Capcom libero un nuevo set de imágenes de Street Fighter V con los trajes alternativos del modo de historia de todos los personajes, junto a detalles de los modos de Sobrevivencia y Retos. La compañía japonesa también anunció que podremos usar nuestros controles y palancas de PS3 en la versión de PlayStation 4.
Completando el breve modo Historia (entre dos y tres peleas) con cada uno de los personajes de Street Fighter V podremos tener acceso a su traje alterno y comprarlo en la tienda del videojuego una vez que esté disponible en marzo.
Respecto al modo de Sobrevivencia, la barra de EX se transporta de batalla en batalla contra la CPU, lo cual es una ventaja para buscar más puntos en cada victoria, que podemos usar para comprar ventajas como sangre o incrementos de defensa y ataque para avanzar más, aunque comprar estos bonos reducen nuestra puntuación final.
Completando los cuatro niveles de dificultad de este modo obtendremos nuevos colores para los trajes de los personajes y títulos para desplegar en nuestro perfil en línea.
En cuanto al modo de Retos, consistirá de cuatro submodos, cada uno diseñado para mejorar y ayudarnos a pulir nuestras mecánicas de juego, aunque ninguno de ellos estará disponible de lanzamiento, sino mediante actualizaciones gratuitas a futuro.
Tips de Batalla: Disponible a partir de marzo, nos mostrará las bases de Street Fighter V mediante demostraciones y tutoriales. Contenido para los 16 personajes y orientado para todos los niveles de usuario.
Pruebas: También disponible en marzo; como dice su nombre, pondrá a prueba nuestras habilidades con retos de combinaciones para los 16 personajes, variando desde cadenas básicas hasta avanzadas.
Objetivos: Listo poco después de su lanzamiento, se tratará de retos con metas específicas para ganar dinero virtual, títulos de juego y más contenido de Street Fighter V.
Batalla Extra: También listo poco después de su lanzamiento, un modo done tendremos que pelear contra jefes especiales controlados por la CPU. Gana recompensas dentro de Street Fighter V si las completas.
Finalmente, Capcom informa que los lobbies de Street Fighter V sólo soportarán dos jugadores al momento de ser lanzado el videojuego, pero con una actualización en marzo podrán alojar hasta ocho jugadores, así como el modo Espectador. La compañía promete supervisión constante para mejorar la experiencia de juego en línea.
Street Fighter V saldrá el 16 de febrero de 2016 para PlayStation 4 y PC. De lanzamiento contará con un casting de 16 peleadores, con seis personajes más a añadirse durante el año. Alex será el primero de ellos en marzo, los restantes son Ibuki, Juri, Urien, Balrog y Guile.
Más tarde, en abril se liberará otro personaje DLC, lo mismo que en mayo. En junio se lanzará la actualización gratuita que ofrecerá un modo de Historia estilo cinematográfico totalmente nuevo en la franquicia, el cual narrará los eventos que suceden entre Street Fighter IV y la reciente entrega. Julio, agosto y septiembre recibirán un personaje DLC por mes; Capcom anunció más sorpresas los meses restantes para mantener fresca y con soporte continuo la experiencia de juego.
Electronic Arts anunció que los usuarios de los servicios EA Access y Origin Access, podrán jugar por tiempo limitado Plants vs Zombies: Garden Warfare 2 antes de su estreno oficial, esto claro, en Xbox One y PC, respectivamente.
Los miembros de estas plataformas podrán descargar el juego completo el 18 de febrero y tendrán diez horas para experimentar Plants vs Zombies: Garden Warfare 2 y convencerse de comprarlo cuando finalmente salga a la venta. Toma en cuenta que el reloj sólo avanza cuando el juego esté abierto, por lo que asegúrate de cerrar la sesión cuando hayas terminado de jugar.
Una de las ventajas de previo es que todos los progresos que realices –como personajes, habilidades y mejoras- se mantendrán guardados si te decides a adquirir el título. El título tendrá aparte un diez por ciento de descuento en las tiendas digitales de Xbox Live y Origin.
Además de en Xbox One y PC, Plants vs Zombies: Garden Warfare 2 estará disponible para PlayStation 4. El shooter multijugador desarrollado por Popcap sale a la venta el 23 de febrero.
Capcom subió a YouTube un video de presentación de Laura Matsuda, que aborda sus movimientos y ventajas como personaje a seleccionar dentro de Street Fighter V.
Laura, hermana mayor de Sean (Street Fighter III) es una especialista de jiujitsu que tiene varias jugadas para sorprender y presionar al rival. Su V-Skill le permite cancelar sus movimientos con un brinco hacia adelante o atrás, mientras que su V-Skill lanza un lento proyectil eléctrico y cambia las propiedades de sus poderes. El proyectil puede servir para presionar al rival o mantenerlo a distancia mientras intenta adivinar nuestro siguiente movimiento.
Street Fighter V saldrá a la venta para PlayStation 4 y Windows PC este próximo 16 de enero. Su roster inicial será de 16 peleadores, con seis más que se añadirán de manera gratuita durante el 2016.
Capcom continua con su serie de videos presentando a los personajes de Street Fighter V, en esta ocasión toca el turno del combatiente español y uno de los altos mandos de Shadaloo, Vega.
Vega se viste como matador de toros, pero usa técnicas ninja, pelea en nombre de la belleza y menosprecia a todo aquel que le parece feo. En lo que respecta a sus movimientos, en Street Fighter V tiene dos estancias, con garras o sin ellas, cambiando alcance por mayores opciones para combo de acuerdo a la circunstancia y alternando la mecánica que este personaje venía manejando desde Street Fighter II.
Con 16 personajes seleccionables de lanzamiento, Street Fighter V sale a la venta este 16 de febrero en exclusiva para PlayStation 4 y Windows PC.
Bandai Namco anunció el día de hoy que ya está disponible Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 4 para PlayStation 4, Xbox One y PC (vía Steam) en todo el continente americano. Increíbles poderes colisionan mientras que el destino de la Aldea de la Hoja y el resto del Mundo Ninja recae sobre los hombros de Naruto y sus amigos, en el videojuego que adapta el final de la obra de Masashi Kishimoto.
Realizado por el reconocido estudio desarrollador japonés y con larga experiencia en títulos basados en licencias de anime y manga, CyberConnect2, Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 4 promete ser la mejor experiencia de la franquicia, tanto en términos de gameplay como de gráficas. Vive La Cuarta Gran Guerra Shinobi, revive épicos momentos del final de la historia contra Obito, Madara y la mismísima madre del chakra, Kaguya.
Los jugadores también pueden ver qué sucede después de los eventos del anime en el Modo Aventura y podrán correr a través de una fiel recreación de la Aldea de la Hoja y la Arena mientras realizan misiones adicionales y recuerdan sus inicios y desbloqueas aún más misiones y conversaciones secretas.
El modo multijugador uno contra uno regresa para ser jugado tanto online como offline. Desafía a usuarios de todo el mundo o a quienes a tu lado en el sofá en intensas batallas para determinar quién es el shinobi definitivo. Con controles sencillos e intuitivos y un inmenso roster de combatientes, todos pueden ser una fuerza a tener en cuenta en Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 4. Con el nuevo Sistema de Cambio de Líder los jugadores podrán cambiar su personaje principal con uno de sus dos personajes asistentes, permitiendo un mayor nivel de estrategia al escoger tu equipo.
Ubisoft publicó una especie de tráiler extendido de prelanzamiento que resumen de manera concisa la gran mayoría de dinámicas de gameplay que tendremos que emplear en Far Cry Primal para sobrevivir y refundar nuestra tribu en la Edad Piedra.
Como es de esperarse, gran parte de las mecánicas de juego se la llevan los animales que pululaban en esta era, pero como amo de las bestias, Takkar, nuestro protagonista, puede no sólo cazarlas, sino amaestrarlas para que le ayuden a ahuyentar a otros animales y hacer frente a las tribus enemigas: un oso otorga gran poder de ataque, mientras que un búho sirve para reconocer el perímetro desde las alturas.
El otro gran factor en Far Cry Primal es el desarrollo de nuevas armas y herramientas a través de la recolección diversos materiales. Mazos, arcos y flechas, bombas de abejas y el uso del fuego son parte de nuestro inventario para volvernos creativos y abordar cada reto de distintas formas, ya sea de forma sigilosa o bien haciéndoles saber a los contrarios que el Cro-Magnon más rudo del Valle de Oros anda recorriendo el vecindario.
Far Cry Primal, desarrollado por el estudio de Ubisoft en Montreal, sale a la venta el 23 de febrero para PlayStation 4 y Xbox One. La versión para Windows PC saldrá unos días después, el 1 de marzo.
Capcom continua su serie de tráileres de presentación de los personajes de Street Fighter V con el video correspondiente a Karin, la heredera del clan Kanzuki y fina artemarcialista cuya mayor ventaja parece estar en la corta distancia y mediante ataques sorpresivos para cercar el terreno.
Su V-Skill lanza un golpe frontal que puede destruir proyectiles, mientras que su V-Trigger le añade un poder con varias posibles combinaciones. Lo más temible de Karin es su habilidad en los juggles cuando logras conectar su poder que termina en uppercut, pudiendo rematarlo hasta tres veces antes de caer al suelo, con Critical Art de por medio.
Street Fighter V contará con 16 peleadores cuando salga a la venta el 16 de febrero; estará disponible para PlayStation 4 y PC. Capcom anunció otros 6 peleadores vía descarga gratuita, a la sazón de uno por mes.
Bandai Namco, en un movimiento arriesgado, decidió lanzar en los mercados occidentales Digimon Story: Cyber Sleuth e incluso portarlo a PlayStation 4 en América y Europa junto con la versión original de PS Vita, la única disponible en Japón.
Digimon Story: Cyber Sleuth
Y es que más que debido a los videojuegos, la franquicia se ha mantenido vigente de este lado del mundo gracias a la popular serie de anime. Los títulos anteriores, sobre todo de consolas de sombre mesa, han navegado entre la mediocridad y ser apenas aceptables, razón por la cual la misma Bandai Namco no se animó a vender en nuestro continente las últimas cinco entregas de la línea central.
Pero ocho años después y de la mano de un reconocido estudio, Digimon Story: Cyber Sleuth representa la confianza y el esfuerzo de la compañía por satisfacer a un público más exigente pero deseoso de Digimon pese a las últimas malas experiencias.
Visitando el Ciberespacio Edén
Desarrollado por Media Vision, los creadores de Wild Arms, Digimon Story: Cyber Sleuth se trata de un videojuego de rol a la vieja escuela, a esa que huele todavía a 16 o cuando mucho 32 bits. Ciertamente los visuales pueden engañar en un principio, pero el desarrollo de las batallas y la narrativa nos recuerda a Final Fantasy, a Megami Tensei y, claro, a Wild Arms.
La historia nos da la posibilidad de elegir de entre uno de dos protagonistas, una mujer y un hombre, que tras ser atacados por una entidad digital sus cuerpos quedan semidigitalizados, lo que les permite viajar entre el mundo y real y el Ciberespacio Edén, una suerte de Internet del futuro. Esta entidad binaria es en sí un potencial peligro para el ciberespacio y el mundo real, por lo que los protagonistas son contactados por Kyoko Kuremi, una mujer que lidera una agencia de detectives que trabaja en el caso y que encuentra útil la habilidad de cíber transportarse.
El argumento se complica obviamente conforme avanza el juego, con varios giros inesperados y personajes interesantes que aparecen en escena cual si de una nueva temporada de la serie animada se tratara, aunque con un tono mucho más maduro, enfocado a un público más adulto, independientemente de si sean conocedores o no de Digimon, algo que se agradece.
Al inicio eliges entre un chico o una chica para protagonizar la aventura.
Tu elección se verá reflejada en la historia de Digimon Story: Cyber Sleuth.
Como se puede anticipar por la trama, Digimon Story: Cyber Sleuth nos ofrece escenarios digitales y del Japón real (Shibuya, Akibahara) a especie de mundo libre. Ciertamente no hay tantísima libertad pero podemos explorar, perdernos un rato y luego seguir el rumbo de la misión. En el camino habrá algunas misiones secundarias que, aunque repetitivas, cumplen con la función de distraernos de la trama central mientras subimos de nivel y añadimos digimones a nuestro catálogo.
Explora, combate y digievoluciona
“Como todo buen RPG japonés de antaño, Digimon Story: Cyber Sleuth presenta un combate clásico por turnos”
Como todo buen RPG japonés de antaño, Digimon Story: Cyber Sleuth presenta un combate clásico por turnos. Atacar, defenderse, usar un ítem, un ataque especial o huir son las únicas opciones para nuestro equipo, pero suficientes, pues debajo de esta capa de simplicidad se encuentra un sencillo pero efectivo sistema de clases y debilidades además del límite de “memoria”. Tendremos que elegir acertadamente nuestras criaturas.
Clásico en este tipo de videojuegos, cada digimon pertenece a una clase que es más fuerte o débil contra otra en específico. Pero además de eso tenemos que echar un ojo a nuestra capacidad máxima de “memoria”, pues no podemos excederla entre los tres integrantes del equipo.
Cada criatura tiene un determinado “costo” en memoria, con las más fuertes, grandes y poderosas requiriendo mucho más espacio. Tendremos que nivelar las habilidades, desventajas y costo de cada una.
Tendrás disponibles un máximo de tres criaturas para las batallas.
Más clásico en la serie es la digievolución de los monstruos, que permite a acceder a criaturas más poderosas y con diferentes variantes conforme alcancen el nivel necesario y se cumplan algunos otros requisitos. Pero debido a la limitante de “memoria” en Digimon Story: Cyber Sleuth, no siempre podemos evolucionarlos a todos y ya, tocará en algunos casos deshacer la evolución para compensar nuestro máximo.
Escanéalos todos
Por si fuera poco, hay una estadística totalmente al azar que indica qué tan fuerte será nuestro digimon y la única forma de subir este valor es evolucionar y deshacer la evolución varias veces hasta. Engorroso proceso, sobre todo para los que “completistas” de nivel máximo.
Y si de completar se trata, debido a la escasez de algunos ítems y las posibles variantes de cada evolución, Digimon Story: Cyber Sleuth cuenta con New Game + (iniciar un juego después de terminarlo quedándote con todos tus ítems, criaturas y experiencia) y no haya pretexto de que no puedas atraparlos todos… o en este caso, escanearlos a todos.
Escanear enemigos es la forma de recolectar información para crear criaturas.
El proceso para hacerte un digimon es mediante este escaneo, cada que nos topamos con una criatura rival se va llenando el porcentaje de escaneo y cuando lo completemos podemos ir al laboratorio a crear una copia exacta de la bestia en cuestión. Ésta es una de las varias diferencias que presenta con Pokémon, así que si buscas algo muy parecido a la franquicia de Nintendo, aquí no lo encontrarás.
Al únicamente poder tener a tres digimones en tu plantilla de Digimon Story: Cyber Sleuth, el resto debe ser guardado o puesto en islas—granjas, donde los alimentas y realizas una serie de actividades para que suban de nivel aún sin tenerlos dándose de golpes.
No le subas la dificultad
Con todo y el progreso semilineal por momentos, Digimon Story: Cyber Sleuth nos da bastantes horas y puede tomar más de 30 terminarlo la primera vez aún en la dificultad normal, 100 horas si buscas el platino. Realmente no vale mucho la pena subirla, pues más que volverse complicados los enemigos en una dificultad mayor lo que reciben son más puntos de sangre, y entendiendo las repetitivas dinámicas de este tipo de juegos para conseguir ítems o criaturas no tiene mucho sentido alargar las batallas inútilmente.
El platino de Digimon Story: Cyber Sleuth toma cerca de 100 horas.
ABI sólo crece al evolucionar y regresar la evolución de tu digimon.
La granja es el lugar adecuado para subir el nivel de las criaturas fuera de batalla.
Los poderes son lucidos para que las batallas no aburran.
Simple pero efectivo y con ligeras capas de estrategia por encima del sistema de tradicional por turnos, las batallas son francamente muy divertidas, pero tampoco como para dedicarle tantas horas de tu vida si no eres súper fan del anime, además de que no hay trofeo alguno por elevar el nivel de dificultad.
Los gráficos, sin ser algo del otro mundo, están bien logrados. Se nota que Digimon Story: Cyber Sleuth no era un videojuego nativo de PlayStation 4; las texturas son muy planas y los escenarios poco detallados, aunque pese a ello gracias a una atinada dirección de arte y batallas con poderes lucidos se salva dignamente este apartado.
La música, en cambio, me pareció buena, con poca fanfarria y más en el tono a veces oscuro de la trama; el único arrocito negro es el tema principal de batalla, que peca de simple para ser el que vas a escuchar al menos la tercera parte de la aventura. Únicamente hay doblaje japonés disponible, con sus respectivos subtítulos en inglés.
Los gráficos lucen bien aunque se nota que no es un juego nativo de PS4.
Digievoluciona en PS Vita y PS4
Alejado de las complejidades de los videojuegos actuales y sin ser la crema y nata del género, Digimon Story: Cyber Sleuth, con todo y su temática futurística rescata nostalgia del pasado, no sólo para los aficionados que crecieron viendo el anime, sino para aquellos que disfrutaron de los clásicos juegos japoneses de rol de la década de los 90. Un RPG por turnos de esos que ya casi no hay y que vale la pena no perderse, aunque no seas fan del anime. Y si lo eres, con más razón: éste es el mejor Digimon en cualquier plataforma.
Bandai Namco anunció en un comunicado de prensa que el total de copias distribuidas con miras al lanzamiento de Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 4 ya superó 1.3 de millones en todo el mundo.
De acuerdo con las cifras de la compañía, a Japón envió 80 mil copias (prácticamente ya agotadas), a Asia 84 mil unidades, en Europa 550 mil, mientras que a América envió 620 mil, territorio donde ya hay al menos 312 mil reservas para consolas
Si bien 1.3 millones de copias distribuidas no significan ventas seguras, es muy probable que Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 4 rebase sin problemas el millón de copias vendidas cuando finalmente salga a la venta en América, el día de mañana. El juego estará disponible para PlayStation 4, Xbox One y PC.
Capcom publicó un nuevo tráiler de Street Fighter V, esta vez en modo cinematográfico que narra algunos de los enfrentamientos que veremos en el juego y presenta al casting de 16 peleadores que tendremos disponibles de inicio.
Si bien este modo de historia no estará disponible sino hasta junio, como parte de una actualización gratuita, Capcom nos da una probadita del tipo de visuales que podremos esperar. Sin duda, uno de los avances más lucidos del títulos hasta el momento.
Street Fighter V sale a la venta el 16 de febrero en todo el mundo. El videojuego de peleas estará disponible para PlayStation 4 y PC (vía Steam), con soporte para enfrentamientos entre usuarios de ambas plataformas.
FANG, el nuevo segundo al mando al mando de Shadaloo, es la estrella en el nuevo video de presentación de personajes de Street Fighter V, que nos detalla algunas de sus ventajas, jugadas clave y combos, cortesía de Capcom.
Un asesino que usa veneno como su principal arma, su V-Skill lanza un proyectil que no se puede bloquear ni destruir y que envenena al contacto (lo puedes esquivar). Su V-Trigger eleva esta capacidad al rodear al personaje con una nube de veneno. Si bien ninguno de estos ataques produce daño inmediato, FANG puede mermar tu barra de salud a mediano plazo junto con sus peculiares combos y su gran alcance.
Street Fighter Vsale a la venta el 16 de febrero para PlayStation 4 y Windows PC. El videojuego de peleas contará con soporte para cross-play entre ambas plataformas y 16 combatientes para elegir de inicio.
El regreso de (Charlie) Nash a Street Fighter V nos presenta a uno de los personajes con mayor variedad de golpes normales y cadenas entre ellos en el juego. Esto queda patente en el más reciente tráiler de presentación de personajes del título, publicado por Capcom en el canal de la saga.
Su V-Skill le permite a Nash absorber proyectiles, mientras que su V-Trigger lo telentrasporta, pudiendo sorprender al rival a distancia, esquivar poderes y extender combos con esta jugada. Si le sumas a ellos los poderes en formato EX, tenemos a una de las máquinas de presión mejor armadas de esta entrega.
Street Fighter V saldrá para PlayStation 4 y PC este próximo 16 de febrero. El juego contará con 16 peleadores de inicio, pero Capcom anunció seis más vía contenido descargable gratuito, junto a varias actualizaciones que irán añadiendo modos y mejoras.
Capcom presenta dos videos más para presentar a los personajes de Street Fighter V y mostrarnos algunas de sus jugadas representativas, combos útiles en batalla y ventajas para seleccionarlos por encima de otros. En esta ocasión se trata de Zangief y Necalli.
Zangief, “El Ciclón Rojo”, regresa a esta entrega, y aunque mantiene sus movimientos más populares, como son el Spining Pile Drive (alias “la licuadora”) y el Lariat, también tiene algunas jugadas nuevas; por ejemplo, su “licuadora” ya puede ser aplicada en el aire. A esto le sumamos su V-Skill, que puede absorber dos impactos mientras mantengamos presionados los botones, y su V-Trigger, que hace girar al personaje atrayendo al rival y, si conecta, lanzarlo por los aires para continuar el combo (y fortalece su V-Skill).
Necalli es considerado uno de los personajes más sencillos para comenzar a jugar Street Fighter V. Letal a corta y larga distancia gracias a su V-Skill, una vez llena su barra, cuando activa su V-Trigger un oscuro poder correr por sus venas, volviéndolo más rápido, con mayor alcance y hasta cambiando la forma de su Critical Art.
Street Fighter V sale a la venta este próximo 16 de febrero, tanto en PC como en PlayStation 4, con la ventaja de que los usuarios de ambas plataformas podrán jugar retas entre sí en los modos en línea del videojuego.
Bandai Namco lanzó el día de hoy una actualización para la versión japonesa de Digimon Story: Cyber Sleuth, en la cual se incluye el modo New Game+, selección de dificultades para las batallas (normal y difícil) y la posibilidad de poder competir contra personas de América y Europa.
Todas estas opciones ya están disponibles en la versión occidental del videojuego, sin embargo, esto significa que los usuarios de este lado del mundo podemos a partir de hoy medir nuestras habilidades y equipos de criaturas Digimon contra los de Japón y el resto del mundo.
Digimon Story: Cyber Sleuth ya está disponible para PlayStation 4 y PS Vita; el juego para la consola portátil sólo se puede adquirir mediante descarga vía la PSN Store.
Capcom presentó un video de introducción de Ken Masters, el primero de una serie de tráileres que publicará la compañía japonesa profundizando en los movimientos, ventajas, combos y particularidades de cada uno de los personajes de Street Fighter V.
Eterno rival de Ryu y alumno de Gouken, Ken regresa para la quinta entrega con un gran cambio estético, pero también con un estilo que lo diferencia aún más de los otros lanzadores de hadokens de la franquicia. Su patada remolino con el botón fuerte cambia de trayectoria, además de contar con golpes y cadenas propias. Su V-Skill le proporciona una carrera para acercarse a sus oponentes y su V-Trigger le da mayor poder y alarga algunas cadenas.
Street Fighter V sale a la venta este próximo 16 de febrero, tanto en PC como en PlayStation 4, con la ventaja de que los usuarios de ambas plataformas podrán jugar retas entre sí en los modos en línea del videojuego.
Ya está finalmente a la venta Digimon Story: Cyber Sleuth, el más reciente videojuego basado en una de las franquicias de anime más queridas en nuestro continente. El título está disponible para PlayStation 4 y PS Vita, aunque en el caso de la portátil de Sony, únicamente en formato digital. Obvio, Bandai Namco mostró el tradicional tráiler de lanzamiento.
Digimon Story: Cyber Sleuth ofrece un gameplay clásico al estilo JRPG por turnos. Misteriosos eventos han causado que el mundo digital se mezcle con el mundo real, abriendo portales para que peligrosas criaturas digitales entren en nuestra realidad e intenten destruirla. Los jugadores se convertirán en detectives cruzando entre ambas realidades en su esfuerzo por detener la amenaza.
Digimon Story: Cyber Sleuth permite a los jugadores interactuar con más de 200 criaturas de la saga, incluidas favoritos de los fans como son Agumon, Patamon y Gaomon. Los jugadores vigilarán, educarán, entrenarán y evolucionarán a su equipo para llevárselos en sus aventuras digitales y hasta luchar contra otros jugadores en línea.
“Los fans de Digimon en América han crecido con la franquicia y esperamos que disfruten aún más esta historia que ha madurado”, comentó sobre Eric Hartness, vicepresidente de Mercadotecnia de Bandai Namco, en un comunicado.
Digimon Story: Cyber Sleuth tiene soporte cross-save de Sony, lo que permite a los jugadores guardar sus sesiones entre las versiones del juego para PS4 y PS Vita, la primera tiene un costo sugerido de 59.99 dólares, mientras que la segunda se puede adquirir en 39.99 dólares en la tienda PSN.
Año nuevo significa al menos un videojuego más de Lego, y así lo confirmaron Warner Bros. Interactive Entertainment, Traveller’s Tales, The LEGO Group y Lucasfilm, que mediante un teaser tráiler anunciaron el lanzamiento de Lego Star Wars: The Force Awakens para mediados de año.
El video se trata de una parodia cómica, al estilo de la franquicia, del primer avance para cines de Star Wars: El Despertar de la Fuerza, y aunque no hay secuencias de gameplay, aparecen los personajes centrales, locaciones y varias de las naves que estarán disponibles.
https://www.youtube.com/watch?v=cl-1fWtcwVI
Lego Star Wars: The Force Awakens introducirá algunas novedades al sistema de juego, de acuerdo con la primera información que acompaña al teaser, en donde destaca la posibilidad de elegir qué construir para seguir avanzando, desmontar la estructura y construir algo nuevo para abrir otro camino. También se anuncian las batallas con blasters y contenido de la historia que conecta los eventos entre el Episodio VI y el VII.
Lego Star Wars: The Force Awakens saldrá a la venta el 28 de junio para PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One, Wii U y Windows PC; también habrá las tradicionales versiones ligeramente diferentes para PS Vita y 3DS.
El bazar de Xbox Live, donde originalmente se filtró el juego por la mañana, muestra algunas imágenes extras que aquí puedes apreciar.
Capcom publicó el pasado fin de semana un nuevo tráiler de Street Fighter V, el cual se centra en mostrar los modos de juegos disponibles cuando el esperado videojuego de peleas salga a la venta a mediados de este mes.
En realidad, hay pocas novedades y se tratan de los modos clásicos como historia, tutorial, entrenamiento y sobrevivencia con algunos agregados para variar la dinámica. Por ejemplo, en entrenamiento puedes habilitar comandos con el touchpad para reiniciar la partida en determinada posición de la pantalla o en sobrevivencia intentar hacer más puntos con varias restricciones. Pasar ciertos modos desbloqueará colores y trajes en la tienda interna del título.
Destaca la Capcom Fighter Network, que intenta ser una especie de red social y punto de encuentro de los fanáticos de las partidas en línea de Street Fighter V. También llama la atención la ausencia de un modo de retos como los que vimos en Street Fighter IV y lo más recientes títulos de Capcom, aunque la compañía anuncia que se incorporarán nuevos modos de manera gratuita post lanzamiento.
Street Fighter V estará disponible a partir del 16 de febrero, en exclusiva para PlayStation 4 y Windows PC. El roster inicial será de 16 combatientes, pero se irán liberando varios más durante el año, los cuales podrás adquirir con puntos que se obtienen al jugar o ahorrarte tiempo y comprarlo con dinero real.
Si eres de los cientos de miles de personas que esperan con ansia Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 4, debes ver el nuevo avance que nos presenta Bandai Namco. Se trata de la apertura cinematográfica del videojuego que presenta personajes y situaciones que viviremos en el videojuego.
Naruto, Sasuke, Sakura, Obito, Madara, Kakashi, Might Guy, Rock Lee, Hinata, Rin y hasta los tres primeros hokage aparecen en este movido video que sólo hace que aumenten las ganas por hincarle los dedos a este título que narra la conclusión de la obra de Masashi Kishimoto.
Desarrollado por el estudio CyberConnect 2, Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 4 estará disponible a partir del 9 de febrero en América para PlayStation 4, Xbox One y PC. A Europa llegará un poco antes, el 4 del mismo mes, además que contarán con una edición para coleccionistas.
Los cuatro shinobis de la Aldea del Sonido serán jugables en Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 4, vía un paquete de contenido descargable, anunció Hiroshi Matsuyama, productor en jefe del videojuego y CEO de CyberConnect2.
En una entrada dentro del Blog de PlayStation, Matsuyama destacó que el estudio detrás de este título está seguro de traer la mejor versión de los Cuatro del Sonido, aunque no ofreció más detalles al respecto. Es muy probable que venga en el tercer y último paquete DLC, que fue el que se anunció con personajes extra.
De lo que sí comentó es que el número de ninjas seleccionables dentro de Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 4 es el mayor de la saga. También informó que la historia abarcará desde la Cuarta Guerra Ninja hasta la confrontación final entre Naruto y Sasuke. Hiroshi señaló que la campaña está muy bien lograda y que su final incluso le sacó lágrimas.
Adicional a esto, Bandai Namco compartió un nuevo set de imágenes del videojuego que sale esta 9 de febrero para Xbox One, PlayStation 4 y PC. En la más reciente galería de Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 4 se aprecia a otros personajes como los Siete Espadachines de la Niebla y a Haku.