Etiqueta: PlayStation 4

  • Nitroplus Blasterz: Heroines Infinite Duel | Dos videos de juego con Homura

    Nitroplus Blasterz: Heroines Infinite Duel | Dos videos de juego con Homura

    Famitsu subió a YouTube dos videos con casi diez minutos de juego de Nitroplus Blasterz: Heroines Infinite Duel. El clip se centra específicamente en los movimientos Homura, una combatiente que viene de la serie Senran Kagura.

    Homura se trata además de uno de los tres personajes agregados a este videojuego de peleas para las versiones de consolas; los otros dos son Sonic, de Super Sonico, y Aino Heart, de Arcana Heart 3: Love Max Six Stars.

    Nitroplus Blasterz: Heroines Infinite Duel saldrá a la venta en América durante la temporada de invierno. El título estará disponible para PlayStation 3 y PlayStation 4.

  • Sony lanza comercial live action de Gravity Rush Remastered

    Sony lanza comercial live action de Gravity Rush Remastered

    Sony Computer Entertainment Japón publicó en YouTube un curioso spot de quince de segundos de Gravity Rush Remastered. El clip sirve como parte de la campaña publicitaria del videojuego en aquel país.

    El spot de televisión muestra una pareja en una cita, justo en eso la chica alza el vuelo y empieza a moverse por los aires como Kat, la protagonista de Gravity Rush Remastered, mientras de fondo sale el tema musical del mismo.

    https://www.youtube.com/watch?v=F6mDrqXHDm4

    Gravity Rush Remastered, como su nombre lo indica, es una remasterización del clásico título de PS Vita que saldrá ahora para PlayStation 4. En Japón estará disponible la próxima semana, mientras que a América y Europa llegará el 2 de febrero.

  • Just Cause 3 ya está a la venta; tráiler y rap de lanzamiento

    Just Cause 3 ya está a la venta; tráiler y rap de lanzamiento

    Rico Rodríguez está de regreso. Square Enix y Avalanche Studios anuncian el día de hoy que Just Cause 3 ya está a la venta en toda América Latina para Xbox One, PlayStation 4 y Windows PC (vía Steam). Obviamente tenemos el tradicional tráiler de lanzamiento resaltando algunos de los aspectos  del juego.

    El video es un entretenido rap que destaca a Just Cause 3 por lo que es: una obra maestra de las explosiones. Encima de un auto que a su vez está en el aire, reventando bases militares, bombardeando una gasolinera o haciendo pedazos vías carreteras, Rico tiene el explosivo perfecto para cada situación. Y sí, después de haberlo jugado algunas horas, pocos videojuegos cuentan con un mundo tan divertido de volar en pedazos como éste.

    https://www.youtube.com/watch?v=Y0P_K4d3fPk

    ¿La historia de Just Cause 3? La mediterránea república de Medici está sufriendo bajo el brutal control del general Di Ravello, un dictador con un insaciable apetito por el poder. ¿Nuestra misión? Derrocarlo. ¿Lo que realmente haremos en el juego? Ser inventivos con las explosiones y la física de atorar diversas cosas entre sí con el gancho de Rico, así como sobrevolar el inmenso mapa con una de las nuevas habilidades disponibles en forma de un traje tipo ardilla voladora.

    Con más de mil kilómetros cuadrados de total libertad, desde el cielo hasta el fondo del mar y una enorme variedad de armas, gadgets y vehículos, Just Cause 3 te permite desatar el caos de la manera más creativa y explosiva que puedas imaginar. Literal.

  • Ya podemos darnos de balazos en Rainbow Six Siege

    Ya podemos darnos de balazos en Rainbow Six Siege

    Ubisoft anunció que Tom Clancy’s Rainbow Six Siege ya está disponible para ser adquirido en todo el mundo. El videojuego de disparos en primera persona y estrategia puede ser adquirido en PlayStation 4, Xbox One y Windows PC, ya sea en format físico o digital.

    Desarrollado por Ubisoft Montreal, Rainbow Six Siege pone a los jugadores en medio de letales confrontaciones con nuevos modos de juegos. Los usuarios podrán participar en ataques de asedio, un novedoso estilo donde los enemigos tendrán que transformar sus guaridas en modernas fortalezas, mientras que los equipos de Rainbow Six dirigen el asalto para romper con la posición del enemigo.

    De acuerdo a Ubisoft, Rainbow Six Siege brinda a los jugadores un control sin precedentes sobre sus habilidades para fortalecer sus posiciones mediante el refuerzo de muros y pisos, usando alambre de púas y escudos desplegables, colocando minas o accediendo visualmente a las posiciones de los enemigos mediante drones, entre otros recursos.

    Cabe destacar es que Rainbow Six Siege es principalmente un multijugador competitivo y cooperativo en línea, e incluso, para agilizar las escaramuzas, la parte de la preparación de las misiones fue retirada para dar paso a un ritmo de juego más fluido, improvisar sobre la marcha y gastar menos tiempo entre partida y partida.

    Ubisoft también public cuatro imágenes en definición 4K de Rainbow Six Siege, perfectas no sólo para apreciar la calidad gráfica del videojuego, sino para usar como fondo de pantalla en tu computadora.

  • Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 4 | Quinto tráiler con las novedades

    Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 4 | Quinto tráiler con las novedades

    Bandai Namco liberó el quinto tráiler internacional de su esperado videojuego Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 4, así como un comercial para la televisión japonesa y algunas imágenes en baja resolución.

    El tráiler se centra en resumir algunos de los eventos de la historia del manga y el anime que veremos reflejados en este título, como la Cuarta Guerra Ninja y el despertar de Kaguya Ōtsutsuki, la progenitora de todo el chakra. La segunda mitad del clip es sobre las novedades en el gameplay.

    El sistema de batalla con tres personajes intercambiables es quizá la mayor novedad en Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 4. A la Marvel vs Capcom 3, podremos cambiar a medio combate a nuestro ninja favorito, aunque acá los tres personajes comparten la barra de vida y súper poder. También es posible crear daño elemental que se notará en los personajes y que variará incluso con el escenario en el que peleemos, por ejemplo, un ataque de fuego quemará nuestra ropa y nos chamuscará la cara, pero puede apagarse corriendo por escenario o cayendo al agua.

    Otros elementos importantes en las batallas de Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 4 son los estados despertar, que ahora se seleccionarán en lugar de los tres estilos de combate. Esto también nos lleva a la invocación de las bestias y criaturas con las que podemos atacar a nuestros rivales y que serán pieza clave en las batallas contra los jefes. Esto se resalta en el spot para la televisión japonesa.

    https://www.youtube.com/watch?v=AmaVL4FO5Hk

    Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 4 sale a la venta el 9 de febrero en América para Xbox One, PlayStation 4 y Windows PC. En España estará disponible unos días antes, el 5 de febrero.

  • Tráiler con los modos de juego de Mighty No. 9

    Tráiler con los modos de juego de Mighty No. 9

    Deep Silver inicia la semana con un nuevo tráiler del esperado título de plataformas y acción estilo retro Mighty No. 9. De la mano de los estudios Inti Creates y Comcept, el videojuego espera retomar el legado de Mega Man cuando aterrice en una multitud de plataformas a inicio del año entrante.

    El nuevo video muestra los diferente modos de juego de Mighty No. 9; Boss Rush, para darse de disparos con todos los jefes; desafíos, con decenas de retos para conquistar; dificultad extrema en el modo de muerte con un solo golpe, y hasta multijugador, con desafíos cooperativos y carreras contra reloj en línea.

    Mighty No. 9 sale a la venta el 9 de febrero en América, estará disponible para PlayStation 3, PlayStation 4, PS Vita, Wii U, 3DS, Xbox 360, Xbox One y Steam (con versiones para Mac, Windows y Linux).

  • Platinum Games realiza el próximo juego de las Tortugas Ninja

    Platinum Games realiza el próximo juego de las Tortugas Ninja

    ¿Te gustaría que Platinum Games realizara un videojuego de las Tortugas Ninja? Esto será una realidad, pues el Departamento de Clasificación de Australia reveló que el próximo videojuego de la franquicia, Teenage Mutant Ninja Turtles: Mutants in Manhattan, está siendo desarrollado por el popular estudio japonés que creó Bayonetta.

    Anteriormente, el Ministerio de Justicia brasileño había listado este juego como próximo a salir PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One y PC, que además lo describe como un “videojuego de luchas” (o peleas, pues). Cabe resaltar que la clasificación otorgada por ambos países es distinta: en Brasil será para mayores de diez años, mientras que en Australia fue catalogado exclusivamente para adultos.

    Teenage Mutant Ninja Turtles: Mutants in Manhattan será el tercer videojuego que Platinum Games desarrolle con alguna licencia popular de televisión de las que maneja Activision. Anteriormente lo hizo con el no tan bien recibido The Legend of Korra y hace poco con el atractivo Transformers: Devastation.

    Por las plataformas listadas, todo parece indicar que se tratará de un juego exclusivamente descargable, pero habrá que esperar noticias oficiales. Como sea, Teenage Mutant Ninja Turtles: Mutants in Manhattan tiene una misión hartamente difícil en superar o por lo menos llenar los zapatos que desde 1991 dejó Turtles in Time.

  • Video de Naruto: Ultimate Ninja Storm 4 muestra el poder del Sharingan

    Video de Naruto: Ultimate Ninja Storm 4 muestra el poder del Sharingan

    Bandai Namco compartió en YouTube un nuevo video con gameplay de Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 4, que muestra batallas entre algunos de los usuarios del Sharingan: Kakashi, Obito, Itachi y Shisui.

    El avance muestra varias de las técnicas avanzadas de estos personajes, como la invocación de Susano’o (que cambia de forma dependiendo del shinobi) y hasta un Ultimate Jutsu.

    Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 4 sale a la venta el 9 de febrero en América y un poco antes, el 5 del mismo mes, en Europa. El videojuego que narrará el final de la obra de Masashi Kishimoto estará disponible para PlayStation 4, Xbox One y Windos PC.

  • Dead or Alive Xtreme 3 no llegará al mercado occidental

    Dead or Alive Xtreme 3 no llegará al mercado occidental

    Si esperaban un anuncio oficial sobre la salida de Dead or Alive Xtreme 3 en Occidente, esto no sucederá. En respuesta a un cuestionamiento sobre el lanzamiento del videojuego en el mercado occidental, el manager de comunidad de Team Ninja explicó que no hay planes para ello.

    “No llevaremos (Dead or Alive Xtreme 3) en y no tendremos ningún cambio de planes en el futuro”, se lee en una respuesta oficial en Facebook. “¿Saben todo lo que rodea esta industria con respecto a cómo tratamos a las mujeres en los videojuegos? No queremos discutir eso aquí. Pero ciertamente ya hemos pasado por eso en los últimos dos años para tomar nuestra decisión”, agrega.

    La cuenta de Twitter de Koei Tecmo Europa agradeció la honestidad del manager de comunidad en Facebook y recomendó importar la versión multilenguaje asiática a todos aquellos fans que consideran imperdible el nuevo título de Team Ninja. Esta versión incluye subtítulos y menús en inglés.

    Ahora que si estás en el ánimo de importar Dead or Alive Xtreme 3, considera cualquiera de las ediciones especiales, que también estarán disponibles en versión asiática multilenguaje. El videojuego sale a la venta en Japón el 25 de febrero para PlayStation 4 y PS Vita.

  • 53% de mexicanos videojuega

    53% de mexicanos videojuega

    La firma de consultoría The Competitive Intelligence Unit, en su boletin Mercado de Videojuegos, reveló que actualmente suman 64.8 millones de usuarios, casuales e intensivos, de videojuegos en el país, lo que significa que el 53 por ciento de mexicanos le dedica tiempo a esta actividad.

    Si hace unos días nos sorprendíamos con las cifras de las ganancias generadas por Call of Duty: Black Ops III y Fallout 4, el análisis de la consultora demuestra que este segmento del entretenimiento maneja cifras nada despreciables en nuestro país.

    Videojuegos y sus número

    De acuerdo con este estudio, el país cerrará el año con un crecimiento del 12.5 por ciento en el mercado de videojuegos, un promedio de ascenso superior a lo registrado en el resto del mundo y que significa que de 17 mil 926.22 millones de pesos que valía la industria en 2014 pasará a 20 mil 167 millones de pesos en 2015.

    CIU - Valor del Mercado de Videojuegos en México
    Fuente: The Competitive Intelligence Unit; 2015 es un valor estimado.

    La de videojuegos es ya en México la industria del entretenimiento más rentable, superando a la del cine. De acuerdo con el boletín anual de Canacine, en 2014 la taquilla en nuestro país dejó ganancias por poco más de doce mil millones de pesos, una cifra muy inferior a los casi 18 mil millones logrados por videojuegos en el mismo año.

    No sólo ello, mientras que los videojuegos van en franco y pleno ascenso, de 2013 a 2014 se vendieron menos boletos de cine, lo que representó una pérdida del 0.14 por ciento en ese sector en cuanto a venta de tickets, aunque se recuperaron en ganancias totales debido al costo de los mismos.

    Canacine | Venta de boletos en 2014
    Fuente: Canacine; pese a la venta menor de boletos, hubo más ingresos porque su costo se incrementó 1%.

    El alza en el número de videojugadores y ganancias obedece principalmente a la penetración a través de dispositivos móviles como tabletas y celulares inteligentes, así como la permanencia de las consolas de sobremesa en el gusto del usuario mexicano, que cada vez decide invertir más en este pasatiempo.

    Consolas y plataformas favoritas para jugar

    Siete de cada diez mexicanos juegan a través de los teléfonos móviles, en tanto que las consolas alcanzan una preferencia de 35 por ciento, las computadoras 19 por ciento, las tabletas trece por ciento y, curiosamente, las consolas portátiles apenas una proporción de cinco por ciento. Ésta última tendencia es un reflejo del mercado internacional, por lo que también de cierta manera justifica el por qué Sony decidió ya prácticamente abandonar la PS Vita ante el inacabable embate de los smartphones.

    Tomando en cuenta que para finales de 2014 existían 102.9 millones de líneas móviles en México, de las cuales aproximadamente el 40 por ciento correspondía a smartphones, existe un gran potencial de crecimiento para el mercado de los videojuegos en este tipo de dispositivos. La comunidad creativa mexicana se ha enfocado a desarollar títulos principalmente para plataformas móviles.

    En cuanto a sus consolas favoritas para jugar, los gamers eligen en su mayoría, 61 por ciento, hacerlo con una Xbox 360 de Microsoft, en segundo lugar a través de la ya descontinuada Xbox, con una preferencia de 32 por ciento, seguida de la Playstation 3 de Sony, con 22 por ciento, y la Nintendo Wii, que tiene el 18 por ciento.

    Preferencias por consolas
    Fuente: The Competitive Intelligence Unit.

    A pesar de que hace dos años fueron lanzadas las consolas de última generación, apenas alcanzan una preferencia de 18 por ciento en el caso de Playstation 4 y quince la Xbox One, mientras que la Wii U, que salió a la venta en 2012, sólo el once por ciento. Sin embargo, el 85 por ciento de los usuarios manifestó que adquirirá una de estas plataformas a corto plazo debido a a que ya bajaron de precio y la mayoría del catálogo actual se mueve en ellas.

    No es raro que la Xbox 360 siga en las preferencias, dado que la consola se mantiene, aunque con un catálogo mucho más reducido, activa. Además, cabe recordar que la misma The Competitive Intelligence Unit reportó que a finales de 2012 esta consola dominaba el 47.1 por ciento del mercado en México (ventas, no preferencias), aunque las ventas de juegos de ésta y la PS3 eran similares, por lo que todo parece sugerir que la piratería fue la base de la gran popularidad con la que aún goza. Esta inercia permitió que dicha consola todavía a inicios de este año fuera la más vendida en línea, de acuerdo a cifras de Mercado Libre, y que la Xbox One dominara la escena de ventas en América Latina, aunque la tendencia empieza a favorecer un poco a la PlayStation 4.

    El mismo mercado del coleccionismo y de juegos retro se disparó en el país. Son cada vez más las personas que compran títulos de anteriores generaciones, tanto como ítem para exhibir como para dedicarle algunas horas de tiempo para (re)jugarlo. Haciendo un cruce de cifras con respecto a estudios anteriores de la firma, se puede deducir que más del quince por ciento de usuarios todavía le dedica tiempo a juegos de plataformas que abarcan de la PlayStation 2 hacia atrás, sin tomar en cuenta el segmento de la emulación, que es buena parte del porqué la Xbox tradicional se mantiene vigente.

    Rangos de edad y hardcore gamers

    Respecto al rango de edades y sus hábitos, The Competitive Intelligence Unit señala que actualmente el 74 por ciento de los niños y adolescentes menores de 20 años se consideran gamers (videojugadores). En los años 80 y hasta bien entrada la década de los 90, la afición a los videojuegos era vista en gran medida como una adicción casi equivalente a los apostadores de casino y las bebidas alcohólicas, además de que los menores eran tachados normalmente de “nerds” o “antisociales”.

    CIU | Edades y hábitos de videojugadores
    Fuente: The Competitive Intelligence Unit.

    Las cosas han cambiado, el análisis señala que el 29 por ciento de los adultos entre 31 y 40 años se considera videojugador. Aunque  The Competitive Intelligence no ofrece datos sobre entre 21 y 30 años, otros estudios a nivel mundial suelen sumar este rango de edad al anterior, un segmento que soporta cerca del 80 por ciento de las ventas del mercado. Por si fuera poco, el siete por ciento de los adultos de más de 50 años se considera a sí mismo gamer.

    En lo que toca al comportamiento de los usuarios en la compra de videojuegos, seis de cada diez no realiza gasto alguno al respecto. Utilizan juegos gratuitos en formato free-to-play principalmente, o en servicios de membresías como Xbox Live y PS Plus. El 35 por ciento simplemente compra los juegos que le interesan, mientras que el 34 espera unos meses a que bajen su precio (actualmente un estreno ronda los 1,100 pesos).

    En contraste, siete por ciento adquiere sus videojuegos inmediatamente al estar disponible, mientras que el seis por ciento de los mexicanos ya emplea mecanismos de preventa para apartar su copia. Si sumamos estas últimas dos cifras tenemos que este trece por ciento cae en el rango de jugadores intensivos (hardcore) y aunque sigue siendo una minoría respecto al comportamiento de ventas en general, nos indica que unos ocho millones 424 mil mexicanos compran y juegan los títulos de estreno durante la semana de su lanzamiento.

    CIU | Hábitos de compra de videojuegos
    Fuente: The Competitive Intelligence Unit.

    Los hardcore gamers dedican más de dos horas al día a la actividad, optan en un 55 por ciento de los casos por la adquisición en preventa o al día de lanzamiento, siendo las consolas de sobremesa de las marcas Xbox, PlayStation y Nintendo sus plataformas recurrentes en ocho de cada diez casos. En este segmento, el gasto por consola promedia los seis mil 60 pesos, o sea, lo que cuestan más o menos las consolas actuales.

    En el último semestre la firma reporta que cada usuario compra 1.8 juegos mensualmente, con un gasto promedio de 706 pesos en cada uno de ellos. Este comportamiento quizá señala que el gamer en México compra el estreno que más le interesa del mes, más algún otro título en descuento o que no pudo adquirir en su momento.

    Si tomamos en cuenta la cifra recabada por El Universal, un análisis más realista que el Observatorio Laboral, de que el sueldo promedio de los profesionistas en México es de 6,870 pesos, podemos deducir que los hardcore gamers gastan casi la cuarta parte de su sueldo en videojuegos, unos 1,412 pesos al mes.

    Cambio generacional dispara la industria

    En resumen, la derrama económica por los videojuegos en México casi se ha duplicado de 2009 a la fecha, mientras que el número de usuarios ha crecido más de cinco veces durante los últimos quince años. ¿Por qué este disparado aumento?

    En primer lugar, hay que destacar que los videojuegos en México es una de las pocas industrias que ha logrado mantener relativamente a raya a la piratería. Los candados de seguridad en las últimas generaciones de consolas, así como un mayor apego hacia los productores originales, ya sea por colección, estatus o gusto personal, han propiciado que la piratería pase a un segundo o tercer renglón.

    Actualmente, sólo uno de cada 20 usuarios recurre a la piratería frecuente en videojuegos, prefiriendo incluso la importación sobre la misma. Esta cifra se ve severamente diezmada cuando se trata la PC como plataforma principal, que pese a servicios accesibles como Steam, sigue teniendo un gran número de usuarios que recurren a las descargas ilegales en lugar de adquirir el producto original.

    Curiosamente, fue la piratería en los años 90, entre la PlayStation, PlayStation 2, Dreamcast y Xbox principalmente, que las consolas de videojuegos penetraron en la mayoría de hogares mexicanos, y que con el paso de los años transformaría a esos usuarios en fieles consumidores de productos originales conforme su capacidad económica creció.

    Precisamente en el segundo punto se encuentran los Millennials, o la también llamada Generación Y, aquellas personas nacidas entre inicios de los 80 finales de los 90. Junto con los nativos digitales, esta generación trasladó sus gustos y aficiones de niños a su etapa adulta, siendo los principales consumidores de videojuegos en la actualidad, manteniendo su pasatiempo pese a los años, logrando una apertura sociocultural y transmitiendo todo esto en muchos casos a sus hijos. Los videojuegos dejaron de ser algo dañino para en el peor de los casos ser una moda, mientras que los infantes de antes pasaron a tener ahora el poder adquisitivo para mantener su hobby.

    Esta misma apertura sociocultural trajo apertura económica. Marcas como Microsoft, Electronic Arts, Ubisoft, Bandai Namco, Warner Bros, Interactive y Sony comenzaron a fijarse con fuerza en el mercado nacional. Actualmente todas ellas mantienen fuertes campañas de difusión en nuestro país, lo que conlleva también a mayores puntos de venta e incluso generan casi un millar de empleos en México.

    El juego en línea ha sido otro factor importante. No sólo facilitó los candados en cuestión de piratería baneando aquellas consolas que se conectaban con algún chip, sino que trasladó de cierta manera la experiencia original de las máquinas de arcade a la sala de estar. Los videojuegos en México en un principio fueron una cuestión social, de amigos, de convivencia y competencia, y el juego en línea apuesta a ello. Los usuarios se conectan no sólo para jugar, sino para competir y convivir, alargando también la vida útil de los títulos y haciendo que el usuario sienta que su compra valió la pena.

    Mexicanos jugando Pokémon
    Un grupo de jóvenes se reúne para jugar Pokémon e intercambiar criaturas.

    El mantenerse en boga con las nuevas experiencias multijugador ha sido un factor importante para que se disparen las ventas de videojuegos en el país, y aunque no hay un estudio que nos otorgue una cifra concreta, es bien sabido que los usuarios apuestan en gran parte por el modo en línea al momento de decidirse con una compra. Si no que se lo pregunten a Call of Duty: Black Ops III, que barrió en México los récords de ventas nocturnas el día de su lanzamiento.

    Las plataformas digitales como puntos de venta también han influido. Las tiendas Steam, Xbox Live, PSN y e-Shop de Nintendo han sido un éxito en todo el mundo y nuestro país no es la excepción. La facilidad de no tener que salir de casa, la tendencia hacia las descargas sobre el formato físico y en varios casos las grandes ofertas invitan al consumidor a adquirir más títulos mediante estas plataformas. Si bien es cierto que hubo un retroceso con la subida de valor del dólar, que antes volvía ligeramente más económicos los lanzamientos en formato digital, en México cada vez más gamers compran sus juegos en este formato, prestándose incluso al intercambio de cuentas y licencias, algo sobre lo que cada vez están más al pendiente compañías como Microsoft o Sony.

    Las tiendas en línea también han acercado los videojuegos a los usuarios. Sitios como Linio, Mercado Libre y similares reportan que los videojuegos y su parafernalia correspondiente son de los productos más vendidos, de acuerdo con un reporte de comercio electrónico de la Asociación Mexicana de Internet. No hay que olvidar que la primera venta que realizó Amazon en México fue un amiibo.

    Finalmente, y aunque el estudio de The Competitive Intelligence Unit no lo detalla, el involucramiento de las mujeres en la actividad ha sido importante para disparar la industria de los videojuegos. Aunque la mayoría como usuarias casuales, cada vez más mujeres se consideran aficionadas, asistiendo a los eventos al respecto, integrándose al debate sobre los mismos en las redes sociales y gastando su dinero en los títulos de estreno. En Estados Unidos y España se calcula que el 45 por ciento de videojugadores son mujeres; en México la cifra debe ser marcadamente menor, pero año con año crece.

  • Dragon Quest Heroes llega a PC a inicios de diciembre

    Dragon Quest Heroes llega a PC a inicios de diciembre

    Además de Lightning Returns: Final Fantasy XIII, Dragon Quest Heroes: The World Tree’s Woe and the Blight Below (traducido para nuestro mercado El Infortunio del Árbol del Mundo y la Raíz del Mal) también llegará a PC vía Steam, aunque en su caso unos días antes, pues saldrá el 3 de diciembre.

    Dragon Quest Heroes para PC vendrá con los trece paquetes de contenido descargable que incluye la Slime Edition para PS4 en América, además de que si lo preordenas tienes acceso a una nada despreciable diez por ciento descuento de este RPG de acción desarrollado por Koei Tecmo, Omega Force y Square Enix.

    Además de gráficos más detallados, la versión de Steam cuenta con soporte para logros y tarjetas. Los DLC que ya vienen incluidos son once armas y dos mapas adicionales:

    • Splat O’Nine Tails
    • Slime-On-A-Stick
    • Slime Sword
    • Gooreat Sword
    • Gungenir
    • Gooey Gloves
    • Happy Map
    • Goomerang
    • Goopid’s Bow
    • Squishing Rod
    • Gold-Digger’s Map
    • Fandangoos
    • Goolden Axe
  • Guilty Gear Xrd: Revelator, a la venta en la primavera de 2016

    Guilty Gear Xrd: Revelator, a la venta en la primavera de 2016

    Aksys Games traerá a América Guilty Gear Xrd: Revelator para la primavera de 2016. De acuerdo con la información que se puede consultar en la página oficial del videojuego de peleas, esta secuela estará disponible para PlayStation 3 y Playstation 4.

    La compañía también liberó algunas imágenes de Guilty Gear Xrd: Revelator correspondientes a tres los nuevos peleadores para esta iteración: Jam Kuradoberi, Johnny Sfondi y Jack-O. Dizzy también regresará de los primeros títulos de la saga, aunque de ella no se incluyen imágenes en la galería.

    Guilty Gear Xrd: Revelator nuevamente correrá a 60 cuadros por segundo en PS4, además de contar con soporte cross-play con los usuarios de ambas consolas. El roster incluirá a más de 20 peleadores, con más modos de juego, mecánicas de juego pulidas y un mejor balance entre los diversos personajes.

    Entre las novedades que más destacan para los novatos al género es el autocombo con sólo un botón, similar a Dengeki Bunko: Fighting Climax y Persona 4 Arena, aunque promete ser un sistema complejo que recompense a los usuarios más hábiles para encadenar golpes y poderes especiales.

  • Así es el tutorial de Street Fighter V

    Así es el tutorial de Street Fighter V

    Capcom compartió en YouTube un nuevo video de Street Fighter V, que muestra el tutorial (modo para conocer las bases del sistema de pelea) del videojuego tanto en idioma japonés como con las voces en inglés.

    El tutorial es parte de una pequeña historia en los días de entrenamiento de Ryu y Ken con Gouken. Al igual que la historia, cuenta con ilustraciones de Bengus y nos muestra los trajes de la vieja escuela (de la saga Street Fighter Alpha).

    Street Fighter V saldrá a la venta para PlayStation 4 y Windows PC el 16 de febrero.

  • Fallout 4 mueve 12 millones de copias en su lanzamiento

    Fallout 4 mueve 12 millones de copias en su lanzamiento

    Fallout 4 embarcó doce millones de copias para todo el mundo en su día de lanzamiento, el pasado 10 de noviembre. Si les sorprendía la cifra de 550 millones de dólares obtenidas por Call of Duty: Black Ops III en tres días, esto significa que el título de Bethesda movió “ventas representativas por más de 750 millones de dólares”, informó en comunicado la compañía.

    Bethesda también anunció que Fallout 4 Pip-Boy Edition se convirtió en la edición especial para coleccionistas en venderse más rápido, de acuerdo con la mayoría de cadenas comerciales que ya la reportan como agotada. Un buen número de tiendas también reportaron que “ha sido el lanzamiento más exitoso del año”, por lo que la compañía ya está enviando más copias de Fallout 4 para satisfacer la demanda.

    Por si fuera poco, las ventas digitales de Fallout 4 también están rompiendo récords de ventas. En Steam ha sido el título más jugado en los últimos días y ya acumula más de 1.2 millones de copias descargables vendidas. Además, Fallout Pip-Boy fue la aplicación más descargada en la App Store de iTunes… aunque hay que tomar en cuenta que es importante tenerla para explotar las capacidades del juego.

    Para finalizar, Twitch comentó que Fallout 4 le arrebató el recién logrado récord de ser el juego de lanzamiento más visto durante el año. El gusto no le duró ni una semana a Call of Duty: Black Ops III.

    Fallout 4 ya está disponible para PlayStation 4, Xbox One y PC. A inicios de 2016 llegará el contenido del pase de temporada, además del Kit de Creación, que en un principio sólo podrá usarse en PC pero más tarde también hará su arribo a consolas.

  • Call of Duty: Black Ops III, el lanzamiento más exitoso del año en entretenimiento

    Call of Duty: Black Ops III, el lanzamiento más exitoso del año en entretenimiento

    Call of Duty: Black Ops III demostró el poder de la industria de los videojuegos en la actualidad. Su salida ha generado ganancias superiores a los 550 millones de dólares en sólo tres días, lo que lo convierte en el lanzamiento más exitoso del año no sólo en videojuegos, sino en toda la industria del entretenimiento, contando libros, teatro, música y hasta cine.

    Por citar un ejemplo, Mundo Jurásico, la película más taquillera del año, ingresó en su fin de semana de apertura 208 millones de dólares, imponiendo un nuevo récord en la industria fílmica. Star Wars: El Despertar de la Fuerza se espera que rebase con facilidad los 225 millones de dólares y bata esta marca, pero contando que llegara a los 250 millones de dólares se quedaría 300 millones debajo de lo conseguido por Call of Duty: Black Ops III.

    Al respecto del increíble recibimiento y las descomunales ventas, Bobby Kotick, CEO de Activision Blizzard señaló que “los apasionados fans” nuevamente les han mostrado “la fuerza de su dedicación para que la franquicia perdure”.

    Las ventas estimadas por Activision también señalan que el esperado título de disparos en primera persona consiguió una nueva marca en PlayStation 4, al ser el videojuego mejor vendido durante sus primeros tres días en formato digital. La compañía además señala que usuarios de Call of Duty: Black Ops III ya acumularon más de 75 millones de horas de juego si se suman todas las plataformas y versiones en que salió (PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One y PC).

    Twitch también reporta que Call of Duty: Black Ops III ha sido el juego con más videos en streaming y el más visto de cualquier lanzamiento similar en lo que va del año.

  • Dark Souls III tendrá dos ediciones especiales en Europa

    Dark Souls III tendrá dos ediciones especiales en Europa

    Geekay Games, un distribuidor de videojuegos en Emiratos Árabes Unidos, reveló antes del anuncio oficial que el esperado videojuego Dark Souls III contará con dos ediciones limitadas, al menos en lo que se refiere al mercado europeo.

    Las ediciones especiales (Collector’s y Prestige) vendrían con:

    Dark Souls III Collector’s Edition

    • Una copia del videojuego
    • Caja de coleccionista
    • Empaquete metálico tipo steelbook
    • Figura de 25 centímetros de Red Knight
    • Un libro de arte de pasta dura tamaño A4
    • Disco con la banda sonora
    • Mapa de tela
    • Tres parches

    Dark Souls III Collector's Edition

    Dark Souls III Prestige Edition

    • Una copia del videojuego
    • Caja de coleccionista
    • Empaquete metálico tipo steelbook
    • Figura de 40 centímetros de Lord of Cinder
    • Un libro de arte de pasta dura tamaño A4
    • Disco con la banda sonora
    • Mapa de tela
    • Tres parches

    Dark Souls III Collector's Edition

    Como pueden ver, la única diferencia es la figura (y el tamaño de la misma, obviamente). Dark Souls III saldrá a la venta PlayStation 4, Xbox One y PC el mes de abril del siguiente año. Las imágenes de la edición especial apuntan que al menos en Europa la fecha exacta sería el 12 de abril, pero falta todavía la confirmación de Bandai Namco.

  • Todos queremos jugar Star Wars Battlefront en su nuevo tráiler

    Todos queremos jugar Star Wars Battlefront en su nuevo tráiler

    Electronic Arts y DICE están seguros que todos van a querer jugar Star Wars Battlefront, y así nos lo hacen saber en su más reciente tráiler de acción real (live action) sobre el esperado videojuego multijugador.

    Y vaya que supieron dar en el clavo con este comercial; las compañías saben que la próxima semana, toda la gente “desaparecerá” de su vida diaria para “reaparecer” en el nevado Hoth, el desértico Tatooine o el mítico Bosque de Endor. Todos queremos ser jedis, siths, rebeldes, cazafortunas o soldados imperiales y sumergirnos en el mundo de fantasía creado por George Lucas, hasta Anna Kendrick, que cita a Obi-Wan Kenobi mientras se prepara un sándwich galáctico.

    Star Wars Battlefront sale a la venta en todo el mundo este próximo 17 de noviembre. El videojuego estará disponible para PlayStation 4, Xbox One y Windows PC.

  • Censuran a Mika y Cammy en Street Fighter V

    Censuran a Mika y Cammy en Street Fighter V

    Capcom decidió censurar un par de elementos sugerentes de Street Fighter V, de acuerdo a lo que se ha podido observar en los últimos videos subidos por aficionados. Si algo había inmediatamente destacado en el videojuego era la inclusión de personajes femeninos (antiguos y nuevos) mucho más exuberantes, especialmente en cuanto a busto y trasero, por lo que la decisión de la compañía ya ha creado algo de polémica al respecto.

    El primer cambio está en Rainbow Mika, quien antes de su Critical Art se daba una nalgada para celebrar el movimiento. Esta parte fue removida por un muchísimo más genérico pulgar arriba. Podemos apreciar el cambio en estos GIFs animados, cortesía de Shoryuken.com.

    El segundo cambio es en Cammy. En su introducción, la peleadora inglesa llegaba con su clásico leotardo y la cámara dejaba ver parte de su pubis. Bueno, el enfoque ahora cambió y esta parte de su cuerpo queda fuera de cámara en la última versión de Street Fighter V. Esta censura es quizá menos notoria, pero evidente cuando se ponen ambas versiones lado a lado.

    Hasta el momento Capcom no se ha manifestado al respecto, y aunque hay versiones de que se trata simplemente de un par de los muchos cambios que la compañía realiza en una fase de pruebas beta, no habría que descartar que lo que hacen es cuidar la clasificación del videojuego cuando este salga en el mercado (sobre todo occidental), y evitar elementos de más que le obstaculicen alcanzar la clasificación T (para mayores de trece años).

    Street Fighter V sale a la venta el 16 de febrero del año entrante. El esperado título de peleas estará disponible únicamente en PlayStation 4 y Windows PC.

  • Alex, Guile, Ibuki, Balrog, Juri y Urien llegarían a Street Fighter V

    Alex, Guile, Ibuki, Balrog, Juri y Urien llegarían a Street Fighter V

    Alex, Guile, Ibuki, Balrog, Juri y Urien serían los seis personajes post lanzamiento que se unirían al roster de Street Fighter V. La anterior información se filtró gracias a un usuario de los foros de Shoryuken que examinando archivos de audio del videojuego encontró tal evidencia.

    Una voz femenina lista a todos los personajes de Street Fighter V, y precisamente nombra a Alex, Guile, Ibuki, Balrog, Juri y Urien. El décimo sexto personaje, totalmente nuevo en la saga y el último a anunciar dentro de los personajes iniciales, llevaría el nombre de Fan, un nombre que ya se había venido rumorando y que haría referencia a la palabra china “todo” o “zen”.

    El descubrimiento de los archivos de audio se suma al conteo de polígonos que encontraron en la versión de PC. Personajes que no están listados todavía aparecían con su respectivo conteo de polígonos en los archivos, y al hacer la comparativa con otros personajes ya disponibles, se nota que la cifra es similar o mayor, por lo que en algún momento serán jugables. Dicha lista también hacía referencia a Alex, Guile, Ibuki, Balrog, Juri y Urien.

    Dentro de los archivos de audio de Street Fighter V también vienen las voces para los diferentes rangos en línea, así como eventos del Capcom Pro Tour que se realizará en torno al videojuego. Mientras que toda esta información parecería lo suficiente confiable, falta aún la confirmación oficial de Capcom, que bien puede cambiar de decisión o haber estado experimentando con diferentes opciones y estas sean algunas de ellas.

    Street Fighter V se lanzará para PlayStation 4 y Windows PC el 12 de febrero del año. El título contará inicialmente con 16 peleadores, uno de ellos aún por anunciar, mientras que seis más se sumarán como personajes para adquirir con puntos dentro del juego y que serán liberados durante su primer año de vida.

  • Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 4 tendrá pase de temporada

    Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 4 tendrá pase de temporada

    Bandai Namco oficializó que Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 4 contará con contenido descargable, tal como ya había adelantado una publicación japonesa recientemente.

    Mediante el sitio web oficial del videojuego, la compañía anunció que el título basado en la obra de Masashi Kishimoto contará con tres paquetes DLC, cada uno a un costo de 700 yen en Japón (6 dólares), o bien un pase de temporada que da acceso a los tres paquetes a un costo inferior. Este pase de temporada también dará acceso a tres técnicas secretas de combinación.

    Los tres DLC de Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 4 incluirán:

    Otro escenario #1

    • Episodio adicional de la historia de tres horas de duración
    • Un traje extra
    • Cuatro técnicas secretas de combinación
    • Un set de ítems
    • Diez Cartas Ninja
    • Diez voces para las batallas
    • Diez trajes de videojuegos anteriores

    Otro escenario #2

    • Episodio adicional de la historia de tres horas de duración
    • Dos trajes extra
    • Tres técnicas secretas de combinación
    • Un set de ítems
    • Diez Cartas Ninja
    • Diez voces para las batallas

    Paquete de personajes

    • Cuatro personajes jugables
    • Tres técnicas de secretas de combinación
    • Un set de ítems
    • Diez Cartas Ninja
    • Diez voces para las batallas
    • Diez trajes de anteriores juegos

    Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 4

    Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 4 saldrá a la venta el 9 de febrero en América para PlayStation 4, Xbox One y PC. No se ha confirmado estos DLC para Occidente, pero no habría ninguna razón por la que no llegaran.