la emperatriz Emily Kaldiwm, quien también tiene poderes sobrenaturales y recién fue destronada tras un golpe de Estado.

    Dishonored 2 será también el material de portada de la revista Game Informer para junio. La publicación tendrá un especial de catorce páginas abordando una gran variedad de temas sobre el videojuego, desde mecánicas mejoradas, personalización, dirección de arte y la implementación de una plataforma tecnológica llamada Void Engine (“motor de vacío”).

  • Fallout 4 mueve 12 millones de copias en su lanzamiento

    Fallout 4 mueve 12 millones de copias en su lanzamiento

    Fallout 4 embarcó doce millones de copias para todo el mundo en su día de lanzamiento, el pasado 10 de noviembre. Si les sorprendía la cifra de 550 millones de dólares obtenidas por Call of Duty: Black Ops III en tres días, esto significa que el título de Bethesda movió “ventas representativas por más de 750 millones de dólares”, informó en comunicado la compañía.

    Bethesda también anunció que Fallout 4 Pip-Boy Edition se convirtió en la edición especial para coleccionistas en venderse más rápido, de acuerdo con la mayoría de cadenas comerciales que ya la reportan como agotada. Un buen número de tiendas también reportaron que “ha sido el lanzamiento más exitoso del año”, por lo que la compañía ya está enviando más copias de Fallout 4 para satisfacer la demanda.

    Por si fuera poco, las ventas digitales de Fallout 4 también están rompiendo récords de ventas. En Steam ha sido el título más jugado en los últimos días y ya acumula más de 1.2 millones de copias descargables vendidas. Además, Fallout Pip-Boy fue la aplicación más descargada en la App Store de iTunes… aunque hay que tomar en cuenta que es importante tenerla para explotar las capacidades del juego.

    Para finalizar, Twitch comentó que Fallout 4 le arrebató el recién logrado récord de ser el juego de lanzamiento más visto durante el año. El gusto no le duró ni una semana a Call of Duty: Black Ops III.

    Fallout 4 ya está disponible para PlayStation 4, Xbox One y PC. A inicios de 2016 llegará el contenido del pase de temporada, además del Kit de Creación, que en un principio sólo podrá usarse en PC pero más tarde también hará su arribo a consolas.

  • Doom | Video con la prueba alpha del multijugador

    Doom | Video con la prueba alpha del multijugador

    Bethesda Softworks junto a Id Software liberaron un nuevo video de Doom, en esta ocasión presentando gameplay de la alfa multijugador del esperado renacimiento del título de disparos en primera persona.

    Si compraste o preordenaste Wolfenstein: The New Order antes del 26 de mayo, entonces eres elegible para recibir uno de los códigos para participar en esta alfa cerrada, que comienza mañana. Sólo tendrá un mapa (Heatwave), un modo (death match en equipos seis contra seis), un demonio y una selección parcial de armas y equipos.

    De acuerdo a la información vertida en el video, Doom tendrá una beta abierta iniciando el 2006. El videojuego saldrá a la venta en la primavera del siguiente año para PlayStation 4, Xbox One y PC.

  • Los mods de Fallout 4 en PC podrán ser usados en Xbox One

    Los mods de Fallout 4 en PC podrán ser usados en Xbox One

    Bethesda y Microsoft anunciaron que los mods de la versión de PC de Fallout 4 serán compatibles con la versión de Xbox One, lo anterior en el marco de la conferencia de Xbox en la E3 2015.

    Aparte de presentar un video con gameplay del esperado título de mundo abierto, quizá lo más llamativo es que los mods por fin podrán ser usados en consolas, algo sobre lo que la compañía le había insistido a Microsoft desde hace algún tiempo. Falta conocer los detalles de cómo se dará el intercambio de archivos, pero seguramente en breve tendremos más información.

    Además de Xbox One, Fallout 4 saldrá también para PlayStation 4 y Windows PC. Todas las versiones estarán listas para el 10 de noviembre. Y vaya, parece que al menos para este título la menos atractiva de comprar es la de PS4.

  • Bethesda presenta Dishonored 2 en la E3 2015

    Bethesda presenta Dishonored 2 en la E3 2015

    Bethesda Softworks y Arkane Studios presentaron Dishonored 2, continuación del aclamado videojuego de 2012 y del cual pudimos observar el primer tráiler durante la conferencia de ambos en la E3 2015.

    Con una historia ubicada quince años después, Dishonored 2 nos muestra a un Imperio de las Islas nuevamente con su futuro en riesgo, cuando alguien intente adueñarse del trono. Esta vez podremos elegir entre Corvo Atanno o una crecidita Emily Caldwell, cada uno con su propio set de poderes.

    Como en el primero, el juego es básicamente un título de sigilo en primera persona, pero podremos usar multitud de habilidades, armas, gadgets y estrategias para derrotar a nuestros rivales o simplemente pasar desapercibido.

    Dishonored 2 saldrá a la venta en la primavera de 2016, y estará disponible para PlayStation 4, Xbox One y Windows PC. Aquí tienen también algunas imágenes adicionales cortesía de Bethesda.

  • Dishonored Definitive Edition llegará a PS4 y Xbox One

    Dishonored Definitive Edition llegará a PS4 y Xbox One

    Además de Dishonored 2, Bethesda y Arkane Studios confirmaron la rumorada remasterización del juego original titulada Dishonored Ultimate Edition.

    Esta versión saldrá para PlayStation 4 y Xbox One, y además del original Dishonored vendrá con todas las expansiones que salieron mediante paquetes de contenido descargable: Dunwall City Trials, The Knife of Dunwall y The Brightmort Witches, así como el paquete de armas Void Walker’s Arsenal.

    Dishonored Defitive Edition saldrá a la venta el 25 de agosto en América y el 28 del mismo mes en España. Aquí tienes el arte de la caja en sus dos presentaciones.

  • Debuta tráiler de Doom en la E3 2015

    Debuta tráiler de Doom en la E3 2015

    Durante la conferencia de Bethesda Softworks, que arrancó las actividades de la E3 2015, la compañía presentó por fin el tráiler en forma de Doom, así como varios videos con gameplay del esperado reboot.

    Desarrollado por ID Software, este shooter en primera persona estará disponible durante la primavera del próximo año para PlayStation 4, Xbox y PC, buscando que los galones de sangre derramados en Marte se conviertan nuevamente en moda y religión.

    De acuerdo a Marty Stratton, productor de Doom, el motor gráfico del videojuego se construyó alrededor de tres cosas: “demonios, grandes pistolas y moverse realmente rápido… oh, y una motosierra”. El tráiler nos lo deja muy en claro.

    Doom deja de lado las cobertura y el detenerte para recuperar sangre, se tratará de un FPS vertical y atascado, con una campaña larga y sangrienta, pero también con un cuidado multijugador. Hasta incluirá un editor de niveles que nos permitirá no sólo modificar el terreno, sino crear ingeniosos modos de juego.

  • Fallout 4 | Cuatro videos con gameplay desde la E3 2015

    Fallout 4 | Cuatro videos con gameplay desde la E3 2015

    Bethesda fue este año el estudio en abrir las conferencias de la E3, y lo hizo anunciando que Fallout 4 llegará este mismo, exactamente el 10 de noviembre, para PlayStation 4, Xbox One y PC. Además, presentó cuatro nuevos videos, ahora sí con gameplay.

    El videojuego estará disponible en versión estándar (59..99 dólares) y la versión Pip Boy, que incluye un aditamento en tamaño real para tu celular y costará 119.99 dólares. La compañía también lanzará una app de Pip Boy para celulares que nos ayudará a usar nuestro teléfono con funciones para el juego fuera de pantalla.

    Durante la conferencia fue presentado un video demo con la interfaz de la creación de personaje, puedes jugar con un hombre o una mujer. Nuevamente se trata de un escenario apocalíptico y los otros tres avances nos muestran diferentes partes jugables.

    https://www.youtube.com/watch?v=bWuwLSFmATI

    https://www.youtube.com/watch?v=unji5X-zl8o

    https://www.youtube.com/watch?v=OzV1GlDDlv8

    https://www.youtube.com/watch?v=tOd9mB1OZsA

    Bethesda promete que Fallout 4 se trata de su videojuego de mundo abierto más ambicioso, con hermosos visuales gracias a tu motor gráfico de nueva generación.

  • Bethesda anuncia oficialmente Fallout 4

    Bethesda anuncia oficialmente Fallout 4

    Bethesda Softworks anunció que para la E3 2015 contará con otra “bomba” además del nuevo Doom. Se trata Fallout 4, título que anunció el día de hoy oficialmente y que saldrá a la venta para PlayStation 4, Xbox One y Windows PC.

    La compañía destacó que Fallout 4 está siendo desarrollado bajo la dirección de Todd Howard y será presentado en la E3 de este año en el evento especial de Bethesda, a realizarse el 14 de junio a las 9:00 pm, hora del Centro de México. Podrán seguir la conferencia vía Twitch o YouTube.

    “Sabemos que este juego significa mucho para todos. El tiempo y la tecnología nos han permitido ser más ambiciosos que nunca”, comentó Todd Howard en un comunicado de prensa, que además contenía el primer tráiler de Fallout 4, una imagen y el arte de la caja.

  • The Executioner, la nueva expansión para The Evil Within

    The Executioner, la nueva expansión para The Evil Within

    Bethesda distribuyó un nuevo tráiler de The Evil Within, esta vez presentaron el nuevo contenido descargable del título que lleva por nombre The Executioner en el cual, como su nombre lo indica, podremos controlar al guardián que nos hizo sufrir bastante durante la campaña individual.

    La apuesta de esta nueva expansión es que superemos una serie de combates en una arena de batalla controlando al jefe antes mencionado. Otra de las principales novedades es que ahora jugaremos en primera persona desde la perspectiva del personaje, contaremos con un enorme martillo que nos facilitará el trabajo a la hora de destrozar a los enemigos, asimismo descubriremos la historia detrás del Ejecutor.

    https://www.youtube.com/watch?v=NT_PbWipaNc

    The Executioner se lanzará el próximo 26 de mayo en las tiendas digitales PlayStation Network, Xbox Live y Steam, el precio del contenido será de 4.99 dólares, también viene incluido sin costo en el pase de temporada que tiene un precio de 19.99 dólares.

  • Primer teaser del nuevo Doom; gameplay para el 14 de junio

    Primer teaser del nuevo Doom; gameplay para el 14 de junio

    La espera por conocer el nuevo Doom está a punto de terminar. Bethesda Softworks anunció que durante la E3 2015 presentará el gameplay del juego y acompañó el aviso de un breve teaser del esperado shooter.

    Fechada para el 14 de junio, la conferencia de Bethesda comenzará a las 9:00 de la noche, tiempo del Centro de México. Además de la reinvención del clásico FPS se esperan un par de sorpresas, pero con el teaser basta para que quizá poco más que Doom importe.

    Doom apareció por primera vez en la PC en 1993. El título de Id Software fue todo un hito y prácticamente definió el género hasta nuestros tiempos. Este reboot (y cuarta entrega central) saldría en algún momento de 2016 para Xbox One, PlayStation 4 y PC.

  • Ya disponible la segunda expansión de The Evil Within

    Ya disponible la segunda expansión de The Evil Within

    The Evil Within recibió hoy su segundo contenido descargable que amplía la historia principal del título; como el productor del juego, Shinji Mikami, ya lo había comentado, el segundo dlc llega bajo el nombre de The Consequence y cambia totalmente el ritmo del juego al no poder usar armas de juego como principal apuesta para una mejor experiencia, centrándose en la resolución de puzles y misterios como principal elemento.

    El nuevo contenido se encuentra basado en Juli Kidman, mientras ésta se encuentra tratando de despejar algunas dudas de lo que está ocurriendo en la historia principal del juego de forma paralela. Además, la trama sirve para conocer un poco más sobre las motivaciones personales de la detective y su conexión con Mobius –la corporación que está detrás de los sucesos de la trama-.

    Con The Consequence se cierra la trama principal de The Evil Within y Bethesda recomienda ampliamente tener el primer dlc, The Assignment, con la finalidad de comprender cómo se desarrolla toda la historia.

    El dlc está disponible por separado a un precio de 129 pesos en Xbox One, PlayStation 4 y PC; también existe la opción de obtenerlo sin costo si ya cuentas con el pase de temporada, o si quieres los dos contenidos descargables puedes comprarlos a un precio de 265 pesos.

  • Anuncian The Old Blood, expansión de Wolfenstein: The New Order

    Anuncian The Old Blood, expansión de Wolfenstein: The New Order

    En el marco de la Game Developers Conference celebrada en San Francisco, Bethesda anunció la primera expansión para Wolfenstein: The New Order, la nueva campaña servirá como precuela y llegará  bajo el nombre de The Old Blood.

    La trama pone al personaje principal en el año 1946, justo cuando los nazis se encontraban a punto de encontrar la victoria definitiva en la Segunda Guerra Mundia; así pues, B.J. Blazkowicz se embarcará en una misión con la finalidad de cambiar los hechos y darles ventaja a los aliados. La primer parte de la campaña se basa en la infiltración al castillo Wolfenstein con el objetivo de robar unas importantes coordenadas.

    Durante la segunda parte de la trama el protagonista se verá forzado a continuar la búsqueda de las coordenadas, las cuales lo llevarán a la ciudad de Wulfurg, complejo en el cual una arqueóloga nazi se encuentra desenterrando artefactos misteriosos con los cuales es posible liberar un antiguo y oscuro poder, elementos que fueron usados en Wolfenstein: The New Order.

    Wolfenstein: The Old Blood se lanzará el 5 de mayo de 2015 en PlayStation 4, Xbox One y PC, a un precio de 19.99 dólares; además no se necesitará tener el juego base para poder disfrutar de la expansión.

  • The Elder Scrolls Online, a consolas en junio y sin membresías

    The Elder Scrolls Online, a consolas en junio y sin membresías

    Hay historias que parece que no tendrán un final feliz, o que de plano nunca llegará ese final. Ese parecía el caso de The Elder Scrolls Online en sus versiones para consolas, pero por fin tenemos buenas noticias al respecto con todo y tráiler, fecha de lanzamiento y la gran novedad de que no tendremos que pagar tarifas mensules.

    Bajo el nombre de The Elder Scrolls Online: Tamriel Unlimited, el MMORPG llegará a PlayStation 4 y Xbox One este próximo 9 de junio, y la parte de “Unlimited” en el título se lo tomó muy en serio Bethesda, pues además de incluir todas las actualizaciones del juego en PC, no manejará planes de suscripción. Lo único que necesitas para visitar Tamriel es tu copia del juego y una cuenta PlayStation Plus o Xbox Live Gold, según sea el caso.

    Eso sí, a pesar de que no viene con planes de membresía, el juego contará con una modalidad de servicio premium, que dará acceso a todos los paquetes de contenido descargable, bonos de experiencia, oro e ítems, así como una mesada en moneda de Tamriel, para que cada 30 días las gastemos en dicho mundo virtual, sobre todo para personalizar a nuestro avatar con montones de accesorios cosméticos.

    The Elder Scrolls Online: Tamriel Unlimited también incluirá el sistema Champions, que permite progresar a los personajes que ya llegaron al máximo de nivel, y el sistema Justice, que nos da la opción de castigar a aquellos jugadores que sean atrapados matando o robando. Recomiendo que no cierren la página sin antes echarle un ojo al tráiler.

    The Elder Scrolls Online: Tamriel Unlimited también llegará a PC a partir del 17 de marzo, así que no tardan en arder los foros de Bethesda con reclamos de todos aquellos que llegaron a pagar alguna membresía. Aquí tienen el arte de la caja de la versión de PlayStation 4.

    The Elder Scrolls Online: Tamriel Unlimited

  • Reseña de The Evil Within

    Reseña de The Evil Within

    En cuanto tomé el control experimenté una adrenalina recorriendo mis pulgares que no sentía en un título de este género hace un buen tiempo. El tipo haciendo carnitas de humano me atrapó exactamente tres veces hasta que supe que no tenía que lidiar físicamente con él, sino esperar a que se fuera para únicamente llevarme la llave. De ahí en adelante, el primer nivel es una cacería, con este enorme sujeto detrás de mi mientras trato de escabullirme. Lograrlo me tomó alrededor de doce intentos. Sí, aquí vamos a morir, y a morir mucho. Bienvenidos a The Evil Within.

    The Evil Within

    Si no ubican el nombre de Shinji Mikami quizá no hayan estado videojugando por tanto tiempo. Más allá del debate geek sobre qué juego fue el pionero en los survival horror, fue este hombre quien (re)definió realmente el género en un par de ocasiones: primero con el original Resident Evil para PlayStation, y más tarde con Resident Evil 4, uno de los más populares de dicha saga, un par de generaciones de consolas más adelante.

    Entre ambos títulos existió una evidente evolución que pretendía mezclar los sustos con las grandes explosiones. La fórmula de ser el sobreviviente adaptándose a lo que tenía cambió por la del mercenario listo para abatir a una tonelada y media de zombis y monstruos. Mikami se dio cuenta, tal vez muy tarde, que la mezcla no había sido funcional, pero en The Evil Within, y gracias a Bethesda y su estudio Tango Gameworks, tenemos el producto más cercano a lo que este japonés tenía en la cabeza desde hace años: un fino balance entre un juego de acción y uno de terror.

    La ciencia de caminar despacito

    La historia nos pone en control del detective Sebastián Castellanos, que tras acudir a un sangriento caso de homicidio múltiple en un hospital mental, se verá envuelto (junto con toda la ciudad y sus compañeros) en una serie de eventos sobrenaturales mientras descubre lo que pasó en el siquiátrico y sobrevive a toda clase criaturas y lugares terroríficos.

    The Evil Within
    Somos tu o yo, Ruvik.

    La mecánica de The Evil Within es muy similar a la de los primeros survival horror: muévete, evita enemigos, administra tus balas y trata de llegar al siguiente punto de guardado. A la fórmula le agregó algunas cositas nuevas, como la capacidad de agazaparnos para ser sigilosos y trampas regadas en los escenarios, las cuales podemos usar de cuando en cuando contra nuestros enemigos.

    Lo primero, el caminar agachado y despacito, queda como anillo al dedo en un juego donde se supone que lo que menos queremos es que nos vean o nos escuchen. El pasar desapercibido también nos permite realizar algunas ejecuciones sigilosas por la espalda y ahorrar munición. Lo segundo, lo de las trampas, me pareció interesante, aunque algo sobreusado: hay escenarios donde se vuelve molesto estar más lidiando con ellas que con otra cosa. Odié las trampa de bomba, al principio te revientan si no tienes buen pulso para desactivarlas (aunque las veas).

    El arsenal de The Evil Within nos ofrece pistolas y rifles de distinto poder y alcance, granadas y una útil bayoneta con varios tipos de disparos, algunos explosivos, congelantes e incluso para colocar trampas en los escenarios.

    Adicionalmente recolectaremos algunos ítems en los niveles, como botellas, hachas o antorchas, con las cuales engañamos o abatimos a los seres de ultratumba de un solo golpe. La opción de armamento es muy variado, pero lo bueno es que las balas son muy, muy contadas y pronto sentiremos remordimiento por no haberle acertado un headshot a ese último enemigo.

    The Evil Within
    Es normal pegar gritos de niña de cinco años, no te sientas mal.

    Para elevar nuestra pericia con las armas o aumentar las habilidades de Castellanos, como resistencia o salud, también encontraremos gel verde regado por aquí y por allá, el cual sirve como moneda de cambio en The Evil Within, para pagar por desbloquear diversas mejoras de nuestro árbol de habilidades (un trofeo/logro implica terminar el juego sin upgrades y otro realizarlas todas).

    Estas mejoras únicamente las podemos hacer en una especie de visión del hospital mental, donde una misteriosa enfermera nos atiende. Importantísimo: aquí también tenemos la posibilidad de abrir algunos casilleros con llaves que encuentras escondidas en los niveles y es el único lugar que nos permite grabar nuestro avance. Llegar a esta enfermera requiera un espejo especial, el cual, como te has de imaginar, no aparece cada cinco minutos. La necesidad de tener que llegar al punto de grabado siempre te persigue.

    Como podrás imaginarte, conseguir absolutamente todo será difícil en tu primera ronda, así que después de terminarlo tendremos la opción de New Game+, para poder recolectar todos los documentos, llaves y mejoras que nos faltaron. Eso sin mencionar que se abren nuevas dificultades más groseras que el infierno mismo y que retarán tus habilidades como experto en el género para salir adelante (en la más alta, un toque es igual a morir). Los novatos no se preocupen, las dificultad más baja permite disfrutar la experiencia sin morir en el intento (tantas veces).

    The Evil Within
    Las locaciones en The Evil Within son bellamente tétricas.

    Combate con tensión y estilo

    La variedad de enemigos también es de resaltarse. The Evil Within empieza con los clásicos monitos tipo zombis para luego presentarte una serie de criaturas que te harán perder el sueño tras tus sesiones de juego en la noche. Cada monstruo tiene su forma particular de ser derrotado, aunque te recomiendo el sigilo, hacer uso de las hachas o bien un disparo en las rodillas para hacerlos caer y prenderles un cerillazo hasta que sus putefractas almas se achicharren.

    Claro, contra enemigos más duros tendrás que ingeniártelas de otra forma y me agradó que The Evil Within siempre te lanza algo nuevo, un rival distinto que te hará retroceder, morir, pensar, volver a morir, volver a pensar y replantear la estrategia para salir adelante.

    The Evil Within
    Las botellas te sirven para distraer a los enemigos. ¡Pero lánzalas bien!

    La frustración es de cierta manera omnipresente, pero no un frustración malsana con ganas de lanzar el control por la ventana, sino la idea de que pudimos hacerlo mejor, de que en algo nos equivocamos y no volverá a suceder la próxima vez… aunque llevemos diez intentos atorados en el mismo lugar, con varios objetivos repetidos en el proceso. No te va a gustar morir, por explícito que sea ver cómo te descuartizan.

    Las batallas contra los jefes son impresionantes y retadoras; no basta con retacar de balazos, sino que los patrones cambian. Son como un resumen del juego mismo: a veces es necesaria la fuerza bruta, muchas otra ocasiones lo mejor es buscar algo en el escenario que nos ayude. Pero el consejo es siempre el mismo: que nos golpeen lo menos posible, porque suele pasar que nos maten con sólo unos besitos.

    Armas variadas, enemigos variados, batallas contra jefes variadas. Despreocúpense, los escenarios en The Evil Within van en el mismo sentido, con una gran diversidad de locaciones, horarios, climas e inmuebles para explorar. Las decoraciones tétricas y la sangre en el suelo alimentarán tus pesadillas, pero mientras estés pegado al joystick te mantendrán jugando con su riqueza en detalles visuales. Personalmente lo terminé en PlayStation 4, y gráficamente luce muy bien, pero es notorio que en consolas de pasada generación se nota muy deslavado el apartado visual.

    En lo que se refiere al control, no podría agradecerle más a Shinji Mikami. ¿Recuerdan esos movimientos torpes de nuestros personajes en la época de 32 bits? Bueno, así es aquí. Ciertamente The Evil Within maneja una gran cantidad de acciones y movimientos para salir bien librados, pero la sensibilidad del control nunca deja de tener esa sensación de encajonamiento, de lentitud, de pies de atole que uno en una situación similar viviría.

    ¿Qué tanto espanta?

    Sebastián Castellanos no es uno de esos tipos que cambia de arma con inverosímil facilidad, corre, vuela y se acelera para disparar. Nuestro detective es habilidoso, pero cada acción tiene su tiempo de reacción y en algunos casos, como activar o desactivar trampas, ese tiempo puede ser la diferencia entre estar vivo o que una horda de no muertos nos ponga las manos encima. Algunos puzles por aquí y por allá desvían el combate pero nunca reducen la tensión. La combinación de terror, acción, pensar sobre la marcha y ganas de seguir jugando es casi perfecta.

    En resumidas cuentas, The Evil Within huele –apesta- a survival horror, a los viejitos, a los que teníamos años sin ver. La atmósfera tétrica, la alta dificultad, los espaciados puntos de salvado, la variedad de monstruos, armas y escenarios, los detalles gráficos, el sonido, la historia, todo está aquí como cuando lo dejamos en la época de los 32 bits. Sí, es cierto, nos matarán y nos matarán quizá un centenar de veces en las más de quince horas que dura la campaña, pero así eran los juegos de este tipo y es una delicia tenerlos de nuevo entre nosotros. Bienvenido de vuelta, Shinji Mikami, te extrañábamos.

  • El mundo de The Evil Within en un nuevo video

    El mundo de The Evil Within en un nuevo video

    Shinji Mikami no estaba muerto, andaba de parranda, y quiere demostrarlo en su nuevo videojuego de terror, The Evil Within, del cual tenemos un nuevo tráiler que nos detalla el mundo al que tendremos que sobrevivir.

    En The Evil Within tomaremos el rol de Sebastián Castellanos, un detective veterano, curtido en los más horrorizantes casos. Sin embargo, nada de lo que ha vivido se compara a lo que está por venir, cuando al investigar un viejo hospital se vea transportado a un mundo donde dos planos coexisten y la realidad se distorsiona.

    Pero la exploración viene con recompensas, y conocer y aventurarnos en el mundo de The Evil Within nos permitirá encontrar armas, municiones y algunos de los escasos ítems. Los vas a necesitar, pues los otros, los monstruos y criaturas que deambulan por aquí no cesarán en sus violentos intentos para volverte carnitas.

    The Evil Within, desarrollado por Tango Gameworks y distribuido por Bethesda, llegará a Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3, PlayStation 4 y PC este 14 de octubre.

  • “Hasta la última bala”, cómo sobrevivir a The Evil Within

    “Hasta la última bala”, cómo sobrevivir a The Evil Within

    Estamos a escaso medio mes para que The Evil Within haga su aparición y ya podemos ver un video donde explican cómo hacerle para sobrevivir en el mundo que Bethesda nos pondrá enfrente. El detective Castellanos deberá investigar una carnicería en un hospital de la ciudad, donde varios de sus compañeros, doctores y enfermeras fueron asesinados y destazados, pero un encapuchado que al parecer puede tele transportarse, lo noquea y toma cautivo.

    Si están a punto de desayunar y no soportar ver mucha sangre, mejor ni le entren al video, pero les recomiendo que se detengan pues el clip está muy bueno, además de explicar varios aspectos como las armas, supervivencia, sigilo, uso de trampas y una modalidad de regresar el tiempo cuando morimos, como en Braid -al menos yo ahí lo vi-.

    https://www.youtube.com/watch?v=VnYGJc7dwxA

    Disponible el 14 de octubre, The Evil Within promete sacarte el desayuno en Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3, PlayStation 4 y PC.

  • ¿Está lista tu PC para The Evil Within?

    ¿Está lista tu PC para The Evil Within?

    Cada vez que uno de estos juegos súper pesados sale en PC, los gamers deben ver si su equipo está listo para aguantar toda la chamba -procesador y tarjeta de video principalmente-. Bethesda publicó lo recomendado para que The Evil Within corra de manera óptima en sus máquinas. Aquí la lista.

    • Windows 7 a 64 bits o Windows 8
    • Procesador i7 con cuatro núcleos
    • 4 GB en memoria RAM
    • 50 GB de espacio en disco duro para la instalación, siendo únicamente 41 GB los que se usarán una vez instalado el juego
    • Tarjeta de video GeForce GTX 670 o su equivalente con 4 GB de VRAM
    • Internet de alta velocidad y su respectiva cuenta de Steam

    Juraba que requería más cosas, como un mouse, teclado, pantalla. Ok no. Y bueno, para los que usamos consola no debemos de preocuparnos de nada, más que del espacio en disco duro. Para la Xbox One y PlayStation 4 necesita 40 GB de espacio en disco duro, para Xbox 360 y PlayStation 3 solamente 7 GB libres en memoria. Vayan en paz a liberar esos gigas que esos juegos sin usar no se van a borrar solos.

    The Evil Within, desarrollado por Tango Gameworks, estará disponible en América y Europa a partir del 14 de octubre.