Etiqueta: Windows

  • Se anuncia, Age of Empires: Castle Siege | Imágenes y trailer dentro

    Se anuncia, Age of Empires: Castle Siege | Imágenes y trailer dentro

    Microsoft anuncia Age of Empires: Castle Siege para Windows 8 y Windows Phone 8, un juego que nos ubica en el conocido universo de Age of Empires y lo traslada a los terrenos “touch” en dispositivos; tal y como podemos ver en el siguiente video, en el juego tendremos la posibilidad de construir nuestros propios reinos, juntando recursos y entrenando a nuestras tropas para así, defender nuestra fortaleza de cualquier invasor, pero también tendremos oportunidad de ser nosotros, quienes vayamos a atacar otros jugadores vía online.

    En Age of Empires: Castle Siege podremos invitar a nuestros amigos en Xbox Live para que se unan a nosotros, en alianzas donde podremos escalar los tableros de puntajes y ser los mejores.

    https://www.youtube.com/watch?v=GBU_D4FVYmY

    Contando con un sistema cross-platform entre sistemas móviles Windows 8, el juego nos permitirá continuar con nuestra partida, pues el avance será guardado en la Gamertag. Asimismo podremos tener encuentros en plataformas Windows 8 de escritorio (o PC).

    Age of Empires: Castle Siege, estará disponible en el mes de septiembre, los dejo con las siguientes imágenes, que las disfruten.

  • Otro video para F1 2014, ahora en Spa Francorchamps

    Otro video para F1 2014, ahora en Spa Francorchamps

    Codemasters a liberado un nuevo video para mostrar su siguiente juego de simulación en monoplaza, F1 2014, ahora, presentándonos la emblemática pista de Bélgica, Spa Francorchamps, la cual nos muestra un clima húmedo, y donde podemos notar lo intrincado que puede ser mantener la velocidad y control en sus varias curvas.

    Disponible a partir del 17 de octubre, F1 2014 será lanzado en Xbox 360, Playstation 3 y PC, y contará con las licencias de la temporada 2014, esto son, los pilotos, circuitos y autos. Además, vendrá con mejoras en cuanto al control del vehículo, y así como un más refinado modo carrera. Los dejo con el siguiente video, que lo disfruten.

  • Nuevo trailer de F1 2014, ahora en la pista de Red Bull en Austria

    Nuevo trailer de F1 2014, ahora en la pista de Red Bull en Austria

    Codemasters presenta un nuevo video de su último juego de Formula Uno para la generación de Xbox 360 y Playstation 3, F1 2014. Dicho título vendrá con una serie de mejoras, comenzando por el aspecto de control del auto y otras, como un modo de carreras más refinado y otro donde podremos revivir los mejores momentos de la temporada, parece que será una buena despedida para la generación “pasada”

    A continuación les dejo un avance, el cual está formado por imágenes ingame, y que nos pone en el auto del piloto Daniel Ricciardo en la pista Red Bull Ring en Austria.

    F1 2014 será lanzado el 17 de octubre para las consolas ya mencionadas, Xbox 360 y Playstation 3, y además en PC. Y, para lo que quieren ver un salto gráfico, una experiencia jugable de nueva generación Codemasters planea el próximo F1 2015 al inicio de la temporada el año que viene.

  • Y el misterioso guerrero de Dragon Ball Xenoverse eres tú

    Y el misterioso guerrero de Dragon Ball Xenoverse eres tú

    Bandai Namco reveló al misterioso personaje que apareció en las primeras imágenes y videos de Dragon Ball Xenoverse. ¿Quién es? Tú mismo, sí el juego incluirá un creador de personaje con el que participaremos en las más icónicas batallas de la serie.

    Podremos seleccionar si queremos que sea terrestre, saiyan (con todo y la posibilidad de aumentar el poder), de Namek o tipo Majin, por mencionar a algunas de las razas disponibles. También seleccionaremos su sexo, ropa, tipo de cabello, color de piel y pelo y hasta algunos accesorios como rastreador de poder, parches, lentes y similares.

    Una vez creado nuestro personaje, Trunks nos invocará para ayudarle a patrullar las líneas temporales de Dragon Ball. Para ello comenzaremos en la ciudad Toki Toki, donde podremos encontrarnos con otros jugadores en línea.

    Dragon Ball Xenoverse saldrá en noviembre de 2014 para PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 y Xbox One. Aquí tienes algunas imágenes sobre este personaje que podremos personalizar a nuestro gusto; nótese las conversaciones con Yamcha, que de acuerdo a algunas publicaciones japonesas, la selección de nuestra respuesta moldeará ligeramente la historia del juego.

  • ¡Adventure Time: The Secret of the Nameless Kingdom, imágenes y trailer!

    ¡Adventure Time: The Secret of the Nameless Kingdom, imágenes y trailer!

    ¡Es tiempo de aventura! WayForward publica imágenes y trailer de Adventure Time: The Secret of the Nameless Kingdom, y lo hace tomando como referencia el mágico mundo de The Legend of zelda. Un video que no se pueden perder.

    En dicho juego, exploraremos un páramo desconocido en la Tierra de Ooo, encontrando así tesoros, por su puesto, aventuras, y enemigos y personajes que serán mostrados por vez primera. Adventure Time: The Secret of the Nameless Kingdom tendrá referencias (como ya mencioné) con populares juegos de fantasía y es el tercero luego de “Hey Ice King! Why’d You Steal Our Garbage?!” y “Explore the Dungeon Because I Don’t Know!”

    Con una fecha de lanzamiento para el 21 de noviembre, estará disponible en 3DS, Xbox 360, Playstation 3 y PC por medio de Steam. Los dejo por el momento con unas cuantas imágenes, espero sea de su agrado.

  • Ya tenemos portada de FIFA 15 para México

    Ya tenemos portada de FIFA 15 para México

    Poquito más de un mes para ver la nueva portada del FIFA 15 en nuestras mexicanas manos. Así es, EA Sports presentó la flamante carátula de su videojuego deportivo estelar más vendido en el mundo, y de acuerdo a varios comunicados más que les hemos llevado, estará mejor que nunca con tanta característica nueva y reluciente.

    Será Javier “Chicharito” Hernández quien otra vez adorne las cajas del juego de fútbol, junto con el astro mundial Lionel Messi -como también ya les habíamos dicho-. Aclaro que esta es la portada en México, pues ya se han mostrado algunas personalizadas para ciertos países más, como en Austria, donde David Alaba es el coestelar.

    De acuerdo a EA Sports, uno de los motivos para que “Chicharito” salga de nuevo, es por el momento tan importante que está pasando en su carrera, reencontrándose con el gol, habiendo marcado en el Mundial -donde todos gritamos como nunca- y con varios clubes europeos buscando hacerse de sus servicios y su sonrisa. Con esto igualmente desean confirmar el apoyo que la compañia tiene en nuestro ariete mexicano.

    FIFA 15

    Para quien haya estado el día de ayer en un búnker, o en una junta interminable como yo, les cuento que EA desarrolló una dinámica para develar la portada, anunciando en sus redes sociales una app donde 50 mil clicks ayudarían a mostrar poco a poco a ambos goleadores.

    FIFA 15 llegará a las tiendas este 23 de septiembre, disponible para Xbox 360, PlayStation 3 y PC, pero gracias al nuevo motor Ignite, será una mejor experiencia en Xbox One y PlayStation 4. Yo lo quiero, ya después les paso mi ID de PlayStation y jugamos unas retas. ¿Creen que me ganen?

  • Lego Batman 3: Beyond Gotham estrena tráiler con Brainiac

    Lego Batman 3: Beyond Gotham estrena tráiler con Brainiac

    Na na na na na na na na, Lego Batman 3: Beyond Gotham, de Warner Bros. Interactive, DC Comics y Traveler’s Tale, lanzó un nuevo tráiler donde muestra a varios superhéroes (y villanos) del universo DC enfrentando juntos y como hermanos al conquistador alienígena Brainiac.

    Es bastante agradable ver a Green Lantern, Batman, Joker, Robin, Flash, Superman, Grundy, Wonder Woman y más personajes juntos para acabar con la amenaza de este villano con voz ciertamente muy chistosa. De hecho todo el doblaje de Lego Batman 3: Beyond Gotham es genial, y cuenta con Troy Baker en el rol estelar.

    El meollo del asunto es que Brainiac, cansado de juntar ciudades en botellas, ahora quiere coleccionar algo bastante más preciado para todos: la Tierra, y para eso va a echar mano de un súper rayo potentísimo que reducirá nuestro planeta al tamaño de un vil llavero. Y sin duda será uno bastante bonito.

    Disponible para finales de año, Lego Batman 3: Beyond Gotham podrá ser jugado en Xbox One, Xbox 360, PlayStation 3, PlayStation 4, PS Vita, Wii U, Nintendo 3DS y PC. Y en mis consolas, porque es el primer juego de Lego que me dan ganas de adquirir.

  • Xbox filtra Resident Evil: Revelations 2

    Xbox filtra Resident Evil: Revelations 2

    Desde hace tiempo que se viene hablando de la posibilidad de ver un nuevo Resident Evil y parece ser que Xbox.com ha filtrado dos imágenes de la próxima secuela de la saga, Resident Evil: Revelations 2.

    La página de Microsoft publicó dos imágenes del título, en una se puede apreciar un área del juego y la segunda y más obvia es la portada para Xbox 360; para complementar el rumor una tienda rusa ha iniciado la preventa del juego para Xbox 360, PlayStation 3, Xbox One y PlayStation 4.

    Resident Evil: Revelations fue un éxito rotundo entre los fans de la saga y la crítica especializada y Capcom había anunciado que el futuro de la saga dependería de las ventas de éste, las cuales no decepcionaron, así que una secuela es una decisión obvia.

    De momento Capcom se limitó a decir que “no ha hecho ningún anuncio”, lo cual sin duda deja la puerta abierta a la existencia y futuro anuncio oficial de Resident Evil: Revelations 2. ¿Creen que esta filtración sea un hecho? De ser así, ¿dónde encajará cronológicamente en la saga?

  • Sean letales con el nuevo teclado, CLG BlackWidow Ultimate Stealth

    Sean letales con el nuevo teclado, CLG BlackWidow Ultimate Stealth

    Razer y la organización de eSports Counter Logic Gaming (CLG) presentan un teclado pensado, desarrollado y construido por gamers y para gamers, el CLG BlackWidow Ultimate Stealth, un teclado que hará más rápidos tus movimientos, más silenciosos y que gracias a un diseño totalmente nuevo, rinde hasta sesenta millones de pulsaciónes por tecla. Esas sí son muchas horas de juego… o de escribir.

    El nuevo teclado viene con el mismo diseño de color que el mouse Death Adder, también creado por Razer y CLG, de ésta forma completando la experiencia de juego en rapidez y sincronía, que ahora pueden tener por estos dos accesorios para computadora.

    Algunas de las características del CLG BlackWidow Ultimate Stealth son, el modo de juego, salida para audífonos, teclas totalmente programables, teclas individualmente retroiluminadas y más; tiene un precio de $149.99 dlls y ya se encuentra disponible.

    Los dejo con unas imágenes de este producto con el que seguramente es una delicia jugar, por ejemplo League of Legends, Diablo, o Dota, por nombrar algunos.

  • Reseña de Rogue Legacy

    Reseña de Rogue Legacy

    Dentro de mi muy interesante y completísima categoría de videojuegos existe una muy famosa y conocida por los gamers llamada “Uno más y ya”. Esos títulos que nos matan a cada rato y nomás no podemos avanzar mucho, pero somos tan tercos que seguimos jugando uno más, y uno más, y uno más, sabiendo que no vamos a avanzar y con la promesa de que será el último intento nos dan las 5:00 de la mañana… y no logramos ir más allá. Así es Rogue Legacy.

    Rogue Legacy

    Desarrollado por Cellar Door Games, se trata de un juego de exploración de calabozos, acción y plataformas con elementos RPG, y gráficos estilo ocho bits, donde curiosamente no perderemos la paciencia, sino más bien horas y horas de sueño, todo por la endemoniada manía de “uno más y me voy a dormir”. Lo encuentras para PS Vita, PlayStation 3 y PlayStation 4, a un precio de 16.99 dólares, PC, Mac y Linux a 14.99 dólares; mi reseña se basará en la portátil de Sony.

    Todos recuerdan Dark Souls II, que durante la realización de esa reseña lloré varias veces, requerí dos psicólogos, perdí amigos, familiares, la cordura y bajé 35 kilos de peso. Todo por la frustración de avanzar un metro por hora en una maratón de muerte. Rogue Legacy es en cierta medida similar, aunque nunca frustrante, pero quizá no apuestes a probarlo debido a sus gráficos retro, además de no contar con una historia como tal, ni multijugador y con el 70 por ciento de los trofeos/logros con descripción oculta. Ni siquiera ha tenido tanta difusión.

    ¡No! ¡Noooo! ¡No quiero morir más! ¡Nooooooooo!

    Aquí nuestra misión es precisamente esa, ir dejando un legado con el paso de los años, y por supuesto de las generaciones que van surgiendo cada vez que morimos. Déjenme reformular mi explicación.

    En Rogue Legacy iniciamos con tres opciones de caballero, será el que nazca el apellido y vaya engendrando herederos. Como es de esperarse, y en aquellas épocas de las cruzadas, de magos, hechiceros, brujas, calabozos y dragones -ya sé que no existió todo eso pero se oye bien-, a la muerte del caballero, o sea del padre, el hijo debe tomar su lugar e intentar hacer valer su linaje y hombría para acabar con todos los monstruos que acechan al reino. Repita este paso generacional hasta que se canse. Sí, controlaremos al primero de todos y a sus descendientes con cada nueva muerte.

    Una vez que nos embarcamos en la aventura entraremos a un castillo custodiado por un espíritu, el cual nos cobra peaje; para ser más exactos nos quitará todo el dinero que tengamos en ese momento; ya al ingresar, deberemos avanzar en un laberinto muy a la Metroid, con varias salidas a otros escenarios en donde habrá un número desconocido de enemigos, o incluso carecer de ellos, pero seguramente incluirá una o más puertas a otros cuartos del castillo.

    Rogue Legacy

    Al morir por cualquier razón que se les ocurra, veremos el conteo final de decesos a nuestro cargo, y posteriormente continuaremos a escoger -de nueva cuenta- al heredero de entre tres opciones. Cuando lo hayamos seleccionado, nos dirigiremos nuevamente al castillo a seguir peleando.

    De todos los objetos y maleantes que hallemos dentro del castillo de Rogue Legacy será posible recibir dinero, comida para incrementar vida y pociones de maná. No tengo que aclarar que debemos matarlos ¿O, sí? Entre los objetos incluyen mesas, sillas, arañas -de esas que cuelgan del techo con velas-, jarrones, estatuas. Pero esto sólo aplica dentro del castillo.

    ¿Qué creen? Que no sólo está el edificio central y ya, pues igualmente habrá otros escenarios, como calabozos y jardines, que varían desde la decoración hasta los objetos a destruir, monstruos, dificultad, premios por ganar, tamaño, todo. No hay que confundir llegar a encontrar otro “mundo”, con haber pasado el anterior, pues eso aplica únicamente cuando hemos acribillado al jefe final. Infeliz jefe final.

    Rogue Legacy
    Herrero, hechicera y el señor candado. Tus mejores amigos de aquí en adelante. Cuéntaselo únicamente a ellos.

    Me refiero a que es posible avanzar a placer sin cuestión de matar a ningún enemigo, pues podríamos (si somos muy diestros) continuar caminando y saltando sin blandir la espada una sola vez. Ya sé que no les han dado ganas de siquiera probar Rogue Legacy aunque les pagaran. Pero es que ahí no acaba todo, la magia apenas comienza -cálmate Disney-.

    Jugando con los herederos

    Para empezar en Rogue Legacy, los caballeros o damas que escojamos para continuar con el legado, tendrán nombres variadísimos, una fortaleza, una característica propia y muy peculiar, una habilidad o poder -como lo es el hadoken-, y una enfermedad o padecimiento.

    Los nombres van desde Sir Lancelot hasta Chun Li, así de raros. Las fortalezas pueden consistir en ser más rápido, más grande o pequeño, ligero o muy pesado -para que no nos avienten lejos con los golpes-, más vitalidad, mayor cantidad de maná, más resistencia a los golpes, etcétera. El poder especial consiste en aventar ciertas armas con un patrón de movimiento, como aleatoriamente, directo al enemigo o que reboten en las paredes. Esta habilidad debe ser usada con inteligencia, ya que consume maná, pero afortunadamente da un buen bajón de vida a los enemigos.

    Rogue Legacy
    Nuestro castillo, con las personas que trabajan en él, varias de las mejoras y como podrán darse cuenta, muchas tienen varios niveles para incrementar.

    La enfermedad o padecimiento es básicamente eso, se trata de un mal con el que nace nuestro guerrero en turno y debemos lidiar con ello. Vamos con los ejemplos para hacer esto más dinámico y entretenido. Me han tocado en las más de 20 horas de juego que llevo -y un trofeo me avala dicho tiempo- algunos que le temen a los pollos y al encontrarse uno, perderán vida al tocarlo. O los que no distinguen colores y la pantalla se torna con matices grises.

    Están también los que no ven bien de lejos, haciendo borroso todo lo que no esté cercano a uno. O al revés, lo cual es frustrante porque no distingue nada alrededor de nuestro personaje. También están los que ven muy oscuro o aquellos que no ven en tres dimensiones. Los problemas visuales son de los más peculiares.

    Podría decir que me he encontrado un sinfín de afecciones y la mayoría de ellas se reflejan en la pantalla, dificultándonos aún más el juego. Aquí es donde Rogue Legacy empieza a hacerse muy interesante, debido a que los tres posibles hijos tienen distintas enfermedades, haciendo que tengamos que escoger la menos peor.

    Rogue Legacy
    Los gráficos estilo retro te recuerdan a tu NES y SNES. ¡Chulada!

    Cada retoño es diferente, por lo tanto esperen variadas cantidades de maná, vida y resistencia. Es decir, algunos tendrán 56 puntos de vitalidad, otros 254, el siguiente tal vez 146 y más adelante 312. Sin embargo estos medidores también dependerán de la armadura, que le pueden dar un extra siempre y cuando hayamos comprado dichos atuendos con el herrero, o tengamos instaladas algunas runas con la hechicera. Voy para allá, no coman ansias.

    Antes de entrar al castillo habrá un campamento con un herrero, una hechicera y un señor -¿señor candado?-. Los dos primeros se dedican a lo que su nombre dicta, pero ambos trabajando más o menos con las mismas políticas. Una vez en las arenas, hallaremos estatuas -¿o se dice “menumentos”?- que nos otorgan papeles con mejoras de armadura y/o magia, en ese preciso momento cualquiera de los dos puede ya arreglar nuestro atuendo para hacernos más fuertes, rápidos, eficientes y/o poderosos.

    Con la hechicera también se añaden runas en las piezas de equipo de protección, las cuales se obtienen al abrir ciertos cofres disponibles sólo después de haber derrotado a un jefe o enemigo suficientemente grande y difícil. ¿Señor candado? Aún no es tiempo de develar su función en Rogue Legacy.

    Rogue Legacy
    Por momentos, el juego es muy al estilo Metroidvania. Explora y explora, avanza y luego regresa a seguir explorando.

    El resto de la herencia

    A ver, pregunta de examen: ¿Qué más se heredaba a los hijos en aquellos tiempos de doncellas, dragones, tesoros, magia y vino en tarros? Exactamente, el castillo con sus respectivos sirvientes y trabajadores. Casi como un árbol de habilidades, así iremos “construyendo” nuestro castillo, que dicho sea de paso, sólo crece conforme compramos personas e incrementamos las habilidades que ellos nos mejoran.

    Hablo de magos, encantadores, entrenadores, aquí también entran los tres de los que ya les hablé y otros que nos enseñarán hechizos, mejorarán nuestra vida, el maná, la fuerza, habilidades combate y demás capacidades físicas y mentales para ser mejores en la batalla. Una vez desbloqueado algún sirviente, veremos cómo crecen habitaciones y torres en el castillo.

    Pero no todo es color de rosa. Cada mejora incrementa su precio de manera muy considerable, obligándonos a ser sumamente destructores para obtener todas las monedas de oro posibles, recuerden que el dinero no gastado con el herrero lo pagaremos al guardia encontrado antes de entrar en batalla. Y dejar 400 monedas de oro puede resultar frustrante.

    Rogue Legacy
    Hay algunas enfermedades molestas…

    Ha llegado el momento de hablar del señor candado. Y es que va casado con la principal y más fregona de las características de Rogue Legacy, la que lo hace verdaderamente bueno: los escenarios son generados aleatoriamente,cada visita al castillo será diferente.

    Paredes, objetos, enemigos, lugares ocultos, portales, pisos con picos, jefes, estatuas, acertijos, minijuegos, todo cambia cada vez que regresamos con nuestro siguiente heredero. ¿Tengo que decirles por qué razón esto es lo mejor de todo? Es imposible aburrirse, siempre encontraremos diferentes situaciones y el camino a recorrer nunca será el mismo. Monotonía: ten un trancazo en la cara, pide disculpas y llégale que no hay espacio en Rogue Legacy para ti.

    Por más veces que he regresado a pelear de ninguna manera me he fastidiado, aunque con esto también hay muchas desventajas, como la de hallar caminos demasiado complicados de pasar, al igual también unos que con los ojos cerrados sortearemos. El señor candado es uno de los sirvientes disponibles para comprar, y como está en el campamento antes de entrar a pelear su trabajo es el de “ponerle candado” al diseño del castillo. Si en la vida anterior nos pareció muy fácil pasar los escenarios, entonces sólo le pedimos a este personaje de su ayuda y al entrar al recinto veremos exactamente el mismo diseño que encontramos la última ocasión.

    Rogue Legacy
    El juego nos dice de qué murieron (morimos) nuestros antepasados.

    ¿De qué sirve? Pues para encontrar rápidamente al jefe, el pasadizo al otro mundo, los tesoros, regalos y demás. Pero como es de esperarse, hay una desventaja en esto: la cantidad de dinero, vida y maná que hallemos ahora será del 60 por ciento.

    Monsters Incorporeited (sic)

    Imposible definir la cantidad tan enorme de fétidos maleantes a encontrar en Rogue Legacy. Hay zombis, ojos que avientan proyectiles, fantasmas arroja fuego, fantasmas arroja hielo, armaduras vivas con estocadas letales, barriles con picos por todos los cuartos, gelatinosos seres que se dividen en más y más, animales demoniacos, no-sé-qué aventadores de ácido, pinturas voladoras que mínimo por el marco dan unos golpazos, calacas, y no dudo ni tantito que haya por ahí suegras con sartenes.

    Casi todos tienen su poder, que reduce nuestra vitalidad en cantidades industriales, por lo que morir es algo sumamente común y fácil de conseguir. También es bueno saber de su capacidad para dañarnos al sólo tocarnos, invitándonos a no acercarnos ni aunque parezcan tiernos y abrazables.

    Rogue Legacy
    Cualquier enemigo grande es sinónimo de te mato de dos golpes. Pro tip: ten cuidado.

    Sobra decir lo mismo de los jefes de Rogue Legacy. Escorias repugnantes de tamaño gigantesco y con poderes semejantes a sus amigos más pequeños, pero con diferencias en su magnitud, pues son mucho más peligrosos y duraremos muy poco si no somos sumamente precavidos y con nervios de acero. En verdad no se tomen a la ligera a ninguno de los malos grandotes,así como con los demás, si caemos en batalla, iniciaremos desde cero. Pero eso ya se los expliqué.

    Nunca está de más recordarles que al avanzar en los diferentes escenarios de Rogue Legacy, los villanos son más peligrosos, pero así también entregan buenas recompensas por arrancarles la vida -el dramático me dicen-.

    Para legárselo a los hijos

    A diferencia de Dark Souls II, morir cada dos segundos me parece divertido y adictivo en Rogue Legacy, y todo por el simple hecho de no recorrer lo mismo cada vez que muero. Los gráficos estilo retro no dejarán de gustarme ni aunque la octava o décima generación de consolas permitan oler, lamer, sentir o cualquier otra acción. La música tipo MIDI también me fascina, así como todo lo que huela a antaño en los videojuegos, y la respuesta a esto es bien sencilla: da nostalgia jugar estos títulos que nos recuerdan nuestra infancia.

    Rogue Legacy
    Rogue Legacy se ve rete bonito en el Vita. Juego del año para la portátil.

    Rogue Legacy es muy difícil, muchisísimo diría yo. Terminarlo es un logro que dudo alcanzar algún día pero no me importa ni tantito, pues sigo jugando y avanzando de niveles, desbloqueando poco a poco más mejoras, trofeos de PlayStation, escenarios, hechizos, recompensas, escritos, etcétera. No me he cansado nada y podría estar ante uno de los mejores juegos del año, sobre todo para PS Vita. ¿Dónde les firmo?

    Rogue Legacy no es un juego para acabarse en una sentada, a menos que esa sentada sea de unas 25 horas continuas. El entorno cambiante, la necesidad de conseguir oro, de matar al jefesote, de encontrarse con enfermedades raras, poderes extraños, liberar trofeos, entre otros, son factores que convierten a Rogue Legacy en un juego de “Uno más y ya”, pero ese “ya” nunca llegará.

  • ¿Vale la pena Sniper Elite III: Hunt the Grey Wolf?

    ¿Vale la pena Sniper Elite III: Hunt the Grey Wolf?

    Hace unos días les estaba platicando acerca de Sniper Elite III, el juego de francotirador de 505 Games y Rebellion, que no trata acerca de un francotirador. En la reseña respecto a este título, abarcamos de principio a fin la experiencia, el modo de disparo, la cámara de rayos X, misiones, artículos, muchachas sin ropa -ok no hay muchachas sin ropa-, vehículos, todo de todo. Pero ahora hablaremos acerca del DLC denominado Hunt the Grey Wolf.

    Sniper Elite III: Hunt the Grey Wolf

    ¿Quién creen ustedes que sea nuestro lobo gris? ¿Quién se imaginan? Les doy pistas: usaba un bigote bien chistoso, se peinaba de lamida de burro y fue el máximo líder nazi de la historia. Exacto, el mismo Adolf Hitler será a quién debamos de aniquilar sin piedad en el capítulo que continúa a la historia original de Sniper Elite III.

    Incluso al inicio del episodio, oiremos una frase de “me da gusto volver a la acción” -o algo así-, y cómo no ponerse feliz de contento, cuando le asignan disponer de uno de los dictadores más temidos de la humanidad. Vale la pena hacerlo, pues los huesitos de Hitler truenan más bonito que los de cualquier otro nazi.

    https://www.youtube.com/watch?v=6Z7NdjOiOvw

    Cazando al lobo gris

    Sniper Elite III: Hunt the Grey Wolf es pequeño y sencillo, lo acabé en una hora. Pero creo que tiene un muy buen motivo para ser así de rápido, ya que es posible matar a Hitler de siete maneras distintas como mínimo: bomba, reacción en cadena, balazo, explosión y hasta con una campana. Incluso hay un trofeo/logro por cada una de las siete maneras, y al haber completado todas, otro más les saltará. La única forma es repitiendo el capítulo una y otra vez, aunque admito que para la cuarta ya se tornará aburrido hacer el recorrido previo. Les recomiendo nunca usar cerbatanas, ya que son inútiles al querer matar al Führer.

    El escenario que acompaña a nuestra misión es sumamente accesible, y quisiera decir que pareciera ser igual que los previos, pero esta vez sí nos regalan muchas más ventajas, tales como más puntos de escondite, menos lugares de colocación para los soldados, más lomas altas, pero no puedo decir lo mismo de los nidos, ya que otra vez, nos los ponen justo en medio de la acción, y para llegar a ellos debemos aplicar la operación “Mata a todos”, por lo que el subirnos nomás servirá para admirar el paisaje con todo y sus glitches.

    Sin embargo, y si somos muy diestros ya en Sniper Elite III, no necesitaremos alcanzar grandes alturas, pues existen puntos después de unos 30 metros del inicio de la partida, donde es fácil asestarle un plomazo lejano a muchos enemigos. También hay que mencionar que el capítulo no requiere terminar el juego completo, sin embargo podría servirles de mucho por aquello de las armas ya desbloqueadas, lo que hace del DLC verdadero pan comido.

    Sniper Elite III: Hunt the Grey Wolf
    Siempre recuerden que el saludo oficial es: corto, corto, largo… corto, corto, largo. No falla, y los hace ver como profesionales.

    Cazaremos, cazaremos

    ¿Aspectos de Hunt the Grey Wolf? Son los mismos, con la diferencia que aquí sabemos desde un principio nuestro blanco, pero para por fin verlo, necesitamos pasar por encima de unos 25 a 30 nazis, que esta vez no son más inteligentes, lo que facilita mucho más las cosas.

    Es importante casarse con las alturas, ya que abriremos algunas puertas que nos permitan acceder a azoteas con el fin de avanzar más rápido, y la limitación de que será un verdadero martirio disparar desde ahí. Así que métanse a la cabeza que Sniper Elite III no ha perdido sus raíces, las de ser un soldado de sigilo, no un francotirador.

    ¿Quieren más malas noticias? Sniper Elite III: Hunt the Grey Wolf tiene errores fatales por aquí y por allá que hacen la experiencia un tanto molesta. La tecnología alemana es de punta, pues varios pudieron teletransportarse al ir corriendo, tal vez unos dos metros, pero cuando uno está apuntando y pasa esto, es nefasto. También varias veces la mira del rifle no aparecía y tenía que disparar calculándole como buen maestro de obra. En ocasiones sirve muy bien el ataque cuerpo a cuerpo, a veces no.

    Sniper Elite III: Hunt the Grey Wolf
    Sonríe Hitler, estás en cámara escondida… No, ¡muere ahora!

    Veredicto del DLC

    Todo es risas y diversión, hasta que descubrimos que para llegar a Hitler en efecto hay que pasarse todo el capítulo, pues no se puede guardar el avance, lo que provoca aprender de memoria todo, y de esta manera se convierte en una misión tediosa (sobre todo repetirla siete veces).

    Sniper Elite III: Hunt the Grey Wolf está a un precio de 7.99 dólares para Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3 y PlayStation 4, y para PC a 9.99, o gratis si preordenaron el juego original. Yo no pagaría tal cantidad por un DLC que levanta emociones sólo la primera vez, pues las siguientes no ofrecen mucho, más que el hecho de matar en diferentes maneras al villano.  Por cierto, dejar vivir a Hitler, también es una opción.

  • Middle-Earth: Shadow of Mordor tiene nuevo tráiler: los sirvientes de Sauron

    Middle-Earth: Shadow of Mordor tiene nuevo tráiler: los sirvientes de Sauron

    Warner Bros. Interactive nos trae otro impresionante tráiler sobre la historia de Middle-Earth: Shadow of Mordor, su prometedor videojuego de acción y aventura que sirve como puente entre las historias de El Hobbit y El Señor de los Anillos.

    Aquí nos pondremos en la piel (o alma, más bien) de Talion, un antiguo general de los Guardias de la Puerta que atestigua la muerte de su familia antes de ser asesinado. Los sirvientes de Sauron, los Capitanes Negros obligan al soldado a mirar cómo asesinaban a su familia.

    Pero para su fortuna -o desgracia, según se vea- un espíritu de la venganza lo regresa a la vida y ahora tomará revancha. Lo curioso de Middle-Earth: Shadow of Mordor es que la venganza es un motor del gameplay, no sólo en la cuestión de la trama, sino gracias al Sistema Némesis, que hará que rivales, compañeros y enemigos recuerden nuestras decisiones y actos en general, haciendo que muchos estén más que deseosos o de ayudarnos, o bien de matarnos (otra vez).

    Middle-Earth: Shadow of Mordor saldrá a la venta el 30 de septiembre para PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One y PC.

  • Citizens of Earth, el RPG del vicepresidente llega en noviembre

    Citizens of Earth, el RPG del vicepresidente llega en noviembre

    Si hay un juego de Atlus que se ve original al mismo tiempo que mantiene mecánicas clásicas, ese es Citizens of Earth. La compañía anunció que este título saldrá un mes más tarde de lo previsto, hasta noviembre, pero con un ligero recorte en su precio.

    Citizens of Earth se trata de un RPG estilo japonés, con batallas por turnos, exploración de mapas y elementos que recordarás de sagas como Earthbound, Dragon Quest y Final Fantasy. El giro interesante viene en la trama, y el concepto cómico de la misma.

    Aquí controlaremos al vicepresidente del mundo, un político fiel a su causa y a los electores, que durante su temporada de vacaciones descubre lo impensable: algo va mal, así que tendrá que alistar a su gabinete y recorrer ciudades, desiertos, bosques, mares, casinos y hasta un sindicato de retirados para derrotar alienígenas y descubrir la corruptela que rige al mundo.

    El estilo gráfico de Citizens of Earth es en 2Dy lleno de gags visuales, algo en lo que ha hecho mucho énfasis su estudio desarrollador, Eden Industries. Se espera que el juego nos de unas 30 horas y estará disponible por 14.99 dólares (cinco menos de lo prospectado) para PlayStation 4,  PS Vita, 3DS, Wii U y PC (vía Steam).

  • Interesante video gameplay de Assassin’s Creed Unity

    Interesante video gameplay de Assassin’s Creed Unity

    Ubisoft nos enseña a jugar Assassin’s Creed Unity con un nuevo video narrado por el Director Creativo Alex Amancio, quien nos introduce en la ciudad de París, en una misión en la emblemática catedral de Notre Dame; un tutorial que toma en cuenta el trascurso de una misión entera y, que además, plasma el gran diseño, trabajo artístico y nivel gráfico de esta verdadera experiencia de nueva generación.

    Como podrán ver, se destaca la opción de tener la libertad total de cumplir un cometido, pues ahora sólo seremos informados de nuestro objetivo, dejando a cuenta propia y nuestra lógica el camino que habremos de seguir, lo mejor quizá de esto es que parece las opciones serán bastante amplias, por lo que Assassin’s Creed Unity nos podrá entregar partidas interesantes y únicas en cada juego.

    Ubicado en la época de la Revolución Francesa de 1789, dicho juego saldrá el 28 de octubre para Xbox One, Playstation 4 y PC.

  • Middle-Earth: Shadow of Mordor muestra sus logros y a Gollum

    Middle-Earth: Shadow of Mordor muestra sus logros y a Gollum

    Warner Bros. Interactive Entertainment y Monolith Productions revelaron la lista completa de logros y trofeos, así como cuatro nuevas imágenes de Middle-Earth: Shadow of Mordor, donde en una de ellas podemos ver a Gollum, personaje que será parte de la historia.

    En Middle-Earth: Shadow of Mordor, conoceremos a Talion, un hombre que ha sido despojado de todo, incluso de su propia vida, cosa que le llevará a perseguir un camino de venganza, convirtiéndose en una sombra tras las huestes de Saurón, aquellos que lo asesinaron a él y a su familia.

    Uno de los aspectos más importantes, aparte de que manejará un mundo abierto, es el Sistema Nemesis, una herramienta que durante la historia, hará que los personajes con los que interactuemos recuerden cómo nos relacionemos con ellos, de esta forma alterando la narrativa y las adversidades que se nos presenten a futuro. Esta nueva herramienta sin embargo no tendrá un desarrollo tan complejo en la versiones para Xbox 360 y Playstation 3.

    Además de estas consolas, Middle-Earth: Shadow of Mordor estará también disponible para Xbox One, Playstation 4 y PC, y será lanzado al mercado el 30 de septiembre. Debajo de las siguientes imágenes podrán ver la lista de los cuarenta y dos logros, sin embargo cabe aclarar que esta puede contener spoliers (decidimos no traducirla por este mismo motivo).

    • A Graug’s Heel (10 GP): Capitalize on a Warchief’s fear
    • A Mighty Doom (10 GP): Acquire a level 25 rune
    • A New Master (15 GP): Brand a Captain while in combat
    • And it Burns, Burns, Burns (15 GP): Use the detonate ability to burn 50 Uruks
    • Bearer of the Shining Lamp (20 GP): Collect 100 percent of the Ithildin
    • Black Celebration (15 GP): Poison a captain at his own feast
    • Burning Vengeance (15 GP): Perform an execution on a flaming berserker
    • Crowned with Living Light (10 GP): Collect 50 percent of the Ithildin
    • Divide and Conquer (15 GP): Eliminate the bodyguards of two Warchiefs, then draw them out and kill them
    • Fire of Justice (30 GP): Complete all Urfael Legend Missions
    • Fly you fools! (10 GP): Make 20 Uruks flee by dropping Morgai Fly nests
    • Height of Despair (10 GP): Use Strike From Above while at least 60 feet above the target
    • Iron of Death (10 GP): Issue a Death Threat, and then successfully kill the target
    • Jaws of Death (10 GP): Attract caragors with bait five times.
    • Legend of Shadow (10 GP): Complete a Dagger Mission and begin growing the legend of Acharn
    • Legend of Vengeance (15 GP): Complete a Sword Mission and begin growing the legend of Urfael
    • Legend of the Maker (10 GP): Complete a Bow Mission and begin growing the legend of Azkâr
    • Liberator (30 GP): Complete all Outcast Rescue Missions
    • Lord and Master (10 GP): Brand all five Warchiefs
    • Master of the Wilds (20 GP): Complete all Hunting Challenges
    • Memories of Eregion (20 GP): Activate all Forge Towers
    • No Power in Numbers (10 GP): Help a Captain survive a Recruitment Power Struggle, and then kill him and all his new recruits
    • Paid in Blood (20 GP): Unlock four Dagger Rune slots
    • Paths of the Dead (20 GP): Collect 25 percent of the Artifacts
    • Power Vacuum (10 GP): Kill all five Warchiefs before any Uruk takes their place
    • Ranger of Ithilien (20 GP): Complete all Survivalist Challenges
    • Repaid in Blood (10 GP): Complete a Vendetta Mission
    • Rise and Fall (20 GP): After an Uruk kills Talion to become a Captain, help him become a Warchief, then kill him
    • Scout of the Morannon (20 GP): Successfully complete a Survivalist Challenge
    • Shadows of the Ancient Past (30 GP): Collect 100 percent of the Artifacts and listen to their memories
    • Stinking Rebels (20 GP): Brand five Bodyguards of a Warchief, turning them against him in combat
    • Strike True (20 GP): Unlock two Bow Rune slots
    • The Cold Light (20 GP): Unlock three Sword Rune slots
    • The Free Folk (15 GP): Complete an Outcast Rescue Mission
    • The Last Shadow (30 GP): Complete all Acharn Legend Missions
    • The Maker’s Bow (30 GP): Complete all Azkâr Legend Missions
    • The Spirit of Mordor (20 GP): Start a Riot by commanding a Warchief to attack another Warchief
    • The White Rider (15 GP): Liberate 30 slaves in 180 seconds while riding a caragor
    • Thrill of the Hunt (20 GP): Successfully complete four Hunting Challenges
    • Unleashed (10 GP): Free five caragors from cages
    • You Will Obey (20 GP): Make an Uruk yours
    • PlayStation Exclusive:
    • Master of Mordor: Platinum trophy for unlocking all achievements
  • Nuevo trailer para Arena of Fate, la creación de Crytek

    Nuevo trailer para Arena of Fate, la creación de Crytek

    Desde la Gamescom 2014, Crytek (muy conocidos por la trilogía Crysis), han mostrado un trailer de Arena of Fate, un juego del tipo MOBA, donde nos pondrán a luchar y jugar con personajes muy conocidos del mundo de los cuentos fantásticos y clásicos, como Caperucita Roja, Frankenstein, o Alicia.

    En el siguiente avance podemos notar el trabajo en el escenario y la construcción de personajes, ambos bien logrados y llamativos, en Arena of Fate lucharemos en rankings de 5 vs 5.

    https://www.youtube.com/watch?v=sVcjoakAbjI&feature=youtu.be

    Corriendo bajo el motor Cryengine, es casi inevitable no ver el video y recordar otros títulos muy populares como Dota 2 o League of Legends; sin embargo aquí la modalidad será de jugar en encuentros de veinte minutos máximo, donde la finalidad, y lo que convertirá a un equipo como vencedor, será ver quien llegará primero a los diez puntos.

    Arena of Fate estará disponible en PC, y desde su página oficial ya pueden apuntarse a la beta. A continuación pueden ver algunas imágenes del juego.

  • Reseña de Wolfenstein: The New Order

    Reseña de Wolfenstein: The New Order

    Guten tag queridos lectores. Hoy es un buen día para, entre otras cosas, leer una reseña sobre nuestro imperio y la manera en que cada vez avanzamos más hacia el dominio mundial. Ayer precisamente pudimos capturar a algunos miembros rezagados de la resistencia. Así es, la reseña que viene a continuación, es sobre el videojuego Wolfenstein: The New Order.

    Wolfenstein: The New Order

    El clásico shooter en primera persona nos entrega un nuevo capítulo para consolas de pasada y actual generación, esta vez en manos de MachineGames y Bethesda, que nos presentan un gran FPS para aniquilar nazis como dios manda: derramando sangre sin perder la etiqueta. O bueno sí, quizás un poco.

    Después de la Segunda Guerra Mundial, y habiendo ganado la batalla los alemanes, el mundo se encuentra aplastado por una dictadura donde el más fuerte domina. Esos son los nazis y su idea de cambiar al mundo con sus pros y sus contras, siendo sus contras extremadamente desalmados y sanguinarios, como la camada de súper soldados, experimentos biológicos donde torturan a los seres humanos para obtener todo el conocimiento posible de su anatomía, ADN y cerebro, con el único propósito de crear máquinas de destrucción masiva y así ayudar a mantener su engañosa paz.

    Érase una vez en un mundo nazi…

    Pero bueno, no hay que concentrarnos en las cosas malas que rigen al mundo, mejor hablemos de un personaje de Wolfenstein: The New Order cuyo código genético es una combinación de Chuck Norris, Terminator, Rambo, Van Damme, el mismísimo Belcebú, Master Chief, y uno que otro Helghast. Hablo de B.J. Blazkowicz, un soldado estadounidense que se filtra tras líneas enemigas junto con otro puñado de aliados para reventarle la cara a los nazis, a todos los posibles.

    Blazkowicz es la personificación de la palabra inglesa “badass”: sanguinario, poco paciente, cero precavido, nada complaciente, con la palabra “nazi” grabado en los nudillos y una hambre inmensa de impactar balas en los cráneos rivales.

    Después de que nuestro héroe es capturado junto con sus compinches, y tener que decidir entre salvar a su mejor amigo o a un soldado novato, logra escaparse de un laboratorio donde la carnicería humana no se da abasto, todo para crear las mejores máquinas de guerra que resultan de conectar exoesqueletos al cerebro y espina dorsal de algunos soldados.

    Wolfenstein: The New Order
    Badass: dícese del protagonista de Wolfenstein: The New Order.

    Pero no todo es color de rosa, ya que en su intento de saltar al océano desde lo más alto de una torre, una bomba explota dejándole un trozo de metralla incrustado en la cabeza, haciendo que pierda el conocimiento y sus facultades físicas como hablar, moverse y reaccionar.

    ¡Demonios! ¿Ahora quién será nuestro héroe que termine con la tiranía? Relájense que todo está bajo control, pues un hospital de alemanes con buenas intenciones, pero administrado por los nazis, es el que acoge a Blazkowicz y lo cuida durante algunos años. Es sólo cuando deciden desintegrar el nosocomio, que el protagonista de Wolfenstein: The New Order reacciona para rescatar a la enfermera que tanto lo cuidó de ser asesinada a sangre fría por esta bola de desgraciados infelices de lo peor.

    Un cuchillo para untar mantequilla fue suficiente para cortar la yugular del soldado y de una vez acabar con esa incapacidad que no le permitía ser el maniático héroe que el mundo necesita. Ya que nuestro personaje logra salir ileso junto con su nueva conquista femenina, y encontrar ayuda en un par de ancianos, se entera de cómo el planeta vive bajo el yugo nazi y de cómo la Resistencia no es más que puros recuerdos y prisioneros de guerra. Un impulso de venganza nos pone las armas en las manos, para empezar una aventura verdaderamente feroz. ¡Es Wolfenstein: The New Order y está prohibido no nadar en los ríos de sangre!

    Wolfenstein: The New Order
    Balas, acción, sangre, perros con armadura y nazis. Se nota que es un Wolfenstein.

    ¡Hi-yo Silver!

    Está por más decir que la tecnología que han desarrollado los nazis es superior a la que podríamos imaginarnos, pues los súper soldados son solamente una parte de los demás elementos combatientes, ya que existen los Panzerhund, robots en forma de perros; otros del mismo tipo pero mucho más grandes, drones voladores, bípedos tamaño familiar con armas muy avanzadas, submarinos nucleares, y una base militar en lo más hermoso de la Luna. Leyeron bien, la Luna. Como en cierta película.

    En Wolfenstein: The New Order la única manera de pelear contra esta tecnología es usar armas capaces de atravesar las armaduras impresionantemente pesadas de los enemigos. Pero no hay de esas, ya que la Resistencia cuenta con metralletas, pistolas y cuchillos que hacen las veces de cosquillas para las tropas enemigas más chonchas. Sin embargo, nuestro deber es hacernos con las herramientas necesarias en el mismísimo campo de batalla.

    Conforme enfrentemos a algunos rivales, más armamento irá saltando para usar, tales como escopetas con balines que rebotan y destrozan todo, rifles de francotirador sumamente efectivos y precisos, granadas Tesla, las cuales sueltan choques eléctricos que desintegran al suertudo que esté cerca, y la principal de todas, la pistola láser, que cuenta con dos modos: arma y herramienta de corte. En la primera se trata de disparar descargas de energía las cuales literalmente deshacen al enemigo, ya sea de carne o hierro.

    Wolfenstein: The New Order
    La pistola láser, mejor conocida como la broca mecánica, deja un color rojo por todas las paredes.

    La herramienta de corte, usa el láser y su energía, para deshacer metal que nos impida avanzar, ya sean láminas de tubos de ventilación, o mallas ciclónicas. Esta pistola cumple perfectamente con sus objetivos, además de ser infalible para destruir a los robots más enormes de todos. Sin embargo, no es infinita su batería, debe recargarse en estaciones que están regadas por los recintos, permitiendo disparar varias veces sin que se nos acabe el parque.

    Recolectar es también parte del trabajo en Wolfenstein: The New Order, y me refiero al malísimo sistema de recoger municiones, que más allá de intentar ser exacto, termina siendo nefasto, pues nunca sabemos bien cuando saltará la opción de tomar las balas y más bien acabaremos atinándole de mero churro a las carrilleras.

    Y vaya que habrá mucho para recolectar para que no se aburran: códigos de enigma, cartas, artículos de oro, arte conceptual, grabaciones, música, y las fichas de los personajes que encontramos. Entre las cosas más importantes para pelar el ojo están estatuillas que aumentan la cantidad de bloques de vida que tendremos, pero no están en todos los capítulos, y deberemos ser muy pero muy pacientes, ya que a veces tendremos que abrir cajas fuertes haciendo uso de algunos cables sueltos.

    Wolfenstein: The New Order
    La Luna es parte de las fantasías nazis.

    Golpe, golpe, golpe

    Wolfenstein: The New Order consta de 16 capítulos vistos desde dos vertientes, correspondientes a cuando salvamos a nuestro amigo o al soldado novato. O sea que como mínimo tendremos que terminar el juego un par de veces para conocer a totalidad ambos enfoques de la historia.

    Sin duda es larguísimo el juego -alrededor de 30 horas- y en ocasiones la concentración de no ser vistos, o matar a las oleadas de enemigos, hace que nos salgamos de foco y sólo nos importe sobrevivir. Afortunadamente, cada cierto tiempo nos encontramos con escenas cinematográficas que nos vuelven a poner la cabeza en la historia de Wolfenstein: The New Order, hablándonos de los objetivos y descansando los dedos, para que después de tomar aire, volvamos a la tensión.

    Los tipejos roñosos y torpes que nos ponen enfrente, son de varios tipos: soldados, soldados pesados, de élite, Supersoldaten, Kampfhund, Panzerhund, drones, robots y comandantes. Es complicado a veces reconocerlos, pero pasando tres o hasta cuatro misiones, sabremos cómo matar a cada uno; a veces no es necesario hacer tanto ruido y usar un cuchillo, y en ocasiones vale gorro el estruendo, una metralleta en cada mano es la solución a todos los altercados. Eviten discutir, no los llevará a nada bueno.

    Wolfenstein: The New Order
    Los comandantes tienen la facultad de llamar por refuerzos.

    Igual con la experiencia aprenden a ser precavidos, pues por más armamento que tengan hay un alto grado de posibilidad de morir, ya que los nazis son montoneros, en verdad muy montoneros, y siempre tendrán a algún robot gigante a sus espaldas que complique aún más la situación. Hay que ser muy observadores en la cantidad de enemigos y el patrón en que se acercan, quizá estarán ante un nivel donde sólo avanzar evitará que sigan llegando.

    Hubiera querido decirles que por acción no paramos en Wolfenstein: The New Order, pero no es así. Desafortunadamente hay varias escenas donde el sigilo es la única manera de salir vivos. Hay partes donde es forzoso esconderse y en lo personal esto hizo que me aburriera por momentos, ya que lo mío es el derramamiento continuo de sangre.

    Pero no me voy a quejar, pues hay que reconocer que cuando se trata de entrar en acción, Wolfenstein: The New Order se pinta sólo, y de rojo intenso. A veces es fácil crear pilas enormes de cuerpos desmembrados que yacen en los pasillos de los edificios teutones. ¡Y qué edificios! Estoy hablando de una gran dirección de arte, donde no se puede negar que estamos ante la nación que oprime al mundo, lo sabe y se siente orgullosa de ello. Banderas rojas, negras y blancas abundan, así como las estatuas de varios metros de altura, construcciones extensas y altísimas, esvásticas en cada esquina, muro y escritorio. Y no pueden faltar los easter eggs, donde veremos el viejo y clásico Wolfenstein, corriendo en alguna computadora de los dormitorios en la luna.

    Wolfenstein: The New Order
    Por mucho, una de las mejores escenas: difícil y con mucha cancha para que nos ataquen.

    Son varios los capítulos que terminan con jefes, digamos que no todos son precisamente importantes, sino más bien son algo complicados, ya que aplican patrones que a pesar de ser descifrados de inmediato, podrían sorprender por su alto nivel de daño, y por el hecho de en ocasiones cambiar un poco.

    No se diga el jefe final. Ese sí es un verdadero reto y pocas veces enfrentaremos a uno así. Sin arruinarles quién es ni a qué se dedica, la administración de recursos, movilidad con el joystick, certeza en la puntería, paciencia, nervios, agilidad y lectura de movimientos son factores que ahorita se me vienen a la mente, y deben de ser bien dominados, pues la falta de maestría en estos es decisiva entre morir o ganar.

    Sé que por ahí debe haber muchísimos que buscan los trofeos/logros a más no poder. Pues les tengo buenas noticias, ya que Wolfenstein: The New Order no tiene mucha dificultad para conseguir el preciado Platino, el más difícil es el de terminar el juego en el modo más extremo. De ahí en fuera, nomás seguir algunos indicaciones que nos dan, encontrar todo -lo cual no es complicado-, y como el juego no tiene otro modo más que el de historia, entonces olvídense de ganar partidas multijugador o matar a enemigos de otros equipos, curar a compañeros y esas cosas. De verdad, un Platino fácil aunque no rápido.

    Wolfenstein: The New Order
    ¿Cuál sigilo? No hay situación que dos metralletas no solucionen.

    Ingeniería alemana

    Jugué Wolfenstein: The New Order en una PlayStation 4, y aunque los gráficos son buenos, se nota que no era la prioridad para Bethesda. Pocas veces noté realismo como uno lo esperaría. No quiero dar a entender que es malo, sólo no tan buenísimo. Los efectos tienen una gran calidad, así como la sangre, los movimientos de las personas mientras están vivas, disparos, luces. Pero que no se trate de las expresiones faciales porque ya valimos; sí son más o menos aceptables, nomás que no llegan a nada impresionante. Las texturas son lo mejor que tiene en el juego en este aspecto, bien definidas y se nota que hicieron gran trabajo aquí.

    Lo que más me impresionó fue el factor de destrucción en ciertos lugares, y por otro lado también decepcionó. Las partes que se pueden romper, como el concreto en algunas columnas, se destrozan de manera impresionante, de verdad que sí. Pasando esas, ya volvemos a materiales indestructibles que dejan mucho qué desear. Es una relación de amor y odio durante todo el juego.

    Respecto a la música, pues ¿qué les digo? Va acorde pero pasa desapercibida con el ruido de las balas. En algunas ocasiones las tonadas me prendieron un poco más, pero estoy hablando de máximo tres ocasiones. Fueron mejores las canciones que uno encuentra durante el juego, como especie de coleccionables, que después se pueden oír en el menú de opciones. De ahí en fuera, no es un soundtrack que quisieran oír en su coche o de tono de celular, sólo de fondo mientras acabamos con varios alemanes. Y en el juego, no en la vida real. Cálmense.

    Wolfenstein: The New Order
    El rifle de francotirador es de lo mejorcito que veremos, pero debe ser usado con mucha inteligencia, pues de inmediato se dejan venir todos, y no será tan fácil contenerlos con esta arma.

    Veredicto aniquilador

    La más reciente entrega de Wolfenstein, es un buen pretexto para echar a andar nuestra consola y estar pegados un buen rato, resolviendo cómo matar al enemigo, qué armas usar y cómo no arrancarnos los pelos con los jefes de nivel. No es el mejor shooter que he probado, pero sí me recordó en varias partes a mi favorito, Serious Sam: The First Encounter. No es difícil que vuelva a pasármelo todo otra vez, pero no será pronto.

    ¿Lo recomiendo? Pues Wolfenstein: The New Order me hizo sentir otra vez esa necesidad de acabar el nivel y romper la promesa de que sería el último y a dormir: la última sesión de juego duró nueve horas, y fue cuando lo terminé. ¿Podría ser el FPS del año? Lo dudo mucho. ¿Nominado? Sin problemas. Y aunque lo dejen en el baúl de los recuerdos y no lo repitan veinte veces más, lo recordarán como un gran y entretenido reto.

  • Reseña de Angry Birds Star Wars

    Reseña de Angry Birds Star Wars

    ¿Por qué hago una reseña de Angry Birds Star Wars a estas alturas? Una, porque por alguna razón se perdió en el limbo mi revisión original; dos, porque es un título que suele estar en oferta para diferentes plataformas a lo largo del año, y tres, porque justo hace poco lo estaba jugando y quiero compartirles mi experiencia con quienes todavía no lo han probado, al menos en consolas.

    Angry Birds Star Wars

    Con toda la furia de las encabritadas aves de Angry Birds y la nostalgia a tope de la franquicia galáctica más popular, tenemos este crossover de franquicias que por default sabemos que la diversión está asegurada. Rovio no sabe fallar en cuanto a mecánicas adictivas de gameplay y lo vuelve a demostrar con un título que gracias a su sencilla dinámica envuelve, alienta y hace pasar literalmente horas de diversión a todo mundo.

    Con más de 100 de millones de descargas en sus diferentes presentaciones, tanto gratuitas como de paga -más obviamente las de consola-, toda la Vía Láctea sabe de qué va esto. Es hora de lanzar algunos pájaros para acabar con todos los cerdos que están en el nivel, derrumbando estructuras de por medio para abrirnos paso.

    En una galaxia muy lejana…

    Para ello Angry Birds Star Wars reutiliza tal cual el gameplay que ya vimos en sus anteriores presentaciones, desde los niveles normales de las primeras entregas con algunos objetos de diferente densidad bloqueando nuestro camino, hasta planetoides y el uso de la gravedad para afectar a nuestros lanzamientos, que vimos en Angry Birds Space.

    ¿Qué novedades incorpora a la fórmula Angry Birds Star Wars? La más obvia es el uso de personajes de la licencia creada por George Lucas, en donde la historia de la trilogía original de La Guerra de las Galaxias es narrada por cómicas escenas estilo cómic, donde las aves encarnan a los rebeldes y los marranitos a las fuerzas del Imperio.

    Los mundos recrean lugares clásicos de la saga fílmica, como Tatooine, Hoth, la luna de Endor y la Estrella de la Muerte, cada uno ellos cuenta con al menos 30 niveles, y que sumados a los niveles secretos tenemos un gran total de un chingo de escenarios… Ya en serio, son alrededor de 250, y en consolas se pueden jugar también en modos multijugador cooperativo y competitivo para hasta cuatro personas.

    Angry Birds Star Wars
    No te duermas, puedes hacer pareja con la novia para superar los niveles.

    Los pájaros que aventaremos para derrotar a los malosos también vienen a tomar el lugar de los protagonistas de las películas, y cada uno cuenta con su particular “poder especial”. Así pues tenemos a Luke que usa su sable láser, a Han Solo con su pistola (también láser) y a Obi Wan Guajolote destruyendo cosas con la Fuerza.

    En esta parte podemos notar un muy sutil cambio en cómo se juega Angry Birds Star Wars, pues al contrario de los otros títulos, donde teníamos que usar la habilidad especial de cada pajarraco antes de que hiciera contacto con alguna estructura, aquí todavía contamos con un segundo después del impacto para ejecutarlo, lo que, aunque no lo parezca, da a paso a nuevas estrategias para destruir todo.

    También, el uso la famosa águila que sacabas tras acumular algunas estrellas y puntos acá es sustituida por el Halcón Milenario, una poder especial que invocas para librarte de todo lo que puedas en la pantalla y que en los niveles más complicados es de gran ayuda. Rovio también nos entregó algunos escenarios estilo boss battle, y vaya que cuesta trabajo sacar las tres estrellas en ellos.

    Angry Birds Star Wars
    ¿Te acuerdas de los niveles con gravedad de Angry Birds Space?

    800 mil pájaros después

    Habiendo probando prácticamente todas las versiones de Angry Birds Star Wars, puedo decir que no hay real diferencia entre ellas, salvo con las portátiles 3DS y PS Vita, que hacen uso de la pantalla táctil. Si estás acostumbrado a las versiones de móviles con touchscreen o la PC con mouse, ésta es una mejor forma de jugar, ya que en las consolas el uso del joystick y botones, aunque no deja de ser preciso, si se siente un poquito “menos natural”.

    Claro que esto también quiere decir que las diferencias entre todas las versiones es nula o inexistente, aún en las de Xbox One y PlayStation 4, donde no hay un solo añadido que te invite a probarlas por encima del resto, más allá de algunos niveles adicionales para los diferentes controles de movimiento de ambas. Aquí de next-gen no hay nada.

    En general este es el único problema de Angry Birds Star Wars. Es un juego divertido como pocos y te quitará varias horas de tu vida con la típica frase: “sólo un nivel más”. Sin embargo, el precio en consolas es considerablemente alto para lo que en realidad ofrece en cuestión técnica, y más cuando sabemos que en iPhone, Android y hasta en PC cuesta una bicoca y en muchos casos hasta pudimos jugar los niveles gratis (como en Facebook, aunque ya no está disponible).

    Angry Birds Star Wars
    Los cinemas son divertidos, pero la verdad tampoco súper divertidos.

    ¿Vale la pena Angry Birds Star Wars? Sí, muchísimo, pero siempre y cuando haya un descuento considerable en su precio. De ser así te recomiendo comprarlo para que lo juegues en cuanta plataforma tengas. Uno nunca sabe cuándo un arranque de furia le dará ganas de eliminar cerditos.

  • Exclusiva de Rise of the Tomb Raider es temporal

    Exclusiva de Rise of the Tomb Raider es temporal

    Uno de los anuncios bomba en la Gamescom 2014 fue la exclusiva de Rise of the Tomb Raider para consolas Xbox. El lenguaje utilizado, tanto por Microsoft en el evento, como por Crystal Dynamics en su comunicado de prensa, hicieron suponer lo peor: que no veríamos a Lara Croft en otras plataformas, algo que realmente parecía inaceptable.

    Pero la “exclusividad” tiene en realidad una ventana de tiempo, como aclaró ayer Phil Spencer, jefe de Xbox.  Hablando con el sitio Eurogamer en la misma Gamescom, Spencer, insistió en que la exclusiva es sólo para esta Navidad y no se intentó engañar a nadie con el anuncio.

    “Tengo Tomb Raider lanzándose en exclusiva para Xbox esta navidad. Será para Xbox 360 y Xbox One. No estoy tratando de engañar a nadie, lo que hagan con su franquicia a largo plazo no es asunto mío, no lo controlo. Así que todo de lo que puedo hablar es del trato que tengo. No sé hacia dónde más (qué otras plataformas) va Tomb Raider“.

    A pregunta directa sobre si era una exclusiva por un espacio reducido de tiempo, el directivo de Xbox contestó: “Sí, el trato tiene una duración. No la compré. No poseo la franquicia”, mostrando cierto enojo por el supuesto malentendido. Eso sí, Spencer no quiso decir por cuánto tiempo es el convenio.

    “Es un trato entre nosotros y nuestro socio. La gente me pregunta cuánto pagué. Hay ciertas cosas de las que no voy a hablar porque es un negocio, obviamente el trato tiene un tiempo de duración. No compré la propiedad intelectual a perpetuidad”.

    Las declaraciones de Spencer sin embargo sólo vienen matizar lo que se manejó de pésima manera. Tanto Microsoft, pero sobre todo Crystal Dynamics, pudieron aclarar en la medida de lo posible, como suele pasar con estos anuncios, que Rise of the Tomb Raider saldría primero para Xbox. Sobre todo en el caso de los desarrolladores, que en su comunicado se esforzaron más en sensibilizar al público de su decisión, que en describir el alcance real de la misma.

    Entonces,Rise of the Tomb Raider saldría el año entrante también para PlayStation 3, PlayStation 4 y PC, faltando todavía la confirmación oficial por parte de Crystal Dynamics.

  • Llega el teaser trailer de Blackguards 2, y con imágenes

    Llega el teaser trailer de Blackguards 2, y con imágenes

    Daedalic Entertainment trae de regreso la emoción, el suspenso y la estrategia con Blackguards 2, juego en el que podremos esperar nuevos retos, mapas más complejos, enemigos y personajes.

    Con una historia ubicada varios años después del primer juego, veremos como nuestros héroes, el enano Naurim, el hechicero Zurbaran y el exgladiador Takate han caído en algunos malos pasos, entre la mala suerte, y la falta de nuevas batallas, sus vidas se han vuelto más pasivas y se podría decir, sin significado, algo que por supuesto cambiará cuando Cassia, protagonista principal del primer juego, los reúna para combatir una nueva amenaza.

    Ambientado en un mundo fantástico medieval, Blackguards 2 saldrá en inicios del 2015 para PC, pueden leer la reseña de la primera parte siguiendo éste enlace.