Ubisoft mostró un nuevo tráiler con gameplay de Assassin’s Creed Chronicles: India, videojuego de acción y sigilo en ambientes 2.5D con algunos toques de metroidvania que estará disponible para PlayStation 4, Xbox One y PC vía descarga digital este próximo 12 de enero.
En Assassin’s Creed Chronicles: India tomas el papel de Arbaaz Mir, un miembro de los Asesinos que descubre que un templario llega a la India con un valioso objeto que pertenecía a su orden. Arbaaz debe investigar por qué lo tiene, recuperarlo, proteger a sus amigos, a su amada y sobrevivir a las tensiones políticas entre el Imperio Sikh y la Compañía Británica de las Indias Orientales.
Desarrollado por Climax Studios, Assassin’s Creed Chronicles: India es el segundo de tres capítulos de Crónicas del Credo de Asesinos, el primero se ubicó en China (lanzado en abril de 2015), mientras que el tercero se localizará en Rusia y saldrá a mediados del próximo mes.
Bandai Namco y CyberConnect2 no ceden en generar alta expectativa con miras al lanzamiento de Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 4. En esta ocasión las compañías compartieron un video con gameplay donde muestra a dos generaciones de shinobis peleando entre sí.
Boruto y Sarada, personajes que vendrán para los usuarios que preordenen o compren una de las primeras copias del videojuego, combaten contra sus respectivos padres, Naruto y Sasuke, en su versión de niños.
Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 4 sale a la venta este próximo 5 de febrero en Europa y 9 del mismo mes en América. Podremos adquirirlo para PlayStation 4, Xbox One y/o Windows PC.
Además del nuevo tráiler publicado ayer por el Jump Festa, Bandai Namco y CyberConnect2 compartieron un video con gameplay de Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 4, donde muestra Kurama peleando contra el Diez Colas en una de las batallas contra jefes que incluirá el esperado videojuego.
La mecánica es atacar diversos puntos débiles de la bestia para hacerla caer y entonces sí atacar su cabeza y ojo, claro, no será tan fácil, pues una lluvia de ataques y proyectiles estarán siempre contra nosotros y si nos tardamos en atacar estas combinaciones se intensifican.
Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 4estará disponible a partir del 9 de febrero del siguiente año para PlayStation 4, Xbox One y Steam (PC).
Square Enix y Disney Interactive revelaron durante Jump Festa 2015, realizado en Japón, un avance en video que muestra tanto el nuevo tráiler de Kingdom Hearts HD 2.8 Final Chapter Prologue, como un nuevo video con gameplay de Kingdom Hearts III.
El material de Kingdom Hearts HD 2.8 Final Chapter Prologue resalta momentos clave de los títulos incluidos en la compilación: Kingdom Hearts 0.2 Birth by Sleep – A Fragmentary Passage, el cortometraje Kingdom Hearts χ [chi] Back Cover y Kingdom Hearts: Dream Drop Distance en alta definición. En lo que respecta a Kingdom Hearts III, el video nos muestra varias de las mecánicas en combate, destacando el Attraction Flow, poderes basados en atracciones de los parques temáticos de Disney.
Kingdom Hearts HD 2.8 Final Chapter Prologue y Kingdom Hearts III aún se encuentran en desarrollo, pero sabemos que el primer título saldrá primero a la venta en exclusiva para PlayStation 4, mientras que el segundo lo hará poco después para PS4 y Xbox One.
Bandai Namco y CyberConnect2 liberaron un nuevo tráiler de Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 4 con motivo de la presentación del videojuego en el Jump Festa 2016, este fin de semana en Chiba, Japón.
El video se centra nuevamente en el Equipo 7, aunque en esta ocasión lo enfrenta contra Kaguya, la madre del chakra. En el avance ya se aprecia a Sasuke con el Sharingan y el Rinnegan, uno en cada ojo, así como a Naruto abriendo los Seis Caminos. El tráiler viene en doblaje español latino e inglés.
Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 4 | Tráiler del Jump Fest 2016 (voces en español)
Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 4 | Tráiler del Jump Fest 2016 (voces en inglés)
Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 4 está programado para salir a la venta, tras un retraso, el próximo año. El videojuego basado en el popular anime y manga estará en las tiendas de América el 9 de febrero (4 del mismo mes en Europa) para PlayStation 4, Xbox One y PC.
Ambas compañías también publicaron varias imágenes de Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 4 que a continuación les comparto.
Ubisoft publicó uno de los videos más interesantes hasta el momento de Far Cry Primal, el viaje a la Edad de Piedra de una de sus franquicias estelares, y que nos pondrá al mando de Takkar, un hombre en busca de refundar su tribu en un hostil valle. El avance en cuestión nos muestra varias de las mecánicas de juego al respecto.
Far Cry Primalse trata de un título de acción en primera persona, pero más allá de las armas, elemento clásico en género, nuestra principal habilidad es amansar a las bestias para que nos asistan. En el video se ve cómo un lobo nos ayuda a cazar a otras presas para obtener recursos, un jaguar que apoya en una emboscada silenciosa a una tribu enemiga, un búho que sobrevuela la zona para encontrar a los enemigos desde el aire, así como osos, tigres dientes de sable y hasta una bomba de abejas.
Far Cry Primal sale a la venta para consolas PlayStation 4 y Xbox One el 23 de febrero del año entrante. El videojuego también estará disponible en Windows PC, pero será hasta una semana después, el 1 de marzo.
Traveller’s Tales y Warner Bros. Interactive presentaron el nuevo tráiler de Lego Marvel’s Avengers, el cual presenta los ochos escenarios de mundo abierto con que contará el videojuego cuando sea lanzado a inicios del año entrante.
Las locaciones que podrás explorar libremente para reclutar nuevos superhéroes, rescatar ciudadanos en peligros, ganar carreras y reunir todos los coleccionables son: Asgard, la Granja Barton, Malibú, base exterior de SHIELD, Sokovia, Sudáfrica, Washington y Nueva York. Las primeras siete son hubs más pequeños, mientras que la última tendrá un tamaño mayor a lo que vimos en Lego Marvel Super Heroes.
La variedad y posibilidades con los personajes también ha crecido. Podremos realizar enormes saltos enormes por los rascacielos con Hulk, utiliza a Quicksilver para correr a toda velocidad sobre el agua o inclusive jugar como un personaje gigantesco como Fing Fang Foom, que puede crecer del tamaño de un edificio.
El videojuego seguirá de cerca, aunque en forma de Lego y con su clásico humor, las tramas de las películas Capitán América: El Primer Vengador, Los Vengadores, Iron Man 3, Thor: Un Mundo Oscuro, Capitán América y el Soldado del Invierno y Avengers: Era de Ultrón.
Lego Marvel’s Avengers sale a la venta el 26 de enero de 2016 para PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One, Wii U y Windows PC. La edición digital de lujo viene con el juego y el pase de temporada, que agrega nuevas misiones, vehículos y personajes (ya disponible para preventa en PS3 y PS4); también se podrá adquirir el season pass y los DLC de manera individual.
Lego Marvel’s Avengers también contará con versiones para 3DS y PS Vita, aunque estas versiones portátiles siempre varían un poco sobre el resto de versiones y no cuentan con mundos hub ni tantos personajes disponibles.
Ubisoft anunció que, al menos en Estados Unidos, el videojuego Far Cry Primal se venderá también en una edición de lujo con un estuche metálico. La compañía también compartió un nuevo set de imágenes de su esperado sandbox ambientado diez mil años antes de Cristo.
La edición de lujo de Far Cry Primal contará con:
Una copia del videojuego.
Estuche Steelbook.
Mapa del Valle de Oros.
Un disco con la banda sonora.
Contenido digital descargable.
Estos DLC exclusivos vienen con un grupo de misiones adicionales llamadas Leyenda del Mamut, que en total ofrecen 45 minutos más de gameplay y la oportunidad de jugar como la bestia más imponente de Far Cry Primal.
Además, una misión especial donde cazamos el espíritu de un rinoceronte, que pone a su horda contra nosotros. Otra más donde liberaremos al anciano de nuestra tribu, así como un mazo especial que se convierte en una de las armas más fuertes del juego al no poder romperse ni consumirse por el fuego. También viene con cuatro skins exclusivos, tres perks para nuestro equipo y un paquete de bombas.
Falta ver si esta edición estará disponible en México cuando el videojuego salga a la venta el 23 de febrero de 2016, para PlayStation 4 y Xbox One. La versión para PC de Far Cry Primal estará disponible a partir del 1 de marzo.
La exitosa saga de aventuras gráficas de Telltale continuará el año que entra con Batman: A Telltale Games Series, videojuego en donde unirá esfuerzos con DC y Warner Bros. Interactive para presentar en formato episódico un nuevo título del Hombre Murciélago, mucho más cercano al sentimiento de leer los paneles de las historietas.
El anuncio de Batman: A Telltale Games Series se dio durante los Game Awards 2015, celebrados esta noche en Los Ángeles, California. El juego se estrenará en consolas, PC, Mac y dispositivos móviles en 2016. Sí, no tiene fecha oficial de salida ni plataformas especificadas, pero es obvio pensar que Xbox One y PlayStation 4 no se podrán quedar sin sus respectivas versiones.
“Esta iteración de Batman le dará a los fans una oportunidad de primera mano para sumergirse en la compleja vida y mente de Bruce Wayne, la dualidad de su propia identidad y la lucha de responsabilidad en su cruzada por salvar una ciudad repleta de corrupción y villanía”, comentó Kevin Brune, cofundador y CEO de Telltale Games durante la gala de los premios a lo mejor de la industria.
Avalanche Studios y Rico Rodríguez están de vuelta en Just Cause 3, la nueva entrega de su muy particular forma de concebir los videojuegos de mundo abierto. Un gancho, un paracaídas, toneladas de C4 y un traje ala suman todo lo necesario para hacer –literalmente- pedazos una isla mediterránea mientras la liberamos de un tirano opresor.
Just Cause 3
Ubicada en Medici, de donde es originario el protagonista, la historia de Just Cause 3 es simple y directa: Rico Rodríguez regresa a casa tras varios años después de Just Cause 2 y encuentra su país bajo el yugo del general Di Ravello, por lo que tendrá que destruir media isla para mostrarle al dictador quién manda y “restaurar la paz”.
No hay más. Cero giros en la trama ni guiones trabajados, el argumento de Just Cause 3 es un cliché que se recicla a sí mismo de entregas anteriores de la franquicia y sólo tiene como intención motivar al jugador para que provoque el caos en su afán por hacer el bien. Un festín de estructuras y vehículos que se destruyen, desploman, incendian o en el mejor de los casos explotan, lo demás es meramente accesorio.
Paracaídas, gancho y C4
Just Cause 3 se trata de una auténtica caja de juguetes que nos ofrece los gadgets necesarios y el terreno adecuado para desatar nuestro armageddon personal en pantalla. La manera de lidiar con este dictador es liberar pueblos sometidos y conquistar las bases enemigas, aunque en la práctica esto significa hacer trizas cada bastión de Di Rivello y sus tropas con un sinfín de armas, triquiñuelas e ítems para ello.
El gancho retráctil nos permite “atar” un objeto a otro, haciendo que ambos colisionen generalmente con resultados explosivos. Por ejemplo, sujetar un helicóptero enemigo con otro para que choquen y exploten, o quizá atarlo a alguna estructura en el suelo para que se venga a tierra y explote, o tal vez engancharlo con un taque de gas para que cuando haga contacto explote, o asirnos nosotros mismos para llegar al helicóptero, retacarlo de C4 y hacerlo explotar. ¿Qué tal pilotar la aeronave contra una base y saltar antes de que impacte y explote junto con todo? ¿Encontraron el patrón?
Y las opciones que tienes en Just Cause 3 parecen inagotables. Con unas 40 horas de juego todavía encuentro nuevas formas de librarme de soldados y vehículos, de extender mi ola de destrucción, de divertirme con los sorprendentemente pacientes habitantes de Medici, con los ingenuos militares o hasta con su fauna (intenta sujetar una vaca o una persona a cualquier cosa).
“Por aquí pasó Rico Rodríguez”.
También está el clásico recurso de armarte hasta los dientes y repartir plomo como cualquier shooter o juego de mundo abierto en tercera persona, pero notarás que el Ejército rival tiene un tramposo respawn, y a pesar de que Rico Rodríguez aguanta más balazos, artillería y golpes que tu protagonista promedio, al final los números se pondrán en tu contra y morirás.
Pero mientras seas creativo, te mantengas en movimiento y utilices jugadas para despachar grandes grupos de enemigos o derribar masivamente estructuras cual pirotecnia barata, es muy complicado que te maten. De hecho, la mecánica misma de Just Cause 3 te orilla a no hacerle mucho caso a las armas, más allá de encontrar lanzagranadas y lanzacohetes en depósitos enemigos, ya que en todo momento puedes recurrir al siempre confiable gancho y tu infinito stock de bombas C4.
Explosiones y misiones
Una vez que te adueñes de posiciones enemigas tendrás acceso a diversas misiones en la región, que van desde carreras contra reloj, de destrucción y maniobras con el traje ala (ya sabes, pasar por aros en el aire). Completarlas te otorgará puntos que puedes gastar en las distintas mejoras disponibles para tu arsenal: cargar mayor número de bombas, más habilidades para tu gancho y otras cosillas por el estilo, que en realidad sólo te dan más opciones para crear tu propio mini agujero negro, pero que no resultan tan profundas ni sustanciales. Puedes acabar Just Cause 3 sin usarlas (y de hecho el juego de da la opción de desactivarlas para experimentar distintas combinaciones).
Aprender a usar el traje ala se siente como un superhéroe aprendiendo a usar sus poderes.
Just Cause 3 también viene con un sutil componente en línea, con el cual subimos los mejores tiempos y jugadas en las misiones para que nuestros amigos compitan contra nosotros e intentan superarnos. Lo malo es que esta interacción se reduce a competir contra una sombra y nada más.
Ciertamente persiste el clásico factor repetitivo del que se nutren todos los sandbox (todos, incluyendo Grand Theft Auto). Las misiones más tediosas quizá sean las de escolta, que también históricamente eso de mantener vivo o proteger a otro fulano controlado por la inteligencia artificial resultan en un frustrante repetidero de checkpoints.
Pero cuando eres libre de explorar los mil kilómetros cuadrados que comprende el mapa de juego (el mismo tamaño de la anterior iteración, por si te lo preguntas), es donde Just Cause 3 brilla. Las misiones repetitivas se ven equilibradas por los centenares de opciones y estrategias que puedes emplear para superar cada una de ellas, o simplemente para reventar todo lo que se atraviese en tu camino: edificios, estatuas, aviones, puentes, tanques, torretas, antenas, lo que se te ocurra.
Todo aquí es flamable o destruible en cuarenta mil pedacitos.
Un Rico Rodríguez recargado
Los controles mejoraron para esta entrega. El paracaídas en Just Cause 3 es (mucho) más fácil de maniobrar y el wingsuit, aunque cuesta varios minutos dominarlo por completo, es una gran adición para recorrer rápidamente la isla planeando. Además hay algunos vehículos por aquí y por allá –y hasta puedes coleccionarlos-, pero no es algo que vayas emplear mucho más allá de las misiones donde te obligan a hacerlo.
Las balaceras también son un poco más finas y precisas, con un mejor control sobre a qué le apuntas sin que la mira patine tanto. Aunque me parece algo raro la forma en como Rico cambia de mira y brazo útil mientras sus piernas avanzan en otra dirección. Pareciera que la parte superior de su tronco fuera independiente de la parte inferior. Pero bueno, resulta más efectivo que antes y eso agradece.
Visualmente, Just Cause 3 tiene ciertos altibajos. Casi todo en la isla tiene un letrero de “hazme pedacitos” y el motor gráfico maneja explosiones y destrucción como ningún otro título en el mercado, un banquete aún para el que no sostiene el control. Pero no se puede ocultar que varias texturas son de baja resolución, algunas animaciones lucen torpes y en general está mal optimizado en todas las plataformas. Los bajones de frame rate son evidentes en PS4 y Xbox One, y aún más molestos en PC, donde a menos que tengas cuatro mil tarjetas de video en tu equipo, es muy probable que enfrentes severos problemas al intentar correrlo.
Acróbata e intrétido son dos adjetivos para Rico Rodríguez.
Ridículo es otro adjetivo al que apela en muchos momentos Just Cause 3.
Puedes controlar vehículos por tierra, mar y aire.
“Mira, así era la isla antes de que regresaras”.
El apartado de sonido, en cambio, es perfecto. Balas, explosiones, motores y hasta las voces son de lujo. Ciertamente los diálogos de Just Cause 3 no son la gran cosa, pero los actores de doblaje al menos los vuelven divertidos la primera vez que los escuchas. La música, sin ser precisamente una composición hollywoodense, nos recuerda a las cintas clásicas de acción, los paisajes tropicales y acompaña bien lo que sucede en pantalla.
Visita Medici
En resumidas cuentas y para lo que importa la reseña, ¿vale la pena o no comprarlo? Pese a ciertos detalles gráficos y el factor de repetición implícito en el género sandbox, Just Cause 3 nos permite ser todo lo Just Cause 3 que querramos: inmaduros, intrépidos, intratables, incautos, políticamente incorrectos, explosivos, pirotécnicos, flamables y creativos. Si se te da una o todas las características anteriores, no hay mejor lugar para vacacionar esta Navidad que desatando el caos en Medici.
El videojuego Far Cry Primal tiene nuevo tráiler, esta vez el estudio desarrollador, Ubisoft Montreal, nos presenta la principal habilidad de Takkar, el protagonista: el poder de amansar a las criaturas del Valle de Oros para que luchen a su lado.
Conocido como El Señor de las Bestias, Takkar convencerá a mamíferos y aves de que le apoyen en distintas tareas, desde sobrevolar para tener una mejor perspectiva de los peligros adelante, hasta servir como fuerza bruta para cazar o atacar a las tribus enemigas. Esta habilidad, sumada a tu ingenio y dominio para crear útiles herramientas, es la llave para sobrevivir en la Edad de Piedra.
Far Cry Primal estará disponible a partir del 23 de febrero para consolas de actual generación, PlayStation 4 y Xbox One, mientras que la versión para PC llegará una semana después, el 1 de marzo.
Rico Rodríguez está de regreso. Square Enix y Avalanche Studios anuncian el día de hoy que Just Cause 3 ya está a la venta en toda América Latina para Xbox One, PlayStation 4 y Windows PC (vía Steam). Obviamente tenemos el tradicional tráiler de lanzamiento resaltando algunos de los aspectos del juego.
El video es un entretenido rap que destaca a Just Cause 3 por lo que es: una obra maestra de las explosiones. Encima de un auto que a su vez está en el aire, reventando bases militares, bombardeando una gasolinera o haciendo pedazos vías carreteras, Rico tiene el explosivo perfecto para cada situación. Y sí, después de haberlo jugado algunas horas, pocos videojuegos cuentan con un mundo tan divertido de volar en pedazos como éste.
https://www.youtube.com/watch?v=Y0P_K4d3fPk
¿La historia de Just Cause 3? La mediterránea república de Medici está sufriendo bajo el brutal control del general Di Ravello, un dictador con un insaciable apetito por el poder. ¿Nuestra misión? Derrocarlo. ¿Lo que realmente haremos en el juego? Ser inventivos con las explosiones y la física de atorar diversas cosas entre sí con el gancho de Rico, así como sobrevolar el inmenso mapa con una de las nuevas habilidades disponibles en forma de un traje tipo ardilla voladora.
Con más de mil kilómetros cuadrados de total libertad, desde el cielo hasta el fondo del mar y una enorme variedad de armas, gadgets y vehículos, Just Cause 3 te permite desatar el caos de la manera más creativa y explosiva que puedas imaginar. Literal.
Ubisoft anunció que Tom Clancy’s Rainbow Six Siege ya está disponible para ser adquirido en todo el mundo. El videojuego de disparos en primera persona y estrategia puede ser adquirido en PlayStation 4, Xbox One y Windows PC, ya sea en format físico o digital.
Desarrollado por Ubisoft Montreal, Rainbow Six Siege pone a los jugadores en medio de letales confrontaciones con nuevos modos de juegos. Los usuarios podrán participar en ataques de asedio, un novedoso estilo donde los enemigos tendrán que transformar sus guaridas en modernas fortalezas, mientras que los equipos de Rainbow Six dirigen el asalto para romper con la posición del enemigo.
De acuerdo a Ubisoft, Rainbow Six Siege brinda a los jugadores un control sin precedentes sobre sus habilidades para fortalecer sus posiciones mediante el refuerzo de muros y pisos, usando alambre de púas y escudos desplegables, colocando minas o accediendo visualmente a las posiciones de los enemigos mediante drones, entre otros recursos.
Cabe destacar es que Rainbow Six Siege es principalmente un multijugador competitivo y cooperativo en línea, e incluso, para agilizar las escaramuzas, la parte de la preparación de las misiones fue retirada para dar paso a un ritmo de juego más fluido, improvisar sobre la marcha y gastar menos tiempo entre partida y partida.
Ubisoft también public cuatro imágenes en definición 4K de Rainbow Six Siege, perfectas no sólo para apreciar la calidad gráfica del videojuego, sino para usar como fondo de pantalla en tu computadora.
Bandai Namco liberó el quinto tráiler internacional de su esperado videojuego Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 4, así como un comercial para la televisión japonesa y algunas imágenes en baja resolución.
El tráiler se centra en resumir algunos de los eventos de la historia del manga y el anime que veremos reflejados en este título, como la Cuarta Guerra Ninja y el despertar de Kaguya Ōtsutsuki, la progenitora de todo el chakra. La segunda mitad del clip es sobre las novedades en el gameplay.
El sistema de batalla con tres personajes intercambiables es quizá la mayor novedad en Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 4. A la Marvel vs Capcom 3, podremos cambiar a medio combate a nuestro ninja favorito, aunque acá los tres personajes comparten la barra de vida y súper poder. También es posible crear daño elemental que se notará en los personajes y que variará incluso con el escenario en el que peleemos, por ejemplo, un ataque de fuego quemará nuestra ropa y nos chamuscará la cara, pero puede apagarse corriendo por escenario o cayendo al agua.
Otros elementos importantes en las batallas de Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 4 son los estados despertar, que ahora se seleccionarán en lugar de los tres estilos de combate. Esto también nos lleva a la invocación de las bestias y criaturas con las que podemos atacar a nuestros rivales y que serán pieza clave en las batallas contra los jefes. Esto se resalta en el spot para la televisión japonesa.
https://www.youtube.com/watch?v=AmaVL4FO5Hk
Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 4 sale a la venta el 9 de febrero en América para Xbox One, PlayStation 4 y Windows PC. En España estará disponible unos días antes, el 5 de febrero.
Deep Silver inicia la semana con un nuevo tráiler del esperado título de plataformas y acción estilo retro Mighty No. 9. De la mano de los estudios Inti Creates y Comcept, el videojuego espera retomar el legado de Mega Man cuando aterrice en una multitud de plataformas a inicio del año entrante.
El nuevo video muestra los diferente modos de juego de Mighty No. 9; Boss Rush, para darse de disparos con todos los jefes; desafíos, con decenas de retos para conquistar; dificultad extrema en el modo de muerte con un solo golpe, y hasta multijugador, con desafíos cooperativos y carreras contra reloj en línea.
Mighty No. 9 sale a la venta el 9 de febrero en América, estará disponible para PlayStation 3, PlayStation 4, PS Vita, Wii U, 3DS, Xbox 360, Xbox One y Steam (con versiones para Mac, Windows y Linux).
Anteriormente, el Ministerio de Justicia brasileño había listado este juego como próximo a salir PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One y PC, que además lo describe como un “videojuego de luchas” (o peleas, pues). Cabe resaltar que la clasificación otorgada por ambos países es distinta: en Brasil será para mayores de diez años, mientras que en Australia fue catalogado exclusivamente para adultos.
Teenage Mutant Ninja Turtles: Mutants in Manhattan será el tercer videojuego que Platinum Games desarrolle con alguna licencia popular de televisión de las que maneja Activision. Anteriormente lo hizo con el no tan bien recibido The Legend of Korra y hace poco con el atractivo Transformers: Devastation.
Por las plataformas listadas, todo parece indicar que se tratará de un juego exclusivamente descargable, pero habrá que esperar noticias oficiales. Como sea, Teenage Mutant Ninja Turtles: Mutants in Manhattan tiene una misión hartamente difícil en superar o por lo menos llenar los zapatos que desde 1991 dejó Turtles in Time.
Bandai Namco compartió en YouTube un nuevo video con gameplay de Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 4, que muestra batallas entre algunos de los usuarios del Sharingan: Kakashi, Obito, Itachi y Shisui.
El avance muestra varias de las técnicas avanzadas de estos personajes, como la invocación de Susano’o (que cambia de forma dependiendo del shinobi) y hasta un Ultimate Jutsu.
Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 4 sale a la venta el 9 de febrero en América y un poco antes, el 5 del mismo mes, en Europa. El videojuego que narrará el final de la obra de Masashi Kishimoto estará disponible para PlayStation 4, Xbox One y Windos PC.
La firma de consultoría The Competitive Intelligence Unit, en su boletin Mercado de Videojuegos, reveló que actualmente suman 64.8 millones de usuarios, casuales e intensivos, de videojuegos en el país, lo que significa que el 53 por ciento de mexicanos le dedica tiempo a esta actividad.
Si hace unos días nos sorprendíamos con las cifras de las ganancias generadas por Call of Duty: Black Ops III y Fallout 4, el análisis de la consultora demuestra que este segmento del entretenimiento maneja cifras nada despreciables en nuestro país.
Videojuegos y sus número
De acuerdo con este estudio, el país cerrará el año con un crecimiento del 12.5 por ciento en el mercado de videojuegos, un promedio de ascenso superior a lo registrado en el resto del mundo y que significa que de 17 mil 926.22 millones de pesos que valía la industria en 2014 pasará a 20 mil 167 millones de pesos en 2015.
Fuente: The Competitive Intelligence Unit; 2015 es un valor estimado.
La de videojuegos es ya en México la industria del entretenimiento más rentable, superando a la del cine. De acuerdo con el boletín anual de Canacine, en 2014 la taquilla en nuestro país dejó ganancias por poco más de doce mil millones de pesos, una cifra muy inferior a los casi 18 mil millones logrados por videojuegos en el mismo año.
No sólo ello, mientras que los videojuegos van en franco y pleno ascenso, de 2013 a 2014 se vendieron menos boletos de cine, lo que representó una pérdida del 0.14 por ciento en ese sector en cuanto a venta de tickets, aunque se recuperaron en ganancias totales debido al costo de los mismos.
Fuente: Canacine; pese a la venta menor de boletos, hubo más ingresos porque su costo se incrementó 1%.
El alza en el número de videojugadores y ganancias obedece principalmente a la penetración a través de dispositivos móviles como tabletas y celulares inteligentes, así como la permanencia de las consolas de sobremesa en el gusto del usuario mexicano, que cada vez decide invertir más en este pasatiempo.
Consolas y plataformas favoritas para jugar
Siete de cada diez mexicanos juegan a través de los teléfonos móviles, en tanto que las consolas alcanzan una preferencia de 35 por ciento, las computadoras 19 por ciento, las tabletas trece por ciento y, curiosamente, las consolas portátiles apenas una proporción de cinco por ciento. Ésta última tendencia es un reflejo del mercado internacional, por lo que también de cierta manera justifica el por qué Sony decidió ya prácticamente abandonar la PS Vita ante el inacabable embate de los smartphones.
En cuanto a sus consolas favoritas para jugar, los gamers eligen en su mayoría, 61 por ciento, hacerlo con una Xbox 360 de Microsoft, en segundo lugar a través de la ya descontinuada Xbox, con una preferencia de 32 por ciento, seguida de la Playstation 3 de Sony, con 22 por ciento, y la Nintendo Wii, que tiene el 18 por ciento.
Fuente: The Competitive Intelligence Unit.
A pesar de que hace dos años fueron lanzadas las consolas de última generación, apenas alcanzan una preferencia de 18 por ciento en el caso de Playstation 4 y quince la Xbox One, mientras que la Wii U, que salió a la venta en 2012, sólo el once por ciento. Sin embargo, el 85 por ciento de los usuarios manifestó que adquirirá una de estas plataformas a corto plazo debido a a que ya bajaron de precio y la mayoría del catálogo actual se mueve en ellas.
No es raro que la Xbox 360 siga en las preferencias, dado que la consola se mantiene, aunque con un catálogo mucho más reducido, activa. Además, cabe recordar que la misma The Competitive Intelligence Unit reportó que a finales de 2012 esta consola dominaba el 47.1 por ciento del mercado en México (ventas, no preferencias), aunque las ventas de juegos de ésta y la PS3 eran similares, por lo que todo parece sugerir que la piratería fue la base de la gran popularidad con la que aún goza. Esta inercia permitió que dicha consola todavía a inicios de este año fuera la más vendida en línea, de acuerdo a cifras de Mercado Libre, y que la Xbox One dominara la escena de ventas en América Latina, aunque la tendencia empieza a favorecer un poco a la PlayStation 4.
El mismo mercado del coleccionismo y de juegos retro se disparó en el país. Son cada vez más las personas que compran títulos de anteriores generaciones, tanto como ítem para exhibir como para dedicarle algunas horas de tiempo para (re)jugarlo. Haciendo un cruce de cifras con respecto a estudios anteriores de la firma, se puede deducir que más del quince por ciento de usuarios todavía le dedica tiempo a juegos de plataformas que abarcan de la PlayStation 2 hacia atrás, sin tomar en cuenta el segmento de la emulación, que es buena parte del porqué la Xbox tradicional se mantiene vigente.
Rangos de edad y hardcore gamers
Respecto al rango de edades y sus hábitos, The Competitive Intelligence Unit señala que actualmente el 74 por ciento de los niños y adolescentes menores de 20 años se consideran gamers (videojugadores). En los años 80 y hasta bien entrada la década de los 90, la afición a los videojuegos era vista en gran medida como una adicción casi equivalente a los apostadores de casino y las bebidas alcohólicas, además de que los menores eran tachados normalmente de “nerds” o “antisociales”.
Fuente: The Competitive Intelligence Unit.
Las cosas han cambiado, el análisis señala que el 29 por ciento de los adultos entre 31 y 40 años se considera videojugador. Aunque The Competitive Intelligence no ofrece datos sobre entre 21 y 30 años, otros estudios a nivel mundial suelen sumar este rango de edad al anterior, un segmento que soporta cerca del 80 por ciento de las ventas del mercado. Por si fuera poco, el siete por ciento de los adultos de más de 50 años se considera a sí mismo gamer.
En lo que toca al comportamiento de los usuarios en la compra de videojuegos, seis de cada diez no realiza gasto alguno al respecto. Utilizan juegos gratuitos en formato free-to-play principalmente, o en servicios de membresías como Xbox Live y PS Plus. El 35 por ciento simplemente compra los juegos que le interesan, mientras que el 34 espera unos meses a que bajen su precio (actualmente un estreno ronda los 1,100 pesos).
En contraste, siete por ciento adquiere sus videojuegos inmediatamente al estar disponible, mientras que el seis por ciento de los mexicanos ya emplea mecanismos de preventa para apartar su copia. Si sumamos estas últimas dos cifras tenemos que este trece por ciento cae en el rango de jugadores intensivos (hardcore) y aunque sigue siendo una minoría respecto al comportamiento de ventas en general, nos indica que unos ocho millones 424 mil mexicanos compran y juegan los títulos de estreno durante la semana de su lanzamiento.
Fuente: The Competitive Intelligence Unit.
Los hardcore gamers dedican más de dos horas al día a la actividad, optan en un 55 por ciento de los casos por la adquisición en preventa o al día de lanzamiento, siendo las consolas de sobremesa de las marcas Xbox, PlayStation y Nintendo sus plataformas recurrentes en ocho de cada diez casos. En este segmento, el gasto por consola promedia los seis mil 60 pesos, o sea, lo que cuestan más o menos las consolas actuales.
En el último semestre la firma reporta que cada usuario compra 1.8 juegos mensualmente, con un gasto promedio de 706 pesos en cada uno de ellos. Este comportamiento quizá señala que el gamer en México compra el estreno que más le interesa del mes, más algún otro título en descuento o que no pudo adquirir en su momento.
Si tomamos en cuenta la cifra recabada por El Universal, un análisis más realista que el Observatorio Laboral, de que el sueldo promedio de los profesionistas en México es de 6,870 pesos, podemos deducir que los hardcore gamers gastan casi la cuarta parte de su sueldo en videojuegos, unos 1,412 pesos al mes.
Cambio generacional dispara la industria
En resumen, la derrama económica por los videojuegos en México casi se ha duplicado de 2009 a la fecha, mientras que el número de usuarios ha crecido más de cinco veces durante los últimos quince años. ¿Por qué este disparado aumento?
En primer lugar, hay que destacar que los videojuegos en México es una de las pocas industrias que ha logrado mantener relativamente a raya a la piratería. Los candados de seguridad en las últimas generaciones de consolas, así como un mayor apego hacia los productores originales, ya sea por colección, estatus o gusto personal, han propiciado que la piratería pase a un segundo o tercer renglón.
Actualmente, sólo uno de cada 20 usuarios recurre a la piratería frecuente en videojuegos, prefiriendo incluso la importación sobre la misma. Esta cifra se ve severamente diezmada cuando se trata la PC como plataforma principal, que pese a servicios accesibles como Steam, sigue teniendo un gran número de usuarios que recurren a las descargas ilegales en lugar de adquirir el producto original.
Curiosamente, fue la piratería en los años 90, entre la PlayStation, PlayStation 2, Dreamcast y Xbox principalmente, que las consolas de videojuegos penetraron en la mayoría de hogares mexicanos, y que con el paso de los años transformaría a esos usuarios en fieles consumidores de productos originales conforme su capacidad económica creció.
Precisamente en el segundo punto se encuentran los Millennials, o la también llamada Generación Y, aquellas personas nacidas entre inicios de los 80 finales de los 90. Junto con los nativos digitales, esta generación trasladó sus gustos y aficiones de niños a su etapa adulta, siendo los principales consumidores de videojuegos en la actualidad, manteniendo su pasatiempo pese a los años, logrando una apertura sociocultural y transmitiendo todo esto en muchos casos a sus hijos. Los videojuegos dejaron de ser algo dañino para en el peor de los casos ser una moda, mientras que los infantes de antes pasaron a tener ahora el poder adquisitivo para mantener su hobby.
Esta misma apertura sociocultural trajo apertura económica. Marcas como Microsoft, Electronic Arts, Ubisoft, Bandai Namco, Warner Bros, Interactive y Sony comenzaron a fijarse con fuerza en el mercado nacional. Actualmente todas ellas mantienen fuertes campañas de difusión en nuestro país, lo que conlleva también a mayores puntos de venta e incluso generan casi un millar de empleos en México.
El juego en línea ha sido otro factor importante. No sólo facilitó los candados en cuestión de piratería baneando aquellas consolas que se conectaban con algún chip, sino que trasladó de cierta manera la experiencia original de las máquinas de arcade a la sala de estar. Los videojuegos en México en un principio fueron una cuestión social, de amigos, de convivencia y competencia, y el juego en línea apuesta a ello. Los usuarios se conectan no sólo para jugar, sino para competir y convivir, alargando también la vida útil de los títulos y haciendo que el usuario sienta que su compra valió la pena.
Un grupo de jóvenes se reúne para jugar Pokémon e intercambiar criaturas.
El mantenerse en boga con las nuevas experiencias multijugador ha sido un factor importante para que se disparen las ventas de videojuegos en el país, y aunque no hay un estudio que nos otorgue una cifra concreta, es bien sabido que los usuarios apuestan en gran parte por el modo en línea al momento de decidirse con una compra. Si no que se lo pregunten a Call of Duty: Black Ops III, que barrió en México los récords de ventas nocturnas el día de su lanzamiento.
Las plataformas digitales como puntos de venta también han influido. Las tiendas Steam, Xbox Live, PSN y e-Shop de Nintendo han sido un éxito en todo el mundo y nuestro país no es la excepción. La facilidad de no tener que salir de casa, la tendencia hacia las descargas sobre el formato físico y en varios casos las grandes ofertas invitan al consumidor a adquirir más títulos mediante estas plataformas. Si bien es cierto que hubo un retroceso con la subida de valor del dólar, que antes volvía ligeramente más económicos los lanzamientos en formato digital, en México cada vez más gamers compran sus juegos en este formato, prestándose incluso al intercambio de cuentas y licencias, algo sobre lo que cada vez están más al pendiente compañías como Microsoft o Sony.
Finalmente, y aunque el estudio de The Competitive Intelligence Unit no lo detalla, el involucramiento de las mujeres en la actividad ha sido importante para disparar la industria de los videojuegos. Aunque la mayoría como usuarias casuales, cada vez más mujeres se consideran aficionadas, asistiendo a los eventos al respecto, integrándose al debate sobre los mismos en las redes sociales y gastando su dinero en los títulos de estreno. En Estados Unidos y España se calcula que el 45 por ciento de videojugadores son mujeres; en México la cifra debe ser marcadamente menor, pero año con año crece.
Bethesda también anunció que Fallout 4 Pip-Boy Edition se convirtió en la edición especial para coleccionistas en venderse más rápido, de acuerdo con la mayoría de cadenas comerciales que ya la reportan como agotada. Un buen número de tiendas también reportaron que “ha sido el lanzamiento más exitoso del año”, por lo que la compañía ya está enviando más copias de Fallout 4 para satisfacer la demanda.
Por si fuera poco, las ventas digitales de Fallout 4 también están rompiendo récords de ventas. En Steam ha sido el título más jugado en los últimos días y ya acumula más de 1.2 millones de copias descargables vendidas. Además, Fallout Pip-Boy fue la aplicación más descargada en la App Store de iTunes… aunque hay que tomar en cuenta que es importante tenerla para explotar las capacidades del juego.
Para finalizar, Twitch comentó que Fallout 4 le arrebató el recién logrado récord de ser el juego de lanzamiento más visto durante el año. El gusto no le duró ni una semana a Call of Duty: Black Ops III.
Fallout 4 ya está disponible para PlayStation 4, Xbox One y PC. A inicios de 2016 llegará el contenido del pase de temporada, además del Kit de Creación, que en un principio sólo podrá usarse en PC pero más tarde también hará su arribo a consolas.
Call of Duty: Black Ops III demostró el poder de la industria de los videojuegos en la actualidad. Su salida ha generado ganancias superiores a los 550 millones de dólares en sólo tres días, lo que lo convierte en el lanzamiento más exitoso del año no sólo en videojuegos, sino en toda la industria del entretenimiento, contando libros, teatro, música y hasta cine.
Por citar un ejemplo, Mundo Jurásico, la película más taquillera del año, ingresó en su fin de semana de apertura 208 millones de dólares, imponiendo un nuevo récord en la industria fílmica. Star Wars: El Despertar de la Fuerza se espera que rebase con facilidad los 225 millones de dólares y bata esta marca, pero contando que llegara a los 250 millones de dólares se quedaría 300 millones debajo de lo conseguido por Call of Duty: Black Ops III.
Al respecto del increíble recibimiento y las descomunales ventas, Bobby Kotick, CEO de Activision Blizzard señaló que “los apasionados fans” nuevamente les han mostrado “la fuerza de su dedicación para que la franquicia perdure”.
Las ventas estimadas por Activision también señalan que el esperado título de disparos en primera persona consiguió una nueva marca en PlayStation 4, al ser el videojuego mejor vendido durante sus primeros tres días en formato digital. La compañía además señala que usuarios de Call of Duty: Black Ops III ya acumularon más de 75 millones de horas de juego si se suman todas las plataformas y versiones en que salió (PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One y PC).
Twitch también reporta que Call of Duty: Black Ops III ha sido el juego con más videos en streaming y el más visto de cualquier lanzamiento similar en lo que va del año.