Categoría: Videojuegos

Noticias, reseñas, próximos estrenos y artículos especiales sobre videojuegos (PlayStation, Xbox, Nintendo, PC, etc).

  • Avanza en el Senado propuesta para que Segob clasifique videojuegos

    Avanza en el Senado propuesta para que Segob clasifique videojuegos

    El Senado mexicano aprobó otorgar a la Secretaría de Gobernación(Segob) la facultad de clasificar los videojuegos, además de establecer sanciones a quienes vendan títulos con contenido inapropiado a menores de edad; la propuesta avanza y ahora será revisada por la Cámara de Diputados. Cabe destacar que esta iniciativa no contempla que la Segob se convierta en un órgano censor.

    Mediante un comunicado, se notificó que “el Pleno del Senado de la República aprobó, con 84 votos a favor y una abstención, el dictamen que propone reformar las leyes Orgánica de la Administración Pública Federal y General de los Derechos de Niñas, Niños y Adolescentes para regular la clasificación de los videojuegos”. La iniciativa fue promovida por el Partido Verde Ecologista de México (PVEM) y el Partido Revolucionario institucional (PRI).

    Senado, videojuegos y violencia

    En voz de la legisladora priista Cristina Díaz Salazar, presidenta de la Comisión de Gobernación y quien presentó también en la misma sesión una iniciativa para castigar con mayor severidad y prevenir las desapariciones forzadas, “el dictamen tiene como propósito vigilar el contenido de los videojuegos como una medida que contribuya a proteger el interés superior de la niñez”.

    La versión estenográfica de la sesión ordinaria del 27 de abril detalla que Cristina Díaz comentó que “hay diversos estudios realizados en la materia y señalan que el hecho de jugar a menudo con las consolas de videojuegos incrementa a largo plazo los comportamientos agresivos, independientemente del sexo, la edad, el grado de agresividad de los individuos y la intervención de los padres”.

    Si bien este ha sido un tema de eterno debate en los aficionados y detractores de los videojuegos, la realidad es que sí existen decenas de estudio que certifican la relación entre videojuegos violentos y conductas agresivas en las personas, principalmente en menores de edad, pese a no ser un factor único o enteramente decisivo.

    Uno de los más recientes fue realizado por la Asociación Americana de Sicología en agosto de 2015. Su investigación arrojó que existe “un enlace” entre el uso de videojuegos violentos y el incremento de comportamientos agresivos, además de que en varios casos se detectó “una baja en conductas sociales y la empatía”.

    Abonando a esta versión, la Academia Americana de Pediatría hizo público  un documento advirtiendo que en general la exposición de violencia en diversos medios es un mal ejemplo para los niños. “Los videojuegos no deben usar a humanos u otros seres vivientes como objetivos por puntos al ser asesinados, porque esto enseña a los niños a asociar sensaciones placenteras y de logro con su habilidad de causar dolor y sufrimiento a otros”.

    Si bien el tema sigue abierto al debate y sin haber un estudio definitivo, cada vez es más difícil evadir la responsabilidad de la sobreexposición de la violencia en diversos medios, incluyendo los videojuegos, en los cada vez más frecuentes patrones de conductas agresivas y peligrosas en los menores.

    En este sentido, Carlos Puente Salas, líder de la bancada del PVEM, comentó que “los videojuegos violentos no son los causantes de la agresividad en las personas, ni de la violencia en la sociedad, pero según estos estudios son un factor que contribuye a que las personas desarrollen comportamientos violentos”, por lo que es importante clasificarlos.

    Una clasificación con personalidad jurídica

    Para lidiar en parte con esta situación y orientar a los consumidores, principalmente padres de familia, existen diversos métodos de clasificación como ESRB y PEGI, que funcionan como organismos auto regulados a manera de “sello de aprobación” previo a que un videojuego salga a la venta. La clasificación mexicana, sin embargo, sería una clasificación tropicalizada, instaurada por un órgano institucional, en español y que otorgaría personalidad jurídica a la misma.

    “Si bien actualmente existe la clasificación conocida como ESRB por sus siglas en inglés (Consejo de Clasificación para Software de Entretenimiento, traducido al español), no es suficiente contar sólo en esta clasificación estadounidense o de otras partes del mundo, se requiere que se brinde información útil en español”, abundó Puente Salas.

    Esta personalidad jurídica posibilita a las autoridades mexicanas sancionar a aquellos que vendan videojuegos con contenido inapropiado a niños, otra de las finalidades del dictamen aprobado.

    El congresista del Partido Verde resaltó que la clasificación “permitirá a los usuarios y padres de familia conocer con claridad y oportunidad el contenido de los videojuegos y el grupo de edad en el que se recomienda su uso; no se podrán vender o rentar a menores de edad videojuegos clasificados como exclusivos para adultos”.

    La iniciativa establece que los distribuidores deben colocar en la portada la clasificación mexicana otorgada a cada obra, ya sea impresa o bien con un adherible sobre el plástico.

    Se contemplan además sanciones para quienes no cumplan con las disposiciones anteriores, las cuales alcanzarán multas de 226 mil 470 pesos hasta dos millones 264 mil 200 pesos.

    No habrá censura

    Por otra parte, la propuesta no contempla la prohibición o censura de ciertos videojuegos o elementos dentro del mismo: “dejo claro que el dictamen no contiene disposiciones que violen la libertad de producir o comercializar videojuegos, la finalidad es que las personas decidan libremente a partir de la información que les proporcione la clasificación correspondiente”, especificó Puente Salas.

    De acuerdo con las leyes mexicanas, la propuesta avalada por el Pleno del Senado ahora pasará a la Cámara de Diputados, donde será analizada en comisiones y más tarde debatida por la generalidad del órgano legislativo para realizar observaciones y ajustes antes de regresarla al Senado. Hay que recordar que existe en el Senado una propuesta desde 2012 sobre estas dos modificaciones, así como una iniciativa para crear una Ley Federal de Clasificación de Videojuegos, esta última no es abordada por el dictamen pero puede consultarse como referencia en este enlace.

    ¿Cómo funcionaría?

    Quizá la mayor duda hasta el momento es cómo funcionaría esta nueva clasificación en tiempo y forma. Al ser expedida como parte de una política de gobierno, similar a la clasificación de películas en el cine y programas de televisión, este paso no implicaría un costo extra que encarezca el producto ni impuesto alguno para el consumidor, al menos en lo presentado en el dictamen.

    De existir una Ley Federal de Clasificación de Videojuegos que funcione también como método para certificar los títulos vendidos en nuestro país, es probable que sí sea necesario pagar una cuota, costo que deberían absorber las distribuidoras interesadas en comercializar en México, tal y como lo hacen con las certificaciones existentes en otras partes del mundo.

    Sin embargo, falta claridad todavía en cómo se clasificaría el contenido de los videojuegos que se ofertan en las plataformas en línea como PSN, Xbox Live, Steam o la Nintendo eShop, dado que la iniciativa presentada por PRI y PVEM va enfocada en exclusiva a las tiendas que venden en formato físico.

    Al no ser la Segob un órgano censor y debido a la inmediatez actual de todo este tipo de procesos, el sistema mexicano de clasificación tampoco debería impactar en las fechas de lanzamiento de los títulos en el mercado nacional.

    Llama la atención que sea precisamente Segob y no el Instituto Federal de Telecomunicaciones quien clasifique estos contenidos, como se había planteado durante a últimas fechas, pero es prudente recordar que hace diez años fue la Segob quien dio a conocer el acuerdo por el que se establecían los criterios generales de clasificación de películas, telenovelas, series filmadas y teleteatros grabados.

    La reforma, difundida en el Diario Oficial de la Federación el 2 de marzo de 2007, precisa que el objetivo era “establecer los criterios de clasificación de esos materiales, ya sean nacionales o extranjeros, que vayan a ser transmitidos por las estaciones concesionadas o permisionarias de televisión abierta”.

    Con ello, se determinaron las clasificaciones A, B, B-15, C y D, de acuerdo con el nivel y uso de violencia, adicciones, lenguaje y sexualidad en los contenidos de los materiales.

    Al ser Segob quien establezca estos criterios es probable que se use una clasificación muy similar, poco minuciosa y que en buena medida se limite a homologar a la ESRB y recaiga en la buena fe de los estudios y las compañías publicadoras al momento de clasificar sus productos, salvo excepcionales casos que llamen la atención y precisen una intervención directa de la Secretaría.

    ¿Es importante clasificar los videojuegos?

    La consultora The Competitive Intelligence Unit (CIU) reveló el año pasado que sumaban 64.8 millones de usuarios -casuales e intensivos- de videojuegos en el país, lo que significa que el 53 por ciento de mexicanos le dedica tiempo a esta actividad. De esta cantidad, el 74 por ciento tiene menos de 20 años y cada vez hay un número mayor de niños jugando.

    De acuerdo con CIU, entre 2009 y 2016 la industria en México duplicó sus ganancias, al pasar de 11 mil 278 millones de pesos a 22 mil 852 millones.

    El mercado de videojuegos en nuestro país está dominado por Microsoft, que tiene el 58 por ciento con Xbox y sus distintas presentaciones; Sony, con el 24 por ciento en la marca PlayStation, y Nintendo, que sumaba el 18 por ciento con su consola de sobremesa Wii U y su portátil estelar, la 3DS.

  • Luchadores de la WWE se visten como personajes de Final Fantasy XIV

    Luchadores de la WWE se visten como personajes de Final Fantasy XIV

    El domingo fue un día de fiesta y espectáculo para los fans de la lucha libre americana con el esperado Wrestlemania 33, y dentro de las curiosas y bombásticas presentaciones de los luchadores destacó la de los miembros de The New Day, que arrancaron el evento ataviados como personajes de Final Fantasy XIV: A Realm Reborn.

    WWE y Final Fantasy

    Bueno, en realidad más que como personajes, los luchadores lucieron atuendos pertenecientes a los oficios (jobs) del popular juego. Big E se disfrazó de samurái, Xavier Woods iba vestido de monje, mientras que Kofi portaba una adaptación del traje de mago rojo, además de conducir un carrito de dulces con motivos de la franquicia, especialmente chocobos y moogles.

    Square Enix anunció hoy por la mañana que la curiosa presentación de los luchadores no fue coincidencia o elección de los miembros de The New Day sino parte de una “asociación” con la WWE para promover Final Fantasy XIV y sus novedades. En días futuros se mostrarán algunos videos del detrás de cámaras de la presentación en Wrestlemania 33 y queda la pregunta en el aire de si esta “sociedad” incluirá algo más que lo visto ayer domingo.

    Final Fantasy XIV: Stormblood

    El comunicado de la compañía japonesa nos comparte además el enlace www.ffxiv-freetrial.com/wwe, una nueva redirección a la tradicional página para obtener tu prueba gratis de Final Fantasy XIV, que se ha convertido en casi un free-to-play: le quitaron el límite de catorce días a la prueba y ahora podrás jugar sin pagar el tiempo que quieras, aunque tu máximo nivel será 35.

    Con más de seis millones de usuarios registrados, Square Enix también prepara la que parece será la segunda expansión del videojuego masivo en línea: Final Fantasy XIV: Stormblood, que estará disponible a partir de 20 de junio para PlayStation 3, PlayStation 4 y PC. Stormblood rompe las fronteras para llevarnos a Ivalice, región en donde se desarrollan Final Fantasy Tactics, Final Fantasy XII y Vagrant Story, además de poder unirnos a la Resistencia y combatir al Imperio Garlean. Esta será además la expansión que marque el fin del soporte de este título en PS3.

  • Anuncian Middle-Earth: Shadow of War para PS4, Xbox One y PC

    Anuncian Middle-Earth: Shadow of War para PS4, Xbox One y PC

    Uno de los videojuegos más gustados de 2014, Shadow of Mordor, recibe este año su secuela. Mediante un tráiler cinematográfico, Warner Bros. Interactive anunció que lanzará a la venta Middle-Earth: Shadow of War este próximo 22 de agosto para PlayStation 4, Xbox One y PC, esta última plataforma con versiones para Windows 10 y Steam.

    De hecho, las versiones de Xbox One y Windows 10 saldrán bajo el programa Play Anywhere, que permite que al comprar una de ellas tengas acceso de forma gratuita a la otra, además de compartir archivos de guardado, paquetes DLC (en caso de que existan) y logros. El videojuego también contará con soporte para PlayStation 4 y Project Scorpio en forma de mejores visuales y mayor resolución en estas consolas.

    Al igual que el primer juego, Shadow of War narrará eventos en el universo de Tolkien ubicados cronológicamente entre El Hobbit y El Señor de los Anillos.

    El anuncio viene seguramente como una respuesta por parte de WB Interactive, después de que el pasado fin de semana la tienta Target filtrara la existencia de Middle-Earth: Shadow of War y detallara el contenido adicional que recibirá en un futuro. La compañía compartió hoy también un set de imágenes promocionales y portadas, y anticipó un nuevo tráiler con gameplay a publicarse el 8 de marzo.

    La Gold Edition, que se aprecia en las imágenes, vendrá con dos expansiones de tribus para el Sistema Némesis, dos expansiones de historia (La Espada de Galadriel y La Desolación de Mordor), un cofre con ítems descargables. En total, 125 dólares contando los DLC y el juego base.

    Middle-Earth: Shadow of War

    De acuerdo con el comunicado oficial, en Middle-Earth: Shadow of War “los jugadores usarán un nuevo Anillo de Poder para confrontar a varios de los más temibles enemigos de la saga, incluyendo a Sauron y los Nazgul, en una batalla monumental en Tierra Media”.

    Desarrollado por Monolith Productions, WB promete “una experiencia de juego más profunda y personalizada, acompañada con una original narrativa. El videojuego expandirá el Sistema Némesis con “un sistema de personalización más robusto que ahora se aplica a todo el mundo, donde los escenarios y los personajes son moldeados por las acciones y decisiones del jugador”.

    En Shadow of Mordor el Sistema Némesis creaba historias personales únicas por medio de enemigos que recordaban cada encuentro con el usuario, lo que diferenciaba sus personalidades, así como fortalezas y debilidades. Para Middle-Earth: Shadow of War el sistema crece con la introducción de seguidores, que brindará nuevas aventuras de lealtad, traición y venganza. El Sistema Némesis también vendrá con la posibilidad de crear fortalezas para defender o conquistar diferentes locaciones.

  • Muere Masaya Nakamura, fundador de Namco y “padre de Pac-Man”

    Muere Masaya Nakamura, fundador de Namco y “padre de Pac-Man”

    En los años 70 un hombre decidió dar un giro a su compañía y confiar en algo que pocos consideraban como un negocio rentable: los videojuegos. Masaya Nakamura vio en las arcades un futuro próspero, por lo que decidió reorientar su negocio de manufactura de juegos mecánicos en una distribuidora y creadora de software de entrenamiento. Su visión y búsqueda de talento en el medio permitió la creación de auténticos clásicos de la industria como Galaxian y Pac-Man. El pasado domingo 22 de enero Masaya Nakamura falleció.

    Masaya Nakamura

    Fue en el Japón golpeado por los estragos de la Segunda Guerra Mundial donde apareció la visión de Nakamura (nacido el 24 de diciembre de 1925), quien en 1955 fundó la empresa Nakamura Manufacturing, dedicada a elaborar y gestionar juegos mecánicos y que con el paso de los años e internarse en el mercado de los videojuegos pasaría a tomar el nombre de Namco (Nakamura Amusement Machine Manufacturing Company), en 1977.

    Al principio de la década de los 70 este hombre invirtió en las salas de arcade. Sorprendido con esta nueva tecnología de entretenimiento, decidió no sólo invertir en la distribución de las populares maquinitas (compró el estudio japonés de Atari y los derechos de la marca en su país, venciendo a Sega en la subasta) sino incluso a formar un equipo de desarrolladores que le permitiera a su compañía crear sus propios títulos.

    El “padre de Pac-Man”

    En 1979 Namco lanzó Galaxian, un shooter de navecitas espaciales que se convirtió en un auténtico hit mundial. Pero sólo era el preámbulo de algo aún más grande, pues en 1980, Tori Iwatami, una de las recientes contrataciones de Nakamura, creó Pac-Man, el videojuego arcade más exitoso de todos los tiempos, al que se le atribuyen más de 7.65 billones de dólares en ganancias (con la inflación ajustada a este año).  Ambos, Iwatami y Nakamura, son considerados “los padres” del popular personaje.

    El éxito de Pac-Man permitió a Namco establecerse en la industria con nuevas secuelas y más juegos –Xevious, Galaga, Mappy, Pole Position, Dig-Dug-, así como la oportunidad de incursionar en el mercado de consolas de sobremesa y portátiles hacia finales de los 80 y principio de los 90, a donde llevó nuevos éxitos como Tekken, Ridge Racer y SoulCalibur, además de crear franquicias exclusivas para estas plataformas como Baten Kaitos, Splatterhouse y Tales of. Namco se posicionó a principios del siglo XX como la tercera compañía de videojuegos más importante de Japón, sólo detrás de Nintendo y Square Enix.

    Tras la fusión de Bandai y Namco en 2005, Masaya Nakamura pasó a ocupar el puesto honorario de consejero en jefe de Bandai Namco Entertainment. Nakamura era también miembro honorario de la Cámara de Comercio e Industria de Tokio, consejero de la Asociación Japonesa de Máquinas Recreativas, miembro del Salón de la Fama de los Videojuegos en Iowa y condecorado de la Orden del Sol Naciente (2007).

    Bandai Namco notificó el día de hoy, mediante un comunicado, del fallecimiento de Masaya Nakamura hace una semana, a la edad de 91 años. La compañía destacó que, por petición expresa del ahora fallecido y su familia, los servicios funerarios se realizaron de manera discreta y en privado, aunque se prepara una “reunión de despedida” en una fecha por definir.

  • Nintendo Switch sale a la venta el 3 de marzo a 299 dólares

    Nintendo Switch sale a la venta el 3 de marzo a 299 dólares

    Mediante un evento especial transmitido de manera simultánea en todo el mundo vía Internet, se revelaron más detalles de la esperada consola de videojuegos Nintendo Switch: saldrá a la venta el 3 de marzo de este año, tendrá un costo de 299 dólares en Estados Unidos y todo el software disponible será región libre.

    Nintendo Switch

    De acuerdo con un comunicado de la compañía, la Nintendo Switch tiene la peculiaridad de servir tanto de plataforma de sobremesa como de sistema portátil, y con nuevos estilos de juego gracias a los dos controles Joy-Con.

    En casa, la consola descansa en su dock, que permite jugar con familiares y amigos transmitiendo la señal de video a una televisión; la resolución máxima es de 1080p y 60 cuadros por segundo.

    Con sólo levantar la Switch del dock el sistema se adapta al modo portátil (handheld o tabletop) y la misma experiencia de juego que tenías en el hogar puedes transportarla contigo.

    Hay que tomar en cuenta que la Switch en este modo tiene su propia pantalla y sistema interno de memoria, por lo que puede ser usada de manera totalmente independiente:

    • Pantalla de 6.2 pulgadas (mismo tamaño que el Gamepad de la Wii U).
    • Pantall táctil con sistema capacitativo.
    • Resolución de 720p (1280 x 720 líneas).
    • Memoria interna de 32 GB.
    • Slot de tarjetas MicroSD; todavía no se define el tamaño máximo que soporta.
    • Soporte para la pantalla.
    • Batería con duración de dos a seis horas dependiendo del juego.

    Joy-Con

    La Switch vendrá con dos Joy-Con, cada uno actúa como mando completo por separado, con su stick análogo, botones, sensor de movimiento y hasta modo Rumble HD. Ambos pueden ser insertados a un conector Joy-Con para armarse en forma de un control tradicional (y al parecer de manera más cómoda), usados por separado para juegos que requieran dos controles con sensor de movimiento o compartir uno con un amigo para jugar en la misma consola.

    Cada Joy-Con de la Nintendo Switch tiene cuatro botones frontales (X, Y, A y B en uno, direccionales en el otro), además de dos gatillos. Cuentan también con un botón de captura de imagen y video, una cámara que sirve como sensor para medir la distancia de otros objetos o nuestro cuerpo con respecto al mando y en el caso del Joy-Con R además incluye un sensor NFC para los amiibo.

    Los Joy-Con tienen una correa para asegurarlos a la mano y pueden ser recargados vía cable USB con el dock o comprar un accesorio para cargarlos en cualquier conexión de energía por separado. Se podrán adquirir mandos adicionales de diferentes colores.

    El Pro Controller de la Nintendo Switch (que se venderá por separado) también incorporará un lector NFC y viene con la mayoría de prestaciones salvo los sensores de movimiento. Nintendo también lanzará a la venta una serie de accesorios para los Joy-Con tradicionales, desde adaptadores ergonómicos para simular un control tradicional hasta volantes.

    Control parental

    Otro apartado en el que Nintendo hizo especial énfasis fue en el control parental. El sistema incluye varios tipos de control parental, pero los padres pueden además descargar una aplicación que puede usarse de manera fácil y conveniente para monitorear las actividades de los menores y establecer los controles parentales en la Switch.

    Juego en línea

    La Switch será la primera consola de Nintendo en incluir un plan de membresía para acceder a los servicios de juego en línea, aunque esta suscripción no estará disponible sino hasta otoño de 2017; hasta esa fecha jugar online no tendrá costo alguno y bastará con tener una Cuenta Nintendo. Este servicio de pago no afectará a los videojuegos Wii U o 3DS vigentes o a lanzarse en un futuro.

    Además de poder jugar, esta suscripción de paga vendrá con un lobby en línea chat de voz para interactuar con otros jugadores (habrá una versión gratuita limitada a partir del verano de 2017).

    Al igual que en la PSN y Xbox Live, Nintendo plantea regalar dos títulos al mes, en este caso será un juego clásico de NES y otro de SNES para la Consola Virtual de la Switch, con nuevos clásicos agregándose al catálogo. También, similar a las plataformas anteriormente mencionadas, se tendrá acceso a descuentos especiales para suscriptores en la compra de juegos digitales.

  • Final Fantasy XV rebasa los seis millones de copias distribuidas

    Final Fantasy XV rebasa los seis millones de copias distribuidas

    Final Fantasy XV fue el gran hit de ventas de finales del año pasado. Square Enix anunció que la distribución de unidades físicas además de ventas digitales del videojuego, tanto en PlayStation 4 como en Xbox One, ya sobrepasó los seis millones de copias. De acuerdo con declaraciones previas al lanzamiento de este esperado RPG, la compañía estimaba vender al menos diez millones de copias para considerarlo un éxito en ventas y cubrir todos los gastos de producción y promoción generados.

    Final Fantasy XV

    Para su fortuna, pese a que Final Fantasy XV se aleja diametralmente de la fórmula misma de la franquicia y apela muchísimo más a los juegos occidentales de mundo abierto, la respuesta tanto de la crítica como de la prensa fue positiva, redituando en un éxito instantáneo durante su semana de estreno, en la que acumuló cinco millones de copias distribuidas.

    Parte de este éxito es la promesa de Square Enix de mantener actualizado el videojuego mediante paquetes de contenido descargable, tanto gratuitos como de paga (incluyendo el pase de temporada). Precisamente, ya está disponible el Holiday Pack, que además de ofrecer algunos aditamentos extra da la oportunidad a los usuarios de acceder al Moogle Chocobo Carnival, un evento especial que presentará un festival temático en Altissia a partir del martes 24 de enero y por tiempo limitado.

    Especial de Año Nuevo

    Además de ello, Square Enix de Japón anunció mediante Twitter que pronto realizará un reporte especial de Año Nuevo respecto a Final Fantasay XV, aunque no especificó la fecha exacta.

    La trasmisión incluirá un saludo especial, muy probablemente del director del citado videojuego, Hajime Tabata, además de más información y el camino a seguir con las futuras actualizaciones, entre las cuales se pretende incluir al menos un capítulo adicional para cada uno de los personajes que acompañan al protagonista, Noctis, en la aventura central.

  • Tráiler de Empoleon, nuevo peleador para Pokkén Tournament

    Tráiler de Empoleon, nuevo peleador para Pokkén Tournament

    Bandai Namco, Nintendo y The Pokémon Company mostraron a Empoleon en un nuevo tráiler para Pokkén Tournament; el poderoso pingüino será agregado al roster de peleadores de la versión arcade de este videojuego a partir del 15 de diciembre.

    Ágil al deslizarse sobre sus patas, la variedad de movimientos mostrada en el video exhibe a un combatiente que puede acortar distancias con el oponente rápidamente, además de disponer de poderes tipo chorro de agua y hielo que lo vuelven también peligroso a la distancia. Sin embargo, sus mejores jugadas y combinaciones parecen darse presionando a sus enemigos desde media pantalla y hasta el límite de la arena.

    La noticia de este pokémon ya se había dado desde el pasado 30 de noviembre mediante la cuenta oficial de Pokkén Tournament, y tiempo atrás ya se sospechaba que serían lanzado en un futuro cercano gracias a datos obtenidos por hackers que minaron la versión del juego para Wii U.

    Con Empoleon suman ya 20 los personajes a seleccionar dentro de este título después de Croagunk, añadido en noviembre; Scizor, en octubre, y Darkrai en julio. Hasta el momento los personajes DLC siguen sin estar disponibles en la versión para consolas y es probable que estos no lleguen en un buen tiempo debido a que la Nintendo Switch está a la vuelta de la esquina y uno de los videojuegos rumorados para el lanzamiento de esta nueva plataforma es Pokkén Tournament, el cual llegaría seguramente con el catálogo actualizado de pokémones.

    Pokkén Tournament

    Desarrollado por el mismo estudio detrás de la saga Tekken, Pokkén Tournament se trata de un título de peleas con pokémon como personajes a escoger. El roster incluye varias de las criaturas más simbólicas del anime, como Pikachu, Charizard, Greninja, Mewtwo y Lucario.

    Además de los 20 personajes seleccionables, Pokkén Tournament maneja el sistema de asistentes, con lo que podemos invocar a otras 30 bestias para que nos ayuden a mitad del enfrentamiento.

  • Anuncian Bulletstorm: Full Clip Edition para PS4, Xbox One y PC

    Anuncian Bulletstorm: Full Clip Edition para PS4, Xbox One y PC

    La avalancha de refritos y remasterizaciones en la actual generación de consolas recibirá entre sus filas a Bulletstorm: Full Clip Edition, el título de disparos en primera persona que People Can Fly y Epic Games lanzaron en 2011. Así se dio a conocer mediante un tráiler mostrado durante el show previo de los Game Awards 2016, junto a un set de imágenes.

    Esta vez publicado de la mano de Gearbox Software (el original fue distribuido por Electronic Arts), llegará el 7 de abril del año entrante y estará disponible para PlayStation 4, Xbox One y PC, vía Steam.

    Entre las novedades de Bulletstorm: Full Clip Edition se incluye el soporte para resolución 4K en PC y usuarios con una PlayStation 4 Pro, así como todo el contenido previamente lanzado como DLC, pero aquí listamos a detalle la información al respecto.

    • Todo los mapas y modos lanzados para la versión original del videojuego.
    • Modo Overkill, que permite pasar la historia con todo el arsenal y skillshots disponibles desde el arranque.
    • Cinco nuevos niveles para el modo de marcador Echo, donde podrás mostrar tus habilidades para matar a los enemigos en formas creativas.
    • Mejorada presentación visual, con modelos actualizados para personajes y escenarios, así como animaciones corriendo de manera más fluida (aunque no menciona la tasa exacta de cuadros por segundo).
    • Remasterizados efectos de sonido.
    • La opción de jugar la campaña entera de Bulletstorm: Full Clip Edition como Duke Nukem, con un script regrabado y nuevas líneas intepretadas por su actor original de doblaje. Este extra aplica a preórdenes y primeras copias del videojuego.

    Bulletstorm: Full Clip Edition

    Lanzado en 2011 para PS3 y Xbox 360, el original Bulletstorm se distinguió del resto de FPS por no presentar modos multijugador competitivos sino más bien cooperativos, enfocados -junto con la campaña de un jugador- en matar a tus rivales de formas creativas con todo el armamento a nuestra disposición y los elementos del escenario.

    El título fue recibido por la prensa y usuarios, pero con apenas cinco años y sin llegar a ser un suceso comercial en el mercado, llama la atención que se busque una remasterización, sobre todo cuando quien asume el proyecto es Gearbox Software, la compañía detrás de Borderlands,  y no Electronic Arts. Comentario al margen, la nueva portada es horrible.

  • “Vida en ruinas”, el nuevo tráiler de Zelda: Breath of the Wild

    “Vida en ruinas”, el nuevo tráiler de Zelda: Breath of the Wild

    En una época donde cada vez son más frecuentes los juegos de mundo abierto y cada compañía busca adaptar estos a sus franquicias más reconocidas, Nintendo muestra que con The Legend of Zelda: Breath of the Wild los fanáticos de la saga pueden estar tranquilos pues a pesar del inmenso mapa que estará disponible para explorar, los elementos icónicos de la saga permanecen inmutables y así lo confirma su más reciente tráiler.

    El avance, mostrado durante la gala de The Game Awards 2016, lleva el título “Life in ruins” (vida en ruinas, en español) y nos muestra ya un mundo abierto más vívido y no tan solitario como en los primeros videos con gameplay, además de varios enfrentamientos, un misterioso ser volador y a la mismísima princesa Zelda.

    The Legend of Zelda: Breath of the Wild

    Para muchos el videojuego más esperado de 2017, The Legend of Zelda: Breath of the Wild promete llevar la experiencia de mundo abierto en Hyrule a un nuevo nivel con un mapa doce veces más grande que Twilight Princess, al mismo tiempo que retoma la dinámica del primer juego de la saga, el original The Legend of Zelda para NES, al lanzarnos inmediatamente al mundo exterior sin muchas instrucciones ni objetivos claros, dándole la oportunidad al jugador de conocer la historia mientras explora.

    Sin duda alguna, The Legend of Zelda: Breath of the Wild se trata del proyecto más ambicioso de Nintendo en su historia, tan importante que el videojuego servirá tanto para cerrar el ciclo de vida de su vigente plataforma de sobremesa, la Wii U, así como un título vende consolas que estará disponible cuando la Switch llegue a las tiendas en 2017, probablemente a inicios del segundo cuatrimestre (entre marzo y abril).

    Nintendo prometió tener en breve un video con gameplay ya más refinado y los diferentes acercamientos al combate que habrá en The Legend of Zelda: Breath of the Wild, así como la exploración de calabozos, que nos permitirá, entre cosas, ser sigilosos para no alertar a toda la tropa enemiga.

  • Distribución de Final Fantasy XV rebasa los 5 millones de copias

    Distribución de Final Fantasy XV rebasa los 5 millones de copias

    Podrá gustarnos o no este nuevo acercamiento al universo de Final Fantasy, pero al menos para Square Enix es ya un suceso comercial; la compañía reportó, primero en su página web japonesa y luego en un comunicado a medios, que Final Fantasy XV ya logró colocar cinco millones de copias entre unidades físicas de primer día y ediciones digitales, tanto en PlayStation 4 como en Xbox One.

    Si bien esto no significa que todas estas copias ya estén en manos de jugadores, sí ayuda a dimensionar el tamaño de la demanda inicial por parte de las tiendas para satisfacer las preventas y expectativa de demanda. Y es que la compañía desarrolló una fuerte estrategia de mercadotecnia que incluyó eventos de presentación en Estados Unidos, Europa y México. De acuerdo con los productores de Final Fantasy XV, el videojuego necesitaría vender al menos diez millones de copias para recuperar la inversión y obtener ganancias.

    Square Enix destacó que tras el éxito y la buena recepción con el videojuego, “continuará trabajando en proyectos para expandir y mejorar la experiencia de los jugadores en Final Fantasy XV, lanzando contenido adicional y productos asociados con la serie”. De hecho ya hay un pase de temporada anunciado, donde se cambiará el control de Noctis por el al de alguno de sus camaradas (Gladiolus, Ignis y Prompto)

    Final Fantasy XV

    A diferencia de las últimas entregas de la saga -y quitando las versiones online-, Final Fantasy XV destaca por incorporar un mundo abierto el cual el jugador puede recorrer de manera no lineal y prácticamente perderse en misiones y objetivos secundarios hacia la primera mitad del juego, sin necesidad de avanzar propiamente con la historia.

    Por si fuera poco, una vez terminado Final Fantasy XV todavía ofrece montón de contenido adicional en forma de puertas secretas que llevan a calabozos de alto nivel, varios enormes jefes que retan al usuario con batallas que duran al menos un par de horas, completar el árbol de habilidades de todos los personajes, modificar el vehículo Regalia para que pueda volar y la enigmática crianza del chocobo negro.

  • Ya puedes jugar Blue Dragon en Xbox One

    Ya puedes jugar Blue Dragon en Xbox One

    En su afán por agradar a los fans de Oriente con el lanzamiento de la Xbox 360, Microsoft decidió ofrecerles lo que aparentemente más consumían: un juego de rol tradicional a la vieja escuela en forma de Blue Dragon. El clásico formó parte de los títulos de primera generación de la consola pero tomará un segundo aire al anunciarse que se agrega a la lista de juegos retrocompatibles en Xbox One.

    Desgraciadamente, Blue Dragon sólo está disponible en formato físico, por lo que si no tienes el disco (y actualmente puede ser difícil de encontrarlo en algunos lugares) es imposible jugarlo en tu Xbox One. Después del anuncio vía Twitter en la cuenta de Major Nelson, no faltaron las respuestas que solicitaban un lanzamiento digital de este RPG.

    Blue Dragon

    Blue Dragon nació de la mente de Hironobu Sakaguchi, considerado el padre de la saga Final Fantasy. Tras su salida de Square Enix debido al fracaso que resultó ser la película Final Fantasy: The Spirits Within, Sakaguchi formó su propio estudio, al cual se acercó Microsoft en 2004 para que les desorrollara un RPG en exclusiva para su próxima consola (en aquel tiempo), la Xbox 360.

    Por si el nombre de Sakaguchi no bastara para voltear los reflectores hacia Blue Dragon, el diseño de personajes corrió a cargo de Akira Toriyama, el creador de Dragon Ball. La historia giraba en torno a cinco jóvenes con la habilidad de controlar poderosas sombras que imitaban sus movimientos; con ellas buscarían confrontar a Nene el malvado dictador de su reino.

    Con ayuda del estudio Artoon, Blue Dragon fue lanzado en agosto de 2007. Microsoft y Mistwalker esperaban colocar al menos 200 mil copias en Japón para ser el videojuego de Xbox mejor vendido en dicho país hasta la fecha; para el 27 de diciembre del mismo año lograron la meta. Pese a ello, las ventas generales no fueron tan altas ni el recibimiento de la prensa tan halagador para un proyecto tan caro en manos de un estudio relativamente pequeño como Mistwalker, por lo que quedó como un único experimento, una franquicia que luce poco probable que podamos revisitar con alguna secuela en un futuro cercano. Aunque por ahí se coló Blue Dragon Plus, para Nintendo DS.

  • Klonoa tendrá película de animación

    Klonoa tendrá película de animación

    Uno de los videojuegos que más disfruté antaño fue Klonoa: Door to Phantomile, un exponente de plataformas en 2.5D que a mi gusto no recibió la atención que merecía y cuyo gameplay hacía palidecer incluso a grandes del género como Super Mario 64. Para todos los que, como yo lo amaron, el sitio web de la revista Variety reveló que están preparando una película de anime de Klonoa.

    Henshin, una compañía fílmica con sede en Estados Unidos, está desarrollando un largometraje de animación basada en esta obra de Bandai Namco. El anuncio se dio a conocer en la TIFFCOM, una especie de feria de derechos de diversas franquicias que se realiza en el marco del Festival Internacional de Cine de Tokio.

    La cinta será producida por el fundador del estudio Henshin, Rob Pereyda, y contará con guion de Hitoshi Ariga, artista del manga que también fungirá como coproductor y líder del equipo de diseño de personajes. Pereyda es todo un veterano en la industria de los videojuegos, participando como productor en clásicos de arcade de Bandi Namco como Mappy, Wonder Momo y Bravoman. Hitoshi Ariga, por su parte, cuenta ya con experiencia en el ramo de animación pues fue parte del equipo de diseño de personajes de la serie Pokémon.

    Sin más detalles por el momento, en un futuro se anunciarían las fechas de inicio de producción y estreno de la película de anime de Klonoa.

    Klonoa

    Lanzado en diciembre de 1997 en Japón y marzo del año entrante en América, Klonoa: Door to Phantomile se volvió con el tiempo en un clásico de culto. El videojuego salió originalmente para la original PlayStation y recibió buenas notas –aunque, similar al caso de Metal Gear Solid, no tanto como merecía de inicio-, principalmente por su movilidad, diseño de escenarios y entrañable música.

    Klonoa se volvió muy popular en Japón, donde han sido lanzado varios títulos sobre el personaje, incluyendo una secuela para PlayStation 2 y un port del original para Wii, tres juegos para portátiles, además un spin-off estilo RPG de acción y otro más con temática de volibol.

  • Square Enix anuncia Kingdom Hearts HD 1.5 + 2.5 Remix para PS4

    Square Enix anuncia Kingdom Hearts HD 1.5 + 2.5 Remix para PS4

    Se veía venir y finalmente así sucedió. Square Enix anunció Kingdom Hearts HD 1.5 + 2.5 Remix para PlayStation 4, o lo que es lo mismo, un port de los ports de los juegos originales en PlayStation 3 ahora en la consola estelar de Sony, con el agregado de que correrán a 60 cuadros por segundo y alta definición. La compañía presentó el obligado tráiler de la compilación.

    Kingdom Hearts HD 1.5 + 2.5 Remix

    La colección Kingdom Hearts HD 1.5 + 2.5 Remix incluye seis títulos de la saga Kingdom Hearts y podrá encontrarse en tiendas en América a partir del 28 de marzo de 2017. A Japón llegará un poco antes, el 9 de marzo y a Europa más tarde, el 31 del mismo mes. Aquí viene listado todo su contenido:

    Kingdom Hearts HD 1.5 Remix

    • Kingdom Hearts Final Mix
    • Kingdom Hearts Re:Chain of Memories
    • Kingdom Hearts: 358/2 Days (no jugable)

    Kingdom Hearts HD 2.5 Remix

    • Kingdom Hearts II Final Mix
    • Kingdom Hearts: Birth by Sleep Final Mix
    • Kingdom Hearts Re:coded (no jugable)

    Hay que destacar que los títulos que se mencionan como no jugables se tratan de las versiones de NDS que fueron convertidas a largometrajes animados de dos y tres horas de duración, respectivamente, aunque sólo por verlas obtienes una serie de trofeos.

    Las versiones listadas como Final Mix son revisiones que salieron de los juegos en Japón y que, además de algunas correcciones en balance, su mayor atractivo es el agregado de jefes inéditos con mayor dificultad.

    Kingdom Hearts

    Square Enix también compartió algunas imágenes de Kingdom Hearts HD 1.5 + 2.5 Remix. La historia de estos juegos trata sobre el increíble viaje de Sora, Riku y Kairi a través de diferentes reinos de Disney (con personajes invitados de Final Fantasy) para luchar contra la oscuridad y restablecer el balance de la luz. Como es de esperarse, un antiguo enemigo, al que varios guerreros como Mickey enfrentan, es quien realmente está detrás de todos los eventos.

    El argumento, aunque comienza sencillo, se convulsiona con el andar de cada nuevo título, y aunque no lo parezca sí ayuda muchísimo jugarlos de corrido para entender mejor la trama y cómo van los eventos hasta el momento mientras esperamos Kingdom Hearts III.

  • Sora aparecerá en World of Final Fantasy como DLC gratuito

    Sora aparecerá en World of Final Fantasy como DLC gratuito

    Sora, el protagonista de la serie Kingdom Hearts, aparecerá en el videojuego World of Final Fantasy (en PS4 y PS Vita) como parte de un paquete de contenido de descargable gratuito que estará disponible esta Navidad, anunció Square Enix mediante un comunicado de prensa.

    World of Final Fantasy

    En World of Final Fantasy exploramos varios mundos, enfrentamos enemigos e invocamos personajes extraídos directamente de las entregas anteriores de la franquicia, por lo que no suena raro que Kingdom Hearts se sume al reparto de títulos homenajeados, pues en este juego se cruzan personajes de Disney con varios de los rostros más populares de Final Fantasy.

    El lanzamiento es parte de la campaña de lanzamiento de Kingdom Hearts HD 2.8: Final Chapter Prologue, que estará a la venta el 24 de enero del año entrante. La descarga sólo estará disponible por tiempo limitado y Sora aparecerá vestido en su traje de Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance. Square Enix agregó que en una fecha posterior daría información sobre cómo obtener esta invocación. Ojalá la compañía se decida a agregar más adelanto un mundo y enemigos, algo que agradecerían los fans.

    Donald, Goofy y Sora.

     

    Kingdom Hearts

    Lanzado originalmente en marzo de 2002 para PlayStation 2, Kingdom Hearts significó un hito en la industria, pues ponía frente a frente a los personajes de dos de las marcas más queridas en la industria del entretenimiento: Disney y Final Fantasy, además de crear a varios de los protagonistas más entrañables de Square Enix en Sora, Kairi y Riku.

    Al igual que en World of Final Fantasy, en Kingdom Hearts debemos abrirnos paso por diferentes mundos, aunque en este caso sacados de las películas de Disney. El parecido entre ambos conceptos en realidad es muy similar, encontrándonos con personajes que nos asisten por medio de invocaciones y enfrentando a enemigos clásicos de Disney que se entretejen en el plan maestro del enemigo definitivo.

    Kingdom Hearts también llegará a PlayStation 4, de hecho, todos los videojuegos de la saga estarán disponibles el próximo año en esta consola junto con el lanzamiento de su más reciente secuela, Kingdom Hearts III.

  • Mañana llega The King of Fighters 94 a la PS4

    Mañana llega The King of Fighters 94 a la PS4

    SNK pretende resucitar varios de sus videojuegos arcade más populares de los años 90 y llevarlos a la consola más vendida del momento, la PlayStation 4. El primero de ellos será el The King of Fighters 94, que sale mañana mismo a la venta (27 de octubre) en todo el mundo mediante descarga digital, de acuerdo con un anuncio en el Blog de PlayStation.

    The King of Fighters 94

    The King of Fighters 94 salió en maquinitas precisamente en 1994, iniciando con esta franquicia todo un fenómeno alrededor de la misma y la cual aún goza de buena fama y muchas retas en países de Oriente, México y América Latina.

    En este título chocan personajes de otras sagas de SNK, como Fatal Fury, Ikari Warriors y Art of Fighting, en un torneo de peleas por tercias que también marcó el debut de Kyo Kusagani, quizá ahora el personaje más icónico de la compañía.

    ACA Neo Geo

    Este relanzamiento es parte de la serie ACA Neo Geo (archivos arcade), de Hamster Corporation, que además del mencionado The King of Fighters 94, anuncia que para este mismo año estarán disponibles en la PS4 los clásicos Metal Slug, Samurai Shodown, Alpha Mision II, Fatal Fury y World Heroes, sumándose Neo Turf Masters y Nam-1975, que arribarían a inicios del próximo año (aunque sujeto a probable cambio de fecha).

    Sobre esta línea, la ACA Neo Geo, no se comentó si incluiría multijugador en línea o nuevas opciones, pero gracias a una filtración de la lista de trofeos de The King of Fighters 94, sabemos que incluye seis logros en total, todos ellos girando en torno a los puntos logrados por el jugador y actualizarlos en los marcadores en Internet. Sí, es muy probable que ninguno de los juegos venga con retas o cooperativo online.

    Llama la atención también el caso de Metal Slug, dado que este título se puede comprar como parte de la Metal Slug Anthology, que por 20 dólares te ofrece los seis títulos de la colección. En Japón cada integrante del catálogo ACA Neo Geo costará 823 yen, unos 8 dólares, por lo que a todas luces no parece una buena opción de compra individualmente.

    Es de recordar también que ya está anunciada una adaptación de Garou: Mark of the Wolves, aunque ésta es por parte de Code Mystics y se espera que no sea una simple traslación de la versión arcade, sino una adaptación de la versión de PS2, similar a las que ya están disponibles de The King of Fighters 2000 y The Last Blade 2.

  • Torneo de videojuegos premia con muñeca sexual

    Torneo de videojuegos premia con muñeca sexual

    Si bien los torneos de videojuegos van en aumento y con bolsas de premios cada vez más “jugosas”, ninguna quizá tanto como la anunciada por el portal de videojuegos Nutaku, que premiará al mejor jugador de PeroPero Seduction con una muñeca sexual de silicona de tamaño real estilo anime.

    Muñeca sexual de PeroPero Seduction

    PeroPero Seduction se trata de un juego de cartas de combate con temática sexual y hentai –como prácticamente todo el catálogo en Nutaku-; el objetivo es recorrer las calles seduciendo mujeres y cumpliendo sus deseos reprimidos, mientras te deshaces de algunos rivales. El jefe final es Lilith, la diosa de la seducción, personaje al cual han recreado en tamaño real (aunque con menos busto, hay que decirlo) como gran premio para el ganador este peculiar certamen.

     

    El meollo del asunto es súper sencillo: quien obtenga el marcador más alto se lleva la muñeca sexual de Lilith; tienes doce días a partir de hoy para intentarlo. Para participar, simplemente visita la página del concurso de PeroPero Seduction, regístrate y juega. El torneo tiene un video promocional y toda la cosa, el cual puedes ver al inicio de la nota.

    ¿Por qué premiar con muñeca sexual se preguntarán algunos? “Nuestros juegos involucran principalmente seducir a personajes de anime y muchos usuarios nos han comentado que desearían que las chicas fueran reales. Mientras sonaba como una idea extraña, pensamos: ¿Por qué no darles lo que nos piden?”, comentó Robert Mann, manager de mercadotecnia de Nutaku en un comunicado respecto al concurso.

    Básicamente se trata de una agresiva (y original, ¿por qué no?) campaña de promoción de parte de la compañía, que pretende llegar a un público más amplio mediante un evento fuera de la común y con un premio por demás interesante y muy adhoc; aunque no se especifican los detalles de la muñeca de Lilith, estos juguetes sexuales pueden tener precios superiores a los 20,000 pesos mexicanos (1,000 dólares) cada uno, incluso hasta el doble dependiendo del material y el tipo de cambio del dólar.

    Así que, si son fanáticos de los videojuegos subiditos de tono, del hentai o simplemente medio perversones y con algo de tiempo libre, esta parece una buena oportunidad para hacerse con un ítem único para “la colección”.

    Nutaku

    El portal Nutaku se presenta como una opción al consumidor occidental de experimentar juegos controversiales y de contenido erótico/sexual de otras regiones, principalmente Japón, Corea y China. De acuerdo con su reporte de cifras, el sitio web recibe más de 23 millones de visitas mensuales y además de PeroPero Seduction cuentan con más de 40 juegos para PC, en formato descargable y accesibles mediante el navegador, y cinco para móviles

    Hay que tomar en cuenta que tantos sus juegos como el contenido de su página web está enfocado a mayores de 18 años; es de destacar que el portal, a menos de que entres por la página principal, no cuenta en su catálogo ni en el enlace del torneo con el mínimo candado de seguridad y la obligatoria pregunta de si eres mayor de edad.

  • Video con los primeros 15 minutos de World of Final Fantasy

    Video con los primeros 15 minutos de World of Final Fantasy

    Sí, Final Fantasy XV está casi a la vuelta de la esquina, pero para muchos amantes de lo retro el título de la saga que más esperan este año es World of Final Fantasy, videojuego que promete retomar muchos aspectos la vieja escuela de los RPG japoneses, y para todos aquellos que comparten esta ansiedad por su lanzamiento es que la web 4Gamer.net publicó un video con los primeros quince minutos de la aventura.

    El clip en cuestión nos presenta a los hermanos Lann y Reynn, también introduce las bases del sistema de batalla que retorna al –por lo menos para mí- sistema de combate por turnos-. En World of Final Fantasy nos ayudaremos de criaturas enemigas que capturemos para asistirnos en las peleas y el cómo las acomodemos nos dará ciertas ventajas o desventajas en estadísticas y elementos.

    Aunque el video, que pueden ver al inicio de la nota, está en japonés es sencillo entender estos conceptos, junto con la habilidad de los protagonistas de disminuir de tamaño y volverse versiones chibi (pequeñas) de sí mismos.

    World of Final Fantasy

    World of Final Fantasy es desarrollado por Tose, la misma compañía que en los 80 diseñó el clásico Pooyan y trabajó en la serie de béisbol Bases Loaded, y publicado por Square Enix. El videojuego sale a la venta este próximo 25 de octubre en exclusiva para PlayStation 4 y PS Vita.

    El videojuego ya fue revisado por algunas revistas en Japón, entre ellas la popular Famitsu, que le otorgó una calificación de 36 sobre 40 a World of Final Fantasy, o lo que es lo mismo, un 8.

  • Morphus X300, la tableta estilo Nintendo Switch

    Morphus X300, la tableta estilo Nintendo Switch

    Tras hacerse el anuncio oficial de la Switch y mostrarse el diseño y varias de sus prestaciones, se confirma que la consola de Nintendo tiene un diseño muy similar al de la Morphus X300, tableta para videojuegos diseñada por la compañía china Aikun.

    Morphus X300

    La Morphus X300 ciertamente no actúa como consola de sobremesa y no tiene la prestación de mandar la señal al televisor automáticamente al conectarla sobre una base, aunque sí puede hacerlo mediante un cable HDMI. El diseño de la tableta y la arquitectura de los controles desmontables también es muy similar a la de Switch (con todo y la distribución de botones, aunque esa ya es universal), tomando en cuenta que el producto de Aikun fue mostrado en una feria electrónica en China hace prácticamente un año. Aquí pueden ver un video con algunas de sus características:

    En cuanto a las especificaciones, la Morphus X300 usa el sistema operativo Android y tiene ranura para tarjetas Micro SD con una capacidad de hasta 128 GB (en el modelo más reciente). A falta de conocer más detalles sobre la Nintendo Switch, la compañía japonesa podría recurrir a este tipo de medio, en lugar de un disco duro, para el almacenamiento de aplicaciones y juegos descargados de Internet.

    La tableta, que nació de una fallida campaña de financiamiento en Indiegogo, cuenta también con salida de video 3D sin uso de lentes a 720p de resolución y pantalla multitáctil, además de un procesador AMD de ocho núcleos, 2GB de memoria RAM DDRIII y una cámara colocada en una de las aristas superiores, la cual puede rotar para enfocar al usuario y tomar fotos sin apuntar el dispositivo necesariamente de frente.

    La Morphus X300 tiene un precio de 299 dólares (250 euros), y de acuerdo con la gente de Aikun, es “un mejor producto que la 3DS o la PS Vita”, según lo menciona uno de sus representantes en este video; hay que resaltar que no luce muy confiable el sujeto en cuestión pues la demostración parece jugarse solita.  Por cierto, es muy difícil comprarla fuera de China.

    ¿Qué fue primero, Nintendo o la gallina?

    De cualquier forma, en el sistema de patentes en China reina la opacidad y es difícil encontrar información respecto. Nintendo es una compañía muy cuidadosa en cuanto a innovación y patentes se refiere, con ciclos de desarrollo de consolas que pueden durar varios años, por lo que el hecho de que la tableta haya llegado primero al mercado no significa que su patente sea anterior a cualquiera presentada por Nintendo para su próxima plataforma (sin tomar en cuenta la obvia diferencia en calidad y funcionamiento).

    De hecho, es muy probable que la Morphus X300 haya tomado más bien inspiración del Gamepad Controller de Razor Edge, una tableta para gamers con dos mandos a los costados y la capacidad de hacer streaming de tu catálogo de títulos desde la PC, así como de la amplia variedad de controles ajustables a móviles para mejorar la experiencia de juego en ellos.

  • Diputados de Morena van contra Pokémon Go

    Diputados de Morena van contra Pokémon Go

    Los diputados de Morena en la Asamblea Legislativa del Distrito Federal, ahora Ciudad de México, emitieron una serie de observaciones con el afán de acotar los alcances de la popular aplicación móvil Pokémon Go, según se dio a conocer en la más reciente gaceta parlamentaria, con fecha de publicación del 18 de octubre.

    Morena vs Pokémon Go

    De acuerdo con lo expuesto en este documento, son tres las principales preocupaciones del partido Morena con respecto a Pokémon Go:

    1. El daño, por parte de los jugadores, a lugares considerados patrimonio histórico y cultural.
    2. La seguridad de los usuarios debido a las mecánicas de geolocalización empleadas.
    3. Que la compañía desarrolladora, Niantic, está obteniendo ganancias al usar como puntos de reunión sitios históricos del país.

    Daño a inmuebles históricos

    Morena ejemplifica que puntos de reunión, las llamadas Poképaradas, como el Bosque de Chapultepec pueden concentrar grandes cantidades de jugadores, lo que acarrea graves daños materiales a los inmuebles y hasta excesiva acumulación de basura.

    Si bien es cierto que en México las muchedumbres suelen ser tener poca educación cívica, habría que puntualizar dos cosas: primero, el comportamiento de los usuarios de Pokémon Go no es responsabilidad propia del juego ni de la empresa que lo desarrolla; segundo, llama la atención que este tipo de observaciones las haga el partido fundado por Andrés Manuel López Obrador, cuya dinámica de campaña y presencia política ha sido, al menos durante los últimos 20 años, recurrir a las grandes aglomeraciones de gente en puntos considerados de fácil identificación para la ciudadanía y que, obviamente, son la mayoría de veces edificios, monumentos o plazas de valor histórico y cultural.

    Está documentado que en muchas de las marchas de Morena, así como manifestaciones de organizaciones a las cuales apoya o simpatiza con ellas, se perpetran acciones de vandalismo contra la propiedad pública y privada, en su mayoría de veces representada en pintas y grafitis.

    Este señalamiento también va en contra del artículo 9 constitucional: “No se podrá coartar el derecho de asociarse o reunirse pacíficamente con cualquier objeto lícito; pero solamente los ciudadanos de la República podrán hacerlo para tomar parte en los asuntos políticos del país. Ninguna reunión armada, tiene derecho de deliberar”. El derecho a reunirse a jugar Pokémon Go es constitucionalmente igual o más valido que el de las manifestaciones de Morena.

    Seguridad

    Respecto a los peligros de usar la geolocalización como motor de juego, el documento cita: “Las actuales tecnologías y la información que se genera a partir del cruce de la misma con otras fuentes permiten la identificación directa o indirecta de las personas, sin que la identificación implique la realización de esfuerzos desproporcionados. Por tanto, personas con intenciones maliciosas, podría infligir algún tipo de daño a otras, ya sea patrimonial o físico, sin una búsqueda exhaustiva del otro a través de Pokemon Go”.

    Si bien es cierto que los cebos, que propician la aparición de criaturas en las Poképaradas durante media hora, pueden ser usados como ganchos por parte de delincuentes, al final de cuentas se trata de un problema de seguridad del país y no propio de la app. Morena toma muy a la ligera la libertad del usuario de jugar y salir a la calle sin que por ella tenga que ser molestado o víctima de un delito; para el partido, si te atracan jugando Pokémon Go es culpa de Pokémon Go y no parte del problema de inseguridad que reina en el país y que las instituciones no han sabido atacar adecuadamente.

    Lo que sí es cierto es que no caería nada mal campañas de concientización más constantes respecto a los usos de caminar a ciegas mirando el celular, pues es una de las principales causas de accidentes en el país (aunque nunca específico de determinada aplicación).

    Cobro de permisos

    Finalmente, Morena pretende cobrar a Niantic una especie de “derecho de uso” de los inmuebles históricos de la Ciudad de México. Entre sus peticiones, el partido insta al secretario de Cultura de la Ciudad de México a que informe sobre los supuestos permisos que debería tener la compañía para mencionarlos en Pokémon Go.

    En la capital mexicana hay ejemplos de consorcios que operan bajo concesión lugares históricos para convertiros en atractivos turísticos, tal es el caso del Monumento a la Revolución, que fue concesionado durante el sexenio de Felipe Calderón a una empresa que ha sabido explotar el lugar como punto de encuentro con café, museo y mirador.

    Al tratarse de meras menciones representadas en un mapa virtual, luce difícil que una propuesta así pueda prosperar. Bajo la misma óptica, cualquier mención a estos edificios tendría que estar sujeta a contar con un permiso similar, ya sea para libros, trípticos, aplicaciones de transporte público en móviles, artículos en revistas, recomendaciones en páginas web y un larguísimo etcétera.

    Morena vs los videojuegos

    Sin embargo, de entre todas las argumentaciones de Morena destaca una donde cita:

    “¿Para qué preocuparse del desempleo, las desigualdades, la violencia social, si lo más importante del mundo es caminar como zombis cazando muñecos virtuales? En sociedades privadas de valores, vaciadas de contenido, juegos como el Pokémon Go llenan los espacios ociosos, desolados, del cerebro, así como el espíritu de millones de seres. Incitados a olvidar la realidad, privados de metas e ideales, los videojuegos se erigen en depositarios de la dejadez humana, en trampas donde dilapidar el tiempo finito de vida”.

    Más allá de las acotaciones que pide se hagan efectivas a Pokémon Go, el anterior párrafo es una clara denostación y ataque frontal a los videojuegos y sus usuarios que a más de alguno hará revalorar su afiliación y voto.

  • Nintendo revela Switch, su próxima consola

    Nintendo revela Switch, su próxima consola

    Nintendo reveló por fin mediante un tráiler su próxima consola, originalmente conocida como NX y presentada hoy comercialmente como Switch. Tal como habíamos adelantado, esta plataforma se trata de un híbrido de consola de sobremesa y portátil, que usará cartuchos y saldrá a la venta en todo el mundo en un día por definir en marzo de 2017.

    Nintendo Switch

    La Switch se compone de tres partes: la consola como tal, que además presenta una pantalla para jugar en el camino sin necesidad de un televisor, y dos partes de un control (que en algunos casos pueden funcionar como dos controles por separado), las cuales se pueden colocar al costado del monitor para fácil transportación. La pantalla no parece tener ninguna función táctil.

    Nintendo revela Switch, su próxima consola

    El mando, ahora llamado Joy-Con, no tiene mayor cambio con lo ya conocido, con cuatro botones centrales, cruz direccional, dos sticks análogos y gatillos en la parte superior. Sin embargo. Para jugar se sostiene una parte con cada mano, lo cual podría resultar incómodo en algunos títulos de acción frenética, pero el tráiler mostró un control Pro similar al de la Wii U, además de que se pueden juntar para formar una sola pieza (algo pequeña la verdad) y Nintendo anunció un accesorio para unir ambas partes en una pieza central y brindar así un poco más de volumen y tamaño.

    El tráiler de la Switch muestra una base para montar la consola, al estar montada aquí, manda la señal al televisor automáticamente, así que de momento no parece que haya soporte para pantalla dual. También se ve una base donde se pueden conectar las dos partes del control y cargar sus baterías al mismo tiempo.

    Tecnología Tegra de Nvidia

    En su interior, la Nintendo Switch cuenta con el poder de un procesador Tegra de última generación con tecnología Nvidia. Este procesador “de alta eficiencia y escalable incluye una tarjeta gráfica Nvidia basada en la misma arquitectura que las tarjetas GeForce de mejor desempeño”, agrega sobre la Switch un artículo el blog de Nvidia.

    La compañía agrega que la “experiencia de juego cuenta con el soporte de un software completamente personalizado, con motor de física mejorado, nuevas librerías y herramientas avanzadas”. Nvidia comenta que además creó APIs (Interfaces de Programación de Aplicaciones) para mejorar el rendimiento y brindar una “experiencia ligera y rápida de juego a las masas”.

    El trabajo de Nvidia incluye también la “aceleración de reproducción de video y software de casa para audios de efecto y render” y cierra comentando que han “optimizado el paquete completo de hardware y software” para mejorar el rendimiento y eficiencia de Switch tanto funcionando como consola de casa como en casos móviles.

    Juegos y compañías para Switch

    En el video de presentación también muestra algunos de los títulos en desarrollo para la consola, entre ellos algunos citados en el boletín de prensa de Nintendo:

    • The Legend of Zelda: Breath of the Wild.
    • Una versión actualizada de Splatoon.
    • The Elder Scrolls V: Skyrim (cinco años después, por fin jugable en una consola Nintendo).
    • Un nuevo Mario Kart (se ve a Boo de piloto)
    • Un nuevo Super Mario en 3D.
    • NBA 2K17.

    Nintendo revela Switch, su próxima consola

    Nintendo destacó minutos más tarde, mediante un comunicado, que cuenta con el apoyo de 48 compañías desarrolladoras y publicadoras de videojuegos para Swtich:

    • 505 Games
    • Activision
    • Arc System Works
    • Atlus
    • Audiokinetic
    • Autodesk
    • Bandai Namco
    • Bethesda
    • Capcom
    • Codemasters
    • CRI Middleware
    • DeNA Co., Ltd.
    • Electronic Arts
    • Epic Games
    • Firelight Technologies
    • FromSoftware
    • Frozenbyte
    • GameTrust
    • Grasshopper Manufacture
    • Gungho Online
    • Hamster Corporation
    • Havok
    • Inti Creates
    • Koei Tecmo Games
    • Konami
    • Level-5
    • Marvelous
    • Maximum Games
    • Nippon Ichi Software
    • Parity Bit
    • PlatinumGames
    • RAD Game Tools
    • RecoChoku
    • Sega Games
    • Silicon Studio Corporation
    • Spike Chunsoft
    • Square Enix
    • Starbreeze Studios
    • Take-Two Interactive
    • Telltale Games
    • THQ Nordic
    • Tokyo RPG Factory
    • TT Games
    • Ubisoft
    • Ubitus Inc.
    • Unity Technologies
    • Warner Bros. Interactive Entertainment
    • Web Technology

    ¿Qué falta saber de Switch?

    De momento Nintendo no dio mayores datos. Las especificaciones técnicas de la consola siguen siendo un secreto para una eventual comparativa con la Xbox One y PlayStation 4, pero es improbable que la tecnología Tegra alcance cotas tan altas a un precio atractivo para el consumidor.

    La capacidad de almacenamiento en disco duro tampoco se detalló, de hecho, no se especificó siquiera si contará con uno, pero es difícil ver una consola sin disco duro en una época donde empiezan a predominar las ventas de juegos digitales y descargas por Internet.

    Falta conocer además su sistema operativo para capacidades en línea, como servicios de video streaming adicionales y cómo manejará las partidas en esta ocasión. Analistas sugieren que Nintendo dejará de las molestas ID que manejaba antes por un perfil unificado para todas sus plataformas, además de que introduciría algo similar al sistema de logros y trofeos de las consolas competidoras. Hay que tomar que por el video, parece que la consola tendrá capacidades para redes LAN.

    El precio de la Nintendo Switch también sigue siendo un misterio. La Wii se comercializó inicialmente en 249 dólares y la Wii U, en su paquete de lujo, en 349. Ambos paquetes contenían un videojuego. Será de aquí a marzo que la compañía japonesa libere más información y precisiones.