Autor: Arved Alcántara

  • Ya podemos darnos de balazos en Rainbow Six Siege

    Ya podemos darnos de balazos en Rainbow Six Siege

    Ubisoft anunció que Tom Clancy’s Rainbow Six Siege ya está disponible para ser adquirido en todo el mundo. El videojuego de disparos en primera persona y estrategia puede ser adquirido en PlayStation 4, Xbox One y Windows PC, ya sea en format físico o digital.

    Desarrollado por Ubisoft Montreal, Rainbow Six Siege pone a los jugadores en medio de letales confrontaciones con nuevos modos de juegos. Los usuarios podrán participar en ataques de asedio, un novedoso estilo donde los enemigos tendrán que transformar sus guaridas en modernas fortalezas, mientras que los equipos de Rainbow Six dirigen el asalto para romper con la posición del enemigo.

    De acuerdo a Ubisoft, Rainbow Six Siege brinda a los jugadores un control sin precedentes sobre sus habilidades para fortalecer sus posiciones mediante el refuerzo de muros y pisos, usando alambre de púas y escudos desplegables, colocando minas o accediendo visualmente a las posiciones de los enemigos mediante drones, entre otros recursos.

    Cabe destacar es que Rainbow Six Siege es principalmente un multijugador competitivo y cooperativo en línea, e incluso, para agilizar las escaramuzas, la parte de la preparación de las misiones fue retirada para dar paso a un ritmo de juego más fluido, improvisar sobre la marcha y gastar menos tiempo entre partida y partida.

    Ubisoft también public cuatro imágenes en definición 4K de Rainbow Six Siege, perfectas no sólo para apreciar la calidad gráfica del videojuego, sino para usar como fondo de pantalla en tu computadora.

  • Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 4 | Quinto tráiler con las novedades

    Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 4 | Quinto tráiler con las novedades

    Bandai Namco liberó el quinto tráiler internacional de su esperado videojuego Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 4, así como un comercial para la televisión japonesa y algunas imágenes en baja resolución.

    El tráiler se centra en resumir algunos de los eventos de la historia del manga y el anime que veremos reflejados en este título, como la Cuarta Guerra Ninja y el despertar de Kaguya Ōtsutsuki, la progenitora de todo el chakra. La segunda mitad del clip es sobre las novedades en el gameplay.

    El sistema de batalla con tres personajes intercambiables es quizá la mayor novedad en Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 4. A la Marvel vs Capcom 3, podremos cambiar a medio combate a nuestro ninja favorito, aunque acá los tres personajes comparten la barra de vida y súper poder. También es posible crear daño elemental que se notará en los personajes y que variará incluso con el escenario en el que peleemos, por ejemplo, un ataque de fuego quemará nuestra ropa y nos chamuscará la cara, pero puede apagarse corriendo por escenario o cayendo al agua.

    Otros elementos importantes en las batallas de Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 4 son los estados despertar, que ahora se seleccionarán en lugar de los tres estilos de combate. Esto también nos lleva a la invocación de las bestias y criaturas con las que podemos atacar a nuestros rivales y que serán pieza clave en las batallas contra los jefes. Esto se resalta en el spot para la televisión japonesa.

    https://www.youtube.com/watch?v=AmaVL4FO5Hk

    Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 4 sale a la venta el 9 de febrero en América para Xbox One, PlayStation 4 y Windows PC. En España estará disponible unos días antes, el 5 de febrero.

  • Superman desenmascara a Batman en nuevo adelanto del filme

    Superman desenmascara a Batman en nuevo adelanto del filme

    Warner Bros. y DC Comics no quieren que crezca mucho la expectativa de Capitán América: Civil War, y con el adelanto del nuevo tráiler de Batman vs Superman: El Origen de la Justicia regresaron el oleaje de su lado. ¿Mostraron quizá demasiado o es sólo una muestra de que la película estará llena de sorpresas?

    El tráiler del tráiler (cada vez suena menos ridículo) es un adelanto de 45 segundos en donde Superman, visiblemente lo que le sigue de encanijado, desenmascara a Batman. Soldados en un pasillo le rinden pleitesía al kriptoniano, por lo que ya empezaron las teorías sobre de qué va esta escena en particular y si realmente el siguiente tráiler de Batman vs Superman: El Origen de la Justicia develará alguna respuesta.

    https://www.youtube.com/watch?v=_scRYU6rvX4

    ¿Un sueño? ¿Superman controlado por algún enemigo tipo Brainiac? ¿Una charada para liberar a Batman? Lo cierto es que esta escena conecta con el tráiler anterior de Batman vs Superman: El Origen de la Justicia, donde se ve al encapotado pelear contra los elementos de una armada en un escenario desértico similar y con ese traje estilo Gotham by Gaslight.

    Batman vs Superman: El Origen de la Justicia

    El segundo tráiler en forma de Batman vs Superman: El Origen de la Justicia, dirigida por Zack Snyder, se hará público mañana miércoles, mientras que el largometraje estrenará el 25 de marzo de 2016.

    El filme tiene un interesante ensamble de actores encabezado por Henry Cavill (Superman), Ben Affleck (Batman), Gal Gadot (Mujer Maravilla), Amy Adams (Lois Lane), Diane Lane (Martha Kent), Laurence Fishburne (Perry White), Jesse Eisenberg (Lex Luthor), Jeremy Irons (Alfred Pennyworth), Jason Momoa (Aquaman) y Ray Fisher (Cyborg), además de Holly Hunter, Tao Okamoto,  Scoot McNairy y Callan Mulvey.

  • Tráiler con los modos de juego de Mighty No. 9

    Tráiler con los modos de juego de Mighty No. 9

    Deep Silver inicia la semana con un nuevo tráiler del esperado título de plataformas y acción estilo retro Mighty No. 9. De la mano de los estudios Inti Creates y Comcept, el videojuego espera retomar el legado de Mega Man cuando aterrice en una multitud de plataformas a inicio del año entrante.

    El nuevo video muestra los diferente modos de juego de Mighty No. 9; Boss Rush, para darse de disparos con todos los jefes; desafíos, con decenas de retos para conquistar; dificultad extrema en el modo de muerte con un solo golpe, y hasta multijugador, con desafíos cooperativos y carreras contra reloj en línea.

    Mighty No. 9 sale a la venta el 9 de febrero en América, estará disponible para PlayStation 3, PlayStation 4, PS Vita, Wii U, 3DS, Xbox 360, Xbox One y Steam (con versiones para Mac, Windows y Linux).

  • Platinum Games realiza el próximo juego de las Tortugas Ninja

    Platinum Games realiza el próximo juego de las Tortugas Ninja

    ¿Te gustaría que Platinum Games realizara un videojuego de las Tortugas Ninja? Esto será una realidad, pues el Departamento de Clasificación de Australia reveló que el próximo videojuego de la franquicia, Teenage Mutant Ninja Turtles: Mutants in Manhattan, está siendo desarrollado por el popular estudio japonés que creó Bayonetta.

    Anteriormente, el Ministerio de Justicia brasileño había listado este juego como próximo a salir PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One y PC, que además lo describe como un “videojuego de luchas” (o peleas, pues). Cabe resaltar que la clasificación otorgada por ambos países es distinta: en Brasil será para mayores de diez años, mientras que en Australia fue catalogado exclusivamente para adultos.

    Teenage Mutant Ninja Turtles: Mutants in Manhattan será el tercer videojuego que Platinum Games desarrolle con alguna licencia popular de televisión de las que maneja Activision. Anteriormente lo hizo con el no tan bien recibido The Legend of Korra y hace poco con el atractivo Transformers: Devastation.

    Por las plataformas listadas, todo parece indicar que se tratará de un juego exclusivamente descargable, pero habrá que esperar noticias oficiales. Como sea, Teenage Mutant Ninja Turtles: Mutants in Manhattan tiene una misión hartamente difícil en superar o por lo menos llenar los zapatos que desde 1991 dejó Turtles in Time.

  • Fallece Shigeru Mizuki, el mangaka que popularizó los yōkai

    Fallece Shigeru Mizuki, el mangaka que popularizó los yōkai

    Shigeru Mizuki, uno de los mangakas más importantes e influyentes de todos los tiempos y autor de GeGeGe no Kitarō, falleció hoy lunes a los 93 años de edad, debido a un ataque cardiaco.

    GeGeGe no Kitarō se publicó por primera vez en 1960, un manga que popularizó los “yōkai”, monstruos y espíritus sobrenaturales del folclor japonés que fueron utilizados posteriormente como elemento recurrente y central en las obras de diversos autores de literatura, manga, anime y videojuegos. El manga de Mizuki se publicó hasta 1969, pero posterior a ello tuvo cinco adaptaciones a series de animación -la última en 2008-y dos películas de acción real.

    Además de historias de terror, Mizuki dedicó gran parte de su obra a narrar las atrocidades de la Segunda Guerra Mundial y retratar sus vivencias en el Japón de aquella época; Hitler: A Biography, Onward Towards Our Noble Deaths y Showa: A History of Japan destacan de entre su legado de mangas, así como el libro Rabauru Senki (“Memorias de Rabaul”, un hospital donde fue atendido en Papua Nueva Guinea).

    Shigeru Mizuki
    Fotografía tomada en mayo de 2015 que muestra el estudio y colección de Shigeru Mizuki.

    Shigeru Mizuki  Mizuki fue también el primer japonés en ser galardonado en el prestigioso Festival de Cómics de Angoulême, además de ser considerado el mangaka en activo de mayor edad cuando en 2013, a los 91 años de edad, comenzó a serializar Watashi no Hibi  (“Mis días”), crónicas autobiográficas sobre su ya tranquila vida después sobrevivir a la malaria y haber perdido un brazo durante la Segunda Guerra Mundial.

    Shigeru Mizuki murió la mañana del lunes 30 de noviembre en un hospital de Tokio, tras haber sufrido un paro cardiaco en su hogar. Su legado perdura en la ciudad donde creció, Sakaiminato, que alberga un museo dedicado a sus creaciones, y obviamente en sus múltiples mangas, que desafortunadamente no se han editado oficialmente en México pero se pueden conseguir las publicaciones de la editorial española Astiberri.

  • Primer tráiler y nuevos carteles de Capitán América: Civil War

    Primer tráiler y nuevos carteles de Capitán América: Civil War

    Disney y Marvel lanzaron por fin el tráiler debut de Capitán América: Civil War, una de las películas más esperadas del próximo año, la cual conecta de cierta manera el Universo Cinematográfico de Marvel con los eventos acontecidos en la exitosa saga de cómics Civil War.

    Cuando un incidente que involucra a los Vengadores deja severos daños colaterales aumenta la presión política para instalar un sistema de responsabilidad, encabezado por un órgano de gobierno que supervise y dirija al equipo. El nuevo status quo fractura a los Avengers en dos facciones: una, liderada por Steve Rogers y su deseo de que su grupo permanezca libre para defender la humanidad sin intereses del gobierno; y la otra, surgida a partir de la sorpresiva decisión de Tony Stark de apoyar la supervisión y rendición de cuentas.

    Capitán América: Civil War | Tráiler subtitulado

    Capitán América: Civil War | Tráiler doblado al español latino

    Sin embargo el detonante de Capitán América: Civil War parece ser Bucky, el Soldado del Invierno, y antiguo amigo de Steve Rogers, quien se vuelve una especie de manzana de la discordia en un triángulo de amistades entre él, Steve y Tony Stark (Iron Man). El adelanto también nos permite ver por primera vez cómo lucirá Pantera Negra (Black Panther) en la película.

    Dirigida por los hermanos Anthony y Joe Russo, Capitán América: Civil War estrenará en los cines de México en mayo de 2016. El filme cuenta con las actuaciones estelares Chris Evans (Capitán América), Robert Downey Jr. (Iron Man), Scarlett Johansson (Viuda Negra), Sebastian Stan (Soldado del Invierno), Anthony Mackie (Falcon), Emily VanCamp (Agente 13), Don Cheadle (War Machine), Jeremy Renner (Hawkeye), Chadwick Boseman (Pantera Negra), Paul Bettany (Vision), Elizabeth Olsen (Bruja Escarlata), Scott Lang (Ant-Man), Frank Grillo (Crossbones), Daniel Brühl (Helmut Zemo) y William Hurt Daniel Brühl (Thaddeus Ross).

    Sí, más de la mitad de superhéroes anunciados no aparecen en este clip o apenas lo hacen un par de segundos, así que habrá esperar un nuevo tráiler que los presente más en forma. De los que sí tenemos tres carteles es de los dos personajes centrales del filme.

  • Video de Naruto: Ultimate Ninja Storm 4 muestra el poder del Sharingan

    Video de Naruto: Ultimate Ninja Storm 4 muestra el poder del Sharingan

    Bandai Namco compartió en YouTube un nuevo video con gameplay de Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 4, que muestra batallas entre algunos de los usuarios del Sharingan: Kakashi, Obito, Itachi y Shisui.

    El avance muestra varias de las técnicas avanzadas de estos personajes, como la invocación de Susano’o (que cambia de forma dependiendo del shinobi) y hasta un Ultimate Jutsu.

    Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 4 sale a la venta el 9 de febrero en América y un poco antes, el 5 del mismo mes, en Europa. El videojuego que narrará el final de la obra de Masashi Kishimoto estará disponible para PlayStation 4, Xbox One y Windos PC.

  • Dead or Alive Xtreme 3 no llegará al mercado occidental

    Dead or Alive Xtreme 3 no llegará al mercado occidental

    Si esperaban un anuncio oficial sobre la salida de Dead or Alive Xtreme 3 en Occidente, esto no sucederá. En respuesta a un cuestionamiento sobre el lanzamiento del videojuego en el mercado occidental, el manager de comunidad de Team Ninja explicó que no hay planes para ello.

    “No llevaremos (Dead or Alive Xtreme 3) en y no tendremos ningún cambio de planes en el futuro”, se lee en una respuesta oficial en Facebook. “¿Saben todo lo que rodea esta industria con respecto a cómo tratamos a las mujeres en los videojuegos? No queremos discutir eso aquí. Pero ciertamente ya hemos pasado por eso en los últimos dos años para tomar nuestra decisión”, agrega.

    La cuenta de Twitter de Koei Tecmo Europa agradeció la honestidad del manager de comunidad en Facebook y recomendó importar la versión multilenguaje asiática a todos aquellos fans que consideran imperdible el nuevo título de Team Ninja. Esta versión incluye subtítulos y menús en inglés.

    Ahora que si estás en el ánimo de importar Dead or Alive Xtreme 3, considera cualquiera de las ediciones especiales, que también estarán disponibles en versión asiática multilenguaje. El videojuego sale a la venta en Japón el 25 de febrero para PlayStation 4 y PS Vita.

  • 53% de mexicanos videojuega

    53% de mexicanos videojuega

    La firma de consultoría The Competitive Intelligence Unit, en su boletin Mercado de Videojuegos, reveló que actualmente suman 64.8 millones de usuarios, casuales e intensivos, de videojuegos en el país, lo que significa que el 53 por ciento de mexicanos le dedica tiempo a esta actividad.

    Si hace unos días nos sorprendíamos con las cifras de las ganancias generadas por Call of Duty: Black Ops III y Fallout 4, el análisis de la consultora demuestra que este segmento del entretenimiento maneja cifras nada despreciables en nuestro país.

    Videojuegos y sus número

    De acuerdo con este estudio, el país cerrará el año con un crecimiento del 12.5 por ciento en el mercado de videojuegos, un promedio de ascenso superior a lo registrado en el resto del mundo y que significa que de 17 mil 926.22 millones de pesos que valía la industria en 2014 pasará a 20 mil 167 millones de pesos en 2015.

    CIU - Valor del Mercado de Videojuegos en México
    Fuente: The Competitive Intelligence Unit; 2015 es un valor estimado.

    La de videojuegos es ya en México la industria del entretenimiento más rentable, superando a la del cine. De acuerdo con el boletín anual de Canacine, en 2014 la taquilla en nuestro país dejó ganancias por poco más de doce mil millones de pesos, una cifra muy inferior a los casi 18 mil millones logrados por videojuegos en el mismo año.

    No sólo ello, mientras que los videojuegos van en franco y pleno ascenso, de 2013 a 2014 se vendieron menos boletos de cine, lo que representó una pérdida del 0.14 por ciento en ese sector en cuanto a venta de tickets, aunque se recuperaron en ganancias totales debido al costo de los mismos.

    Canacine | Venta de boletos en 2014
    Fuente: Canacine; pese a la venta menor de boletos, hubo más ingresos porque su costo se incrementó 1%.

    El alza en el número de videojugadores y ganancias obedece principalmente a la penetración a través de dispositivos móviles como tabletas y celulares inteligentes, así como la permanencia de las consolas de sobremesa en el gusto del usuario mexicano, que cada vez decide invertir más en este pasatiempo.

    Consolas y plataformas favoritas para jugar

    Siete de cada diez mexicanos juegan a través de los teléfonos móviles, en tanto que las consolas alcanzan una preferencia de 35 por ciento, las computadoras 19 por ciento, las tabletas trece por ciento y, curiosamente, las consolas portátiles apenas una proporción de cinco por ciento. Ésta última tendencia es un reflejo del mercado internacional, por lo que también de cierta manera justifica el por qué Sony decidió ya prácticamente abandonar la PS Vita ante el inacabable embate de los smartphones.

    Tomando en cuenta que para finales de 2014 existían 102.9 millones de líneas móviles en México, de las cuales aproximadamente el 40 por ciento correspondía a smartphones, existe un gran potencial de crecimiento para el mercado de los videojuegos en este tipo de dispositivos. La comunidad creativa mexicana se ha enfocado a desarollar títulos principalmente para plataformas móviles.

    En cuanto a sus consolas favoritas para jugar, los gamers eligen en su mayoría, 61 por ciento, hacerlo con una Xbox 360 de Microsoft, en segundo lugar a través de la ya descontinuada Xbox, con una preferencia de 32 por ciento, seguida de la Playstation 3 de Sony, con 22 por ciento, y la Nintendo Wii, que tiene el 18 por ciento.

    Preferencias por consolas
    Fuente: The Competitive Intelligence Unit.

    A pesar de que hace dos años fueron lanzadas las consolas de última generación, apenas alcanzan una preferencia de 18 por ciento en el caso de Playstation 4 y quince la Xbox One, mientras que la Wii U, que salió a la venta en 2012, sólo el once por ciento. Sin embargo, el 85 por ciento de los usuarios manifestó que adquirirá una de estas plataformas a corto plazo debido a a que ya bajaron de precio y la mayoría del catálogo actual se mueve en ellas.

    No es raro que la Xbox 360 siga en las preferencias, dado que la consola se mantiene, aunque con un catálogo mucho más reducido, activa. Además, cabe recordar que la misma The Competitive Intelligence Unit reportó que a finales de 2012 esta consola dominaba el 47.1 por ciento del mercado en México (ventas, no preferencias), aunque las ventas de juegos de ésta y la PS3 eran similares, por lo que todo parece sugerir que la piratería fue la base de la gran popularidad con la que aún goza. Esta inercia permitió que dicha consola todavía a inicios de este año fuera la más vendida en línea, de acuerdo a cifras de Mercado Libre, y que la Xbox One dominara la escena de ventas en América Latina, aunque la tendencia empieza a favorecer un poco a la PlayStation 4.

    El mismo mercado del coleccionismo y de juegos retro se disparó en el país. Son cada vez más las personas que compran títulos de anteriores generaciones, tanto como ítem para exhibir como para dedicarle algunas horas de tiempo para (re)jugarlo. Haciendo un cruce de cifras con respecto a estudios anteriores de la firma, se puede deducir que más del quince por ciento de usuarios todavía le dedica tiempo a juegos de plataformas que abarcan de la PlayStation 2 hacia atrás, sin tomar en cuenta el segmento de la emulación, que es buena parte del porqué la Xbox tradicional se mantiene vigente.

    Rangos de edad y hardcore gamers

    Respecto al rango de edades y sus hábitos, The Competitive Intelligence Unit señala que actualmente el 74 por ciento de los niños y adolescentes menores de 20 años se consideran gamers (videojugadores). En los años 80 y hasta bien entrada la década de los 90, la afición a los videojuegos era vista en gran medida como una adicción casi equivalente a los apostadores de casino y las bebidas alcohólicas, además de que los menores eran tachados normalmente de “nerds” o “antisociales”.

    CIU | Edades y hábitos de videojugadores
    Fuente: The Competitive Intelligence Unit.

    Las cosas han cambiado, el análisis señala que el 29 por ciento de los adultos entre 31 y 40 años se considera videojugador. Aunque  The Competitive Intelligence no ofrece datos sobre entre 21 y 30 años, otros estudios a nivel mundial suelen sumar este rango de edad al anterior, un segmento que soporta cerca del 80 por ciento de las ventas del mercado. Por si fuera poco, el siete por ciento de los adultos de más de 50 años se considera a sí mismo gamer.

    En lo que toca al comportamiento de los usuarios en la compra de videojuegos, seis de cada diez no realiza gasto alguno al respecto. Utilizan juegos gratuitos en formato free-to-play principalmente, o en servicios de membresías como Xbox Live y PS Plus. El 35 por ciento simplemente compra los juegos que le interesan, mientras que el 34 espera unos meses a que bajen su precio (actualmente un estreno ronda los 1,100 pesos).

    En contraste, siete por ciento adquiere sus videojuegos inmediatamente al estar disponible, mientras que el seis por ciento de los mexicanos ya emplea mecanismos de preventa para apartar su copia. Si sumamos estas últimas dos cifras tenemos que este trece por ciento cae en el rango de jugadores intensivos (hardcore) y aunque sigue siendo una minoría respecto al comportamiento de ventas en general, nos indica que unos ocho millones 424 mil mexicanos compran y juegan los títulos de estreno durante la semana de su lanzamiento.

    CIU | Hábitos de compra de videojuegos
    Fuente: The Competitive Intelligence Unit.

    Los hardcore gamers dedican más de dos horas al día a la actividad, optan en un 55 por ciento de los casos por la adquisición en preventa o al día de lanzamiento, siendo las consolas de sobremesa de las marcas Xbox, PlayStation y Nintendo sus plataformas recurrentes en ocho de cada diez casos. En este segmento, el gasto por consola promedia los seis mil 60 pesos, o sea, lo que cuestan más o menos las consolas actuales.

    En el último semestre la firma reporta que cada usuario compra 1.8 juegos mensualmente, con un gasto promedio de 706 pesos en cada uno de ellos. Este comportamiento quizá señala que el gamer en México compra el estreno que más le interesa del mes, más algún otro título en descuento o que no pudo adquirir en su momento.

    Si tomamos en cuenta la cifra recabada por El Universal, un análisis más realista que el Observatorio Laboral, de que el sueldo promedio de los profesionistas en México es de 6,870 pesos, podemos deducir que los hardcore gamers gastan casi la cuarta parte de su sueldo en videojuegos, unos 1,412 pesos al mes.

    Cambio generacional dispara la industria

    En resumen, la derrama económica por los videojuegos en México casi se ha duplicado de 2009 a la fecha, mientras que el número de usuarios ha crecido más de cinco veces durante los últimos quince años. ¿Por qué este disparado aumento?

    En primer lugar, hay que destacar que los videojuegos en México es una de las pocas industrias que ha logrado mantener relativamente a raya a la piratería. Los candados de seguridad en las últimas generaciones de consolas, así como un mayor apego hacia los productores originales, ya sea por colección, estatus o gusto personal, han propiciado que la piratería pase a un segundo o tercer renglón.

    Actualmente, sólo uno de cada 20 usuarios recurre a la piratería frecuente en videojuegos, prefiriendo incluso la importación sobre la misma. Esta cifra se ve severamente diezmada cuando se trata la PC como plataforma principal, que pese a servicios accesibles como Steam, sigue teniendo un gran número de usuarios que recurren a las descargas ilegales en lugar de adquirir el producto original.

    Curiosamente, fue la piratería en los años 90, entre la PlayStation, PlayStation 2, Dreamcast y Xbox principalmente, que las consolas de videojuegos penetraron en la mayoría de hogares mexicanos, y que con el paso de los años transformaría a esos usuarios en fieles consumidores de productos originales conforme su capacidad económica creció.

    Precisamente en el segundo punto se encuentran los Millennials, o la también llamada Generación Y, aquellas personas nacidas entre inicios de los 80 finales de los 90. Junto con los nativos digitales, esta generación trasladó sus gustos y aficiones de niños a su etapa adulta, siendo los principales consumidores de videojuegos en la actualidad, manteniendo su pasatiempo pese a los años, logrando una apertura sociocultural y transmitiendo todo esto en muchos casos a sus hijos. Los videojuegos dejaron de ser algo dañino para en el peor de los casos ser una moda, mientras que los infantes de antes pasaron a tener ahora el poder adquisitivo para mantener su hobby.

    Esta misma apertura sociocultural trajo apertura económica. Marcas como Microsoft, Electronic Arts, Ubisoft, Bandai Namco, Warner Bros, Interactive y Sony comenzaron a fijarse con fuerza en el mercado nacional. Actualmente todas ellas mantienen fuertes campañas de difusión en nuestro país, lo que conlleva también a mayores puntos de venta e incluso generan casi un millar de empleos en México.

    El juego en línea ha sido otro factor importante. No sólo facilitó los candados en cuestión de piratería baneando aquellas consolas que se conectaban con algún chip, sino que trasladó de cierta manera la experiencia original de las máquinas de arcade a la sala de estar. Los videojuegos en México en un principio fueron una cuestión social, de amigos, de convivencia y competencia, y el juego en línea apuesta a ello. Los usuarios se conectan no sólo para jugar, sino para competir y convivir, alargando también la vida útil de los títulos y haciendo que el usuario sienta que su compra valió la pena.

    Mexicanos jugando Pokémon
    Un grupo de jóvenes se reúne para jugar Pokémon e intercambiar criaturas.

    El mantenerse en boga con las nuevas experiencias multijugador ha sido un factor importante para que se disparen las ventas de videojuegos en el país, y aunque no hay un estudio que nos otorgue una cifra concreta, es bien sabido que los usuarios apuestan en gran parte por el modo en línea al momento de decidirse con una compra. Si no que se lo pregunten a Call of Duty: Black Ops III, que barrió en México los récords de ventas nocturnas el día de su lanzamiento.

    Las plataformas digitales como puntos de venta también han influido. Las tiendas Steam, Xbox Live, PSN y e-Shop de Nintendo han sido un éxito en todo el mundo y nuestro país no es la excepción. La facilidad de no tener que salir de casa, la tendencia hacia las descargas sobre el formato físico y en varios casos las grandes ofertas invitan al consumidor a adquirir más títulos mediante estas plataformas. Si bien es cierto que hubo un retroceso con la subida de valor del dólar, que antes volvía ligeramente más económicos los lanzamientos en formato digital, en México cada vez más gamers compran sus juegos en este formato, prestándose incluso al intercambio de cuentas y licencias, algo sobre lo que cada vez están más al pendiente compañías como Microsoft o Sony.

    Las tiendas en línea también han acercado los videojuegos a los usuarios. Sitios como Linio, Mercado Libre y similares reportan que los videojuegos y su parafernalia correspondiente son de los productos más vendidos, de acuerdo con un reporte de comercio electrónico de la Asociación Mexicana de Internet. No hay que olvidar que la primera venta que realizó Amazon en México fue un amiibo.

    Finalmente, y aunque el estudio de The Competitive Intelligence Unit no lo detalla, el involucramiento de las mujeres en la actividad ha sido importante para disparar la industria de los videojuegos. Aunque la mayoría como usuarias casuales, cada vez más mujeres se consideran aficionadas, asistiendo a los eventos al respecto, integrándose al debate sobre los mismos en las redes sociales y gastando su dinero en los títulos de estreno. En Estados Unidos y España se calcula que el 45 por ciento de videojugadores son mujeres; en México la cifra debe ser marcadamente menor, pero año con año crece.

  • Dragon Quest Heroes llega a PC a inicios de diciembre

    Dragon Quest Heroes llega a PC a inicios de diciembre

    Además de Lightning Returns: Final Fantasy XIII, Dragon Quest Heroes: The World Tree’s Woe and the Blight Below (traducido para nuestro mercado El Infortunio del Árbol del Mundo y la Raíz del Mal) también llegará a PC vía Steam, aunque en su caso unos días antes, pues saldrá el 3 de diciembre.

    Dragon Quest Heroes para PC vendrá con los trece paquetes de contenido descargable que incluye la Slime Edition para PS4 en América, además de que si lo preordenas tienes acceso a una nada despreciable diez por ciento descuento de este RPG de acción desarrollado por Koei Tecmo, Omega Force y Square Enix.

    Además de gráficos más detallados, la versión de Steam cuenta con soporte para logros y tarjetas. Los DLC que ya vienen incluidos son once armas y dos mapas adicionales:

    • Splat O’Nine Tails
    • Slime-On-A-Stick
    • Slime Sword
    • Gooreat Sword
    • Gungenir
    • Gooey Gloves
    • Happy Map
    • Goomerang
    • Goopid’s Bow
    • Squishing Rod
    • Gold-Digger’s Map
    • Fandangoos
    • Goolden Axe
  • Lightning Returns: Final Fantasy XIII llega a PC el 10 de diciembre

    Lightning Returns: Final Fantasy XIII llega a PC el 10 de diciembre

    Lightning Returns: Final Fantasy XIII, el tercer y último capítulo de la subsaga Final Fantasy XIII, llegará por fin a PC vía Steam este próximo 10 de diciembre, anunció Square Enix. El videojuego de rol ya tiene su página en dicha plataforma, aunque todavía no se puede preadquirir.

    Junto con el anuncio tenemos un tráiler de esta versión de Lightning Returns: Final Fantasy XIII, así como algunas imágenes. La historia nos lleva detrás de Lightning, que tras siglos dormida, despierta para salvar al mundo antes de sea destruído por una deidad en apenas unos días. Sus acciones le darán algunas horas extras para completar sus misiones y se reencontrará con amigos y villanos de los anteriores títulos.

    Lightning Returns: Final Fantasy XIII vendrá con el clásico soporte para logros y cartas de Steam, así como la mayoría del DLC que salió originalmente en consolas, tanto de paga como por tener archivos de guardado de otros juegos. La lista incluye los siguientes sets de trajes:

    • Divine Wear
    • Moogle Lover
    • Ultimate Saviour
    • FFX-2 Yuna
    • FFVII Cloud
    • FFX Yuna
    • Tomb Raider
    • Shining Prince
    • Dark Samurai
    • Sohei Savior
    • Utsusemi
    • Art of War
    • Flower of Battle
    • Shogun

    Destaca la ausencia del set de Aerith, que ya se comentó que no hay planes ni de lanzarlo como contenido adicional de paga en un futuro. También resalta que el videojuego no tendrá soporte para sonido Dolby Digital ni podrás renombrar los chocobos ni los sets de trajes, algo con lo que sí contaban las versiones de PS4 y Xbox 360 de Lightning Returns: Final Fantasy XIII, lanzadas a mediados de 2014.

  • Guilty Gear Xrd: Revelator, a la venta en la primavera de 2016

    Guilty Gear Xrd: Revelator, a la venta en la primavera de 2016

    Aksys Games traerá a América Guilty Gear Xrd: Revelator para la primavera de 2016. De acuerdo con la información que se puede consultar en la página oficial del videojuego de peleas, esta secuela estará disponible para PlayStation 3 y Playstation 4.

    La compañía también liberó algunas imágenes de Guilty Gear Xrd: Revelator correspondientes a tres los nuevos peleadores para esta iteración: Jam Kuradoberi, Johnny Sfondi y Jack-O. Dizzy también regresará de los primeros títulos de la saga, aunque de ella no se incluyen imágenes en la galería.

    Guilty Gear Xrd: Revelator nuevamente correrá a 60 cuadros por segundo en PS4, además de contar con soporte cross-play con los usuarios de ambas consolas. El roster incluirá a más de 20 peleadores, con más modos de juego, mecánicas de juego pulidas y un mejor balance entre los diversos personajes.

    Entre las novedades que más destacan para los novatos al género es el autocombo con sólo un botón, similar a Dengeki Bunko: Fighting Climax y Persona 4 Arena, aunque promete ser un sistema complejo que recompense a los usuarios más hábiles para encadenar golpes y poderes especiales.

  • El Cazador y la Reina del Hielo muestra su tráiler debut

    El Cazador y la Reina del Hielo muestra su tráiler debut

    Universal Pictures liberó un muy atractivo tráiler debut de El Cazador y la Reina del Hielo, secuela de la bastante malita Blancanieves y el Cazador, en donde se narra tanto el pasado como una nueva historia de el cazador Eric, cuyo destino está entrelazado al de la malvada reina Ravenna.

    El filme se deshizo de lo más molesto del anterior, Blancanieves, y nos cuenta cómo Eric era parte del ejército de la Reina de Hielo Freya, hermana de Ravenna, quien formaba a sus hombres para que fueran duros y no conocieran el amor. Eric se enamora de una de sus compañeras y es desterrado. Año después reaparecerá para hacerle frente a Freya, quien revive a su hermana usando el Espejo Mágico.

    https://www.youtube.com/watch?v=0QmuAw6V8ZI

    Bajo la dirección de Cedric Nicolas-Troyan, El Cazador y la Reina del Hielo cuenta con las actuaciones estelares de Chris Hemsworth, Charlize Theron, Emily Blunt, Jessica Chastain, Colin Morgan, Sam Claffin y Nick Frost. El largometraje estrena en los cines de México el 22 de abril de 2016.

  • Así es el tutorial de Street Fighter V

    Así es el tutorial de Street Fighter V

    Capcom compartió en YouTube un nuevo video de Street Fighter V, que muestra el tutorial (modo para conocer las bases del sistema de pelea) del videojuego tanto en idioma japonés como con las voces en inglés.

    El tutorial es parte de una pequeña historia en los días de entrenamiento de Ryu y Ken con Gouken. Al igual que la historia, cuenta con ilustraciones de Bengus y nos muestra los trajes de la vieja escuela (de la saga Street Fighter Alpha).

    Street Fighter V saldrá a la venta para PlayStation 4 y Windows PC el 16 de febrero.

  • Mitología y efectos en el tráiler debut de Dioses de Egipto

    Mitología y efectos en el tráiler debut de Dioses de Egipto

    Lionsgate y Corazón Films publicaron el primer tráiler de Dioses de Egipto (Gods of Egypt), un nuevo filme de fantasía y aventura mitológica que viene de la mano de Alex Proyas, el director de El Cuervo Dark City y Yo, Robot.

    El filme, como podemos ver en el avance oficial, retomará los mitos de las deidades egipcias y los transporta a un largometraje que promete mucha acción, toneladas de efectos especiales (algunos muy buenos, otros no tanto) y una narrativa bastante jalada de pelos.

    Dioses de Egipto narra la alianza de un humano, Bek (Brenton Thwaites) con el dios Osiris (Nikolaj Coster-Waldau). Bek busca rescatar a su amada, para ello necesita la ayuda de Osiris, quien carece de sus ojos después de que le fueron arrancados en tiempos ancestrales por su hermano, Seth, por lo que al regresarle la vista al dios egipcio también se embarca en una aventura por recuperar Egipto de las manos de la deidad oscura, que bajó a la Tierra para usurpar el trono.

    Dioses de Egipto estrena en Estados Unidos el 26 de febrero del año entrante. Corazón Films aún no define su fecha oficial para México, pero debería ser poco tiempo después. El filme cuenta además con las actuaciones de Chadwick Boseman, Geoffrey Rush y Elodie Yung.

  • Carteles con los personajes de El Cazador y la Reina del Hielo

    Carteles con los personajes de El Cazador y la Reina del Hielo

    El mundo fantástico de Blancanieves y El Cazador se expande para mostrarnos cómo el destino de Eric y la reina Ravenna están profundamente entrelazados. Chris Hemsworth y Charlize Theron regresan en El Cazador y la Reina del Hielo (The Huntsman: Winter’s War), una película de acción y aventura épica a la cual se unen Emily Blunt y Jessica Chastain, y de la que te traemos los primeros carteles con sus personajes.

    La primera galería corresponde a los seis pósteres estadounidenses de El Cazador y la Reina del Hielo, a mayor resolución.

    Esta segunda tanda es de los carteles usados para el mercado mexicano, aunque de momento Universal Pictures sólo los ha liberado en baja resolución.

    El Cazador y la Reina del Hielo es dirigida por Cedric Nicolas- Trovan y funciona como secuela del anterior filme, pero también aborda el pasado de algunos de sus personajes. Antes de que la malvada reina Ravenna (Charlize Theron) fuera vencida por la espada de Blancanieves, ella fue testigo de la desgarradora traición amorosa de la que fue víctima su hermana, Freya (Emily Blunt), razón por la que huyó del reino.

    Freya posee la habilidad de congelar a cualquier enemigo y es así como la joven Reina del Hielo ha pasado décadas en un remoto palacio invernal, forjando a una legión de guerreros cazadores, entre los que se encuentran Eric (Chris Hemsworth) y la guerrera Sara (Jessica Chastain), con un objetivo claro: endurecer su corazón al amor.

    Cuando Freya se entera de la muerte de su hermana, solicita a sus soldados traerle el Espejo Mágico para tomar su poder. Pronto descubre que puede resucitar a su hermana de las profundidades del espejo y es así que las malvadas hermanas amenazan la tierra encantada con una doble fuerza oscura. Toca al cazador desterrado, quien rompiera la regla anular de su reina, luchar contra ellas.

    El Cazador y la Reina del Hielo estrena en las salas de México el 22 de abril de 2016. Universal Pictures mostró también un pequeñísimo anticipo del tráiler, que se estrenará mañana.

    https://www.youtube.com/watch?v=Qv-7G0q4X9Y

  • Portadas variantes del crossover entre Batman y Tortugas Ninja

    Portadas variantes del crossover entre Batman y Tortugas Ninja

    Tardó muchísimos años en concretarse, pero finalmente cinco de las criaturas más populares de la noche se verán las caras en un nuevo crossover cortesía de DC Comics y la editorial IDW: Batman/Teenage Mutant Ninja Turtles, miniserie de seis números de la cual te traemos el arte de las portadas de los dos primeros números, así como algunas carátulas variantes.

    Batman/Teenage Mutant Ninja Turtles #1 sale a la venta el 9 de diciembre entrante. En los cómics, Shredder, el principal enemigo de los cuatro quelonios de Manhattan, es también un jurado rival de Krang, por lo que el conquistador interplanetario idea un plan para deshacerse de todos juntos y los manda a otra dimensión.

    Como es de suponerse, este viaje interdimensional los lleva a Ciudad Gótica (Gotham), donde no tardan en cruzar caminos con su vigilante, Batman, y con algunos de los integrantes de su galería de villanos. El encapotado no sólo tiene que ayudar a las Tortugas Ninja a regresar a casa, sino enfrentar una nueva inesperada amenaza en forma de un experto combatiente con siglos de entrenamiento: Shredder.

    Batman/Teenage Mutant Ninja Turtles cuenta con guion del reconocido escritor James Tynion IV, quien ya antes había trabajado con el Murciélago en Batman Eternal. “He sido extremadamente suertudo de pasar mucho tiempo trabajando en Ciudad Gótica, pero siempre es emocionante ver el mundo de Batman a través de nuevos ojos”, destacó el guionista, quien remató que “llevar las Tortugas Ninja a una aventura en Gotham es el sueño de un fanático vuelto realidad”. El arte de los cómics viene de la mano de Freddie E. Williams II, otro viejo conocido de DC Comics que ya había trabajado en Robin.

    Aquí tienen algunas de las portadas variantes de Batman/Teenage Mutant Ninja Turtles que se podrán adquirir en distintas tiendas de cómics en Estados Unidos y México. También está la opción de comprarlos digitalmente vía plataformas como Comixology.

  • Saint Seiya: Soldiers’ Soul llega a Steam este 27 de noviembre

    Saint Seiya: Soldiers’ Soul llega a Steam este 27 de noviembre

    Saint Seiya: Soldiers’ Soul, o Caballeros del Zodiaco: Alma de Soldado para el mercado mexicano, llegará a PC vía la plataforma Steam el próximo 27 de noviembre, anunció Bandai Namco en su sitio web.

    Quienes preordenen esta versión se llevarán también trajes exclusivos para Hades y Atena. Obviamente también contará con logros y tarjetas de Steam, además de algunos ajustes en el balance de las peleas (para los que se quejaban de que el juego en línea se reducía a Camus contra Camus)

    Saint Seiya: Soldiers’ Soul incluye a la mayoría de personajes de las sagas de El Santuario, Asgard y Hades, además de los Caballeros de Oro con sus armaduras divinas, como se ve en Saint Seiya: Soul of Gold. El juego está actualmente disponible para PlayStation 3 y PlayStation 4.

  • Fallout 4 mueve 12 millones de copias en su lanzamiento

    Fallout 4 mueve 12 millones de copias en su lanzamiento

    Fallout 4 embarcó doce millones de copias para todo el mundo en su día de lanzamiento, el pasado 10 de noviembre. Si les sorprendía la cifra de 550 millones de dólares obtenidas por Call of Duty: Black Ops III en tres días, esto significa que el título de Bethesda movió “ventas representativas por más de 750 millones de dólares”, informó en comunicado la compañía.

    Bethesda también anunció que Fallout 4 Pip-Boy Edition se convirtió en la edición especial para coleccionistas en venderse más rápido, de acuerdo con la mayoría de cadenas comerciales que ya la reportan como agotada. Un buen número de tiendas también reportaron que “ha sido el lanzamiento más exitoso del año”, por lo que la compañía ya está enviando más copias de Fallout 4 para satisfacer la demanda.

    Por si fuera poco, las ventas digitales de Fallout 4 también están rompiendo récords de ventas. En Steam ha sido el título más jugado en los últimos días y ya acumula más de 1.2 millones de copias descargables vendidas. Además, Fallout Pip-Boy fue la aplicación más descargada en la App Store de iTunes… aunque hay que tomar en cuenta que es importante tenerla para explotar las capacidades del juego.

    Para finalizar, Twitch comentó que Fallout 4 le arrebató el recién logrado récord de ser el juego de lanzamiento más visto durante el año. El gusto no le duró ni una semana a Call of Duty: Black Ops III.

    Fallout 4 ya está disponible para PlayStation 4, Xbox One y PC. A inicios de 2016 llegará el contenido del pase de temporada, además del Kit de Creación, que en un principio sólo podrá usarse en PC pero más tarde también hará su arribo a consolas.