Bandai Namco y CyberConnect2 liberaron un nuevo tráiler de Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 4 con motivo de la presentación del videojuego en el Jump Festa 2016, este fin de semana en Chiba, Japón.
El video se centra nuevamente en el Equipo 7, aunque en esta ocasión lo enfrenta contra Kaguya, la madre del chakra. En el avance ya se aprecia a Sasuke con el Sharingan y el Rinnegan, uno en cada ojo, así como a Naruto abriendo los Seis Caminos. El tráiler viene en doblaje español latino e inglés.
Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 4 | Tráiler del Jump Fest 2016 (voces en español)
Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 4 | Tráiler del Jump Fest 2016 (voces en inglés)
Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 4 está programado para salir a la venta, tras un retraso, el próximo año. El videojuego basado en el popular anime y manga estará en las tiendas de América el 9 de febrero (4 del mismo mes en Europa) para PlayStation 4, Xbox One y PC.
Ambas compañías también publicaron varias imágenes de Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 4 que a continuación les comparto.
De acuerdo con un artículo del diario japonés Nikkei, el creador de la saga de videojuegos Metal Gear, Hideo Kojima, terminó oficialmente el día de hoy su contrato laboral con Konami y ya está en proceso de establecer su propio estudio creativo con integrantes de su antiguo staff.
Según la información de esta nota, Kojima estaría en negociaciones con Sony Computer Entertainment para que el primer videojuego desarrollado por el nuevo estudio sea lanzado primero en plataformas PlayStation, específicamente la PS4.
Hideo Kojima anunció su salida de Konami desde octubre pasado, algo que la compañía negó en primera instancia, para después retirar su nombre de la mercadotecnia de su último videojuego, Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, cerrar su estudio (Kojima Productions), cerrar el estudio en Los Ángeles que desarrolló el componente online de este último título y de paso llevar a la cancelación entre la cadena de decisiones el esperado Silent Hills, supervisado por Guillermo del Toro.
Ubisoft publicó uno de los videos más interesantes hasta el momento de Far Cry Primal, el viaje a la Edad de Piedra de una de sus franquicias estelares, y que nos pondrá al mando de Takkar, un hombre en busca de refundar su tribu en un hostil valle. El avance en cuestión nos muestra varias de las mecánicas de juego al respecto.
Far Cry Primalse trata de un título de acción en primera persona, pero más allá de las armas, elemento clásico en género, nuestra principal habilidad es amansar a las bestias para que nos asistan. En el video se ve cómo un lobo nos ayuda a cazar a otras presas para obtener recursos, un jaguar que apoya en una emboscada silenciosa a una tribu enemiga, un búho que sobrevuela la zona para encontrar a los enemigos desde el aire, así como osos, tigres dientes de sable y hasta una bomba de abejas.
Far Cry Primal sale a la venta para consolas PlayStation 4 y Xbox One el 23 de febrero del año entrante. El videojuego también estará disponible en Windows PC, pero será hasta una semana después, el 1 de marzo.
Traveller’s Tales y Warner Bros. Interactive presentaron el nuevo tráiler de Lego Marvel’s Avengers, el cual presenta los ochos escenarios de mundo abierto con que contará el videojuego cuando sea lanzado a inicios del año entrante.
Las locaciones que podrás explorar libremente para reclutar nuevos superhéroes, rescatar ciudadanos en peligros, ganar carreras y reunir todos los coleccionables son: Asgard, la Granja Barton, Malibú, base exterior de SHIELD, Sokovia, Sudáfrica, Washington y Nueva York. Las primeras siete son hubs más pequeños, mientras que la última tendrá un tamaño mayor a lo que vimos en Lego Marvel Super Heroes.
La variedad y posibilidades con los personajes también ha crecido. Podremos realizar enormes saltos enormes por los rascacielos con Hulk, utiliza a Quicksilver para correr a toda velocidad sobre el agua o inclusive jugar como un personaje gigantesco como Fing Fang Foom, que puede crecer del tamaño de un edificio.
El videojuego seguirá de cerca, aunque en forma de Lego y con su clásico humor, las tramas de las películas Capitán América: El Primer Vengador, Los Vengadores, Iron Man 3, Thor: Un Mundo Oscuro, Capitán América y el Soldado del Invierno y Avengers: Era de Ultrón.
Lego Marvel’s Avengers sale a la venta el 26 de enero de 2016 para PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One, Wii U y Windows PC. La edición digital de lujo viene con el juego y el pase de temporada, que agrega nuevas misiones, vehículos y personajes (ya disponible para preventa en PS3 y PS4); también se podrá adquirir el season pass y los DLC de manera individual.
Lego Marvel’s Avengers también contará con versiones para 3DS y PS Vita, aunque estas versiones portátiles siempre varían un poco sobre el resto de versiones y no cuentan con mundos hub ni tantos personajes disponibles.
Capcom de Japón lanzó un tráiler extendido de Street Fighter V enfocado en mostrar a los 16 peleadores con los que contará el videojuego cuando salga al mercado el año próximo, para PlayStation 4 y Windows PC.
Los combatientes a elegir de arranque serán: Ryu, Ken Masters, Bison, Chun-Li, Charlie Nash, Zangief, Dhalsim, Birdie, Laura Matsuda, FANG, Necalli, Rainbow Mika, Rashid, Vega, Camny White y Karin Kanzuki.
Adicionalmente, Capcom ya anunció que, como contenido descargable gratuito, llegarán otros seis personajes extra a Street Fighter V ese mismo 2016: Alex, Ibuki, Urien, Balrog, Guile y Juri.
Junto con el video anterior, Capcom también mostró un tráiler de los trajes de batalla de Ryu, Cammy, Chun-Li y Bison, los cuales están disponibles como bonos de preventa de Street Fighter V, que será lanzado el 16 de febrero próximo en ambas plataformas.
Capcom anunció mediante un tráiler al último personaje en integrarse al roster inicial de retadores de Street Fighter V. Se trata de FANG, que utiliza un peculiar estilo de pelea basado en trucos, fintas y varios golpes ridículos.
El peleador número 16 fue presentado durante la PlayStation Experience esta tarde. FANG es un integrante de Shadaloo, científico y supervisor de sus operaciones especiales, además de considerarse el segundo al mando en la organización, algo que intentará demostrar durante el torneo de Street Fighter V.
FANG cuenta con gran alcance, movimientos que evaden otros ataques y poderes (como prácticamente recostarse en el piso), además de que tiene la habilidad de envenenar a sus oponentes. Su súper poder especial se puede ejecutar en el aire.
También se confirmó que Street Fighter V sí contará con un pase de temporada, el cual costará 29.99 dólares y te dará acceso inmediato a los personajes extra cuando estén disponibles, además de trajes especiales para ellos y un tema exclusivo para tu consola (en el caso de la versión de PS4). En Europa, Street Fighter V se venderá digitalmente además en un paquete premium, que incluye el juego y el pase de temporada.
Esto no quiere decir que Capcom no mantenga su promesa de que el resto de peleadores estén disponible sin costo alguno, pues todo el contenido extra del videojuego es posible comprarlo de dos formas: con Dinero de Pelea, obtenido por completar diversos retos en Street Fighter V, así como Zenny, puntos que puedes comprar con dinero real.
Street Fighter V saldrá a la venta para PlayStation 4 y Windows PC el 16 de febrero de 2016. Aquí tienes una galería con varios de los movimientos de FANG, noten su escenario con los rostros de los líderes de Shadaloo.
Square Enix hizo explotar Internet por segunda vez en el año. La compañía aprovechó la PlayStation Experience 2015 para mostrar el primer tráiler con gameplay del súper dúper híper mega contra archi requete recontra esperado Final Fantasy VII para PlayStation 4.
El sistema de combate luce en parte similar a Kingdom Hearts y Final Fantasy XV, por lo que lo único que los fans piden es que en este título sí se pueda cambiar y alternar entre los diversos personajes seleccionables. La música, los gráficos y la construcción de los escenarios es realmente de primer nivel.
Aquí tienen el video, tanto con las voces en inglés como en japonés:
Final Fantasy VII Remake | Tráiler con gameplay en inglés
Final Fantasy VII Remake | Tráiler con gameplay en japonés
Yoshinori Kitase, productor de Final Fantasy VII Remake (que muy probablemente cambiará de nombre oficial), comentó: “El equipo está trabajando muy duro en el juego que mostramos en la E3, continuamos desarrollándolo y encontrando formas de actualizar el contenido mientras lo revisitamos”.
Por su parte, el director de Final Fantasy VII Remake (y diseñador del original), Tetsuya Nomura, afirmó que Square Enix pronto nos mostrarán más sorpresas: “Este video sólo representa una pequeña parte del videojuego, pero esperamos que lo hayan disfrutado”.
Square Enix sorprendió en la PlayStation Experience 2015 al anunciar que el relanzamiento de Final Fantasy VII ya está disponible en PlayStation 4. La compañía mostró el riguroso tráiler de lanzamiento de este clásico para la actual consola de Sony.
Final Fantasy VII se trata de una adaptación de la última versión lanzada para PC (en Steam), que aparte de algunos ajustes ligeros en el gameplay y filtros para que el videojuego se despliegue en pantallas de alta definición, la principal novedad son los trofeos, e incluso contará con platino.
Final Fantasy VII cuesta 15.99 dólares pero por promoción, y hasta el 12 de diciembre, podrás adquirirlo por 10.87 dólares. Si lo adquieres además te llevas un tema de Final Fantasy Remake para tu consola.
Como si la beta de Uncharted 4: A Thief’s End para mantener a tope la expectativa por el próximo videojuego de Naughty Dog, el estudio desarrollador presentó un nuevo tráiler cinematográfico sobre el reencuentro de los hermanos Drake durante la PlayStation Experience 2015.
El video en cuestión muestra la escena en que Sam llega a la oficina de su hermano menor, Nathan, quien lo creía muerto hace años tras recibir varios impactos de bala. Nathan lo pone al corriente de sus aventuras y se muestra por primera vez el sistema de decisiones de Uncharted 4: A Thief’s End, bastante básico al parecer pero que servirá mínimo para experimentar con diferentes conversaciones.
Sobra decir que el clip luce espectacular, que los personajes de Uncharted 4: A Thief’s End se ven en momentos tan realistas y bien animados que nos hacen pensar que la industria del cine pronto tendrá una competencia muchísimo más pesada para narrar historias. Pero habrá que esperar hasta el 18 de marzo de 2016 para ponerle las manos encima, fecha en que saldrá en exclusiva para PlayStation 4.
Adult Swim no sólo se dedica a realizar polémicos, altisonantes y divertidos shows televisivos, también tiene su departamento de creación de videojuegos, y por lo general son muy buenos. La compañía, que sólo había lanzado títulos para PC, anunció que trabaja en seis, los cuales se estrenarán el año entrante en PlayStation 4.
Con un video mostrado en la PlayStation Experience 2015, Adult Swim presentó los siguientes videojuegos:
Death’s Gambit: una impresionante aventura que combina exploración metroidvania, acción y elementos de RPG. Realizado con hermoso arte de pixeles y enormes jefes, también saldrá para PC vía Steam.
Duck Game: videojuego competitivo en arenas 2D para hasta cuatro jugadores. Elige a tu personaje y armas para acabar con la competencia en diferentes arenas. Ya está disponible en Steam.
Ray’s the Dead: aventura y puzles con algunos elementos de defensa de torre. Controlamos a Ray antes y después de volverse zombis mientras comandamos hordas de no muertos para ir avanzando. Además de PS4, también estará disponible en Steam.
Rain World: plataformas con un interesante toque de físicas realistas. Líquidos, superficies, explosiones, electricidad y hasta luces y sombras juegan un parte importante papel en cómo interactuar con los escenarios para avanzar. Otro juego que también saldrá en Steam.
Small Radios, Big Televisions: puzles electromagnéticos y encontrar objetos perdidos. Localizamos casetes en una fábrica que nos dan efectos y poderes interesantes para resolver acertijos y viajar a otros lugares. También estrenará el año entrante en Steam.
Headlander: La única verdadera exclusiva de Adult Swim para PS4 (por el momento). Desarrollado en conjunto con Double Fine, mezcla elementos de puzles, plataformas de avance lateral y shooter retro mientras colocamos una cabeza en su lugar en un futuro lleno de luces neón.
Durante la PlayStation Experience 2015, Double Fine anunció que lanzará Full Throttle Remastered para PlayStation 4, PS Vita y PC, una versión remasterizada (como su nombre indica) de la clásica aventura gráfica de LucasArts y Tim Schafer.
Lanzado originalmente en 1995 para PC, trata sobre Ben, el líder de los Polecats, una banda de motocilistas que sobrevive en 2040 pese a que los vehículos con llantas están prácticamente descontinuados. Ben es falsamente acusado y perseguido por asesinar al director de la última empresa que fabrica motos en este futuro y toca a él encontrar al verdadero culpable.
La voz de Ben la dio el ya fallecido actor de doblaje Roy Conrad, mientras que Mark Hammill, Luke Skywalker en Star Wars, prestó su voz para interpretar a uno de los antagonistas de Full Throttle. No menciono quién para evitar spoilers a quien lo piense jugar.
Full Throttle es la verdadera obra maestra de Tim Schafer, producida antes incluso que Grim Fandango y su primer trabajo como director creativo. El humor, excelente doblaje y una historia sencilla pero con muchos misterios lo lanzaron a la cúspide de los point and click en 1995. Aquí tienen un video de cómo es el original, que en su tiempo también impactó por su estilo caricaturesco.
Full Throttle Remastered vendrá con nuevo diseño de arte, gráficos de fondo en alta resolución y todos los frames de animación repintados a mano. Double Fine planea restaurar la música y el sonido en alta fidelidad, así como añadir extras en forma de arte conceptual, audio con comentarios y soporte para trofeos/logros. El problema es que no lo podremos jugar sino hasta 2017.
Ubisoft anunció que, al menos en Estados Unidos, el videojuego Far Cry Primal se venderá también en una edición de lujo con un estuche metálico. La compañía también compartió un nuevo set de imágenes de su esperado sandbox ambientado diez mil años antes de Cristo.
La edición de lujo de Far Cry Primal contará con:
Una copia del videojuego.
Estuche Steelbook.
Mapa del Valle de Oros.
Un disco con la banda sonora.
Contenido digital descargable.
Estos DLC exclusivos vienen con un grupo de misiones adicionales llamadas Leyenda del Mamut, que en total ofrecen 45 minutos más de gameplay y la oportunidad de jugar como la bestia más imponente de Far Cry Primal.
Además, una misión especial donde cazamos el espíritu de un rinoceronte, que pone a su horda contra nosotros. Otra más donde liberaremos al anciano de nuestra tribu, así como un mazo especial que se convierte en una de las armas más fuertes del juego al no poder romperse ni consumirse por el fuego. También viene con cuatro skins exclusivos, tres perks para nuestro equipo y un paquete de bombas.
Falta ver si esta edición estará disponible en México cuando el videojuego salga a la venta el 23 de febrero de 2016, para PlayStation 4 y Xbox One. La versión para PC de Far Cry Primal estará disponible a partir del 1 de marzo.
La exitosa saga de aventuras gráficas de Telltale continuará el año que entra con Batman: A Telltale Games Series, videojuego en donde unirá esfuerzos con DC y Warner Bros. Interactive para presentar en formato episódico un nuevo título del Hombre Murciélago, mucho más cercano al sentimiento de leer los paneles de las historietas.
El anuncio de Batman: A Telltale Games Series se dio durante los Game Awards 2015, celebrados esta noche en Los Ángeles, California. El juego se estrenará en consolas, PC, Mac y dispositivos móviles en 2016. Sí, no tiene fecha oficial de salida ni plataformas especificadas, pero es obvio pensar que Xbox One y PlayStation 4 no se podrán quedar sin sus respectivas versiones.
“Esta iteración de Batman le dará a los fans una oportunidad de primera mano para sumergirse en la compleja vida y mente de Bruce Wayne, la dualidad de su propia identidad y la lucha de responsabilidad en su cruzada por salvar una ciudad repleta de corrupción y villanía”, comentó Kevin Brune, cofundador y CEO de Telltale Games durante la gala de los premios a lo mejor de la industria.
Avalanche Studios y Rico Rodríguez están de vuelta en Just Cause 3, la nueva entrega de su muy particular forma de concebir los videojuegos de mundo abierto. Un gancho, un paracaídas, toneladas de C4 y un traje ala suman todo lo necesario para hacer –literalmente- pedazos una isla mediterránea mientras la liberamos de un tirano opresor.
Just Cause 3
Ubicada en Medici, de donde es originario el protagonista, la historia de Just Cause 3 es simple y directa: Rico Rodríguez regresa a casa tras varios años después de Just Cause 2 y encuentra su país bajo el yugo del general Di Ravello, por lo que tendrá que destruir media isla para mostrarle al dictador quién manda y “restaurar la paz”.
No hay más. Cero giros en la trama ni guiones trabajados, el argumento de Just Cause 3 es un cliché que se recicla a sí mismo de entregas anteriores de la franquicia y sólo tiene como intención motivar al jugador para que provoque el caos en su afán por hacer el bien. Un festín de estructuras y vehículos que se destruyen, desploman, incendian o en el mejor de los casos explotan, lo demás es meramente accesorio.
Paracaídas, gancho y C4
Just Cause 3 se trata de una auténtica caja de juguetes que nos ofrece los gadgets necesarios y el terreno adecuado para desatar nuestro armageddon personal en pantalla. La manera de lidiar con este dictador es liberar pueblos sometidos y conquistar las bases enemigas, aunque en la práctica esto significa hacer trizas cada bastión de Di Rivello y sus tropas con un sinfín de armas, triquiñuelas e ítems para ello.
El gancho retráctil nos permite “atar” un objeto a otro, haciendo que ambos colisionen generalmente con resultados explosivos. Por ejemplo, sujetar un helicóptero enemigo con otro para que choquen y exploten, o quizá atarlo a alguna estructura en el suelo para que se venga a tierra y explote, o tal vez engancharlo con un taque de gas para que cuando haga contacto explote, o asirnos nosotros mismos para llegar al helicóptero, retacarlo de C4 y hacerlo explotar. ¿Qué tal pilotar la aeronave contra una base y saltar antes de que impacte y explote junto con todo? ¿Encontraron el patrón?
Y las opciones que tienes en Just Cause 3 parecen inagotables. Con unas 40 horas de juego todavía encuentro nuevas formas de librarme de soldados y vehículos, de extender mi ola de destrucción, de divertirme con los sorprendentemente pacientes habitantes de Medici, con los ingenuos militares o hasta con su fauna (intenta sujetar una vaca o una persona a cualquier cosa).
“Por aquí pasó Rico Rodríguez”.
También está el clásico recurso de armarte hasta los dientes y repartir plomo como cualquier shooter o juego de mundo abierto en tercera persona, pero notarás que el Ejército rival tiene un tramposo respawn, y a pesar de que Rico Rodríguez aguanta más balazos, artillería y golpes que tu protagonista promedio, al final los números se pondrán en tu contra y morirás.
Pero mientras seas creativo, te mantengas en movimiento y utilices jugadas para despachar grandes grupos de enemigos o derribar masivamente estructuras cual pirotecnia barata, es muy complicado que te maten. De hecho, la mecánica misma de Just Cause 3 te orilla a no hacerle mucho caso a las armas, más allá de encontrar lanzagranadas y lanzacohetes en depósitos enemigos, ya que en todo momento puedes recurrir al siempre confiable gancho y tu infinito stock de bombas C4.
Explosiones y misiones
Una vez que te adueñes de posiciones enemigas tendrás acceso a diversas misiones en la región, que van desde carreras contra reloj, de destrucción y maniobras con el traje ala (ya sabes, pasar por aros en el aire). Completarlas te otorgará puntos que puedes gastar en las distintas mejoras disponibles para tu arsenal: cargar mayor número de bombas, más habilidades para tu gancho y otras cosillas por el estilo, que en realidad sólo te dan más opciones para crear tu propio mini agujero negro, pero que no resultan tan profundas ni sustanciales. Puedes acabar Just Cause 3 sin usarlas (y de hecho el juego de da la opción de desactivarlas para experimentar distintas combinaciones).
Aprender a usar el traje ala se siente como un superhéroe aprendiendo a usar sus poderes.
Just Cause 3 también viene con un sutil componente en línea, con el cual subimos los mejores tiempos y jugadas en las misiones para que nuestros amigos compitan contra nosotros e intentan superarnos. Lo malo es que esta interacción se reduce a competir contra una sombra y nada más.
Ciertamente persiste el clásico factor repetitivo del que se nutren todos los sandbox (todos, incluyendo Grand Theft Auto). Las misiones más tediosas quizá sean las de escolta, que también históricamente eso de mantener vivo o proteger a otro fulano controlado por la inteligencia artificial resultan en un frustrante repetidero de checkpoints.
Pero cuando eres libre de explorar los mil kilómetros cuadrados que comprende el mapa de juego (el mismo tamaño de la anterior iteración, por si te lo preguntas), es donde Just Cause 3 brilla. Las misiones repetitivas se ven equilibradas por los centenares de opciones y estrategias que puedes emplear para superar cada una de ellas, o simplemente para reventar todo lo que se atraviese en tu camino: edificios, estatuas, aviones, puentes, tanques, torretas, antenas, lo que se te ocurra.
Todo aquí es flamable o destruible en cuarenta mil pedacitos.
Un Rico Rodríguez recargado
Los controles mejoraron para esta entrega. El paracaídas en Just Cause 3 es (mucho) más fácil de maniobrar y el wingsuit, aunque cuesta varios minutos dominarlo por completo, es una gran adición para recorrer rápidamente la isla planeando. Además hay algunos vehículos por aquí y por allá –y hasta puedes coleccionarlos-, pero no es algo que vayas emplear mucho más allá de las misiones donde te obligan a hacerlo.
Las balaceras también son un poco más finas y precisas, con un mejor control sobre a qué le apuntas sin que la mira patine tanto. Aunque me parece algo raro la forma en como Rico cambia de mira y brazo útil mientras sus piernas avanzan en otra dirección. Pareciera que la parte superior de su tronco fuera independiente de la parte inferior. Pero bueno, resulta más efectivo que antes y eso agradece.
Visualmente, Just Cause 3 tiene ciertos altibajos. Casi todo en la isla tiene un letrero de “hazme pedacitos” y el motor gráfico maneja explosiones y destrucción como ningún otro título en el mercado, un banquete aún para el que no sostiene el control. Pero no se puede ocultar que varias texturas son de baja resolución, algunas animaciones lucen torpes y en general está mal optimizado en todas las plataformas. Los bajones de frame rate son evidentes en PS4 y Xbox One, y aún más molestos en PC, donde a menos que tengas cuatro mil tarjetas de video en tu equipo, es muy probable que enfrentes severos problemas al intentar correrlo.
Acróbata e intrétido son dos adjetivos para Rico Rodríguez.
Ridículo es otro adjetivo al que apela en muchos momentos Just Cause 3.
Puedes controlar vehículos por tierra, mar y aire.
“Mira, así era la isla antes de que regresaras”.
El apartado de sonido, en cambio, es perfecto. Balas, explosiones, motores y hasta las voces son de lujo. Ciertamente los diálogos de Just Cause 3 no son la gran cosa, pero los actores de doblaje al menos los vuelven divertidos la primera vez que los escuchas. La música, sin ser precisamente una composición hollywoodense, nos recuerda a las cintas clásicas de acción, los paisajes tropicales y acompaña bien lo que sucede en pantalla.
Visita Medici
En resumidas cuentas y para lo que importa la reseña, ¿vale la pena o no comprarlo? Pese a ciertos detalles gráficos y el factor de repetición implícito en el género sandbox, Just Cause 3 nos permite ser todo lo Just Cause 3 que querramos: inmaduros, intrépidos, intratables, incautos, políticamente incorrectos, explosivos, pirotécnicos, flamables y creativos. Si se te da una o todas las características anteriores, no hay mejor lugar para vacacionar esta Navidad que desatando el caos en Medici.
El videojuego Far Cry Primal tiene nuevo tráiler, esta vez el estudio desarrollador, Ubisoft Montreal, nos presenta la principal habilidad de Takkar, el protagonista: el poder de amansar a las criaturas del Valle de Oros para que luchen a su lado.
Conocido como El Señor de las Bestias, Takkar convencerá a mamíferos y aves de que le apoyen en distintas tareas, desde sobrevolar para tener una mejor perspectiva de los peligros adelante, hasta servir como fuerza bruta para cazar o atacar a las tribus enemigas. Esta habilidad, sumada a tu ingenio y dominio para crear útiles herramientas, es la llave para sobrevivir en la Edad de Piedra.
Far Cry Primal estará disponible a partir del 23 de febrero para consolas de actual generación, PlayStation 4 y Xbox One, mientras que la versión para PC llegará una semana después, el 1 de marzo.
Sony Computer Entertainment de Japón y Asia anunciaron durante la madrugada (noche de aquel lado del mundo) los videojuegos ganadores de los PlayStation Awards 2015. Estos reconocimientos son diferentes a los tradicionales por jurado y puede haber más de un ganador.
El Premio Platino se entrega a los títulos que vendieron más de un millón de copias. El Premio Oro es para los videojuegos que colocaron más de 500 mil unidades. El Premio PlayStation Network se entrega a los tres títulos digitales que más descargas tuvieron. Finalmente, Premio Especial Asia es para los videojuegos que contribuyeron a los negocios en dicho continente. Hay también una categoría Elección de Usuarios para Japón y otra para Asia.
Los videojuegos a tomarse en cuenta son títulos exclusivos o multiplataforma que hayan sido lanzados para PlayStation 3, PlayStation 4 y/o PS Vita durante el periodo comprendido del 1 de noviembre de 2014 al pasado 31 de octubre.
Aquí está la lista de ganadores de los PlayStation Awards 2015.
Premio Platino
Dragon Quest Heroes: The World Tree’s Woe and the Blight Below (Square Enix)
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain (Konami)
Minecraft (Mojang)
Premio Oro
Bloodborne (SCE)
God Eater 2: Rage Burst (Bandai Namco)
Grand Theft Auto V (Rockstar Games)
One Piece: Pirate Warriors 3 (Bandai Namco)
Yakuza 0 (Sega)
Premio Selección de Usuarios Japón
Bloodborne (SCE)
Dragon Quest Heroes: The World Tree’s Woe and the Blight Below (Square Enix)
Grand Theft Auto V (Rockstar Games)
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain (Konami)
The Witcher 3: Wild Hunt (CD Projekt RED)
Premio Selección de Usuarios Asia
Bloodborne (SCE)
Grand Theft Auto V (Rockstar Games)
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain (Konami)
The Witcher 3: Wild Hunt (CD Projekt RED)
Yakuza 0 (Sega)
Premio PlayStation Network
Final Fantasy XIV: Heavensward (Square Enix)
Minecraft (Mojang)
Phantasy Star Online 2 (Sega)
Premio Especial Asia
Final Fantasy X | X-2 HD Remaster (Square Enix)
Grand Theft Auto V (Rockstar Games)
The Witcher 3: Wild Hunt (CD Projekt RED)
A tomar en cuenta que Grand Theft Auto Vcolocó más de 500 mil copias en Japón, un logro para un título desarrollado en América. Minecraftfue más allá y vendió más de un millón de copias. También destaca que The Witcher 3: Wild Hunt, desarrollado por un estudio polaco, fue considerado por los usuarios entre lo más destacado del año.
El año pasado, ningún título pudo obtener el Premio Platino.
Amplitude, la reinvención para PlayStation 4 del clásico musical de PS2, saldrá a la venta el 5 de enero de 2016 exclusivamente en formato digital vía la PSN Store. Harmonix, el estudio desarrollador del videojuego, anunció también que costará 19.99 dólares, presentó un nuevo tráiler y compartió la lista completa de temas disponibles.
Este reboot ofrece gráficos en alta definición, una nueva colección de piezas musicales, una narrativa estilo ciencia ficción, campaña para un jugador, modos cooperativos y competitivos para multijugador local, además de tableros de puntos. Chequen el tráiler.
En cuanto a la banda sonora de Amplitude, aquí tienen la lista completa:
“All The Time” — C418
“Assault on Psychofortress” — Single White Infidel
“Astrosight” — Inter:sect con Noelle LeBlanc y Naoko Takamoto
“Break for Me” — James Landino con Noelle LeBlanc
“Concept” — Symbion Project
“Crazy Ride” — Insomniac Games
“Crypteque (1-2)” — Danny Baranowsky
“Crystal” — George & Jonathan
“Dalatecht” — Harmonix
“Decode Me” — Inter:sect con Noelle LeBlanc y Naoko Takamoto
“Digital Paralysis” — Harmonix
“Do Not Retreat” — Komputer Kontroller
“Dreamer” — Harmonix
“Energize” — Harmonix
“Entomophobia” — M-Cue
“Force Quit” — Jim Guthrie
“Human Love” — Harmonix
“I.C.U.” — Harmonix
“Impossible” — Darren Korb
“Lights” — Wolfgun
“Magpie” — Harmonix
“Muze (Amplitude Remix)” — Ingrid Lukas, remix de Patrik Zosso y Nik Bärtsch
“Perfect Brain” — Harmonix
“Phantoms” — Freezepop
“Recession” — Jeff Allen con Noelle LeBlanc y Naoko Takamoto
“Red Giant” — Kodomo
“Supraspatial” — Jeff Allen con Naoko Takamoto
“Synthesized” — Symbion Project
“Unfinished Business” — Shiohito Taki y Junichi Kamiunten
“Wayfarer” — Harmonix
“Wetware” — Harmonix
Amplitude estará disponible para ser jugado en la PlayStation Experience, este fin de semana en San Francisco. Además, aquellos que hayan colaborado con 40 dólares o más durante la campaña de financiamiento en Kickstarter, podrán descargar el videojuego a partir del 23 de diciembre, dos semanas antes de su lanzamiento oficial.
El videojuego rítimo también estaba anunciado para PlayStation 3, pero al anuncio de Harmonix no ofrece detalles sobre el lanzamiento de esta versión.
Con el tiempo encima para la campaña publicitaria pues el videojuego estrena en dos semanas en Japón, Bandai Namco compartió un nuevo tráiler de JoJo’s Bizarre Adventure: Eyes of Heaven, esta vez presentando a Rudol von Stroheim.
El título contiene varios cambios con respecto a su pasada iteración, ahora usando un motor de juego totalmente en 3D, algo a lo que está más acostumbrado su equipo desarrollador, Cyberconnect 2, además de que presentará batallas en equipo, curiosamente similares a lo que veremos en Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 4, otro videojuego del estudio. Aquí tienen el video de Rudol von Stroheim, uno de los 50 personajes jugables.
JoJo’s Bizarre Adventure: Eyes of Heaven todavía no ha sido confirmado para América, pero no sería raro que saliera a la venta, ya que así sucedió con la anterior entrega. En Japón estará disponible a partir del 17 de diciembre, para PlayStation 3 y PlayStation 4.
Sega compartió en YouTube el video de apertura de Dengeki Bunko: Fighting Climax Ignition, actualización del juego de peleas desarrollado por French Bread y Eccole Software, y que incluye varios personajes de sagas anime, manga y novelas visuales.
Esta entrega, además de ajustes en el sistema de juego, vendrá con cuatro peleadores nuevos: Emi Yusa, de The Devil Is a Part-Timer!; Quenser Barbotage, de Heavy Object; Tatsuya Shiba, de The Irregular at Magic High School, y Shirai Kuroko, de A Certain Magical Index. Además, también contará con nuevos personajes de soporte: Floretia Capistrano, de Heavy Object; Miyuki Shiba, de The Irregular at Magic High School; Kazari Uiharu, de A Certain Magical Index; Iriya Kana, de Iriya no Sora, UFO no Natsu; Tomo Asa, de Horizon in the Middle of Nowhere, y Zero, de Zero Kara Hajimeru Mahou no Sho.
https://www.youtube.com/watch?v=q2CMeKCfLX4
Dengeki Bunko: Fighting Climax Ignition saldrá para PlayStation 3, PlayStation 4 y PS Vita este 17 de diciembre en Japón, después de haber sido lanzado en arcades de aquel país el pasado 28 de julio. Se espera que también haya una versión para consolas en América el año entrante, pero falta todavía que se haga el anuncio oficial.
La compañía publicadora Atlus y el estudio desarrollador ACE Team mostraron el tráiler debut y las primeras imágenes de The Deadly Tower of Monsters, videojuego de acción en formato descargable que lanzarán a inicios del siguiente año.
En un comunicado de prensa, Atlus especificó que se trata de una título manejado a manera de largometraje clase B, donde tomaremos el control de un equipo de exploradores especiales en el desolado planeta Gravoria. Su única forma de escapar es escalar hasta lo más alto de una torre llena de monstruos. Chequen el avance.
Como se puede apreciar, The Deadly Tower of Monsters no se limita con los clichés de las películas clase B de antaño: ya sea en la forma de presentación de los protagonistas, en los enemigos (hasta uno tipo King Kong), las armas y los escenarios, todos nos recuerda los filmes y series de ciencia ficción de los años 40, 50 y 60.
The Deadly Tower of Monsters saldrá a la venta el 19 de febrero de 2016; estará disponible exclusivamente en formato digital para PlayStation 4 y PC a un precio de 14.99 dólares.