Etiqueta: Xbox One

  • Anuncian Middle-Earth: Shadow of War para PS4, Xbox One y PC

    Anuncian Middle-Earth: Shadow of War para PS4, Xbox One y PC

    Uno de los videojuegos más gustados de 2014, Shadow of Mordor, recibe este año su secuela. Mediante un tráiler cinematográfico, Warner Bros. Interactive anunció que lanzará a la venta Middle-Earth: Shadow of War este próximo 22 de agosto para PlayStation 4, Xbox One y PC, esta última plataforma con versiones para Windows 10 y Steam.

    De hecho, las versiones de Xbox One y Windows 10 saldrán bajo el programa Play Anywhere, que permite que al comprar una de ellas tengas acceso de forma gratuita a la otra, además de compartir archivos de guardado, paquetes DLC (en caso de que existan) y logros. El videojuego también contará con soporte para PlayStation 4 y Project Scorpio en forma de mejores visuales y mayor resolución en estas consolas.

    Al igual que el primer juego, Shadow of War narrará eventos en el universo de Tolkien ubicados cronológicamente entre El Hobbit y El Señor de los Anillos.

    El anuncio viene seguramente como una respuesta por parte de WB Interactive, después de que el pasado fin de semana la tienta Target filtrara la existencia de Middle-Earth: Shadow of War y detallara el contenido adicional que recibirá en un futuro. La compañía compartió hoy también un set de imágenes promocionales y portadas, y anticipó un nuevo tráiler con gameplay a publicarse el 8 de marzo.

    La Gold Edition, que se aprecia en las imágenes, vendrá con dos expansiones de tribus para el Sistema Némesis, dos expansiones de historia (La Espada de Galadriel y La Desolación de Mordor), un cofre con ítems descargables. En total, 125 dólares contando los DLC y el juego base.

    Middle-Earth: Shadow of War

    De acuerdo con el comunicado oficial, en Middle-Earth: Shadow of War “los jugadores usarán un nuevo Anillo de Poder para confrontar a varios de los más temibles enemigos de la saga, incluyendo a Sauron y los Nazgul, en una batalla monumental en Tierra Media”.

    Desarrollado por Monolith Productions, WB promete “una experiencia de juego más profunda y personalizada, acompañada con una original narrativa. El videojuego expandirá el Sistema Némesis con “un sistema de personalización más robusto que ahora se aplica a todo el mundo, donde los escenarios y los personajes son moldeados por las acciones y decisiones del jugador”.

    En Shadow of Mordor el Sistema Némesis creaba historias personales únicas por medio de enemigos que recordaban cada encuentro con el usuario, lo que diferenciaba sus personalidades, así como fortalezas y debilidades. Para Middle-Earth: Shadow of War el sistema crece con la introducción de seguidores, que brindará nuevas aventuras de lealtad, traición y venganza. El Sistema Némesis también vendrá con la posibilidad de crear fortalezas para defender o conquistar diferentes locaciones.

  • Final Fantasy XV rebasa los seis millones de copias distribuidas

    Final Fantasy XV rebasa los seis millones de copias distribuidas

    Final Fantasy XV fue el gran hit de ventas de finales del año pasado. Square Enix anunció que la distribución de unidades físicas además de ventas digitales del videojuego, tanto en PlayStation 4 como en Xbox One, ya sobrepasó los seis millones de copias. De acuerdo con declaraciones previas al lanzamiento de este esperado RPG, la compañía estimaba vender al menos diez millones de copias para considerarlo un éxito en ventas y cubrir todos los gastos de producción y promoción generados.

    Final Fantasy XV

    Para su fortuna, pese a que Final Fantasy XV se aleja diametralmente de la fórmula misma de la franquicia y apela muchísimo más a los juegos occidentales de mundo abierto, la respuesta tanto de la crítica como de la prensa fue positiva, redituando en un éxito instantáneo durante su semana de estreno, en la que acumuló cinco millones de copias distribuidas.

    Parte de este éxito es la promesa de Square Enix de mantener actualizado el videojuego mediante paquetes de contenido descargable, tanto gratuitos como de paga (incluyendo el pase de temporada). Precisamente, ya está disponible el Holiday Pack, que además de ofrecer algunos aditamentos extra da la oportunidad a los usuarios de acceder al Moogle Chocobo Carnival, un evento especial que presentará un festival temático en Altissia a partir del martes 24 de enero y por tiempo limitado.

    Especial de Año Nuevo

    Además de ello, Square Enix de Japón anunció mediante Twitter que pronto realizará un reporte especial de Año Nuevo respecto a Final Fantasay XV, aunque no especificó la fecha exacta.

    La trasmisión incluirá un saludo especial, muy probablemente del director del citado videojuego, Hajime Tabata, además de más información y el camino a seguir con las futuras actualizaciones, entre las cuales se pretende incluir al menos un capítulo adicional para cada uno de los personajes que acompañan al protagonista, Noctis, en la aventura central.

  • Anuncian Bulletstorm: Full Clip Edition para PS4, Xbox One y PC

    Anuncian Bulletstorm: Full Clip Edition para PS4, Xbox One y PC

    La avalancha de refritos y remasterizaciones en la actual generación de consolas recibirá entre sus filas a Bulletstorm: Full Clip Edition, el título de disparos en primera persona que People Can Fly y Epic Games lanzaron en 2011. Así se dio a conocer mediante un tráiler mostrado durante el show previo de los Game Awards 2016, junto a un set de imágenes.

    Esta vez publicado de la mano de Gearbox Software (el original fue distribuido por Electronic Arts), llegará el 7 de abril del año entrante y estará disponible para PlayStation 4, Xbox One y PC, vía Steam.

    Entre las novedades de Bulletstorm: Full Clip Edition se incluye el soporte para resolución 4K en PC y usuarios con una PlayStation 4 Pro, así como todo el contenido previamente lanzado como DLC, pero aquí listamos a detalle la información al respecto.

    • Todo los mapas y modos lanzados para la versión original del videojuego.
    • Modo Overkill, que permite pasar la historia con todo el arsenal y skillshots disponibles desde el arranque.
    • Cinco nuevos niveles para el modo de marcador Echo, donde podrás mostrar tus habilidades para matar a los enemigos en formas creativas.
    • Mejorada presentación visual, con modelos actualizados para personajes y escenarios, así como animaciones corriendo de manera más fluida (aunque no menciona la tasa exacta de cuadros por segundo).
    • Remasterizados efectos de sonido.
    • La opción de jugar la campaña entera de Bulletstorm: Full Clip Edition como Duke Nukem, con un script regrabado y nuevas líneas intepretadas por su actor original de doblaje. Este extra aplica a preórdenes y primeras copias del videojuego.

    Bulletstorm: Full Clip Edition

    Lanzado en 2011 para PS3 y Xbox 360, el original Bulletstorm se distinguió del resto de FPS por no presentar modos multijugador competitivos sino más bien cooperativos, enfocados -junto con la campaña de un jugador- en matar a tus rivales de formas creativas con todo el armamento a nuestra disposición y los elementos del escenario.

    El título fue recibido por la prensa y usuarios, pero con apenas cinco años y sin llegar a ser un suceso comercial en el mercado, llama la atención que se busque una remasterización, sobre todo cuando quien asume el proyecto es Gearbox Software, la compañía detrás de Borderlands,  y no Electronic Arts. Comentario al margen, la nueva portada es horrible.

  • Distribución de Final Fantasy XV rebasa los 5 millones de copias

    Distribución de Final Fantasy XV rebasa los 5 millones de copias

    Podrá gustarnos o no este nuevo acercamiento al universo de Final Fantasy, pero al menos para Square Enix es ya un suceso comercial; la compañía reportó, primero en su página web japonesa y luego en un comunicado a medios, que Final Fantasy XV ya logró colocar cinco millones de copias entre unidades físicas de primer día y ediciones digitales, tanto en PlayStation 4 como en Xbox One.

    Si bien esto no significa que todas estas copias ya estén en manos de jugadores, sí ayuda a dimensionar el tamaño de la demanda inicial por parte de las tiendas para satisfacer las preventas y expectativa de demanda. Y es que la compañía desarrolló una fuerte estrategia de mercadotecnia que incluyó eventos de presentación en Estados Unidos, Europa y México. De acuerdo con los productores de Final Fantasy XV, el videojuego necesitaría vender al menos diez millones de copias para recuperar la inversión y obtener ganancias.

    Square Enix destacó que tras el éxito y la buena recepción con el videojuego, “continuará trabajando en proyectos para expandir y mejorar la experiencia de los jugadores en Final Fantasy XV, lanzando contenido adicional y productos asociados con la serie”. De hecho ya hay un pase de temporada anunciado, donde se cambiará el control de Noctis por el al de alguno de sus camaradas (Gladiolus, Ignis y Prompto)

    Final Fantasy XV

    A diferencia de las últimas entregas de la saga -y quitando las versiones online-, Final Fantasy XV destaca por incorporar un mundo abierto el cual el jugador puede recorrer de manera no lineal y prácticamente perderse en misiones y objetivos secundarios hacia la primera mitad del juego, sin necesidad de avanzar propiamente con la historia.

    Por si fuera poco, una vez terminado Final Fantasy XV todavía ofrece montón de contenido adicional en forma de puertas secretas que llevan a calabozos de alto nivel, varios enormes jefes que retan al usuario con batallas que duran al menos un par de horas, completar el árbol de habilidades de todos los personajes, modificar el vehículo Regalia para que pueda volar y la enigmática crianza del chocobo negro.

  • Ya puedes jugar Blue Dragon en Xbox One

    Ya puedes jugar Blue Dragon en Xbox One

    En su afán por agradar a los fans de Oriente con el lanzamiento de la Xbox 360, Microsoft decidió ofrecerles lo que aparentemente más consumían: un juego de rol tradicional a la vieja escuela en forma de Blue Dragon. El clásico formó parte de los títulos de primera generación de la consola pero tomará un segundo aire al anunciarse que se agrega a la lista de juegos retrocompatibles en Xbox One.

    Desgraciadamente, Blue Dragon sólo está disponible en formato físico, por lo que si no tienes el disco (y actualmente puede ser difícil de encontrarlo en algunos lugares) es imposible jugarlo en tu Xbox One. Después del anuncio vía Twitter en la cuenta de Major Nelson, no faltaron las respuestas que solicitaban un lanzamiento digital de este RPG.

    Blue Dragon

    Blue Dragon nació de la mente de Hironobu Sakaguchi, considerado el padre de la saga Final Fantasy. Tras su salida de Square Enix debido al fracaso que resultó ser la película Final Fantasy: The Spirits Within, Sakaguchi formó su propio estudio, al cual se acercó Microsoft en 2004 para que les desorrollara un RPG en exclusiva para su próxima consola (en aquel tiempo), la Xbox 360.

    Por si el nombre de Sakaguchi no bastara para voltear los reflectores hacia Blue Dragon, el diseño de personajes corrió a cargo de Akira Toriyama, el creador de Dragon Ball. La historia giraba en torno a cinco jóvenes con la habilidad de controlar poderosas sombras que imitaban sus movimientos; con ellas buscarían confrontar a Nene el malvado dictador de su reino.

    Con ayuda del estudio Artoon, Blue Dragon fue lanzado en agosto de 2007. Microsoft y Mistwalker esperaban colocar al menos 200 mil copias en Japón para ser el videojuego de Xbox mejor vendido en dicho país hasta la fecha; para el 27 de diciembre del mismo año lograron la meta. Pese a ello, las ventas generales no fueron tan altas ni el recibimiento de la prensa tan halagador para un proyecto tan caro en manos de un estudio relativamente pequeño como Mistwalker, por lo que quedó como un único experimento, una franquicia que luce poco probable que podamos revisitar con alguna secuela en un futuro cercano. Aunque por ahí se coló Blue Dragon Plus, para Nintendo DS.

  • Rockstar anuncia Red Dead Redemption 2 estilo Los Siete Magníficos

    Rockstar anuncia Red Dead Redemption 2 estilo Los Siete Magníficos

    Tras un par de días con imágenes preventivas en redes sociales, Rockstar Games anunció por fin de manera oficial Red Dead Redemption 2, secuela del que para muchos es el mejor videojuego de mundo abierto de la compañía hasta el momento y que saldría a la venta (si no hay retrasos) para la temporada de otoño de 2017, tanto para PlayStation 4 como para Xbox One.

    Red Dead Redemption 2

    “Un cuento épico de la vida en las implacables tierras americanas, el vasto y atmosférico mundo servirá como la base de una nueva experiencia multijugador en línea”, reza la primera descripción del título tanto en el blog de Rockstar como en el recién lanzado sitio web.

    “Con Red Dead Redemption 2, el equipo está trabajando duro para llevar al límite nuestra visión del entretenimiento interactivo en un mundo verdaderamente vivo. Esperamos brindar a los usuarios una épica experiencia construida sobre todo lo que hemos aprendido acerca de hacer videojuegos”, comentó Sam Houser, fundador de Rockster Games, en un comunicado enviado a medios.

    La primera imagen publicitaria presenta a siete pistoleros, lo que hace suponer que quizá la trama sea una especie de homenaje al clásico western Los Siete Magníficos, piedra angular de este género en el cine que se estrenó en 1960 bajo la dirección de John Sturges. Esto también podría significar un sistema de cambio de protagonista similar al visto en Grand Theft Auto V.

    Rockstar anuncia de forma oficial Red Dead Redemption 2
    ¿Los Siete Magníficos?

    La compañía también anunció que el primer tráiler de Red Dead Redemption 2 se estrenará este jueves 20 de octubre a las 10:00 am, tiempo del Centro de México.

    Red Dead Revolver

    Pese a tener el número “2” en el nombre, Red Dead Redemption 2 se trata en realidad del tercer juego en la franquicia, cuyo capítulo más conocido es el original Red Dead Redemption donde se cuenta la trágica historia del vaquero John Marston.

    Sin embargo, el primero de la saga se trata de Red Dead Revolver. El juego iba a ser publicado originalmente por Capcom y estaba siendo desarrollado por Angel Studios (los que adaptaron Resident Evil 2 al N64) a manera de una modernización del clásico Gun Smoke (arcades, 1985).

    Rockstar Games compró el estudio y los derechos del juego a Capcom, creando en su lugar Rockstar San Diego y cambiando la ambientación a un tono más Spagheti Western, con escenario más amplios y una historia apegada a la realidad de la época. Red Dead Revolver vio luz en la PS2 en 2004, pero recién el pasado 11 de octubre llegó a la PlayStation 4 vía la PSN Store con todo y soporte para trofeos y gráficos reescalados, un aperitivo interesante para hacer menos larga la espera a su próxima entrega.

  • Plagian a dos artistas para póster de Gears of War 4 en México

    Plagian a dos artistas para póster de Gears of War 4 en México

    La ilustradora mexicana Mariana Villanueva, alias “Haku”, fue acusada de plagio vía redes sociales en lo que respecta a su colaboración en la imagen de lanzamiento de Gears of War 4 en nuestro territorio. De acuerdo con Mario S. Nevado, quien mantiene un despacho de arte y diseño y España, el póster que Villanueva realizó para Microsoft México es una “calca” de otra de un artista español, Martín de Diego, realizada en 2012.

    “Haku” y Gears of Wars 4

    “Haku”, de 25 años de edad, fue contratada por Microsoft México para realizar un póster promocional para la campaña de estreno del esperado videojuego el pasado 11 de octubre. Además de ello, la cadena GamePlanet usó la imagen presentada por Mariana en los doce mil paquetes edición conmemorativa de Xbox Live mandó hacer y puso a la venta en todas sus sucursales y su tienda en Internet.

    Paquete Xbox Live Gears of War 4 de GamePlanet

    Como se puede ver en una serie de imágenes mostradas por Mario Nevado, efectivamente el diseño del póster promocional mexicano de Gears of War 4 es muy similar a la ilustración de Martín de Diego. “He encontrado por internet esta imagen de Haku – Mariana Villanueva y al primer vistazo he reconocido una obra de mi compi Martin de Diego de 2012. He probado a superponer las imágenes y encajan como un guante. El caso es que la chica la ha utilizado para la edición especial de la portada del Gears of Wars 4”, se lee en una publicación hecha por Mario en su perfil de Facebook junto a las siguientes capturas.

    Mariana contestó asegurando que no era plagio, sino “inspiración” y “reinterpretación”. Al serle mostradas las imágenes con las líneas rojas que demuestran la similitud entre ambas ilustraciones, la mexicana borró sus respuestas y evadió la conversación.

    A la luz de los mensajes en la publicación original de Facebook salieron algunas otras obras de “Haku” aparentemente copiadas de otros autores, sin que se sepa si nuevamente es sin su permiso. Es de tomar en cuenta que la ilustradora nunca realizó como tal arte oficial del videojuego, como lo aseguró en su perfil de Facebook, sólo fue contratada para su campaña de promoción en México.

    Martín de Diego es un ilustrador con experiencia en el ámbito de videojuegos y discos de música, realizando arte y portadas para diversas estudios ambas industrias. Quizá su colaboración más conocida sea para la serie Warhammer 40,000. Sin embargo, la ilustración de la cual se desprende la acusación pertenece a un proyecto de portada y contraportada de un libro que jamás se publicó. Por alguna razón sin dilucidar, Mario, su amigo, finalmente decidió borrar el mensaje de acusación, tanto de su perfil como la versión en inglés que publicó en la página de su estudio.

    Microsoft investiga

    La bola de nieve sobre el supuesto plagio se hizo tan grande que a Microsoft México no le quedó otra que manifestarse en redes sociales sobre el tema. Sin mencionar directamente a Mariana Villanueva ni a Gears of Wars 4, la compañía escribió en sus redes sociales: “Microsoft respeta la propiedad intelectual. Investigamos y actuamos respetando los derechos de terceros relacionados con nuestros productos”.

    Si bien es obvio que en caso de comprobarse la falta por parte de “Haku”, Microsoft no tendría nada que ver directamente, salta el hecho de que el ala mexicana de la compañía haya decidido unilateralmente el contratar a una diseñadora para promocionar Gears of War 4 en México. Generalmente la mercadotecnia de este tipo de franquicias y videojuegos se trata con meses de anterioridad y en juntas donde se reúnen con artistas y diseñadores de casa para, precisamente, evitar demoras en los tiempos de entrega y seguir una línea de arte y respetar medidas. El arte de “Haku”, más allá del plagio, había sido criticado por no encajar dentro de la franquicia.

    Martín de Diego no se ha pronunciado al respecto, aparentemente aconsejado por sus abogados, quienes también habrían pedido de favor a Mario que retirara los mensajes al respecto para facilitar la investigación del tema y evitar chismes.

    El otro supuesto plagio

    Para mala fortuna de Haku, el escándalo del plagio no termina con la ilustración de Martín. Un tuit de @Egroj_Al_Reves considera que el cráneo, la única parte relevantemente diferente en su póster con respecto a la imagen de 2012, es a su vez misteriosamente similar a una ilustración de Kouji Tajima, artista conceptual de Double Negative, estudio británico dedicado a los efectos especiales, y actualmente involucrado en la película más reciente de Gantz.

    ACTUALIZACIÓN: Kouji Tajima, por medio de su cuenta en Facebook ya habló sobre el tema: “Recibí el mensaje de que esta artista usó mi calavera para un póster oficial de Gears of War 4 sin mi permiso. Pero parece que no sólo es la parte de la calavera…”.

    https://www.facebook.com/kouji.tajima.9/posts/1183378318368205

    El delito de plagio y su respectiva pena cambia de país a país dependiendo de la jurisdicción, pudiendo llegar a una arreglo previo a tribunales. En el caso de “Haku”, desgraciadamente también se ven involucradas las compañías Microsoft y GamePlanet, éstas podrían exigirle que las compense de alguna forma acusándola de fraude al pedirle un trabajo original para este lanzamiento y entregando algo diferente a lo solicitado.

  • EA muestra el tráiler del modo de campaña de Battlefield 1

    EA muestra el tráiler del modo de campaña de Battlefield 1

    Electronic Arts y DICE presentaron un nuevo tráiler del que sin duda es el shooter en primera persona más esperado del año: Battlefield 1. El más reciente adelanto en video es un vistazo al modo de campaña para un jugador al más puro hollywoodense.

    A pesar de su nombre, Battlefield 1 es en realidad la décima cuarta entrega de la franquicia, sin embargo, implica el regreso a los combates en ambientaciones históricas, en este caso la Primera Guerra Mundial, en una historia donde controlaremos a diferentes personajes de la llamada Triple Entente, la alianza de países que hizo frente a Alemania y el Imperio Austro-Húngaro entre 1914 y 1918.

    El escenario de la también llamada Gran Guerra –y costó la vida a más de nueve millones de personas- da lugar a una serie de armas y herramientas mano a mano que no se habían explotado en la saga, como palas y sables, además de incorporar a la acción las fatídicas trincheras.

    Battlefield 1

    De acuerdo con Daniel Berlin, diseñador del videojuego, la campaña es más extensa y con escenarios más abiertos que en entregas anteriores, con un mayor número de opciones en términos de caminos y formas de completar un nivel, así como el acercamiento al combate en cada uno de ellos.

    Los escenarios también son más variados, teniendo combates a caballo en la Península Arábiga, guerras de trincheras en la frontera entre Alemania y Francia, vistosas maniobras aéreas en los Alpes y las desgastantes batallas de infantería en Luxemburgo y Bélgica. Battlefield 1 además incluye vehículos como biplanos, tanques, camiones y zepelines.

    Battlefield 1 sale a la venta el 21 de octubre en todo el mundo para PlayStation 4, Xbox One y PC. Quienes preordenen la versión digital Deluxe o Ultimate podrán acceder al juego tres días antes, además de que está última edición viene con varios paquetes DLC adicionales y el pase de temporada.

  • Dragon Ball Xenoverse 2 | Tráiler e imágenes desde el TGS 2016

    Dragon Ball Xenoverse 2 | Tráiler e imágenes desde el TGS 2016

    Bandai Namco publicó un nuevo tráiler y varias imágenes de Dragon Ball Xenoverse 2 con motivo del Tokyo Game Show 2016. El nuevo material multimedia se centra en tutoriales, creación de personajes, el mundo hub y algunos segmentos de la historia presentando a personajes como Gokú y Vegeta en modo Super Saiyan Blue y el mal querido Gold Freezer.

    El video también muestra a enemigos de algunas de las películas de Dragon Ball Z, como Turles, Slug y Metal Cooler (con todo y un ciento de clones, además del modo cooperativo para seis jugadores necesario para enfrentar a los nuevos jefes gigantes y que requerirán no sólo coordinación entre todos los integrantes sino guerreros de buen nivel.

    En cuanto a las imágenes, éstas también exhiben un fragmento de la batalla entre el viajero del tiempo y Neil contra Freezer en el planeta Namek, así como el uso de maestros en los nuevos mundos hub para aprender habilidades. Hay que recordar que en Dragon Ball Xenoverse 2 revisitaremos locaciones y arcos ya conocidos de la historia porque un villano intenta cambiar los acontecimientos fortaleciendo a los antagonistas de la serie.

    Dragon Ball Xenoverse 2

    En cuanto a la trama, aunque no se ha explicado del todo, se sabe que ocurre dos años después de los sucesos del primer título de la saga y a la cabeza está un nuevo protagonista que ayuda a la Patrulla del Tiempo. Towa y Mira, villanos del primer Xenoverse también aparecen en escena.

    Dragon Ball Xenoverse 2 saldrá a la venta este próximo 25 de octubre en América. El videojuego estará disponible para PlayStation 4, Xbox One y PC. Todos los personajes del original Dragon Ball Xenoverse estarán disponibles, además de Black Gokú, quien llegará como bono de preventa y peleador DLC gratuito junto a las primeras copias.

  • Tekken 7 tiene nuevo tráiler gracias al Tokyo Game Show 2016

    Tekken 7 tiene nuevo tráiler gracias al Tokyo Game Show 2016

    ¿Qué podía ser del Tokyo Game Show 2016 si no presentara una de las franquicias estelares japonesas en juegos de pelea? Bandai Namco aprovechó el evento para mostrar un nuevo tráiler y algunas imágenes de Tekken 7 en su versión para consolas.

    Novedades en Tekken 7

    El esperado título cuenta con 32 personajes seleccionables y varias caras nuevas: Katarina Alves, Claudio Serafino, Lucky Chloe, Shaheen, Josie Rizal y Master Raven, así como los androides Gigas y Jack-7. Sin embargo, los guerreros nuevos que más destacan son sin duda Akuma, invitado de la saga Street Fighter, y Kazumi Mishima, la madre de Kazuya y posedora del Gen del Diablo. El video promocional nos muestra a la mayoría de ellos.

    Tekken 7 también incluye dos nuevos subsistemas de juego en forma del Rage Mode, que permite liberar un súper poder cuando el personaje tiene menos del 30 por ciento de su barra de salud, y el Power Crush, una especie de armadura para soportar ataques mientras atacamos (muy útil para ciertos combos). En el caso de Akuma, el shotokan viene con su propia barra de energía que limita de cierta manera sus poderes en pelea.

    Algo a destacar también en Tekken 7 es un mejor trabajo con el doblaje. La mayoría del casting habla la lengua de su país de origen, algo que se agradece, pues generalmente en esta clase de videojuegos todas las voces son japonés o inglés. Así escucharemos a Shaheen expresarse en árabe, a Claudio en italiano y Katarina en portugués, por mencionar algunos ejemplos. Sin embargo, por cuestiones de coherencia con la historia, algunos de los personajes anteriores seguirán hablando japonés.

    Para primavera de 2017 en Japón

    Basado en la revisión de arcade Fated Retribution, Tekken 7 llegará a PlayStation 4, Xbox One y PC (vía Steam) en los primeros meses de 2017. Pese a no haber una fecha concreta, al menos para el mercado japonés se anuncia para la primavera del siguiente año, por lo que es probable que en este lado del mundo llegue entre marzo y mayo.

  • Retrasan South Park: The Fractured But Whole hasta el 2017

    Retrasan South Park: The Fractured But Whole hasta el 2017

    South Park: The Fractured But Whole no saldrá a la venta el próximo 6 de diciembre, como se había anunciado originalmente, sino hasta una fecha aún sin determinar durante el primer cuatrimestre de 2017, reveló hoy Ubisoft mediante una breve entrada en su blog corporativo.

    “El equipo de desarrollo quiere asegurarse que la experiencia de juego alcance las altas expectativas de los fans y el tiempo adicional les ayudará a alcanzar esta meta”, se lee en la entrada.

    Ya con anterioridad se especulaba si South Park: The Fractured But Whole no movería su fecha de estreno para no competir de lleno con Final Fantasy XV, que al mercado poco antes, el 29 de noviembre, sin embargo, Ubisoft achacó el movimiento exclusivamente a una decisión para ofrecer un mejor producto.

    Desarrollado por Obsidian Entertainment y South Park Digital Studios, hay que recordar que su primer título con esta serie animada, The Stick of Truth, también enfrentó a una serie de retrasos, primero por la bancarrota de THQ, compañía que lo distribuiría originalmente, y más tarde porque al comprar Ubisoft al estudio encargado consideró que el videojuego necesitaba varios cambios y ajustes en su gameplay.

    El tiempo le dio la razón y South Park: The Stick of Truth salió a la venta en marzo de 2014 en medio de las alabanzas de usuarios y la crítica especializada, considerándolo uno de los mejores RPG por turnos de los últimos años.

    South Park: The Fractured But Whole

    South Park: The Fractured But Whole ubica la historia poco tiempo después. Los niños, cansados de jugar a El Señor de los Anillos, deciden hacer carrera como superhéroes y lanzar incluso varias películas, pero una discusión entre qué personajes merecen su filme primero ocasiona que las fuerzas se dividan y encarnen su propia “guerra civil”.

    El videojuego retoma el sistema de combate que ya vimos en 2014 pero le agrega algunas novedades, principalmente con la posibilidad de mover y colocar a tu personaje en diferentes posiciones durante las batallas, hacienda que el terreno y distancia sean parte de la formula.

    Desgraciadamente tendremos que esperar varios meses para este capítulo. Si se sigue la lógica de lo que sucedió anteriormente, es muy probable que South Park: The Fractured But Whole esté disponible para PlayStation 4, Xbox One y PC durante el mes de marzo del próximo año.

  • Sonic Mania tendrá edición para coleccionistas

    Sonic Mania tendrá edición para coleccionistas

    Alisten las billeteras fanáticos de Sega. La compañía mostró en su cuenta de Twitter la edición norteamericana para coleccionistas de Sonic Mania, que por tiempo limitado y a un precio de 69..99 dólares (en Estados Unidos) incluye varios extras interesantes:

    • Caja de lujo de colección.
    • Estatuilla de 12 pulgadas de Sonic con el audio de entrada de Sega.
    • Tarjeta metálica de colección con el código para descargar el juego.
    • Cartucho de Génesis con anillo dorado.

    Sonic Mania tendrá edición para coleccionistas

    Sonic Mania

    Sonic Mania es el regreso al 2D y los gráficos con pixeles de la franquicia. En esta ocasión el videojuego es desarrollado por Headcannon y Pagoda West Games, que retoman el estilo visual de la era de los juegos de 16 bits del erizo azul.

    El jugador tomará el control de tres personajes -Sonic, Tails y Knuckles- mientras recorres nuevos niveles así como escenarios “remix” de anteriores entregas de la saga (a la Sonic Generations) como el clásico Green Hill Zone y los niveles del casino.

    Además de las tradicionales mecánicas de correr y atacar girando, Sonic Mania incorpora una nueva habilidad, el “drop dash”, que permite girar y atacar al aterrizar de un salto o una gran caída. El videojuego también maneja escudos elementales y aros gigantes que conectan a niveles especiales, algo que apareció por primera vez en Sonic The Hedgehog 3.

    Pese a las últimas apariciones exclusivas de Sonic en consolas Nintendo, Sonic Mania sólo estará disponible -al menos de entrada- para PlayStation 4, Xbox One y Windows PC cuando salga a la venta como título descargable durante el primer cuatrimestre de 2017.

    De momento Sonic Mania no está disponible en preventa en ninguna tienda de México, pero ya se puede preordenar en Amazon de Estados Unidos, por lo que es probable que su contraparte mexicana haga lo suyo durante los próximos días.

  • Resident Evil 7: Biohazard presenta nuevo tráiler en la Gamescom

    Resident Evil 7: Biohazard presenta nuevo tráiler en la Gamescom

    En el marco de la Gamescom realizada en Colonia, Alemania, y sin un solo zombi a la vista, elemento tradicional en la franquicia, Capcom presentó un nuevo tráiler y algunas imágenes de Resident Evil 7: Biohazard.

    Ubicada en una siniestra plantación en Dulvey, Lousiana, varios años después de Resident Evil 6, la historia nos dice que la familia Baker ha desparecido del lugar sin dejar rastro alguno, entre ellos Jack y Marguerite. El más reciente avance de Resident Evil 7: Biohazard presenta un framento de gameplay con una desconocida niña que huye de una aterradora mujer que parece ser Marguerite.

    Tal como Capcom había señalado tras el primer anuncio de Resident Evil 7: Biohazard, de trata de viraje total a los últimos capítulos la saga en muchos aspectos. Primero que nada, este tráiler confirma que se trata de un videojuego en primera persona, muy al estilo de Soma, Outlast y Daylight, algo que ha levantado comentarios encontrados, la mayoría negativos, pues esto altera también el estilo de gameplay.

    Alejado de las municiones, las armas y los eventos de reacción rápida, Resident Evil 7: Biohazard se agazapa en el elemento de correr y esconderse que han presentado los más recientes títulos de terror de estudios occidentales.

    En el comunicado de prensa repartido en la Gamescom, Capcom asegura que se trata de un “regreso a las raíces de Resident Evil” y anticipa que vuelve el sistema de inventario, aunque uno mucho más limitado, que nos hará decidir qué ítem llevar y cual dejar para otra ocasión. Elementos como puzles se mantendrán en la fórmula, además de una tétrica atmósfera envolvente para “asemejar a los primeros survival horror del mercado”.

    Estas mecánicas junto con la vista en primera persona parecen diseñadas especialmente para el soporte de Realidad Virtual con el que contará Resident Evil 7: Biohazard en PlayStation 4.

    Además de en PS4, Resident Evil 7: Biohazard saldrá a la venta para Xbox One y PC. Si no hay retrasos en su fecha de lanzamiento (algo cada vez más común), estará disponible a partir del 24 de enero del año entrante, tanto en América como en Europa.

  • Square Enix retrasa dos meses Final Fantasy XV

    Square Enix retrasa dos meses Final Fantasy XV

    Tal como se venía rumorando desde el viernes pasado, Square Enix retrasa prácticamente dos meses la salida de Final Fantasy XV, de haber tenido que salir a la venta originalmente el próximo 30 de septiembre, lo hará hasta el 29 de noviembre.

    En un video publicado en YouTube, Hajime Tabata, director del esperado videojuego, comenta que pese a que el título ya estaba prácticamente terminado y listo para ser distribuido, el equipo se dio cuenta que aún podían “mejorar la experiencia” por lo que inicialmente idearon un parche día uno, para que los usuarios lo descargaran el día que saliera a la venta.

    Sin embargo, Tabata reflexiona que esa no era su idea de Final Fantasy XV, ya que no todos los usuarios que compraran el disco tendrían acceso a una conexión de Internet y los ajustes eran tan sustanciales e importantes que consideraban imposible vender el juego sin los mismos. Por ende, Square Enix decidió finalmente retrasar el lanzamiento del videojuego, para aplicar los cambios en este parche y otros más en los que ya estaban trabajando.

    “Desde el momento que nos unimos a este proyecto nuestra visión era crear un nivel de libertad y realismo nunca antes visto en la serie. Lamentablemente, necesitamos un poco más de tiempo para entregar esta visión y estamos seguros que esta nueva fecha de lanzamiento nos ayudará a alcanzar esto,” expresa Tabata en el video que pueden ver a continuación y donde también señala que la idea es que Final Fantasy XV fuera tan bueno que hiciera “huir al resto de competidores”. Activen los subtítulos (en inglés).

    Se espera que los cambios y ajustes implementados en el retraso de Final Fantasy XV se vean reflejados principalmente en los combates, punto donde la mayoría de analistas y jugadores coincidían que en todavía se sentía incompleto y sin mucha profundidad ni balance.

    Final Fantasy XV entonces sale a la venta hasta el 29 de noviembre para Xbox One y PlayStation 4. En lo que respecta a la película Kingslave: Final Fantasy XV, su la versión digital mantiene su fecha de lanzamiento para el 30 de agosto, pero su versión física, junto con la animación en línea Brotherhood: Final Fantasy XV, podrían cambiar de fecha de estreno, por lo que habrá que estar atentos a nuevos avisos de la compañía.

  • Relanzarán los primeros Dead Rising en PS4, Xbox One y PC

    Relanzarán los primeros Dead Rising en PS4, Xbox One y PC

    La franquicia Dead Rising cumple diez años y lo celebra comercialmente con el relanzamiento de sus tres primeros juegos –Dead Rising, Dead Rising 2 y Dead Rising 2: Off the Record– para consolas de actual generación y PC.

    Los tres títulos se venderán por separado a un precio de 19.99 dólares en formato digital (o sea, los tres juntos cuestan lo que un juego de estreno) a partir del 13 de septiembre, anunció Capcom mediante un tráiler, donde además resalta que correrán a 1080p de resolución y 60 cuadros por segundo. También se puede adquirir un paquete con las tres entregas por 49.99 dólares.

    Dead Rising y Dead Rising 2 además tendrán edición en formato físico para PlayStation 4 y Xbox One, la primera estará en anaqueles de tiendas el 13 de septiembre, mientras que la segunda llegará un poco después, el 27 del mismo mes.

    Hay que destacar que a PC únicamente llegará el original Dead Rising vía descarga digital en Steam, dado que los otros dos títulos no tienen mayor mejora con lo que ya se puede jugar en dicha plataforma.

    Dead Rising

    Dead Rising, originalmente una exclusiva de Xbox 360 al momento de su lanzamiento, se estrenó el 8 de agosto de 2006. Introduce a Frank West, un fotorreportero atrapado en un centro comercial infestado de zombis en Willamette, Colorado.

    Dead Rising 2

    Dead Rising 2 vio la luz el 28 de septiembre de 2010. Acá el protagonista es el piloto de motos Chuck Greene y la locación es un centro comercial aún más grande en Fortune City. El juego contó con dos paquetes de DLC e introdujo el modo multijugador a la saga.

    Dead Rising: 2: Off the Record

    Dead Rising 2: Off the Record es una especie de remake del anterior, pero ahora protagonizado por Frank West y el regreso de algunas mecánicas y vistas de cámara, además de expandir las zonas, alterar completamente la historia y colocar más hordas de no muertos en pantalla.

  • Final Fantasy XV contará con pase de temporada

    Final Fantasy XV contará con pase de temporada

    Square Enix reveló mediante la PSN Store que Final Fantasy XV contará con pase de temporada, aunque de momento las preventas del mismo no detallan qué tipo de contenido adicional incluirá.

    La tienda de PlayStation lista la Edición Premium Digital de Final Fantasy XV, que incluye el videojuego más el pase de temporada por 84.99 dólares. El season pass también se vende por separado mediante una “actualización”, pero para ello tienes que haber adquirido el juego; su costo es de 24.99 dólares.

    El precio de esta serie de paquetes de contenido descargable es alto, prácticamente 25 dólares, el 40 por ciento de Final Fantasy XV, por lo que uno esperaría varios e interesantes extras, pero Square Enix rechazó ofrecer detalles cuando nos acercamos a preguntar sobre el pase de temporada.

    Ya en la E3 de este año, Hajime Tabata, director del videojuego, había declarado que los planes de contenido descargable estaban “prácticamente finalizados” y que estos significaban más misiones de la historia, trajes y cosas “que no caían en ninguna de esas categorías pero que emocionarían a los aficionados”.

    En preventa sin información

    Sin embargo, ahora que el pase de temporada sale oficialmente a la venta, Square Enix no detalla lo que incluye o de cuántos paquetes DLC se trata, no hay la mínima información válida al respecto.

    Ésta no es una práctica nueva, pero llama la atención que Sony PlayStation nuevamente no obligue, como política para las compañías, a ofrecer una descripción detallada y precisa de lo que se oferta en el catálogo de sus tienda en línea. Y no faltarán los jugadores que, con la alta expectativa de Final Fantasy XV, se verán tentados a adquirirlo, justificando de cierta manera un modelo de negocios que apuesta por la opacidad.

    Final Fantasy XV sale a la venta este próximo 30 de septiembre para PlayStation 4 y Xbox One. El videojuego supone un nuevo acercamiento para la franquicia, con un vasto mundo abierto para explorar y combate en tiempo real.

  • Segundo tráiler japonés de Dragon Ball Xenoverse 2

    Segundo tráiler japonés de Dragon Ball Xenoverse 2

    Bandai Namco publicó en YouTube el segundo tráiler del videojuego Dragon Ball Xenoverse 2 enfocado al mercado japonés. El avance muestra más un poco más sobre el argumento y varios de los personajes nuevos con que nos toparemos en esta entrega.

    El título esta vez abordará varias de las películas de Dragon Ball Z, por lo que nos enfrentaremos (y podremos seleccionarlos) a Turles, Slug, Cooler, Broly, Janemba y Gogeta por mencionar algunos. El avance también destaca que Black Gokú estará disponible como personaje exclusivo de preventa, así como la columna de Tao Pai Pai para usarla de medio de transporte.

    https://www.youtube.com/watch?v=ULUtf4FT-bM

    Pese a que el tráiler sólo menciona PlayStation 4, Dragon Ball Xenoverse 2 saldrá a la venta en América el 25 de octubre y estará disponible para dicha consola, además de en Xbox One y PC vía Steam.

    Lo mostrado hasta el momento de Dragon Ball Xenoverse 2 parece más que nada una actualización en el roster de personajes y una expansión de la historia (ubicada dos años después del juego anterior), por lo que varios aficionados manifiestan en redes sociales que se mantienen todavía escépticos de adquirirlo, al menos de lanzamiento.

  • Retrasan de forma indefinida Batman: Return to Arkham

    Retrasan de forma indefinida Batman: Return to Arkham

    Batman: Return to Arkham, la compilación con los dos primeros videojuegos de la saga Batman: Arkham, ha sido retrasada a una nueva fecha sin definir, de acuerdo con un anuncio oficial de parte de Warner Bros. Interactive.

    El título debería salir a la venta este próximo 26 de julio para PlayStation 4 y Xbox One, pero parece que WB Interactive ha hecho caso a las críticas de aficionados y decidió posponer su lanzamiento para que la compilación pueda “pulir la experiencia”.

    “Después de revisar el progreso del proyecto, el equipo en WB Games decidió retrasar el lanzamiento de Batman: Return to Arkham para darle al estudio Virtuos tiempo adicional para pulir la experiencia de juego”, comentó Steve Grayson, miembro del staff en los foros de WB Games.

    Grayson reconoció que son malas noticias y añadió que de momento “no hay nueva  fecha de salida definida”.

    Batman: Return to Arkham contenía la remasterización de Batman: Arkham Asylum y Batman: Arkham City, junto con todo el contenido descargable de ambos videojuegos, usando el motor gráfico Unreal Engine 4.

    Tras el primer tráiler de esta reedición surgieron muchos comentarios en contra en redes sociales. La principal crítica es que varios de los pasajes mostrados en el video lucían mejor en las versiones de PC que en estas remasterizaciones para consolas de actual generación.

  • Telltale Games revela The Walking Dead: Third Season

    Telltale Games revela The Walking Dead: Third Season

    Telltale Games mostró el primer teaser tráiler de The Walking Dead: Third Season, que trae de regreso a la querida Clementine, acompañada de un nuevo personaje llamado Javier.

    Salta a la vista en este primer avance que Clementine perdió un dedo en la mano izquierda y que se habla de zombis marcados (además de que Javier tiene en sí la misma marca), por lo que seguramente la trama de esta esperada tercera temporada girará en buena parte en torno a estos dos elementos.

    De acuerdo con Telltale, The Walking Dead: Third Season tendrá obviamente una gran sensación de nostalgia para aquellos que hayan estado desde el primer grupo, junto a Clem y Lee, pero el título ofrece su propia historia, la cual puede ser disfrutada también por novatos en la saga.

    En The Walking Dead: Third Season alternaremos el control entre ambos protagonistas, aunque de momento no se han dado detalles de cómo funcionará exactamente esta mecánica. Clem ya es una adolescente, y al parecer una bastante acostumbrada a este mundo decayente, que unirá su camino con Javier, un hispano que ha sobrevivido al mismísimo infierno. ¿Más detalles de la historia? Parece que nos los tendremos hasta un tráiler en forma o cuando aterrice el primer episodio, en otoño próximo.

    El avance no menciona plataformas, pero es un hecho que estará disponible para PlayStation 4, Xbox One y Windows PC.

  • Anuncian Injustice 2 para PS4 y Xbox One

    Anuncian Injustice 2 para PS4 y Xbox One

    Mediante un teaser trailer, Warner Bros. Interactive y NetherRealm Studios anunciaron oficialmente Injustice 2, secuela del exitoso videojuego de peleas Injustice: Gods Among Us, que pone frente a frente a superhéroes y villanos de DC Comics. Esta segunda entrega se espera para principios de 2017 -probablemente marzo- para PlayStation 4 y Xbox One.

    El avance presenta a varios de los integrantes centrales de la Liga de la Justicia luchando. Lo que se nota es que los trajes de estos se adaptan –al parecer- a las circunstancias y el enemigo en turno, algo que ya se anunció que tiene que ver en sí con el nuevo sistema de juego.

    De acuerdo con el boletín que hizo circular WB Interactive, “cada batalla define tu rumbo en un juego donde los usuarios personalizan a icónicos representantes del Universo DC con trajes obtenidos conforme avanzamos”. Podremos elegir el estilo de pelea y desarrollo de nuestros personajes, pero también su aspecto.

    Injustice 2 incluirá con una “épica historia cinematográfica” mientras Batman y sus aliados trabajan para reconstruir la sociedad mientras al mismo tiempo luchan contra los que quieren restablecer el régimen de Superman. En medio de este caos, una nueva amenaza pone en peligro el destino de todo el planeta.

    Será interesante ver cómo empatan el argumento, pues tras el primer videojuego, DC ha publicado una serie de cómics que ha expandido el universo de Injustice varios años hacia el futuro.

    Por lo que se aprecia en el teaser, Injustice 2 manejará a viejos conocidos, como Superman, Batman, Aquaman y Flash; caras nuevas populares, como Supergirl, además de que ya se anunciaron personajes un poco más “oscuros”, como Gorilla Grodd y el Linterna Roja Atrocitus.

    Batman y Flash en Injustice 2.
    Injustice 2 saldrá en 2017 para PlayStation 4

    WB Interactive promete un catálogo muy amplio de peleadores en batallas alrededor de arenas que han evolucionado en interacción y escala, recorriendo locaciones clásicas de DC como Metrópolis, Gotham y la Atlántida.

    El primer tráiler con gameplay de Injustice 2 se presentará el 11 de junio, a través de los finales del torneo de Mortal Kombat X, en Twitch.