Etiqueta: Xbox One

  • EA anuncia FIFA 17; usa el motor gráfico Frostbite

    EA anuncia FIFA 17; usa el motor gráfico Frostbite

    Mediante un teaser tráiler, Electronic Arts anunció FIFA 17, la próxima entrega anual de su serie de videojuegos de futbol. El título saldrá para PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One y PC el 27 de septiembre en América y dos días después en el resto del mundo.

    Las versiones de PC y consolas de actual generación utilizarán el motor gráfico Frostbite, diseñado por DICE para la saga Battlefield y Star Wars Battlefront.Frostbite permitirá a la franquicia FIFA y a sus fans acceder a un nuevo mundo de posibilidades,” comentó David Rutter, productor ejecutivo. En corto, el nuevo motor gráfico promete el primer cambio visual importante en la franquicia en los últimos siete años.

    FIFA 17 también manejará cuatro nuevos embajadores del fútbol: James Rodriguez, del Real Madrid; Anthony Martial; del Manchester United; Eden Hazard, del Chelsea, y Marco Reus, del Borussia Dortmund. De acuerdo al comunicado, estos jugadores han trabajado junto a EA Vancouver en el desarrollo del juego y para darle vida a la innovación en el control. Los embajadores además estarán disponibles como jugadores a préstamo en el FIFA 17 Ultimate Team (FUT 17) para que lo realicen la preventa.

    Electronic Arts también anticipó que quienes preordenen la Super Deluxe Edition de FIFA 17 podrán obtener hasta 40 FIFA Ultimate Team Jumbo Premium Gold Packs, jugadores a préstamo del Equipo de la Semana y más contenido de FUT 17. Además, los miembros de EA Access, en Xbox One, y Origin Access, en PC, podrán probar FIFA 17 antes bajo el programa Play First Trials.

    Realmente el video muestra muy poco, por lo que no será hasta el la conferencia de prensa de Electronic Arts en el E3 que se revele realmente cómo luce FIFA 17 con el Frostbite. El evento es el domingo 12 de junio a las 3:00 de la tarde, hora del Centro de México, y podrá seguirse vía stream por diversa plataformas.

  • Tráiler de The Witcher 3: Blood and Wine muestra Toussaint

    Tráiler de The Witcher 3: Blood and Wine muestra Toussaint

    CD Projekt publicó un nuevo video de Blood and Wine, la futura expansión de The Witcher 3: Wild Hunt. El avance en cuestión nos muestra Toussaint, la nueva región que visitaremos y cuya aventuras nos ofrecerá al menos 30 horas de juego.

    The Witcher 3: Wild Hunt- Blood and Wine nos lleva a un país distante con nuevos personajes, bestias inéditas, montones de misiones y un vasto territorio por recorrer. Una campiña adorable con un castillo al centro de la ciudad donde aparentemente todo es paz y tranquilidad, pero bajo los cimientos de esta población yace un antiguo cementerio con los restos de los enemigos del reino. Andanzas oscuras, giros inesperados, romance y decepción nos esperan Toussaint.

    En Blood and Wine retomaremos el rol del cazador de monstruos Geralt de Rivia, quien llega a la mítica y cuasi legendaria Toussaint, una remota tierra alejada de los conflictos bélicos del continente, donde se le encarga encontrar la verdad detrás de un bestia que aterroriza el reino. Con todas las pistas llevando a un callejón sin salida, sólo un brujo puede resolver el misterio y sobrevivir la maldad que merodea por las noches.

    Será el 31 de mayo cuando The Witcher 3: Wild Hunt- Blood and Wine estará disponible. La expansión puede adquirirse por separado a 19.99 dólares o bien junto con el pase de temporada (29.99 dólares), que además nos da acceso a la primera expansión, Hearts of Stone.

  • Bandai Namco anuncia Dragon Ball Xenoverse 2

    Bandai Namco anuncia Dragon Ball Xenoverse 2

    Bandai Namco anunció Dragon Ball Xenoverse 2, nuevo videojuego de la popular saga de manga y anime creada por Akira Toriyama que saldrá para PlayStation 4, Xbox One y PC este mismo año. La noticia vino acompañada del  tradicional tráiler de anuncio.

    Desarrollado por Dimps, esta secuela anticipa mejores gráficos y promete “el mundo de Dragon Ball más grande y detallado a la fecha”. Habrá una nueva ciudad hub y más opciones de personalización, además de multitud de nuevas opciones y mejoras. Detalles a fondo se darán en la E3, pero mientras pueden ver el primer avance en video.

    “La franquicia Dragon Ball es la joya de la corona y el eterno favorito de los fans de todos los juegos de anime de Bandai Namco”, dice la compañía en un comunicado. “Con Dragon Ball Xenoverse 2 estamos trabajando diligentemente con el equipo de Dimps para conseguir la mejor experiencia de juego de la franquicia”.

    El original Dragon Ball Xenoverse salió a la venta el año pasado para consolas de pasada y nueva generación; el título tuvo un recibimiento regular entre aficionados y prensa, alabando principalmente la premisa de la historia, para rejugar pasajes que ya todos conocemos desde una nueva perspectiva, pero con fallos severos en control y cámara, un altísimo factor de repetición y pocos personajes seleccionables.

    A pesar de lo querido y popular que es Dragon Ball, a la fecha la franquicia sigue en deuda en cuanto videojuegos. Aún las entregas más queridas, como Budokai y Budokai Tenkaichi, son apenas títulos de peleas medianamente aceptables siempre y cuando seas fan del manga y anime. Veremos si Dragon Ball Xenoverse 2 puede por fin brincar ese barrera.

  • Video diario de desarrollo de The Witcher 3: Blood and Wine

    Video diario de desarrollo de The Witcher 3: Blood and Wine

    CD Projekt lanzó un breve video diario de desarrollo de Blood and Wine, la próxima expansión del videojuego The Witcher 3: Wild Hunt, en donde integrantes del estudio hablan sobre diversos aspectos creativos.

    Quizá lo más importante de The Witcher 3: Wild Hunt – Blood and Wine es cómo el mismo equipo considera que, debido al tamaño de esta expansión, las horas de juegos, el reto y el contenido incluido, bien pudo haber sido un juego totalmente nuevo, una secuela en forma. Geralt recibe nuevos movimientos, el set de cartas se expande y se agrega a un territorio con monstruos que no conocíamos.

    En Blood and Wine, Geralt se embarca a Toussaint, un ducado alejado de la Guerra pero que esconde sus propios secretos bajo su aparente tranquilidad. Con ciudades construidas sobre cementerios de antiguos enemigos y una “bestia” que aterroriza la región recordándole a los pobladores los oscuros secretos que intentan enterrar debajo de sus calles y casas.

    Blood and Wine estará disponible el 31 de mayo. La segunda expansión de The Witcher 3 podrá ser descargada ya sea de manera individual o como parte del pase de temporada para PlayStation 4, Xbox One y/o PC.

  • EA nos llevará a la Primera Guerra Mundial con Battlefield 1

    EA nos llevará a la Primera Guerra Mundial con Battlefield 1

    Mientras Activision apunta a presentar campos de batalla más futuristas con cada nueva entrega de Call of Duty, Electronic Arts y DICE hacen caso a la petición de los fans y regresan a su franquicia Battlefield a los albores del siglo XX, tal como se dejó ver con el primer tráiler de Battlefield 1, shooter en primera persona ambientado en la Primera Guerra Mundial.

    Al ritmo de “Seven nation army”, el avance anticipa que Battlefield 1 nos llevará a través de variados escenarios del conflicto que en gran medida dio forma a la actual Europa, desde batallas urbanas en Francia, pasando por los combates en las trincheras, hasta grandes y abiertos espacios en los Alpes Italianos y la lucha en los desiertos de Arabia.

    Claro, no hay que olvidar el masivo componente multijugador para 64 usuarios, que gracias a la temática promete dar un giro importante a las mecánicas, por ejemplo llevar a un caballo a una pelea contra tanques, además de las clásicas persecuciones en cazas de la época, todo esto con un motor gráfico que permite destruir prácticamente todo lo que encontremos a nuestro paso.

    Battlefield 1 ofrecerá una nueva experiencia completa de lo que hace que Battlefield sea increíble, un inmenso e inmsersivo multijugador, escala épica, la autenticidad, el trabajo en equipo y un mundo siempre cambiante lleno de grandes momentos”, comentó Aleksander Grøndal, productor en jefe de DICE, en el comunicado de prensa del anuncio.

    Además de la edición estándar, con precio sugerido de 59.99 dólares en Estados Unidos, el videojuego de disparos contará con dos ediciones especiales:

    Early Enlister Deluxe Edition (79.99 dólares)

    • Copia del videojuego.
    • El Red Pack y el Lawrence of Arabia Pack, que contienen armas, vehículos e ítems temáticos.
    • Cinco paquetes de batalla con diferentes combinaciones de ítems para el juego. También podrás la apariencia de tres de tus vehículos más grandes.
    • Acceso anticipado tres días antes: puedes jugar desde el 18 de octubre.

    Exclusive Collector’s Edition ($219.99 dólares)

    • Copia del juego.
    • Todo el contenido digital incluido en la Early Enlister Deluxe Edition.
    • Empaque premium de colección.
    • Estuche tipo steelbok.
    • Estatuilla de combatiente de 14 pulgadas.
    • Póster de tela tipo propaganda.
    • Mazo de cartas para jugar.
    • Tubo de mensaje de paloma mensajera con DLC exclusivo.
    • Parche de tela.

    Battlefield 1

    Como ya es costumbre, las primeras copias y los que preordenen Battlefield 1 recibirán un pequeño incentivo. En esta ocasión se trata del Hellfighter Pack, que incluye ítems temáticos inspirados en el Batallón de Infantería Harlem Hellfighter, además de siete días de acceso anticipado a uno de los primeros mapas descargables post lanzamiento.

    Battlefield 1

    Battlefield 1 saldrá a la venta el 21 de octubre para PlayStation 4, Xbox One y PC (vía la plataforma digital Origin). También, los suscriptores de EA Access y Origin Access (Xbox y PC, respectivamente) podrán jugarñp por tiempo limitado antes de su lanzamiento en Play First Trials, además de un diez por ciento de descuento en la compra de la versión digital del título.

    Aquellos interesados además pueden inscribirse a la comunidad Battlefield Insider, que aparte de ofrecer noticias a tu correo, promete recompensas dentro del juego y acceso a la beta pública.

  • Bethesda muestra el tráiler de lanzamiento de Doom

    Bethesda muestra el tráiler de lanzamiento de Doom

    Bethesda Softworks e id Software publicaron el día de hoy el tráiler de lanzamiento de Doom, reinicio de la franquicia que sale a la venta en todo el mundo la próxima semana, el 13 de mayo. El videojuego de disparos en primera persona estará disponible para PlayStation 4, Xbox One y Windows PC.

    Bajo la premisa de “grandes demonios, toneladas de armas y un estilo de juego ràpido y vertial”, Doom nos regresará a Marte mientras nos abrimos paso montones de niveles cargados de enemigos, sin sistema de cobertura ni regeneración, confiando, justo como en los primeros títulos de la saga, en obtener mejoras de armadura y salud conforme avanzamos y despachamos monstruos.

    Como se aprecia en el avance, Doom es un juego con una estética que recurre a lo sangriento como principal motor gráfico. Las ejecuciones son parte integral del sistema de juego y para ello tendremos varias armas melee como sierras. Además, habrá un nivel de dificultad extremo con muerte permanente, ideal para los amantes de mentarle la madre a la pantalla.

  • Lego Star Wars: The Force Awakens abordará historias inéditas

    Lego Star Wars: The Force Awakens abordará historias inéditas

    May the 4th be with you dice Warner Bros. Interactive, y aprovechando el Día Internacional de Star Wars la compañía mostró un nuevo tráiler de Lego Star Wars: The Force Awakens, el cual revela niveles exclusivos desarrollados a partir de seis aventuras inéditas en la franquicia involucrando a los personajes de la película.

    Además de revivir momentos clave del filme, Lego Star Wars: The Force Awakens añade su granito de arena al Universo Expandido de la franquicia con estos capítulos especiales que además contarán con el talento de voz de los actores originales de la película.

    Las seis nuevas aventuras dentro de Lego Star Wars: The Force Awakens, que suceden antes del último largometraje y después del Episodio IV son:

    • “Cacería en Rathtar”, donde acompañaremos a Han Solo y Chewbacca en un viaje para capturar estas hambrientas criaturas que nosotros conocimos ya encerradas en su nave.
    • “El regreso de Lor San Tekka”, que nos pondrá en control del veterano rebelde de Jakku antes de la llegada de las fuerzas de Kylo Ren al planeta.
    • “Poe al rescate”, un vistazo al heroico rescate del piloto Poe Dameron para salvar al almirante Ackbar.
    • “Cosario Carmesí”, donde junto a este pirata espacial de vistoso traje pondremos fin a los planes en una base de la Primera Orden.
    • “Asalto en Ottegan”, que narra los eventos sobre cómo la Resistencia y la Primera Orden encuentra a Lor San Tekka en Jakku.
    • “Problemas sobre Tau”, quizá el más llamativo para los fans, pues nos contará cómo C3PO obtiene su brazo rojo que vimos en la cinta.

    Para darle toda la profundidad (y cierta seriedad) a estas historias, el videojuego contará con las voces de Adam Driver (Kylo Ren), Anthony Daniels (C-3PO), Carrie Fisher (Leia), Daisy Ridley (Rey), Domhnall Gleeson (general Hux), Gwendoline Christie (capitán Phasma), Harrison Ford (Han Solo), John Boyega (Finn), Lupita Nyong’o (Maz Kanata), Max von Sydow (Lor San Tekka) y Oscar Isaac (Poe Dameron).

    Lego Star Wars: The Force Awakens sale a la venta el 28 de junio de 2016 para PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One, Wii U y PC, además de las clásicas versiones portátiles con algunas diferencias, que estarán disponibles para PS Vita y 3DS.

  • Bethesda anuncia Dishonored 2 para el 11 de noviembre

    Bethesda anuncia Dishonored 2 para el 11 de noviembre

    Dishonored 2 saldrá a la venta en todo el mundo el 11 de noviembre de este año, anunciaron Arkane Studios y Bethesda Softworks. La secuela del videojuego de sigilo y aventura en primera persona estará disponible para PlayStation 4, Xbox One y PC.

    Desgraciadamente el anuncio vino sin tráiler de por medio, y no será hasta la E3 de este año que podamos ver el primer adelante jugable. La premier mundial de un video con gameplay se dará en su conferencia de prensa en dicho evento, a realizarse el 12 de junio, a las 9:00 de la noche, hora del centro de México.

    Dishonored 2 se ubica quince años después del primer título y enviará al jugador en una travesía de venganza para reclamar el trono de Dunwall, y para ello podremos encarnar de nuevo a Corvo Atanno o en su defecto a la emperatriz Emily Kaldiwm, quien también tiene poderes sobrenaturales y recién fue destronada tras un golpe de Estado.

    Dishonored 2 será también el material de portada de la revista Game Informer para junio. La publicación tendrá un especial de catorce páginas abordando una gran variedad de temas sobre el videojuego, desde mecánicas mejoradas, personalización, dirección de arte y la implementación de una plataforma tecnológica llamada Void Engine (“motor de vacío”).

  • Mighty No. 9 sale a la venta el 21 de junio

    Mighty No. 9 sale a la venta el 21 de junio

    El estudio Comcept anunció que ya completó el desarrollo de Mighty No. 9 y el videojuego será lanzado a la venta el 21 de junio próximo en América para PlayStation 4, Xbox One, Wii U y PC. En resto del mundo, el llamado “sucesor espiritual de Mega Man” estará disponible a partir del 24 del mismo mes.

    El aviso se dio dentro de su página de Kickstarter, donde el líder del proyecto, Keiji Inafune, ofreció disculpas a los aficionados por los múltiples retrasos y faltas de noticias. “Entendemos que hemos decepcionado y defraudado a nuestros seguidores, pero estamos felices de llevarles a todos el videojuego que nos trajo tan lejos”.

    Inafune reiteró en el texto que Mighty No. 9 podrá adquirirse tanto en formato digital como en físico en las fechas y plataformas anteriormente comentadas, y prometió que no habrá más retrasos además de informar que “las versiones portátiles para PS Vita y Nintendo 3DS estarán listas más adelante”, aunque sin proporcionar ni fecha ni temporada de lanzamiento.

    El descontento con Mighty No. 9

    Ciertamente Inafune tenía razón en más que actualizar con la fecha de salida, en hablar de cerca con los fans y todos aquellos que apoyaron con financiamiento. Mighty No. 9 fue publicado en Kickstarter el 31 de agosto de 2013, hace casi tres años, y logró una recaudación récord en su tiempo, acumulando 3.85 millones de dólares.

    Desde entonces el videojuego se estancó en su desarrollo, con pocas noticias sobre cómo iba y nula información sobre las fechas de lanzamiento. Keiji Inafune y Comcept trabajaron en otros videojuegos, lo que parece los distrajo de Mighty No. 9 una vez que aseguraron a Deep Silver como compañía distribuidora.

    Los comentarios tanto en Kickstarter como en redes sociales no son de mucho beneplácito, sino más bien de alivio por fin contar una fecha de salida para Mighty No. 9, aunque muchos pidieron poder revisar su orden para cambiar de plataforma dado que no hay fecha definida para consolas portátiles, algo en lo que se han centrado las quejas el día de hoy.

    Mighty No. 9 ya puede ser preordenado en formato digital y físico, esto último contará con una figura de edición limitada. El título contará con varios modos de dificultad, Score Attack y Boss Rush, aunque falta ver si cumplirán con todo el contenido extra que anticiparon durante la campaña de financiamiento (tomando en cuenta que se lograron todos los objetivos de recaudación).

    Mighty No. 9

  • Activision revela Call of Duty: Infinite Warfare

    Activision revela Call of Duty: Infinite Warfare

    Activision reveló de manera oficial su esperada entrega de Call of Duty anual, que este 2016 es desarrollada por el laureado estudio Infinity Ward y llevará por nombre Call of Duty: Infinite Warfare. Esta vez el conflicto, cada vez de tintes más futuristas, se traslada al espacio, como se puede apreciar en el tráiler presentado el día de hoy.

    Call of Duty: Infinite Warfare nos pondrá en control del capitán Reyes, líder de uno de los últimos puntos de resistencia en el mundo, que resiste a El Frente, un grupo insurgente que se salió de la Alianza Espacial durante la guerra de sucesión hace años.

    En Call of Duty: Infinite Warfare, la Tierra ha perdido sus recursos naturales debido a la sobrepoblación y la explosión industrial. Ahora la gente recurre a colonias en el Sistema Solar para obtener minerales y otros recursos necesarios en nuestro mundo para sobrevivir. El Frente es un poder fascista compuesto de militares radicales endurecidos por el estilo de vida en lugares remotos de la galaxia. Ahora buscan controlar esas colonias y utilizarlas para sus propios fines poniendo a todos los países en una situación desesperada. Tras años de infructíferas negociaciones, la diplomacia se rompe y cualquier pequeño giro puede desatar la guerra.

    Call of Duty: Infinite Warfare introducirá varias mecánicas nuevas a la fórmula ya conocida. Activision asegura que será el título con mayor variedad de escenarios de combate, además de comandar su propia base espacial, hogar de nuestra tripulación, y un pequeño jet fighter para pelear en el espacio llamado Jackal.

    Obviamente, Infinity Ward promete un mejorado y trabajado modo multijugador en línea, donde se recompensará las acciones que realice el usuario aprovechando las ventajas del escenario y cómo se adapta también a ellas cuando están en su contra. No podía faltar el modo con zombies, y aunque no se revelaron mayores detalles, anunciaron una nueva campaña cooperativa con varias sorpresas.

    Call of Duty: Infinite Warfare saldrá a la venta para PlayStation 4, Xbox One y PC el 4 de noviembre. Como ya es costumbre, el videojuego vendrá en varias ediciones especiales, que además de los bonos que suelen traer, incluirá Call of Duty 4: Modern Warfare Remastered, versión actualizada de la que quizá sea la entrega más famosa de la saga y la que redefinió el concepto de los shooters multijugador en primera persona durante la pasada generación de consolas.

    Además de la edición estándar, con precio sugerido de 59.99 dólares, Call of Duty: Infinite Warfare también estará disponible en tres versiones:

    • Legacy Edition: a un precio de 79.99 dólares, incluye tu copia del juego y además Call of Duty 4: Modern Warfare Remastered. Podrá adquirirse en formato físico o digital.
    • Digital Deluxe Edition: edición exclusiva para descarga, que además del juego y la remasterización de Call of Duty 4, viene con el pase de temporada. Su precio será de 99.99 dólares.
    • Legacy Pro Edition: más para coleccionistas, esta versión del juego incluye todo lo anterior más un estuche tipo steelbook, la banda sonora del videojuego y varios ítems digitales exclusivos de esta edición física. Su costo sugerido será de 119.99 dólares.
  • Gears of War 4 tendrá ediciones para coleccionistas y Ultimate

    Gears of War 4 tendrá ediciones para coleccionistas y Ultimate

    Amazon mostró un producto más que se une a la lista de cosas que quisiera tener pero que difícilmente voy a comprar. La tienda en línea colocó en su catálogo las diferentes versiones que saldrán a la venta de Gears of War 4, la gran exclusiva de Xbox One este 2016, entre las que destaca una ostentosa pero muy lucida edición para coleccionistas.

    Por 249 dólares, la edición para coleccionistas de Gears of War 4 incluye:

    • Una copia del videojuego.
    • Estuche tipo steelbook.
    • Pase de temporada.
    • Llavero en forma de granada de fragmentación (mide 6 pulgadas).
    • Estatuilla de 11 pulgadas de JD Fenix sobre su COG Bike.
    • Contenido para descargar, entre ellos tres paquetes de mejoras.
    • Una litografía y su respectivo sobre protector.
    • Empaque exclusivo.

    Por si una edición de coleccionistas no fuera suficiente, Gears of War 4 contará con una Variante Outsider, donde lo que cambia es la chaqueta con la que aparece JD Fenix en la figura.

    Horas después, Microsoft anunció de forma oficial las versiones para México de Gears of War 4: una versión estándar y una Ultimate (99.99 dólares, precio en Estados Unidos), esta última incluye el videojuego y el pase de temporada en un paquete que además viene con estuche steelbook.

    El pase de temporada, valuado en 49.99 dólares, viene con un paquete VIP Vintage (dos diseños vintage de armas y un diseño especial de JD), acceso a 24 mapas DLC adicionales (dos por mes durante un año), una Developer Playlist, con acceso a los nuevos mapas, modos, y características que pueden ser probadas antes del lanzamiento mundial, además de seis Gear Packs (que desbloquean skins de personajes y de armas, emblemas, equipos y mejoras).

    Si compras esta versión en formato digital además tendrás acceso anticipado, pudiendo jugar Gears of War 4 el 7 de octubre venidero, cuatro días antes de su estreno mundial, el 11 del mismo mes. Aquí tienen algunas imágenes nuevas, cortesía de Microsoft.

  • Conoce a Raiders of the Broken Planet, lo nuevo de MercurySteam

    Conoce a Raiders of the Broken Planet, lo nuevo de MercurySteam

    El estudio español MercurySteam, desarrollador de la saga Castlevania: Lords of Shadow para Konami, anunció que se encuentra trabajando en un nuevo título que lleva el nombre de Raiders of the Broken Planet y que saldrá más tarde este mismo año para PlayStation 4, Xbox One y PC.

    Descrito como “una aventura en línea con multijugador asimétrico”, Raiders of the Broken Planet nos ubica en un mundo de ciencia ficción en la constelación Lira, a miles de años luz de la Tierra. En ese planeta sus habitantes descubrieron hace mucho tiempo una poderosa sustancia llamada Aleph, que permite mejorar las dramáticamente habilidades. Ahora el lugar es el epicentro de la basura intergaláctica y criminales que intentan controlar el Aleph y el universo.

    En el videojuego tomaremos uno de dos bandos, ya sea aliándonos con aventureros defendiendo los recursos de los invasores, o bien atacar nosotros mismos haciendo uso de las fuerzas invasoras, en un modo de juego que combina disparos, pelea a corta distancia y estrategia.

    MercurySteam también informó que en esta ocasión ellos mismos publicarán y distribuirán Raiders of the Broken Planet, el primer videojuego que saldrá bajo este formato por parte del estudio, que a la vez promete una experiencia con una “poderosa narrativa en forma episódica” y muchísima acción. Cada una de los capítulos tendrá un precio “bajo y atractivo” y tomarán así ventaja de la distribución digital.

    Mercury Stean plantea múltiples programas de beta para involucrar a jugadores en el desarrollo del proyecto, y de momento los usuarios ya pueden enlistarse para la primera prueba cerrada en PC por medio de su página oficial.

  • Se filtra imagen del supuesto mapa del próximo Red Dead

    Se filtra imagen del supuesto mapa del próximo Red Dead

    Rockstar ya está trabajando en el siguiente título de la saga Red Dead y el día de hoy se filtró el supuesto mapa de dicho proyecto. De acuerdo con el sitio Techradar, la imagen es real y viene de una fuente “cercana al desarrollo del videojuego”.

    Techradar afirma que se trata de una versión “muy reciente” de la revisión del mapa por parte de la dirección de Arte del próximo Red Dead, que dicho sea de paso funcionaría como precuela y su historia estaría ubicada años antes de Red Dead Redempetion.

    Esto parece comprobarse al fijarse que el mapa filtrado, en la parte inferior izquierda, incluye Great Plains (Grandes Planicies), un territorio que pudimos explorar en el último videojuego y que en esta ocasión carece de vías de tren, por lo que el argumento se ubicaría justo antes del ingreso de la locomotora.

    Read Dead

    El mapa, que parece sería de un tamaño similar al de Red Dead Redemption, nos llevaría a territorios más hacia el norte e incluiría algunas islas, así que podemos suponer que el uso de botes y lanchas será parte de las nuevas mecánicas de juego, pero de momento todo hay que tomarlo como lo que es: un rumor.

  • Reseña de Far Cry Primal

    Reseña de Far Cry Primal

    Far Cry Primal es el más reciente intento de Ubisoft por alejarse un poco de la franquicia sin dar muchos pasos al costado de la misma, pero más que nada en ambientación y era, pues debajo de su carcasa de animal prehistórico de hace diez mil años tenemos un videojuego que cumple al pie de la letra con las mecánicas de progresión y estilo de misiones que conocemos desde que salió el primer título de la saga en 2004.

    Far Cry Primal

    En Far Cry Primal tomamos el rol de Takkar, un cazador de la tribu de Wenja que tiene que reclamar para los suyos el dominio de Oros, un valle que provee todos los recursos que su clan pueda necesitar pero que al mismo tiempo está infestado de criaturas peligrosas y el odio de sus vecinos, que también quieren reclamara para ellos, y sólo para ellos, el dominio del territorio. En específico tenemos a la tribu de Udam, quienes comen carne sin importar si es de animal o de sus enemigos, liderada por el sanguinario Ull, y los Izila, que ya manejan el fuego

    La trama, simple como tal, no es el elemento fuerte de Far Cry Primal, que en este renglón se encuentra claramente detrás de lo logrado por la tercera y cuarta entrega. Buena parte de la acción y los momentos cinematográficos de suspenso en este título son intercambiados por lisa y llana brutalidad; la historia nunca intenta tornarse compleja y a cambio nos entrega una inteligente y vívida recreación de la época.

    Realmente se agradece el esfuerzo y la atención al detalle de Ubisoft Montreal en este renglón. Far Cry Primal nos sumerge en su mundo no por medios narrativos tradicionales sino haciéndonos sentir que la limitada historia es parte también de una serie de recursos utilizados para colocarnos en la época. Por ejemplo, el estudio desarrollador creó tres lenguajes, uno para cada una de las tribus presentes, con sus particularidades fonéticas y lingüísticas muy claras.

    Palabras cortas, sonidos bruscos y ciertas similitudes entre los tres dialectos nos hacen darnos cuenta que sólo en este apartado se invirtieron decenas de horas, no únicamente en idear estas formas de comunicación, sino en transmitirlas a los actores que prestaron su voz y quienes también se metieron de lleno en el papel. Cierto, no hay mucho qué contar, pero lo que se cuenta es de la forma correcta.

    Combate íntimo y personal

    Parte de esa intimidad entre el lenguaje y el jugador se traslada al sistema de juego. Far Cry Primal es mucho más frontal, visceral y directo que sus antecesores, favoreciendo en demasía el combate a corta distancia por encima de cualquier otra táctica que pudieras idear.

    Far Cry Primal
    La lanza es generalmente tu mejor arma, sirve tanto a corta como media distancia y no se daña tan rápido.

    La habilidad que más resalta de Takkar, y de la que seguramente ya todos han escuchado o visto algo, es ser el Amo de las Bestias, lo que le permite, si tiene la destreza y fortaleza adecuada (y carnada, claro), amansar a las distintas criaturas que habitan Oros: desde el búho y el lobo con quienes empezamos nuestra aventura, hasta osos de las cavernas, tigres dientes de sable y pequeños mamuts.

    Sin embargo, no necesariamente el poder de aliarnos con las bestias es nuestra principal arma, aquí lo más importante es que somos el Cro-Magnon más inteligente del valle. Ubisoft supo incrustar esa sensación de superioridad al gameplay de forma certera; si bien las armas y las criaturas de soporte nos dan una ventaja palpable sobre los adversarios, es el decidir sabiamente cómo y cuándo hacer uso de estas habilidades lo que nos diferencia del resto de humanos controlados por la inteligencia artificial.

    Ir de frente sin pensar mucho en el siguiente paso nos costará irremediablemente la muerte, pero analizando la situación y el entorno, algo que se supone las tribus rivales no pueden hacer tan bien como nosotros, y empleando cada recurso, arma y bestia de forma inteligente podremos avanzar sin mayores complicaciones. De cierta manera sentí bastante más sencillo Far Cry Primal que sus antecesores: las ventajas que tenemos son muchísimas y salvo curiosas situaciones aleatorias que nos presenta este mundo abierto, como cruzarte con un grupo de mamuts o algún carnívoro peligroso en el momento incorrecto, avanzar resulta relativamente sencillo.

    Far Cry Primal
    Puedes tener un mal día y que un smilodon y un oso se crucen en tu camino nada más porque sí.

    Mecánicas prehistóricas

    Ahora, tampoco es que tengamos muchísimas opciones de qué hacer con nuestro arsenal y nuestro catálogo salvaje. Estamos en la Edad de Piedra, lo que impera en esta era es golpea primero y pregunta después, y si golpeas de cerca y te evitas las preguntas es mucho mejor. El sistema de juego ofrece la posibilidad del sigilo, pero la mayoría de veces te irás por lo más divertido: soltar a tus animales y batirte de frente contra lo que se te venga; el mismo gameplay te orilla a ello, a ser brutal y cercano, con pocos momentos para duelos largos con el arco y flecha o avanzadas tácticas de guerrilla.

    Pero pese a la aparente sencillez de ir progresando en Far Cry Primal, la campaña no es tan corta como uno pudiera pensar. Al menos de 20 horas son necesarias para recorrer este sandbox y todas las misiones alternativas que te van saliendo al paso: recolectar, mejorar tus utensilios, desarrollar tu árbol de habilidades, amansar todos animales, dominar las diversos campamentos con fogatas (que sirven a manera de torre de radio control y viaje de rápido de los anteriores Far Cry) hasta finalmente colocarte en la cima de la cadena alimenticia, toma tiempo y dedicación.

    Una mecánica nueva aquí es la capacidad de reclutar, o más bien convencer por la fuerza, a los integrantes de las tribus y campamentos derrotados que se unan a nuestro clan. Parte central del argumento es también reconstruir nuestra tribu, por lo que nuevos habitantes nunca están de más y más cuando su inclusión trae de la mano mejoras para la seguridad de los nuestros y especialistas que nos apoyen en mejorar nuestras herramientas y armas.

    Far Cry Primal
    Las armas se dividen en tres grandes grupos: arco, mazo y lanzas.

    Hablando de armas, otra de las razones por las que menciono que el combate de Far Cry Primal nos obliga a ser íntimos y cercanos es que en realidad sólo manejas tres de ellas: arco, lanzas y mazo, cada una con sus ventajas evidentes y pudiendo mejorarlas, pero reduciéndose a estas tres al final y con las flechas poco útiles a la hora de las peleas más vertiginosas. Se hubiera agradecido una mayor variedad en este aspecto, aunque tuvieran que brincarse un poco el apego histórico y tecnológico con el que pretenden ubicar el videojuego.

    Aparte de estas tres armas, tendremos distintas clases de “bombas”, algunas que liberan abejas, otras que confunden a los enemigos, además del mejor amigo del cavernícola: su lobo, que puedes luego intercambiar por una plétora de criaturas prehistóricas para atacar, cazar y arrollar los puntos de control enemigos. El búho te otorga una visión área de la cercanía, el oso es pura fuerza bruta, mientras que los felinos son fuertes y discretos al matar, y el mamut es como un pequeño tanque con patas.

    Los altibajos que suele tener Far Cry

    En este punto, después de unas diez horas y de haber encontrado a la mayoría de animales, notarás que cada uno tiene realmente pocas animaciones a la hora de despachar enemigos, y aunque las primeras veces cada que lances uno te dejará esa sensación de “guau”, pronto se vuelve repetitiva pues sus patrones de ataque son reducidos y la sorpresa se disipa pronto.

    Far Cry Primal
    Ull, el principal antagonista, no se aleja tanto del villano sociópata clásico de la saga.

    Repetitivas también se sienten la mayoría de misiones a mediano plazo, que no pasan del “recolecta esto”, “caza lo otro”, “necesitamos esto”, “necesitamos lo otro”, “conquista este punto”, “conquista este otro”. Sí, tal como siempre ha sido en Far Cry, con la desventaja de que sin tantas armas ni vehículos a disposición el factor de similitud entre los encargos es más evidente. A esto hay que sumarle la ausencia total de cualquier modo multijugador, algo que no necesariamente es tan malo, de vez en cuando es buena idea tener un título en tu colección que no te pida estar permanentemente conectado para disfrutarlo y sacarle todos los logros.

    Las partes de juntar plantitas realmente me pareció frustrante, pero cuando inesperadamente me cruzaba con animales o enemigos, lo cual por la naturaleza misma de la era pasa muy seguido, la cosa mejoraba drásticamente. El punto fuerte en Far Cry Primal es su combate melee, las misiones que lo involucran son las más divertidas, pero su abanico de actividades falla en mantener la adrenalina a tope de manera más constante y cuando la acción brinca es más accidental que incidental.

    Gráficamente, Far Cry Primal mantiene estos altibajos. Todas las criaturas vivas del juego lucen deslumbrantes, desde plantas, pasando por animales y obviamente los personajes y antagonistas, pero la calidad no se mantiene en buena parte de los escenarios del Valle de Oros: el agua tiene una muy pobre animación, las rocas pecan de ser texturas repetitivas y las pequeñas aldeas no se sienten tan vivas como debería.

    El brinco visual de Far Cry 4 a Far Cry Primal existe, pero es un poco difícil de percibir a menos que uses una PC potente para correrlo, y se entiende, pues ambos usan exactamente el mismo motor gráfico; sin embargo, al ser desarrollado exclusivamente para nuevas consolas se notan ciertas mejorías, especialmente en detalles en los rasgos cutáneos como heridas y barba, así como en los efectos de iluminación y clima dinámico. La otra versión que tuve oportunidad de probar es la de PS4, y aunque obviamente el dibujo de la distancia es menor, la calidad gráfica es buena a pesar de los mencionados altibajos.

    La cuestión de sonido es quizá el punto técnico más excelso de la experiencia. Fuera del impresionante trabajo de lenguaje y fonética que ya comentaba de Far Cry Primal, la ambientación y los sonidos de los distintos animales, ya sean pequeños como el tejón o grandes como el rinoceronte, son impresionantes y bien logrados. Riachuelos, fuego, gritos de dolor y hasta lo que escuchas cuando despellejas a un animal en busca de recursos suena tal como te imaginas que sonó hace diez mil años.

    ¿Yabadabadoo?

    Far Cry Primal mantiene una estructura de juego similar a la ya conocida en la franquicia con la diferencia de tener la Edad de Piedra de su lado: usar animales salvajes para atacar y los sangrientos combates pueden convencer a más de uno, lo mismo que una campaña larga que promete que no te acabes el videojuego en un fin de semana, mientras que la carencia de modo multijugador alguno y lo repetitivo que se torna puede desencantar a varios. El fin de una reseña es fundamentar al lector/visitante qué tan recomendable es la compra de determinado producto y Far Cry Primal me parece una experiencia interesante y casi obligada, aunque no necesariamente de lanzamiento.

  • Microsoft cancela Fable Legends y Project Knoxville

    Microsoft cancela Fable Legends y Project Knoxville

    En un movimiento que la prensa especializada esperaba con antelación, Microsoft anunció en su sitio web que cierra sus estudios Lionhead y Press Play (creador de Max: The Curse of the Brotherhood), como resultado de cancelar el desarrollo de los videojuegos Fable Legends y Project Knoxville, que saldrían para Xbox One.

    Hanno Lemke, manager de Microsoft Studios en Europa, comenta en un comunicado de prensa que se trata de un anuncio “difícil” que afecta sus equipos y proyectos en el Reino Unido y Dinamarca.

    “Después de mucho considerarlo, hemos decidido cesar el desarrollo de Fable Legends y estamos analizando con los empleados acerca del cierre propuesto de Lionhead Studios en el Reino Unido. Adicionalmente, cerraremos Press Play Studios, en Dinamarca, y el desarrollo de Project Knoxville“.

    Lemke asegura que las decisiones no se tomaron a la ligera y no son un reflejo de los resultados de esos equipos, a los cuales describe como “talentosos, creativos y entregados”. Los cambios, dice, “son parte del enfoque de Microsoft para invertir y desarrollar los juegos y franquicias que los aficionados encuentran más emocionantes y (realmente) quieren jugar”.

    Microsoft concluye el comunicado asegurando que trabajará de cerca con las personas afectadas por la noticia de hoy para encontrarles nuevas plazas dentro de Xbox o en algún otro estudio dentro de la industria de los videojuegos.

    Fable Legends se trataba de un RPG de acción en formato free to play. Pese a los intentos de Microsoft por promocionar el juego, levantaba muy poca expectativa con cada nuevo nuevo anuncio, al grado de que la compañía tuvo que repensar el modelo de negocios y volverlo gratuito en búsqueda de aceptación, algo que nunca logró.

    Project Knoxville surgió de una encuesta de Press Play, que preguntaba a sus fans en qué proyecto deberían trabajar a continuación. El juego propuesto sería un título de sobrevivencia y cooperación equipo, pero ni la votación ni el anuncio atrajeron la atención de medios ni usuarios de manera notable.

  • Resident Evil 4, 5 y 6 se dirigen a PlayStation 4 y Xbox One

    Resident Evil 4, 5 y 6 se dirigen a PlayStation 4 y Xbox One

    Mediante un comunicado en su blog, Capcom anunció que Resident Evil 4, Resident Evil 5 y Resident Evil 6 se dirigen a PlayStation 4 y Xbox One, y no precisamente como una compilación, sino como títulos a la venta de manera individual.

    El primero de ellos en salir a la venta será Resident Evil 6, el 29 de marzo, seguido de Resident Evil 5, en verano, y Resident Evil 4 en otoño (sí, extraño orden de lanzamiento). Cada uno de ellos costará 19.99 dólares y podrán adquirirse en formato digital y físico, aunque este último sólo está confirmado para América Latina. Aquí tienen el tráiler de estos relanzamientos.

    Considerado por muchos el mejor de la franquicia, Resident Evil 4 salió a la venta originalmente en enero de 2005. El título introdujo nuevas mecánicas, más enfocadas en la acción a raudales que en el suspenso y terror, introduciendo una mayor variedad de armas y abandonando los espacios estrechos por escenarios de mayor tamaño y, en algunas ocasiones, con varios caminos.

    Cuatro años más tarde, Resident Evil 5 intentó imitar esta fórmula, pero con soporte para dos jugadores; aunque con críticas generalmente positivas, no obtuvo el mismo éxito de la anterior entrega. Finalmente, en octubre de 2012 sale a la venta Resident Evil 6, intentando mezclar elementos de acción y terror en un sólo paquete dividido en tres historias, cada una con mayores o menos elementos de horror; el videojuego, aunque interesante, tuvo una recepción más dividida entre medios y usuarios.

  • Ya está disponible Far Cry Primal en PlayStation 4 y Xbox One

    Ya está disponible Far Cry Primal en PlayStation 4 y Xbox One

    Far Cry Primal, la esperada reinvención de la franquicia en la Edad de Piedra, ya está disponible a partir del día de hoy en PlayStation 4 y Xbox One. Su arribo a Windows PC se espera para el primer día del mes entrante.

    Inmerso en un mundo lleno de criaturas peligrosas donde el principal objetivo es sobrevivir, el jugador contará con la ayuda de un arsenal prehistórico y la oportunidad de domesticar a la fauna de la era para ayudarlo a completar sus objetivos, ya sea cazar o derrotar a las tribus enemigas. Otra parte importante de la experiencia es elaborar herramientas y armas, por lo que los recursos que vayamos encontrando nos servirán para que duren más o sean más letales.

    En Far Cry Primal participó el mexicano Roy del Valle, manager de producto del estudio Ubisoft Montreal. “Cuando juegas Far Cry vas a un mundo que está vivo, que es tan bello como brutal. Dentro de éste te vas a encontrar con una variedad de personajes icónicos y singulares, además de interactuar con los animales de manera muy particular”, señaló Del Valle sobre la franquicia, que ahora brinca varios miles de años atrás, sin perder su distintivo sello.

    Roy se aseguró de contar con toda la información necesaria para que el usuario viva la experiencia más realista posible. Para él, su mayor reto en Far Cry Primal era cerciorarse que al momento de recibir el juego, los gamers se den cuenta que tienen todo un mundo por descubrir, y en este caso en una ambientación original y diferente a lo habituado en el mercado de los FPS, una región del centro de Europa llena de mamuts, tigres dientes de sable y enormes lobos.

    Hay que tomar en cuenta que Far Cry Primal no cuenta con multijugador, es una experiencia centrada en la campaña, mientras nos abrimos paso en este mundo hostil hasta liderar nuestra propia tribu. Para ello, Ubisoft proporcionó una pequeña guía visual con tips para sobrevivir y avanzar en el videojuego (clic para ampliar).

    Far Cry Primal

  • Plants vs Zombies: Garden Warfare 2 ya está a la venta

    Plants vs Zombies: Garden Warfare 2 ya está a la venta

    PopCap y Electronic Arts anunciaron que ya está disponible a partir de hoy Plants vs Zombies: Garden Warfare 2, multijguador de disparos en tercera persona con los icónicos personajes de la franquicia que comenzó en móviles, el cual puedes adquirir en tiendas físicas o digitales para PlayStation 4, Xbox One y PC.

    Tras la conquista de la ciudad de Suburbia, las plantas toman la ofensiva y están al ataque en Plants vs Zombies: Garden Warfare 2. Para librar la cómica y cruenta batalla está el Backyard Battleground, un ambiente masivo e interactivo que conecta cada uno de los doce mapas y modo en el juego. A nuestra disposición tendremos más de 100 personajes, seis clases y toda una plétora de habilidades y poderes por ambos bandos.

    Plants vs Zombies: Garden Warfare 2
    Así luce el Backyard Battleground.

    Los jugadores del Plants vs Zombies: Garden Warfare original tendrán la posibilidad de obtener recompensas únicas dentro del juego dependiendo de su rango en la entrega anterior. También hay una opción para transferir casi todos los personajes que se hayan desbloqueado a Plants vs Zombies: Garden Warfare 2 a partir de su lanzamiento, para así comenzar con sus plantas y zombis favoritos.

    “Durante el mes de enero, tuvimos por primera vez en la historia nuestra primera beta para que los fans pudieran darle un vistazo al Backyard Battleground y a algunos de los nuevos personajes, mapas y experiencias” comentó Justin Wiebe, director creativo de Plants vs Zombies: Garden Warfare 2. “Eso solo fue una pequeña probada de nuestros nuevos modos de juego y la respuesta fue tan positiva, que no podemos esperar a que los fans se diviertan con todo lo demás y vean el resto del mundo que hemos creado”, establece en un comunicado.

  • Documental detrás de cámaras de Far Cry Primal

    Documental detrás de cámaras de Far Cry Primal

    Bajo el título “Dando vida a la Edad de Piedra”, Ubisoft estrenó el día de hoy un documental sobre el desarrollo de Far Cry Primal, un viaje detrás de cámaras y los controles para conocer a algunos de los creativos, especialistas y actores de doblaje que participan en este complejo proyecto.

    El juego nos lleva hace miles de años, a la prehistoria, a un valle en Europa Oriental llamado Oros, un lugar floreciente de vida que fue el epicentro del choque entre tres tribus en su búsqueda por sobrevivir y reclamar el territorio como suyo. Para ambientar Far Cry Primal, construir no uno, sino tres proto lenguajes para los habitantes de la región y dar vida a este ambiente Mesolítico, Ubisoft cuidó hasta el más mínimo detalle, algo que podemos constatar en el documental.

    Far Cry Primal arriba a consolas (PlayStation 4 y Xbox One) este próximo 23 de febrero. La versión para Windows PC llegará un poco después, el 1 de marzo.

     

  • Plants vs Zombies: Garden Warfare 2 ya tiene tráiler de lanzamiento

    Plants vs Zombies: Garden Warfare 2 ya tiene tráiler de lanzamiento

    Electronic Arts publicó el tráiler de lanzamiento del shooter más alocado que podremos jugar en consolas este año, Plants vs Zombies: Garden Warfare 2. El avance sirve como preámbulo para el estreno del videojuego la próxima semana, el martes 23 de febrero para ser exactos.

    El video también nos muestra buena parte del elenco de hortalizas, plantas, verduras y leguminosas que se levantarán en pie de guerra contra las decenas de variantes de zombis que ya tienen bajo su poder la ciudad de Suburbia. Con más de 100 personajes a escoger y seis clases, la variedad luce impresionante.

    Desarrollado por PopCap Games, Plants vs Zombies: Garden Warfare 2 estará disponible para PlayStation 4, Xbox One y Windows PC vía la plataforma Origin.