Sora, el protagonista de la serie Kingdom Hearts, aparecerá en el videojuego World of Final Fantasy (en PS4 y PS Vita) como parte de un paquete de contenido de descargable gratuito que estará disponible esta Navidad, anunció Square Enix mediante un comunicado de prensa.
World of Final Fantasy
En World of Final Fantasy exploramos varios mundos, enfrentamos enemigos e invocamos personajes extraídos directamente de las entregas anteriores de la franquicia, por lo que no suena raro que Kingdom Hearts se sume al reparto de títulos homenajeados, pues en este juego se cruzan personajes de Disney con varios de los rostros más populares de Final Fantasy.
El lanzamiento es parte de la campaña de lanzamiento de Kingdom Hearts HD 2.8: Final Chapter Prologue, que estará a la venta el 24 de enero del año entrante. La descarga sólo estará disponible por tiempo limitado y Sora aparecerá vestido en su traje de Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance. Square Enix agregó que en una fecha posterior daría información sobre cómo obtener esta invocación. Ojalá la compañía se decida a agregar más adelanto un mundo y enemigos, algo que agradecerían los fans.
Kingdom Hearts
Lanzado originalmente en marzo de 2002 para PlayStation 2, Kingdom Hearts significó un hito en la industria, pues ponía frente a frente a los personajes de dos de las marcas más queridas en la industria del entretenimiento: Disney y Final Fantasy, además de crear a varios de los protagonistas más entrañables de Square Enix en Sora, Kairi y Riku.
Al igual que en World of Final Fantasy, en Kingdom Hearts debemos abrirnos paso por diferentes mundos, aunque en este caso sacados de las películas de Disney. El parecido entre ambos conceptos en realidad es muy similar, encontrándonos con personajes que nos asisten por medio de invocaciones y enfrentando a enemigos clásicos de Disney que se entretejen en el plan maestro del enemigo definitivo.
Sí, Final Fantasy XV está casi a la vuelta de la esquina, pero para muchos amantes de lo retro el título de la saga que más esperan este año es World of Final Fantasy, videojuego que promete retomar muchos aspectos la vieja escuela de los RPG japoneses, y para todos aquellos que comparten esta ansiedad por su lanzamiento es que la web 4Gamer.net publicó un video con los primeros quince minutos de la aventura.
El clip en cuestión nos presenta a los hermanos Lann y Reynn, también introduce las bases del sistema de batalla que retorna al –por lo menos para mí- sistema de combate por turnos-. En World of Final Fantasy nos ayudaremos de criaturas enemigas que capturemos para asistirnos en las peleas y el cómo las acomodemos nos dará ciertas ventajas o desventajas en estadísticas y elementos.
Aunque el video, que pueden ver al inicio de la nota, está en japonés es sencillo entender estos conceptos, junto con la habilidad de los protagonistas de disminuir de tamaño y volverse versiones chibi (pequeñas) de sí mismos.
World of Final Fantasy
World of Final Fantasy es desarrollado por Tose, la misma compañía que en los 80 diseñó el clásico Pooyan y trabajó en la serie de béisbol Bases Loaded, y publicado por Square Enix. El videojuego sale a la venta este próximo 25 de octubre en exclusiva para PlayStation 4 y PS Vita.
El videojuego ya fue revisado por algunas revistas en Japón, entre ellas la popular Famitsu, que le otorgó una calificación de 36 sobre 40 a World of Final Fantasy, o lo que es lo mismo, un 8.
Square Enix mostró la versión completa de la secuencia cinematográfica de apertura de World of Final Fantasy y anunció que el RPG contará con demo pública para descargarse en América, Europa y Japón. La demostración estará disponible en los tres territorios a partir del 17 de octubre, tanto para PlayStation 4 como para PS Vita.
Accesible vía la PlayStation Store, la demo permitirá experimentar a los usuarios el sistema de combate y a los héroes, Lann y Reynn, en sus formas Lilikin y Jiant (nótese el juego de palabras en inglés para decir “pequeña” y “gigante”), además de encontrarse con varios de los Mirages, bestias a las cuales debes capturar para ponerlas a combatir a tu lado estilo Pokémon.
La demo también brindará encuentros con algunos personajes de Final Fantasy (en específico Cloud, Lightning y Squall, tres de los más queridos) y, clásico en Square Enix, completarla premiará a los jugadores en la versión completa de World of Final Fantasy. En esta ocasión es con la posibilidad de obtener la Armadura Magitek P en el Coliseo.
World of Final Fantasy sigue los pasos de dos hermanos, Lann y Reynn, en Grymoire, una tierra poblada con escenarios y personajes de otras entregas de Final Fantasy a los cuales los protagonistas tendrán que asistir mientras desvelan un gran peligro que se cierne sobre el mundo. En sí se trata de un homenaje bastante curioso donde podremos ver el universo Final Fantasy desde una perspectiva chibi; este diseño de arte se usa también para reinterpretar varias escenas clásicas de la franquicia.
Las peleas regresan al estilo de combate por turnos. Para ello tendremos que capturar criaturas y enlistarlas junto a nuestros héroes (hasta dos cada uno), un estilo de juego que seguramente llamará la atención a los amantes de los RPG de antaño.
World of Final Fantasy estará disponible en América a partir del 25 de octubre próximo, en exclusiva para PlayStation 4 y PS Vita.
Desde Japón llega nueva información de World of Final Fantasy vía una nueva serie de imágenes y detalles compartidos por Square Enix, entre los que destacan la presentación de Snow, Rydia y Tifa, la introducción de una serie de subhistorias llamadas Heart Quests, y más información sobre escenarios y enemigos.
Personajes de World of Final Fantasy
Uno de los nuevos personajes confirmados es Snow, de Final Fantasy XIII. Estos personajes aparecerán dentro de la historia y además podrán ser invocados en las batallas.
Snow precisamente usará un Mirage (son las bestias que capturamos para poder pelear en World of Final Fantasy) único en forma de Shiva Ixion, cuyo poder de hielo puede ser útil, además de que uno de sus ataques especiales sube la defensa del equipo.
Los jugadores también se encontrarán a Rydia, la invocadora de bestias más poderosa de Final Fantasy IV. Los héroes cruzarán caminos con ella mientras buscan el Libro Escarlata de las Profecías, que contiene una visión distorsionada de la historia.
Tifa, de Final Fantasy VII y en atuendo de vaquerita es otro de los personajes confirmados. Ella posee mucho poder físico, lo que queda demostrado en su ataque especial “Final seven”, que además de darle una paliza al oponente sube el poder ofensivo de tu escuadrón.
Finalmente, la chica que olvidó su nombre. Ella habla muy poco y tiene una atmósfera misteriosa, pero será crucial en las aventuras de Lann y Reynn, pues es quien los contrata para realizar las llamadas Heart Quests.
Estas misiones son subhistorias en las que ayudamos a personajes de Final Fantasy en reinterpretaciones de escenas clásicas de sus respectivos videojuegos. Las estrellas representan la dificultad de cada misión y completarlas otorgará interesantes recompensas. Para poder acceder a ellas necesitaremos Almas Gema y buen nivel.
Escenarios y enemigos
En lo que respecta a los escenarios de World of Final Fantasy, las imágenes muestran el área de Babil, que para una referencia rápida no queda dudas que es un escenario basado en Final Fantasy VII, con el pueblo de Nibelheim a un costado y el Reactor Mako de Midgar al fondo.
Otro de los escenarios anunciados es el Coliseo, elemento nunca faltante en los títulos de Square Enix, en donde podremos pelear contra diferentes Mirages. De estas criaturas se anunciaron otras diez.
Moo
Water Frog
Carbuncle
Flan
Duo Lizard
Searcher
Magitek Armor
Maduin
Titan
Tiamat
Desarrollado por el ya veterano estudio Tose, World of Final Fantasy sale a la venta el 25 de octubre entrante, en exclusiva para PlayStation 4 y PS Vita.
Si alguien necesitaba un motivo más para interesarse por World of Final Fantasy, seguramente el día de hoy lo tendrá. Durante su prestación en el Tokyo Game Show, Square Enix mostró un video de la invocación de Sephiroth, la cual sintetiza en una lucida secuencia destructiva la dirección de arte chibi-tierna de este título con el estatus de “malo malote” que rodea al antagonista de Final Fantasy VII.
En World of Final Fantasy, nuestra aventura nos llevará a cruzarnos con personajes de varias de las entregas de la saga Final Fantasy, a quienes asistiremos en misiones alternas y a cambio ellos también nos podrán prestar su ayuda en combate. En el caso de Sephiroth, se trata de una medalla de invocación que recrea el Meteoro que lanza sobre el planeta al ritmo de “One winged angel”.
World of Final Fantasy
Desarrollado por Tose, una compañía veterana en la industria, y publicado por Square Enix, World of Final Fantasy es un homenaje a la franquicia insignia de los RPG japoneses. En este título viajaremos a diferentes escenarios de entregas anteriores, a la Kingdom Hearts, mientras capturamos criaturas que nos ayudarán el combate (sí, tipo Pokémon).
World of Final Fantasy estará disponible en tiendas en América a partir de 25 octubre próximo, en exclusiva para PlayStation 4 y PS Vita. La invocación de Sephiroth es parte de los bonos de preventa y primeras ediciones, tanto de la versión física como digital del videojuego.
¿Batallas por turnos a la vieja escuela? ¿Personajes de las diversas entregas de Final Fantasy en nuestro camino? ¿Revivir escenas clásicas con diseños chibi? Todo suena muy bien y es parte del concepto de World of Final Fantasy, videojuego del cual Square Enix presentó un nuevo tráiler en el marco del Tokyo Game Show 2016 (TGS 2016).
En World of Final Fantasy dos hermanos se vuelven la clave para salvar el día. Lann y Reynn, a diferencia de todo lo que habita el mundo de Grymoyre, son gigantes y de acuerdo a las profecías (y a los que nos dice el último video presentado) son ellos sobre quienes cierne el destino de regresar el balance y enfrentar a las fuerzas oscuras.
World of Final Fantasy
Desarrollado por Tose, legendario estudio japonés que creó obras como Pooyany las series Bases Loaded y Goal! para la NES en los años 80, este título de rol apuesta por regresar al combate tradicional por turnos de la saga, soportado por la mecánica de capturar criaturas enemigas para que peleen a tu lado (estilo Pokémon, aunque en este caso sólo cuatro como máximo). Personajes de Final Fantasy también podrán ser invocados para prestar su ayuda en las batallas.
Entre las caras conocidas confirmadas hasta el momento para World of Final Fantasy van Rydia, Squall, Cloud, Lightning, Light Warrior, Eiko, Vivi, Tifa, Sephiroth y Snow, pero es muy probable que la mayoría de personajes principales de los juegos estelares estén presentas aunque sea en forma de un breve cameo.
Claro, no podía faltar Odín.
Así que Final Fantasy XV no será lo único que veremos de la franquicia hacia el fin del año. Aunque con menos ruido, muchos estaremos al pendiente de World of Final Fantasy cuando salga a la venta el 25 de octubre de este año en América (tres días después en Europa). El videojuego será exclusivo de PlayStation 4 y PS Vita.
World of Final Fantasy estará disponible para PlayStation 4 y PS Vita, por lo que Square Enix realizó una comparativa de cómo luce este videojuego en ambas plataformas y, a pesar de la obvia ganancia gráfica en PS4, parece no haber diferencias en los tiempos de cargas entre ambas plataformas.
Si por alguna razón el video se reproduce desde el inicio, brinca hasta el minuto 13:38, que es donde comienza la comparativa poniendo ambas versiones lado a lado. Eso sí, hay que destacar que en América la versión de PS Vita no incluirá doblaje en inglés por cuestiones de espacio, sin embargo, podrá descargarse como contenido adicional gratuito desde la PlayStation Store.
Square Enix también compartió algunas novedades con respecto a World of Final Fantasy.
No habrá restricciones para la función Share en PS4. Podrás grabar, transmitir o tomar fotos de cualquier parte del juego, incluyendo la apertura animada y el final.
Un parche de día uno será libertado cuando World of Final Fantasy salga a la venta. Añadirá una opción multijugador a la versión de PS4 que permitirá combatir contra otros usuarios y cambiar ítems desde el Coliseo.
Existe la posibilidad de hacer cross-save entre ambas versiones y continuar la partida que comencemos en la PS4 en la PS Vita, o viceversa.
Los bonos de preventa incluyen algunas criaturas para pelear a tu lado, así como la invocación de Sephiroth.
Astrea, del shoot’em up Einhander(también de Square Enix) aparecerá como una de las criaturas reclutables. En Japón será un bono por preordenar el título en las tiendas GEO; habrá que esperar para saber si también estará disponible en Occidente. Pueden verlo en el video a partir del minuto 32:33.
World of Final Fantasy saldrá a la venta en tiendas físicas y en formato digital el próximo 25 de octubre en América.
Si por alguna extraña razón el hype no había hecho presa de ustedes con lo que se sabía de World of Final Fantasy hasta el momento, quizá la tanda de imágenes compartidas hoy por Square Enix lo logren.
En la galería se puede ver que, pese a la dirección de arte más minimalista y chibi, el videojuego cuenta con un apartado gráfico sobresaliente. Las imágenes de los escenarios son realmente bellas; esperemos que no sean tan limitados como en algunas de las últimas entregas de la saga, aunque se sabe que este RPG no es propiamente un mundo abierto, sino que contará con mini secciones y un mundo hub.
Las imágenes también presentan a Shiva, Ramuh e Ifrit, a quienes tendremos que combatir y seguramente una vez derrotados se unan a nuestra causa dado que la mecánica de combate es precisamente esa: reclutar criaturas enemigas para que nos ayuden.
En este sentido, uno de los nuevos fotogramas de World of Final Fantasy deja ver que cada criatura que capturemos subirá de nivel por separado a nuestros personajes y tendrá su propio árbol de habilidades, que luce como una versión light del Sphere Grid introducido en Final Fantasy X.
Las imágenes también dan detalle del combate estilo clásico, que regresa al Sistema Activo por turnos, algo similar a lo que se usó en los títulos que salieron en los 90 para SNES y la original PlayStation.
Finalmente, la portada del videojuego, que se anuncia bajo la leyenda de “edición del día uno”, por lo que es seguro que tendrá algún tipo de contenido descargable incluido de forma gratuita para incentivar las ventas y preórdenes.
World of Final Fantasy sale a la venta el 27 de octubre entrante en América y un día después en Europa. El título estará disponible en exclusiva para PlayStation 4 y PS Vita.
En el marco de la PAX West 2016, Square Enix presentó un nuevo y breve tráiler de World of Final Fantasy, su videojuego homenaje a la franquicia que estará disponible en tiendas físicas y digitales a finales del mes octubre de este año
En realidad, no se trata de ningún material nuevo, el clip vuelve a presentar el tema vocal de la apertura, así como las escenas estilo anime que ya habíamos visto en un video publicado en agosto. Básicamente se trata de material promocional para mantener vigente el proyecto.
World of Final Fantasy
En World of Final Fantasy, Lann y Reynn se embarcan al mundo de Grymoire. Ahí son gigantes a los ojos de todos, gigantes de una profecía que los ubica como salvadores de este lugar. En su camino encontrarán a personajes y escenarios clásicos de capítulos anteriores de Final Fantasy, los cuales recrearán escenas que ya conocemos y en otros momentos podrán asistir a los protagonistas en pelea.
Sin embargo, el meollo del sistema del combate se encuentra en los Mirages, criaturas enemigas a las cuales podremos reclutar y entrenar para que nos ayuden en las batallas. Con todo el bestiario de Final Fantasy a sus pies, suponemos que Square Enix incluirá una gran cantidad de criaturas para vencer y atrapar.
World of Final Fantasy sale a la venta el 25 de octubre en América y tres días después en Europa. Este RPG a la vieja escuela se trata de un título desarrollado por el legendario estudio Tose (Bases Loaded y Goal!) y distribuido por Square Enix en exclusiva para PlayStation 4 y PS Vita.
Square Enix publicó en su canal japonés de YouTube un video especial con el tema vocal del videojuego World of Final Fantasy, a salir a la venta durante el último cuatrimestre del presente año.
La canción se llama “Innocent” y es interpretada por la cantante Mizuki. El clip también sirve como un pequeño avance de la animación de apertura, donde aparecen personajes icónicos de la saga como Tidus, Squall y Cloud en estilo chibi y súper deforme, el sello de World of Final Fantasy.
El videojuego se trata un título de rol y aventura. Dos hermanos, Lann y Reyne, tienen el poder de domar diferentes monstruos de la saga a los cuales tienen que debilitar primero para usar sus habilidades después, ya sea como montura, para resolver puzles e incluso como compañeros de batalla.
World of Final Fantasy es una exclusiva de PlayStation 4 y PS Vita; sale a la venta el 25 de octubre en América y tres días más tarde en Europa.
May the 4th be with you dice Warner Bros. Interactive, y aprovechando el Día Internacional de Star Wars la compañía mostró un nuevo tráiler de Lego Star Wars: The Force Awakens, el cual revela niveles exclusivos desarrollados a partir de seis aventuras inéditas en la franquicia involucrando a los personajes de la película.
Además de revivir momentos clave del filme, Lego Star Wars: The Force Awakens añade su granito de arena al Universo Expandido de la franquicia con estos capítulos especiales que además contarán con el talento de voz de los actores originales de la película.
Las seis nuevas aventuras dentro de Lego Star Wars: The Force Awakens, que suceden antes del último largometraje y después del Episodio IV son:
“Cacería en Rathtar”, donde acompañaremos a Han Solo y Chewbacca en un viaje para capturar estas hambrientas criaturas que nosotros conocimos ya encerradas en su nave.
“El regreso de Lor San Tekka”, que nos pondrá en control del veterano rebelde de Jakku antes de la llegada de las fuerzas de Kylo Ren al planeta.
“Poe al rescate”, un vistazo al heroico rescate del piloto Poe Dameron para salvar al almirante Ackbar.
“Cosario Carmesí”, donde junto a este pirata espacial de vistoso traje pondremos fin a los planes en una base de la Primera Orden.
“Asalto en Ottegan”, que narra los eventos sobre cómo la Resistencia y la Primera Orden encuentra a Lor San Tekka en Jakku.
“Problemas sobre Tau”, quizá el más llamativo para los fans, pues nos contará cómo C3PO obtiene su brazo rojo que vimos en la cinta.
Para darle toda la profundidad (y cierta seriedad) a estas historias, el videojuego contará con las voces de Adam Driver (Kylo Ren), Anthony Daniels (C-3PO), Carrie Fisher (Leia), Daisy Ridley (Rey), Domhnall Gleeson (general Hux), Gwendoline Christie (capitán Phasma), Harrison Ford (Han Solo), John Boyega (Finn), Lupita Nyong’o (Maz Kanata), Max von Sydow (Lor San Tekka) y Oscar Isaac (Poe Dameron).
Lego Star Wars: The Force Awakens sale a la venta el 28 de junio de 2016 para PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One, Wii U y PC, además de las clásicas versiones portátiles con algunas diferencias, que estarán disponibles para PS Vita y 3DS.
El estudio Comcept anunció que ya completó el desarrollo de Mighty No. 9 y el videojuego será lanzado a la venta el 21 de junio próximo en América para PlayStation 4, Xbox One, Wii U y PC. En resto del mundo, el llamado “sucesor espiritual de Mega Man” estará disponible a partir del 24 del mismo mes.
El aviso se dio dentro de su página de Kickstarter, donde el líder del proyecto, Keiji Inafune, ofreció disculpas a los aficionados por los múltiples retrasos y faltas de noticias. “Entendemos que hemos decepcionado y defraudado a nuestros seguidores, pero estamos felices de llevarles a todos el videojuego que nos trajo tan lejos”.
Inafune reiteró en el texto que Mighty No. 9 podrá adquirirse tanto en formato digital como en físico en las fechas y plataformas anteriormente comentadas, y prometió que no habrá más retrasos además de informar que “las versiones portátiles para PS Vita y Nintendo 3DS estarán listas más adelante”, aunque sin proporcionar ni fecha ni temporada de lanzamiento.
El descontento con Mighty No. 9
Ciertamente Inafune tenía razón en más que actualizar con la fecha de salida, en hablar de cerca con los fans y todos aquellos que apoyaron con financiamiento. Mighty No. 9 fue publicado en Kickstarter el 31 de agosto de 2013, hace casi tres años, y logró una recaudación récord en su tiempo, acumulando 3.85 millones de dólares.
Desde entonces el videojuego se estancó en su desarrollo, con pocas noticias sobre cómo iba y nula información sobre las fechas de lanzamiento. Keiji Inafune y Comcept trabajaron en otros videojuegos, lo que parece los distrajo de Mighty No. 9 una vez que aseguraron a Deep Silver como compañía distribuidora.
Los comentarios tanto en Kickstarter como en redes sociales no son de mucho beneplácito, sino más bien de alivio por fin contar una fecha de salida para Mighty No. 9, aunque muchos pidieron poder revisar su orden para cambiar de plataforma dado que no hay fecha definida para consolas portátiles, algo en lo que se han centrado las quejas el día de hoy.
Mighty No. 9 ya puede ser preordenado en formato digital y físico, esto último contará con una figura de edición limitada. El título contará con varios modos de dificultad, Score Attack y Boss Rush, aunque falta ver si cumplirán con todo el contenido extra que anticiparon durante la campaña de financiamiento (tomando en cuenta que se lograron todos los objetivos de recaudación).
Drinkbox Studios anunció que su próximo videojuego (de momento exclusivo para PS Vita), Severed, saldrá a la venta el 26 de abril entrante. El estudio además compartió un nuevo tráiler que nos muestra algunas de sus dinámicas de gameplay.
En Severedlos jugadores toman el rol de un guerrero con un solo brazo llamado Sasha, quien usa una espada viviente en su búsqueda por rescatar a su familia de un auténtico mundo de pesadilla. Los controles son en su mayoría táctiles, ya sea para resolver puzles, encontrar tesoros o pelear contra las hordas de monstruos que esperan, incluyendo calaveras gigantes hechizadas y bestias hechas de cuervos. Durante la travesía, Severednos permite desbloquear nuevas habilidades por medio de un árbol muy al estilo de un RPG.
Si bien es cierto que la PS Vita ya no tiene la misma cantidad de títulos y estudios detrás de ella de antaño, es refrescante ver cómo algunos aprovechan las ventajas de esta portátil para ofrecernos aventuras que difícilmente se podrían jugar igual en otras plataformas.
Antes de Severed, Drinkbox Studios publicó tres títulos Tales from Space: About a Blob (2011), Tales from Space: Mutant Blobs Attack (2012) y el exitoso Guacamelee(2013) , los tres juegos de plataformas con rompecabezas, algo alejados de su última propuesta aunque es evidente que el estilo de arte se mantiene en todos.
Koei Tecmo continua con su serie de videos presentándonos a las protagonistas de Dead or Alive Xtreme 3, título que pone a competir en una serie de eventos “deportivos”, principalmente volibol de playa, a las sensuales luchadoras de la saga de videojuegos de pelea Dead or Alive. El turno en esta ocasión es para Momiji.
Momiji apareció por primera vez como personaje de soporte en Ninja Gaiden: Dragon Sword, una versión del hit de Xbox para la portátil DS de Nintendo. Más tarde regresaría con un rol similar en Ninja Gaiden Sigma 2 y Ninja Gaiden 3: Razor’s Edge antes de brincar al casting de Dead or Alive 5 Ultimate. El video nos presenta algunos de sus “movimientos” y técnicas ninja que no habíamos podido apreciar hasta el momento.
Dead or Alive Xtreme 3 saldrá en dos versiones diferentes en Japón, una para PlayStation 4 y otra para PS Vita, ambas con fecha de salida de marzo 24. El videojuego no saldrá en Occidente nunca, de acuerdo al equipo desarrollador, Team Ninja, pero la versión asiática viene con el idioma inglés seleccionable.
Bandai Namco, en un movimiento arriesgado, decidió lanzar en los mercados occidentales Digimon Story: Cyber Sleuth e incluso portarlo a PlayStation 4 en América y Europa junto con la versión original de PS Vita, la única disponible en Japón.
Digimon Story: Cyber Sleuth
Y es que más que debido a los videojuegos, la franquicia se ha mantenido vigente de este lado del mundo gracias a la popular serie de anime. Los títulos anteriores, sobre todo de consolas de sombre mesa, han navegado entre la mediocridad y ser apenas aceptables, razón por la cual la misma Bandai Namco no se animó a vender en nuestro continente las últimas cinco entregas de la línea central.
Pero ocho años después y de la mano de un reconocido estudio, Digimon Story: Cyber Sleuth representa la confianza y el esfuerzo de la compañía por satisfacer a un público más exigente pero deseoso de Digimon pese a las últimas malas experiencias.
Visitando el Ciberespacio Edén
Desarrollado por Media Vision, los creadores de Wild Arms, Digimon Story: Cyber Sleuth se trata de un videojuego de rol a la vieja escuela, a esa que huele todavía a 16 o cuando mucho 32 bits. Ciertamente los visuales pueden engañar en un principio, pero el desarrollo de las batallas y la narrativa nos recuerda a Final Fantasy, a Megami Tensei y, claro, a Wild Arms.
La historia nos da la posibilidad de elegir de entre uno de dos protagonistas, una mujer y un hombre, que tras ser atacados por una entidad digital sus cuerpos quedan semidigitalizados, lo que les permite viajar entre el mundo y real y el Ciberespacio Edén, una suerte de Internet del futuro. Esta entidad binaria es en sí un potencial peligro para el ciberespacio y el mundo real, por lo que los protagonistas son contactados por Kyoko Kuremi, una mujer que lidera una agencia de detectives que trabaja en el caso y que encuentra útil la habilidad de cíber transportarse.
El argumento se complica obviamente conforme avanza el juego, con varios giros inesperados y personajes interesantes que aparecen en escena cual si de una nueva temporada de la serie animada se tratara, aunque con un tono mucho más maduro, enfocado a un público más adulto, independientemente de si sean conocedores o no de Digimon, algo que se agradece.
Al inicio eliges entre un chico o una chica para protagonizar la aventura.
Tu elección se verá reflejada en la historia de Digimon Story: Cyber Sleuth.
Como se puede anticipar por la trama, Digimon Story: Cyber Sleuth nos ofrece escenarios digitales y del Japón real (Shibuya, Akibahara) a especie de mundo libre. Ciertamente no hay tantísima libertad pero podemos explorar, perdernos un rato y luego seguir el rumbo de la misión. En el camino habrá algunas misiones secundarias que, aunque repetitivas, cumplen con la función de distraernos de la trama central mientras subimos de nivel y añadimos digimones a nuestro catálogo.
Explora, combate y digievoluciona
“Como todo buen RPG japonés de antaño, Digimon Story: Cyber Sleuth presenta un combate clásico por turnos”
Como todo buen RPG japonés de antaño, Digimon Story: Cyber Sleuth presenta un combate clásico por turnos. Atacar, defenderse, usar un ítem, un ataque especial o huir son las únicas opciones para nuestro equipo, pero suficientes, pues debajo de esta capa de simplicidad se encuentra un sencillo pero efectivo sistema de clases y debilidades además del límite de “memoria”. Tendremos que elegir acertadamente nuestras criaturas.
Clásico en este tipo de videojuegos, cada digimon pertenece a una clase que es más fuerte o débil contra otra en específico. Pero además de eso tenemos que echar un ojo a nuestra capacidad máxima de “memoria”, pues no podemos excederla entre los tres integrantes del equipo.
Cada criatura tiene un determinado “costo” en memoria, con las más fuertes, grandes y poderosas requiriendo mucho más espacio. Tendremos que nivelar las habilidades, desventajas y costo de cada una.
Tendrás disponibles un máximo de tres criaturas para las batallas.
Más clásico en la serie es la digievolución de los monstruos, que permite a acceder a criaturas más poderosas y con diferentes variantes conforme alcancen el nivel necesario y se cumplan algunos otros requisitos. Pero debido a la limitante de “memoria” en Digimon Story: Cyber Sleuth, no siempre podemos evolucionarlos a todos y ya, tocará en algunos casos deshacer la evolución para compensar nuestro máximo.
Escanéalos todos
Por si fuera poco, hay una estadística totalmente al azar que indica qué tan fuerte será nuestro digimon y la única forma de subir este valor es evolucionar y deshacer la evolución varias veces hasta. Engorroso proceso, sobre todo para los que “completistas” de nivel máximo.
Y si de completar se trata, debido a la escasez de algunos ítems y las posibles variantes de cada evolución, Digimon Story: Cyber Sleuth cuenta con New Game + (iniciar un juego después de terminarlo quedándote con todos tus ítems, criaturas y experiencia) y no haya pretexto de que no puedas atraparlos todos… o en este caso, escanearlos a todos.
Escanear enemigos es la forma de recolectar información para crear criaturas.
El proceso para hacerte un digimon es mediante este escaneo, cada que nos topamos con una criatura rival se va llenando el porcentaje de escaneo y cuando lo completemos podemos ir al laboratorio a crear una copia exacta de la bestia en cuestión. Ésta es una de las varias diferencias que presenta con Pokémon, así que si buscas algo muy parecido a la franquicia de Nintendo, aquí no lo encontrarás.
Al únicamente poder tener a tres digimones en tu plantilla de Digimon Story: Cyber Sleuth, el resto debe ser guardado o puesto en islas—granjas, donde los alimentas y realizas una serie de actividades para que suban de nivel aún sin tenerlos dándose de golpes.
No le subas la dificultad
Con todo y el progreso semilineal por momentos, Digimon Story: Cyber Sleuth nos da bastantes horas y puede tomar más de 30 terminarlo la primera vez aún en la dificultad normal, 100 horas si buscas el platino. Realmente no vale mucho la pena subirla, pues más que volverse complicados los enemigos en una dificultad mayor lo que reciben son más puntos de sangre, y entendiendo las repetitivas dinámicas de este tipo de juegos para conseguir ítems o criaturas no tiene mucho sentido alargar las batallas inútilmente.
El platino de Digimon Story: Cyber Sleuth toma cerca de 100 horas.
ABI sólo crece al evolucionar y regresar la evolución de tu digimon.
La granja es el lugar adecuado para subir el nivel de las criaturas fuera de batalla.
Los poderes son lucidos para que las batallas no aburran.
Simple pero efectivo y con ligeras capas de estrategia por encima del sistema de tradicional por turnos, las batallas son francamente muy divertidas, pero tampoco como para dedicarle tantas horas de tu vida si no eres súper fan del anime, además de que no hay trofeo alguno por elevar el nivel de dificultad.
Los gráficos, sin ser algo del otro mundo, están bien logrados. Se nota que Digimon Story: Cyber Sleuth no era un videojuego nativo de PlayStation 4; las texturas son muy planas y los escenarios poco detallados, aunque pese a ello gracias a una atinada dirección de arte y batallas con poderes lucidos se salva dignamente este apartado.
La música, en cambio, me pareció buena, con poca fanfarria y más en el tono a veces oscuro de la trama; el único arrocito negro es el tema principal de batalla, que peca de simple para ser el que vas a escuchar al menos la tercera parte de la aventura. Únicamente hay doblaje japonés disponible, con sus respectivos subtítulos en inglés.
Los gráficos lucen bien aunque se nota que no es un juego nativo de PS4.
Digievoluciona en PS Vita y PS4
Alejado de las complejidades de los videojuegos actuales y sin ser la crema y nata del género, Digimon Story: Cyber Sleuth, con todo y su temática futurística rescata nostalgia del pasado, no sólo para los aficionados que crecieron viendo el anime, sino para aquellos que disfrutaron de los clásicos juegos japoneses de rol de la década de los 90. Un RPG por turnos de esos que ya casi no hay y que vale la pena no perderse, aunque no seas fan del anime. Y si lo eres, con más razón: éste es el mejor Digimon en cualquier plataforma.
Bandai Namco lanzó el día de hoy una actualización para la versión japonesa de Digimon Story: Cyber Sleuth, en la cual se incluye el modo New Game+, selección de dificultades para las batallas (normal y difícil) y la posibilidad de poder competir contra personas de América y Europa.
Todas estas opciones ya están disponibles en la versión occidental del videojuego, sin embargo, esto significa que los usuarios de este lado del mundo podemos a partir de hoy medir nuestras habilidades y equipos de criaturas Digimon contra los de Japón y el resto del mundo.
Digimon Story: Cyber Sleuth ya está disponible para PlayStation 4 y PS Vita; el juego para la consola portátil sólo se puede adquirir mediante descarga vía la PSN Store.
Ya está finalmente a la venta Digimon Story: Cyber Sleuth, el más reciente videojuego basado en una de las franquicias de anime más queridas en nuestro continente. El título está disponible para PlayStation 4 y PS Vita, aunque en el caso de la portátil de Sony, únicamente en formato digital. Obvio, Bandai Namco mostró el tradicional tráiler de lanzamiento.
Digimon Story: Cyber Sleuth ofrece un gameplay clásico al estilo JRPG por turnos. Misteriosos eventos han causado que el mundo digital se mezcle con el mundo real, abriendo portales para que peligrosas criaturas digitales entren en nuestra realidad e intenten destruirla. Los jugadores se convertirán en detectives cruzando entre ambas realidades en su esfuerzo por detener la amenaza.
Digimon Story: Cyber Sleuth permite a los jugadores interactuar con más de 200 criaturas de la saga, incluidas favoritos de los fans como son Agumon, Patamon y Gaomon. Los jugadores vigilarán, educarán, entrenarán y evolucionarán a su equipo para llevárselos en sus aventuras digitales y hasta luchar contra otros jugadores en línea.
“Los fans de Digimon en América han crecido con la franquicia y esperamos que disfruten aún más esta historia que ha madurado”, comentó sobre Eric Hartness, vicepresidente de Mercadotecnia de Bandai Namco, en un comunicado.
Digimon Story: Cyber Sleuth tiene soporte cross-save de Sony, lo que permite a los jugadores guardar sus sesiones entre las versiones del juego para PS4 y PS Vita, la primera tiene un costo sugerido de 59.99 dólares, mientras que la segunda se puede adquirir en 39.99 dólares en la tienda PSN.
Año nuevo significa al menos un videojuego más de Lego, y así lo confirmaron Warner Bros. Interactive Entertainment, Traveller’s Tales, The LEGO Group y Lucasfilm, que mediante un teaser tráiler anunciaron el lanzamiento de Lego Star Wars: The Force Awakens para mediados de año.
El video se trata de una parodia cómica, al estilo de la franquicia, del primer avance para cines de Star Wars: El Despertar de la Fuerza, y aunque no hay secuencias de gameplay, aparecen los personajes centrales, locaciones y varias de las naves que estarán disponibles.
https://www.youtube.com/watch?v=cl-1fWtcwVI
Lego Star Wars: The Force Awakens introducirá algunas novedades al sistema de juego, de acuerdo con la primera información que acompaña al teaser, en donde destaca la posibilidad de elegir qué construir para seguir avanzando, desmontar la estructura y construir algo nuevo para abrir otro camino. También se anuncian las batallas con blasters y contenido de la historia que conecta los eventos entre el Episodio VI y el VII.
Lego Star Wars: The Force Awakens saldrá a la venta el 28 de junio para PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One, Wii U y Windows PC; también habrá las tradicionales versiones ligeramente diferentes para PS Vita y 3DS.
El bazar de Xbox Live, donde originalmente se filtró el juego por la mañana, muestra algunas imágenes extras que aquí puedes apreciar.
Ratloop Asia compartió los primeros detalles de Rocketbirds 2: Evolution, incluyendo un tráiler e imágenes, en el Blog de PlayStation. Se trata de la secuela del clásico descargable Rocketbirds: Hardboiled Chicken, que fue anunciada desde hace dos años y en esta ocasión saldrá a la venta para PS4 y PS Vita.
Putzki, el villano dictador derrocado en la primera entrega regresa de los confines de la muerte gracias a la tecnología de búhos extraterrestres y vuelve para poner contra la pared a los pollos más rudos de consolas PlayStation.
Rocketbirds 2: Evolution incluye un nuevo modo cooperativo para hasta cuatro personas llamado Modo Rescate, el cual también puede jugarse en solitario. La idea es rescatar rehenes en prisiones generadas de manera aleatorias mientras usamos pollos personalizados con muchas armas e ítems por recolectar.
El videojuego también incluirá un modo en línea, con lobby desde el cual los jugadores pueden unirse o abandonar partidas. Las mecánicas de control fueron retocadas para un gameplay más ágil y vertical, con una dificultad más basada en la velocidad y la habilidad que en la primera entrega.
El modo de historia de Rocketbirds 2: Evolution ofrece nuevos enemigos, nuevos chistes, voces en inglés y japonés y una nueva banda sonora de la mano de New World Revolution. Su fecha de salida no ha sido anunciada pero se anticipa que será cross-buy con capacidad para cross-save entre las versiones de PS4 y PS Vita.
Bandai Namco compartió un nuevo set de imágenes de Digimon Story: Cyber Sleuth, nueva entrega en consolas de videojuegos de la popular franquicia de anime, que plantea rescatar el sistema de combate de los RPG japoneses de antaño.
La historia nos llevará a un conflicto entre ambos mundos, el virtual y el real, cuando las criaturas Digimon traspasan la frontera de lo binario y se convierten en una amenaza para la humanidad. Tomaremos el rol de detectives, criadores y los que finalmente rescatan al día, mientras investigamos cómo empezó todo y sus posibles consecuencias.
Los gráficos de Digimon Story: Cyber Sleuth no son precisamente súper detalladas pero lucen pulcros y rescatan la esencia de la animación. Criaturas nuevas y clásicas estarán presentes mientras avanzamos en diferentes calabozos y las evolucionamos para volverlas más fuertes y adquieran nuevas habilidades.
Digimon Story: Cyber Sleuth sale a la venta el 2 de febrero para PlayStation 4 y PS Vita. Es de resaltar que para la portátil de Sony sólo estará disponible en formato digital.