Etiqueta: Wii U

  • Lego Star Wars: The Force Awakens abordará historias inéditas

    Lego Star Wars: The Force Awakens abordará historias inéditas

    May the 4th be with you dice Warner Bros. Interactive, y aprovechando el Día Internacional de Star Wars la compañía mostró un nuevo tráiler de Lego Star Wars: The Force Awakens, el cual revela niveles exclusivos desarrollados a partir de seis aventuras inéditas en la franquicia involucrando a los personajes de la película.

    Además de revivir momentos clave del filme, Lego Star Wars: The Force Awakens añade su granito de arena al Universo Expandido de la franquicia con estos capítulos especiales que además contarán con el talento de voz de los actores originales de la película.

    Las seis nuevas aventuras dentro de Lego Star Wars: The Force Awakens, que suceden antes del último largometraje y después del Episodio IV son:

    • “Cacería en Rathtar”, donde acompañaremos a Han Solo y Chewbacca en un viaje para capturar estas hambrientas criaturas que nosotros conocimos ya encerradas en su nave.
    • “El regreso de Lor San Tekka”, que nos pondrá en control del veterano rebelde de Jakku antes de la llegada de las fuerzas de Kylo Ren al planeta.
    • “Poe al rescate”, un vistazo al heroico rescate del piloto Poe Dameron para salvar al almirante Ackbar.
    • “Cosario Carmesí”, donde junto a este pirata espacial de vistoso traje pondremos fin a los planes en una base de la Primera Orden.
    • “Asalto en Ottegan”, que narra los eventos sobre cómo la Resistencia y la Primera Orden encuentra a Lor San Tekka en Jakku.
    • “Problemas sobre Tau”, quizá el más llamativo para los fans, pues nos contará cómo C3PO obtiene su brazo rojo que vimos en la cinta.

    Para darle toda la profundidad (y cierta seriedad) a estas historias, el videojuego contará con las voces de Adam Driver (Kylo Ren), Anthony Daniels (C-3PO), Carrie Fisher (Leia), Daisy Ridley (Rey), Domhnall Gleeson (general Hux), Gwendoline Christie (capitán Phasma), Harrison Ford (Han Solo), John Boyega (Finn), Lupita Nyong’o (Maz Kanata), Max von Sydow (Lor San Tekka) y Oscar Isaac (Poe Dameron).

    Lego Star Wars: The Force Awakens sale a la venta el 28 de junio de 2016 para PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One, Wii U y PC, además de las clásicas versiones portátiles con algunas diferencias, que estarán disponibles para PS Vita y 3DS.

  • Mighty No. 9 sale a la venta el 21 de junio

    Mighty No. 9 sale a la venta el 21 de junio

    El estudio Comcept anunció que ya completó el desarrollo de Mighty No. 9 y el videojuego será lanzado a la venta el 21 de junio próximo en América para PlayStation 4, Xbox One, Wii U y PC. En resto del mundo, el llamado “sucesor espiritual de Mega Man” estará disponible a partir del 24 del mismo mes.

    El aviso se dio dentro de su página de Kickstarter, donde el líder del proyecto, Keiji Inafune, ofreció disculpas a los aficionados por los múltiples retrasos y faltas de noticias. “Entendemos que hemos decepcionado y defraudado a nuestros seguidores, pero estamos felices de llevarles a todos el videojuego que nos trajo tan lejos”.

    Inafune reiteró en el texto que Mighty No. 9 podrá adquirirse tanto en formato digital como en físico en las fechas y plataformas anteriormente comentadas, y prometió que no habrá más retrasos además de informar que “las versiones portátiles para PS Vita y Nintendo 3DS estarán listas más adelante”, aunque sin proporcionar ni fecha ni temporada de lanzamiento.

    El descontento con Mighty No. 9

    Ciertamente Inafune tenía razón en más que actualizar con la fecha de salida, en hablar de cerca con los fans y todos aquellos que apoyaron con financiamiento. Mighty No. 9 fue publicado en Kickstarter el 31 de agosto de 2013, hace casi tres años, y logró una recaudación récord en su tiempo, acumulando 3.85 millones de dólares.

    Desde entonces el videojuego se estancó en su desarrollo, con pocas noticias sobre cómo iba y nula información sobre las fechas de lanzamiento. Keiji Inafune y Comcept trabajaron en otros videojuegos, lo que parece los distrajo de Mighty No. 9 una vez que aseguraron a Deep Silver como compañía distribuidora.

    Los comentarios tanto en Kickstarter como en redes sociales no son de mucho beneplácito, sino más bien de alivio por fin contar una fecha de salida para Mighty No. 9, aunque muchos pidieron poder revisar su orden para cambiar de plataforma dado que no hay fecha definida para consolas portátiles, algo en lo que se han centrado las quejas el día de hoy.

    Mighty No. 9 ya puede ser preordenado en formato digital y físico, esto último contará con una figura de edición limitada. El título contará con varios modos de dificultad, Score Attack y Boss Rush, aunque falta ver si cumplirán con todo el contenido extra que anticiparon durante la campaña de financiamiento (tomando en cuenta que se lograron todos los objetivos de recaudación).

    Mighty No. 9

  • Retrasan para 2017 el Zelda de Wii U; también saldrá para NX

    Retrasan para 2017 el Zelda de Wii U; también saldrá para NX

    El próximo The Legend of Zelda, del cual ya pudimos ver un impresionante video, estará disponible no sólo en Wii U, sino también en la NX, anunció el día de hoy Nintendo. El estreno del videojuego sería en una fecha por definir del próximo año y saldrá a la venta para ambas consolas de manera simultánea.

    Este título será el centro de la presencia de Nintendo en la próxima E3, a realizarse en junio en Los Ángeles. Sin embargo, la compañía japonesa dejó en claro que en dicho evento sólo se contará con la versión de Wii U “para brindar al público una inmersión completa”. Antes de ello, Nintendo anunció que la NX saldrá a la venta en marzo del año entrante.

    Nintendo además compartió una nueva imagen del juego, una pieza de arte conceptual con Link y su arco en mano. Al parecer, el uso de esta arma será más importante que en otros juegos de la franquicia y se contará con distintos tipos de flechas y un gameplay más elaborado en torno a ellas.

    The Legend of Zelda (NX y Wii U)

    La decisión ha sido criticada por un grueso grupo de aficionados, tanto por el retraso de un juego que se mostró por primera vez hace dos años, como por el hecho de que dejará de ser una exclusiva de Wii U. Pero hay que tomar que no es la primera vez que Nintendo realiza este movimiento, ya que lo mismo hizo con otro título de la saga, The Legend of Zelda: Twilight Princess, el cual salió a la venta en 2006 con sólo un mes de diferencia en dos consolas distintas. En aquella ocasión la versión de Wii se estrenó el 19 de noviembre, mientras que la de GameCube lo hizo el 11 de diciembre.

  • Anuncian con video teaser Lego Star Wars: The Force Awakens

    Anuncian con video teaser Lego Star Wars: The Force Awakens

    Año nuevo significa al menos un videojuego más de Lego, y así lo confirmaron Warner Bros. Interactive Entertainment, Traveller’s Tales, The LEGO Group y Lucasfilm, que mediante un teaser tráiler anunciaron el lanzamiento de Lego Star Wars: The Force Awakens para mediados de año.

    El video se trata de una parodia cómica, al estilo de la franquicia, del primer avance para cines de Star Wars: El Despertar de la Fuerza, y aunque no hay secuencias de gameplay, aparecen los personajes centrales, locaciones y varias de las naves que estarán disponibles.

    https://www.youtube.com/watch?v=cl-1fWtcwVI

    Lego Star Wars: The Force Awakens introducirá algunas novedades al sistema de juego, de acuerdo con la primera información que acompaña al teaser, en donde destaca la posibilidad de elegir qué construir para seguir avanzando, desmontar la estructura y construir algo nuevo para abrir otro camino. También se anuncian las batallas con blasters y contenido de la historia que conecta los eventos entre el Episodio VI y el VII.

    Lego Star Wars: The Force Awakens saldrá a la venta el 28 de junio para PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One, Wii U y Windows PC; también habrá las tradicionales versiones ligeramente diferentes para PS Vita y 3DS.

    El bazar de Xbox Live, donde originalmente se filtró el juego por la mañana, muestra algunas imágenes extras que aquí puedes apreciar.

  • Lego Marvel’s Avengers tendrá 8 escenarios de mundo abierto

    Lego Marvel’s Avengers tendrá 8 escenarios de mundo abierto

    Traveller’s Tales y Warner Bros. Interactive presentaron el nuevo tráiler de Lego Marvel’s Avengers, el cual presenta los ochos escenarios de mundo abierto con que contará el videojuego cuando sea lanzado a inicios del año entrante.

    Las locaciones que podrás explorar libremente para reclutar nuevos superhéroes, rescatar ciudadanos en peligros, ganar carreras y reunir todos los coleccionables son: Asgard, la Granja Barton, Malibú, base exterior de SHIELD, Sokovia, Sudáfrica, Washington y Nueva York. Las primeras siete son hubs más pequeños, mientras que la última tendrá un tamaño mayor a lo que vimos en Lego Marvel Super Heroes.

    La variedad y posibilidades con los personajes también ha crecido. Podremos realizar enormes saltos enormes por los rascacielos con Hulk, utiliza a Quicksilver para correr a toda velocidad sobre el agua o inclusive jugar como un personaje gigantesco como Fing Fang Foom, que puede crecer del tamaño de un edificio.

    El videojuego seguirá de cerca, aunque en forma de Lego y con su clásico humor, las tramas de las películas Capitán América: El Primer Vengador, Los Vengadores, Iron Man 3, Thor: Un Mundo Oscuro, Capitán América y el Soldado del Invierno y Avengers: Era de Ultrón.

    Lego Marvel’s Avengers sale a la venta el 26 de enero de 2016 para PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One, Wii U y Windows PC. La edición digital de lujo viene con el juego y el pase de temporada, que agrega nuevas misiones, vehículos y personajes (ya disponible para preventa en PS3 y PS4); también se podrá adquirir el season pass y los DLC de manera individual.

    Lego Marvel’s Avengers también contará con versiones para 3DS y PS Vita, aunque estas versiones portátiles siempre varían un poco sobre el resto de versiones y no cuentan con mundos hub ni tantos personajes disponibles.

  • Tráiler con los modos de juego de Mighty No. 9

    Tráiler con los modos de juego de Mighty No. 9

    Deep Silver inicia la semana con un nuevo tráiler del esperado título de plataformas y acción estilo retro Mighty No. 9. De la mano de los estudios Inti Creates y Comcept, el videojuego espera retomar el legado de Mega Man cuando aterrice en una multitud de plataformas a inicio del año entrante.

    El nuevo video muestra los diferente modos de juego de Mighty No. 9; Boss Rush, para darse de disparos con todos los jefes; desafíos, con decenas de retos para conquistar; dificultad extrema en el modo de muerte con un solo golpe, y hasta multijugador, con desafíos cooperativos y carreras contra reloj en línea.

    Mighty No. 9 sale a la venta el 9 de febrero en América, estará disponible para PlayStation 3, PlayStation 4, PS Vita, Wii U, 3DS, Xbox 360, Xbox One y Steam (con versiones para Mac, Windows y Linux).

  • 53% de mexicanos videojuega

    53% de mexicanos videojuega

    La firma de consultoría The Competitive Intelligence Unit, en su boletin Mercado de Videojuegos, reveló que actualmente suman 64.8 millones de usuarios, casuales e intensivos, de videojuegos en el país, lo que significa que el 53 por ciento de mexicanos le dedica tiempo a esta actividad.

    Si hace unos días nos sorprendíamos con las cifras de las ganancias generadas por Call of Duty: Black Ops III y Fallout 4, el análisis de la consultora demuestra que este segmento del entretenimiento maneja cifras nada despreciables en nuestro país.

    Videojuegos y sus número

    De acuerdo con este estudio, el país cerrará el año con un crecimiento del 12.5 por ciento en el mercado de videojuegos, un promedio de ascenso superior a lo registrado en el resto del mundo y que significa que de 17 mil 926.22 millones de pesos que valía la industria en 2014 pasará a 20 mil 167 millones de pesos en 2015.

    CIU - Valor del Mercado de Videojuegos en México
    Fuente: The Competitive Intelligence Unit; 2015 es un valor estimado.

    La de videojuegos es ya en México la industria del entretenimiento más rentable, superando a la del cine. De acuerdo con el boletín anual de Canacine, en 2014 la taquilla en nuestro país dejó ganancias por poco más de doce mil millones de pesos, una cifra muy inferior a los casi 18 mil millones logrados por videojuegos en el mismo año.

    No sólo ello, mientras que los videojuegos van en franco y pleno ascenso, de 2013 a 2014 se vendieron menos boletos de cine, lo que representó una pérdida del 0.14 por ciento en ese sector en cuanto a venta de tickets, aunque se recuperaron en ganancias totales debido al costo de los mismos.

    Canacine | Venta de boletos en 2014
    Fuente: Canacine; pese a la venta menor de boletos, hubo más ingresos porque su costo se incrementó 1%.

    El alza en el número de videojugadores y ganancias obedece principalmente a la penetración a través de dispositivos móviles como tabletas y celulares inteligentes, así como la permanencia de las consolas de sobremesa en el gusto del usuario mexicano, que cada vez decide invertir más en este pasatiempo.

    Consolas y plataformas favoritas para jugar

    Siete de cada diez mexicanos juegan a través de los teléfonos móviles, en tanto que las consolas alcanzan una preferencia de 35 por ciento, las computadoras 19 por ciento, las tabletas trece por ciento y, curiosamente, las consolas portátiles apenas una proporción de cinco por ciento. Ésta última tendencia es un reflejo del mercado internacional, por lo que también de cierta manera justifica el por qué Sony decidió ya prácticamente abandonar la PS Vita ante el inacabable embate de los smartphones.

    Tomando en cuenta que para finales de 2014 existían 102.9 millones de líneas móviles en México, de las cuales aproximadamente el 40 por ciento correspondía a smartphones, existe un gran potencial de crecimiento para el mercado de los videojuegos en este tipo de dispositivos. La comunidad creativa mexicana se ha enfocado a desarollar títulos principalmente para plataformas móviles.

    En cuanto a sus consolas favoritas para jugar, los gamers eligen en su mayoría, 61 por ciento, hacerlo con una Xbox 360 de Microsoft, en segundo lugar a través de la ya descontinuada Xbox, con una preferencia de 32 por ciento, seguida de la Playstation 3 de Sony, con 22 por ciento, y la Nintendo Wii, que tiene el 18 por ciento.

    Preferencias por consolas
    Fuente: The Competitive Intelligence Unit.

    A pesar de que hace dos años fueron lanzadas las consolas de última generación, apenas alcanzan una preferencia de 18 por ciento en el caso de Playstation 4 y quince la Xbox One, mientras que la Wii U, que salió a la venta en 2012, sólo el once por ciento. Sin embargo, el 85 por ciento de los usuarios manifestó que adquirirá una de estas plataformas a corto plazo debido a a que ya bajaron de precio y la mayoría del catálogo actual se mueve en ellas.

    No es raro que la Xbox 360 siga en las preferencias, dado que la consola se mantiene, aunque con un catálogo mucho más reducido, activa. Además, cabe recordar que la misma The Competitive Intelligence Unit reportó que a finales de 2012 esta consola dominaba el 47.1 por ciento del mercado en México (ventas, no preferencias), aunque las ventas de juegos de ésta y la PS3 eran similares, por lo que todo parece sugerir que la piratería fue la base de la gran popularidad con la que aún goza. Esta inercia permitió que dicha consola todavía a inicios de este año fuera la más vendida en línea, de acuerdo a cifras de Mercado Libre, y que la Xbox One dominara la escena de ventas en América Latina, aunque la tendencia empieza a favorecer un poco a la PlayStation 4.

    El mismo mercado del coleccionismo y de juegos retro se disparó en el país. Son cada vez más las personas que compran títulos de anteriores generaciones, tanto como ítem para exhibir como para dedicarle algunas horas de tiempo para (re)jugarlo. Haciendo un cruce de cifras con respecto a estudios anteriores de la firma, se puede deducir que más del quince por ciento de usuarios todavía le dedica tiempo a juegos de plataformas que abarcan de la PlayStation 2 hacia atrás, sin tomar en cuenta el segmento de la emulación, que es buena parte del porqué la Xbox tradicional se mantiene vigente.

    Rangos de edad y hardcore gamers

    Respecto al rango de edades y sus hábitos, The Competitive Intelligence Unit señala que actualmente el 74 por ciento de los niños y adolescentes menores de 20 años se consideran gamers (videojugadores). En los años 80 y hasta bien entrada la década de los 90, la afición a los videojuegos era vista en gran medida como una adicción casi equivalente a los apostadores de casino y las bebidas alcohólicas, además de que los menores eran tachados normalmente de “nerds” o “antisociales”.

    CIU | Edades y hábitos de videojugadores
    Fuente: The Competitive Intelligence Unit.

    Las cosas han cambiado, el análisis señala que el 29 por ciento de los adultos entre 31 y 40 años se considera videojugador. Aunque  The Competitive Intelligence no ofrece datos sobre entre 21 y 30 años, otros estudios a nivel mundial suelen sumar este rango de edad al anterior, un segmento que soporta cerca del 80 por ciento de las ventas del mercado. Por si fuera poco, el siete por ciento de los adultos de más de 50 años se considera a sí mismo gamer.

    En lo que toca al comportamiento de los usuarios en la compra de videojuegos, seis de cada diez no realiza gasto alguno al respecto. Utilizan juegos gratuitos en formato free-to-play principalmente, o en servicios de membresías como Xbox Live y PS Plus. El 35 por ciento simplemente compra los juegos que le interesan, mientras que el 34 espera unos meses a que bajen su precio (actualmente un estreno ronda los 1,100 pesos).

    En contraste, siete por ciento adquiere sus videojuegos inmediatamente al estar disponible, mientras que el seis por ciento de los mexicanos ya emplea mecanismos de preventa para apartar su copia. Si sumamos estas últimas dos cifras tenemos que este trece por ciento cae en el rango de jugadores intensivos (hardcore) y aunque sigue siendo una minoría respecto al comportamiento de ventas en general, nos indica que unos ocho millones 424 mil mexicanos compran y juegan los títulos de estreno durante la semana de su lanzamiento.

    CIU | Hábitos de compra de videojuegos
    Fuente: The Competitive Intelligence Unit.

    Los hardcore gamers dedican más de dos horas al día a la actividad, optan en un 55 por ciento de los casos por la adquisición en preventa o al día de lanzamiento, siendo las consolas de sobremesa de las marcas Xbox, PlayStation y Nintendo sus plataformas recurrentes en ocho de cada diez casos. En este segmento, el gasto por consola promedia los seis mil 60 pesos, o sea, lo que cuestan más o menos las consolas actuales.

    En el último semestre la firma reporta que cada usuario compra 1.8 juegos mensualmente, con un gasto promedio de 706 pesos en cada uno de ellos. Este comportamiento quizá señala que el gamer en México compra el estreno que más le interesa del mes, más algún otro título en descuento o que no pudo adquirir en su momento.

    Si tomamos en cuenta la cifra recabada por El Universal, un análisis más realista que el Observatorio Laboral, de que el sueldo promedio de los profesionistas en México es de 6,870 pesos, podemos deducir que los hardcore gamers gastan casi la cuarta parte de su sueldo en videojuegos, unos 1,412 pesos al mes.

    Cambio generacional dispara la industria

    En resumen, la derrama económica por los videojuegos en México casi se ha duplicado de 2009 a la fecha, mientras que el número de usuarios ha crecido más de cinco veces durante los últimos quince años. ¿Por qué este disparado aumento?

    En primer lugar, hay que destacar que los videojuegos en México es una de las pocas industrias que ha logrado mantener relativamente a raya a la piratería. Los candados de seguridad en las últimas generaciones de consolas, así como un mayor apego hacia los productores originales, ya sea por colección, estatus o gusto personal, han propiciado que la piratería pase a un segundo o tercer renglón.

    Actualmente, sólo uno de cada 20 usuarios recurre a la piratería frecuente en videojuegos, prefiriendo incluso la importación sobre la misma. Esta cifra se ve severamente diezmada cuando se trata la PC como plataforma principal, que pese a servicios accesibles como Steam, sigue teniendo un gran número de usuarios que recurren a las descargas ilegales en lugar de adquirir el producto original.

    Curiosamente, fue la piratería en los años 90, entre la PlayStation, PlayStation 2, Dreamcast y Xbox principalmente, que las consolas de videojuegos penetraron en la mayoría de hogares mexicanos, y que con el paso de los años transformaría a esos usuarios en fieles consumidores de productos originales conforme su capacidad económica creció.

    Precisamente en el segundo punto se encuentran los Millennials, o la también llamada Generación Y, aquellas personas nacidas entre inicios de los 80 finales de los 90. Junto con los nativos digitales, esta generación trasladó sus gustos y aficiones de niños a su etapa adulta, siendo los principales consumidores de videojuegos en la actualidad, manteniendo su pasatiempo pese a los años, logrando una apertura sociocultural y transmitiendo todo esto en muchos casos a sus hijos. Los videojuegos dejaron de ser algo dañino para en el peor de los casos ser una moda, mientras que los infantes de antes pasaron a tener ahora el poder adquisitivo para mantener su hobby.

    Esta misma apertura sociocultural trajo apertura económica. Marcas como Microsoft, Electronic Arts, Ubisoft, Bandai Namco, Warner Bros, Interactive y Sony comenzaron a fijarse con fuerza en el mercado nacional. Actualmente todas ellas mantienen fuertes campañas de difusión en nuestro país, lo que conlleva también a mayores puntos de venta e incluso generan casi un millar de empleos en México.

    El juego en línea ha sido otro factor importante. No sólo facilitó los candados en cuestión de piratería baneando aquellas consolas que se conectaban con algún chip, sino que trasladó de cierta manera la experiencia original de las máquinas de arcade a la sala de estar. Los videojuegos en México en un principio fueron una cuestión social, de amigos, de convivencia y competencia, y el juego en línea apuesta a ello. Los usuarios se conectan no sólo para jugar, sino para competir y convivir, alargando también la vida útil de los títulos y haciendo que el usuario sienta que su compra valió la pena.

    Mexicanos jugando Pokémon
    Un grupo de jóvenes se reúne para jugar Pokémon e intercambiar criaturas.

    El mantenerse en boga con las nuevas experiencias multijugador ha sido un factor importante para que se disparen las ventas de videojuegos en el país, y aunque no hay un estudio que nos otorgue una cifra concreta, es bien sabido que los usuarios apuestan en gran parte por el modo en línea al momento de decidirse con una compra. Si no que se lo pregunten a Call of Duty: Black Ops III, que barrió en México los récords de ventas nocturnas el día de su lanzamiento.

    Las plataformas digitales como puntos de venta también han influido. Las tiendas Steam, Xbox Live, PSN y e-Shop de Nintendo han sido un éxito en todo el mundo y nuestro país no es la excepción. La facilidad de no tener que salir de casa, la tendencia hacia las descargas sobre el formato físico y en varios casos las grandes ofertas invitan al consumidor a adquirir más títulos mediante estas plataformas. Si bien es cierto que hubo un retroceso con la subida de valor del dólar, que antes volvía ligeramente más económicos los lanzamientos en formato digital, en México cada vez más gamers compran sus juegos en este formato, prestándose incluso al intercambio de cuentas y licencias, algo sobre lo que cada vez están más al pendiente compañías como Microsoft o Sony.

    Las tiendas en línea también han acercado los videojuegos a los usuarios. Sitios como Linio, Mercado Libre y similares reportan que los videojuegos y su parafernalia correspondiente son de los productos más vendidos, de acuerdo con un reporte de comercio electrónico de la Asociación Mexicana de Internet. No hay que olvidar que la primera venta que realizó Amazon en México fue un amiibo.

    Finalmente, y aunque el estudio de The Competitive Intelligence Unit no lo detalla, el involucramiento de las mujeres en la actividad ha sido importante para disparar la industria de los videojuegos. Aunque la mayoría como usuarias casuales, cada vez más mujeres se consideran aficionadas, asistiendo a los eventos al respecto, integrándose al debate sobre los mismos en las redes sociales y gastando su dinero en los títulos de estreno. En Estados Unidos y España se calcula que el 45 por ciento de videojugadores son mujeres; en México la cifra debe ser marcadamente menor, pero año con año crece.

  • Cloud Strife se une al roster de Super Smash Bros.

    Cloud Strife se une al roster de Super Smash Bros.

    En uno de los anuncios más sorpresivos del reciente Nintendo Direct, la compañía reveló que Cloud, de Final Fantasy VII, se unirá al roster de peleadores de Super Smash Bros. for Wii U y Super Smash Bros. for 3DS vía paquete de contenido descargable.

    Cloud contará con dos skins, el tradicional que vimos en el juego de rol de PlayStation, así como uno con el traje que usa en la película Advent Children. Cloud cuenta con su tradicional Buster Sword y toda la plétora de movimientos que uno pudiera imaginar: barra de límites, invocaciones (Ifrit, Leviatán, Ramuh y Bahamut, entre otros), y su patentado Omnislash. Chequen el tráiler.

    El avance también deja ver el escenario de Midgar, un paquete de gorros de Chocobo para tus personajes creados y hasta la recreación de la escena con Aerith en el templo, ahora con la princesa Zelda.

    La inclusión de Cloud también comprueba que Nintendo no se está apegando al pie de la letra a los resultados de las votaciones, ni a juegos de sus consolas, por lo tanto no hay limitantes para los personajes que pueden aparecer en Super Smash Bros. for Wii U y Super Smash Bros. for 3DS. ¿Tal vez Sephiroth?

    En cualquier caso, lo más interesante para muchos es que esto asegura que habrá amiibo de Cloud Strife.

  • Tráiler “súper tenebroso” de Fatal Frame: Maiden of Black Water

    Tráiler “súper tenebroso” de Fatal Frame: Maiden of Black Water

    Si bien es cierto que algo de lo que adolecido la Wii U es variedad en ciertos géneros, al menos tendremos una opción interesante en Fatal Frame: Maiden of Black Water para saciar nuestra sed de títulos de terror. Nintendo recién publicó un nuevo tráiler donde intenta convencernos de que es la experiencia sombría que esperábamos para su consola.

    La historia nos lleva a la Montaña Yomi, donde tres protagonistas vivirán experiencias de ultratumba mientras descubren los misterios y horrores que habitan el lugar, como un ancestral ritual para sellar a Yomi, una fuerza malévola que corrompe los espíritus cercanos.

    Sin embargo, lo más destacado de Fatal Frame: Maiden of Black Water podría  no ser su guion, sino la manera en la que usamos el Wii U Game Pad para hacer las veces de las Cámara Oscura, que nos ayuda revelar a los entes y hacerles frente tomándoles fotografías. Aquí tienen el video que la misma Nintendo califica de “extremadamente tenebroso”.

    Fatal Frame: Maiden of Black Water saldrá a la venta en América este próximo 22 de octubre exclusivamente como descarga digital mediante la tienda eShop de Nintendo. El capítulo 1 y buena parte del capítulo 2 serán gratis, pero necesitas comprar el título para tener acceso al resto. Su precio será de 49.99 dólares.

  • Retrasan Star Fox Zero para el primer cuatrimestre de 2016

    Retrasan Star Fox Zero para el primer cuatrimestre de 2016

    Frenen sus naves espaciales y las ansias de nuevas aventuras con Fox McCloud, Slippy Toad, Peppy Hare y Falco Lombardi a corto plazo, pues Nintendo anunció en su página oficial de Facebook que Star Fox Zero no saldrá a la venta este 20 de noviembre, como estaba planeado en un principio, sino que estará disponible en una fecha aún por confirmar durante el primer cuatrimestre de 2006.

    El mensaje, escrito por el productor del videojuego, Shigeru Miyamoto, comentó que pese a que el desarrollo parecía ir bien, quieren dedicarle más tiempo “para trabajar en ciertas áreas, como la sensación de descubrimiento que desean que experimenten los jugadores al usar dos pantallas, pulir el diseño de niveles y perfeccionar el tono de las escenas cinemáticas”.

    Miyamoto agrega que “pese a que ya han alcanzado una fase donde sería técnicamente posible liberarlo a la tiempo para la temporada navideña”, quieren detallar más Star Fox Zero “para que los jugadores rápidamente le agarren al nuevo estilo de juego que están proponiendo”.

    En palabras de Nintendo, Star Fox Zero promete ser uno de los mejores títulos de Wii U y parteaguas para la saga aún mayor de lo que en su momento fue Star Fox 64. Hay que recordar que además el videojuego está siendo codesarrollado por Platinum Games, por lo que podemos esperar muchas mecánicas de acción novedosas.

  • Super Smash Bros. tendrá escenario de Super Mario Maker

    Super Smash Bros. tendrá escenario de Super Mario Maker

    Super Mario Maker se hará presente en Super Smash Bros. for Wii U y Super Smash Bros. for Nintendo 3DS en forma de un escenario de pelea. Así lo anunció Nintendo, que adelantó que este stage estará disponible el 30 de septiembre.

    Apegado al título de creación de niveles, antes de las batallas aparecerá una mano que creará el escenario, lo mejor es que el diseño cambiará cada que vez juguemos y los bloques rotos serán reparados por la mano.

    El tráiler del nuevo escenario DLC de Super Smash Bros. for Wii U y Super Smash Bros. for Nintendo 3DS nos lo ilustra mejor.

  • Nintendo sí publicará Devil’s Third en América este mismo año

    Nintendo sí publicará Devil’s Third en América este mismo año

    Devil’s Third sí será lanzado por Nintendo en América, pese a que anteriormente corrían rumores de que debido a la naturaleza violenta del videojuego y varias malas impresiones entre medios europeos, la compañía japonesa no lo traería a nuestro continente y todo quedaría en manos de un tercero para salvar el lanzamiento.

    Sin embargo, mediante un comunicado de prensa, Nintendo anunció que Devil’s Third saldrá a la venta durante el cuarto cuatrimestre del presente año para la Wii U americana, y podrá adquirirse tanto en formato físico como en digital.

    El título se trata de un juego de disparos en tercera persona que combina pesado armamento militar con un estilo de gameplay enfocado en sablazos ninja y combate cuerpo a cuerpo, cuya principal carta de presentación es que realizado por el ex director de la franquicia Dead or Alive y Ninja Gaiden, Tomonobu Itagaki, ahora con su nuevo estudio, Valhalla Game Studio.

    Adicionalmente, el juego también llegará a PC, bajo el nombre tentativo de Devil’s Third Online. Esta versión se plantea como un free-to-play con microtransacciones, y sólo contendrá el componente multijugador. Se espera que esté disponible a partir de septiembre en diversas partes del mundo, y el contenido se realice y ponga a la venta junto con diversas publicadoras locales.

  • EVO 2015 | Chileno arrasa en Super Smash Bros. for Wii U

    EVO 2015 | Chileno arrasa en Super Smash Bros. for Wii U

    Quienes están en el mundillo de Super Smash Bros. for Wii U saben que el mejor jugador del mundo es Gonzalo Barrios, alias ZeRo;pero quizá lo que faltaba para el reconocimiento general del chileno era ganar un torneo como el EVO Championship Series, y lo logró dentro de la edición de 2015.

    Usando únicamente a Diddy, sin customs y sin dejar ir un solo juego, ZeRo literalmente arrasó en el torneo. Su variedad de jugadas, combos y set ups lo hicieron un rival prácticamente imposible de anticipar y llegar casi sin despeinarse hasta la final, donde tuvo un poco más de apuros.

    En la serie decisiva enfrentó al holandés Ramin Delshad, alias Mr. R. Los dos primeros combates los ganó sin mayor problema, pero para llevarse el punto de campeonato realizó un impresionante come back. Mr. R llevaba una buena ventaja en porcentaje (38 sobre 175) y parecía que alargaría la serie una partida más, pero ZeRo hizo una impresionante jugada con agarres para despedir a Sheik hacia el firmamento.

    Lo interesante también del encuentro final es que Sheik es considerado el mejor personaje del videojuego, y Diddy, que en un principio era algo tramposo, había sido reajustado un par de ocasiones. La lógica dictaba que para vencer al Sheik de Mr. R, ZeRo también tendría que usar a Sheik.

    De hecho, el mismo Gonzalo reconoce en Twitter que ya había practicado con el personaje, y era la opción adecuada, pero cuando vio la reacción y expectativa del público, decidió no dejar de usar a Diddy para darle un buen espectáculo a los fans en Las Vegas y siguiendo el stream, y también para demostrar que no se necesitaba a Sheik para vencer a Sheik.

    https://twitter.com/ZeRoSSB/status/622818333063122944

    Con esta victoria en Super Smash Bros. for Wii U, Gonzalo Barrios se convirtió no sólo en el primer chileno en llevarse un torneo del EVO, sino en el primer latinoamericano en lograr una victoria tan sonada como ésta.

    En lo que respecta a Super Smash Bros. Melee, el campeonato se lo llevó un viejo conocido del circuito, el sueco Adam Lingdrem (Armada), quien venció en la final al estadounidense Juan Debiedma (Hungrybox). El año pasado, Lingdrem había quedado en la tercera posición, puesto que en el EVO 2015 ocupó el norteamericano Kevin Nanney (PPMD).

  • Obvio: la primera venta de Amazon México fue un amiibo

    Obvio: la primera venta de Amazon México fue un amiibo

    Como cualquiera que está en la afición del coleccionismo lo podía anticipar, la primera venta de Amazon fue una figura amiibo, en este caso de Ike para el juego Super Smash Bros. for Wii U, uno de los personajes catalogados de “raro” por los aficionados.

    Con un precio bastante accesible, el amiibo de Ike se fue por 211.86 pesos a un cliente de Tlalnepantla, Estado de México, apenas segundos después de que la tienda digital fuera lanzada oficialmente en México, la media noche del 30 de junio.

    De acuerdo a una nota publicada por Milenio, Juan Carlos García, director de Amazon México, la cadena consideraba que las apuestas fuertes para nuestro país eran las computadoras, tabletas y celulares, por lo que causaba algo de sorpresa que un accesorio para videojuegos fuera el primer pedido.

    Sin embargo, los directivos pasaron por alto que los volúmenes de ventas de Amazon en productos respecto a videojuegos han aumentado en los últimos años, siendo esta tienda en línea el segundo lugar a nivel mundial –después de Ebay- en cuanto volumen de ventas en esta apartado. Basta recordar que cuatro de los trece productos más vendidos en 2013 fueron relacionados con videojuegos.

    Por cierto, y aunque no existe un cálculo exacto, los productos que inmediatamente se agotaron en cuestión de minutos fueron los amiibos. Amazon México trajo varias figuras de las denominadas raras y unicornios, incluso algunas que antes habían sido exclusivas de ciertas tiendas, como el caso de Rosalina, Meta Knight, Little Mac, Shulk, Marth, Lucario, Pit, Lucina y Villager.

    Grupos de coleccionadores se pusieron de acuerdo por Facebook para aguardar el lanzamiento de la tienda con la esperanza de encontrar amiibos raros a precios accesibles y evitar. Y aunque la mayoría de figuras difíciles ya está agotada, con algo de suerte todavía pueden encontrar a Toon Link y Mega Man.

  • Mario Maker ahora se llama Super Mario Maker

    Mario Maker ahora se llama Super Mario Maker

    Mario Maker ahora tiene un nuevo nombre. No es un gran cambio pero parece obvio ante el nombre real de la saga. El videojuego de creación de contenidos al estilo de Super Mario Bros. ahora se llamará Super Mario Maker.

    El anuncio se dio dentro de los eventos del Nintendo World Championship, aunque no se reveló mayor información, más allá de algunos locales comerciales donde una demo del título estaba disponible en Estados Unidos y Canadá.

    Super Mario Maker saldrá a la venta más tarde este mismo año. Seguramente tendremos más detalles durante la E3 2015.

  • Lego Jurassic World ya tiene su tráiler de lanzamiento

    Lego Jurassic World ya tiene su tráiler de lanzamiento

    Lego Jurassic World ya está disponible en Steam y servicios digitales en consolas, por lo que Warner Bros. Interactive y Traverller’s Tales presentaron el obligatorio tráiler de lanzamiento para promover el videojuego.

    Lego Jurassic World nos invita a revivir los momentos más significativos de las cuatro películas de la franquicia, con el clásico sello de aventura, puzles, construcción de objetos con piezas y la posibilidad de desbloquear decenas de personajes para rejugar los niveles y encontrar todos los secretos.

    En el videojuego viajaremos a través de 20 niveles, además de poder explorar a nuestro antojo tanto Isla Nublar como Isla Sorna, ya sea en solitario o con algún amigo o pariente gracias a su sencillo y divertido sistema cooperativo, ya clásico en la saga.

    Lego Jurassic World sale de manera oficial a la venta en México el 23 de junio para Xbox 360, Xbox One, Wii U, 3DS, PlayStation 3, PlayStation 4 y PS Vita, aunque es muy probable que lo puedas conseguir de ya con los distribuidores, o bien comprarlos mediante las tiendas digitales, donde también puedes hacerte con los paquetes de contenido adicional.

  • Primer tráiler de Lego Marvel’s Avengers

    Primer tráiler de Lego Marvel’s Avengers

    Warner Bros. Interactive Entertainment y Traveller’s Tales liberaron el primer tráiler para Lego Marvel’s Avengers, el videojuego que presenta a los personajes y trama de las películas de los Vengadores, y las combina con la dinámica de gameplay clásica de los títulos de Lego.

    Además de los eventos de Era de Ultrón, Lego Marvel’s Avengers también destaca otros momentos importantes del Universo Cinematográfico de Marvel, como la gran batalla contra los chitauri y Loki en Los Vengadores. Simplemente chequen el video para el momento justo donde Hulk detiene al Leviatán.

    Lego Marvel’s Avengers estará disponible este invierno para Xbox One, Xbox 360, PlayStation 4, PlayStation 3, Wii U y PC, así como las clásicas versiones alternas para las portátiles PS Vita y 3DS.

  • Mighty No. 9 tendrá edición para coleccionistas

    Mighty No. 9 tendrá edición para coleccionistas

    Deep Silver y Comcept anunciaron que Mighty No. 9 contará con una “extremadamente limitada” edición para coleccionistas, la cual vendrá con una figura numerada del protagonista del videjuego, Beck, y un empaque especial con la firma del creativo Keiji Inafune.

    Adicionalmente, Deep Silver anticipó que todas las primeras copias en todas las plataformas incluirán el Retro Hero, un paquete de contenido descargable que permite a los jugadores usar un skin retro de Beck (que parece hecho con Minecraft) y una dificultad especial donde te matan con un solo golpe.

    También se confirmó que los usuarios de PlayStation tendrán la ventaja de que Mighty No. 9 sea crossbuy entre PS4, PS3 y PS Vita, desde las versiones digitales hasta la física de PlayStation 4, que contendría el código para la descargarlo en tus otras consolas.

    Mighty No. 9 saldrá a la venta para Xbox 360, Xbox One, Wii U, PS4, PS3, Windows, Linux y Mac el 15 de septiembre en América (18 en España). Las versiones para 3DS y PS Vita llegarán más tarde, en una fecha por anunciar. La edición de coleccionista es exclusiva de PS4, Xbox One y Wii, y costará 59.99 dólares en Estados Unidos.

  • Aprende a construir y reconstruir con el nuevo tráiler de Lego: Dimensions

    Aprende a construir y reconstruir con el nuevo tráiler de Lego: Dimensions

    Lego Warner Bros. liberó un nuevo tráiler de Lego: Dimensions en el cual se muestra una de las principales apuestas para el título, el arte de crear nuestras propias versiones de los juguetes que vendrán incluidos en los paquetes que se venderán por separado, construir y reconstruir dejando volar nuestra imaginación.

    En el tráiler se ven un par de escenas protagonizadas por algunos personajes de la película, los cuales tienen como finalidad hacer más claro lo que nos quieren dar a entender con la frase de construir y reconstruir, es decir, el video explica las posibilidades que tendremos a la hora de modificar los vehículos, dispositivos y personajes que vayamos comprando.

    Lego: Dimensions es la nueva apuesta de Warner Bros. para competir con la reciente moda de juegos que venden figuras por separado que aparecen en ellos como Skylanders, Disney Infinity y los Amiibos de Nintendo.

    El título llegará a las tiendas el próximo 27 de septiembre para PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One y Wii U.

  • Nuevo tráiler de Lego Jurassic World nos da un tour por el parque

    Nuevo tráiler de Lego Jurassic World nos da un tour por el parque

    El nuevo avance de Lego Jurassic World, cortesía de Traveller’s Tales y Warner Bros. Interactive nos lleva de paseo VIP por las atracciones de la más reciente película de la franquicia, Mundo Jurásico, la cual también podremos recrear en el videojuego.

    Ya sea con nuevas especies, como el mosasaurio, las prácticas giroesferas para recorrer el lugar o hasta el laboratorio para crear nuestros propios híbridos de dinosaurios, el nuevo parque pinta como el lugar más interesante para visitar una vez que tengamos el título en nuestras manos.

    Lego Jurassic World sale de manera oficial el próximo 23 de junio para PlayStation 3, PlayStation 4, PS Vita, Xbox 360, Xbox One, Wii U y 3DS. La versión para PC en Steam estará disponible un poco antes, el 12 del mismo mes.