El juego de arcade Dissidia Final Fantasy continúa con sus actualizaciones de personajes mediante parches,y el siguiente combatiente en entrar a la refriega es Kefka Palazzo, del cual Square Enix mostró algunas imágenes y su correspondiente tráiler.
Kefka, el antagonista de Final Fantasy VI y uno de los villanos favoritos de la saga, tiene un arsenal de magias para atacar principalmente a larga distancia y causar estados de daño en los rivales. Combinado con un par de personajes de mayor ataque promete ser una añadidura a tomar en cuenta para las tercias.
Dissidia Final Fantasy salió en las arcades japonesas en noviembre del año pasado, el videojuego desarrollado por Team Ninja usa un hardware muy similar al de la PlayStation 4 por lo que se espera que a mediano plazo sea anunciada una adaptación casera.
La meta de Square Enix y Team Ninja es mientras tanto seguir liberando personajes hasta alcanzar los 50 seleccionables; antes de Kefka, Dissidia Final Fantasy recibió a Garland y Ramza Beuolve, del original Final Fantasy y Final Fantasy Tactics, respectivamente.
Se trata de un juego de peleas con héroes y villanos de las diferentes entregas de Final Fantasy, con un motor de combate centrado en seleccionar en tres personajes e intercambiar su uso dependiendo del rival y la situación que se presente.
Kefka Palazzo, el antagonista de Final Fantasy VI.
La mayorá de ataques de Kefka son a larga distancia.
También produce daños de estado con su magia negra.
El diseño de Kefka tiene algunos cambios notables.
Telltale Games mostró el primer teaser tráiler de The Walking Dead: Third Season, que trae de regreso a la querida Clementine, acompañada de un nuevo personaje llamado Javier.
Salta a la vista en este primer avance que Clementine perdió un dedo en la mano izquierda y que se habla de zombis marcados (además de que Javier tiene en sí la misma marca), por lo que seguramente la trama de esta esperada tercera temporada girará en buena parte en torno a estos dos elementos.
De acuerdo con Telltale, The Walking Dead: Third Season tendrá obviamente una gran sensación de nostalgia para aquellos que hayan estado desde el primer grupo, junto a Clem y Lee, pero el título ofrece su propia historia, la cual puede ser disfrutada también por novatos en la saga.
En The Walking Dead: Third Season alternaremos el control entre ambos protagonistas, aunque de momento no se han dado detalles de cómo funcionará exactamente esta mecánica. Clem ya es una adolescente, y al parecer una bastante acostumbrada a este mundo decayente, que unirá su camino con Javier, un hispano que ha sobrevivido al mismísimo infierno. ¿Más detalles de la historia? Parece que nos los tendremos hasta un tráiler en forma o cuando aterrice el primer episodio, en otoño próximo.
El avance no menciona plataformas, pero es un hecho que estará disponible para PlayStation 4, Xbox One y Windows PC.
Más zombis en The Walking Dead: Third Season.
Clementine y Javier.
The Walking Dead: Third Season, disponible en otoño de 2016.
Warner Bros. Interactive y NetherRealm Studios lanzaron el primer tráiler con gameplay de Injustice 2, que a su vez nos deja ver algunos de los personajes disponibles para esta segunda entrega del videojuego de peleados con los personajes de DC Comics.
Superman, Batman, Flash, Aquaman, Supergirl, Gorilla Grodd, Atrocitus y Black Manta componen la primera tanda de personajes disponibles, en un video que también muestras las transiciones en los escenarios de batalla, las cuales lucen muy espectaculares.
El título manejará un sistema de desarrollo único, donde tus decisiones y el resultado de tus enfrentamientos decidirá no sólo tu estilo de pelea, sino ciertas partes de equipo utilizables para mejorar a tu personaje y hacerlo que luzca a tu gusto.
Injustice 2 saldrá a la venta a inicios de 2017 para PlayStation 4 y Xbox One. De acuerdo con sus creadores, el videojuego manejará un inmenso catálogo de personajes, que seguramente se irán revelando en lo que resta del año.
Mediante un teaser trailer, Warner Bros. Interactive y NetherRealm Studios anunciaron oficialmente Injustice 2, secuela del exitoso videojuego de peleas Injustice: Gods Among Us, que pone frente a frente a superhéroes y villanos de DC Comics. Esta segunda entrega se espera para principios de 2017 -probablemente marzo- para PlayStation 4 y Xbox One.
El avance presenta a varios de los integrantes centrales de la Liga de la Justicia luchando. Lo que se nota es que los trajes de estos se adaptan –al parecer- a las circunstancias y el enemigo en turno, algo que ya se anunció que tiene que ver en sí con el nuevo sistema de juego.
De acuerdo con el boletín que hizo circular WB Interactive, “cada batalla define tu rumbo en un juego donde los usuarios personalizan a icónicos representantes del Universo DC con trajes obtenidos conforme avanzamos”. Podremos elegir el estilo de pelea y desarrollo de nuestros personajes, pero también su aspecto.
Injustice 2 incluirá con una “épica historia cinematográfica” mientras Batman y sus aliados trabajan para reconstruir la sociedad mientras al mismo tiempo luchan contra los que quieren restablecer el régimen de Superman. En medio de este caos, una nueva amenaza pone en peligro el destino de todo el planeta.
Será interesante ver cómo empatan el argumento, pues tras el primer videojuego, DC ha publicado una serie de cómics que ha expandido el universo de Injustice varios años hacia el futuro.
Por lo que se aprecia en el teaser, Injustice 2 manejará a viejos conocidos, como Superman, Batman, Aquaman y Flash; caras nuevas populares, como Supergirl, además de que ya se anunciaron personajes un poco más “oscuros”, como Gorilla Grodd y el Linterna Roja Atrocitus.
Injustice 2 saldrá en 2017 para PlayStation 4
WB Interactive promete un catálogo muy amplio de peleadores en batallas alrededor de arenas que han evolucionado en interacción y escala, recorriendo locaciones clásicas de DC como Metrópolis, Gotham y la Atlántida.
El primer tráiler con gameplay de Injustice 2 se presentará el 11 de junio, a través de los finales del torneo de Mortal Kombat X, en Twitch.
Mediante un teaser tráiler, Electronic Arts anunció FIFA 17, la próxima entrega anual de su serie de videojuegos de futbol. El título saldrá para PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One y PC el 27 de septiembre en América y dos días después en el resto del mundo.
Las versiones de PC y consolas de actual generación utilizarán el motor gráfico Frostbite, diseñado por DICE para la saga Battlefield y Star Wars Battlefront. “Frostbite permitirá a la franquicia FIFA y a sus fans acceder a un nuevo mundo de posibilidades,” comentó David Rutter, productor ejecutivo. En corto, el nuevo motor gráfico promete el primer cambio visual importante en la franquicia en los últimos siete años.
FIFA 17 también manejará cuatro nuevos embajadores del fútbol: James Rodriguez, del Real Madrid; Anthony Martial; del Manchester United; Eden Hazard, del Chelsea, y Marco Reus, del Borussia Dortmund. De acuerdo al comunicado, estos jugadores han trabajado junto a EA Vancouver en el desarrollo del juego y para darle vida a la innovación en el control. Los embajadores además estarán disponibles como jugadores a préstamo en el FIFA 17 Ultimate Team (FUT 17) para que lo realicen la preventa.
Electronic Arts también anticipó que quienes preordenen la Super Deluxe Edition de FIFA 17 podrán obtener hasta 40 FIFA Ultimate Team Jumbo Premium Gold Packs, jugadores a préstamo del Equipo de la Semana y más contenido de FUT 17. Además, los miembros de EA Access, en Xbox One, y Origin Access, en PC, podrán probar FIFA 17 antes bajo el programa Play First Trials.
Realmente el video muestra muy poco, por lo que no será hasta el la conferencia de prensa de Electronic Arts en el E3 que se revele realmente cómo luce FIFA 17 con el Frostbite. El evento es el domingo 12 de junio a las 3:00 de la tarde, hora del Centro de México, y podrá seguirse vía stream por diversa plataformas.
CD Projekt publicó un nuevo video de Blood and Wine, la futura expansión de The Witcher 3: Wild Hunt. El avance en cuestión nos muestra Toussaint, la nueva región que visitaremos y cuya aventuras nos ofrecerá al menos 30 horas de juego.
The Witcher 3: Wild Hunt- Blood and Wine nos lleva a un país distante con nuevos personajes, bestias inéditas, montones de misiones y un vasto territorio por recorrer. Una campiña adorable con un castillo al centro de la ciudad donde aparentemente todo es paz y tranquilidad, pero bajo los cimientos de esta población yace un antiguo cementerio con los restos de los enemigos del reino. Andanzas oscuras, giros inesperados, romance y decepción nos esperan Toussaint.
En Blood and Wine retomaremos el rol del cazador de monstruos Geralt de Rivia, quien llega a la mítica y cuasi legendaria Toussaint, una remota tierra alejada de los conflictos bélicos del continente, donde se le encarga encontrar la verdad detrás de un bestia que aterroriza el reino. Con todas las pistas llevando a un callejón sin salida, sólo un brujo puede resolver el misterio y sobrevivir la maldad que merodea por las noches.
Será el 31 de mayo cuando The Witcher 3: Wild Hunt- Blood and Wine estará disponible. La expansión puede adquirirse por separado a 19.99 dólares o bien junto con el pase de temporada (29.99 dólares), que además nos da acceso a la primera expansión, Hearts of Stone.
SNK publicó el segundo de su serie de tráileres con gameplay de los diversos equipos que integran el torneo de The King of Fighters XIV. El más reciente avance está centrado en el Equipo Yagami.
Presentada originalmente en The King of Fighters 96, la tercia conformada por Iori Yagami, Mature y Vice regresa para esta nueva entrega. Por lo que se puede apreciar, Iori vuelve a tener sus icónicas flamas púrpuras tras la batalla contra Ash y Saiki.
El Equipo Yagami
Iori Yagami es el último descendiente de su clan, una familia ancestral ligada a los Tres Tesoros Sagrados (junto con el clan Kusanagi y el Kagura). Debido a un pacto que realizaron sus ancestros con Orochi, la sangre del dios corre por sus venas, por lo que en ocasiones entra en un estado de locura que lo vuelve más peligroso y fuerte. Los clanes Yagami y Kusanagi han estado peleando uno contra el otro por más de 660 años.
Mature fue una integrante de la Hermandad Hakkeshu, que planeaban la resurrección de Orochi. Su estilo fluido de pelea encadena varios golpes débiles principalmente con sus brazos. En contraste con Vice, Mature es una realista de corazón frío.
Vice, otro miembro del clan que pensaba resucitar a Orochi. A pesar de su aspeto, Vice posee fuerza sobre humana y una extraordinaria habilidad para los agarres, lances y cargas con el hombro. Muestra un interés especial por Iori, presuntamente porque corre sangre de Orochi por sus venas.
Hay que recordar que en The King of Fighters 96, Iori precisamente entra en el estado de locura y mata tanto a como a Mature como Vice tras vencer a Goenitz, por lo que ahora son los espíritus de ambas mujeres los que continúan detrás de los pasos del último de los Yagami.
The King of Fighters XIV sale a la venta el próximo 23 de agosto, en exclusive para PlayStation 4. Las primeras copias, así como las preventas, vendrán con un estuche steelbook edición especial. SNK también anunció que el videojuego llegará a Europa tres días después, vía la publicadora Deep Silver.
Bandai Namco anunció Dragon Ball Xenoverse 2, nuevo videojuego de la popular saga de manga y anime creada por Akira Toriyama que saldrá para PlayStation 4, Xbox One y PC este mismo año. La noticia vino acompañada del tradicional tráiler de anuncio.
Desarrollado por Dimps, esta secuela anticipa mejores gráficos y promete “el mundo de Dragon Ball más grande y detallado a la fecha”. Habrá una nueva ciudad hub y más opciones de personalización, además de multitud de nuevas opciones y mejoras. Detalles a fondo se darán en la E3, pero mientras pueden ver el primer avance en video.
“La franquicia Dragon Ball es la joya de la corona y el eterno favorito de los fans de todos los juegos de anime de Bandai Namco”, dice la compañía en un comunicado. “Con Dragon Ball Xenoverse 2 estamos trabajando diligentemente con el equipo de Dimps para conseguir la mejor experiencia de juego de la franquicia”.
El original Dragon Ball Xenoverse salió a la venta el año pasado para consolas de pasada y nueva generación; el título tuvo un recibimiento regular entre aficionados y prensa, alabando principalmente la premisa de la historia, para rejugar pasajes que ya todos conocemos desde una nueva perspectiva, pero con fallos severos en control y cámara, un altísimo factor de repetición y pocos personajes seleccionables.
A pesar de lo querido y popular que es Dragon Ball, a la fecha la franquicia sigue en deuda en cuanto videojuegos. Aún las entregas más queridas, como Budokai y Budokai Tenkaichi, son apenas títulos de peleas medianamente aceptables siempre y cuando seas fan del manga y anime. Veremos si Dragon Ball Xenoverse 2 puede por fin brincar ese barrera.
Final Fantasy: Brave Exvius, la más reciente entrega de la franquicia estrella de Square Enix en dispositivos móviles, estará disponible en Occidente este verano. El título llegará con seis idiomas al momento de su lanzamiento (incluyendo español e inglés) y podrá jugarse en dispositivos iOS y Android bajo el formato de free-to-play.
Siguiendo el éxito de Final Fantasy: Crystal Chronicles, Brave Exvius retoma algunos aspectos, como el poder invocar a personajes de otras entregas de Final Fantasy, aunque ofrece una experiencia RPG más completa, con todo y exploración de calabozos y un sistema de batalla menos restrictivo. Aquí tenemos el primer tráiler para América.
En Final Fantasy: Brave Exvius tomaremos el control de dos caballeros del reino de Grandshelt, quienes junto con una misteriosa chica se embarcan en la búsqueda de los cristales para mantener el balance y la vida en su mundo, Lapis.
Características
Batallas por turnos tradicionales, con intuitivos controles táctiles. Fácil para novatos y profundo para veteranos de la saga.
Exploración de campos, ciudades, calabozos, reinos y diversos escenarios en busca de ítems, caminos secretos y nuevas rutas.
Invocaciones (summons) en alta calidad de animación CG.
Apariciones de otros guerreros clásicos como Vivi, Terra y Cecil.
Varias opciones de personalización y equipamiento.
Una experiencia RPG completa en una presentación sencilla y portable para tabletas y smartphones.
En Final Fantasy: Brave Exvius, los summons son breves cortos animados.
Final Fantasy: Brave cuenta con pueblos y mapas para explorar.
Podrás acompañar a tus héroes de Final Fantasy: Brave Exvius con otros guerreros.
Ifrit, en Final Fantasy: Brave Exvius.
Rain, Lasswell y Fina, los personajes centrales de Final Fantasy: Brave Exvius.
Habrá ítems y cofres escondidos en los mapas de Final Fantasy: Brave Exvius.
Final Fantasy: Brave Exvius permite invocar a personajes de otros juegos de la saga.
Si quieres anotar tu prerregistro, visita la página web oficial de Final Fantasy: Brave Exvius. Tu participación puede ayudar algunos extras interesantes al momento del lanzamiento del videojuego, como a Terra en Armadura Magitek.
Vale la pena mencionar que México no aparece en lista principal de países a seleccionar, pero nuestro contacto con Gumi, empresa que publicará Final Fantasy: Brave Exvius de este lado del mundo, nos confirmó que el juego estará disponible también en América Latina este verano, contrario a Kingdom Hearts Unchained X, otro título de Square Enix para móviles que ya tiene rato en América, pero que no se puede descargar en nuestro país por bloqueo de regiones.
CD Projekt lanzó un breve video diario de desarrollo de Blood and Wine, la próxima expansión del videojuego The Witcher 3: Wild Hunt, en donde integrantes del estudio hablan sobre diversos aspectos creativos.
Quizá lo más importante de The Witcher 3: Wild Hunt – Blood and Wine es cómo el mismo equipo considera que, debido al tamaño de esta expansión, las horas de juegos, el reto y el contenido incluido, bien pudo haber sido un juego totalmente nuevo, una secuela en forma. Geralt recibe nuevos movimientos, el set de cartas se expande y se agrega a un territorio con monstruos que no conocíamos.
En Blood and Wine, Geralt se embarca a Toussaint, un ducado alejado de la Guerra pero que esconde sus propios secretos bajo su aparente tranquilidad. Con ciudades construidas sobre cementerios de antiguos enemigos y una “bestia” que aterroriza la región recordándole a los pobladores los oscuros secretos que intentan enterrar debajo de sus calles y casas.
Blood and Wine estará disponible el 31 de mayo. La segunda expansión de The Witcher 3 podrá ser descargada ya sea de manera individual o como parte del pase de temporada para PlayStation 4, Xbox One y/o PC.
Ubisoft no presentará este último trimestre su entrega anual del conflicto entre Asesinos y Templarios, sin embargo, eso no es impedimento para que la franquicia sí tenga un nuevo episodio este año en forma de la película Assassin’s Creed, de la cual recién 20th Century Fox estrenó su primer tráiler, tanto con subtítulos como doblaje en español latino.
El filme sigue los pasos del convicto condenado a muerte Callum Lynch (Michael Fassbender), quien es sometido por la compañía templaria Abstergo a la tecnología del Animus, que le permite liberar, revivir y recapturar recuerdos de sus antepasados atrapados en su código genético. Es así como experimenta las aventuras de su ancestro Aguilar de Nehra, un Asesino español del siglo XV.
Assassin’s Creed (película) | Tráiler #1 (doblaje español latino)
Fiel a la temática de los videojuegos, especialmente de los primeros dos, mediante los recuerdos de Aguilar, Callum obtiene las habilidades (combate y parkour a todo lo que da) y conocimientos necesarios para enfrentar a los Templarios en el presente.
Dirigida por Justin Kurzel, además de Michael Fassbender, el filme cuenta con las actuaciones estelares de Marion Cotillard, Jeremy Irons, Ariane Labed, Michael K. Williams y Brendan Gleeson. Assassin’s Creed se estrena el 21 de diciembre de este mismo año, aquí tienen también el primer póster promocional.
Michael Fassbender es el Asesino Aguilar de Nehra.
SNK publicó el primero de una serie de tráileres centrados en presentar los movimientos y jugadas de los diferentes equipos participantes en The King of Fighters XIV. Y no podía ser de otra forma que abrir estos videos con el tráiler del Equipo Japón.
Formado por Kyo, Benimaru y Goro, se trata del equipo original de héroes de las primeras entregas de la franquicia, que combina balance, velocidad y fuerza a cercana distancia entre los tres combatientes. En realidad parece que poco ha respecto a sus poderes y jugabilidad para The King of Fighters XIV, por lo que los veteranos tienen en este equipo un gancho idóneo para comenzar.
Equipo Japón
Kyo Kusagani es el heredero del ancestral clan artemarcialista Kusanagi. Su pose arrogante no es de gratis, ya que posee un don innato para pelear y puede reducir a cualquiera de sus oponentes a cenizas con sus habilidades pirotécnicas. Quizá el único combatiente que está a su altura es su eterno rival, Iori Yagami.
Benimaru Nikaido es el más joven hijo de una familia multimillonaria. El genio de la pelea se especializa en técnicas basadas en la electricidad, un estilo del cual se siente orgulloso igual que de su apariencia; es un extremo narcisista. Sin embargo, gran parte de su arrogancia desapareció cuando apareció frente a él un joven guerrero que lo venció en la final de los torneos japoneses y se convertiría a la larga en su mejor amigo: Kyo.
Goro Daimon es un antiguo medallista de judo en Juegos Olímpicos que quiso llevar más allá sus técnicas de combates e incorporó para ello “movimientos telúricos”. Tras el selectivo japonés se unió a Kyo y Benimaru para representar a Japón en el original torneo del 94, participando desde entonces prácticamente de manera ininterrumpida.
The King of Fighters XIV sale a la venta el 23 de agosto en América. El esperado videojuego de peleas será exclusivo de PlayStation 4.
Mientras Activision apunta a presentar campos de batalla más futuristas con cada nueva entrega de Call of Duty, Electronic Arts y DICE hacen caso a la petición de los fans y regresan a su franquicia Battlefield a los albores del siglo XX, tal como se dejó ver con el primer tráiler de Battlefield 1, shooter en primera persona ambientado en la Primera Guerra Mundial.
Al ritmo de “Seven nation army”, el avance anticipa que Battlefield 1 nos llevará a través de variados escenarios del conflicto que en gran medida dio forma a la actual Europa, desde batallas urbanas en Francia, pasando por los combates en las trincheras, hasta grandes y abiertos espacios en los Alpes Italianos y la lucha en los desiertos de Arabia.
Claro, no hay que olvidar el masivo componente multijugador para 64 usuarios, que gracias a la temática promete dar un giro importante a las mecánicas, por ejemplo llevar a un caballo a una pelea contra tanques, además de las clásicas persecuciones en cazas de la época, todo esto con un motor gráfico que permite destruir prácticamente todo lo que encontremos a nuestro paso.
“Battlefield 1 ofrecerá una nueva experiencia completa de lo que hace que Battlefield sea increíble, un inmenso e inmsersivo multijugador, escala épica, la autenticidad, el trabajo en equipo y un mundo siempre cambiante lleno de grandes momentos”, comentó Aleksander Grøndal, productor en jefe de DICE, en el comunicado de prensa del anuncio.
Además de la edición estándar, con precio sugerido de 59.99 dólares en Estados Unidos, el videojuego de disparos contará con dos ediciones especiales:
Early Enlister Deluxe Edition (79.99 dólares)
Copia del videojuego.
El Red Pack y el Lawrence of Arabia Pack, que contienen armas, vehículos e ítems temáticos.
Cinco paquetes de batalla con diferentes combinaciones de ítems para el juego. También podrás la apariencia de tres de tus vehículos más grandes.
Acceso anticipado tres días antes: puedes jugar desde el 18 de octubre.
Exclusive Collector’s Edition ($219.99 dólares)
Copia del juego.
Todo el contenido digital incluido en la Early Enlister Deluxe Edition.
Empaque premium de colección.
Estuche tipo steelbok.
Estatuilla de combatiente de 14 pulgadas.
Póster de tela tipo propaganda.
Mazo de cartas para jugar.
Tubo de mensaje de paloma mensajera con DLC exclusivo.
Parche de tela.
Como ya es costumbre, las primeras copias y los que preordenen Battlefield 1 recibirán un pequeño incentivo. En esta ocasión se trata del Hellfighter Pack, que incluye ítems temáticos inspirados en el Batallón de Infantería Harlem Hellfighter, además de siete días de acceso anticipado a uno de los primeros mapas descargables post lanzamiento.
Battlefield 1 saldrá a la venta el 21 de octubre para PlayStation 4, Xbox One y PC (vía la plataforma digital Origin). También, los suscriptores de EA Access y Origin Access (Xbox y PC, respectivamente) podrán jugarñp por tiempo limitado antes de su lanzamiento en Play First Trials, además de un diez por ciento de descuento en la compra de la versión digital del título.
Aquellos interesados además pueden inscribirse a la comunidad Battlefield Insider, que aparte de ofrecer noticias a tu correo, promete recompensas dentro del juego y acceso a la beta pública.
Bethesda Softworks e id Software publicaron el día de hoy el tráiler de lanzamiento de Doom, reinicio de la franquicia que sale a la venta en todo el mundo la próxima semana, el 13 de mayo. El videojuego de disparos en primera persona estará disponible para PlayStation 4, Xbox One y Windows PC.
Bajo la premisa de “grandes demonios, toneladas de armas y un estilo de juego ràpido y vertial”, Doom nos regresará a Marte mientras nos abrimos paso montones de niveles cargados de enemigos, sin sistema de cobertura ni regeneración, confiando, justo como en los primeros títulos de la saga, en obtener mejoras de armadura y salud conforme avanzamos y despachamos monstruos.
Como se aprecia en el avance, Doomes un juego con una estética que recurre a lo sangriento como principal motor gráfico. Las ejecuciones son parte integral del sistema de juego y para ello tendremos varias armas melee como sierras. Además, habrá un nivel de dificultad extremo con muerte permanente, ideal para los amantes de mentarle la madre a la pantalla.
May the 4th be with you dice Warner Bros. Interactive, y aprovechando el Día Internacional de Star Wars la compañía mostró un nuevo tráiler de Lego Star Wars: The Force Awakens, el cual revela niveles exclusivos desarrollados a partir de seis aventuras inéditas en la franquicia involucrando a los personajes de la película.
Además de revivir momentos clave del filme, Lego Star Wars: The Force Awakens añade su granito de arena al Universo Expandido de la franquicia con estos capítulos especiales que además contarán con el talento de voz de los actores originales de la película.
Las seis nuevas aventuras dentro de Lego Star Wars: The Force Awakens, que suceden antes del último largometraje y después del Episodio IV son:
“Cacería en Rathtar”, donde acompañaremos a Han Solo y Chewbacca en un viaje para capturar estas hambrientas criaturas que nosotros conocimos ya encerradas en su nave.
“El regreso de Lor San Tekka”, que nos pondrá en control del veterano rebelde de Jakku antes de la llegada de las fuerzas de Kylo Ren al planeta.
“Poe al rescate”, un vistazo al heroico rescate del piloto Poe Dameron para salvar al almirante Ackbar.
“Cosario Carmesí”, donde junto a este pirata espacial de vistoso traje pondremos fin a los planes en una base de la Primera Orden.
“Asalto en Ottegan”, que narra los eventos sobre cómo la Resistencia y la Primera Orden encuentra a Lor San Tekka en Jakku.
“Problemas sobre Tau”, quizá el más llamativo para los fans, pues nos contará cómo C3PO obtiene su brazo rojo que vimos en la cinta.
Para darle toda la profundidad (y cierta seriedad) a estas historias, el videojuego contará con las voces de Adam Driver (Kylo Ren), Anthony Daniels (C-3PO), Carrie Fisher (Leia), Daisy Ridley (Rey), Domhnall Gleeson (general Hux), Gwendoline Christie (capitán Phasma), Harrison Ford (Han Solo), John Boyega (Finn), Lupita Nyong’o (Maz Kanata), Max von Sydow (Lor San Tekka) y Oscar Isaac (Poe Dameron).
Lego Star Wars: The Force Awakens sale a la venta el 28 de junio de 2016 para PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One, Wii U y PC, además de las clásicas versiones portátiles con algunas diferencias, que estarán disponibles para PS Vita y 3DS.
Dishonored 2 saldrá a la venta en todo el mundo el 11 de noviembre de este año, anunciaron Arkane Studios y Bethesda Softworks. La secuela del videojuego de sigilo y aventura en primera persona estará disponible para PlayStation 4, Xbox One y PC.
Desgraciadamente el anuncio vino sin tráiler de por medio, y no será hasta la E3 de este año que podamos ver el primer adelante jugable. La premier mundial de un video con gameplay se dará en su conferencia de prensa en dicho evento, a realizarse el 12 de junio, a las 9:00 de la noche, hora del centro de México.
Dishonored 2 se ubica quince años después del primer título y enviará al jugador en una travesía de venganza para reclamar el trono de Dunwall, y para ello podremos encarnar de nuevo a Corvo Atanno o en su defecto a la emperatriz Emily Kaldiwm, quien también tiene poderes sobrenaturales y recién fue destronada tras un golpe de Estado.
Dishonored 2 será también el material de portada de la revista Game Informer para junio. La publicación tendrá un especial de catorce páginas abordando una gran variedad de temas sobre el videojuego, desde mecánicas mejoradas, personalización, dirección de arte y la implementación de una plataforma tecnológica llamada Void Engine (“motor de vacío”).
Buenas noticias para los que tienen en planes adquirir o ya preordenaron Uncharted 4: A Thief’s End para PS4. Naughty Dog anunció, mediante el Blog de PlayStation, que todo el contenido post lanzamiento y actualizaciones de los modos y mapas multijugador serán totalmente gratuitos
Además de ello, estudio adelantó que todos los ítems, armas, skins, accesorios y mejoras podrás desbloquearlos jugando, sin la necesidad de desembolsar un solo dólar (o peso) adicional, aunque también existirá la opción para hacerlo, en un modelo de negocios muy similar al de Street Fighter V, tan criticado en su tiempo.
La idea de Naughty Dog es que el multijugador de Uncharted 4: A Thief’s End se mantenga vigente, y tras la experiencia de The Last of Us, donde mucho del contenido era exclusivamente de paga, consideraron que de esta manera “la comunidad no se fragmentará con diferentes tipos de DLC”.
El estudio detalló sus planes para el juego en línea, dividido principalmente en cuatro puntos:
Justicia ante todo: los jugadores deben tener las mismas oportunidades, para ello se utilizarán Reliquias, una moneda interna que sirve para adquirir todos los ítems presentes y futuros. Habrá cofres DLC con diferentes mejoras y cualquier jugador tendrá acceso a ellos.
Experiencia que evoluciona: Naughty Dog se compromete a ofrecer nuevos ítems, reglas, mapas y modos (también cooperativos) sin costo extra, esto mantendrá el multijugador de Uncharted 4 fresco y vigente.
DCL accesible para todos: jugando obtendrás los puntos necesarios para poder hacerte de los ítems, armas, skins y accesorios DLC.
Comunidad unificada: Los modos y mapas nuevos estarán disponibles para todos los usuarios el mismo día, manteniendo a la comunidad de jugadores unida y experimentando el contenido adicional al mismo tiempo, alargando también la vida útil de Uncharted 4 al no tener que separar a los jugadores entre aquellos que tienen o no determinado DLC.
¿Cómo funciona esta economía en Uncharted 4? Es un ciclo sencillo: juega, cumple los retos diario y gana en partidas multijugador, esto te dará reliquias, las cuales puedes gastar en Cofres DLC (y obtener armas o ítems para personalizar a tu avatar). Los cofres dan premios al azar y es probable que no obtengas lo que quieras al primer intento, pero al menos nunca darán premios repetidos.
Dentro del Blog de PlayStation también se mostró una infografía con algunos detalles más sobre los cuatro paquetes DLC planeados hasta el momento, que ofrecerán contenido adicional para Uncharted 4 empezando este verano y hasta la primavera del próximo año.
Uncharted 4: A Thief’s End sale a la venta este 10 de mayo en exclusiva para PlayStation 4. El videojuego estará disponible en formato digital y físico, este último cuenta además con una edición para coleccionistas que incluye una estatuilla de Nathan Drake.
El estudio Comcept anunció que ya completó el desarrollo de Mighty No. 9 y el videojuego será lanzado a la venta el 21 de junio próximo en América para PlayStation 4, Xbox One, Wii U y PC. En resto del mundo, el llamado “sucesor espiritual de Mega Man” estará disponible a partir del 24 del mismo mes.
El aviso se dio dentro de su página de Kickstarter, donde el líder del proyecto, Keiji Inafune, ofreció disculpas a los aficionados por los múltiples retrasos y faltas de noticias. “Entendemos que hemos decepcionado y defraudado a nuestros seguidores, pero estamos felices de llevarles a todos el videojuego que nos trajo tan lejos”.
Inafune reiteró en el texto que Mighty No. 9 podrá adquirirse tanto en formato digital como en físico en las fechas y plataformas anteriormente comentadas, y prometió que no habrá más retrasos además de informar que “las versiones portátiles para PS Vita y Nintendo 3DS estarán listas más adelante”, aunque sin proporcionar ni fecha ni temporada de lanzamiento.
El descontento con Mighty No. 9
Ciertamente Inafune tenía razón en más que actualizar con la fecha de salida, en hablar de cerca con los fans y todos aquellos que apoyaron con financiamiento. Mighty No. 9 fue publicado en Kickstarter el 31 de agosto de 2013, hace casi tres años, y logró una recaudación récord en su tiempo, acumulando 3.85 millones de dólares.
Desde entonces el videojuego se estancó en su desarrollo, con pocas noticias sobre cómo iba y nula información sobre las fechas de lanzamiento. Keiji Inafune y Comcept trabajaron en otros videojuegos, lo que parece los distrajo de Mighty No. 9 una vez que aseguraron a Deep Silver como compañía distribuidora.
Los comentarios tanto en Kickstarter como en redes sociales no son de mucho beneplácito, sino más bien de alivio por fin contar una fecha de salida para Mighty No. 9, aunque muchos pidieron poder revisar su orden para cambiar de plataforma dado que no hay fecha definida para consolas portátiles, algo en lo que se han centrado las quejas el día de hoy.
Mighty No. 9 ya puede ser preordenado en formato digital y físico, esto último contará con una figura de edición limitada. El título contará con varios modos de dificultad, Score Attack y Boss Rush, aunque falta ver si cumplirán con todo el contenido extra que anticiparon durante la campaña de financiamiento (tomando en cuenta que se lograron todos los objetivos de recaudación).
Activision reveló de manera oficial su esperada entrega de Call of Duty anual, que este 2016 es desarrollada por el laureado estudio Infinity Ward y llevará por nombre Call of Duty: Infinite Warfare. Esta vez el conflicto, cada vez de tintes más futuristas, se traslada al espacio, como se puede apreciar en el tráiler presentado el día de hoy.
Call of Duty: Infinite Warfare nos pondrá en control del capitán Reyes, líder de uno de los últimos puntos de resistencia en el mundo, que resiste a El Frente, un grupo insurgente que se salió de la Alianza Espacial durante la guerra de sucesión hace años.
En Call of Duty: Infinite Warfare, la Tierra ha perdido sus recursos naturales debido a la sobrepoblación y la explosión industrial. Ahora la gente recurre a colonias en el Sistema Solar para obtener minerales y otros recursos necesarios en nuestro mundo para sobrevivir. El Frente es un poder fascista compuesto de militares radicales endurecidos por el estilo de vida en lugares remotos de la galaxia. Ahora buscan controlar esas colonias y utilizarlas para sus propios fines poniendo a todos los países en una situación desesperada. Tras años de infructíferas negociaciones, la diplomacia se rompe y cualquier pequeño giro puede desatar la guerra.
Call of Duty: Infinite Warfare introducirá varias mecánicas nuevas a la fórmula ya conocida. Activision asegura que será el título con mayor variedad de escenarios de combate, además de comandar su propia base espacial, hogar de nuestra tripulación, y un pequeño jet fighter para pelear en el espacio llamado Jackal.
Obviamente, Infinity Ward promete un mejorado y trabajado modo multijugador en línea, donde se recompensará las acciones que realice el usuario aprovechando las ventajas del escenario y cómo se adapta también a ellas cuando están en su contra. No podía faltar el modo con zombies, y aunque no se revelaron mayores detalles, anunciaron una nueva campaña cooperativa con varias sorpresas.
Call of Duty: Infinite Warfare saldrá a la venta para PlayStation 4, Xbox One y PC el 4 de noviembre. Como ya es costumbre, el videojuego vendrá en varias ediciones especiales, que además de los bonos que suelen traer, incluirá Call of Duty 4: Modern Warfare Remastered, versión actualizada de la que quizá sea la entrega más famosa de la saga y la que redefinió el concepto de los shooters multijugador en primera persona durante la pasada generación de consolas.
Además de la edición estándar, con precio sugerido de 59.99 dólares, Call of Duty: Infinite Warfare también estará disponible en tres versiones:
Legacy Edition: a un precio de 79.99 dólares, incluye tu copia del juego y además Call of Duty 4: Modern Warfare Remastered. Podrá adquirirse en formato físico o digital.
Digital Deluxe Edition: edición exclusiva para descarga, que además del juego y la remasterización de Call of Duty 4, viene con el pase de temporada. Su precio será de 99.99 dólares.
Legacy Pro Edition: más para coleccionistas, esta versión del juego incluye todo lo anterior más un estuche tipo steelbook, la banda sonora del videojuego y varios ítems digitales exclusivos de esta edición física. Su costo sugerido será de 119.99 dólares.
El próximo The Legend of Zelda, del cual ya pudimos ver un impresionante video, estará disponible no sólo en Wii U, sino también en la NX, anunció el día de hoy Nintendo. El estreno del videojuego sería en una fecha por definir del próximo año y saldrá a la venta para ambas consolas de manera simultánea.
Nintendo además compartió una nueva imagen del juego, una pieza de arte conceptual con Link y su arco en mano. Al parecer, el uso de esta arma será más importante que en otros juegos de la franquicia y se contará con distintos tipos de flechas y un gameplay más elaborado en torno a ellas.
La decisión ha sido criticada por un grueso grupo de aficionados, tanto por el retraso de un juego que se mostró por primera vez hace dos años, como por el hecho de que dejará de ser una exclusiva de Wii U. Pero hay que tomar que no es la primera vez que Nintendo realiza este movimiento, ya que lo mismo hizo con otro título de la saga, The Legend of Zelda: Twilight Princess, el cual salió a la venta en 2006 con sólo un mes de diferencia en dos consolas distintas. En aquella ocasión la versión de Wii se estrenó el 19 de noviembre, mientras que la de GameCube lo hizo el 11 de diciembre.