Etiqueta: Street Fighter

  • Un vistazo a Street Fighter Swimsuit Special

    Un vistazo a Street Fighter Swimsuit Special

    No todo el tiempo los peleando callejeros se la pasan repartiendo chukens, haciendo parries o entrenando, también hay momentos para lucir la figura torneada al fragor de las batallas como lo demuestra la más reciente publicación de Udon Comics, Street Fighter Swimsuit Special.

    Siguiendo la moda de realizar especiales de traje de baño por parte de las editoriales de cómics estadounidenses, esta vez son los personajes de la franquicia estelar de Capcom –en cuanto a videojuegos de pelea se refiere- los que muestran diferentes modelitos junto a curvas y musculaturas difíciles de creer.  Claro, el cómic incluye también ilustraciones con algunos de los personajes masculinos.

    Street Fighter Swimsuit Special

    Aquí tienen un pequeño previo con algunos de las ilustraciones que rondan las 26 páginas de este número especial. Para los que deseen adquirirlo, el cómic está ya disponible en formato impreso desde el 7 de septiembre en tiendas especializadas, mientras que se estrenó en compilación digital justo el pasado miércoles y ya puede comprarse vía plataformas en Internet como Comixology.

    A un precio portada de 2.99 dólares, Street Fighter Swimsuit Special cuenta con arte de varios reconocidos artistas e ilustradores de amerimanga, entre ellos Rob Porter, Gisele, Lagacé, Long Vo, Vicenzo Cucca, Gonzalo Ordóñez Arias, Jefferey Cruz, Derek Laufman, Arnold Tsang, Nokman Poon y Óskar Vega.

    En lo que respecta a la continuidad de la historia dentro de los cómics de Udon, la acción continuará la siguiente semana con Street Fighter Unlimited #10, donde Ryu y Ken enfrentarán a Gill (el jefe final de Street Fighter III), así como Street Fighter Legends: Cammy #3, que sigue los pasos de la ex agente una vez liberada del dominio de Shadaloo.

  • Reseña de Street Fighter V

    Reseña de Street Fighter V

    Más de un millar de retas en línea después, superar todos los modos de juego en solitario y otro ciento de partidas multijugador local, tengo mi versión de la reseña de Street Fighter V, la más reciente entregada del máximo exponente del género de videojuegos de peleas que en su lanzamiento fue golpeada y acusada de carecer de contenido y tener innumerables fallas.

    Street Fighter V

    Y es que Street Fighter V, tras anunciarse su exclusiva para PC y PlayStation 4, fue la razón de muchos de adquirir esta consola, o al menos de decidirse por una. A su salida, Street Fighter V fue blanco de críticas y opiniones totalmente encontradas, incluyendo la nuestra, donde dejamos en claro que varios de los argumentos que se le achacaban eran totalmente falsos. ¿Pero qué tan mala o buena es realmente es la experiencia de agarrarse a trompones con Ryu, Ken y compañía en esta ocasión?

    Para los novatos en la saga o que la retoman después de algún tiempo, pueden estar tranquilos. Street Fighter V domina lo más importante en el género: movilidad milimétricamente perfecta y la suficiente variedad en personajes y estilos de juego como para no soltarlo en meses. Aunque se comparten ciertas mecánicas entre los 16 combatientes incluidos, la curva de real de aprendizaje entre cada uno de ellos varía, pero el balance se mantiene y a largo plazo puedes usar a cualquier personaje para hacerle frente al resto sin desventajas notorias.

    Los modos no son tan reducidos como varios señalan. Hay cuatro dificultades de Sobrevivencia, cada una de ellos para los 16 peleadores, 64 recorridos en total. Tenemos retas rankeadas y amistosas en línea junto al clásico modo versus para competir contra amigos de manera local. Además, un breve modo Historia, que desgraciadamente se reduce a dos o tres peleas por personaje mientras te narran su punto de vista de los acontecimientos con bellas ilustraciones y doblaje de voz.

    Nuevo contenido de forma frecuente

    Es una lástima que fuera tan corto, los relatos son interesantes pero terminar el modo Historia de cada peleador te toma a lo mucho cuatro minutos si te chutas el texto completo y los dejas platicar a gusto. Habrá que esperar para junio, mes en que Capcom anunció un expandido modo Historia estilo cinematográfico como nunca antes en la franquicia (y similar al de Mortal Kombat y Mortal Kombat X).

    Para los veteranos, quizá el resto de modos salga sobrando y brinquen al entrenamiento y la reta en línea; es muy probable que directamente a la reta en línea porque muchos ya habrán probado la beta de Street Fighter V y estarán algo familiarizados con el sistema.

    En ambos casos es necesario clarificar el modelo de negocios al que apunta Capcom con Street Fighter V. La compañía japonesa pretende mantenerlo vigente por largo tiempo mediante actualizaciones periódicas de contenido que incluyen modos adicionales, más escenarios, ajustes de balance y hasta personajes nuevos, todo de manera gratuita, con el único requisito de “comprar” el contenido adicional mediante los puntos de pelea que obtenemos al jugar normalmente. Estos puntos son bastante sencillos de sumar y no parece que será un inconveniente para quien lo juegue cada dos fines de semana.

    Ciertamente se extrañan modos como el de Desafíos y el Arcade, pero ya sabemos que regresarán o habrá equivalentes en Street Fighter V mediante descargas gratuitas futuras. Y aunque de entrada uno pudiera alegar que el videojuego viene “incompleto”, en realidad apela más a un modelo de negocios tipo MMORPG, donde el estudio desarrollador añade nuevas características mediante la retroalimentación de los usuarios y a un plan de lanzamiento previamente establecido. La ventaja aquí es que la enorme mayoría de actualizaciones futuras no tendrán costo, dejando sólo las micro transacciones para algunos trajes.

    De entrada, es difícil establecer un juicio de un producto que sabemos que no alcanzará su madurez sino hasta más entrado el año, pero lo que para muchos importa, la reta, la competencia, el repartir mamporros contra otros es una auténtica pasada que presenta cambios muy notorios con respecto a lo que vimos en Street Fighter IV y prácticamente todos para bien.

    Street Fighter V
    Capcom detalló sus planes de DLC y actualizaciones de Street Fighter V.

    Lo nuevo en Street Fighter V

    Las mañas viejas ya no sirven y todos se tienen que adaptar a unas cuantas nuevas. Por ejemplo, en Street Fighter IV era del conocimiento público que un buen Súper, Ultra, EX o inclusivepoder normal, tenía prioridad frente a todo tipo de golpe o patada regular, se los tragaba, pero aquí ciertos ataques normales y los agarres pueden detener poderes sabiéndolos usar, cambiando el modo de jugar en su forma más básica.

    Street Fighter V también se aleja de combos complicados como eje central y regresa mucho más a la estrategia de dominar el espacio y conocer con precisión matemática las propiedades de cada ataque. Algo que se perdió en la anterior entrega fue el uso de los seis botones de forma regular; salvo para ejecutar diversas versiones de los poderes, los combates se reducían a cuando mucho tres botones por personaje, que realizaban algún ataque con cierta ventaja, pero el núcleo de la pelea se centraba en las cadenas de golpes y cancelar con Focus Attack para bajar decillones de litros de sangre. El resto de movimientos eran más bien una comparsa que anticipaban el momento del gran combo.

    Street Fighter V viene con un sistema de cadenas más robusto y menos complejo, con mayores opciones de variantes para rematar dependiendo de diversas condiciones o de la lectura que le dé el usuario a la siguiente jugada. Las cadenas largas persisten, pero ahora se realizan en condiciones más restrictivas; por ejemplo, ahora sólo hay una barra de Súper y se usa también para los poderes EX, así que salvo muy raras ocasiones no podemos combinar estos dos movimientos. También hay combos que sólo salen con el V-Trigger activado, pero la duración de este momento es muy corta.

    Otra característica que muchos consideraban injusta era la barra de Rage, la cual servía para desencadenar el Ultra y se llenaba a partir de los golpes recibidos, por lo que si el combatiente que iba perdiendo de repente lograba conectar este movimiento volteaba la tortilla. Era una forma de premiar con demasiada consideración al que iba perdiendo. Bueno, adiós barra de Rage, ahora los ataques recibidos sólo te sirven para llenar la de V-Skill.

    De vuelta a lo básico

    Street Fighter V vuelve a lo más básico, a lo que vimos en Street Fighter II y Street Fighter III. Las batallas son muchísimo más estratégicas, obligando al usuario a experimentar con cada botón y combinación de botones para marcar su distancia ideal y presionar al oponente o, por el contrario, para asentar una postura defensiva al contraataque siempre y cuando sepas exactamente en qué momento aplicarlo.

    Eso sí, de momento sentí que en Street Fighter V mareas a la menor provocación y no hacen falta tantos golpes seguidos para lograrlo y el indicador muestra gráficamente cuando estás a punto de quedar aturdido (Stunt). La manera de recuperar tu barra de Stunt es brincar a la ofensiva, así que puede resultar un poco engorroso para los jugadores con vocación de tortuga.

    Street Fighter V
    Quien domina el espacio domina Street Fighter V.

    Otro cambio importante viene en los chain combos. En Street Fighter IV todos los golpes débiles podían encadenar a uno medio y de ahí a un poder. Se abusaba del estilo footsie (colocar golpes sueltos para marcar distancia) con los débiles, pues estos muchas veces podían incluso conducir a un Súper. Ahora las cadenas son más particularizadas, cada personaje tiene un par de secuencias para alargar sus combos sólo con ataques regulares y algunas variantes para presionar y no quedar desprotegido, pero ninguna de ellas comienza con un golpe débil, que suelen tener demasiada prioridad en el suelo.

    Los golpes débiles sirven para mantener presión, para no quedar descubierto, para evitar agarres o jugadas mañosas a corto alcance y también como parte de cadenas, pero no como ataques abridores, sino como opción cuando te bloquean y en lugar de seguir con un golpe de lenta recuperación recurres a un ataque rápido en cadena para pasar a la defensiva.

    V-Skill y V-Trigger

    Pero el mayor cambio viene en el Sistema Variable. Al presionar puño medio y patada media de forma simultánea se realiza una acción llamada V-Skill, cuyo objetivo principal es llenar la barra de V-Trigger, que una vez a tope podemos activar con puño y patada fuerte. Ambos, V-Skill y V-Trigger, varían de personaje a personaje y dominarlos es piedra angular en Street Fighter V.

    Street Fighter V
    La V-Skill de R. Mika es un discurso al público con propiedad de armadura y counter.

    Un ejemplo, y regresando a Ryu. Su V-Skill es el parry de Street Fighter III, aunque el primer movimiento no es tan rápido y es algunos frames más lento, pero igual de útil, pero habrá que usarlo en condiciones seguras para no comerse una golpiza (que igual los ataques llenan dicha barra).

    El V-Trigger de Ryu le añade electricidad a sus ataques, haciéndolo más poderosos y sus hadokens derriban al oponente. En la esquina puedes realizar un combo con hasta tres poderes EX y el V-Trigger, haciendo más daño que el mismo Súper de Ryu. Sin embargo, usarlo aunque sea una vez por round es complicado, pues los parries son un movimiento difícil de dominar y la barra se irá llenando lento, más por el daño recibido que por parries.

    Otras V-Skill de Street Fighter V son más seguras y efectivas, como la de Charlie Nash, que absorbe proyectiles como hadokens. En contrapeso, su V-Trigger sólo es realmente útil en combo y tras su uso la barra se vacía rápidamente. Necalli realiza un golpe al suelo con diferente alcance que sirve para mantener a distancia a los enemigos, sorprenderlos y hasta rematar en combo; llenar su V-Trigger es facilísimo, pero esto es debido a que sólo activándolo tienes acceso a su fase real de poder, donde es más rápido y fuerte.

    Street Fighter V
    Con sul V-Trigger, R. Mika puede llamar a otra luchadora para rematar o alargar combos.

    Detalles de este tipo, que se observan tras cientos de retas, te dan la seguridad de que Capcom hizo bien la tarea del balance, y quizá salvo el caso de Zangief, al que aún tendría que aprenderle estrategias más útiles, tenemos en Street Fighter V un roster de peleadores altamente balanceado, atreviéndome a decir que es el más competitivo de la saga en este aspecto hasta el momento (al menos de arranque y sin tantas correcciones).

    Street Fighter de nueva generación

    En los apartados técnicos como gráficos y sonido, Street Fighter V tampoco desmerece. Ciertamente sus visuales no me parecieron tan llamativos como los de Guilty Gear Xrd, pero sin tomar en cuenta las greñas de plastilina de Ken y Birdie y algunos detalles bruscos en las animaciones es un videojuego muy pulido en este aspecto. Vaya, los defectos que le encuentro son más bien apreciaciones muy personales del diseño de arte que otra cosa.

    Los escenarios son en su mayoría llamativos y no tan parcos como la primera tanda de escenarios de Street Fighter IV. Todos tienen buena cantidad de elementos y detalles en el fondo. En sí, el estilo artístico es similar al del último título, con bordes estilo trazo a pincel de cómic, tonalidades poco saturadas en los personajes y tonos más vívidos en los fondos, todo esto con un motor 3D que simular un juego en dos dimensiones. El poder de las nuevas consolas es evidente, luce muy bien, aunque tampoco es algo que exprima tu PS4 o tu PC.

    Street Fighter V
    El estilo de arte sigue teniendo sentimiento de cómic.

    En cuanto al sonido, el trabajo de voces es impecable en japonés e inglés, y la música es algo a destacarse, pues incluye nuevas tonadas con beats clásicos, así como melodías de antaño con arreglos modernos.

    Las modalidades en línea, pese a lo que ha circulado en redes sociales, también funcionan bien. Sigue sin ser el código de red pulcro que tuvimos en Ultra Street Fighter IV o Street Fighter X Tekken, pero crear cuartos y encontrar reta online sin lag es fácil. Buscar partidas rankeadas es un poco más complicado, sigue siendo tardado y pareciera que el netcode realiza una doble y lenta verificación cada que realizamos una búsqueda.

    En cuanto a la estabilidad en línea de Street Fighter V, es la clásica de Capcom. Más allá de un par de rage quits (algo que ya están castigando) no he tenido problemas de desconexiones. Pese a ello es urgente que la compañía aplique un parche para jugar más establemente de forma offline, pues aún en reta local siempre está buscando conectarse con los servidores, lo que alenta miserablemente cada que iniciamos el juego o cambiamos de modo, pudiendo incluso llevar a un error en la conexión que bote la partida aunque estemos en modos locales.

    Bello y peligroso como el Satsui no Hado

    ¿Cumple con la altísima expectativa? Sí. Street Fighter V promete tener larga vida con sus actualizaciones periódicas y contenido nuevo cada mes, pero aún con los modos actuales es recomendable. Aquí lo divertido son las retas y de esas hay para rato. Comprar un videojuego de peleas para jugar contra la máquina es como adquirir una raqueta de tenis y una pelota para rebotarla en la pared; es muy tu decisión, pero tarde que temprano se tonará repetitivo y aburrido.

    Una compañía con marcados altibajos en los últimos años como Capcom sólo ha tenido una franquicia que secuela con secuela se pule y es mejor a la anterior, y Street Fighter V continúa con esa premisa. Pese a ello, sólo con el pasar de los meses y que madure su modelo de negocios y su código en línea es que veremos si realmente merece el título del mejor guerrero a la fecha.

  • Extenso previo de Street Fighter X GI Joe

    Extenso previo de Street Fighter X GI Joe

    ¿Recuerdan las horribles figuras de acción de la aún más horrible caricatura de Street Fighter II realizadas al mero estilo G.I. Joe? Bueno, si por alguna razón las extrañabas, las editoriales IDW y Udon Comics recién lanzaron el primer número de un crossover -en papel interesante- que reúne de nuevo a ambas franquicias y del cual te traemos un extenso previo de los primeros combates.

    Street Fighter X GI Joe comienza con Destro y M. Bison organizando un torneo de artes marciales, cuyo fin parece ser cargar de poder un arma secreta. La historia nos lleva directo a los octavos de finales, con ocho personajes por bando y cuatro peleas en el #1.

    Honestamente, la alineación seleccionada para ambas franquicias es algo triste, y salvo el primer combate, entre Crimson Viper y Snake Eyes, el resto parece ir contra cualquier lógica que hasta de argumento pudiera tener y son dibujados casi de forma tosca y un reflejo pobre de la acción, pese a algunos movimientos distintivos clásicos. Aquí los tienes.

    Crimson Viper vs Snake Eyes

    Rufus vs Baronesa

    Hakan vs Roadblock

    Ryu vs Jinx

    Street Fighter X GI Joe #1 cuenta con historia de Aubrey Sitter, trazos de Emilio Laiso y color de David García Cruz. Tanto trama como dibujos dejan bastante que desear, pero es difícil imaginar que los números siguientes pudieran estar peor. En todo caso, échenle uno a las portadas variantes, esas sí están bastante creativas.

  • Street Fighter V | Detalles de Alex y la actualización de marzo

    Street Fighter V | Detalles de Alex y la actualización de marzo

    Capcom compartió las primeras imágenes y detalles de la actualización que tendrá Street Fighter V a finales de este mes, que además de añadir nuevos modos de juego, contenido y arreglar algunos bugs, destaca porque marca el regreso de Alex a la franquicia.

    Para desbloquear a Alex, los jugadores deberán usar el dinero virtual obtenido completando los distintos modos de juego y objetivos de Street Fighter V. El personaje costará 100 mil puntos, así que bastará con completar los 16 escenarios del modo Historia para poder “comprarlo”. Adicionalmente, los que adquirieron el pase de temporada lo tendrán desbloqueado sin esfuerzo.

    Alex

    Desde su aparición en Street Fighter IIII, en 1997, Alex había sido uno de los personajes más solicitados por los aficionados para que regresara a la franquicia. Capcom afirma que puso mucho esfuerzo para que su estilo convenza tanto a los fans de tamaño como a nuevos usuarios.

    Alex es básicamente un grappler (personaje de agarres) ofensivo neoyorkino cuya actitud altiva tiende a meterlo en problemas. Sus padres murieron cuando era joven, así que fue criado por el mejor amigo de su papá, Tom, un legendario luchador que le enseñó todo lo que sabe de combate (y que posteriormente enfrenta a Gill y pierde, previo a los sucesos de Street Fighter III).

    En Street Fighter V puede hacer gran daño gracias a su agarre especial Power Bomb y a sus largas extremidades, que lo convierten además en un peligro a mediana distancia. La amenaza no termina ahí, ya que Alex tiene una variedad de movimientos especiales que pueden abarcar gran parte de la pantalla rápidamente y brincar proyectiles o sorprender al rival por arriba.

    Su V-Skill se llama Overhaul. Con ella, Alex se estira y prepara el siguiente golpe. Una vez que Alex termina la animación el siguiente ataque que realice (cualquiera) tendrá propiedades de golpe crítico y counter. Si falla o el ataque es bloqueado, el bono no se acumula.

    Su V-Trigger es el Rage Shift, con el cual Alex canaliza todo su entrenamiento de lucha para darle acceso a un nuevo golpe giratorio con los brazos. Este ataque puede ser cargado un tiempo y hasta sirve como parry. Una vez cargado al máximo, si Alex hace contacto con un oponente en guardia, la romperá y los dejará listos para un combo.

    Su Critical Art en Street Fighter V es el Heavy Hammer, que le receta un fuerte manotazo al enemigo, para después aplicarle un agarre estilo crucifijo y azotarlo desde varios metros de altura a gran velocidad.

    Nuevos modos y contenido

    • Tienda virtual: Para gastar tus puntos obtenidos dentro del juego y comprar contenido adicional, como personajes extra y los trajes del modo Historia.
    • Opción de revancha en línea: ¿Te quedaste picado por perder una reta en Internet y quieres la revancha? Los jugadores podrán decidir ir por el mejor en tres combates, siempre y cuando ambos acepten jugar la revancha.
    • Mejoras a los lobbies de batalla: Street Fighter V soportará hasta ocho usuarios en las salas de combate (sólo se pueden dos de momento), con todo y opción para espectadores.

    Modo Desafíos

    • Demostraciones: Aprende las bases de Street Fighter V mediante demostraciones visuales y tutoriales. Vendrá con contenido para cada uno de los 16 peleadores, así como tips orientados a usuarios de todos los niveles.
    • Principiante: Doce lecciones cubriendo movimiento, ataques normales, especiales, el Sistema-V, agarres, counters y daño recuperable.
    • Intermedio: Once lecciones para conocer de proyectiles, frames de invencibilidad, armadura y cómo romperla, recuperación, ataques cross-up y opciones antiaéreas.
    • Avanzado: Cuatro lecciones para conocer de desplazamiento rápido hacia atrás y adelante, ventaja y desventaja de frames, potencial de combos y prioridad de botones.
    • Tutoriales por personajes: Lecciones cubriendo aspectos individuales cada uno de los personajes.
    • Pruebas: Desafíos de combos para cada personaje, desde sencillos hasta profesionales. Completar estas pruebas también te otorgará el preciado Fight Money.

     

    Arreglo de diversos bugs

    • Alguna vez no te otorgaban experiencia las batallas casuales.
    • En algunas ocasiones, cuando reiniciabas la partida tras obtener un color, el color desbloqueado desparecía.
    • Arreglos de bugs para Vega, Bison, Rashid y Chun Li.
    • Los brincos verticales y hacia atrás de todos los personajes (excepto Zangief y Birdie) pasarán de tres a cuatro frames, esto con el fin de balancear un poco las técnicas que incluían agarres en el aire o justo después de saltar. Los brincos al frente permanecen igual.
    • Correcciones para que al escapar de un agarre no se puedan ejecutar diversos ataques, desde débiles a poderes, con cierta ventaja injusta.
  • Los argumentos falsos que circulan sobre Street Fighter V

    Los argumentos falsos que circulan sobre Street Fighter V

    Los últimos días, comentarios negativos sobre el videojuego Street Fighter V han circulado en redes sociales y videos en YouTube, llevando a los usuarios a mal informarse y tener una visión anticipadamente negativa sobre un título que propone un modelo de negocio bastante interesante para los usuarios.

    A continuación, detallo algunas de estas “mentiras” o “argumentos falsos” que han circulado y que poco o nada tienen que ver con la realidad de Street Fighter V.

    • “Pocos personajes”: Para nada, son 16, con seis más obtenibles mensualmente bajo el calendario que ya explicamos anteriormente. En total serán al menos 22 este año, el máximo número jamás registrado para el primer título de cualquier subsaga Street Fighter. Hay que tener en cuenta que se centra en lo competitivo y el balance, un número muy grande de arranque vuelve las cosas más difíciles de nivelar.
    Street Fighter V
    Street Fighter IV comenzó con 15 peleadores y cuatro secretos; la quinta parte trae 16 de arranque y seis más a liberarse y desbloquearse en los próximos meses.
    • “Pagar para el DLC”: Totalmente falso, las actualizaciones vitales (modos, personajes y escenarios nuevos) de Street Fighter V serán gratuitas, todos estos extras podrás canjearlos por puntos que se obtienen superando los distintos modos en línea y ganando retas en línea. Aún sin el dedicarle mucho tiempo al online, debes juntar casi lo suficiente para tres personajes con superar los modos que tiene actualmente con todos los personajes.
    • “Tiene muy pocos modos de juego”: No, tampoco es cierto. Tiene buena variedad entre los varios niveles de sobrevivencia (cuatro con 16 personajes, toma mucho tiempo y habilidad), versus, tutorial, entrenamiento, los diferentes tipos de pelea en línea y el breve modo de historia inicial. Que no son suficientes para todos, tal vez, pero habrá un modo de historia cinemático en junio y montones de tipos de reto, incluyendo jefes especiales y batallas de temporada, que aseguran que vuelvas por más.
    Street Fighter V
    Una de las futuras actualizaciones incluirá retos con jefes especiales.
    • “Pero es que Mortal Kombat X es esto y lo otro”: Respetando los gustos y modelos de negocio de cada compañía, todavía no se cumple ni un año de Mortal Kombat X y ya anunció su segundo pase de temporada con más personajes extra. Terminará costando el doble o bien tendrás que comprar el juego en dos versiones distintas, la X y la XL.
    • “Es pésimo porque está enfocado al online”: Es un juego de peleas, el género competitivo por excelencia. Si Street Fighter IV sigue vivo y siendo el rey de las retas es por su plataforma en línea. Punto.  Pero puedes jugar retas con tus amigos de manera local, como siempre.
    • “El online no sirve, los servidores se caen”. No es cierto, funcionan al 100 por ciento, bueno, quizá al 100 no, 99-98. El único “pero” es que encontrar reta es tardado a menos que busques/crees una sala de combate, debido al número de jugadores por región, que sigue siendo bajo.
    • “Tiene mucho lag”: Falso. Street Fighter V, como cualquier título de este género, tiene una opción para filtrar la calidad de las conexiones. En experiencia personal, conexiones nivel 4 y 5 son excelentes para jugar sin lag, mientras que las de calidad 3 son bastante buenas, quizá con algún brinco ocasional. Claro, ten en cuenta que algo menor a cinco megas de Internet no te servirá de mucho, y lo recomendable en este tipo de juegos es tener conexiones al menos con diez megas de velocidad.
    • “Apresuraron su salida por el EVO”: No necesariamente, es su modelo de negocios y de desarrollo. Tal vez el consumidor es el que se apresura. En cualquier caso, el EVO se disputa hasta julio y es un evento que en ocasiones anteriores ha puesto en torneo videojuegos con apenas un par de semanas en el mercado o sin ni siquiera haber sido lanzados comercialmente en consolas.
    • “Es un juego incompleto”. No, Street Fighter V es un juego con un modelo de negocios diferente que apunta la actualización constante, las retas en línea, los modos competitivos, volver bueno al usuario y mantener fresca la experiencia durante toda su vida útil. Algo similar al caso de Splatoon, de Nintendo para Wii U.
    Street Fighter V
    El calendario de actualizaciones gratuitas de Street Fighter V. En marzo llega Alex.
    • “No vale en lo que lo venden”: Esa es una decisión muy personal, pero los videojuegos son un lujo lúdico. De cualquier forma, el contenido adicional y el que la compañía siga trabajando en el título de manera continua post lanzamiento tiene un costo, uno bastante alto considerando la magnitud de Street Fighter V, por lo que el precio inicial no suena tan descabellado para lo que propone Capcom.

    El modelo de negocios de Street Fighter V se aleja del tradicional videojuego más DLC o la venta de juego por capítulos y se acerca mucho más a los modelos de negocios de los MOBA y los MMORPG.

    En los MMORPG es similar, te venden un juego “incompleto” (no te lo puedes acabar de arranque sino hasta pasados varios meses) y el paso de las actualizaciones detalla y profundiza en la aventura, además de que se va puliendo el balance y gameplay. La diferencia, claro, es que en este género recurren a membresías o microtransacciones tipo pay to play. Street Fighter V es muy similar, salvo por el hecho de que el contenido de las actualizaciones viene ya en el pago inicial.

    En los MOBA el concepto es muy similar, con la diferencia de que las microtransacciones te permiten obtener ítems de carácter estético o bien pagar por desbloquear definitivamente un personaje, generalmente se van rotando semana con semana aleatoriamente.

    Tampoco es Street Fighter V el primero que cambia el modelo tradicional del género de peleas: Killer Instinct para Xbox vende personajes por separado y se actualiza periódicamente. Claro, está la opción de un “pase de temporada” que incluye todo el contenido futuro del juego, que es exactamente cómo se vende Street Fighter V, aunque en forma de un pago inicial al momento de adquirir tu copia.

    Street Fighter V
    A veces el consumidor quiere todo de golpe porque no quiere dedicarle más de una semana a un juego; Capcom quiere que regreses seguido por su nuevo contenido.

    ¿Actualizaciones periódicas, eventos de temporada, modos, personajes y escenarios nuevos sin tener que pagar más y la promesa de mantener la experiencia fresca para todos los jugadores durante la vida útil de Street Fighter V? No sólo parece una buena compra, sino un modelo que se agradece por parte de una compañía como Capcom, que había tenido varios desatinos en este sentido anteriormente. A final de cuentas, sólo el tiempo nos podrá decir qué tan certero o desatinado fue este modelo.

  • Tráiler de lanzamiento de Street Fighter V; ya a la venta

    Tráiler de lanzamiento de Street Fighter V; ya a la venta

    Hoy se estrena el esperado Street Fighter V, videojuego de peleas con el que Capcom intenta introducir un innovador modelo de negocios al género, con contenido extra y actualizaciones periódicas (escenarios, modos y personajes), y una experiencia orientada en gran parte al modo competitivo.

    La compañía japonesa no podía dejar pasar la fecha y presentó el tráiler de lanzamiento que destaca precisamente lo anterior, junto al nuevo Sistema de Batalla Variable, que promete agregar profundidad a la pelea con movimientos y ventajas únicas para cada combatiente.

    De lanzamiento, Street Fighter V contará con 16 personajes, más seis retadores que llegarán por medio de descargas gratuitas que podremos cambiar por dinero virtual del juego obtenible superando distintos modos y ganando retas online. Si quieres conocer más sobre los planes de DLC y fechas, te recomiendo leer nuestro artículo al respecto.

    Además del video, Capcom nos dejó un gran set de imágenes de Street Fighter V, algunas de ellas en combate y otras que bien podrías usar como fondos de pantalla en tu computadora, plataforma en la que ya está disponible junto a la PlayStation 4. El título ofrece la posibilidad de jugar en línea entre usuarios de ambas plataformas.

  • Street Fighter V | Videos de introducción de Birdie, Chun Li y Dhalsim

    Street Fighter V | Videos de introducción de Birdie, Chun Li y Dhalsim

    Capcom publicó los últimos tráileres de introducción de Street Fighter V, que presenta a los tres personajes que faltaban de conocer sus movimientos y ventajas: Birdie, Chun Li y Dhalsim

    Birdie ha cambiado bastante para Street Fighter V y ahora es algo más que un grappler gracias a sus movimientos V-Skill y V-Trigger; el primero puede lanzar una banana para hacer tropezar al oponente o comerse una dona para llenar su barra de V-Trigger, que además de otorgarle más poder le da la posibilidad de encadenar algunos combos interesantes.

    Chun Li mantiene menos cambios en apariencia, pero su V-Skill le otorga un brinco de bajo ángulo que cuando conecta deja al oponente abierto a un combo, en tanto que su V-Trigger aumenta el número de golpes y daño por ataque. Combinando esto con su rapidez y variedad de movimientos antiaéreos, tenemos en la mujer más fuerte del mundo una buena opción para comenzar.

    En lo que respecta a Dhalsim, los cambios introducidos en Street Fighter V lo anticipan como uno de los peleadores contra los que puede ser más frustrante jugar. Su V-Skill le permite controlar su movimiento mientras se teletransporta a corta distancia para atacar o alejarse; su V-Skill lanza una gran flama a los pies del enemigo, combinando estas técnicas con su gran alcance y velocidad mejorada lo convierten en un peligroso rival que puede mantenerte a distancia y también acorralarte en una esquina.

    Street Fighter V sale a la venta el día de mañana, 16 de febrero, para PlayStation 4 y Windows PC.

  • Street Fighter V | Videos de introducción de Ryu, Cammy y R. Mika

    Street Fighter V | Videos de introducción de Ryu, Cammy y R. Mika

    Capcom publicó tres nuevos videos de introducción de los personajes de Street Fighter V. El cuasi eterno Ryu, la favorita de los fans Cammy y la sensual luchadora Rainbow Mika toman el escenario esta vez mientras se muestran sus técnicas, ventajas y movimientos.

    Ryu, el personaje de la franquicia Street Fighter por antonomasia, no cambia mucho de entrega en entrega y esta ocasión no es la excepción. Sin embargo, el añadir su V-Skill, que absorbe un golpe de cualquier ataque, y su V-Trigger, que cambia las propiedades de sus poderes, sumado a nuevos combos en cadena le dan nueva vida al clásico guerrero; un personaje excelente para comenzar a dominar Street Fighter V.

    Cammy tampoco ha cambiado mucho con el paso de las secuelas. La ex agente de Shadaloo mantiene la mayoría de sus movimientos, entre ellos uno que ahora pasa a ser su V-Skill y que le permite esquivar proyectiles o cambiar de lado con el rival si se usa de cerca. Su V-Trigger cambia las propiedades de juggle de sus poderes normales, permitiendo cadenas muy peligrosas que pueden terminar incluso con un Critical Art.

    Rainbow Mika será la grappler por excelencia en Street Fighter V. Su V-Skill hace que saque un micrófono para prender al público mientras le otorga armadura por un golpe y aumenta el poder de sus agarres con comando. Su V-Skill llama a su compañera de luchas para alargar sus cadenas y presionar al rival hacia la esquina, donde Mika es más temible.

    Street Fighter V estará disponible a partir del 16 de febrero venidero en todo el mundo. Podrás jugarlo tanto en PlayStation 4 como en Windows PC.

  • Street Fighter V | Videos de introducción de Rashid y M. Bison

    Street Fighter V | Videos de introducción de Rashid y M. Bison

    Con la finalidad de conocer al roster de peleadoras iniciales de Street Fighter V, Capcom ahora compartió videos de presentación de Rashid y M. Bison mediante su canal de YouTube.

    Rashid del Viento Turbulento es el primer personaje árabe de la franquicia; se trata de un especialista en patadas y tornados cuyo V-Skill se trata precisamente un poder que le permite pasar por debajo de los proyectiles y conectar una patada. Su V-Trigger invoca un lento huracán que nos ayuda a sorprender al enemigo, alargar combos e incluso presionar estando seguros de que no podrán contraatacarnos tan fácilmente.

    Un más veterano M. Bison también regresa a Street Fighter V, aunque esta vez sin su Psycho Crusher, su poder más conocido, que se transforma ahora en su Critical Art. Pese a ello, sus movimientos V-Skill y V-Trigger le abren todo un abanico de combos y counters: el primero absorbe un proyectil del oponente, ya sea para aumentar su medidor o regresarlo, mientras que el segundo le permite encadenar dos poderes distintos en combo.

    Street Fighter V sale a le venta en todo el mundo este próximo 16 de febrero, en exclusiva para PlayStation 4 y Windows PC (vía Steam).

  • Street Fighter V | Detalles de modos, actualizaciones y DLC

    Street Fighter V | Detalles de modos, actualizaciones y DLC

    Capcom libero un nuevo set de imágenes de Street Fighter V con los trajes alternativos del modo de historia de todos los personajes, junto a detalles de los modos de Sobrevivencia y Retos. La compañía japonesa también anunció que podremos usar nuestros controles y palancas de PS3 en la versión de PlayStation 4.

    Completando el breve modo Historia (entre dos y tres peleas) con cada uno de los personajes de Street Fighter V podremos tener acceso a su traje alterno y comprarlo en la tienda del videojuego una vez que esté disponible en marzo.

    Respecto al modo de Sobrevivencia, la barra de EX se transporta de batalla en batalla contra la CPU, lo cual es una ventaja para buscar más puntos en cada victoria, que podemos usar para comprar ventajas como sangre o incrementos de defensa y ataque para avanzar más, aunque comprar estos bonos reducen nuestra puntuación final.

    Completando los cuatro niveles de dificultad de este modo obtendremos nuevos colores para los trajes de los personajes y títulos para desplegar en nuestro perfil en línea.

    En cuanto al modo de Retos, consistirá de cuatro submodos, cada uno diseñado para mejorar y ayudarnos a pulir nuestras mecánicas de juego, aunque ninguno de ellos estará disponible de lanzamiento, sino mediante actualizaciones gratuitas a futuro.

    • Tips de Batalla: Disponible a partir de marzo, nos mostrará las bases de Street Fighter V mediante demostraciones y tutoriales. Contenido para los 16 personajes y orientado para todos los niveles de usuario.
    • Pruebas: También disponible en marzo; como dice su nombre, pondrá a prueba nuestras habilidades con retos de combinaciones para los 16 personajes, variando desde cadenas básicas hasta avanzadas.
    • Objetivos: Listo poco después de su lanzamiento, se tratará de retos con metas específicas para ganar dinero virtual, títulos de juego y más contenido de Street Fighter V.
    • Batalla Extra: También listo poco después de su lanzamiento, un modo done tendremos que pelear contra jefes especiales controlados por la CPU. Gana recompensas dentro de Street Fighter V si las completas.

    Finalmente, Capcom informa que los lobbies de Street Fighter V sólo soportarán dos jugadores al momento de ser lanzado el videojuego, pero con una actualización en marzo podrán alojar hasta ocho jugadores, así como el modo Espectador. La compañía promete supervisión constante para mejorar la experiencia de juego en línea.

    Street Fighter V saldrá el 16 de febrero de 2016 para PlayStation 4 y PC. De lanzamiento contará con un casting de 16 peleadores, con seis personajes más a añadirse durante el año. Alex será el primero de ellos en marzo, los restantes son Ibuki, Juri, Urien, Balrog y Guile.

    Más tarde, en abril se liberará otro personaje DLC, lo mismo que en mayo. En junio se lanzará la actualización gratuita que ofrecerá un modo de Historia estilo cinematográfico totalmente nuevo en la franquicia, el cual narrará los eventos que suceden entre Street Fighter IV y la reciente entrega. Julio, agosto y septiembre recibirán un personaje DLC por mes; Capcom anunció más sorpresas los meses restantes para mantener fresca y con soporte continuo la experiencia de juego.

    Street Fighter V

  • Street Fighter V | Tráiler de introducción de Laura

    Street Fighter V | Tráiler de introducción de Laura

    Capcom subió a YouTube un video de presentación de Laura Matsuda, que aborda sus movimientos y ventajas como personaje a seleccionar dentro de Street Fighter V.

    Laura, hermana mayor de Sean (Street Fighter III) es una especialista de jiujitsu que tiene varias jugadas para sorprender y presionar al rival. Su V-Skill le permite cancelar sus movimientos con un brinco hacia adelante o atrás, mientras que su V-Skill lanza un lento proyectil eléctrico y cambia las propiedades de sus poderes. El proyectil puede servir para presionar al rival o mantenerlo a distancia mientras intenta adivinar nuestro siguiente movimiento.

    Street Fighter V saldrá a la venta para PlayStation 4 y Windows PC este próximo 16 de enero. Su roster inicial será de 16 peleadores, con seis más que se añadirán de manera gratuita durante el 2016.

  • Street Fighter V | Tráiler de presentación de Vega

    Street Fighter V | Tráiler de presentación de Vega

    Capcom continua con su serie de videos presentando a los personajes de Street Fighter V, en esta ocasión toca el turno del combatiente español y uno de los altos mandos de Shadaloo, Vega.

    Vega se viste como matador de toros, pero usa técnicas ninja, pelea en nombre de la belleza y menosprecia a todo aquel que le parece feo. En lo que respecta a sus movimientos, en Street Fighter V tiene dos estancias, con garras o sin ellas, cambiando alcance por mayores opciones para combo de acuerdo a la circunstancia y alternando la mecánica que este personaje venía manejando desde Street Fighter II.

    Con 16 personajes seleccionables de lanzamiento, Street Fighter V sale a la venta este 16 de febrero en exclusiva para PlayStation 4 y Windows PC.

  • Street Fighter V | Tráiler de presentación de Karin Kanzuki

    Street Fighter V | Tráiler de presentación de Karin Kanzuki

    Capcom continua su serie de tráileres de presentación de los personajes de Street Fighter V con el video correspondiente a Karin, la heredera del clan Kanzuki y fina artemarcialista cuya mayor ventaja parece estar en la corta distancia y mediante ataques sorpresivos para cercar el terreno.

    Su V-Skill lanza un golpe frontal que puede destruir proyectiles, mientras que su V-Trigger le añade un poder con varias posibles combinaciones. Lo más temible de Karin es su habilidad en los juggles cuando logras conectar su poder que termina en uppercut, pudiendo rematarlo hasta tres veces antes de caer al suelo, con Critical Art de por medio.

    Street Fighter V contará con 16 peleadores cuando salga a la venta el 16 de febrero; estará disponible para PlayStation 4 y PC. Capcom anunció otros 6 peleadores vía descarga gratuita, a la sazón de uno por mes.

  • Tráiler de Street Fighter V estilo cinematográfico

    Tráiler de Street Fighter V estilo cinematográfico

    Capcom publicó un nuevo tráiler de Street Fighter V, esta vez en modo cinematográfico que narra algunos de los enfrentamientos que veremos en el juego y presenta al casting de 16 peleadores que tendremos disponibles de inicio.

    Si bien este modo de historia no estará disponible sino hasta junio, como parte de una actualización gratuita, Capcom nos da una probadita del tipo de visuales que podremos esperar. Sin duda, uno de los avances más lucidos del títulos hasta el momento.

    Street Fighter V sale a la venta el 16 de febrero en todo el mundo. El videojuego de peleas estará disponible para PlayStation 4 y PC (vía Steam), con soporte para enfrentamientos entre usuarios de ambas plataformas.

  • Street Fighter V | Tráiler de introducción de FANG

    Street Fighter V | Tráiler de introducción de FANG

    FANG, el nuevo segundo al mando al mando de Shadaloo, es la estrella en el nuevo video de presentación de personajes de Street Fighter V, que nos detalla algunas de sus ventajas, jugadas clave y combos, cortesía de Capcom.

    Un asesino que usa veneno como su principal arma, su V-Skill lanza un proyectil que no se puede bloquear ni destruir y que envenena al contacto (lo puedes esquivar). Su V-Trigger eleva esta capacidad al rodear al personaje con una nube de veneno. Si bien ninguno de estos ataques produce daño inmediato, FANG puede mermar tu barra de salud a mediano plazo junto con sus peculiares combos y su gran alcance.

    Street Fighter V sale a la venta el 16 de febrero para PlayStation 4 y Windows PC. El videojuego de peleas contará con soporte para cross-play entre ambas plataformas y 16 combatientes para elegir de inicio.

  • Video nos muestra cómo jugar con Nash en Street Fighter V

    Video nos muestra cómo jugar con Nash en Street Fighter V

    El regreso de (Charlie) Nash a Street Fighter V nos presenta a uno de los personajes con mayor variedad de golpes normales y cadenas entre ellos en el juego. Esto queda patente en el más reciente tráiler de presentación de personajes del título, publicado por Capcom en el canal de la saga.

    Su V-Skill le permite a Nash absorber proyectiles, mientras que su V-Trigger lo telentrasporta, pudiendo sorprender al rival a distancia, esquivar poderes y extender combos con esta jugada. Si le sumas a ellos los poderes en formato EX, tenemos a una de las máquinas de presión mejor armadas de esta entrega.

    Street Fighter V saldrá para PlayStation 4 y PC este próximo 16 de febrero. El juego contará con 16 peleadores de inicio, pero Capcom anunció seis más vía contenido descargable gratuito, junto a varias actualizaciones que irán añadiendo modos y mejoras.

  • Street Fighter V | Tráileres de presentación de Necalli y Zangief

    Street Fighter V | Tráileres de presentación de Necalli y Zangief

    Capcom presenta dos videos más para presentar a los personajes de Street Fighter V y mostrarnos algunas de sus jugadas representativas, combos útiles en batalla y ventajas para seleccionarlos por encima de otros. En esta ocasión se trata de Zangief y Necalli.

    Zangief, “El Ciclón Rojo”, regresa a esta entrega, y aunque mantiene sus movimientos más populares, como son el Spining Pile Drive (alias “la licuadora”) y el Lariat, también tiene algunas jugadas nuevas; por ejemplo, su “licuadora” ya puede ser aplicada en el aire. A esto le sumamos su V-Skill, que puede absorber dos impactos mientras mantengamos presionados los botones, y su V-Trigger, que hace girar al personaje atrayendo al rival y, si conecta, lanzarlo por los aires para continuar el combo (y fortalece su V-Skill).

    Necalli es considerado uno de los personajes más sencillos para comenzar a jugar Street Fighter V. Letal a corta y larga distancia gracias a su V-Skill, una vez llena su barra, cuando activa su V-Trigger un oscuro poder correr por sus venas, volviéndolo más rápido, con mayor alcance y hasta cambiando la forma de su Critical Art.

    Street Fighter V sale a la venta este próximo 16 de febrero, tanto en PC como en PlayStation 4, con la ventaja de que los usuarios de ambas plataformas podrán jugar retas entre sí en los modos en línea del videojuego.

  • Street Fighter V nos muestra las ventajas y combos de Ken

    Street Fighter V nos muestra las ventajas y combos de Ken

    Capcom presentó un video de introducción de Ken Masters, el primero de una serie de tráileres que publicará la compañía japonesa profundizando en los movimientos, ventajas, combos y particularidades de cada uno de los personajes de Street Fighter V.

    Eterno rival de Ryu y alumno de Gouken, Ken regresa para la quinta entrega con un gran cambio estético, pero también con un estilo que lo diferencia aún más de los otros lanzadores de hadokens de la franquicia. Su patada remolino con el botón fuerte cambia de trayectoria, además de contar con golpes y cadenas propias. Su V-Skill le proporciona una carrera para acercarse a sus oponentes y su V-Trigger le da mayor poder y alarga algunas cadenas.

    Street Fighter V sale a la venta este próximo 16 de febrero, tanto en PC como en PlayStation 4, con la ventaja de que los usuarios de ambas plataformas podrán jugar retas entre sí en los modos en línea del videojuego.

  • Street Fighter V presenta sus modos de juego en un tráiler

    Street Fighter V presenta sus modos de juego en un tráiler

    Capcom publicó el pasado fin de semana un nuevo tráiler de Street Fighter V, el cual se centra en mostrar los modos de juegos disponibles cuando el esperado videojuego de peleas salga a la venta a mediados de este mes.

    En realidad, hay pocas novedades y se tratan de los modos clásicos como historia, tutorial, entrenamiento y sobrevivencia con algunos agregados para variar la dinámica. Por ejemplo, en entrenamiento puedes habilitar comandos con el touchpad para reiniciar la partida en determinada posición de la pantalla o en sobrevivencia intentar hacer más puntos con varias restricciones. Pasar ciertos modos desbloqueará colores y trajes en la tienda interna del título.

    Destaca la Capcom Fighter Network, que intenta ser una especie de red social y punto de encuentro de los fanáticos de las partidas en línea de Street Fighter V. También llama la atención la ausencia de un modo de retos como los que vimos en Street Fighter IV y lo más recientes títulos de Capcom, aunque la compañía anuncia que se incorporarán nuevos modos de manera gratuita post lanzamiento.

    Street Fighter V estará disponible a partir del 16 de febrero, en exclusiva para PlayStation 4 y Windows PC. El roster inicial será de 16 combatientes, pero se irán liberando varios más durante el año, los cuales podrás adquirir con puntos que se obtienen al jugar o ahorrarte tiempo y comprarlo con dinero real.

  • Tráiler de la expansión de la historia de Street Fighter V

    Tráiler de la expansión de la historia de Street Fighter V

    Capcom compartió un nuevo tráiler de su esperadísimo videojuego de peleas Street Fighter V, el cual se enfoca en el modo de historia y su futura expansión, que contará con una narrativa más detallada que profundiza en cada peleador, su relación con la trama central y con otros personajes.

    El modo de historia tendrá ilustraciones especiales diseñadas por el artista japonés Bengus. Capcom también adelanta que habrá una actualización gratuita para verano (exactamente para el mes de junio) con una expansión de este modo, que intentará cubrir los eventos entre Street Fighter IV y Street Fighter III de forma cinematográfica, algo nunca antes visto en la franquicia.

    La compañía japonesa también adelantó que la cuarta y última beta correrá los días 30 y 31 de enero. También confirmó que el primer contenido post lanzamiento llegará en marzo, dándole suficiente tiempo a los jugadores para conseguir dinero virtual dentro del título para poder adquirir a los peleadores que se vayan liberando. Aunque siempre estará disponible la opción de adquirirlos vía dinero real y sin invertir tanto tiempo.

    Street Fighter V sale a la venta el 16 de febrero para PlayStation 4 y Windows PC. A continuación tienes una galería con imágenes tanto del modo de historia regular como de su expansión.