Bandai Namco se encuentra a unos días de lanzar Tekken 7 en las arcadias de Japón el 18 de febrero, y con el fin de recordar a los fans el lanzamiento este anticipado juego de peleas, la compañía liberó un nuevo video, el cual presenta la escena cinematográfica de introducción.
En la mencionada apertura aparecen Heihachi y Kazuya frente a frente sobre un volcán en erupción; poco después el épico combate da inicio con los dos personajes tratando de cumplir su cometido, eliminar a su rival a como dé lugar; además, si el combate no te parece suficiente, se revela el sitio de donde, al parecer, Kazuya obtuvo a su gen demoniaco.
La primer versión de Tekken 7 hará su arribo en Japón el próximo 18 de febrero en algunos lugares selectos que cuentan con arcadias. Por otro lado, se espera que dentro de poco también se anuncie la fecha de lanzamiento en su versión para consolas ya que se ha confirmado la presencia del título en el torneo EVO de este mismo año.
Sega anunció que el cuarto contenido descargable de Alien Isolation ya se encuentra disponible en todas las plataformas, el DLC tiene como fin ampliar las misiones y retos del modo supervivencia, además de que ahora se jugará como Axel, uno de los primeros personajes que encontramos en la campaña del juego.
Lost Contact nos ubicará en una zona perdida de la nave Sevastopol en la que, obviamente, hemos perdido contacto con nuestros compañeros; es aquí donde entre Axel, quien deberá encargarse de la misión y recorrer los peligrosos pasillos y los lugares más escondidos para averiguar los hechos, pero lo más importante, para sobrevivir.
Diez desafíos a completar son los que ofrece el más reciente DLC de Alien Isolation, además de añadir un modo salvaje en el cual sólo tendremos una vida y debemos enfrentarnos a los enemigos más peligrosos del juego. Lost Contact tienen un precio de 8.99 dólares PlayStation 4, PlayStation 3, Xbox One, Xbox 360 y PC.
En 1998, la ahora extinta Lucas Arts lanzó a la venta la que es considerada una auténtica obra de arte por parte de Tim Schafer, Grim Fandango, calificado como una de las mejores aventuras gráficas de todos los tiempos gracias a su historia y mecánicas de juego originales, las cuales sitúan a nuestro héroe, Manny Calavera, en una viaje lleno de comedia, puzles y elementos de cine Noir, además de ser uno de los primeros títulos del género en utilizar visuales en 3D. El clásico llega a PlayStation 4, PS Vita y PC en forma de Grim Fandango Remastered, una versión con mejoras gráficas y adaptado a las pantallas actuales.
Grim Fandango Remastered
Tim Schafer es una de las personas más importantes en el desarrollo de aventuras gráficas y el ejemplo más contemporáneo que puedo ofrecer es Broken Age, videojuego financiado a través de Kickstarter por los fans, en el cual su primer episodio me dejo con ganas de saber más, con ganas de resolver todos los misterios. Tim Schafer sabe muy bien cómo hacer una aventura gráfica y concuerdo con todas las personas que afirman que Grim Fandango es una de las mejores producciones del género, simplemente porque la historia parece haber sido hecha para mí, para mis gustos y referencias culturales.
Nunca he sido muy fan de los videojuegos que basan su apuesta en el point and click, y una de mis primeras visitas al género fue controlando a Manny Calavera; debo admitir que no me gustó debido a que sólo tenía doce años cuando lo probé y me aburrió. Pensé en cómo podría recomendar algo que ni siquiera a mí me agradó en primera instancia; la respuesta es simple, los jugadores de aventuras gráficas son personas mayores de 18 años en su mayoría, las cuales gustan de la lectura y el cine. Una década después, probando Grim Fandango Remastered la cosa cambió de manera drástica. La historia y el concepto me encantaron.
Al principio vi a Grim Fandango Remastered como una película interactiva dado los cortes cinematográficos que salen a menudo y por los constantes monólogos que maneja el personaje principal siempre que desempeña alguna acción específica. No obstante, tras la primera hora me di cuenta de que no se trataba de un juego convencional, no sólo era resolver los puzles en sí para poder avanzar, sino que los acertijos nos revelan cosas nuevas sobre la misteriosa trama mientras el título coge un ritmo muy interesante.
Una de las principales características que justificaron un nuevo lanzamiento para Grim Fandango fueron sus gráficos renovados y ajustados a los 1080p con 60 imágenes por segundo, además de una gran galería de arte y los comentarios del mismísimo Tim Schafer en algunas de las escenas más importantes, aunque no es muy recomendable activarlas para la primera vuelta. Por otro lado, las gráficas mejoradas no parecen justificar la remasterización, una manita de gato a las texturas y la resolución no son los principales elementos para lanzar un juego sólo porque ahora se ve en HD, una lástima que no hicieron un buen trabajo a la altura de lo que el mismo clásico representa.
El momento en el que el día de muertos y el cine Noir se conocen
Contar una historia original que enganche a los usuarios con base en mecánicas simples no es una tarea fácil, mucho menos en estos tiempos en los que la industria se caracteriza más por tener gamers que sólo quieren acción; en ningún momento se te explican los objetivos o las instrucciones de la misión, por lo que descubrir cómo se progresa puede hacerse un poco difícil, sobre todo si no se exploran bien los escenarios para recolectar cosas que son útiles más adelante; en consecuencia, se puede tornar aburrida para algunos la forma en la que funciona Grim Fandango Remastered, dado que se trata de investigar al más puro estilo detectivesco, pieza por pieza en todos los escenarios.
Los escenarios del juego son muy creativos y originales, además de variados.
En cuanto a la trama, me gustó mucho esa combinación de misterios estilo Noir con una festividad muy representativa de nuestro país, el Día de Muertos. Como si se tratase de una historia llevada a cabo en el México contemporáneo, las aventuras de Manny Calavera tratan temas de corrupción, abuso de poder y delincuencia organizada, quizá por ese ambiente tan familiar el título me pareció estupendo.
Manny es un agente de viajes que trabaja, como una de muchas parcas, para una empresa que pretende venderles el mejor paquete de viaje al cielo a los recién fallecidos; nuestro personaje vive en una ciudad del Limbo llamada Tuétano y sus clientes son cada vez peores, no genera ninguna comisión para salir de ahí, puesto que si vende la cantidad suficiente de paquetes Premium podrá regresar al mundo de los vivos o ir directamente al cielo. A todo lo anterior agréguenle personajes entrañables, diferentes escenarios con vistas panorámicas y mecánicas que parecen simples pero nos harán sentir como el mejor investigador del inframundo.
Manny Calavera cuenta con un carisma que lo hace muy gracioso en todos los momentos del juego.
Conforme se avanza en Grim Fandango Remastered, nuevos misterios van surgiendo, pero al mismo tiempo las piezas de todo el rompecabezas van tomando sentido: se explica por qué la corrupción, los motivos de ciertas desapariciones, el trato injustificado para Manny Calavera y la acción criminal del contexto, obviamente no podía faltar el romance al estilo Noir.
Terminar Grim Fandango Remastered te puede durar unas ocho horas siempre, y cuando se resuelvan rápido los puzles, sin embargo existen algunos que nos harán perder varios minutos ya que la solución puede ser lógica pero se ocupan ciertos ítems que tienes que encontrar; hay que poner atención en todos los escenarios, de lo contrario el título puede extenderse mucho más tiempo del previsto y puede resultar cansado ver qué nos faltó.
Así se juega en el inframundo
Los cortes cinematográficos también recibieron sus respectivas mejoras.
El control de Grim Fandango fue diseñado para computadoras ya que en 1998 sólo salió a la venta para Windows, pero ahora que también llegó también a PlayStation 4 y PS Vita se tuvo que hace una adaptación a estas consolas, y no parece haber sido tarea fácil tratándose de una aventura gráfica que limita su movimiento al joystick y la interacción con los objetos a un botón.
Controlar a Manny con un mando no termina de convencer, no se siente tan bien debido a los escenarios y cambios de cámara que hacen del control frustrante en algunos momentos; por otro lado, los iconos de ver, recoger o accionar que aparecen al jugar con teclado y ratón no aparecen al hacerlo con un mando.
En la versión para PS Vita de Grim Fandango Remastered hay que poner atención mayúscula, pues si bien ofrece un interesante esquema con la pantalla táctil de la portátil, es difícil recomendar adquirirlo, al menos hasta que Double Fine parche una serie de errores molestos, como bugs con la función cross save, los cuatro minutos -literal- que tarda para crear un archivo de guardado, la carencia de autosave y sus constantes congelamientos, que si combinas estas últimas fallas pueden resultar en partidas corruptas o perder horas de juego (más si usas los gráficos estilizados).
Cada personaje tiene su personalidad y hasta su acento al hablar.
Gráficos con pocas mejoras respecto al original
Cuando el original Grim Fandango salió a la venta en 1998, la resolución máxima del juego era de 600 x 800, pero muchas personas lo vieron como uno de los juegos con mejores gráficos de aquella época. Ahora la versión remasterizada del título cuenta con una resolución de 1080p y con 60 cuadros por segundo, sin embargo las texturas se ven extremadamente estiradas en un modo de pantalla 16:9, obligando a jugarlo en un modo 4:3. con unas líneas laterales que intentan dar el aspecto de una televisión antigua. Es lamentable que no se hayan tomado más tiempo para resolver lo anterior, porque de que se puede se puede.
Quizá el principal avance que incluye Grim Fandango Remastered es la iluminación dinámica, ya que el juego es el mismo, pero si le agregas la iluminación en tiempo real se ve un poco mejor; no obstante las texturas sólo se redimensionaron para poder aguantar los 1080p y que no se vieran pixeladas; los personajes corrieron con mejor suerte al rediseñarse con más calidad sus modelos, pero tampoco hay gran cambio con respecto al original, salvo las sombras y expresiones más pulidas que los acompañan.
Un regreso con fallas
Como ya lo mencioné durante la reseña, la primera vez que jugué Grim Fandango me aburrió y lo dejé pasar, sin embargo ahora que le he dado una nueva oportunidad me ha sorprendido lo ingenuo que fui al no saber disfrutar de la increíbles aventuras de Manny Calavera, me ha parecido una aventura gráfica que trasciende en el género consecuencia de su historia original, la interesante adaptación del Día de Muertos y sus inteligentes rompecabezas.
Desgraciadamente, las limitadas mejoras -un simple aumento de resolución no justifica su relanzamiento- y errores técnicos (sobre todo en la versión de PS Vita) hacen que nos pensemos seriamente su compra a corto plazo, quizá esperar una oferta y que hayan actualizado el juego. A fuerza de ser honestos, esta entrega no justifica en nada la versión en alta definición, pareciera que lo único a lo que se dedicó Tim Schafer fue a (re)vender nostalgia. Grim Fandango Remastered es muy buen juego, pero así no se hacen las remasterizaciones
Super Stardust Ultra llegará a la PlayStation 4 la semana que entra, y Sony nos preparó un video para recordánoslo.
El port del clásico -y tal vez mejor shoot’em up- de PlayStation 3 soportará una resolución a 1080p, 60 cuadros por segundo y hasta salida de video en 3D. Además, claro, vendrá con mejoras gráficas y nueve modos de juego, entre ellos algunas novedades, como el Blockade, donde los jugadores tendrán que ir esquivando minas que arroja una nave.
Otra opción interesante viene con el botón de Share. Podrás transmitir tus partidas de Super Stardust Ultra y quienes te sigan podrán elegir qué sucederá a continuación, ya sea enviarte algo de ayuda o agregarla dificultad al nivel con oleadas de naves enemigas. Aquí tienes el tráiler.
Super Stardust Ultra saldrá a la venta el 10 de febrero próximo a un precio de 12.99 dólares, y si me lo preguntan, es una compra obligada, no importa que ya tengas alguna de las versiones anteriores.
Warner Bros. Interactive publicó un nuevo tráiler de Mortal Kombat X a manera de diario de desarrollo, en el cual se explica a detalle el modo Guerra de Facciones.
En esta nueva modalidad los jugadores tendrán el poder de unirse a la guerra del universo mítico del juego a través de la elección de una facción, entre las cinco que existirán; así pues los combates serán con jugadores pertenecientes a otras facciones y cada victoria sumará puntos al grupo; la facción ganadora será la que más puntos registre en la semana.
No sólo los combates en línea darán puntos, prácticamente cualquier tipo de pelea y modo de juego nos dará puntos para sumar a la causa de nuestra facción.
https://www.youtube.com/watch?v=ATsM5eOkbTs
Otra de las novedades que se incluyen en Mortal Kombat X son la torre dinámica que irá cambiando cada hora para que la experiencia de un jugador sea más disfrutable y retadora; además de ver el regreso de modos de juego cásicos en la saga como El Rey de la Colina, Superviviente y Pon a Prueba Tu Suerte.
Mortal Kombat X se estrena el próximo 14 de abril en PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One y PC. Recordemos que hace poco te mencionábamos que existirán diversas ediciones especiales para los fans que se animen a pre-ordenar el juego.
IGN nos presume un video corto pero interesante sobre la herramienta de creación de personajes en Bloodborne, la nueva obra de Sony y los creadores de la saga Dark Souls.
Como parte de su cobertura especial de febrero, IGN muestra un poco más sobre este esperado título, y en lo que respecta a crear a nuestro personajes podremos escoger el sexo, su edad, tono de voz, tipo de complexión, color de la piel, detalles faciales, cabello, lentes y algunos tatuajes y marcas para que tu personaje luzca más rudo.
Bloodborne estará disponible en América el 24 de marzo en exclusiva para PlayStation 4. Los fans españoles tendrán que esperar un día más para hacerse con el videojuego.
Warner Bros. Interactive, Traveler’s Tale, The Lego Group y Universal Partnerships & Licensing presentaron el primer teaser tráiler de Lego Jurassic World, nueva adición a la franquicia de aventuras y rompecabezas que nos pondrá a revivir todas las películas de la saga, incluyendo la próxima a estrenarse Mundo Jurásico.
El video muestra al poderosísimo T-Rex en formato Lego, y nos da una buena idea del humor que podemos esperar dentro del videojuego que nos pondrá en la piel de los protagonistas de Parque Jurásico, Parque Jurásico: El Mundo Perdido, Parque Jurásico III y Mundo Jurásico.
“Imagina jugar como el imponente Lego T-rex, haciendo temblar las tierras de la Isla Nublar, destruyendo bloques Lego y peleando con otros dinosaurios; este juego está destinado a sacar el niño que todos traemos dentro”, comentó Tom Stone, director de operaciones de Traveler’s Tales, mediante un comunicado de prensa. Se lee genial, ya queremos probarlo.
Lego Jurassic World saldrá a la venta en verano de este año para PlayStation 3, PlayStation 4, Wii U, Xbox 360 y Xbox One, así como versiones para las portátiles PS Vita y Nintendo 3DS.
Si eres amante de las ediciones especiales –como yo-, te va a gustar lo que Warner Bros. Interactive Entertainment tiene preparado para Mortal Kombat X. La compañía reveló que además de la edición regular tendremos dos versiones para coleccionistas (una para América, otra para Europa) y una edición Premium para descarga digital.
Mortal Kombat Kollector’s Edition by Coarse (PS4 y Xbox One)
Figura exclusiva de Scorpion con certificado de autenticidad, diseñada por Coarse.
Skin dorado de Scorpion, inspirado en la figura.
Copia del juego
El Kombat Pack, que te da acceso a cuatro paquetes con peleadores DLC.
Mortal Kombat X Kollector’s Edition europea (PS4 y Xbox One)
Estatuilla de Scorpion
Steel pack y steel card exclusivos
Copia del juego
El cómic Mortal Kombat X: Blood Ties volumen 1
Skin dorado de Scorpion
El Kombat Pack
Mortal Kombat X Premium Edition (PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One y PC)
Versión digital del juego para descarga
El Kombat Pack
Hay que tomar en cuenta que todos estas ediciones están disponibles para preordenar a partir de hoy, aunque la Premium Edition sólo se puede apartar en consolas PlayStation y PC, vía Steam. Todas las preventas vendrán además con el personaje de Goro de forma gratuita. En el caso de la edición europea se recomienda importarla por medio de Amazon.
La fecha de salida de Mortal Kombat X es el 14 de abril de 2015 para PS3, PS4, Xbox360, Xbox One y PC. No se pierdan este tráiler para que vean cómo se crea la edición de colección.
Bandai Namco liberó un nuevo tráiler de Dark Souls II: Scholar of the First Sin, versión para nuevas consolas de su clásico. El video se centra en el oscuro mundo en el que se ambienta el título y las mejoras gráficas que incluirá.
En el avance se observa en diferentes ambientes cómo han mejorado la calidad de las texturas, la iluminación y los efectos especiales, todo con el objetivo de que se encuentre al nivel requerido para ser un título de nueva generación; Además en PC se incluirá el soporte para gráficos con DirectX 11, lo cual aumentará considerablemente la calidad visual y rendimiento.
Por otro lado, entre las mejoras más importantes ya mencionadas también se incluirán elementos como un mayor equilibrio de la jugabilidad, nuevos elementos de historia, eventos y nuevos personajes no jugables, los cuales posiblemente nos otorguen misiones secundarias que complementen la narrativa.
Dark Souls II: Scholar of the First Sin se lanzará en PlayStation 4, PlayStation 3, Xbox One, Xbox 360, y PC el próximo 3 de abril; cabe destacar que los usuarios que ya tengan el juego en Steam no tendrán que comprar la nueva versión, sino que llegará en forma de actualización gratuita.
Sickhead Games, el estudio encargado de adaptar Dust: An Elysian Tail y Towerfall Ascension a PlayStation 4, presentó un video con el fin de dar a conocer la fecha de lanzamiento de Apotheon, su nuevo port de un título indie a la consola estrella de Sony, en el cual muestran la jugabilidad y el estilo visual que acompañan este título con una obvia inspiración de la antigua Grecia.
Al ser un juego basado en la mitología griega, el personaje principal tendrá como objetivo recorrer el poblado Olimpo para llegar a la cima, ya que los dioses han abandonado a su gente. Existen diferentes caminos y los jugadores podrán optar por el que más les convenga; en el viaje puede aparecer Apolo, Artemisa, Hades o algunos otros dioses o semidioses que tendrán que ser derrotados para avanzar.
En Apotheon existe la posibilidad de saltar, rodar y hacer algo parecido al parkour por todo el mapa mientras se hace uso del arsenal a disposición, además de que será posible utilizar elementos del escenario contra el enemigo. Por otro lado, siendo un juego en estilo 2D el estudio aclaró que se centrará más en conocer a los enemigos que en conseguir habilidades y mejorar al personaje.
Apotheon llegará el 3 de febrero a PC (de la mano de su desarrollado original, Alientrap Games), y también a PlayStation 4 de manera gratuita para usuarios de PlayStation Plus.
Cortesía de IGN y Bandai Namco, por fin tenemos los primeros videos con gameplay en inglés de J-Stars Victory Vs+, versión occidental del crossover de licencias de manga que se enfrentan en un título de peleas con montones de personajes a escoger.
El primer video muestra a Hiei (YuYu Hakusho) y Gokú (Dragon Ball Z) peleando contra otros clásicos como Ichigo Kurosaki (Bleach) and Monkey D. Luffy (One Piece).
El segundo gameplay hace pareja entre Gokú e Ichigo, con Sasuke Uchiha de personaje de apoyo (Naruto), contra Kenshiro (Fist of the North Star) y Bobobo-bo Bo-bobo (Bobobo-bo Bo-bobo), con Allen Walker (D.Gray-man) de soporte.
J-Stars Victory Vs+ saldrá a la venta este verano para PlayStation 3, PlayStation 4 y la portátil PS Vita.
Nordic Games reconoció que está trabajando en Legend of Kay Anniversary, remasterización del oscuro juego de plataformas de PlayStation 2 y Nintendo DS que cumple diez años de haber salido a la venta este 2015.
La compañía lo hizo oficial tras que Amazon Alemania listara el videojuego en su catálogo de títulos a salir en los próximos meses para Wii U y PC. Nordic Games no especificó que otras plataformas podrían contar con este título, pero dado el historial de sus juegos recientes, podemos anticipar que podremos conseguirlo también en PlayStation 4 y Mac.
Legend of Kay se trató de un título de plataformas donde controlamos a un gato aprendiz de artes marciales, que se embarca en un viaje para proteger a los suyos después de que el emperador Shun (un gorila) ataca su pueblo. El juego fue desarrollado por Neon Studios.
Warner Bros. Interactive Entertainment, Traveler’s Tales y Lego dieron a conocer su catálogo de videojuegos para este año, donde los juguetes se apoderarán o revisitarán franquicias conocidas, destacando los títulos de Lego Jurassic World y Lego Marvel’s Avengers.
“Anhelamos poder expandir la exitosa serie de juegos con este listado de nuevas experiencias Lego, para que pueda ser disfrutado por usuarios de todas las edades en consolas, consolas portátiles y dispositivos móviles”, comentó David Hadd, vicepresidente ejecutivo de WB Interactive, mediante un comunicado de prensa.
“Este años será el más grande a la fecha para videojuegos Lego”, agregó, dando a conocer los nombres y la sinopsis de los estrenos para 2015.
Lego Jurassic World
Siguiendo las épicas historias de Parque Jurásico, Parque Jurásico: El Mundo Perdido y Parque Jurásico III, así como la anticipada secuela, Mundo Jurásico, Lego Jurassic World es el primer videojuego donde los jugadores tienen la posibilidad de revivir y experimentar las cuatro películas de la saga. Estará disponible en junio para PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One, PC, Wii y versiones para las portátiles PS Vita y 3DS.
Lego Marvel’s Avengers
El título viene a tiempo para la esperadísima película Avengers: Era de Ultrón, en donde además reviviremos el origen del grupo de los Vengadores y mucho más. Estará disponible en otoño para PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One, PC, Wii y versiones para las portátiles PS Vita y 3DS.
Lego Ninjago: Shadow of Ronin
La popular franquicia de Lego Ninjago tendrá su más grande aventura a la fecha en Lego Ninjago: Shadow of Ronin. El más reciente juego para portátiles revela una historia nunca antes contada del programa de televisión. Usando sus habilidades Spinjitzu, los jugadores pueden liberar sus poderes elementales ninja para abrirse camino entre sus enemigos y resolver rompecabezas. Desarrollado por TT Fusion, una subsidiaria de Traveler’s Tales, llega en marzo de 2015 para PS Vita y 3DS.
The Lego Movie Videogame
La versión para dispositivos iPhone, iPad y iPod Touch de la clásica aventura de Emmet, trasladada del cine a tu móvil. Disponible en unos cuantos meses.
Lego Batman : Beyond Gotham
Otra adaptación para dispositivos móviles del exitoso juego de Batman y Lego del año pasado.
Ermac, quien nació como “error de macros” de Mortal Kombat II, es el nuevo personaje anunciado para unirse a la lista de combatientes disponibles en Mortal Kombat X.
El día de ayer por la noche, Warner Bros. y NetherRealm Studios confirmaron que además de Reptile, Ermac será otro peleador jugable y mostraron su tráiler, un video con gameplay y una batalla contra Sub-Zero.
Mortal Kombat X | Tráiler de Ermac
https://www.youtube.com/watch?v=o5hbaHvH2Xk
Mortal Kombat X | Ermac vs Sub Zero
https://www.youtube.com/watch?v=pkCfvw1ymL8
Mortal Kombat X | Ermac vs Scorpion
https://www.youtube.com/watch?v=mBi8qTFKoyQ
Como podemos ver, Ermac conserva para este juego la mayoría de poderes de telequinesis con los que sujeta a distancia a los enemigos para combos y juggles.
Mortal Kombat X saldrá a la venta el 14 de abril para PlayStation 4, PlayStation 3, Xbox One, Xbox 360 y Windows PC.
Capcom confirmó que se encuentran desarrollando una nueva entrega de la saga Dragon’s Dogma, aunque se tratará de un juego con el modelo de negocio free-to-play, por lo cual se espera que contenga microtransacciones, aunque todavía la compañía no detalla este aspecto.
Según Capcom, Dragon’s Dogma Online enfrentará a los jugadores con todo tipo de bestias mitológicas del universo de manera espectacular en grupos de hasta ocho personajes, las misiones principales serán épicas y con diferentes intensidades según nuestra posición y nivel, además de misiones secundarias que podrán pasarse en solitario o con cuatro personas. Por otro lado, los cuartos en línea serán capaces de reunir a 100 jugadores en una ciudad.
https://www.youtube.com/watch?v=iNxmg4w7azQ
En las imágenes y el video que mostró Capcom puede apreciarse la calidad gráfica con la que contará Dragon’s Dogma Online, también se observan algunas de las bestias a vencer y los dragones, los cuales darán recompensas especiales al matarlos.
Cabe mencionar que por ahora Dragon’s Dogma Online confirmó su llegada exclusiva a Japón para PlayStation3, PlayStation 4 y PC, sin embargo si el título tiene éxito, lo más probablemente es que se lance en todo el mundo.
Ubisoft anunció que Far Cry 4 ya cuenta con nuevo contenido descargable, el Pack Deluxe de Hurk, que podemos descargar ya sea como parte del pase de temporada o bien adqurirlo de manera individual a 7.49 dólares.
El Pack Deluxe de Hurk viene con cinco misiones en modo cooperativo y de un sólo jugador, en las que además de tener varias horas extras en Kyrat,tenemos acceso a un arsenal de armas nuevo, con todo y nuestro juguetito favorito, la pistola-arpón de Hurk.
En Far Cry 4 los jugadores podrán tener una experiencia más expansiva e inmersiva que en cualquier otro título de Far Cry en un nuevo y masivo territorio.
En este título te encontrarás en Kyrat, una impresionante y peligrosa región del Himalaya, luchando bajo el régimen de un déspota que se ha auto-proclamado rey. Utilizando una amplia gama de armas, vehículos y animales, los jugadores podrán escribir su propia historia a través de un paisaje exótico de mundo abierto.
Far Cry 4 y el Pack Deluxe de Hurk ya están disponibles para PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One y Windows PC.
La moda sobre los videojuegos de zombis sigue más vigente que nunca, con ya muchos títulos que apuestan por los muertos vivientes como enemigos, dando como consecuencia muchas similitudes entre ellos. EKO Software se dio cuenta del problema y se arriesgó a innovar, a partir de ello es que surge How to Survive, y ahora How to Survive: Storm Warning Edition, un videojuego que apuesta por algo diferente, por la verdadera -realista, vaya- sensación de sobrevivir en un mundo lleno de seres que quieren devorar nuestros cerebros, aunque esa puede ser la menor de las preocupaciones para nosotros.
How to Survive
El conjunto de elementos y mecánicas nuevas que conforman a How to Survive: Storm Warning Edition se sienten como una bocanada de aire fresco entre las muchas opciones que existen con no muertos en el mercado, un pequeño rayo de luz que brilla entre las súper producciones con alto presupuesto que son las que llevan las ventas al final de cuentas.
El título de EKO Software se trata de una versión mejorada, ajustada y con todo el contenido descargable del original How to Survive, ahora para PlayStation 4, Xbox One y de nuevo para PC. Esto quiere decir que tendremos a Nina con su lanzallamas, así como modos más difíciles, incluyendo terminar nuestra odisea con una sola vida, algo prácticamente sólo apto para los más veteranos, en total son siete DLC incluidos en el paquete.
Hay que destacar que el hecho de mantenerte vivo en este título implica muchísimo más que evitar que te maten los vueltos a la vida. Sobrevivir bajo los aspectos básicos de comer, beber y dormir se vuelve divertido a base de exploración por los mapas, pero también algo aburrido y tedioso cuando a mitad de una importante misión le da sueño a tu personaje y por falta de una siesta puede hacerse lento y morir a manos de cualquier criatura.
Peligro, tensión y la sensación de perecer en cualquier momento son algunos de los elementos que destacan aquí. How to Survive: Storm Warning Edition logra hacer que el usuario experimente la constante tensión de caer muerto gracias a las oleadas de mortíferos seres que aparecen aleatoriamente en el mapa, así como escenarios, que pueden hacer la vida un infierno dada su vegetación, vida salvaje y condiciones climatológicas.
Las islas malditas y una trama llena de maldad
How to Survive: Storm Warning Editon comienza con un aparatoso accidente de avión que nos deja como único sobreviviente en un archipiélago conformado por seis islas que podremos visitar conforme avancemos. La primer sorpresa que se lleva nuestro personaje es la existencia de seres extraños en ese lugar, un personaje no jugable se encuentra cerca de nosotros, está herido y nos explica qué es lo que sucede y por qué la isla es tan peligrosa a cambio de que le hagamos algunos favores.
Los zombis serán nuestra menor preocupación en un mundo en el que no comer, beber o dormir nos conducirá a una muerte segura.
Nuestro principal objetivo obviamente es escapar de ahí, pero con un avión estrellado y unas lanchas que sólo recorren distancias limitadas la meta no será nada fácil, sin embargo los personajes que vamos conociendo nos ayudan a seguir adelante. Seis islas visitaremos a lo largo de la campaña debido a que es necesario explorarlas para completar nuestro objetivo, lo malo es que cada una de ellas está diseñada como un laberinto y se parecen muchísimo entre sí: las texturas siempre son las mismas, los enemigos se repiten hasta el cansancio y las zonas de refugio siempre son idénticas, siempre; es como si hubieran hecho los mapas con algún editor SimCity, pésimo diseño de niveles.
Tenemos varios personajes a elegir con diferentes estadísticas cada uno, sin embargo yo no noté ninguna diferencia real entre ellos, los sentí iguales; también hay muchos no jugables que nos ayudarán en nuestro afán de escapar con una excepción, el carismático Kovac, un sobreviviente que entrena a nuestro personaje en el arte de permanecer con vida; Kovac es como muchos de nosotros, no quiere abandonar el lugar debido a que se divierte matando zombis todo el día.
La historia se desarrolla en escenas muy cortas, los personajes nos cuentan su trágico pasado pero nunca entablamos un vinculo con ellos ya que las misiones son en extremo repetitivas; si bien la exploración de las islas es libre, las metas de la campaña se resumen en ir del punto A al punto B sin morir de sed, hambre, cansancio o por los zombis en el camino, y esto no cambia te topes con quien te topes o por algún convulso giro argumental.
En la noche es hora de dormir y descansar, aunque todos sabemos que los zombis volverán la labor imposible.
Después de dos horas en How to Survive: Storm Warning Editon, la historia pasa a segundo plano y llega un momento en la que ya ni siquiera se toma en cuenta, la variedad de armas ayuda a diversificar la experiencia, pero sólo un poco, pues lo mismo que vimos en los minutos iniciales lo ejecutaremos hasta el hartazgo. Descansar, comer, cazar, proveerse refugio y dormir están ahí para darle algo de realismo a la aventura y enfrentarte a diversas situaciones cuando te agarran cansado o con hambre.
Ideas mal implementadas
Cazar animales es difícil y no hace falta para sobrevivir, pobres renos no puedo matarlos.
Pese a lo repetitivo que suele ponerse el asunto,How to Survive: Storm Warning Editon merece algo de respeto entre los aficionados a los mata zombis por el simple hecho de que el estudio EKO Software se arriesgó a presentar algo diferente, algo que diferencia su más reciente creación de otros títulos como Resident Evil, Dead Island y State of Decay, con todo y que algunos ya presentaban elementos de sobrevivencia estilo boy scout.
El crafting, la habilidad de recolección y construcción de objetos, es desde mi punto de vista el elemento más importante y destacable dentro de How to Survive: Storm Warning Editon. Conforme avancemos encontraremos regados y escondidos por ahí planos que nos indican las herramientas necesarias para construir un arma más poderosa a la que llevamos (comenzamos con palos y machetes) y armaduras.
Los elementos climatológicos nos ayudarán a terminar con los zombies de forma más rápida.
La exploración se lleva muy de la mano con el crafting, creando una simbiosis aparentemente sólida que desgraciadamente se pierde debido a que no son necesarios los planos para crear un arma, las herramientas útiles son muy pocas y el inventario es ridículamente limitado.
A esto hay que agregarle que el hecho de tener las islas para pasear a nuestras anchas no es necesariamente una invitación para hacerlo, pues nuestro personaje puede sufrir hambre, sed o sueño, y si se juntan las tres es muerte segura. Una lástima que no se aprovechara el potencial en este aspecto.
Y es que éste es el punto medular de How to Survive: Storm Warning Edition. Comer, beber y dormir son los pilares para poder sobrevivir al ambiente hostil, evitar que nuestro personaje sufra fatiga, deshidratación y pérdida de energía. Si decidas aventurarte tendrás que pensarlo dos veces, pues es probable que seas víctima de una de esas tres condiciones; para descansar necesitas llegar a alguno de los refugios, lugares que están habitualmente saturados de zombis por lo que una pelea por el territorio es inminente, y como te has de imaginar, cansado es imposible sobrevivir a varias oleadas.
Para facilitar las cosas, tenemos un árbol de habilidades que nos potenciará algunas características conforme subimos de nivel, pero carece de opciones profundas y lo mejor es escoger las más importantes que detienen el hambre y sueño casi por completo, las demás están de sobra.
Existe la posibilidad de jugar en linea y de manera local con un amigo, no es tan divertido.
El fuego siempre ha sido excelente contra estos seres.
Los refugios para descansar siempre son los mismos, lucen igual todos.
Al llegar a un refugio una oleada inmensa de zombis nos estará esperando.
Los otros modos de juego, más divertidos que la campaña
Los modos que incluye How to Survive: Storm Warning Editon –además de la campaña- son:
Desafío: Tendremos que llegar de un extremo al otro de la isla en el menor tiempo posible, con varios mapas y niveles de dificultad; comenzaremos sin armas y botiquines, nuestro objetivo será alcanzar vivos el avión de escape; divertido si se juega con un amigo.
Única oportunidad: Nos enfrentamos a un mapa en forma de laberinto, sólo un camino nos lleva a nuestro destino, dejando al jugador elegir entre las opciones que se presentan; puede llegar a ser divertido, pero las partidas duran muy poco y es fácil intuir qué ruta tomar para llegar a la salvación.
Barricada: Se trata del modo más divertido e interesante, nuestro objetivo será sobrevivir la mayor cantidad de días enfrentándonos a grandes oleadas de zombis; conforme avanzamos podemos ir construyendo trampas y barreras para protegernos de los enemigos, además de contar con los elementos de hambre, sed y sueño, aunque sin la exploración que te haga fatigarte tan seguido; es la opción más recomendada y la que más se disfruta con un compañero.
Técnicamente aceptable
How to Survive: Storm Warning Editon es un videojuego que luce bien a secas. Está bien optimizado y la taza de cuadros por segundo nuca se ve comprometida ni siquiera en momentos en los que se encuentran muchos elementos en pantalla, funciona a 1080p y 60 cuadros por segundo en consolas y PC, y en el caso de la computadora no requiere de muchos requisitos para funcionar; las texturas pueden ser recicladas y tal vez por eso no tardan en cargar, pero, como ya lo dije, su fuerte no son los gráficos sorprendentes.
El arsenal es relativamente variado, pero el fuego siempre será el mejor aliado.
Los controles son precisos tanto en el teclado como en el control y muy fáciles de manejar, lo mejor es que cualquiera puede adentrarse a How to Survive: Storm Warning Editon sin necesidad de un tedioso tutorial. Se trata básicamente de un shooter sencillo en tercera persona, pero con muchos elementos de sobrevivencia en una isla en medio de la nada.
Medio sobrevive en el mercado
How to Survive me recordó mucho a lo que intentó hacer State of Decay en 2013, apostando por una producción diferente que se quedó a medias en la implementación de sus propias mecánicas, asimismo el título reseñado se queda atrás en su ambiciosa apuesta, fracasando en la base que sustenta y lo hace diferente: comer, beber y dormir; no quiero decir que sea un mal videojuego, sino que pudo ser mucho mejor. Esperemos que la formula que EKO Software sea perfeccionada por el mismo estudio. Interesante si te gusta el género, aunque si ya habías probado el original aquí no hay nada que te obligue a comprarlo/jugarlo dos veces.
Dying Light ya está disponible en América, y tanto Techland como WB Interactive quieren que nos la pensemos seriamente en darle una oportunidad a este título, por lo que publicaron un atractivo tráiler de lanzamiento y algunas imágenes.
En Dying Light tomaremos el control del operativo encubierto Kyle Crane, enviado a una zona en cuarentena dentro de una isla, una zona infestada de zombis donde nuestra misión será localizar a un alto rango militar, perdido en operación.
El juego se trata básicamente de un shooter de terror en primera persona, con muchas dosis de parkour, un interesante mundo abierto y la posibilidad de multijugador asimétrico con su interesante modo “Be the Zombie”, donde un jugador controla a un monstruo mientras los otros intentan sobrevivir. Veamos qué tiene que decir el tráiler.
Dying Light está disponible en nuestro continente para PlayStation 4, Xbox One y Windows PC. En Europa lo estará el día de mañana, pero sólo en formato digital, la versión física del juego saldrá a la venta hasta el 27 de febrero.
Vía el canal de YouTube de IGN, NetherRealm Studios y Warner Bros. Interactive mostraron a Reptile, quien se une al catálogo de peleadores disponibles para Mortal Kombat X.
El reptiliano apareció por primera vez como jefe secreto del original Mortal Kombat, y de ahí en adelante se ha convertido en un invitado frecuente. Para Mortal Kombat X, Reptile mantiene la mayoría de poderes de ácido que ya le conocemos, junto con un par de ataques nuevos para darle variedad a su repertorio. Échenle un ojo al tráiler, donde pelea contra un veterano Kung Lao.
Con Reptile, son ya trece los personajes anunciados para Mortal Kombat X. El videojuego estará disponible el 14 de abril de 2015 para PlayStation 4, PlayStation 3, Xbox One, Xbox 360 y Windows PC.
Double Fine decidió celebrar el lanzamiento de Grim Fandango Remastered con un tráiler que muestra la calidad visual de la nueva versión de la aventura gráfica considerada de culto por muchos de sus fans.
Durante las diferentes escenas mostradas puede apreciarse cómo mejoraron las texturas y los modelados para adaptarlos a la nueva generación, además de observar los extras que se incluirán en la remasterización, desde música grabada en vivo, comentarios de Tim Schafer (creador del juego) y un sistema de control adaptado a consola.
Grim Fandango es una aventura gráfica que destacó por ser de las primeras en usar el 3D, la historia tan original que manejó y los personajes entrañables. En la aventura debemos acompañar a Manny Calavera en un viaje por el inframundo, con una historia llena de acción, misterios y romances.
Grim Fandango Remastered sale hoy a la venta a través de PlayStation Network para PlayStation 4 y PSVita, también mediante Steam para Windows, Mac y Linux