Uno de los hitos inesperado del mes pasado en cuanto a cómics se refiere fue la muerte de Donatello en Teenage Mutant Ninja Turtles #44, edición que mostraba la paliza que le propinaron Bebop y Rocksteady a la Tortuga Ninja terminando con un marrazo al caparazón. Este mes, Teenage Mutant Ninja Turtles #45 nos revela que Don resucita, aunque no como todos esperábamos.
Las primeras páginas de la historia muestran a Donatello confundido en un plano etéreo donde se encuentra con el espíritu de una mujer. Al parecer se trata de su madre, pues hay que recordar que en esta corrida de IDW Publishing, las Tortugas Ninja y Splinter son en realidad reencarnaciones de una familia del Japón feudal.
De repente, Fugitoid regresa tras la batalla con Krang y es informado de la muerte de Donatello, pero advierte que aún no está totalmente muerto y hay una pequeña posibilidad de salvarlo.
Ante esto, Splinter comienza a meditar para intentar alcanzar al espíritu de su hijo y traerlo de regreso, algo que finalmente logra, aunque no en su propio cuerpo sino en la carcasa mecánica de Metalhead… que de momento parece no tener mucho sentido, pero ya tocará que nos lo expliquen en el siguiente mes.
Esta historia parece una especie de homenaje al cíborg Donatello de Image Comics, un pasaje que ya fue descartado como canon pero donde después ser tiroteado y lanzado de un helicóptero, Donatello se ve forzado a usar un cuerpo mecánico para permanecer con vida.
Teenage Mutan Ninja Turtles #45 cuenta con el guion de Kevin Eastman, Bobby Kurnow y Tom Waltz, junto a los trazos de Mateus Santolouco y Charles Paul Wilson III, así como el color de Ronda Pattison. Pueden adquirirlo de manera digital mediante servicios como Comixology o en tiendas de cómics en nuestro país.
A través de YouTube, Bandai Namco libero el tráiler de lanzamiento de Project CARS, el nuevo juego de conducción desarrollado por Slightly Mad Studios, destacando principalmente su jugabilidad y gráficos realistas.
El video nos da una buena idea sobre la simulación y el logrado apartado gráfico con el que cuenta; se muestran los principales atributos visuales y de físicas en los coches que son más de 100. Gráficos a 60 imágenes por segundo en consolas, coches altamente detallados, meteorología en tiempo real, entre otras, son las principales apuestas de Slightly Mad Studios.
https://www.youtube.com/watch?t=27&v=hzuGACDZ-Wo
Project CARS ha sufrido de algunos retrasos en su fecha de lanzamiento, pero llega este 7 de mayo a PC en todo el mundo y a las consolas de nueva generación europeas, es decir, el próximo jueves. Para América estará disponible el 12 de mayo para PS4 y Xbox One. Una versión para Wii U se encuentra en desarrollo, sin embargo aún no tiene una fecha de salida oficial.
Warner Bros. Interactive y NetherRealm Studios compartieron el tráiler del Horror Pack, paquete de contenido descargable que estará disponible a partir de mañana para Mortal Kombat Xen todas sus plataformas (PlayStation 4, Xbox One y PC) para quienes tengan el Kombat Pack.
El principal atractivo de este DLC es la inclusión de Jason Voorhees (Viernes 13) como peleador seleccionable, y de acuerdo a lo que se ve en el video mantiene ese grado de tensión omnipresente de que le avientes lo que le avientes, te alcanzará. El Horror Pack también viene con tres skins para personajes: Vampiresa Mileena, Kraken Reptile y Faraón Ermac.
Si no posees el pase de temporada de Mortal Kombat X, Jason Voorhees y los tres trajes estarán a la venta como un DLC individual a 7.99 dólares, a partir del jueves.
Hoy Warner Bros. Pictures reveló una fotografía no con un miembro de Suicide Squad, sino con el elenco completo de superhéroes de DC Comics que aparecerán en el largometraje dirigido por David Ayer.
La sorpresa de la fotografía en esta ocasión fue Will Smith, quien luce por primera vez con el traje de Deadshot a un lado de Rock Flagg, Harley Quinn, Captain Boomerang, Enchantress, Katanana, Killer Croc, El Diablo y Slipknot.
Es de recordar hace poco más de una semana pudimos ver la primera imagen de Jared Leto como el Joker, personaje que por última vez fue interpretado en acción real en la pantalla grande por el fallecido Heath Ledger en Batman: El Caballero de la Noche, de Christopher Nolan.
La película es protagonizada por Jared Leto, Will Smith, Margot Robbie, Jai Courtney, Cara Delevingne, Viola Davis, Joel Kinnaman, Jay Hernandez, Adewale Akinnuoye-Agbaje, Raymond Olubowale, Scott Eastwood, Jim Parrack, Common y Alex Meraz.
Suicide Squad estrenará en cines el 5 de agosto de 2016.
Atlus distribuyó las primeras imágenes oficiales de Persona 5, la quinta entrega de la exitosa saga de videojuegos de rol japonés; en las capturas se observan variedad de escenas que van desde el combate hasta las animaciones estilo anime.
El primer tráiler que se mostró sobre el juego hace un par de meses generó tanto revuelo que la compañía decidió liberar la primer galería oficial para los fans que se quedaron con ganas de ver un poco más. Las escenas mostradas pertenecen a enfrentamientos, locaciones y cinemáticas anime al más puro estilo de Shigenori Soejima. También se muestra la primera de las transformaciones con las que contará el protagonista del juego para combatir a enemigos especiales.
Persona 5, como es común, nos lleva a una historia en la que un adolescente tendrá que combinar la vida estudiantil con la sobrenatural para librar batallas contra demonios; el título está siendo desarrollado en exclusiva para PlayStation 4 y PlayStation 3, se espera que llegue este mismo año y su llegada a Occidente ya fue confirmada por Atlus América.
Bandai Namco publicó una segunda video entrevista con Hiroshi Matsuyama, CEO y presidente de CyberConnect 2, acerca del esperado videojuego Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 4, en donde detalla varias de las novedades que podemos esperar.
Matsuyama, también productor en jefe de la saga Storm desde hace más de diez años, adelantó que se centraron mucho en el sistema de juego. “Hasta ahora, el equipo se componía de un personaje principal y dos de soporte, pero ahora cada miembro es jugable y puede pelear con el sistema de cambio de líder”. Agregó que cada personaje demás podrá usar sus Ultimate Jutsu y despertares, por lo que espera que sea “una robusta y extravagante característica”.
Respecto al modo de historia, el productor comentó que habrá batallas contra jefes aprovechando el final del manga y que espera mostrarlas con “un nivel de súper animación como nunca antes”. Ya pudimos atestiguar un ejemplo de ello en el video con gameplay de la batalla entre Hashirama y Madara.
Matsuyama agregó que, aunque no puede ofrecer detalles sobre el modo en línea, están trabajando en opciones paras “extender la longevidad del juego después de terminarlo”. En una entrevista anterior había aclarado que una parte importante de la planeación de Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 4era precisamente la labor post lanzamiento, con parches y actualizaciones para mantener los combates parejos y frescos.
Sobre los personajes de The Last: Naruto the Movie en Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 4, Matsuyama anticipó que además de las versiones adultas que ya habíamos anunciado, también ingresará al roster de peleadores Hanabi Hyuga, la hermana menor de Hinata, con un don mayor para las artes ninja y movimientos del Puño Gentil. Además, “si juegas con Naruto y Sasuke de The Last, pueden usar su propio Ultimate Jutsu de Combinación”, agregó.
Algo en lo que presidente de CyberConnect2 hizo especial énfasis en la retroalimentación de los fans. Comenta que los usuarios parecen sólo estar interesados en los Ultimate Jutsu de Combinación cuya pareja tenga en realidad algo que ver en la historia, y fue en lo que trabajaron en el videojuego, sin embargo, de lo más solicitado fue hacer ajustes en el movimiento “atemi”, el contraataque, para volverlo más balanceado.
Hablando del sistema de batalla, y precisamente para los que se quejaron de tener que seleccionar entre el modo normal, despertares y drives en Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm Revolution, la buena noticia es que regresamos al sistema clásico, donde cada personaje puede acceder a estos movimientos y que sea el jugador el que decida qué usar en el curso de la batalla, algo que tiene muchísimo más estrategia con el cambio de líder.
Matsuyama se despide con un mensaje de apoyo a la franquicia Naruto pese al final del manga y recuerda que Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm4 estará disponible en otoño para PlayStation 4, Xbox One y Steam.
Warner Bros. Interactive anunció que Batman: Arkham Knight contará con una versión adicional a las ya anunciadas, la cual incluirá, además del juego principal, el pase de temporada.
La Premium Edition se venderá únicamente en formato digital para Xbox One y PlayStation 4, y por curioso que parezca no representa un ahorro a comprar el juego y el pase de temporada por separado. De hecho, esta edición es un céntimo más cara, ya que costará 99.9 dólares, contra los 99.98 dólares que pagarías por comprar ambos productos por separado (59.99 más 39.99 dólares).
Hay que recordar que el pase de temporada de Batman: Arkham Knight, la entrega final de la saga creada por Rocksteady, vendrá con nuevas campañas, mapas de desafío adicionales, skins de personajes y el Batimóvil, así como nuevos circuitos para conducir, contenido que se liberará a lo largo de los seis meses siguientes a su salida, aunque su alto precio ha causado reacciones negativas.
El primer tráiler que revela la jugabilidad del próximo sandbox de Avalanche Studios fue liberado por la compañía, acompañado de explosiones, tiroteos y aviones, el video muestra los movimientos característicos del protagonista de Just Cause 3.
A manera de corto cinematográfico de Michael Bay, el video muestra diferentes locaciones que incluirá el título con el fin de que nos demos una idea de la extensión del territorio, además de observar la vegetación y panoramas que presentará para ser explorados en el juego. También se muestran varias escenas de persecuciones tanto en vehículos terrestres como aéreos, estos últimos nos permitirán derribar grandes construcciones, con explosiones al por mayor.
Just Cause 3 se desarrollará en la república de Medici, en el Mediterráneo, que se encuentra oprimida por el tiránico régimen del general Di Ravello, un dictador que debemos derrotar antes de que sacie su sed por el poder absoluto en la región. El juego debutará este año en PlayStation 4, Xbox One y PC.
La saga Batman: Endgame llegó a su fin en Batman #40 y con ello una etapa importante para el Hombre Murciélago. Tras la que ha sido su pelea más dura pelea contra el Joker, Bruce Wayne se ve atrapado en lo más profundo de las cuevas de Gotham ante su aparente muerte. Continúa leyendo a sabiendas que hay muchos spoilers para los que se quieren esperar a leer el cómic.
El último episodio de Endgame, aunque anticipaba varias respuestas, especialmente sobre el Joker y su supuesta inmortalidad, más bien abre nuevas interrogantes.
Batman: Endgame
La batalla entre ambos es brutal, sangrienta, como pocas veces hemos visto en las páginas de alguna historia de Batman y todo gracias al talento de los trazos de Greg Capullo. El dibujante nos muestra un Hombre Murciélago como nunca antes, hambriento de la victoria por necesidad, por orgullo, por demostrar algo. Cuchillos, mordidas y hasta las mismas orejas del traje sirven para darle forma al gran combate.
Al final, Batman: Endgame plantea que en algún momento Joker no mostró interés por el Dionesum, la sustancia que lo podría curar de sus heridas y lo vuelve casi inmortal, pues esta sustancia ya fluye por su cuerpo. No huye, no corre, enfrenta a Batman de igual a igual, incluso más rápido y ágil que antes, haciendo dudar a Bruce Wayne si de verdad se volvió más veloz o simplemente nunca se había esforzado del todo hasta la fecha.
Pero más tarde, la caída de estalactita obliga al Joker a buscar al Dionesum para sanarse. ¿Acaso esta herida necesitaba un nuevo baño en aquella sustancia que alargaba la vida? ¿O es que realmente nunca fue inmortal y dependía del Dionesum como parte de su farsa?
De cualquier forma, la única manera de ambos para salir con vida era usar el líquido, pero quedan atrapados en el fondo de la cueva mientras la superficie se viene contra ellos. Batman sugiere que el Talon Boone le mintió al decir que Joker sí llevaba siglos viviendo, pero nunca obtenemos una respuesta concreta.
Las páginas finales muestran una armadura de utilería que hace unos días adquirió Bruce Wayne como parte de la restauración de un antiguo teatro. La armadura simbolizaba a Dios mismo, el papel de cada actor al sentirse por un momento Dios en el escenario. El peto es arrojado a la basura como una especie de ironía en la que no existen dioses, no existen invencibles ni inmortales, ni Batman lo es y tal vez tampoco Joker.
Batman no está muerto
Aunque sitios como CNN manejaron la historia como la muerte de Bruce Wayne, la realidad es que estos últimos paneles nos presentan un par de figuras sombreadas, una de ellas evidentemente de Bruce Wayne (las heridas lo delatan), quien cuelga (de nuevo) el Manto del Murciélago.
Cansado de las peleas, cansado de los riesgos, cansado de enfrentar la muerte y con sus aliados disminuidos (Alfred perdió una mano), parece el momento perfecto para decir adiós, pues Batman no podía rendirse ni claudicar, sólo la muerte le sentaba para bien para darle fin a su misión, por lo que usa los eventos para despedirse del traje e intentar hacer una vida “normal”.
El mismo Greg Capullo confirmó a Comic Book Resources que Batman no está muerto. “Claro que no”, contesta en una entrevista donde también participa el guionista, Scott Snyder, quien anticipa grandes cambios para el futuro de Batman.
James Gordon será el nuevo Batman
Y uno de esos cambios es quién tomará su lugar. El evento del Día del Cómic Gratuito (Free Comic Book Day) en Estados Unidos nos ofrecerá una probadita del futuro, con la primera aparición de un nuevo mecha Batman, una armadura mecánica diseñada por el Departamento de Policía de Gotham, la cual pilotará/usará un James Gordon con un curioso corte de cabello.
Hay que destacar que esta historia a su vez se conecta (y es posterior) de alguna forma con los sucesos de Convergence, por lo que será hasta Batman #41 cuando tendremos más detalles. Snyder y Capullo anticiparon que los siguientes arcos nos plantearán la gran necesidad de que Bruce Wayne sea Batman, de que el Joker permanezca vivo y de su extraña simbiosis para que la fórmula funcione.
Clásico de la industria en los últimos años, Warner Bros. Interactive y Rocksteady Studios informaron que Batman: Arkham Knight contará con pase de temporada, anuncio que se da con bastante tiempo de antelación a la salida del videojuego.
Lo que llama la atención es el costo del mismo: 39.99 dólares, apenas 20 dólares menos que el título base (59.99), aunque las compañías justifican que brindará bastante contenido adicional en los seis meses venideros a la salida de Batman: Arkham Knight.
El pase de temporada, aunque sin detalles todavía, incluirá:
Nuevas misiones de la historia
Súper villanos adicionales invadiendo Ciudad Gótica.
Skins legendarios del Batimóvil.
Mapas de reto avanzados.
Skins alternativos para los personajes.
Nuevos circuitos para conducir.
Al igual que Batman: Arkham Knight, su pase de temporada estará disponible para Xbox One, PlayStation 4 y PC, y puedes preordenarlo de una buena vez. El videojuego sale a la venta el 23 de junio.
Pareciera que alguien reunió las preciadas esferas y le pidió a Shen Long el deseo que muchos fans de la saga tenía. Dragon Ball no sólo regresará a las salas de cine: Gokú, Vegeta, Gohan, Trunks, Krilin, Roshi, Bulma, Piccolo y compañía tendrán una nueva serie animada, que se estrenará para el mes de julio por medio de Fuji TV, de acuerdo a un comunicado de prensa de Toei.
Bajo el nombre de Dragon Ball Super, el anime se trata de una historia original de Akira Toriyama ubicada después de la batalla contra Majin Boo (y muy probablemente después de las dos últimas películas), en una aparente época de paz donde nuevos enemigos pondrá en jaque a los Guerreros Z.
La última serie animada original de la franquicia fue Dragon Ball GT, emitida entre 1996 y 1997, aunque no contó con la colaboración de Akira Toriyama y su historia se considera actualmente fuera del canon. Dragon Ball Z, que si forma parte del canon, se transmitió de 1989 a 1995, así que prácticamente 20 años después tendremos la esperada secuela del anime más famoso de todos los tiempos.
Desde su aparición por primera vez en 1992, la franquicia Mortal Kombat resaltó por la brutalidad de sus movimientos finales, los galones de sangre desparramada y los gráficos que intentaban ser lo más realista posibles. Mortal Kombat X respeta la fórmula y continúa con la travesía de NetherRealm Studios y Warner Bros. Interactive por acercarlo con fuerza al lado más competitivo de los juegos de pelea.
Mortal Kombat X
Sorpresivamente, al menos para mí, la trama de Mortal Kombat X no se trata de una recapitulación de los eventos de Mortal Kombat 4, Deadly Alliance y Deception, como lo fue en su momento el anterior título de 2011 con respecto a las tres primeras entregas. Sin embargo, la trama conserva varios guiños a los eventos originales, como el hecho de que Quan Chi revele a Scorpion que él mató a su familia y la aparición de un zombificado Liu Kang.
El modo de historia en sí es muy similar al de Mortal Kombat. Se trata básicamente de una película con el motor de juego que cada cierto tiempo te pone en el papel de uno de los peleadores para combatir contra diferentes rivales. El personaje que controlas cambia según el capítulo y aunque nunca tomas el rol de todos, sí lo haces de la mayoría del bando de los buenos. En esta ocasión, en las partes cinemáticas insertaron Quick Time Events, pero están ahí de mero adorno y si los fallas no hay mayor penalización.
La punta del iceberg
La narrativa no la sentí tan aceitada como hace cuatro años, en parte porque como seguidor de la saga esperaba ver desde una perspectiva más completa los sucesos que ya conocía, y también en gran medida porque los cambios en el argumento y los nuevos personajes no convencen del todo (¿las hijas de Jax y Johnny Cage?, ¿un cazarrecompensas con pistola?). Quienes lo terminen y vean que al final de cuentas en Mortal Kombat X rige lo mismo que en el mundo de Los Ositos Cariñositos, la fuerza del amor, se sentirán decepcionados.
Me quedó también la comezón de no poder jugar con varios personajes que aparecen en este modo y ya son semi clásicos de la saga, como Bo’ Rai Cho, Fujin, y hasta Rain, Baraka y Sindel. Estos tres últimos de hecho los usa la CPU para pelear contra ti y están dentro del código de Mortal Kombat X, pero no se encuentran disponibles y no han sido anunciados para que lo estén en un futuro.
De cualquier forma, el modo de historia es sólo la punta del iceberg, todos sabemos que la carnita en los videojuegos de pelea se encuentra cuando mides tus habilidades frente a frente contra otro ser humano con la mismas ganas de destriparte mediante algún Fatality. Lo recomendable, antes de iniciar tu cacería de retadores, es echarle una miradita al tutorial, practicar un rato y completar algunas de las torres para pulir tus habilidades y dominar el sistema de combate.
Mortal Kombat X viene con cinemáticas que incorporan Quick Time Events.
X-Ray, Brutalities y estilos de pelea
En realidad no hay tantos cambios con respecto a la última entrega. Se conserva la barra del medidor especial que te sirve para aumentar el daño o alterar la rutina de tus poderes normales, para cortar algún combo rival (más fácil en esta versión) y para ejecutar los patentados movimientos X-Ray, que aparte de sacarle la placa de radiografía a tu rival y bajar una buena cantidad de sangre, se ven bastante bien.
De Injustice: Gods Among Us retoman los escenarios interactivos. Usando un segmento de tu barra especial puedes esquivar, atacar o hasta rematar en combo a tus oponentes usando diferentes elementos del nivel. Aunque es divertido, en lo personal lo considero un factor bastante aleatorio como para una pelea justa y suelo desactivar esta opción.
Otro elemento de gameplay que se rescató, aunque no de títulos recientes, sino de Mortal Kombat: Deadly Alliance, fue el de los estilos de pelea. Cada personaje cuenta con tres estilos diferentes para seleccionar y aunque a fuerza de ser sinceros no cambian diametralmente los movimientos, sí alteran el flujo de combate y tu acercamiento con cada uno. Por ejemplo, Scorpion tiene un estilo con espadas bastante útil para rematar a tu oponente con mayor daño y tener más alcance con golpes normales, mientras que otro te agrega un poder donde puedes invocar a un demonio que sujeta a tu oponente, lo que te permite alargar tus combinaciones de manera bastante manchada.
La radiografía y a dormir, chavos.
Claro que mayor versatilidad no necesariamente significa balance. Varios peleadores de Mortal Kombat X cuentan con ventajas un tanto injustas dependiendo del estilo, habiendo casos de combos infinitos relativamente fáciles de hacer o jugadas tramposas, como el de Ermac, donde uno de sus estilos llena tu barra de especial con sólo teletransportarte cuatro veces, un movimiento con poco riesgo que además premia demasiado y te pueden romper los combos o aplicar poderes X-Ray cada cinco segundos.
También de hace varios años trajeron de vuelta los Brutalities, aunque a diferencia de Ultimate Mortal Kombat 3, donde tenías que ejecutar una compleja cadena de once golpes para que explotara el oponente, acá se trata de movimientos regulares, poderes o agarres, que al ser realizados hacia el final del combate funcionan como una especie de Fatality corto. Más que nada show, pues. Otra manera de desparramar músculos y huesos sin otra razón que el morbo.
Tan Mortal Kombat como siempre
Pese a estas novedades, el sistema de gameplay de Mortal Kombat X es idéntico en un 90 por ciento al de Mortal Kombat. Y eso quiere decir que nuevamente los personajes comparten una serie de movimientos regulares que todos, absolutamente todos, realizan y prácticamente hasta con los mismos valores: el clásico barrido, la aburrida patada voladora que avienta al rival y el inmutable uppercut.
Pero sobre todos ellos destaca nuevamente el botón de barrera. Inútil, sin sentido y más a manera de capricho que como un aporte real a la jugabilidad, el botón de guardia regresa por enésima ocasión para complicarnos la vida a todos aquellos que solemos darnos de golpes en juegos de peleas y sentimos que el movimiento natural para cubrirnos es hacia atrás o inclinado hacia atrás.
Ya no hay pretextos. Hasta los poderes tienen una opción para ser mapeados al estilo clásico de Street Fighter –marcando diagonales- pero el botón de guardia ahí sigue. De acuerdo a NetherRealm Studios, esta opción de ejecutar los poderes con diagonales ayuda a los que están acostumbrados a marcar los movimientos en otra centena de juegos que comparten este tipo secuencias. ¿Y la barrera?
Actualmente todos los videojuegos de peleas con movimiento en dos dimensiones tienen la guardia clásica, presionar la cruz/palanca hacia atrás. Todos menos Mortal Kombat. Algunos argumentan que es por los cross ups, para que no te pesquen con los extraños brincos al cambiarse de lado. Pero bien pudieron implementar que el botón de guardia funcionara como una defensa especial contra este tipo de movimientos y para absorber el “cheap damage” (daño con guardia) a cambio de parte de tu medidor especial.
Fuera de la guardia, los brincos son igual de torpes que siempre. Controlar a los personajes de Mortal Kombat X en el aire no es tan disfrutable como hacerlo en el suelo, a menos de que se trate de algún combo con remate aéreo. Los personajes se siguen sintiendo como que traen un par de pesadas polainas en los pies y difícilmente hay diferencias notables entre los saltos de todos ellos.
Sigue habiendo también problemas con los valores y rangos de algunos poderes. Por ejemplo, varios proyectiles son esquivables agachándose, no importando si se nota que tu personaje es enorme y el poder va a impactar, lo que hace es traspasarlo. Del mismo modo, ciertos poderes antiaéreos, como uno del último jefe que lanza fuego del estómago, pareciera que pueden esquivarse de un salto y hasta caer atrás de él, pero no, mágicamente la pantalla te atora y te regresa absurdamente a tierra para castigarte por tener el atrevimiento de evadir algo que Mortal Kombat X considera inesquivable (aunque visualmente el poder no te toca ni la suela de los zapatos).
En el lado bueno, los tres modos de combate profundizan y varían la experiencia. No es como que sean 75 personajes en total en lugar de 25, pero más profundo que cuando escoges cierto súper poder en Street Fighter IV; esta decisión te hace repensar tu táctica de batalla. Los combos abren su abanico, las jugadas de presión cambian y hasta la manera de mantenerte a distancia varían. Por cierto, con estos estilos no se les perdona no haber mantenido el modo de batallas en parejas, lo que más se extraña de la entrega anterior.
Los combos son igual que las últimas versiones: telegrafiados con botonazos a mil por hora.
Los combos siguen siendo del tipo telegrafiados, presionando secuencias rápidamente sin que necesariamente confirmes que el primer golpe haya contactado. Nunca me han gustado del todo este tipo de sistema, pues siento que no existe un motor real de juego que invite a ser creativo con tus jugadas, solamente un catálogo de movimiento que puedes usar y que cambian de guerrero a guerrero. Necesitas no sólo dedos rápidos, sino memoria de elefante para dominar y conocer a los personajes y sus diversos estilos para salir avante.
Intentando sobrevivir en línea
¿Y qué mejor opción para ello que medirte en línea? Bueno, hay que pensarlo dos o hasta tres veces. Porque también Mortal Kombat X presenta serias limitantes en las salas y sobre todo las retas rankeadas con respecto a otros títulos del género, además de un pobre código de red que reduce dramáticamente el frame rate hasta en la PC más pimpeada.
Mi principal queja es que en las partidas igualadas no puedes escoger un solo parámetro. Cuando por fin me decidí a intercambiar golpes y decapitaciones on line me topé con que mis primeros 16 rivales todos superaban las 100 victorias. Todos ellos, excepto dos que gané más de suerte que por habilidad, trapearon -literal- la arena como mis huesos.
¿Te aplicaron otro Fatality sin meter las manos? Bienvenido al online.
El problema no era solamente el evidente mayor nivel que tenían, sino que en quince de esas 16 ocasiones jugué con mucho lag. Es como ese de meme de Los Vengadores: “Bruce, éste es un buen momento para jugar con lag”. –”Ese es mi secreto Capitán. Siempre juego con lag”. Pero en los juegos de peleas la experiencia misma te da experiencia sobre el lag, mides el tiempo de reacción de los botones, de tu rival y de los combos. Para alguien totalmente nuevo, pelear las primeras 16 veces contra rivales que te superan en habilidad y con una pésima calidad de conexión es por lo menos frustrante.
Probé las retas igualadas sabiendo que dos vecinos contaban con su copia de Mortal Kombat X y estábamos a la misma hora, tratando de ver que el algoritmo era lo suficientemente inteligente como para discernir no sólo que nuestro nivel de maletas era similar, sino que la conexión era la más adecuada para jugar. Nada, nunca jugué contra ellos. Después de casi 60 retas, la enorme mayoría perdidas, pude empezar a ganar, a conocer con qué personajes defenderme mejor, aprender algunas mañas y, curiosamente, me empezaron a tocar rivales de nivel similar al mío. A buena hora.
El resto de modos en línea simula en su mayoría la experiencia de las maquinitas, conservando su lugar el que va ganando y la larga fila de espera para intentar destronarlo. Las torres, que son una suma de peleadores hasta el jefe final al viejo estilo de las arcades, también sirven para acumular experiencia, desbloquear trofeos/logros y monedas, que puedes intercambiar por trajes, Brutalities y Fatalities.
El modo de Facciones me pareció la cosa más meeh. Todos escogen Lin Kuei (los de Sub Zero), es la facción que siempre gana, no obtienes gran cosa ni la sensación de que tu aporte sirva de algo. Al contrario, el hecho de que todos los modos y hasta las derrotas te otorguen puntos de nivel personal y monedas sirven para incentivarte a regresar por más. Sientes que siempre vas mejorando, que vas abriendo nuevo contenido y que no eres tan malo como aparentas.
Todo, menos en PC
Técnicamente, Mortal Kombat X es bastante llamativo. Sin ser una plétora de logros visuales y sonoros, se ve y se escucha muy bien, a menos que lo pongas en español latino, porque suena horrible. Los Fatalities son más sangrientos e ingeniosos que nunca, no todos, pero sí la mayoría, lo mismo que los poderes X-Ray y los Brutalities.
Los escenarios también me agradaron, sientan bien no sólo con el contexto de la historia de Mortal Kombat X, sino que están llenos de detalles… salvo uno un bastante absurdo donde hay un monigote atrás en un sauna resucitador. Como mencionaba, las voces me agradaron bastante, especialmente los acentos y tonos de personajes como Kotal Kahn y D’vorah. La música, clásica de la saga, no va a ganar un sólo premio y probablemente no la recordaremos tras apagar la consola, pero ameniza bien el ballet de órganos internos expuestos y cachetadas.
La versión de PC obviamente es la que se ve mejor, pero de momento y hasta que no liberen un par de parches, elige la versión de Xbox One o PlayStation 4. La adaptación de High Voltage Software está llena de tantos fallos -al grado de ser injugable en muchos casos- que nos hace dudar sobre las futuras adaptaciones para Xbox 360 y PlayStation 3.
Muchas vísceras, poca carne
Me da la impresión que Ed Boom y compañía le dedican demasiado tiempo a cuántos litros de sangre va a acumular cada nueva entrega y cómo va a lucir la violencia explícita para que digas “guau”, en lugar de invertir ese tiempo a valores de peso como la jugabilidad misma. No porque Mortal Kombat X no sea divertido, lo es, pero definitivamente se vuelve a quedar corto en cuanto a ganarse un lugar entre lo mejor de este ramo.
El mayor problema de Mortal Kombat X es que se puede convertir en un título o muy casual para jugar en casa con tus amigos y tu novia, o demasiado de nicho para fans y maestros de la saga, para aquellos que acumularon unas 100 horas en el anterior. Si eres uno de los que no es tan bueno y buscas pertenecer a la élite de “me sé varios combos con todos los personajes”, la curva de aprendizaje es salvaje, empinada y más brutal que los mismo Brutalities. Si no te importa que el juego en línea no tenga parámetros para filtrar batallas al menos por calidad de conexión, modos que faciliten el aprendizaje gradual ni tener tu dedo pegado al botón de guardia, adelante, te vas a divertir como auténtico monje shaolin vuelto a la vida por un hechicero oscuro.
Activision anunció de manera oficial Call of Duty: Black Ops III, al tiempo que presentó el tráiler debut de este videojuego de disparos en primera persona que saldrá el 6 de noviembre de este año para PlayStation 4, Xbox One y PC.
El video nos sitúa nuevamente en un conflicto futurista, donde más allá del inmenso y ficticio arsenal que llevaremos en mano, los soldados se han convertido en sí mismos en armas. El tono del juego luce de hecho muy en la vena del último título de la saga, Advanced Warfare.
https://www.youtube.com/watch?v=58Pspqx0XGs
De acuerdo a la información de Activision, esta entrega nuevamente es desarrollada por Treyarch, así que de entrada sabemos que tendremos un modo zombi a la altura, aunque en esta ocasión anticipan mejoras y un ampliado sistema de niveles.
Para la campaña, Call of Duty: Black Ops III ofrecerá la misma acción cinematográfica marca registrada del FPS, aunque Treyarch promete mundos con locaciones más abiertas, para intentar diferentes acercamientos a las misiones cada vez que las rejuguemos.
Además, la campaña podrá ser completada por hasta cuatro usuarios en modo cooperativo y contará con una mujer en un rol estelar.
Para el componente multijugador, Call of Duty: Black Ops IIInuevamente presentará mejoras y ajustes, aunque quizá la mayor apuesta del shooter es una nueva mecánica de moviliad más fluida y natural, con brincos, parkour y coberturas como nunca antes, en escenarios diseñados desde cero para tomar ventaja de esta nueva mecánica de movimientos.
Habrá un sistema de clases para que cada usuario disponga de habilidades únicas; se incluirán nueve especialistas con dos habilidades diferentes cada uno, un arma especial y un movimiento que otorga ventaja, parecido a los kill streaks del multijugador competitivo.
El modo zombis estará de regreso como es de esperar por parte de Treyarch, sin embargo la compañía declaró que dicho modo de juego será el más elaborado que han realizado hasta ahora ya que esta vez se incluirá una narrativa completamente nueva y su propia campaña de forma directa, por lo cual la trama se irá desarrollando conforme avancemos en los mapas.
Jugar contra oleadas de enemigos no muertos otorgará experiencia que se registrará en un sistema de progresión del cual conoceremos más detalles en próximas presentaciones de Call of Duty: Black Ops III.
Aquí tenemos algunas imágenes adicionales cortesía de Activision, además del arte e la caja.
Activision también dio a conocer la lista de requerimientos que te pedirá Black Ops III en PC:
Windows 7 64-Bit / Windows 8 64-Bit / Windows 8.1 64-Bit
Procesador: Intel Core i3-530 @ 2.93 GHz / AMD Phenom II X4 810 @ 2.60 GHz
Memoria: 6 GB RAM
Tarjeta gráfica: Nvidia GeForce GTX 470 @ 1GB / ATI Radeon HD 6970 @ 1GB
Warner Bros presentó un nuevo tráiler de Batman: Arkham Knight bajo el nombre de “A todo aquél que te siga”; el adelanto se centra en exhibir a los aliados que tendrá el Hombre Murciélago en su aventura: Nightwing, Robin y Gatúbela, además de la presentación de Azrael.
En el tráiler se hace referencia a las amenazas que Batman recibe por parte del Espantapájaros para que deje de impedir sus fines, por ende, el villano decide intimidarlo intentando hacerle daño a todos sus aliados entre los que se encuentra el comisario Gordon, su hija el Oráculo o a su compañero Robin. Las secuencias presentadas fueron generadas por el motor gráfico del título y podemos apreciar algunos momentos de la jugabilidad.
La novedad que revela el tráiler es que los personajes que nos brindarán ayuda en las misiones serán controlables durante el desarrollo de los combates, es decir, tendremos la opción de cambiar a Batman por Gatúbela, Robin o Ala nocturna en cualquier momento de la misión.
Batman Arkham Knight alista su lanzamiento para el próximo 23 de junio en PlayStation 4, Xbox One y PC, se trata del final de la saga que inició Rocksteady con Arkham Asylum.
Estamos a una semana para que comience la Secret Wars, pero con base en los adelantos de Mayo y Junio, estamos listos para el gran evento que redefinirá el futuro de Marvel Comics.
A continuación las portadas del mes de Julio:
Last Days
Serie principal
Secret Wars #3 variante
Battleworld
Battleworld: Secret Wars #3
Warzones
Secret Wars – Official Guide To The Marvel Multiverse #1
A través de las redes sociales fuimos viendo poco a poco su transformación, sin embargo hoy es una realidad, pues Warner Bros. Pictures liberó, por medio de un póster, la primera imagen oficial de Jared Leto como Joker en Suicide Squad.
Fue a través de su cuenta oficial de Twitter que el director de la película, David Ayer, liberó el cartel acompañado de laleyenda “¡The Suicide Squad te desea un feliz aniversario Mr. J!”
Jared Leto, Will Smith, Margot Robbie, Jai Courtney, Cara Delevingne, Viola Davis, Joel Kinnaman, Jay Hernandez, Adewale Akinnuoye-Agbaje, Raymond Olubowale, Scott Eastwood, Jim Parrack, Common y Alex Meraz protagonizan Suicide Squad.
Será el 5 de agosto de 2016 cuando la película arribe a cines.
Frank Miller y DC Comics ya están trabajando en la tercera parte de la novela gráfica de culto El Regreso del Caballero de Oscuro –The Dark Knight Returns-, la cual llevará por título The Dark Knight III: The Master Race. Lo anterior se confirmó durante un panel de la editorial en la C2E2, así como por el mismo Miller dentro de su cuenta de Twitter.
Sin completar siquiera los 140 caracteres que permite la red social por mensaje, Frank Miller subió a su cuenta de Twitter una imagen teaser de The Dark Knight III: The Master Race.
Más o menos al mismo tiempo, Brian Azzarello, exitoso creativo de DC Comics mencionaba en la conferencia de la C2E2 que sólo tenía tres caracteres para los asistentes: “DK3”, confirmando la inesperada pero ya anticipada tercera parte de la exitosa The Dark Knight Returns.
De acuerdo a la casa editorial de Batman, la historia se compondrá en total de ocho números, que saldrán a la venta de manera quincenal a partir de otoño de 2015, para completar la colección en espacio de cuatro meses.
Hasta el momento no se ha anunciado el roster completo de artistas que participarían en este cómic, o siquiera si el mismo Frank Miller lo ilustraría, pero para DC ya es un triunfo que el célebre autor regrese a la casa que lo vio triunfar a mediados de los años 80.
Aunque no se han dado detalles de la trama, es evidente que Superman de nuevo será parte central del argumento, pues en la imagen teaser se puede apreciar un logo de la “S” que simula estar chorreando sangre.
The Dark Knight Returns
The Dark Knight Returns, publicada originalmente en 1986, narra el regreso de un veterano Bruce Wayne a las calles como Batman. Ahí enfrenta a una peligrosa banda de pandilleros que ha tomado el control de Gotham, los Mutantes, no si antes sufrir una primera derrota ante su líder. De ahí preparará como guerrillero el terreno de combate para tener todo a su favor y reclamar la ciudad para su causa.
Más adelante el Joker también regresa, a quien termina matando para después dar paso a la presentación de Superman, que por órdenes del gobierno estadounidense es enviado a “lidiar de manera definitiva” con Batman, pues lo considera una amenaza junto a su recién formado grupo de rebeldes.
The Dark Knight Returns es considerada casi por unanimidad la novela gráfica más importante e influyente de nuestros tiempos, por delante de otras obras cúspide del género, como Maus, de Art Spiegelman, y las apocalípticas Watchmen, de Alan Moore, y Akira, de Katsuhiro Otomo.
The Dark Knight Strikes Again
The Dark Knight Strikes Again, editada entre diciembre de 2001 y julio de 2002, sin embargo se alejó bastante de la trama hasta cierto punto realista de la novela original. En este cómic Batman comienza a reunir/rescatar a los ex miembros de la Liga de la Justicia y descubre que Superman, Mujer Maravilla y Shazam (Capitán Marvel) son obligados para trabajar para el gobierno de Estados Unidos, pues mantienen secuestrados a sus seres queridos.
Más adelante se revela que dicho gobierno es en sí una mascarada creada por los recurrentes villanos Luthor y Brainiac. Aquí Superman se redime, tras liberar a su hija rescata de último momento a Batman cuando éste combate en la Baticueva con Dick Grayson (el Robin original) y su batalla los lleva al borde de un abismo y lava.
Pese a las malas críticas generales, The Dark Knight Strikes Again ha sido alabada por un sector de la prensa que ve retratada en la historia la problemática del control de medios de comunicación por parte de aquellos que detentan el poder, al punto de crear escándalos o callarlos según les convenga, imponer figuras mediáticas en las sillas de gobierno y en general mantener distraída a la población.
Es difícil anticipar de qué podría tratar The Dark Knight III: The Master Race, pero estaremos al pendiente para llevarles las noticias más relevantes al respecto.
Esta semana sorprendió el cómic All-New X-Men #40 con la revelación de que Robert “Bobby” Drake, Iceman de los Hombres X de Marvel, es en realidad gay.
Dentro de las páginas de la publicación se lee que una joven Jean Grey encara a “Bobby” por su preferencia sexual y le pide no ocultarla. Aunque reacio en un principio, Iceman confiesa que para él es difícil admitirlo, sobre todo en una sociedad que tiene problemas con ambos: mutantes y gays.
Iceman sin embargo luce más confundido –al igual que Jean Grey- al notar que su futuro yo no es gay, y de hecho ha salido con algunas mujeres, entre ellas Kitty Pride. Aquí tienen la secuencia completa con la revelación.
Si ustedes se preguntan por qué estos X-Men lucen tan jóvenes, bueno la respuesta viene desde Avengers vs. X-Men, saga donde al final Cíclope, Namor, Magik, Emma Frost y Coloso se convierten en la Phoenix Five (Quinteta de Fénix), al adquirir cada uno un fragmento del poder de Fénix.
Más adelanta Cíclope empieza a buscar que todo el poder sea para sí mismo y así llevar a cabo sus aspiraciones de supremacía mutante. Para detenerlo, Bestia viaja al pasado para reclutar a unos jóvenes X-Men que le ayuden a detenerlo, equipo del que conocemos sus aventuras en All-New X-Men.
All New X-Men #40 cuenta con guion de Brian Michael Bendis, ilustraciones de Mahmud Asrar y portada de Andrea Sorrentino; puedes adquirirlo vía tu tienda de cómics local o bien en formato digital en plataformas como Comixology.
Paramount Insurge liberó el tráiler y póster de Área 51, una película de terror de bajo presupuesto dirigida por Oren Peli que llegará a cines como un filme estilo documental.
La historia se centra en cuatro adolescentes que viajarán a Las Vegas para reunirse con un ex empleado del Área 51, quien mientras trabajó ahí llegó a enterarse de supuestos experimentos con humanos y alienígenas, de los cuales no llegó a ver por sí mismo, pero asegura que existe prueba en video de dichos sucesos, por lo que ahora los chicos están decididos a recuperar ese material.
Reid Warner, Darrin Bragg, Ben Rovner, Sandra Staggs, Suze Lanier-Bramlett, Roy Abramsohn, David Saucedo y Reid Warner protagonizan Área 51, película que estrenará el 15 de mayo de este año.
En agosto del año pasado te dimos a conocer que tras 20 años de haber llegado la televisión, la serie Tres por Tres (Full House) regresaría con nuevos capítulos, por lo que hoy te tenemos nuevos detalles de la que ahora llevará por nombre Fuller House.
John Stamos, mejor conocido como el tío Jesse, producirá el programa, el cual será transmitido por Netflix y contará con trece capítulos, así lo dio a conocer el actor el día de ayer durante una entrevista en el programa de Jimmy Kimmel.
La nueva versión de Tres por Tres estrenará en 2016 con un capítulo especial de una hora y contará con miembros del reparto original como Candace Cameron-Bure como D. J. Tanner, Jodie Sweetin como Stephanie Tanner y Andrea Barber como Kimmy Gibbler.
Si se preguntan por las gemelas Olsen, ellas aún están en veremos, pero esperamos que también regresen de nueva cuenta como Michelle, aunque Stamos señaló que el resto de los actores iniciales regresarán como invitados especiales a lo largo de la serie.
Respecto a la historia de Fuller House se sabe que estará centrada en D. J. Tanner, la hija mayor de la familia, quien ahora aparecerá con sus hijos, sus hermanas más pequeñas y su vecina y mejor amiga Kimmy.