Alisten las billeteras fanáticos de Sega. La compañía mostró en su cuenta de Twitter la edición norteamericana para coleccionistas de Sonic Mania, que por tiempo limitado y a un precio de 69..99 dólares (en Estados Unidos) incluye varios extras interesantes:
Caja de lujo de colección.
Estatuilla de 12 pulgadas de Sonic con el audio de entrada de Sega.
Tarjeta metálica de colección con el código para descargar el juego.
Cartucho de Génesis con anillo dorado.
Sonic Mania
Sonic Maniaes el regreso al 2D y los gráficos con pixeles de la franquicia. En esta ocasión el videojuego es desarrollado por Headcannon y Pagoda West Games, que retoman el estilo visual de la era de los juegos de 16 bits del erizo azul.
El jugador tomará el control de tres personajes -Sonic, Tails y Knuckles- mientras recorres nuevos niveles así como escenarios “remix” de anteriores entregas de la saga (a la Sonic Generations) como el clásico Green Hill Zone y los niveles del casino.
Además de las tradicionales mecánicas de correr y atacar girando, Sonic Mania incorpora una nueva habilidad, el “drop dash”, que permite girar y atacar al aterrizar de un salto o una gran caída. El videojuego también maneja escudos elementales y aros gigantes que conectan a niveles especiales, algo que apareció por primera vez en Sonic The Hedgehog 3.
Pese a las últimas apariciones exclusivas de Sonic en consolas Nintendo, Sonic Mania sólo estará disponible -al menos de entrada- para PlayStation 4, Xbox One y Windows PC cuando salga a la venta como título descargable durante el primer cuatrimestre de 2017.
De momento Sonic Mania no está disponible en preventa en ninguna tienda de México, pero ya se puede preordenar en Amazon de Estados Unidos, por lo que es probable que su contraparte mexicana haga lo suyo durante los próximos días.
Las versiones para PlayStation 4 de Fallout 4 y The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition no contarán con soportes para mods (modificaciones realizadas por usuarios), anunció Bethesda Softworks mediante un comunicado de prensa en su sitio web.
Bethesda culpa a Sony
“Después de meses de debate con Sony, lamentamos informar que, a pesar de que desde hace tiempo hemos estado listos para ofrecer soporte para mods en PlayStation 4, Sony nos informó que ellos no aprobarán el uso de mods de la forma en que deberían: los usuarios pudiendo crear lo que sea para Fallout 4 o Skyrim Special Editon”, explica Bethesda.
“Como ustedes, estamos decepcionados por la decisión de Sony dado el considerable tiempo y esfuerzo que pusimos en el proyecto, así como la larga espera de los fans para que llegaran las mods”, añade, explicando que si la política de Sony cambia se encargarán de notificarlo.
Formatos propietarios, la principal traba
De acuerdo con uno de los usuarios que crean modificaciones y que participó con sus comentarios en Reddit, los principales problemas para que Sony aceptara eran el espacio necesario para guardarlos y el uso de varios formatos propietarios.
Tanto archivos de audio como texturas son compilados en la PlayStation 4 bajo los estándares y formatos propios de Sony, no abiertos al público, por lo que los creadores tendrían que tener acceso a estos formatos para compilar sus creaciones o bien que Sony cambiara su forma de trabaja al respecto.
Respecto al espacio, Bethesda pedía al menos 2GB en disco duro para almacenar mods en cada uno de los videojuegos (Fallout 4 y The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition) y Sony lo más que accedió a otorgar son 900 megas. Y es que el problema con la PlayStation 4 es que no permite almacenamiento de datos para correr los títulos en medios externos, como sí se puede en la Xbox One.
Xbox One al ataque
Microsoft no tardó en atacar a la compañía rival de nuevo mediante Twitter. Tal como en el caso de la PS4 Pro y su falta de soporte para Blu-ray 4K, Microsoft soltó un par de tuits señalando las ventajas de su consola con respecto a la competencia, en este caso con las modificaciones por parte de los usuarios.
Mod support ✅ Backward Compatibility ✅ Fastest, most reliable gaming network ✅ https://t.co/XS7pwdZWHB
— Larry Hryb, Gamer Emeritus 📱⌨️🖱️🎮 (@majornelson) September 9, 2016
Es obvio que el miedo a descubrir debilidades en la consola (o afectarla) y el no tener control de calidad y contenido (incluyendo sexual) sobre las modificaciones es también parte importante de las limitantes de Sony, que seguramente confía en que, pese a que la comunidad entusiasta de mods en PC es muy numerosa, no es el tipo de público que adquiere los juegos en su consola.
World of Final Fantasy estará disponible para PlayStation 4 y PS Vita, por lo que Square Enix realizó una comparativa de cómo luce este videojuego en ambas plataformas y, a pesar de la obvia ganancia gráfica en PS4, parece no haber diferencias en los tiempos de cargas entre ambas plataformas.
Si por alguna razón el video se reproduce desde el inicio, brinca hasta el minuto 13:38, que es donde comienza la comparativa poniendo ambas versiones lado a lado. Eso sí, hay que destacar que en América la versión de PS Vita no incluirá doblaje en inglés por cuestiones de espacio, sin embargo, podrá descargarse como contenido adicional gratuito desde la PlayStation Store.
Square Enix también compartió algunas novedades con respecto a World of Final Fantasy.
No habrá restricciones para la función Share en PS4. Podrás grabar, transmitir o tomar fotos de cualquier parte del juego, incluyendo la apertura animada y el final.
Un parche de día uno será libertado cuando World of Final Fantasy salga a la venta. Añadirá una opción multijugador a la versión de PS4 que permitirá combatir contra otros usuarios y cambiar ítems desde el Coliseo.
Existe la posibilidad de hacer cross-save entre ambas versiones y continuar la partida que comencemos en la PS4 en la PS Vita, o viceversa.
Los bonos de preventa incluyen algunas criaturas para pelear a tu lado, así como la invocación de Sephiroth.
Astrea, del shoot’em up Einhander(también de Square Enix) aparecerá como una de las criaturas reclutables. En Japón será un bono por preordenar el título en las tiendas GEO; habrá que esperar para saber si también estará disponible en Occidente. Pueden verlo en el video a partir del minuto 32:33.
World of Final Fantasy saldrá a la venta en tiendas físicas y en formato digital el próximo 25 de octubre en América.
Sony Interactive Entertainment anunció durante la PlayStation Meeting 2006 su próxima consola, la PlayStation 4 Pro. Conocida inicialmente bajo el código “Neo”, la plataforma representa una mejora sobre la PS4 tradicional (principalmente la tarjeta de video y la velocidad de la CPU) y será lanzada a la venta en todo el mundo este próximo 10 de noviembre, a un precio de 399 dólares.
PlayStation 4 Pro
De acuerdo con la conferencia de Sony en el evento realizado en la ciudad de Nueva York, la PlayStation 4 Pro “ofrece una mejorada capacidad de procesamiento de imágenes y soporte para calidad 4K. Al aumentar el rendimiento y capacidad de la arquitectura de la consola a través de la CPU y la GPU, la plataforma permite a los juegos presentar muchos más detalles y precisión visual”.
Y es que el principal atractivo de la PlayStation 4 Pro es que permitirá alcanzar resoluciones 4K (siempre y cuando se cuente con un televisor que la soporte), además de mantener un frame rate más rápido y estable, debiendo alcanzar sin problema los 60 cuadros por segundo en resoluciones menores, como 1080p. La consola también tendrá soporte para HDR, formato al cual de hecho también tendrán acceso la PS4 tradicional y la PS4 Slim mediante una actualización de firmware.
Las especificaciones que más llaman la atención de la PS4 son las siguientes:
CPU: AMD Jaguar x86-64, 8 cores
GPU: AMD Radeon 4.20 TFLOPS
Memoria RAM: 8GB GDDR5
Disco duro: 1TB
Temperatura en funcionamiento: 5ºC – 35ºC
Dimensiones: 295×55×327 mm (ancho × alto × largo)
Peso: 3.3 kilogramos
¿Realmente resolución 4K?
Hay que tomar en cuenta de que el hecho de que la PS4 Pro anuncie capacidad para salida de video en 4K no quiere decir que todos los juegos se beneficiarán de ello, tomando en cuenta lo difícil y caro que es todavía para los usuarios de PC mantener un juego con una tasa alta y estable de frame rate en una resolución tan alta.
Para ello, la PlayStation 4 Pro ofrecerá tres formas sencillas de mostrar en 4K: la primera es mediante un algoritmo que simplemente escalará la imagen a una resolución superior, algo que ya hacen algunos televisores inteligentes aunque supuestamente de mejor manera.
La segunda es el Modo Resolución, da oportunidad a los desarrolladores de ajustar un título a cualquier resolución mayor a 1080p y mantener a 60 cuadros por segundo la imagen; es probable que se usen en su mayoría 1440p. La tercera forma es Modo Calidad, que escala la resolución de video de acuerdo al desempeño.
Hay que destacar que la nueva tarjeta gráfica, una AMD de tecnología Polaris con el doble de poder que la de la PS4, no centra este potencial principalmente en la resolución sino en mejores fuentes de iluminación y texturas mucho más detalladas, algo que se pudo apreciar en varios de los títulos presentados en la conferencia, como Rise of the Tomb Raider, Mass Effect: Andromeda y Watch Dogs 2.
4K en streaming, no en Blu-ray
Desgraciadamente, al menos de inicio la PlayStation 4 Pro no podrá reproducir discos Blu-ray con resolución de video 4K, algo que no se mencionó durante la conferencia de Sony, sino hasta que lo puntualizó la compañía rival, Microsoft, mediante un tuit. Y es que la Xbox One S así como su futura revisión, “Project Scorpio”, cuentan y contarán con capacidad para reproducir en dicha resolución, algo que ya causó molestia entre usuarios de PlayStation.
Pese a ello, lo que sí se anunció fue que la PlayStation 4 Pro contará con dos apps para ver video en 4K por vía streaming medio de YouTube y Netflix.
Videojuegos y periféricos
Sony aclaró que pese al lanzamiento de esta nueva consola, todos los juegos para PS4 funcionarán en todos los modelos estándar, Slim y Pro, con el único agregado de las ventajas que pudiera tener desplegarlos en una plataforma más poderosa.
La compañía también anunció la lista de videojuegos que contarán con soporte para las nuevas capacidades de PlayStation 4 Pro, los títulos que ya salieron a la venta serán actualizados mediante un parche o actualización:
Call of Duty: Black Ops III (Activision)
Call of Duty: Infinite Warfare (Activision)
Call of Duty: Modern Warfare (Activision)
Days Gone (Sony)
Deus Ex: Mankind Divided (Square Enix)
Farpoint (Sony)
FIFA 17 (EA)
Final Fantasy XV (Square Enix)
For Honor (Ubisoft)
Horizon: Zero Dawn (Sony)
Infamous: First Light (Sony)
Killing Floor 2 (TripWire Interactive)
The Last of Us Remastered (Sony)
Mass Effect: Andromeda (EA)
Middle-Earth: Shadow of Mordor (Warner Bros.)
Paragon (Epic Games)
Rise of the Tomb Raider (Square Enix)
Spider-Man (Sony)
Uncharted 4: A Thief’s End (Sony)
Watch Dogs 2 (Ubisoft)
Del mismo modo, todos los accesorios y periféricos serán compatibles entre las distintas versiones de PS4, incluyendo el PlayStation VR, que sale a la venta un poco antes, el 13 de octubre de este año.
Durante la PlayStation Meeting 2016, Sony reveló y presentó de manera oficial la PlayStation 4 Slim, de la cual se tenían noticias mediante filtraciones de información y hasta videos desde hace quince días.
El nuevo modelo de consola estará disponible a partir del 15 de septiembre en todo el mundo a un costo de 299 dólares en Estados Unidos. En México todavía no han establecido precio oficial las tiendas, pero su precio debería rondar los 7,500.
PlayStation 4 Slim
El PlayStation 4 Slim se convertirá en el nuevo estándar de modelo para la consola que, gracias a un rediseño y mejoras a nivel de arquitectura de hardware, pudo reducir su volumen un 30 por ciento comparado con los modelos anteriores. Su peso, 2.1 kilogramos, significa también una reducción de entre el 25 y 16 por ciento con las series CUH-1000 y CUH-1200.
De acuerdo con Sony, además de más pequeña y ligera, la PlayStation 4 Slim también presenta importantes mejoras en alimentación eléctrica, disminuyendo su consumo de energía entre 34 y 28 por ciento.
https://www.youtube.com/watch?v=rQKYiSrqXdg
Sin oficializar paquetes, durante la PlayStation Meeting se pudo conocer que la PS4 Slim vendrá en presentaciones con disco duro de 500 GB y 1 TB. Incluye los cables de conexión de costumbre, destacando que gracias a un nuevo firmware también soportará el formato de video HDR, aunque su resolución máxima seguirá siendo 1080p.
Nuevo DualShock 4
Este modelo de consola también viene con una nueva versión del DualShock 4. El control presenta los botones L y R así como los sticks análogos en un tono más grisáceo y opaco en comparación con el primer mando, sin embargo, el mayor cambio viene en la barra de luz, que ahora flashea desde la parte superior del tochpad y remplaza al antiguo sensor.
Otro cambio en la iluminación está en la consola en sí, pues ahora la luz de encendido se prende en el costado izquierdo y no en la tradicional franja del centro, que desapareció en la PlayStation 4 Slim.
Si por alguna extraña razón el hype no había hecho presa de ustedes con lo que se sabía de World of Final Fantasy hasta el momento, quizá la tanda de imágenes compartidas hoy por Square Enix lo logren.
En la galería se puede ver que, pese a la dirección de arte más minimalista y chibi, el videojuego cuenta con un apartado gráfico sobresaliente. Las imágenes de los escenarios son realmente bellas; esperemos que no sean tan limitados como en algunas de las últimas entregas de la saga, aunque se sabe que este RPG no es propiamente un mundo abierto, sino que contará con mini secciones y un mundo hub.
Las imágenes también presentan a Shiva, Ramuh e Ifrit, a quienes tendremos que combatir y seguramente una vez derrotados se unan a nuestra causa dado que la mecánica de combate es precisamente esa: reclutar criaturas enemigas para que nos ayuden.
En este sentido, uno de los nuevos fotogramas de World of Final Fantasy deja ver que cada criatura que capturemos subirá de nivel por separado a nuestros personajes y tendrá su propio árbol de habilidades, que luce como una versión light del Sphere Grid introducido en Final Fantasy X.
Las imágenes también dan detalle del combate estilo clásico, que regresa al Sistema Activo por turnos, algo similar a lo que se usó en los títulos que salieron en los 90 para SNES y la original PlayStation.
Finalmente, la portada del videojuego, que se anuncia bajo la leyenda de “edición del día uno”, por lo que es seguro que tendrá algún tipo de contenido descargable incluido de forma gratuita para incentivar las ventas y preórdenes.
World of Final Fantasy sale a la venta el 27 de octubre entrante en América y un día después en Europa. El título estará disponible en exclusiva para PlayStation 4 y PS Vita.
Arc System Works lanzó el segundo tráiler de BlazBlue: Central Fiction para el mercado japonés, el cual presenta a varios de los 34 personajes disponibles, así como los modos de juego del esperado videojuego de peleas en dos dimensiones.
Novedades en BlazBlue: Central Fiction
Naoto Kurogane, Hibiki Kohaku, Nine the Phantom y la antagonista Hades Izanami son las caras nuevas de esta entrega, que aparecen en eñ clip junto a Mai y Es, personajes exclusivos para las versiones de consolas y que vienen del manga Remix Heart y el videojuego spin-off XBlaze, respectivamente.
Precisamente, Es forma parte de los incentivos de las primeras copias, al menos para Japón, donde la peleadora estará como descarga gratuita durante dos semanas después del lanzamiento de BlazBlue: Central Fiction. Las preventas vía PSN en aquel país también incluyen acceso a la demo del 9 al 11 de septiembre y una paleta adicional de colores para los combatientes.
Entre las novedades en los modos de juego sin duda destaca el apartado en línea, donde podremos decorar a nuestro avatar con diversos accesorios que se irán desbloqueando conforme compitamos y ganemos las retas en Internet.
Otros de los modos en BlazBlue: Central Fiction son los clásicos versus, entrenamiento, contrarreloj y el de historia, junto a un renovado modo de calabozos con aumentada dificultad para cada rival conforme avancemos.
En América para fin de año, sin doblaje en inglés
La edición especial que aparece al final del tráiler también saldrá a la venta en América. Esta edición de coleccionistas viene con una copia del videojuego, un libro de arte, un CD con la banda sonora y una figura Nendoroid.
En lo que respecta a su fecha de lanzamiento, BlazBlue: Central Fiction estará disponible en Japón este próximo 3 de octubre, tanto para PlayStation 3 como para PlayStation 4. En América y Europa se espera que el videojuego aterrice en ambas plataformas antes de fin de año, con fecha exacta aún por definir.
Llama la atención que tras seis juegos, BlazBlue: Central Fiction será el primer título de la saga que llegará a Occidente sin doblaje en inglés, situación que ya levantó una petición en Change.org para que Arc System Works cambie de parecer.
En el marco de la PAX West 2016, Square Enix presentó un nuevo y breve tráiler de World of Final Fantasy, su videojuego homenaje a la franquicia que estará disponible en tiendas físicas y digitales a finales del mes octubre de este año
En realidad, no se trata de ningún material nuevo, el clip vuelve a presentar el tema vocal de la apertura, así como las escenas estilo anime que ya habíamos visto en un video publicado en agosto. Básicamente se trata de material promocional para mantener vigente el proyecto.
World of Final Fantasy
En World of Final Fantasy, Lann y Reynn se embarcan al mundo de Grymoire. Ahí son gigantes a los ojos de todos, gigantes de una profecía que los ubica como salvadores de este lugar. En su camino encontrarán a personajes y escenarios clásicos de capítulos anteriores de Final Fantasy, los cuales recrearán escenas que ya conocemos y en otros momentos podrán asistir a los protagonistas en pelea.
Sin embargo, el meollo del sistema del combate se encuentra en los Mirages, criaturas enemigas a las cuales podremos reclutar y entrenar para que nos ayuden en las batallas. Con todo el bestiario de Final Fantasy a sus pies, suponemos que Square Enix incluirá una gran cantidad de criaturas para vencer y atrapar.
World of Final Fantasy sale a la venta el 25 de octubre en América y tres días después en Europa. Este RPG a la vieja escuela se trata de un título desarrollado por el legendario estudio Tose (Bases Loaded y Goal!) y distribuido por Square Enix en exclusiva para PlayStation 4 y PS Vita.
TotalPlay ofrecerá en México servicio streaming de videojuegos mediante el servicio Gamefly, anunció Grupo Salinas. La compañía plantea que comience a funcionar a partir del 1 de septiembre y la interfaz necesaria para usarlo ya vendrá incluida en los decodificadores para televisión por cable.
La suscripción tendrá un costo mensual de 159 pesos para cada uno de los dos paquetes disponibles, monto que se sumará al recibo mensual de servicios de TotalPlay. A disposición del usuario habrá un paquete con títulos de corte familiar y otro con contenidos más maduros, pudiendo contratar ambos de así desearlo.
La gama de títulos en oferta abarca varios géneros, desde clásicos estilo retro hasta aventuras en primera y tercera persona con potencial gráfico similar al de la Xbox 360, detallaron voceros de la empresa. Cada mes se agregarán dos videojuegos al catálogo.
Lego: The Movie, el reinicio de Tomb Raider, Sleeping Dogs, las primeras tres entregas de la saga Batman: Arkham, BlazBlue: Calamity Trigger, Pac-Man Championship DX, Dirt 3, Rochard, BioShock, Borderlands, Lego Batman 3, Saints Row IV, Evoland II, Darksiders y Darksiders II son algunos de los juegos con actualmente cuenta Gamefly.
TotalPlay pondrá además a la venta controles compatibles con esta aplicación, aunque se pueden usar de consolas Xbox 360 y PlayStation 4, siempre y cuando se puedan conectar vía USB, así como algunos mandos de la marca Logitech.
Gamefly en México
Hay que recordar que no es TotalPlay la primera compañía con soporte oficial en México para Gamefly. El servicio streaming de videojuegos se lanzó en abril pasado y es compatible con modelos de televisores inteligentes de LG, Phillips y Samsung.
El servicio, más que a entusiastas videojugadores, va enfocado a usuarios casuales o personas con poco o nula experiencia que quieren empezar en el pasatiempo sin muchas complicaciones ni comprar equipo adicional o costosas consolas. La aplicación funciona de manera similar a Netflix, con un catálogo de juegos en la nube a la cual el cliente accede de manera remota desde su hogar.
Para un óptimo desempeño, se recomiendan conexiones de al menos 8 megas de velocidad y así poder soportar salida de video en alta definición.
En el marco de la Gamescom realizada en Colonia, Alemania, y sin un solo zombi a la vista, elemento tradicional en la franquicia, Capcom presentó un nuevo tráiler y algunas imágenes de Resident Evil 7: Biohazard.
Ubicada en una siniestra plantación en Dulvey, Lousiana, varios años después de Resident Evil 6, la historia nos dice que la familia Baker ha desparecido del lugar sin dejar rastro alguno, entre ellos Jack y Marguerite. El más reciente avance de Resident Evil 7: Biohazard presenta un framento de gameplay con una desconocida niña que huye de una aterradora mujer que parece ser Marguerite.
Tal como Capcom había señalado tras el primer anuncio de Resident Evil 7: Biohazard, de trata de viraje total a los últimos capítulos la saga en muchos aspectos. Primero que nada, este tráiler confirma que se trata de un videojuego en primera persona, muy al estilo de Soma, Outlasty Daylight, algo que ha levantado comentarios encontrados, la mayoría negativos, pues esto altera también el estilo de gameplay.
Alejado de las municiones, las armas y los eventos de reacción rápida, Resident Evil 7: Biohazard se agazapa en el elemento de correr y esconderse que han presentado los más recientes títulos de terror de estudios occidentales.
En el comunicado de prensa repartido en la Gamescom, Capcom asegura que se trata de un “regreso a las raíces de Resident Evil” y anticipa que vuelve el sistema de inventario, aunque uno mucho más limitado, que nos hará decidir qué ítem llevar y cual dejar para otra ocasión. Elementos como puzles se mantendrán en la fórmula, además de una tétrica atmósfera envolvente para “asemejar a los primeros survival horror del mercado”.
Estas mecánicas junto con la vista en primera persona parecen diseñadas especialmente para el soporte de Realidad Virtual con el que contará Resident Evil 7: Biohazard en PlayStation 4.
Además de en PS4, Resident Evil 7: Biohazard saldrá a la venta para Xbox One y PC. Si no hay retrasos en su fecha de lanzamiento (algo cada vez más común), estará disponible a partir del 24 de enero del año entrante, tanto en América como en Europa.
Atlus USA liberó un nuevo video promocional a manera de unboxing del esperado videojuego de peleas The King of Fighters XIV, donde nos muestra tanto el contenido de la edición regular como el de la Premium.
La edición normal viene con un vistoso steelbook con arte del videojuego y una cubierta plástica con los logos de la consola. La Premium, que funciona como una suerte de edición para coleccionistas, incluye:
Una copia de The King of Fighters XIV.
Caja metálica tipo Steelbook.
Libro de arte de pasta blanda de 144 páginas.
Banda sonora con 60 temas divididos en tres discos
Caja de colección
Para aquellos que así lo deseen, pueden preordenar el juego en varias tiendas en línea que manejan para nuestro país las dos ediciones a precios no tan altos.
Ya en lo que respecta al videojuego en sí, The King of Fighters XIV es el brinco de la saga central a los gráficos en 3D (aunque el spin-off Maximum Impact ya los había manejado). Este cambio ha sido en su mayoría criticado al considerarse que usaron texturas de baja calidad y no parece un título de nueva generación de consolas, sin embargo la demo y pruebas públicas del título han dejado una grata impresión y se destacan las fluidas animaciones y que no hay alentamientos en ningún momento.
Con controles mejorados, cadenas de combos más largas y sencillas donde se mezclan todo tipo de poderes, 50 peleadores para escoger, una gran variedad de modos sin conexión a Internet y la promesa de un robusto sistema en línea, The King of Fighters XIV intentará colocar nuevamente la franquicia entre la crema y nata del género de peleas.
Será el 23 de agosto cuando se estrene oficialmente en tiendas, en formato y físico digital, The King of Fighters XIV, exclusivo de momento para la PlayStation 4 y sin planes de que aterrice en otra plataforma a corto plazo.
Tal como se venía rumorando desde el viernes pasado, Square Enix retrasa prácticamente dos meses la salida de Final Fantasy XV, de haber tenido que salir a la venta originalmente el próximo 30 de septiembre, lo hará hasta el 29 de noviembre.
En un video publicado en YouTube, Hajime Tabata, director del esperado videojuego, comenta que pese a que el título ya estaba prácticamente terminado y listo para ser distribuido, el equipo se dio cuenta que aún podían “mejorar la experiencia” por lo que inicialmente idearon un parche día uno, para que los usuarios lo descargaran el día que saliera a la venta.
Sin embargo, Tabata reflexiona que esa no era su idea de Final Fantasy XV, ya que no todos los usuarios que compraran el disco tendrían acceso a una conexión de Internet y los ajustes eran tan sustanciales e importantes que consideraban imposible vender el juego sin los mismos. Por ende, Square Enix decidió finalmente retrasar el lanzamiento del videojuego, para aplicar los cambios en este parche y otros más en los que ya estaban trabajando.
“Desde el momento que nos unimos a este proyecto nuestra visión era crear un nivel de libertad y realismo nunca antes visto en la serie. Lamentablemente, necesitamos un poco más de tiempo para entregar esta visión y estamos seguros que esta nueva fecha de lanzamiento nos ayudará a alcanzar esto,” expresa Tabata en el video que pueden ver a continuación y donde también señala que la idea es que Final Fantasy XV fuera tan bueno que hiciera “huir al resto de competidores”. Activen los subtítulos (en inglés).
Se espera que los cambios y ajustes implementados en el retraso de Final Fantasy XV se vean reflejados principalmente en los combates, punto donde la mayoría de analistas y jugadores coincidían que en todavía se sentía incompleto y sin mucha profundidad ni balance.
Final Fantasy XV entonces sale a la venta hasta el 29 de noviembre para Xbox One y PlayStation 4. En lo que respecta a la película Kingslave: Final Fantasy XV, su la versión digital mantiene su fecha de lanzamiento para el 30 de agosto, pero su versión física, junto con la animación en línea Brotherhood: Final Fantasy XV, podrían cambiar de fecha de estreno, por lo que habrá que estar atentos a nuevos avisos de la compañía.
La franquicia Dead Rising cumple diez años y lo celebra comercialmente con el relanzamiento de sus tres primeros juegos –Dead Rising, Dead Rising 2 y Dead Rising 2: Off the Record– para consolas de actual generación y PC.
Los tres títulos se venderán por separado a un precio de 19.99 dólares en formato digital (o sea, los tres juntos cuestan lo que un juego de estreno) a partir del 13 de septiembre, anunció Capcom mediante un tráiler, donde además resalta que correrán a 1080p de resolución y 60 cuadros por segundo. También se puede adquirir un paquete con las tres entregas por 49.99 dólares.
Dead Rising y Dead Rising 2 además tendrán edición en formato físico para PlayStation 4 y Xbox One, la primera estará en anaqueles de tiendas el 13 de septiembre, mientras que la segunda llegará un poco después, el 27 del mismo mes.
Hay que destacar que a PC únicamente llegará el original Dead Rising vía descarga digital en Steam, dado que los otros dos títulos no tienen mayor mejora con lo que ya se puede jugar en dicha plataforma.
Dead Rising
Dead Rising, originalmente una exclusiva de Xbox 360 al momento de su lanzamiento, se estrenó el 8 de agosto de 2006. Introduce a Frank West, un fotorreportero atrapado en un centro comercial infestado de zombis en Willamette, Colorado.
Dead Rising 2
Dead Rising 2 vio la luz el 28 de septiembre de 2010. Acá el protagonista es el piloto de motos Chuck Greene y la locación es un centro comercial aún más grande en Fortune City. El juego contó con dos paquetes de DLC e introdujo el modo multijugador a la saga.
Dead Rising: 2: Off the Record
Dead Rising 2: Off the Record es una especie de remake del anterior, pero ahora protagonizado por Frank West y el regreso de algunas mecánicas y vistas de cámara, además de expandir las zonas, alterar completamente la historia y colocar más hordas de no muertos en pantalla.
Square Enix reveló mediante la PSN Store que Final Fantasy XV contará con pase de temporada, aunque de momento las preventas del mismo no detallan qué tipo de contenido adicional incluirá.
La tienda de PlayStation lista la Edición Premium Digital de Final Fantasy XV, que incluye el videojuego más el pase de temporada por 84.99 dólares. El season pass también se vende por separado mediante una “actualización”, pero para ello tienes que haber adquirido el juego; su costo es de 24.99 dólares.
El precio de esta serie de paquetes de contenido descargable es alto, prácticamente 25 dólares, el 40 por ciento de Final Fantasy XV, por lo que uno esperaría varios e interesantes extras, pero Square Enix rechazó ofrecer detalles cuando nos acercamos a preguntar sobre el pase de temporada.
Ya en la E3 de este año, Hajime Tabata, director del videojuego, había declarado que los planes de contenido descargable estaban “prácticamente finalizados” y que estos significaban más misiones de la historia, trajes y cosas “que no caían en ninguna de esas categorías pero que emocionarían a los aficionados”.
En preventa sin información
Sin embargo, ahora que el pase de temporada sale oficialmente a la venta, Square Enix no detalla lo que incluye o de cuántos paquetes DLC se trata, no hay la mínima información válida al respecto.
Ésta no es una práctica nueva, pero llama la atención que Sony PlayStation nuevamente no obligue, como política para las compañías, a ofrecer una descripción detallada y precisa de lo que se oferta en el catálogo de sus tienda en línea. Y no faltarán los jugadores que, con la alta expectativa de Final Fantasy XV, se verán tentados a adquirirlo, justificando de cierta manera un modelo de negocios que apuesta por la opacidad.
Final Fantasy XV sale a la venta este próximo 30 de septiembre para PlayStation 4 y Xbox One. El videojuego supone un nuevo acercamiento para la franquicia, con un vasto mundo abierto para explorar y combate en tiempo real.
Bandai Namco publicó en YouTube el segundo tráiler del videojuego Dragon Ball Xenoverse 2 enfocado al mercado japonés. El avance muestra más un poco más sobre el argumento y varios de los personajes nuevos con que nos toparemos en esta entrega.
El título esta vez abordará varias de las películas de Dragon Ball Z, por lo que nos enfrentaremos (y podremos seleccionarlos) a Turles, Slug, Cooler, Broly, Janemba y Gogeta por mencionar algunos. El avance también destaca que Black Gokú estará disponible como personaje exclusivo de preventa, así como la columna de Tao Pai Pai para usarla de medio de transporte.
https://www.youtube.com/watch?v=ULUtf4FT-bM
Pese a que el tráiler sólo menciona PlayStation 4, Dragon Ball Xenoverse 2 saldrá a la venta en América el 25 de octubre y estará disponible para dicha consola, además de en Xbox One y PC vía Steam.
Lo mostrado hasta el momento de Dragon Ball Xenoverse 2 parece más que nada una actualización en el roster de personajes y una expansión de la historia (ubicada dos años después del juego anterior), por lo que varios aficionados manifiestan en redes sociales que se mantienen todavía escépticos de adquirirlo, al menos de lanzamiento.
Square Enix publicó en su canal japonés de YouTube un video especial con el tema vocal del videojuego World of Final Fantasy, a salir a la venta durante el último cuatrimestre del presente año.
La canción se llama “Innocent” y es interpretada por la cantante Mizuki. El clip también sirve como un pequeño avance de la animación de apertura, donde aparecen personajes icónicos de la saga como Tidus, Squall y Cloud en estilo chibi y súper deforme, el sello de World of Final Fantasy.
El videojuego se trata un título de rol y aventura. Dos hermanos, Lann y Reyne, tienen el poder de domar diferentes monstruos de la saga a los cuales tienen que debilitar primero para usar sus habilidades después, ya sea como montura, para resolver puzles e incluso como compañeros de batalla.
World of Final Fantasy es una exclusiva de PlayStation 4 y PS Vita; sale a la venta el 25 de octubre en América y tres días más tarde en Europa.
Mai Shiranui, de las franquicias Fatal Fury y The King of Fighters, se unirá al catálogo de personajes jugables del videojuego Dead or Alive 5: Last Round vía contenido descargable a publicarse en septiembre, anunciaron Koei Tecmo y Team Ninja.
Durante el Festival 2016 de Dead or Alive, una conferencia sobre próximos lanzamientos que está disponible en YouTube, Team Ninja mostró los planes futuros para Dead or Alive 5: Last Round, entre los que se encuentran una serie de paquetes DLC en colaboración con otras franquicias reconocidas en Oriente:
Attack on Titan, que incluye 30 trajes y un escenario inspirado en el popular manga. Este DLC estará disponible a partir el 19 de julio.
Dead or Alive 5: Last Round, colaboración con Attack on Titan.
The King of Fighters, con el personaje jugable de Mai Shiranui y trajes de Kasumi Todoh, Yuri Sakazaki y Hinako Shijo. A la venta en septiembre.
Dead or Alive 5: Last Round, colaboración con The King of Fighters.
AquaPlus, con al menos cuatro trajes de las protagonistas, pero no lo veremos sino hasta en septiembre.
Dead or Alive 5: Last Round, colaboración con AquaPlus.
Estos contenidos podrán comprarse por separado o bien como parte del Pase de Temporada 5 de Dead or Alive 5: Last Round; quienes adquieran el pase tendrán acceso además a los trajes Lady Teacher, Full Boom Flower y Everyone’s Halloween, a partir de agosto.
Dead or Alive 5: Last Round, contenido adicional del Pase de Tempoarada 5.
Hay que destacar que todo este contenido adicional de Dead or Alive 5: Last Round, así como sus fechas de salida, sólo está confirmado para Japón y en exclusiva para PlayStation 4, por lo que habrá que esperar el anuncio oficial para nuestro continente.
Batman: Return to Arkham, la compilación con los dos primeros videojuegos de la saga Batman: Arkham, ha sido retrasada a una nueva fecha sin definir, de acuerdo con un anuncio oficial de parte de Warner Bros. Interactive.
El título debería salir a la venta este próximo 26 de julio para PlayStation 4 y Xbox One, pero parece que WB Interactive ha hecho caso a las críticas de aficionados y decidió posponer su lanzamiento para que la compilación pueda “pulir la experiencia”.
“Después de revisar el progreso del proyecto, el equipo en WB Games decidió retrasar el lanzamiento de Batman: Return to Arkham para darle al estudio Virtuos tiempo adicional para pulir la experiencia de juego”, comentó Steve Grayson, miembro del staff en los foros de WB Games.
Grayson reconoció que son malas noticias y añadió que de momento “no hay nueva fecha de salida definida”.
Batman: Return to Arkham contenía la remasterización de Batman: Arkham Asylum y Batman: Arkham City, junto con todo el contenido descargable de ambos videojuegos, usando el motor gráfico Unreal Engine 4.
Tras el primer tráiler de esta reedición surgieron muchos comentarios en contra en redes sociales. La principal crítica es que varios de los pasajes mostrados en el video lucían mejor en las versiones de PC que en estas remasterizaciones para consolas de actual generación.
Bandai Namco lanza hoy Jojo’s Bizarre Adventure: Eyes of Heaven y como parte de la campaña promocional del videojuego muestra su tráiler final, “Parte 8: Jojolion”, que además de presentar alguno de los peleadores del último segmento de la historia introduce varias de las técnicas combinadas que podremos usar.
Desarrollado por CyberConnect2, Jojo’s Bizarre Adventure: Eyes of Heaven se trata de un título de peleas por parejas con más de 50 personajes para armar nuestro dúo y con montones de combinaciones y técnicas de combate. Los escenarios son vastos terrenos en tres dimensiones y el juego presenta una hermosa estética estilo manga difícil de pasar por alto.
Jojo’s Bizarre Adventure: Eyes of Heaven está disponible en exclusive para PlayStation 4 a partir de hoy, aunque sólo puede adquirirse en formato digital. A Europa llegará el 1 de julio, territorio donde también recibirá una edición física para quien se guste a esperar a importarlo.
El videojuego viene con DLC de regalo, que consiste en un capítulo adicional, diez misiones extra y cuatro voces para los narradores.
Telltale Games mostró el primer teaser tráiler de The Walking Dead: Third Season, que trae de regreso a la querida Clementine, acompañada de un nuevo personaje llamado Javier.
Salta a la vista en este primer avance que Clementine perdió un dedo en la mano izquierda y que se habla de zombis marcados (además de que Javier tiene en sí la misma marca), por lo que seguramente la trama de esta esperada tercera temporada girará en buena parte en torno a estos dos elementos.
De acuerdo con Telltale, The Walking Dead: Third Season tendrá obviamente una gran sensación de nostalgia para aquellos que hayan estado desde el primer grupo, junto a Clem y Lee, pero el título ofrece su propia historia, la cual puede ser disfrutada también por novatos en la saga.
En The Walking Dead: Third Season alternaremos el control entre ambos protagonistas, aunque de momento no se han dado detalles de cómo funcionará exactamente esta mecánica. Clem ya es una adolescente, y al parecer una bastante acostumbrada a este mundo decayente, que unirá su camino con Javier, un hispano que ha sobrevivido al mismísimo infierno. ¿Más detalles de la historia? Parece que nos los tendremos hasta un tráiler en forma o cuando aterrice el primer episodio, en otoño próximo.
El avance no menciona plataformas, pero es un hecho que estará disponible para PlayStation 4, Xbox One y Windows PC.
Más zombis en The Walking Dead: Third Season.
Clementine y Javier.
The Walking Dead: Third Season, disponible en otoño de 2016.