En uno de los anuncios más sorpresivos del reciente Nintendo Direct, la compañía reveló que Cloud, de Final Fantasy VII, se unirá al roster de peleadores de Super Smash Bros. for Wii U y Super Smash Bros. for 3DS vía paquete de contenido descargable.
Cloud contará con dos skins, el tradicional que vimos en el juego de rol de PlayStation, así como uno con el traje que usa en la película Advent Children. Cloud cuenta con su tradicional Buster Sword y toda la plétora de movimientos que uno pudiera imaginar: barra de límites, invocaciones (Ifrit, Leviatán, Ramuh y Bahamut, entre otros), y su patentado Omnislash. Chequen el tráiler.
El avance también deja ver el escenario de Midgar, un paquete de gorros de Chocobo para tus personajes creados y hasta la recreación de la escena con Aerith en el templo, ahora con la princesa Zelda.
La inclusión de Cloud también comprueba que Nintendo no se está apegando al pie de la letra a los resultados de las votaciones, ni a juegos de sus consolas, por lo tanto no hay limitantes para los personajes que pueden aparecer en Super Smash Bros. for Wii U y Super Smash Bros. for 3DS. ¿Tal vez Sephiroth?
En cualquier caso, lo más interesante para muchos es que esto asegura que habrá amiibo de Cloud Strife.
Super Mario Maker se hará presente en Super Smash Bros. for Wii U y Super Smash Bros. for Nintendo 3DS en forma de un escenario de pelea. Así lo anunció Nintendo, que adelantó que este stage estará disponible el 30 de septiembre.
Apegado al título de creación de niveles, antes de las batallas aparecerá una mano que creará el escenario, lo mejor es que el diseño cambiará cada que vez juguemos y los bloques rotos serán reparados por la mano.
El tráiler del nuevo escenario DLC de Super Smash Bros. for Wii U y Super Smash Bros. for Nintendo 3DS nos lo ilustra mejor.
Quienes están en el mundillo de Super Smash Bros. for Wii U saben que el mejor jugador del mundo es Gonzalo Barrios, alias ZeRo;pero quizá lo que faltaba para el reconocimiento general del chileno era ganar un torneo como el EVO Championship Series, y lo logró dentro de la edición de 2015.
Usando únicamente a Diddy, sin customs y sin dejar ir un solo juego, ZeRo literalmente arrasó en el torneo. Su variedad de jugadas, combos y set ups lo hicieron un rival prácticamente imposible de anticipar y llegar casi sin despeinarse hasta la final, donde tuvo un poco más de apuros.
En la serie decisiva enfrentó al holandés Ramin Delshad, alias Mr. R. Los dos primeros combates los ganó sin mayor problema, pero para llevarse el punto de campeonato realizó un impresionante come back. Mr. R llevaba una buena ventaja en porcentaje (38 sobre 175) y parecía que alargaría la serie una partida más, pero ZeRo hizo una impresionante jugada con agarres para despedir a Sheik hacia el firmamento.
Lo interesante también del encuentro final es que Sheik es considerado el mejor personaje del videojuego, y Diddy, que en un principio era algo tramposo, había sido reajustado un par de ocasiones. La lógica dictaba que para vencer al Sheik de Mr. R, ZeRo también tendría que usar a Sheik.
De hecho, el mismo Gonzalo reconoce en Twitter que ya había practicado con el personaje, y era la opción adecuada, pero cuando vio la reacción y expectativa del público, decidió no dejar de usar a Diddy para darle un buen espectáculo a los fans en Las Vegas y siguiendo el stream, y también para demostrar que no se necesitaba a Sheik para vencer a Sheik.
Con esta victoria en Super Smash Bros. for Wii U, Gonzalo Barrios se convirtió no sólo en el primer chileno en llevarse un torneo del EVO, sino en el primer latinoamericano en lograr una victoria tan sonada como ésta.
En lo que respecta a Super Smash Bros. Melee, el campeonato se lo llevó un viejo conocido del circuito, el sueco Adam Lingdrem (Armada), quien venció en la final al estadounidense Juan Debiedma (Hungrybox). El año pasado, Lingdrem había quedado en la tercera posición, puesto que en el EVO 2015 ocupó el norteamericano Kevin Nanney (PPMD).
Como cualquiera que está en la afición del coleccionismo lo podía anticipar, la primera venta de Amazon fue una figura amiibo, en este caso de Ike para el juego Super Smash Bros. for Wii U, uno de los personajes catalogados de “raro” por los aficionados.
Con un precio bastante accesible, el amiibo de Ike se fue por 211.86 pesos a un cliente de Tlalnepantla, Estado de México, apenas segundos después de que la tienda digital fuera lanzada oficialmente en México, la media noche del 30 de junio.
De acuerdo a una nota publicada por Milenio, Juan Carlos García, director de Amazon México, la cadena consideraba que las apuestas fuertes para nuestro país eran las computadoras, tabletas y celulares, por lo que causaba algo de sorpresa que un accesorio para videojuegos fuera el primer pedido.
Sin embargo, los directivos pasaron por alto que los volúmenes de ventas de Amazon en productos respecto a videojuegos han aumentado en los últimos años, siendo esta tienda en línea el segundo lugar a nivel mundial –después de Ebay- en cuanto volumen de ventas en esta apartado. Basta recordar que cuatro de los trece productos más vendidos en 2013 fueron relacionados con videojuegos.
Por cierto, y aunque no existe un cálculo exacto, los productos que inmediatamente se agotaron en cuestión de minutos fueron los amiibos. Amazon México trajo varias figuras de las denominadas raras y unicornios, incluso algunas que antes habían sido exclusivas de ciertas tiendas, como el caso de Rosalina, Meta Knight, Little Mac, Shulk, Marth, Lucario, Pit, Lucina y Villager.
Grupos de coleccionadores se pusieron de acuerdo por Facebook para aguardar el lanzamiento de la tienda con la esperanza de encontrar amiibos raros a precios accesibles y evitar. Y aunque la mayoría de figuras difíciles ya está agotada, con algo de suerte todavía pueden encontrar a Toon Link y Mega Man.
Hace un par de días publiqué la nota sobre la venta de amiibos “mexicanos” en tiendas estadounidenses. Estas figuras habían sido compradas al norte de la frontera y mostraban en la parte inferior el sello de Latamel, lo que aparantamente señalaba que Nintendo estaba distribuyendo las figuras destinadas a México (y Latinoamérica) en suelo americano. Bueno, el caso no parece aislarse a una cuantas figuras, sino que es la totalidad (o una gran, gran parte de ellas).
Reuniendo información con diversos residentes el vecino país, todos ellos comentaron que sin excepción las cajas de sus amiibos cuentan con el sello de Latamel, la distribuidora mexicana, en la parte inferior.
Consultando con la gente de Liverpool, Sears y Sanborns comentaron que ésta es una práctica regular en algunas compañías, el hecho de etiquetar por anticipado el empaque con las diversas distribuidoras y territorios a las que llegará el producto. En el caso de los amiibos, la caja anuncia que son para venderse en todo el continente americano, y mientras la distribución en Estados Unidos y Canadá recae en Nintendo of America, la del resto del continente queda principalmente en manos de Latamel. El sello de Latamel en la parte inferior evitaría una segunda reetiquetación al momento de entrar a otros países, ahorrando tiempos y costos.
Las cajas vienen con ello de Latamel en la parte inferior y la leyenda de que son para todo el continente americano al reverso.
Sin embargo, esto no sólo funciona en ese sentido. También permite distribuir y reacomodar el stock en existencia en los diversos territorios con mayor facilidad. Tanto Liverpool como Sanborns han detenido, suspendido temporalmente o incluso cancelado diversos embarques/preventas de figuras (especialmente después de la primera oleada), pues éstas son enviadas a Estados Unidos, donde se calcula que Nintendo concentra las dos terceras partes del mercado de amiibos, pese a huelgas que han dificultado la distribución.
Así que, pese a que las figuras de todo continente deberían traer el sello de Latamel, más allá del mismo, Nintendo y la distribuidora mexicana aparentemente sí llegan a recolocar las figuras y desviar el stock para darle preferencia a las cadenas estadounidenses por encima de las latinoamericanas. Por eso, mientras en Estados Unidos llegan a tener reabasto de los amiibos y son menos figuras las difíciles de encontrar, en México un gran número de éstas queda en manos de acaparadores/revendedores, sin que Nintendo tenga interés en solucionar el problema para sus clientes.
Hasta el momento, pese a haber insistido por diversos medios para intentar comunicarnos con Latamel o Nintendo y obtener una versión oficial, ninguna de las compañías ha respondido hasta el momento.
Cabe destacar que los amiibos son hechos en China, esto se puede leer al reverso de las figuras. Una etiqueta extra en las figuras comercializadas en México señala que se trata de un producto importado a nuestro país.
Lo que varios coleccionistas especulaban desde hace tiempo finalmente parece confirmarse: Nintendo ha usado stock mexicano de amiibos para satisfacer la demanda de las tiendas estadounidenses.
No es nueva la escasez de las figuras NFC que Nintendo vende para darle valor agregado a sus videojuegos de Wii U y 3DS –aunque la mayoría las coleccionamos y ni de la caja salen-, y al parecer, buena parte del desabasto en territorio mexicano se debe a que los amiibos que deberían ser vendidos acá fueron “exportados” hacia la frontera norte.
Hace una semana precisamente me llegaron algunas figuras (Marth, Shulk y Little Mac) desde una tienda en Washington, que mandé pedir debido a que era prácticamente imposible encontrarlas en mi ciudad (Morelia). Cuál fue mi sorpresa al percatarme que en la parte inferior de la caja venía la marca de Latamel, la distribuidora de productos Nintendo en México.
No es el único caso. Varios usuarios han documentado a través de redes sociales que compran o encargan figuras de tiendas en Estados Unidos (particularmente el norte) y se trata de stock con el sello de Latamel.
De momento las cadenas de tiendas que se ha confirmado que venden amiibos destinados para América Latina son GameStop, Target, Nintendo World y Toys’R Us, sobre todo el material fuera de las preventas.
Y resulta que los amiibo de Latam estan aqui en USA! Acabo de comprar a Sonic en gamestop y miren lo que me encontré! pic.twitter.com/YHDoxriXw5
Este stock de amiibos de Super Smash Bros. bien pudo ser trasladado desde nuestro país o bien ni siquiera llegó para su distribución. Hay que recordar que la cadena Liverpool reportó a sus clientes que varios de los amiibos que tenía previstos para vender en México finalmente no los mandó el distribuidor, a pesar de que en muchos casos de trataba de preventas debidamente pagadas.
Si históricamente el mercado local se ha quejado del abandono y el poco interés de Nintendo en México (y Latinoamérica en general), esta maniobra sólo viene a reforzar las quejas, al tratar a los clientes nacionales como menos o poco importantes. Y claro, esto se suma a los exagerados precios de los revendedores de amiibos (y que invito a no comprarles nada).
Estamos intentando contactar tanto a Latamel como a Nintendo of America y Gamestop para obtener una versión oficial al respecto. De momento no han ofrecido ninguna respuesta.
Actualización, 11 de marzo de 2015
Al parecer, todas (o la gran mayoría) de las cajas de amiibos comercializados en el continente vienen con el sello de Latamel; sin embargo, cadenas indican que efectivamente sí se suele desviar o reacomodar parte del stock destinado a México para satisfacer (y reabastecer) el mercado estadounidense. Pueden leer los detalles en esta nota.
Por medio de Twitch, la noche de ayer se reveló la lista de juegos en los cuales se competirá de manera oficial en el Evolution Championship Series de este año (EVO 2015). El roster de nueve títulos incluye cinco que debutan en el prestigiado torneo de peleas.
Por parte de Nintendo, este año tenemos no una sino dos versiones de Smash en competencia. En 2013 Nintendo solicitó retirarSuper Smash Bros. Melee del catálogo del EVO, antes de tener que ceder a la presión de los fans por la gran respuesta, sobre todo en la final. Melee regresa para este 2015 acompañado de la más reciente iteración de la franquicia, Super Smash Bros. for Wii U.
Además, el Evo 2015 contará con los últimas creaciones de Aksys Games, Persona 4 Arena Ultimax y Guilty Gear Xrd: Sign, y la presencia de dos títulos que todavía no están en el mercado pero llegarán muy pronto, Tekken 7 y Mortal Kombat X.
La lista de juegos termina con Killer Instinct, que repite del año pasado, y dos viejos conocidos de siempre, Ultimate Marvel vs Capcom 3 y Ultra Street Fighter IV.
Las finales del EVO se realizarán del 17 al 19 de julio en el Bally’s/Paris Casino de Las Vegas, en Estados Unidos, pero como ya es costumbre desde hace unos años, podremos disfrutar del evento vía stream desde la comodidad de nuestro país.
No sólo nosotros tuvimos problemas para encontrar nuestra copia de Super Smash Bros. for Wii U desde el viernes pasado -más si era con el bundle que viene con el conector de GameCube-, también en Estados Unidos empieza a escasear, y se convirtió rápidamente en el juego de dicha consola que más rápido se ha vendido en aquel país.
En un reporte de prensa, Nintendo de América anunció que Super Smash Bros. for Wii U ha vendido 490 mil copias, contando físicas y descargas en la eShop hasta el pasado domingo 23 de noviembre. O sea que para hoy ese número ya se engrosó en varios miles más.
“Aún hay mucho que hacer y tenemos todavía sorpresas para nuestros fans”, señaló Scott Mffitt, vice presidente ejecutivo de Ventas y Marketing de Nintendo de América. “Con grandes descuentos en el Black Friday y Cyber Monday, así como el lanzamiento de Captain Toad: Treasure Tracker, seguiremos ofreciendo la mejor combinación de valor por tu dinero y diversión en esta temporada”.
Sólo para tomar en cuenta. En Estados Unidos la franquicia Super Smash. Bros. ha vendido catorce millones de copias en las diversas consolas en que ha aparecido. Super Smash Bros. Melee vendió más de siete millones de unidades en todo el mundo, siendo el título mejor vendido de GameCube. Super Smash Bros. Brawl para Wii ha colocado 12.14 millones de copias.
Hoy Nintendo dio una presentación especial dándonos a conocer los modos y características particulares de la versión de Super Smash Brothers para Wii U. Las capacidades de la consola abren la posibilidad a mucho más contenido, modos de juego y más peleadores de los que nunca a habido en está serie.
El mayor cambio que se da para está versión es la capacidad de poder tener batallas con más de 4 personajes, por lo que 5, 6, hasta 8 jugadores pueden disputarse en pelea. Eso sí, el modo estará limitado a escenarios específicos que están diseñados para este modo de juego, y estará limitado a batallas de tiempo o stocks.
La versión para Wii U tendrá más trofeos, más escenarios, más música y todos los otros modos que contiene la versión de 3DS (a excepción del modo SmashRun).
Aun así cada uno será distinto a como se presento en la versión de 3DS con todos los modos individuales pudiéndose jugar de forma cooperativa.
El modo de eventos regresa para está versión con retos temáticos que serán tanto individuales como cooperativos.
Los nuevos modos que tendrá la versión de Wii U son Special Orders donde el jugador jugará batallas en condiciones que pongan Master Hand o Crazy Hand, este último requiriendo pagar con moneda de juegos para participar en sus desafios.
El equivalente a SmashRun será un juego de mesa llamado Smash Tourney donde hasta cuatro jugadores podrán recorrer un tablero recolectando potencionadores como en SmashRun, y también irá recolectando personajes del juego que servirán como sus vidas para la batalla final. Durante el juego los jugadores podrán desfiarse para arrebatarse personajes y usar items para cambiar el campo de juego.
Modos especiales ausentes en la versión de 3DS regresan, como batallas de moneda, stamina y frecuencia en que aparecen items, así como batallas en modo metal, gravedad baja, o cámara fija.
También el modo torneo regresará en una actualización próxima donde permitirá a jugadores entablar sus propios torneos y comunidades para participar con grupos específicos de personas.
El modo Stage Builder regresa optimizado con el soporte del gamepad con el cuál podrás trazar tus escenarios y agregar elementos que hacen más amistoso este modo, como el de zonas de muerte que eliminan personajes con un porcentaje de 100 o más. Haciendo menos tediosos diseños de niveles cerrados. El gamepad también podrá usarse para colorear y trazar en fotos que hayas tomado en el juego.
Proximamente se permitirá compartir, fotos, repeticiones, niveles personalizados entre otros.
Los personajes Amiibo podrán mejorar en habilidades y experiencia tras jugar con ellos varias veces, pero también se podrán agregar al modo de 8 personas.
Mewtwo fue confirmado como un personajes descargable. Será puesto en circulación en la primavera del 2015, y para jugadores que tengan ambas versiones del juego la descarga será gratuita.
Ya tengo a 2.8 millones de personas más en el mundo a quién odiar mucho por tener ya Super Smash Bros. para Nintendo 3DS. No conformes con esto, ya anunciaron la salida para la versión de la Wii U -aquí me desquito-.
21 de noviembre es el día en que Super Smash Bros. for Wii U estará disponible para Norteamérica, el 5 de diciembre en Europa y al día siguiente en el país del Sol Naciente. Su precio está alrededor de los 59.99 dólares. ¿Lo que cueste, ¡lo que cueste!
Pero no olviden aquello de los famosos Amiibos, las figuritas que funcionan con la tecnología NFC para colocar en la parte izquierda del gamepad y registrarlo en el juego, algo así como Skylanders. Dichos monitos se venderán por separado -ahí está el negocio- a un precio aproximado de 12.99 dólares y hasta el momento hay dos lotes ya anunciados: el primero con Mario, Peach, Yoshi, Donkey Kong, Link, Fox, Samus, el entrenador Wii Fit, Villager, Pikachu, Kirby y Marth. La segunda tanda traerá a Zelda, Diddy Kong, Luigi, Little Mac, Pit y Captain Falcon. Remítanse a las bellas imágenes de abajo.
Super Smash Bros. for 3DS sale hasta mañana en Japón, pero como nunca falta hay personas que logran conseguir una copia antes de tiempo y ya confirmaron varios de los personajes, escenarios y extras que traerá el juego, pero a lo que nosotros nos interesa más son los personajes.
Y es que todavía había varios personajes los cuales Nintendo había mantenido como secretos fuertemente guardados, pero aquí listamos a los que faltaba de mencionar y que ya encontraron los poseedores de Super Smash Bros. for 3DS: Ness, Ganondorf, Falco, Dr. Mario y Wario regresan de entregas posteriores, con Bowser Jr., Dark Pit y Duck Hunt Dog como nuevos personajes en la saga.
De Dark Pit mejor ni hablamos, porque a pesar de ser “nuevo” se sigue sintiendo como que en su lugar pudieron poner a cualquier otro personaje totalmente distinto a los del roster. Pero el perro de Duck Hunt es otra cosa, y ya hasta hay un video con burlas y el remate final, donde pide la ayuda de los matones de Hogan’s Alley y Wild Gunman. No estoy de acuerdo con que el pato lo ayude tan abiertamente.
Entre otras de las novedades está un escenario inspirado en el clásico F-Zero de SNES, así como trofeos de Wolf, Paper Mario y Squirtle, lo que indica que estos personajes no serán jugables. Al menos de momento, porque la pantalla para seleccionar personajes de Super Smash Bros. for 3DS tiene unos curiosos huequitos que apestan a personajes DLC. Y sí, sí los compraría. ¡Todos!
Super Smash Bros. for 3DS sale a la venta el 3 de octubre en América. La versión de Wii U todavía no tiene fecha de salida, pero algunas fuentes indican que no saldrá sino hasta Navidad. Todas esas compañías que planean lanzar sus FPS chonchos a finales pueden ir empezando a temblar a partir de ya.
Si no teníamos ya suficiente de donde escoger, ahora Nintendo anuncia tres ediciones especiales más de su exitosa consola portátil, la 3DS. Que si somos prácticos serían cuatro, pues la versión de Super Smash Bros. saldrá en azul y en rojo el 19 de septiembre.
Además, tendremos una edición retro de la NES, el 10 de octubre y exclusiva de GameStop, así como Persona Q, para el 25 de noviembre también por la misma tienda y con motivo de la salida del esperado juego de rol.
El precio es de 199.99 dólares cada consola y no incluyen los juegos promocionales, así que es ahórrale un poquito más. Mientras disfruten de las imágenes y peleen con su yo interior para decidirse cuál se compran.
Ya pueden ir en este momento a la página de Amazon y apartar los amiibos que servirán para el próximo ganador al mejor juego de peleas del año, Super Smash Bros. para la Wii U. Las figuras están a un precio de 12.99 dólares cada una y viendo lo hermosas que están, lo más seguro es que el envío será gratuito de tantas compradas. Cabe destacar que la tienda en internet aclara la fecha de entrega hasta el 31 de diciembre del 2014, o sea no hay nada confirmado aún.
Les dejo una galería de las imágenes donde destaca Samus, Fox y Mario, no hay ni como negar su gran belleza. Disponible para el 3 de octubre ya en la portátil de Nintendo y para Wii U en diciembre, no dudo ni tantito que será el próximo come horas y vende consolas.
Shulk, protagonista de Xenoblade Chronicles, embosca a Bowser en este nuevo trailer de Super Smash Brothers. El trailer nos muestra las habilidades del Shulk de predecir el futuro lo cual le permite planear y contratacar ataques enemigos. Su forma de pelear se suma a la de otros espadachines del juego como Link y Marth, pero además tendrá atributos mágicos que le permitirá mejorar sus ataques, velocidad y defensa. El trailer también muestra que Gaur Plains será un escenario para la versión de Wii U, y también se insinua al final del trailer que un enemigo de su juego aparecerá (tal vez como un jefe en su escenario).
El anuncio se dio hoy en el Nintendo Direct para Japón en donde también se mostró por primera vez que Xenoblade Chronicles se lanzará para el Nuevo Nintendo 3DS.
Una galería masiva, enorme, gigantesca de Super Smash Bros. para Nintendo 3DS y Wii U, es la que tenemos ante nuestros ojos, sólo que necesitamos más de cinco minutos para observar el gran total de 79 imágenes.
Super Smash Bros. estará disponible el próximo 3 de octubre para la portátil de Nintendo, mientras que se espera que no pase de esta Navidad para que salga Wii U, ojalá sea cierto. Les dejo las imágenes, centradas en Meta Knight y Pit.
Previamente se difundio por la red un vistazo a casi todo el elenco Super Smash Bros.para Wii U y 3DS, donde se confirma el regreso de Wario, Mr. Game & Watch, Ganondorf, Falco, Jigglypuff, R.O.B., Ness, y los supuestos clones, Dr. Mario y Dark Pit (Pitoo). Pero además se mostraron otros tres nuevos personajes.
Las supuestas nuevas inclusiones serían Shulk, protagonista de Xenoblade Chronicles; el perro de Duck Hunt, y Bowser Jr. montado en el Koopa Clown Car.
Debido al gran número de imitaciones y alteraciones de fans de los menús y montajes de fotos previamente mostradas no anunciamos el rumor. Sin embargo hoy se filtraron varios videos que muestran a Shulk y Bowser Jr. siendo jugados, lo cual parece confirmar la noticia. Todavía más está el hecho que Nintendo ha mandado retirar dichos videos de Youtube. Continuaremos reportándolo como tal hasta que se confirme.
https://www.youtube.com/watch?v=RiOWnujhhPs
La persona que filtro el juego menciona que aun no había desbloqueado a todos los personajes, y ya se anticipa que otro cupo lo usarían los hermanos Ice Climbers. ¿Verdad o mentira? Probablemente esta misma semana lo sepamos.
Super Smash Bros. para 3DS saldrá a la venta el 3 de octubre. La versión de Wii U no tiene todavía fecha oficial de salida, pero se espera para antes de Navidad.
El caballero de pequeña armadura regresa para el nuevo Super Smash Bros. Nintendo anunció que Meta Knight, personaje de la saga de Kirby, estará presente como personaje jugable en las próximas entregas del juego para 3DS y Wii U.
A través de la página web del título, Nintendo confirmó su inclusión y publicó las primeras imágenes del mismo, donde se puede ver un ligero cambio estético, sobre todo en los guantes metálicos. Las fotografías también muestran que la nave Halberd regresa como escenario.
Al parecer Meta Knight tendrá algunos cambios para hacer sus movimientos un poco menos tramposos que en su primera aparición, en Super Smash Brawl para Wii. Por ejemplo, su Shuttle Loop, el movimiento que se marcaba arriba más especial, ya no vendrá con esa pequeño planeo, aparte de que golpeará dos veces al oponente mientras gira.
El nuevo Super Smash Bros. saldrá para 3DS el 3 de octubre. La versión para Wii U se espera que esté disponible antes de que finalice el 2014.
No es el primer video que publican, pero sí el mejor de los que llevan. Los chavos de canal de YouTube 3GI lanzaron Super Smash Tournament IV, una recreación estilo acción real de la popular franquicia de Nintendo. En esta ocasión el video es más significativo porque usa a personajes de Super Smash Bros., que veremos a finales de año.
Usando las voces del título, raquíticos cosplay y letreros de baja producción, el video es un pequeño torneo con Pac-Man, Mega Man, Rosalina, Wii Fit Trainer y Little Mac, entre otros. Lo curioso de todo esto es que las batallas no son tan inocentes como uno pudiera pensar, las peleas suben de tono al estilo de Jackass. Pongan especial atención a cuando lanzan la pokebola con Pikachu.
Si les gustó este homenaje pueden ver los videos de los tres primeros torneos a continuación. Aunque hay que decir que de 2010 -cuando sacaron el primero- a la fecha, han mejorado bastante, aunque igual son buenos para perder unos minutos en la escuela, casa u oficina.
Super Smash Bros. saldrá a la venta el 3 de octubre para la portátil 3DS. La versión de Wii U no cuenta con fecha definida de lanzamiento, pero se espera que esté listo para que lo estrenemos entre noviembre y diciembre.
Uno de los juegos más esperados para fin de año, si no es el que más, es la nueva entrega de Super Smash Bros., y de entre el mar de videos que hemos visto del título sin duda el que les presento a continuación es mi favorito.
Lo curioso del caso es que se trata de un video no realizado por Nintendo, sino por Dean Wright, un artista visual que actualmente reside en Japón y que se ve que al igual que nosotros también se le queman las manos por ponerse a dar de sombrerazos con Mario y compañía.
Para matar el tiempo y mostrarnos un poco de su talento, Dean realizó este súper video donde vemos a Mario animado en su modelo de personaje de Super Smash Bros. junto a imágenes live action en Japón. ¡Vamos Nintendo, contrata a este hombre para tus comerciales de televisión!
Super Smash. Bros. saldrá a la venta el 3 de octubre para la portátil 3DS, con fecha para confirmar hacia finales de año para la versión de Wii U. Dean Wright es también el encargado de supervisar el más reciente teaser de Mighty No. 9. Puedes visitar su blog por acá.
Después de un análisis concienzudo de todo lo que vimos y jugamos en la E3 2014, les traemos los videojuegos favoritos de Anim-Arte durante la exposición.
Hay que destacar que dado que muchos son todavía juegos que distan relativamente de ser el producto final, fue difícil decidir un ganador único, así que optamos por poner en algunos casos, los tres mejores exponentes de cada categoría. Los títulos vienen sin un orden específico, pero son nuestras sinceras recomendaciones para que estén atentos el día que salgan al mercado.
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain (Kojima Productions /Konami).
The Legend of Zelda Wii U (Nintendo).
Uncharted 4: A Thief’s End(Naughty Dog/Sony).
Oculus Rift DK2. El segundo kit de desarrollo de Oculus Rift nos mostró que por fin puede estar próximo ese sueño de sumergirnos en la realidad virtual con nuestros videojuegos. Estamos impacientes por probarlo una vez terminado.
The Evil Within (Tango Gameroks/Bethesda). Este título promete regresar el estilo de gameplay que conquistó al mundo a mediados de los 90, pero con toda las herramientas tecnológicas visuales y narrativas de las que son capaces las nuevas consolas. Si extrañabas orinarte en los pantalones al jugar, aquí tienes tu veneno.
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain(Kojiima Productions/Konami). Desde que se filtró el tráiler unas horas antes sabíamos que iba a acaparar este juego las miradas en la E3 2014. Las novedades de mundo abierto, multitud de opciones para seguir el rumbo de una misión, pero sobre todo el continuar desgajando la historia del héroe y villano favorito de millones de gamers, lo convierten en un “debo comprar” en cuanto salga al mercado.
Batman: Arkham Knight (Rocksteady/ Warner Bros. Interactive). El uso del Batimóvil y todo su arsenal, la sensación por fin de realmente patrullar las calles de Ciudad Gótica, las nuevas mecánicas y los increíbles gráficos nos aseguran que ésta será la aventura definitiva de Batman en nuevas consolas. Rocksteady y WB Interactive nos traerán un fuerte candidato a juego del año para 2015.
Sunset Overdrive (Insomniac Games/Microsoft). Nos recuerda a Jet Set Radio y al mismo tiempo a nuestros títulos favoritos de disparos en tercera persona. Un juego vertical y atascado que trae una chispa de originalidad a dos de los géneros más competidos del mercado: shooters y multijugador. Una de las exclusivas de Xbox One que harán repensar a quienes todavía no tienen la consola.
Assassin’s Creed Unity (Ubisoft Montreal/Ubisoft). Con un París detallado en cada ladrillo, losa y columna, la nueva batalla de Templarios contra Asesinos luce impactante. La Revolución Francesa será escenario de la entrega más ambiciosa de la franquicia, donde además de un gameplay más fluido destaca una campaña multijugador.
Mortal Kombat X (NetherRealm Studios/Warner Bros. Interactive). Si algo tiene la saga Mortal Kombat es que a pesar de las quejas que vertimos sobre cada título, nos hace regresar a revisar su secuela con ansias renovadas, y la décima entrega luce muy, muy bien. Si mantienen el paso, mejorando las mecánicas de la anterior entrega y ponen un modo de historia similar, no hay dudas de que será el mejor de la franquicia.
Super Smash Bros. (Nintendo). Poco hay qué decir de la nueva entrega de cachetadas y patadas con los personajes favoritos de Nintendo. Hubo un torneo y todo en la E3 en su versión para Wii U (también estará disponible para 3DS), es alucinante y promete encerrarnos con nuestra bola de amigos por diez o doce fines de semana seguidos.
Guilty Gear Xrd: Sign (Ark System Works/Aksys Games). ¿Quién dijo que el género de juegos de pelea estaba muerto? Tuvimos buenos títulos en la E3 2014, y para aquellos que prefieren un clásico técnico, táctico y vertical, el próximo capítulo de Sol Badguy y compañía nos pondrá decenas de horas a dominar a los personajes e intentar llegar a la cima del mundo. Seguro lo vemos en el EVO 2015, para que se pongan a practicar en PlayStation 3 y PlayStation 4.
No Man’s Sky (Hello Games). ¿Alguna vez concibieron posible un videojuego donde cada usuario comenzara en un planeta diferente y ahí conocería la fauna y flora del lugar, para luego colonizar un universo entero con planetas diferentes e intercambiar información y datos con otros jugadores? Nosotros tampoco, así de buena pinta este juego para PlayStation 4.
Ori and the Blind Forest (Moon Studios/Microsoft). En una era de consolas que presumen cuántos millones de polígonos pueden desplegar en pantalla, es no sólo refrescante, sino alentador que un pequeño estudio se tome el tiempo de hacer juegos de manera “artesanal” con todas las ventajas del mundo moderno. Hermoso, mágico, nostálgico y original. Si no tienes una Xbox One, ve corriendo a comprar una.
Pokémon Omega Ruby & Alpha Sapphire (Game Freak/Nintendo). La 3DS sigue siendo la consola portátil líder en el mercado por juegos como éste, que nos ofrecen mucho de lo que ya conocemos, pero en un paquete lo suficientemente nuevo como para “obligarnos” a intentar pasarlo de nuevo. Ya sea que los hayas jugado en sus versiones originales o ni siquiera conozcas a Pikachu, este título te mantendrá cazando, entrenando, peleando y hasta vistiendo a tus bestezuelas durante meses.
Hotline Miami 2: Wrong Number (Dennaton Games/Devolver Digital). Aunque no es exclusivo de PS Vita y saldrá en otras consolas PlayStation, así como PC, el hecho de llevar la matanza 2D de vista superior a donde queramos es un punto enorme. Su intrincada narrativa, nuevas armas, cooperativo y hasta creador de niveles lo convierten en una auténtica chulada que hará escurrir de sangre nuestra portátil.
Civilization: Beyond Earth(Firaxis Games/2K Games). Pensar, decidir y ejecutar son la base de este género, y la nueva entrega interestelar de Civilization, además de que nos hará pensar mucho, contiene demasiados elementos nuevos como para que nos olvidemos de mucho de lo que ya conocíamos y busquemos una nueva forma de conquistar, ahora no la Tierra, sino el universo entero en PC.
Ori and the Blind Forest(Moon Studios/Microsoft). ¿Si mencionamos que era un juego de plataformas? Aquí controlaremos a Ori, un espíritu guardián abandonado que fue adoptado por una criatura del bosque, pero Kuro raptará a su madre y obligará a Ori a intentar rescatarla. Como somos un espíritu débil sólo podemos brincar, pero contaremos con la ayuda de Sein, quien nos ayudará a atacar a nuestros enemigos.
Mario Maker (Nintendo). ¿Qué le faltaba a Mario después de jugar futbol, basquetbol, tenis, golf, karts y brincar del 2D al 3D? La posibilidad de que el jugador construya sus propios niveles, algo que ya se manejaba en la escena de emuladores, hacks y mods en PC, pero que ahora brinca a Wii con una completísima herramienta creada por Nintendo que nos permite crear, compartir y darle miles de retoques y ajustes a nuestros niveles. Obvio, todos vamos a crear los mundos más difíciles, de eso se trata.
The Witcher 3: Wild Hunt (CD Projekt RED/ Warner Bros. Interactive). Inmenso en tamaño y horas de juego, la nueva creación del estudio polaco CD Projeckt amenaza con ser el juego de rol definitivo. Faltan pulir algunos aspectos del gameplay, sobre todo en la cuestión del reto que presentan los enemigos, pero por lo mismo fue retrasado y podemos esperar que será una chulada cuando aterrice en Xbox One, PlayStation 4 y PC.
Tales of Xillia 2(Bandai Namco). Si lo tuyo son juegos de rol menos complejo, este RPG te va a encantar cuando salga en PlayStation 3 en agosto. Con mejoras sustanciales en el sistema de batalla, las acciones en tiempo real son más fluidas y la inteligencia artificial te acompaña bien en tu estrategia, además de que hay un mundo de buen tamaño, una historia divertida de seguir, buenos gráficos, excelente música y lo mejor de ese sentimiento japonés de este tipo de juegos.
The Crew(Ivory Games & Ubisoft Reflections/Ubisoft). Pocos juegos tan ambiciosos en el E3 2014 como éste, que intentará recrear las carreteras del sur de Estados Unidos, tomando 90 minutos manejar de costa a costa. La campaña tomará unas 20 horas y tiene que ver con infiltrarse en las operaciones de una banda de mafiosos, pero en realidad se trata de un mundo abierto persistente donde podremos competir en multitud de eventos contra otras personas. ¡Y el control es excelente!
Project CARS (Slightly Mad Studios/Bandai Namco). A pesar de que no pudimos probar esta maravilla técnica, es uno de los simuladores de carreras más llamativos del año, y una compra asegurada para todo fanático del automovilismo; su amplia gama de vehículos que nos dejarán pilotar en competencias, desde las mono plaza hasta los prototipo en Le Mans, sus cambios dinámicos de horario y clima, incluso sus efectos visuales comenzando por la lluvia y el comportamiento del agua hacen que todos queramos una consola de nueva generación o una PC de alto rendimiento.
Evolve (Turtle Rock Studios/2K Games). Un multijugador asimétrico como pocos, o quizá ninguno, en el terreno de los disparos. Como parte de un grupo de cazadores, accedes a varias armas y trabajo en equipo para cazar a un monstruo con vista en primera persona. Como la bestia, cambia tu gameplay a tercera persona y puedes ir evolucionando para volverte más fuerte, más grande y más manchado. La verdad que lo que jugamos nos encantó.
Far Cry 4 (Ubisoft Montreal/Ubisoft). Pocas sagas se vuelven mejores realmente con cada nuevo episodio, afortunadamente es el caso de Far Cry, que con su cuarta entrega hará más alucinante el mundo abierto que exploraremos, los vehículos que podemos encontrar, el componente de caza/sobrevivencia y una historia de maniáticos y mercenarios cómo sólo Ubisoft sabe contarlas. Lo mejor de todo es que las explosiones y balazos serán multiplataforma.
Splatoon (Nintendo). Siempre relacionamos shooters con violencia. Nadie podía imaginar un juego de este género sin la usual dosis de balas, sangre y muertes, nadie excepto Nintendo, que nos pone en control de un grupo de niños con pistolas de pintura, donde el objetivo no es matar o eliminar, sino pintar todo el terreno de tu color, accediendo a poderes de calamar para sumergirnos en la tinta y pasar desapercibidos por nuestros rivales. Bien, Nintendo, muuuy bien.
Disney Infinity: Marvel Super Heroes(Avalanche Software/ Disney Interactive Studios). Quizá la E3 2014 no sea el mejor lugar para buscar este tipo de propuestas, pero nos sorprendió la facilidad con que Disney Interactive le dio al clavo con el concepto de juntar figurar, un juego sencillo de plataformas y la posibilidad de crear nosotros mismos nuestros mundos. Por complejo que parezca, éste es un juego para todas las edades, todo tipo de público y muy adictivo. Además, tiene a los Vengadores, o sea, a Hulk… y ¡Hulk, smash!
EA Sports UFC(EA Sports/Electronic Arts). Vamos a ser honestos, no vimos algo que realmente nos impresionara en deportes en la E3 2014. Las nuevas entregas de las franquicia establecidas no lucen mal, pero siguen siendo mejoras sin grandes cambios de fondo, sobre todo atoradas porque se desarrollan títulos para consolas de pasada y actual generación. Pero EA Sports UFC no es así, es exclusivo de Xbox One y PlayStation 4, y tiene a Bruce Lee. Vale la pena echarle el ojo, sobre todo a los fans del deporte.
No Man’s Sky (Hello Games). Lo más impresionante de este universo multijugador persistente es que no se trata de un juego de alto presupuesto, tan es así es que llegará en formato digital para que todos los dueños de una PS4 lo descarguen en cuanto esté disponible. Sin duda el título más innovador del show, nos van a salir ampollas de tanto jugarlo.
Destiny (Bungie/Activision). La fina mezcla entre shooter, RPG y MMO lo vuelven una opción a tomar en cuenta cuando quieres jugar con otras personas. Ya sea para competir o hacer equipo y progresar por diferentes misiones, no habrá otro multiplayer similar en el mercado en un buen rato y estamos seguros que la comunidad en línea será inmensa para todas las consolas en las que va a salir.
Super Smas Bros (Nintendo). Los mejores multiplayer son aquellos que pueden jugarse con varias personas en un mismo sillón o bien retar o compartir con usuarios en otra parte del globo terráqueo. Aquí tenemos ambas opciones en uno de los mejores juegos de la E3 2014, aunque también es divertido jugar sus modos en solitario, lo mejor es repartir sombrerazos en partidas de cuatro, todos contra todos.
Assassin’s Creed Unity (Ubisoft Montreal/Ubisoft). La Revolución Francesa es el escenario para el nuevo Asesino, o nuevos Asesinos, pues la principal diferencia en esta ocasión es que el juego será cooperativo para cuatro jugadores simultáneos lo cual le da un enfoque totalmente distinto a la lucha contra los Templarios. También gráficamente impecable, éste parece el brinco más importante en la saga desde la segunda parte.
Civilization: Beyond Earth (Firaxis Games/2K Games). Los juegos estilo 4X -eXplora, eXpande, eXplota, eXtermina- se preparan para recibir en octubre a su nuevo campeón, un título con montones de novedades que nos pondrá a la conquista del espacio y más allá. Por si alguien dudaba que la PC tenía juegos buenos, éste es increíblemente adictivo.
Far Cry 4 (Ubisoft Montreal/Ubisoft).
Destiny (Bungie/Activision).
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain (Kojiima Productions/Konami).
Super Smash Bros. (Nintendo), para Wii U.
Ori and the Blind Forest (Moon Studios/Microsoft), para Xbox One
No Man’s Sky (Hello Games), para PlayStation 4
Far Cry 4 (Ubisoft Montreal/Ubisoft).
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain (Kojima Productions, Konami)
Super Smash Bros. (Nintendo)
Como gamers, ha sido una fortuna ser testigos de cada uno de estos títulos; ya sea volando una nave, explorando mundos lejanos, peleando contra monstruos,creando aventuras con el plomero más famoso del mundo, conduciendo autos contra viento y marea, descubriendo las historias más envolventes y jugando con nuestros amigos y familia, los juegos se han convertido en una experiencia prácticamente sin límites, y la larga lista que les hemos presentado lo demuestra.
No cabe duda que siempre hay, y habrá, algo para todos; sin embargo lo más excitante es que las cosas mejoran. Quien diga que los juegos solamente son gráficos está equivocado, su gama va desde excelentes productos para matar el tiempo hasta auténticas obras de arte. Acaba de terminar esta E3 y ya estamos esperando la de 2015.