Categoría: Videojuegos

Noticias, reseñas, próximos estrenos y artículos especiales sobre videojuegos (PlayStation, Xbox, Nintendo, PC, etc).

  • The Walking Dead: Michonne, a la venta en febrero de 2016

    The Walking Dead: Michonne, a la venta en febrero de 2016

    El primer episodio de The Walking Dead: Michonne se estrenará en febrero de 2016, anunció Telltale Games durante la gala de premios a lo mejor de la industria de los videojuegos, los Game Awards 2015, celebrados esta noche en Los Ángeles, California. También presentó su respectivo teaser tráiler.

    Ya Telltale había anunciado esta miniserie de tres episodios en junio, pero es hasta hoy que sabemos que podremos jugarla a inicios del año entrante. La historia narra el tiempo que Michonne pasó entre los números 126 y 139 del cómic The Walking Dead, lo que que la hizo apartarse del grupo y lo que la trajo finalmente de regreso con Rick Grimes y compañía.

    The Walking Dead: Michonne estará disponible en formato digital para PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One, Windows PC y Mac, así como dispositivos móviles con sistema operativo iOS o Android.

  • Telltales lanzará aventura gráfica de Batman en 2016

    Telltales lanzará aventura gráfica de Batman en 2016

    La exitosa saga de aventuras gráficas de Telltale continuará el año que entra con Batman: A Telltale Games Series, videojuego en donde unirá esfuerzos con DC y Warner Bros. Interactive para presentar en formato episódico un nuevo título del Hombre Murciélago, mucho más cercano al sentimiento de leer los paneles de las historietas.

    El anuncio de Batman: A Telltale Games Series se dio durante los Game Awards 2015, celebrados esta noche en Los Ángeles, California. El juego se estrenará en consolas, PC, Mac y dispositivos móviles en 2016. Sí, no tiene fecha oficial de salida ni plataformas especificadas, pero es obvio pensar que Xbox One y PlayStation 4 no se podrán quedar sin sus respectivas versiones.

    “Esta iteración de Batman le dará a los fans una oportunidad de primera mano para sumergirse en la compleja vida y mente de Bruce Wayne, la dualidad de su propia identidad y la lucha de responsabilidad en su cruzada por salvar una ciudad repleta de corrupción y villanía”, comentó Kevin Brune, cofundador y CEO de Telltale Games durante la gala de los premios a lo mejor de la industria.

  • Far Cry Primal presenta el poder del Señor de las Bestias

    Far Cry Primal presenta el poder del Señor de las Bestias

    El videojuego Far Cry Primal tiene nuevo tráiler, esta vez el estudio desarrollador, Ubisoft Montreal, nos presenta la principal habilidad de Takkar, el protagonista: el poder de amansar a las criaturas del Valle de Oros para que luchen a su lado.

    Conocido como El Señor de las Bestias, Takkar convencerá a mamíferos y aves de que le apoyen en distintas tareas, desde sobrevolar para tener una mejor perspectiva de los peligros adelante, hasta servir como fuerza bruta para cazar o atacar a las tribus enemigas. Esta habilidad, sumada a tu ingenio y dominio para crear útiles herramientas, es la llave para sobrevivir en la Edad de Piedra.

    Far Cry Primal estará disponible a partir del 23 de febrero para consolas de actual generación, PlayStation 4 y Xbox One, mientras que la versión para PC llegará una semana después, el 1 de marzo.

  • Juegos occidentales destacan en los PlayStation Awards 2015

    Juegos occidentales destacan en los PlayStation Awards 2015

    Sony Computer Entertainment de Japón y Asia anunciaron durante la madrugada (noche de aquel lado del mundo) los videojuegos ganadores de los PlayStation Awards 2015. Estos reconocimientos son diferentes a los tradicionales por jurado y puede haber más de un ganador.

    El Premio Platino se entrega a los títulos que vendieron más de un millón de copias. El Premio Oro es para los videojuegos que colocaron más de 500 mil unidades. El Premio PlayStation Network se entrega a los tres títulos digitales que más descargas tuvieron. Finalmente, Premio Especial Asia es para los videojuegos que contribuyeron a los negocios en dicho continente. Hay también una categoría Elección de Usuarios para Japón y otra para Asia.

    Los videojuegos a tomarse en cuenta son títulos exclusivos o multiplataforma que hayan sido lanzados para PlayStation 3, PlayStation 4 y/o PS Vita durante el periodo comprendido del 1 de noviembre de 2014 al pasado 31 de octubre.

    Aquí está la lista de ganadores de los PlayStation Awards 2015.

    Premio Platino

    • Dragon Quest Heroes: The World Tree’s Woe and the Blight Below (Square Enix)
    • Metal Gear Solid V: The Phantom Pain (Konami)
    • Minecraft (Mojang)

    Premio Oro

    • Bloodborne (SCE)
    • God Eater 2: Rage Burst (Bandai Namco)
    • Grand Theft Auto V (Rockstar Games)
    • One Piece: Pirate Warriors 3 (Bandai Namco)
    • Yakuza 0 (Sega)

    Premio Selección de Usuarios Japón

    • Bloodborne (SCE)
    • Dragon Quest Heroes: The World Tree’s Woe and the Blight Below (Square Enix)
    • Grand Theft Auto V (Rockstar Games)
    • Metal Gear Solid V: The Phantom Pain (Konami)
    • The Witcher 3: Wild Hunt (CD Projekt RED)

    Premio Selección de Usuarios Asia

    • Bloodborne (SCE)
    • Grand Theft Auto V (Rockstar Games)
    • Metal Gear Solid V: The Phantom Pain (Konami)
    • The Witcher 3: Wild Hunt (CD Projekt RED)
    • Yakuza 0 (Sega)

    Premio PlayStation Network

    • Final Fantasy XIV: Heavensward (Square Enix)
    • Minecraft (Mojang)
    • Phantasy Star Online 2 (Sega)

    Premio Especial Asia

    • Final Fantasy X | X-2 HD Remaster (Square Enix)
    • Grand Theft Auto V (Rockstar Games)
    • The Witcher 3: Wild Hunt (CD Projekt RED)

    A tomar en cuenta que Grand Theft Auto V colocó más de 500 mil copias en Japón, un logro para un título desarrollado en América. Minecraft fue más allá y vendió más de un millón de copias. También destaca que The Witcher 3: Wild Hunt, desarrollado por un estudio polaco, fue considerado por los usuarios entre lo más destacado del año.

    El año pasado, ningún título pudo obtener el Premio Platino.

  • Hyrule Warriors Legends | Video con gameplay de Linkle

    Hyrule Warriors Legends | Video con gameplay de Linkle

    Koei Tecmo presentó (para el mercado japonés) por fin un video con gameplay de la recientemente anunciada Linkle, la versión femenina de Link para el videojuego Hyrule Warriors Legends, de la portátil 3DS.

    Se trata de un clip de casi minuto y medio de duración donde vemos cómo Linkle se defiende y ataca con dos ballestas. Sus movimientos son bastante rápidos y de buen alcance, y por si fuera poco, tiene algunas jugadas donde gira para despachar a todos los enemigos que la rodean y convertirlos en rupias.

    Linkle es uno de los nuevos personajes de Hyrule Warriors Legends, port para 3DS de la colaboración entre Nintendo, Koei Tecmo y Omega Force que salió a la venta para Wii U en 2014. Los otros personajes debutantes son el Rey Daphnes Nohansen Hyrule, Skull Kid, Toon Link y Tetra. También vendrá con un escenario extra basado en The Legend of Zelda: The Wind Waker.

    Hyrule Warriors Legends sale a la venta en Japón el 21 de enero del año entrante. En América y Europa estará disponible hasta el 25 de marzo. Recuerda que los nuevos personajes de la versión de 3DS puede ser transferidos también a la original versión en Wii U.

  • Amplitude sale a la venta el 5 de enero en PS4

    Amplitude sale a la venta el 5 de enero en PS4

    Amplitude, la reinvención para PlayStation 4 del clásico musical de PS2, saldrá a la venta el 5 de enero de 2016 exclusivamente en formato digital vía la PSN Store. Harmonix, el estudio desarrollador del videojuego, anunció también que costará 19.99 dólares, presentó un nuevo tráiler y compartió la lista completa de temas disponibles.

    Este reboot ofrece gráficos en alta definición, una nueva colección de piezas musicales, una narrativa estilo ciencia ficción, campaña para un jugador, modos cooperativos y competitivos para multijugador local, además de tableros de puntos. Chequen el tráiler.

    En cuanto a la banda sonora de Amplitude, aquí tienen la lista completa:

    •  “All The Time” — C418
    • “Assault on Psychofortress” — Single White Infidel
    • “Astrosight” — Inter:sect con Noelle LeBlanc y Naoko Takamoto
    • “Break for Me” — James Landino con Noelle LeBlanc
    • “Concept” — Symbion Project
    • “Crazy Ride” — Insomniac Games
    • “Crypteque (1-2)” — Danny Baranowsky
    • “Crystal” — George & Jonathan
    • “Dalatecht” — Harmonix
    • “Decode Me” — Inter:sect con Noelle LeBlanc y Naoko Takamoto
    • “Digital Paralysis” — Harmonix
    • “Do Not Retreat” — Komputer Kontroller
    • “Dreamer” — Harmonix
    • “Energize” — Harmonix
    • “Entomophobia” — M-Cue
    • “Force Quit” — Jim Guthrie
    • “Human Love” — Harmonix
    • “I.C.U.” — Harmonix
    • “Impossible” — Darren Korb
    • “Lights” — Wolfgun
    • “Magpie” — Harmonix
    • “Muze (Amplitude Remix)” — Ingrid Lukas, remix de Patrik Zosso y Nik Bärtsch
    • “Perfect Brain” — Harmonix
    • “Phantoms” — Freezepop
    • “Recession” — Jeff Allen con Noelle LeBlanc y Naoko Takamoto
    • “Red Giant” — Kodomo
    • “Supraspatial” — Jeff Allen con Naoko Takamoto
    • “Synthesized” — Symbion Project
    • “Unfinished Business” — Shiohito Taki y Junichi Kamiunten
    • “Wayfarer” — Harmonix
    • “Wetware” — Harmonix

    Amplitude estará disponible para ser jugado en la PlayStation Experience, este fin de semana en San Francisco. Además, aquellos que hayan colaborado con 40 dólares o más durante la campaña de financiamiento en Kickstarter, podrán descargar el videojuego a partir del 23 de diciembre, dos semanas antes de su lanzamiento oficial.

    El videojuego rítimo también estaba anunciado para PlayStation 3, pero al anuncio de Harmonix no ofrece detalles sobre el lanzamiento de esta versión.

  • JoJo’s Bizarre Adventure: Eyes of Heaven | Tráiler de Rudol von Stroheim

    JoJo’s Bizarre Adventure: Eyes of Heaven | Tráiler de Rudol von Stroheim

    Con el tiempo encima para la campaña publicitaria pues el videojuego estrena en dos semanas en Japón, Bandai Namco compartió un nuevo tráiler de JoJo’s Bizarre Adventure: Eyes of Heaven, esta vez presentando a Rudol von Stroheim.

    El título contiene varios cambios con respecto a su pasada iteración, ahora usando un motor de juego totalmente en 3D, algo a lo que está más acostumbrado su equipo desarrollador, Cyberconnect 2, además de que presentará batallas en equipo, curiosamente similares a lo que veremos en Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 4, otro videojuego del estudio. Aquí tienen el video de Rudol von Stroheim, uno de los 50 personajes jugables.

    JoJo’s Bizarre Adventure: Eyes of Heaven todavía no ha sido confirmado para América, pero no sería raro que saliera a la venta, ya que así sucedió con la anterior entrega. En Japón estará disponible a partir del 17 de diciembre, para PlayStation 3 y PlayStation 4.

  • Video de apertura de Dengeki Bunko: Fighting Climax Ignition

    Video de apertura de Dengeki Bunko: Fighting Climax Ignition

    Sega compartió en YouTube el video de apertura de Dengeki Bunko: Fighting Climax Ignition, actualización del juego de peleas desarrollado por French Bread y Eccole Software, y que incluye varios personajes de sagas anime, manga y novelas visuales.

    Esta entrega, además de ajustes en el sistema de juego, vendrá con cuatro peleadores nuevos: Emi Yusa, de The Devil Is a Part-Timer!; Quenser Barbotage, de Heavy Object; Tatsuya Shiba, de The Irregular at Magic High School, y Shirai Kuroko, de A Certain Magical Index. Además, también contará con nuevos personajes de soporte: Floretia Capistrano, de Heavy Object; Miyuki Shiba, de The Irregular at Magic High School; Kazari Uiharu, de A Certain Magical Index; Iriya Kana, de Iriya no Sora, UFO no Natsu; Tomo Asa, de Horizon in the Middle of Nowhere, y Zero, de Zero Kara Hajimeru Mahou no Sho.

    https://www.youtube.com/watch?v=q2CMeKCfLX4

    Dengeki Bunko: Fighting Climax Ignition saldrá para PlayStation 3, PlayStation 4 y PS Vita este 17 de diciembre en Japón, después de haber sido lanzado en arcades de aquel país el pasado 28 de julio. Se espera que también haya una versión para consolas en América el año entrante, pero falta todavía que se haga el anuncio oficial.

  • Atlus y ACE TEam presentan The Deadly Tower of Monsters

    Atlus y ACE TEam presentan The Deadly Tower of Monsters

    La compañía publicadora Atlus y el estudio desarrollador ACE Team mostraron el tráiler debut y las primeras imágenes de The Deadly Tower of Monsters, videojuego de acción en formato descargable que lanzarán a inicios del siguiente año.

    En un comunicado de prensa, Atlus especificó que se trata de una título manejado a manera de largometraje clase B, donde tomaremos el control de un equipo de exploradores especiales en el desolado planeta Gravoria. Su única forma de escapar es escalar hasta lo más alto de una torre llena de monstruos. Chequen el avance.

    Como se puede apreciar, The Deadly Tower of Monsters no se limita con los clichés de las películas clase B de antaño: ya sea en la forma de presentación de los protagonistas, en los enemigos (hasta uno tipo King Kong), las armas y los escenarios, todos nos recuerda los filmes y series de ciencia ficción de los años 40, 50 y 60.

    The Deadly Tower of Monsters saldrá a la venta el 19 de febrero de 2016; estará disponible exclusivamente en formato digital para PlayStation 4 y PC a un precio de 14.99 dólares.

  • Nitroplus Blasterz: Heroines Infinite Duel | Dos videos de juego con Homura

    Nitroplus Blasterz: Heroines Infinite Duel | Dos videos de juego con Homura

    Famitsu subió a YouTube dos videos con casi diez minutos de juego de Nitroplus Blasterz: Heroines Infinite Duel. El clip se centra específicamente en los movimientos Homura, una combatiente que viene de la serie Senran Kagura.

    Homura se trata además de uno de los tres personajes agregados a este videojuego de peleas para las versiones de consolas; los otros dos son Sonic, de Super Sonico, y Aino Heart, de Arcana Heart 3: Love Max Six Stars.

    Nitroplus Blasterz: Heroines Infinite Duel saldrá a la venta en América durante la temporada de invierno. El título estará disponible para PlayStation 3 y PlayStation 4.

  • Sony lanza comercial live action de Gravity Rush Remastered

    Sony lanza comercial live action de Gravity Rush Remastered

    Sony Computer Entertainment Japón publicó en YouTube un curioso spot de quince de segundos de Gravity Rush Remastered. El clip sirve como parte de la campaña publicitaria del videojuego en aquel país.

    El spot de televisión muestra una pareja en una cita, justo en eso la chica alza el vuelo y empieza a moverse por los aires como Kat, la protagonista de Gravity Rush Remastered, mientras de fondo sale el tema musical del mismo.

    https://www.youtube.com/watch?v=F6mDrqXHDm4

    Gravity Rush Remastered, como su nombre lo indica, es una remasterización del clásico título de PS Vita que saldrá ahora para PlayStation 4. En Japón estará disponible la próxima semana, mientras que a América y Europa llegará el 2 de febrero.

  • Just Cause 3 ya está a la venta; tráiler y rap de lanzamiento

    Just Cause 3 ya está a la venta; tráiler y rap de lanzamiento

    Rico Rodríguez está de regreso. Square Enix y Avalanche Studios anuncian el día de hoy que Just Cause 3 ya está a la venta en toda América Latina para Xbox One, PlayStation 4 y Windows PC (vía Steam). Obviamente tenemos el tradicional tráiler de lanzamiento resaltando algunos de los aspectos  del juego.

    El video es un entretenido rap que destaca a Just Cause 3 por lo que es: una obra maestra de las explosiones. Encima de un auto que a su vez está en el aire, reventando bases militares, bombardeando una gasolinera o haciendo pedazos vías carreteras, Rico tiene el explosivo perfecto para cada situación. Y sí, después de haberlo jugado algunas horas, pocos videojuegos cuentan con un mundo tan divertido de volar en pedazos como éste.

    https://www.youtube.com/watch?v=Y0P_K4d3fPk

    ¿La historia de Just Cause 3? La mediterránea república de Medici está sufriendo bajo el brutal control del general Di Ravello, un dictador con un insaciable apetito por el poder. ¿Nuestra misión? Derrocarlo. ¿Lo que realmente haremos en el juego? Ser inventivos con las explosiones y la física de atorar diversas cosas entre sí con el gancho de Rico, así como sobrevolar el inmenso mapa con una de las nuevas habilidades disponibles en forma de un traje tipo ardilla voladora.

    Con más de mil kilómetros cuadrados de total libertad, desde el cielo hasta el fondo del mar y una enorme variedad de armas, gadgets y vehículos, Just Cause 3 te permite desatar el caos de la manera más creativa y explosiva que puedas imaginar. Literal.

  • Ya podemos darnos de balazos en Rainbow Six Siege

    Ya podemos darnos de balazos en Rainbow Six Siege

    Ubisoft anunció que Tom Clancy’s Rainbow Six Siege ya está disponible para ser adquirido en todo el mundo. El videojuego de disparos en primera persona y estrategia puede ser adquirido en PlayStation 4, Xbox One y Windows PC, ya sea en format físico o digital.

    Desarrollado por Ubisoft Montreal, Rainbow Six Siege pone a los jugadores en medio de letales confrontaciones con nuevos modos de juegos. Los usuarios podrán participar en ataques de asedio, un novedoso estilo donde los enemigos tendrán que transformar sus guaridas en modernas fortalezas, mientras que los equipos de Rainbow Six dirigen el asalto para romper con la posición del enemigo.

    De acuerdo a Ubisoft, Rainbow Six Siege brinda a los jugadores un control sin precedentes sobre sus habilidades para fortalecer sus posiciones mediante el refuerzo de muros y pisos, usando alambre de púas y escudos desplegables, colocando minas o accediendo visualmente a las posiciones de los enemigos mediante drones, entre otros recursos.

    Cabe destacar es que Rainbow Six Siege es principalmente un multijugador competitivo y cooperativo en línea, e incluso, para agilizar las escaramuzas, la parte de la preparación de las misiones fue retirada para dar paso a un ritmo de juego más fluido, improvisar sobre la marcha y gastar menos tiempo entre partida y partida.

    Ubisoft también public cuatro imágenes en definición 4K de Rainbow Six Siege, perfectas no sólo para apreciar la calidad gráfica del videojuego, sino para usar como fondo de pantalla en tu computadora.

  • Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 4 | Quinto tráiler con las novedades

    Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 4 | Quinto tráiler con las novedades

    Bandai Namco liberó el quinto tráiler internacional de su esperado videojuego Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 4, así como un comercial para la televisión japonesa y algunas imágenes en baja resolución.

    El tráiler se centra en resumir algunos de los eventos de la historia del manga y el anime que veremos reflejados en este título, como la Cuarta Guerra Ninja y el despertar de Kaguya Ōtsutsuki, la progenitora de todo el chakra. La segunda mitad del clip es sobre las novedades en el gameplay.

    El sistema de batalla con tres personajes intercambiables es quizá la mayor novedad en Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 4. A la Marvel vs Capcom 3, podremos cambiar a medio combate a nuestro ninja favorito, aunque acá los tres personajes comparten la barra de vida y súper poder. También es posible crear daño elemental que se notará en los personajes y que variará incluso con el escenario en el que peleemos, por ejemplo, un ataque de fuego quemará nuestra ropa y nos chamuscará la cara, pero puede apagarse corriendo por escenario o cayendo al agua.

    Otros elementos importantes en las batallas de Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 4 son los estados despertar, que ahora se seleccionarán en lugar de los tres estilos de combate. Esto también nos lleva a la invocación de las bestias y criaturas con las que podemos atacar a nuestros rivales y que serán pieza clave en las batallas contra los jefes. Esto se resalta en el spot para la televisión japonesa.

    https://www.youtube.com/watch?v=AmaVL4FO5Hk

    Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 4 sale a la venta el 9 de febrero en América para Xbox One, PlayStation 4 y Windows PC. En España estará disponible unos días antes, el 5 de febrero.

  • Tráiler con los modos de juego de Mighty No. 9

    Tráiler con los modos de juego de Mighty No. 9

    Deep Silver inicia la semana con un nuevo tráiler del esperado título de plataformas y acción estilo retro Mighty No. 9. De la mano de los estudios Inti Creates y Comcept, el videojuego espera retomar el legado de Mega Man cuando aterrice en una multitud de plataformas a inicio del año entrante.

    El nuevo video muestra los diferente modos de juego de Mighty No. 9; Boss Rush, para darse de disparos con todos los jefes; desafíos, con decenas de retos para conquistar; dificultad extrema en el modo de muerte con un solo golpe, y hasta multijugador, con desafíos cooperativos y carreras contra reloj en línea.

    Mighty No. 9 sale a la venta el 9 de febrero en América, estará disponible para PlayStation 3, PlayStation 4, PS Vita, Wii U, 3DS, Xbox 360, Xbox One y Steam (con versiones para Mac, Windows y Linux).

  • Platinum Games realiza el próximo juego de las Tortugas Ninja

    Platinum Games realiza el próximo juego de las Tortugas Ninja

    ¿Te gustaría que Platinum Games realizara un videojuego de las Tortugas Ninja? Esto será una realidad, pues el Departamento de Clasificación de Australia reveló que el próximo videojuego de la franquicia, Teenage Mutant Ninja Turtles: Mutants in Manhattan, está siendo desarrollado por el popular estudio japonés que creó Bayonetta.

    Anteriormente, el Ministerio de Justicia brasileño había listado este juego como próximo a salir PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One y PC, que además lo describe como un “videojuego de luchas” (o peleas, pues). Cabe resaltar que la clasificación otorgada por ambos países es distinta: en Brasil será para mayores de diez años, mientras que en Australia fue catalogado exclusivamente para adultos.

    Teenage Mutant Ninja Turtles: Mutants in Manhattan será el tercer videojuego que Platinum Games desarrolle con alguna licencia popular de televisión de las que maneja Activision. Anteriormente lo hizo con el no tan bien recibido The Legend of Korra y hace poco con el atractivo Transformers: Devastation.

    Por las plataformas listadas, todo parece indicar que se tratará de un juego exclusivamente descargable, pero habrá que esperar noticias oficiales. Como sea, Teenage Mutant Ninja Turtles: Mutants in Manhattan tiene una misión hartamente difícil en superar o por lo menos llenar los zapatos que desde 1991 dejó Turtles in Time.

  • Video de Naruto: Ultimate Ninja Storm 4 muestra el poder del Sharingan

    Video de Naruto: Ultimate Ninja Storm 4 muestra el poder del Sharingan

    Bandai Namco compartió en YouTube un nuevo video con gameplay de Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 4, que muestra batallas entre algunos de los usuarios del Sharingan: Kakashi, Obito, Itachi y Shisui.

    El avance muestra varias de las técnicas avanzadas de estos personajes, como la invocación de Susano’o (que cambia de forma dependiendo del shinobi) y hasta un Ultimate Jutsu.

    Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 4 sale a la venta el 9 de febrero en América y un poco antes, el 5 del mismo mes, en Europa. El videojuego que narrará el final de la obra de Masashi Kishimoto estará disponible para PlayStation 4, Xbox One y Windos PC.

  • Dead or Alive Xtreme 3 no llegará al mercado occidental

    Dead or Alive Xtreme 3 no llegará al mercado occidental

    Si esperaban un anuncio oficial sobre la salida de Dead or Alive Xtreme 3 en Occidente, esto no sucederá. En respuesta a un cuestionamiento sobre el lanzamiento del videojuego en el mercado occidental, el manager de comunidad de Team Ninja explicó que no hay planes para ello.

    “No llevaremos (Dead or Alive Xtreme 3) en y no tendremos ningún cambio de planes en el futuro”, se lee en una respuesta oficial en Facebook. “¿Saben todo lo que rodea esta industria con respecto a cómo tratamos a las mujeres en los videojuegos? No queremos discutir eso aquí. Pero ciertamente ya hemos pasado por eso en los últimos dos años para tomar nuestra decisión”, agrega.

    La cuenta de Twitter de Koei Tecmo Europa agradeció la honestidad del manager de comunidad en Facebook y recomendó importar la versión multilenguaje asiática a todos aquellos fans que consideran imperdible el nuevo título de Team Ninja. Esta versión incluye subtítulos y menús en inglés.

    Ahora que si estás en el ánimo de importar Dead or Alive Xtreme 3, considera cualquiera de las ediciones especiales, que también estarán disponibles en versión asiática multilenguaje. El videojuego sale a la venta en Japón el 25 de febrero para PlayStation 4 y PS Vita.

  • 53% de mexicanos videojuega

    53% de mexicanos videojuega

    La firma de consultoría The Competitive Intelligence Unit, en su boletin Mercado de Videojuegos, reveló que actualmente suman 64.8 millones de usuarios, casuales e intensivos, de videojuegos en el país, lo que significa que el 53 por ciento de mexicanos le dedica tiempo a esta actividad.

    Si hace unos días nos sorprendíamos con las cifras de las ganancias generadas por Call of Duty: Black Ops III y Fallout 4, el análisis de la consultora demuestra que este segmento del entretenimiento maneja cifras nada despreciables en nuestro país.

    Videojuegos y sus número

    De acuerdo con este estudio, el país cerrará el año con un crecimiento del 12.5 por ciento en el mercado de videojuegos, un promedio de ascenso superior a lo registrado en el resto del mundo y que significa que de 17 mil 926.22 millones de pesos que valía la industria en 2014 pasará a 20 mil 167 millones de pesos en 2015.

    CIU - Valor del Mercado de Videojuegos en México
    Fuente: The Competitive Intelligence Unit; 2015 es un valor estimado.

    La de videojuegos es ya en México la industria del entretenimiento más rentable, superando a la del cine. De acuerdo con el boletín anual de Canacine, en 2014 la taquilla en nuestro país dejó ganancias por poco más de doce mil millones de pesos, una cifra muy inferior a los casi 18 mil millones logrados por videojuegos en el mismo año.

    No sólo ello, mientras que los videojuegos van en franco y pleno ascenso, de 2013 a 2014 se vendieron menos boletos de cine, lo que representó una pérdida del 0.14 por ciento en ese sector en cuanto a venta de tickets, aunque se recuperaron en ganancias totales debido al costo de los mismos.

    Canacine | Venta de boletos en 2014
    Fuente: Canacine; pese a la venta menor de boletos, hubo más ingresos porque su costo se incrementó 1%.

    El alza en el número de videojugadores y ganancias obedece principalmente a la penetración a través de dispositivos móviles como tabletas y celulares inteligentes, así como la permanencia de las consolas de sobremesa en el gusto del usuario mexicano, que cada vez decide invertir más en este pasatiempo.

    Consolas y plataformas favoritas para jugar

    Siete de cada diez mexicanos juegan a través de los teléfonos móviles, en tanto que las consolas alcanzan una preferencia de 35 por ciento, las computadoras 19 por ciento, las tabletas trece por ciento y, curiosamente, las consolas portátiles apenas una proporción de cinco por ciento. Ésta última tendencia es un reflejo del mercado internacional, por lo que también de cierta manera justifica el por qué Sony decidió ya prácticamente abandonar la PS Vita ante el inacabable embate de los smartphones.

    Tomando en cuenta que para finales de 2014 existían 102.9 millones de líneas móviles en México, de las cuales aproximadamente el 40 por ciento correspondía a smartphones, existe un gran potencial de crecimiento para el mercado de los videojuegos en este tipo de dispositivos. La comunidad creativa mexicana se ha enfocado a desarollar títulos principalmente para plataformas móviles.

    En cuanto a sus consolas favoritas para jugar, los gamers eligen en su mayoría, 61 por ciento, hacerlo con una Xbox 360 de Microsoft, en segundo lugar a través de la ya descontinuada Xbox, con una preferencia de 32 por ciento, seguida de la Playstation 3 de Sony, con 22 por ciento, y la Nintendo Wii, que tiene el 18 por ciento.

    Preferencias por consolas
    Fuente: The Competitive Intelligence Unit.

    A pesar de que hace dos años fueron lanzadas las consolas de última generación, apenas alcanzan una preferencia de 18 por ciento en el caso de Playstation 4 y quince la Xbox One, mientras que la Wii U, que salió a la venta en 2012, sólo el once por ciento. Sin embargo, el 85 por ciento de los usuarios manifestó que adquirirá una de estas plataformas a corto plazo debido a a que ya bajaron de precio y la mayoría del catálogo actual se mueve en ellas.

    No es raro que la Xbox 360 siga en las preferencias, dado que la consola se mantiene, aunque con un catálogo mucho más reducido, activa. Además, cabe recordar que la misma The Competitive Intelligence Unit reportó que a finales de 2012 esta consola dominaba el 47.1 por ciento del mercado en México (ventas, no preferencias), aunque las ventas de juegos de ésta y la PS3 eran similares, por lo que todo parece sugerir que la piratería fue la base de la gran popularidad con la que aún goza. Esta inercia permitió que dicha consola todavía a inicios de este año fuera la más vendida en línea, de acuerdo a cifras de Mercado Libre, y que la Xbox One dominara la escena de ventas en América Latina, aunque la tendencia empieza a favorecer un poco a la PlayStation 4.

    El mismo mercado del coleccionismo y de juegos retro se disparó en el país. Son cada vez más las personas que compran títulos de anteriores generaciones, tanto como ítem para exhibir como para dedicarle algunas horas de tiempo para (re)jugarlo. Haciendo un cruce de cifras con respecto a estudios anteriores de la firma, se puede deducir que más del quince por ciento de usuarios todavía le dedica tiempo a juegos de plataformas que abarcan de la PlayStation 2 hacia atrás, sin tomar en cuenta el segmento de la emulación, que es buena parte del porqué la Xbox tradicional se mantiene vigente.

    Rangos de edad y hardcore gamers

    Respecto al rango de edades y sus hábitos, The Competitive Intelligence Unit señala que actualmente el 74 por ciento de los niños y adolescentes menores de 20 años se consideran gamers (videojugadores). En los años 80 y hasta bien entrada la década de los 90, la afición a los videojuegos era vista en gran medida como una adicción casi equivalente a los apostadores de casino y las bebidas alcohólicas, además de que los menores eran tachados normalmente de “nerds” o “antisociales”.

    CIU | Edades y hábitos de videojugadores
    Fuente: The Competitive Intelligence Unit.

    Las cosas han cambiado, el análisis señala que el 29 por ciento de los adultos entre 31 y 40 años se considera videojugador. Aunque  The Competitive Intelligence no ofrece datos sobre entre 21 y 30 años, otros estudios a nivel mundial suelen sumar este rango de edad al anterior, un segmento que soporta cerca del 80 por ciento de las ventas del mercado. Por si fuera poco, el siete por ciento de los adultos de más de 50 años se considera a sí mismo gamer.

    En lo que toca al comportamiento de los usuarios en la compra de videojuegos, seis de cada diez no realiza gasto alguno al respecto. Utilizan juegos gratuitos en formato free-to-play principalmente, o en servicios de membresías como Xbox Live y PS Plus. El 35 por ciento simplemente compra los juegos que le interesan, mientras que el 34 espera unos meses a que bajen su precio (actualmente un estreno ronda los 1,100 pesos).

    En contraste, siete por ciento adquiere sus videojuegos inmediatamente al estar disponible, mientras que el seis por ciento de los mexicanos ya emplea mecanismos de preventa para apartar su copia. Si sumamos estas últimas dos cifras tenemos que este trece por ciento cae en el rango de jugadores intensivos (hardcore) y aunque sigue siendo una minoría respecto al comportamiento de ventas en general, nos indica que unos ocho millones 424 mil mexicanos compran y juegan los títulos de estreno durante la semana de su lanzamiento.

    CIU | Hábitos de compra de videojuegos
    Fuente: The Competitive Intelligence Unit.

    Los hardcore gamers dedican más de dos horas al día a la actividad, optan en un 55 por ciento de los casos por la adquisición en preventa o al día de lanzamiento, siendo las consolas de sobremesa de las marcas Xbox, PlayStation y Nintendo sus plataformas recurrentes en ocho de cada diez casos. En este segmento, el gasto por consola promedia los seis mil 60 pesos, o sea, lo que cuestan más o menos las consolas actuales.

    En el último semestre la firma reporta que cada usuario compra 1.8 juegos mensualmente, con un gasto promedio de 706 pesos en cada uno de ellos. Este comportamiento quizá señala que el gamer en México compra el estreno que más le interesa del mes, más algún otro título en descuento o que no pudo adquirir en su momento.

    Si tomamos en cuenta la cifra recabada por El Universal, un análisis más realista que el Observatorio Laboral, de que el sueldo promedio de los profesionistas en México es de 6,870 pesos, podemos deducir que los hardcore gamers gastan casi la cuarta parte de su sueldo en videojuegos, unos 1,412 pesos al mes.

    Cambio generacional dispara la industria

    En resumen, la derrama económica por los videojuegos en México casi se ha duplicado de 2009 a la fecha, mientras que el número de usuarios ha crecido más de cinco veces durante los últimos quince años. ¿Por qué este disparado aumento?

    En primer lugar, hay que destacar que los videojuegos en México es una de las pocas industrias que ha logrado mantener relativamente a raya a la piratería. Los candados de seguridad en las últimas generaciones de consolas, así como un mayor apego hacia los productores originales, ya sea por colección, estatus o gusto personal, han propiciado que la piratería pase a un segundo o tercer renglón.

    Actualmente, sólo uno de cada 20 usuarios recurre a la piratería frecuente en videojuegos, prefiriendo incluso la importación sobre la misma. Esta cifra se ve severamente diezmada cuando se trata la PC como plataforma principal, que pese a servicios accesibles como Steam, sigue teniendo un gran número de usuarios que recurren a las descargas ilegales en lugar de adquirir el producto original.

    Curiosamente, fue la piratería en los años 90, entre la PlayStation, PlayStation 2, Dreamcast y Xbox principalmente, que las consolas de videojuegos penetraron en la mayoría de hogares mexicanos, y que con el paso de los años transformaría a esos usuarios en fieles consumidores de productos originales conforme su capacidad económica creció.

    Precisamente en el segundo punto se encuentran los Millennials, o la también llamada Generación Y, aquellas personas nacidas entre inicios de los 80 finales de los 90. Junto con los nativos digitales, esta generación trasladó sus gustos y aficiones de niños a su etapa adulta, siendo los principales consumidores de videojuegos en la actualidad, manteniendo su pasatiempo pese a los años, logrando una apertura sociocultural y transmitiendo todo esto en muchos casos a sus hijos. Los videojuegos dejaron de ser algo dañino para en el peor de los casos ser una moda, mientras que los infantes de antes pasaron a tener ahora el poder adquisitivo para mantener su hobby.

    Esta misma apertura sociocultural trajo apertura económica. Marcas como Microsoft, Electronic Arts, Ubisoft, Bandai Namco, Warner Bros, Interactive y Sony comenzaron a fijarse con fuerza en el mercado nacional. Actualmente todas ellas mantienen fuertes campañas de difusión en nuestro país, lo que conlleva también a mayores puntos de venta e incluso generan casi un millar de empleos en México.

    El juego en línea ha sido otro factor importante. No sólo facilitó los candados en cuestión de piratería baneando aquellas consolas que se conectaban con algún chip, sino que trasladó de cierta manera la experiencia original de las máquinas de arcade a la sala de estar. Los videojuegos en México en un principio fueron una cuestión social, de amigos, de convivencia y competencia, y el juego en línea apuesta a ello. Los usuarios se conectan no sólo para jugar, sino para competir y convivir, alargando también la vida útil de los títulos y haciendo que el usuario sienta que su compra valió la pena.

    Mexicanos jugando Pokémon
    Un grupo de jóvenes se reúne para jugar Pokémon e intercambiar criaturas.

    El mantenerse en boga con las nuevas experiencias multijugador ha sido un factor importante para que se disparen las ventas de videojuegos en el país, y aunque no hay un estudio que nos otorgue una cifra concreta, es bien sabido que los usuarios apuestan en gran parte por el modo en línea al momento de decidirse con una compra. Si no que se lo pregunten a Call of Duty: Black Ops III, que barrió en México los récords de ventas nocturnas el día de su lanzamiento.

    Las plataformas digitales como puntos de venta también han influido. Las tiendas Steam, Xbox Live, PSN y e-Shop de Nintendo han sido un éxito en todo el mundo y nuestro país no es la excepción. La facilidad de no tener que salir de casa, la tendencia hacia las descargas sobre el formato físico y en varios casos las grandes ofertas invitan al consumidor a adquirir más títulos mediante estas plataformas. Si bien es cierto que hubo un retroceso con la subida de valor del dólar, que antes volvía ligeramente más económicos los lanzamientos en formato digital, en México cada vez más gamers compran sus juegos en este formato, prestándose incluso al intercambio de cuentas y licencias, algo sobre lo que cada vez están más al pendiente compañías como Microsoft o Sony.

    Las tiendas en línea también han acercado los videojuegos a los usuarios. Sitios como Linio, Mercado Libre y similares reportan que los videojuegos y su parafernalia correspondiente son de los productos más vendidos, de acuerdo con un reporte de comercio electrónico de la Asociación Mexicana de Internet. No hay que olvidar que la primera venta que realizó Amazon en México fue un amiibo.

    Finalmente, y aunque el estudio de The Competitive Intelligence Unit no lo detalla, el involucramiento de las mujeres en la actividad ha sido importante para disparar la industria de los videojuegos. Aunque la mayoría como usuarias casuales, cada vez más mujeres se consideran aficionadas, asistiendo a los eventos al respecto, integrándose al debate sobre los mismos en las redes sociales y gastando su dinero en los títulos de estreno. En Estados Unidos y España se calcula que el 45 por ciento de videojugadores son mujeres; en México la cifra debe ser marcadamente menor, pero año con año crece.

  • Dragon Quest Heroes llega a PC a inicios de diciembre

    Dragon Quest Heroes llega a PC a inicios de diciembre

    Además de Lightning Returns: Final Fantasy XIII, Dragon Quest Heroes: The World Tree’s Woe and the Blight Below (traducido para nuestro mercado El Infortunio del Árbol del Mundo y la Raíz del Mal) también llegará a PC vía Steam, aunque en su caso unos días antes, pues saldrá el 3 de diciembre.

    Dragon Quest Heroes para PC vendrá con los trece paquetes de contenido descargable que incluye la Slime Edition para PS4 en América, además de que si lo preordenas tienes acceso a una nada despreciable diez por ciento descuento de este RPG de acción desarrollado por Koei Tecmo, Omega Force y Square Enix.

    Además de gráficos más detallados, la versión de Steam cuenta con soporte para logros y tarjetas. Los DLC que ya vienen incluidos son once armas y dos mapas adicionales:

    • Splat O’Nine Tails
    • Slime-On-A-Stick
    • Slime Sword
    • Gooreat Sword
    • Gungenir
    • Gooey Gloves
    • Happy Map
    • Goomerang
    • Goopid’s Bow
    • Squishing Rod
    • Gold-Digger’s Map
    • Fandangoos
    • Goolden Axe