Categoría: Videojuegos

Noticias, reseñas, próximos estrenos y artículos especiales sobre videojuegos (PlayStation, Xbox, Nintendo, PC, etc).

  • Rockstar presenta el primer tráiler de Red Dead Redemption 2

    Rockstar presenta el primer tráiler de Red Dead Redemption 2

    Rockstar Games presentó el tráiler debut de Red Dead Redemption 2, un breve video de poco más de un minuto de duración que sirve para ver la calidad gráfica y técnica que acompañarán a este título, sello de la compañía que, sin embargo, pretende establecer un nuevo estándar en cuanto a los juegos de mundo de abierto en las consolas de actual generación.

    Red Dead Redemption 2

    Vastos valles, desiertos, lagos, violentos pueblos, buitres que devoran los cadáveres a media calle y una manada de bisontes que persiguen “a la bestia de acero” (la locomotora) son parte del catálogo visual de elementos del avance, que cierra con siete vaqueros a todo galope, anticipando, como ya habíamos mencionado, que la trama de Red Dead Redemption 2 sería un homenaje a Los Siete Magníficos, clásico del cine western inspirado en la obra cumbre de Akira Kurosawa, Los Siete Samuráis.

    Aún no hay luz sobre trama, modos de juego, novedades o qué tan grande sería el nuevo mapa, pero se rumora que Rockstar Games liberaría otro avance antes de final de año, donde detallaría ya algo más sobre el gameplay del modo de campaña, tomando en cuenta que la compañía ya anunció que el juego contará también con un robusto sistema de juego en línea.

    DLC exclusivo temporal en PS4

    Si los tentáculos de los a veces inevitables retrasos no hacen presa a Red Dead Redemption 2, el esperado videojuego tendría que llegar a tiendas en otoño de 2017, entre los meses de septiembre y noviembre, específicamente, y de momento sólo para PlayStation 4 y Xbox One.

    Por separado, Sony anunció en el Blog de PlayStation que realizó un acuerdo con Rockstar por medio del cual los usuarios de PS4 tendrán acceso primero -como exclusiva temporal- a diverso contenido (sin detallar) para el modo en línea de Red Dead Redemption 2.

    De momentos, Rockstar sigue sin expresarse sobre una eventual versión para PC, pero recordando lo sucedido con Grand Theft Auto V y la atención al detalle en el proceso de desarrollo,  esta tendencia de la compañía es para evitar grandes diferencias entre todas sus versiones y poder brindarles la atención necesaria a cada una. Tras el lanzamiento en consolas es factible que Rockstar decida llevar a Red Dead Redemption 2 a PC en el transcurso de 2018.

  • Rockstar anuncia Red Dead Redemption 2 estilo Los Siete Magníficos

    Rockstar anuncia Red Dead Redemption 2 estilo Los Siete Magníficos

    Tras un par de días con imágenes preventivas en redes sociales, Rockstar Games anunció por fin de manera oficial Red Dead Redemption 2, secuela del que para muchos es el mejor videojuego de mundo abierto de la compañía hasta el momento y que saldría a la venta (si no hay retrasos) para la temporada de otoño de 2017, tanto para PlayStation 4 como para Xbox One.

    Red Dead Redemption 2

    “Un cuento épico de la vida en las implacables tierras americanas, el vasto y atmosférico mundo servirá como la base de una nueva experiencia multijugador en línea”, reza la primera descripción del título tanto en el blog de Rockstar como en el recién lanzado sitio web.

    “Con Red Dead Redemption 2, el equipo está trabajando duro para llevar al límite nuestra visión del entretenimiento interactivo en un mundo verdaderamente vivo. Esperamos brindar a los usuarios una épica experiencia construida sobre todo lo que hemos aprendido acerca de hacer videojuegos”, comentó Sam Houser, fundador de Rockster Games, en un comunicado enviado a medios.

    La primera imagen publicitaria presenta a siete pistoleros, lo que hace suponer que quizá la trama sea una especie de homenaje al clásico western Los Siete Magníficos, piedra angular de este género en el cine que se estrenó en 1960 bajo la dirección de John Sturges. Esto también podría significar un sistema de cambio de protagonista similar al visto en Grand Theft Auto V.

    Rockstar anuncia de forma oficial Red Dead Redemption 2
    ¿Los Siete Magníficos?

    La compañía también anunció que el primer tráiler de Red Dead Redemption 2 se estrenará este jueves 20 de octubre a las 10:00 am, tiempo del Centro de México.

    Red Dead Revolver

    Pese a tener el número “2” en el nombre, Red Dead Redemption 2 se trata en realidad del tercer juego en la franquicia, cuyo capítulo más conocido es el original Red Dead Redemption donde se cuenta la trágica historia del vaquero John Marston.

    Sin embargo, el primero de la saga se trata de Red Dead Revolver. El juego iba a ser publicado originalmente por Capcom y estaba siendo desarrollado por Angel Studios (los que adaptaron Resident Evil 2 al N64) a manera de una modernización del clásico Gun Smoke (arcades, 1985).

    Rockstar Games compró el estudio y los derechos del juego a Capcom, creando en su lugar Rockstar San Diego y cambiando la ambientación a un tono más Spagheti Western, con escenario más amplios y una historia apegada a la realidad de la época. Red Dead Revolver vio luz en la PS2 en 2004, pero recién el pasado 11 de octubre llegó a la PlayStation 4 vía la PSN Store con todo y soporte para trofeos y gráficos reescalados, un aperitivo interesante para hacer menos larga la espera a su próxima entrega.

  • Plagian a dos artistas para póster de Gears of War 4 en México

    Plagian a dos artistas para póster de Gears of War 4 en México

    La ilustradora mexicana Mariana Villanueva, alias “Haku”, fue acusada de plagio vía redes sociales en lo que respecta a su colaboración en la imagen de lanzamiento de Gears of War 4 en nuestro territorio. De acuerdo con Mario S. Nevado, quien mantiene un despacho de arte y diseño y España, el póster que Villanueva realizó para Microsoft México es una “calca” de otra de un artista español, Martín de Diego, realizada en 2012.

    “Haku” y Gears of Wars 4

    “Haku”, de 25 años de edad, fue contratada por Microsoft México para realizar un póster promocional para la campaña de estreno del esperado videojuego el pasado 11 de octubre. Además de ello, la cadena GamePlanet usó la imagen presentada por Mariana en los doce mil paquetes edición conmemorativa de Xbox Live mandó hacer y puso a la venta en todas sus sucursales y su tienda en Internet.

    Paquete Xbox Live Gears of War 4 de GamePlanet

    Como se puede ver en una serie de imágenes mostradas por Mario Nevado, efectivamente el diseño del póster promocional mexicano de Gears of War 4 es muy similar a la ilustración de Martín de Diego. “He encontrado por internet esta imagen de Haku – Mariana Villanueva y al primer vistazo he reconocido una obra de mi compi Martin de Diego de 2012. He probado a superponer las imágenes y encajan como un guante. El caso es que la chica la ha utilizado para la edición especial de la portada del Gears of Wars 4”, se lee en una publicación hecha por Mario en su perfil de Facebook junto a las siguientes capturas.

    Mariana contestó asegurando que no era plagio, sino “inspiración” y “reinterpretación”. Al serle mostradas las imágenes con las líneas rojas que demuestran la similitud entre ambas ilustraciones, la mexicana borró sus respuestas y evadió la conversación.

    A la luz de los mensajes en la publicación original de Facebook salieron algunas otras obras de “Haku” aparentemente copiadas de otros autores, sin que se sepa si nuevamente es sin su permiso. Es de tomar en cuenta que la ilustradora nunca realizó como tal arte oficial del videojuego, como lo aseguró en su perfil de Facebook, sólo fue contratada para su campaña de promoción en México.

    Martín de Diego es un ilustrador con experiencia en el ámbito de videojuegos y discos de música, realizando arte y portadas para diversas estudios ambas industrias. Quizá su colaboración más conocida sea para la serie Warhammer 40,000. Sin embargo, la ilustración de la cual se desprende la acusación pertenece a un proyecto de portada y contraportada de un libro que jamás se publicó. Por alguna razón sin dilucidar, Mario, su amigo, finalmente decidió borrar el mensaje de acusación, tanto de su perfil como la versión en inglés que publicó en la página de su estudio.

    Microsoft investiga

    La bola de nieve sobre el supuesto plagio se hizo tan grande que a Microsoft México no le quedó otra que manifestarse en redes sociales sobre el tema. Sin mencionar directamente a Mariana Villanueva ni a Gears of Wars 4, la compañía escribió en sus redes sociales: “Microsoft respeta la propiedad intelectual. Investigamos y actuamos respetando los derechos de terceros relacionados con nuestros productos”.

    Si bien es obvio que en caso de comprobarse la falta por parte de “Haku”, Microsoft no tendría nada que ver directamente, salta el hecho de que el ala mexicana de la compañía haya decidido unilateralmente el contratar a una diseñadora para promocionar Gears of War 4 en México. Generalmente la mercadotecnia de este tipo de franquicias y videojuegos se trata con meses de anterioridad y en juntas donde se reúnen con artistas y diseñadores de casa para, precisamente, evitar demoras en los tiempos de entrega y seguir una línea de arte y respetar medidas. El arte de “Haku”, más allá del plagio, había sido criticado por no encajar dentro de la franquicia.

    Martín de Diego no se ha pronunciado al respecto, aparentemente aconsejado por sus abogados, quienes también habrían pedido de favor a Mario que retirara los mensajes al respecto para facilitar la investigación del tema y evitar chismes.

    El otro supuesto plagio

    Para mala fortuna de Haku, el escándalo del plagio no termina con la ilustración de Martín. Un tuit de @Egroj_Al_Reves considera que el cráneo, la única parte relevantemente diferente en su póster con respecto a la imagen de 2012, es a su vez misteriosamente similar a una ilustración de Kouji Tajima, artista conceptual de Double Negative, estudio británico dedicado a los efectos especiales, y actualmente involucrado en la película más reciente de Gantz.

    ACTUALIZACIÓN: Kouji Tajima, por medio de su cuenta en Facebook ya habló sobre el tema: “Recibí el mensaje de que esta artista usó mi calavera para un póster oficial de Gears of War 4 sin mi permiso. Pero parece que no sólo es la parte de la calavera…”.

    https://www.facebook.com/kouji.tajima.9/posts/1183378318368205

    El delito de plagio y su respectiva pena cambia de país a país dependiendo de la jurisdicción, pudiendo llegar a una arreglo previo a tribunales. En el caso de “Haku”, desgraciadamente también se ven involucradas las compañías Microsoft y GamePlanet, éstas podrían exigirle que las compense de alguna forma acusándola de fraude al pedirle un trabajo original para este lanzamiento y entregando algo diferente a lo solicitado.

  • World of Final Fantasy contará con demo la próxima semana

    World of Final Fantasy contará con demo la próxima semana

    Square Enix mostró la versión completa de la secuencia cinematográfica de apertura de World of Final Fantasy y anunció que el RPG contará con demo pública para descargarse en América, Europa y Japón. La demostración estará disponible en los tres territorios a partir del 17 de octubre, tanto para PlayStation 4 como para PS Vita.

    Accesible vía la PlayStation Store, la demo permitirá experimentar a los usuarios el sistema de combate y a los héroes, Lann y Reynn, en sus formas Lilikin y Jiant (nótese el juego de palabras en inglés para decir “pequeña” y “gigante”), además de encontrarse con varios de los Mirages, bestias a las cuales debes capturar para ponerlas a combatir a tu lado estilo Pokémon.

    La demo también brindará encuentros con algunos personajes de Final Fantasy (en específico Cloud, Lightning y Squall, tres de los más queridos) y, clásico en Square Enix, completarla premiará a los jugadores en la versión completa de World of Final Fantasy. En esta ocasión es con la posibilidad de obtener la Armadura Magitek P en el Coliseo.

    Respecto al video, se trata de la versión completa con el tema musical que ya habíamos escuchado en el previo. El clip incluye secuencias animadas estilo anime y otras con el motor de gráficos del videojuego .

    World of Final Fantasy

    World of Final Fantasy sigue los pasos de dos hermanos, Lann y Reynn, en Grymoire, una tierra poblada con escenarios y personajes de otras entregas de Final Fantasy a los cuales los protagonistas tendrán que asistir mientras desvelan un gran peligro que se cierne sobre el mundo. En sí se trata de un homenaje bastante curioso donde podremos ver el universo Final Fantasy desde una perspectiva chibi; este diseño de arte se usa también para reinterpretar varias escenas clásicas de la franquicia.

    Las peleas regresan al estilo de combate por turnos. Para ello tendremos que capturar criaturas y enlistarlas junto a nuestros héroes (hasta dos cada uno), un estilo de juego que seguramente llamará la atención a los amantes de los RPG de antaño.

    World of Final Fantasy estará disponible en América a partir del 25 de octubre próximo, en exclusiva para PlayStation 4 y PS Vita.

  • Retrasan Gravity Rush 2 para enero de 2017

    Retrasan Gravity Rush 2 para enero de 2017

    La maldición de los retrasos alcanzó al esperado Gravity Rush 2 para PlayStation 4. Sony Interactive Entertainment anunció que el videojuego, esperado previamente para ser lanzado a inicios de diciembre próximo, no saldrá a la venta sino hasta el 20 de enero del año entrante en América.

    De acuerdo con el Blog de PlayStation, esta decisión es única y exclusivamente parte de una estrategia mercadológica y para que el título tenga mayor el impacto posible en la comunidad. Keiichiro Toyama, director de Gravity Rush 2, informa que la producción va “avanzando sin contratiempos”, pero “el escenario original ha cambiado drásticamente”.

    Un Gravity Rush 2 sin tanta competencia

    Aunque no lo reconoce directamente, es obvio que se refiere a que Final Fantasy XV y, especialmente, The Last Guardian tienen una fecha cercana de estreno. Y es que Tooyama aclara que al ser la conclusión del viaje de Kat, “quieren que los usuarios tengan todo el tiempo posible para sumergirse en la historia”.

    La entrada en el Blog de PlayStation también destaca que pusieron “mucho esfuerzo en las capacidades en línea para la interacción asíncrona de jugadores” por lo que “se desea que tanta gente como sea posible esté conectada y jugando Gravity Rush 2 al mismo tiempo”.

    Retrasan Gravity Rush 2 para enero de 2017

    El comunicado cierra señalando que desean sacar el videojuego en “el mejor momento posible” y “a cambio por la larga espera” (cuatro años en producción), han decidido lanzar de forma gratuita contenido descargable pensado originalmente como DLC de paga.

    Tooyama pide una disculpa por el retraso pero invita a los jugadores a estar atentos a próximos anuncios de Gravity Rush 2, pues habrá noticias interesantes durante la temporada de Navidad y Año Nuevo, incluyendo una presentación animada.

    El regreso de Kat

    La historia de Gravity Rush 2 sigue siendo un enigma, pero se sabe que retomará a Kat justo después de los sucesos de la primera entrega. Todos los personajes principales regresarán (Raven, entre ellos) y los eventos tomarán lugar en un pueblo con una “atmósfera más étnica”, supuestamente similar a América del Sur o el Sureste Asiático.

    Entre las novedades de gameplay, Kat tendrá acceso ahora a tres tipos de gravedad: la original, Lunar y Júpiter, estas dos últimas le permiten a Kat tener mayor velocidad o bien generar un centro de gravedad mayor, lo que dará mayor fuerza a sus ataques.

  • Kingdom Hearts HD 2.8: Final Chapter Prologue tendrá edición limitada

    Kingdom Hearts HD 2.8: Final Chapter Prologue tendrá edición limitada

    Como viene siendo costumbre desde la primera compilación remasterizada de Kingdom Hearts, Square Enix anunció que Kingdom Hearts HD 2.8: Final Chapter Prologue contará con una edición limitada, en este caso una un tanto austera pero que podrá conseguirse sin aumento de precio por todos aquellos que preordenen el videojuego.

    La edición limitada de Kingdom Hearts HD 2.8: Final Chapter Prologue incluye, además de una copia del título, un pin con Sora y Mickey, así como un empaque especial de cartoncillo, negro para el continente americano y azul en Europa.

    Kingdom Hearts HD 2.8: Final Chapter Prologue

    Kingdom Hearts HD 2.8: Final Chapter Prologue es una compilación con la versión remasterizada de Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance, videojuego de acción y RPG que originalmente salió a la venta para la portátil 3DS y en donde Riku y Sora enfrentan la prueba para ser considerados Maestros Keyblade, en la cual tienen que prepararse para el regreso de un joven y viajero del tiempo Xehanort.

    También incluye Kingdom Hearts 0.2: Birth by Sleep – A Fragmentary Passage, un breve capítulo que narra los eventos después del final secreto de Birth by Sleep desde la perspectiva de Aqua, a quien Mickey le revela algunos secretos. La duración este episodio es la de apenas un mundo de los otros juegos, pero usa tecnología gráfica de Kingdom Hearts III y conecta justamente con la historia de la próxima entrega de la franquicia.

    Finalmente, la última parte de la compilación es Kingdom Hearts χ Back Cover, una aventura cinematográfica de hora y media de duración que narra un cuento de los Foretellers, los Maestros Keyblade que aparecieron en Kingdom Hearts χ, título exclusivo de navegadores web en Japón, y su remake para móviles, Kingdom Hearts Unchained χ. Los eventos de esta historia se ubican antes de la gran Guerra de Keyblades.

    Kingdom Hearts HD 2.8: Final Chapter Prologue sale a la venta el 24 de enero en Occidente, en exclusiva para PlayStation 4.

  • Detalles de Snow, Rydia y Tifa en World of Final Fantasy

    Detalles de Snow, Rydia y Tifa en World of Final Fantasy

    Desde Japón llega nueva información de World of Final Fantasy vía una nueva serie de imágenes y detalles compartidos por Square Enix, entre los que destacan la presentación de Snow, Rydia y Tifa, la introducción de una serie de subhistorias llamadas Heart Quests, y más información sobre escenarios y enemigos.

    Personajes de World of Final Fantasy

    Uno de los nuevos personajes confirmados es Snow, de Final Fantasy XIII. Estos personajes aparecerán dentro de la historia y además podrán ser invocados en las batallas.

    Snow precisamente usará un Mirage (son las bestias que capturamos para poder pelear en World of Final Fantasy) único en forma de Shiva Ixion, cuyo poder de hielo puede ser útil, además de que uno de sus ataques especiales sube la defensa del equipo.

    Los jugadores también se encontrarán a Rydia, la invocadora de bestias más poderosa de Final Fantasy IV. Los héroes cruzarán caminos con ella mientras buscan el Libro Escarlata de las Profecías, que contiene una visión distorsionada de la historia.

    Tifa, de Final Fantasy VII y en atuendo de vaquerita es otro de los personajes confirmados. Ella posee mucho poder físico, lo que queda demostrado en su ataque especial “Final seven”, que además de darle una paliza al oponente sube el poder ofensivo de tu escuadrón.

    Finalmente, la chica que olvidó su nombre. Ella habla muy poco y tiene una atmósfera misteriosa, pero será crucial en las aventuras de Lann y Reynn, pues es quien los contrata para realizar las llamadas Heart Quests.

    Estas misiones son subhistorias en las que ayudamos a personajes de Final Fantasy en reinterpretaciones de escenas clásicas de sus respectivos videojuegos. Las estrellas representan la dificultad de cada misión y completarlas otorgará interesantes recompensas. Para poder acceder a ellas necesitaremos Almas Gema y buen nivel.

    Escenarios y enemigos

    En lo que respecta a los escenarios de World of Final Fantasy, las imágenes muestran el área de Babil, que para una referencia rápida no queda dudas que es un escenario basado en Final Fantasy VII, con el pueblo de Nibelheim a un costado y el Reactor Mako de Midgar al fondo.

    Otro de los escenarios anunciados es el Coliseo, elemento nunca faltante en los títulos de Square Enix, en donde podremos pelear contra diferentes Mirages. De estas criaturas se anunciaron otras diez.

    • Moo
    • Water Frog
    • Carbuncle
    • Flan
    • Duo Lizard
    • Searcher
    • Magitek Armor
    • Maduin
    • Titan
    • Tiamat

    Desarrollado por el ya veterano estudio Tose, World of Final Fantasy sale a la venta el 25 de octubre entrante, en exclusiva para PlayStation 4 y PS Vita.

  • EA muestra el tráiler del modo de campaña de Battlefield 1

    EA muestra el tráiler del modo de campaña de Battlefield 1

    Electronic Arts y DICE presentaron un nuevo tráiler del que sin duda es el shooter en primera persona más esperado del año: Battlefield 1. El más reciente adelanto en video es un vistazo al modo de campaña para un jugador al más puro hollywoodense.

    A pesar de su nombre, Battlefield 1 es en realidad la décima cuarta entrega de la franquicia, sin embargo, implica el regreso a los combates en ambientaciones históricas, en este caso la Primera Guerra Mundial, en una historia donde controlaremos a diferentes personajes de la llamada Triple Entente, la alianza de países que hizo frente a Alemania y el Imperio Austro-Húngaro entre 1914 y 1918.

    El escenario de la también llamada Gran Guerra –y costó la vida a más de nueve millones de personas- da lugar a una serie de armas y herramientas mano a mano que no se habían explotado en la saga, como palas y sables, además de incorporar a la acción las fatídicas trincheras.

    Battlefield 1

    De acuerdo con Daniel Berlin, diseñador del videojuego, la campaña es más extensa y con escenarios más abiertos que en entregas anteriores, con un mayor número de opciones en términos de caminos y formas de completar un nivel, así como el acercamiento al combate en cada uno de ellos.

    Los escenarios también son más variados, teniendo combates a caballo en la Península Arábiga, guerras de trincheras en la frontera entre Alemania y Francia, vistosas maniobras aéreas en los Alpes y las desgastantes batallas de infantería en Luxemburgo y Bélgica. Battlefield 1 además incluye vehículos como biplanos, tanques, camiones y zepelines.

    Battlefield 1 sale a la venta el 21 de octubre en todo el mundo para PlayStation 4, Xbox One y PC. Quienes preordenen la versión digital Deluxe o Ultimate podrán acceder al juego tres días antes, además de que está última edición viene con varios paquetes DLC adicionales y el pase de temporada.

  • Un vistazo a Street Fighter Swimsuit Special

    Un vistazo a Street Fighter Swimsuit Special

    No todo el tiempo los peleando callejeros se la pasan repartiendo chukens, haciendo parries o entrenando, también hay momentos para lucir la figura torneada al fragor de las batallas como lo demuestra la más reciente publicación de Udon Comics, Street Fighter Swimsuit Special.

    Siguiendo la moda de realizar especiales de traje de baño por parte de las editoriales de cómics estadounidenses, esta vez son los personajes de la franquicia estelar de Capcom –en cuanto a videojuegos de pelea se refiere- los que muestran diferentes modelitos junto a curvas y musculaturas difíciles de creer.  Claro, el cómic incluye también ilustraciones con algunos de los personajes masculinos.

    Street Fighter Swimsuit Special

    Aquí tienen un pequeño previo con algunos de las ilustraciones que rondan las 26 páginas de este número especial. Para los que deseen adquirirlo, el cómic está ya disponible en formato impreso desde el 7 de septiembre en tiendas especializadas, mientras que se estrenó en compilación digital justo el pasado miércoles y ya puede comprarse vía plataformas en Internet como Comixology.

    A un precio portada de 2.99 dólares, Street Fighter Swimsuit Special cuenta con arte de varios reconocidos artistas e ilustradores de amerimanga, entre ellos Rob Porter, Gisele, Lagacé, Long Vo, Vicenzo Cucca, Gonzalo Ordóñez Arias, Jefferey Cruz, Derek Laufman, Arnold Tsang, Nokman Poon y Óskar Vega.

    En lo que respecta a la continuidad de la historia dentro de los cómics de Udon, la acción continuará la siguiente semana con Street Fighter Unlimited #10, donde Ryu y Ken enfrentarán a Gill (el jefe final de Street Fighter III), así como Street Fighter Legends: Cammy #3, que sigue los pasos de la ex agente una vez liberada del dominio de Shadaloo.

  • Dragon Ball Fusions llega a América a mediados de diciembre

    Dragon Ball Fusions llega a América a mediados de diciembre

    Una buena noticia y otra mala sobre Dragon Ball Fusions. La buena, y en realidad excelente para los fans de la franquicia, es que el videojuego llegará a América el 13 de diciembre y tenemos un tráiler e imágenes al respecto. La mala es que en nuestro continente no incluirá subtítulos en español, sólo en inglés.

    Si te esperas a la versión europea de Dragon Ball Fusions y tienes una 3DS donde correrla, ésta sí vendrá con subtítulos en español (además de inglés, francés y alemán), aunque saldrá hasta febrero de 2017, de acuerdo con el más reciente anuncio de Bandai Namco.

    Desarrollado por el estudio Ganbarion (“quizá me recuerdes por títulos en consolas Nintendo como Pandora’s Tower y Jump Ultimate Stars”), Dragon Ball Fusions se trata de un RPG de acción en formato portátil cuyo principal gancho es la posibilidad de fusionar –como su nombre lo dice- a varios de los personajes de la obra de Akira Toriyama, abarcando desde la original Dragon Ball hasta Dragon Ball Super (contando las películas y la ya casi olvidada Dragon Ball GT).

    Dragon Ball Fusions

    Bandai Namco nos dio un pequeño resumen de los detalles a destacar en este título para la 3DS:

    • Gameplay: Combina elementos de pelea, personalización y recolección de ítems.
    • Avatar: Crea a tu propio personaje y participa en una totalmente nueva experiencia en el universo Dragon Ball.
    • Vuela: Sí, vuelva a diferentes islas para progresar con la historia y descubrir nuevas misiones.
    • Fusiona: Reúne a varios de los guerreros más poderosos y fusiónalos para crear a un personaje aún más temible. Hay cientos de combinaciones posibles.
    • RPG: El sistema de batalla está basado en los juegos de rol estilo “piedra, papel y tijera”, el cual se vuelve más complejo conforme avanzas.
    • Fotos: Tómate fotos con tus amigos y “fusiónalas” en un personaje de Dragon Ball.
  • Dragon Ball Xenoverse 2 | Tráiler e imágenes desde el TGS 2016

    Dragon Ball Xenoverse 2 | Tráiler e imágenes desde el TGS 2016

    Bandai Namco publicó un nuevo tráiler y varias imágenes de Dragon Ball Xenoverse 2 con motivo del Tokyo Game Show 2016. El nuevo material multimedia se centra en tutoriales, creación de personajes, el mundo hub y algunos segmentos de la historia presentando a personajes como Gokú y Vegeta en modo Super Saiyan Blue y el mal querido Gold Freezer.

    El video también muestra a enemigos de algunas de las películas de Dragon Ball Z, como Turles, Slug y Metal Cooler (con todo y un ciento de clones, además del modo cooperativo para seis jugadores necesario para enfrentar a los nuevos jefes gigantes y que requerirán no sólo coordinación entre todos los integrantes sino guerreros de buen nivel.

    En cuanto a las imágenes, éstas también exhiben un fragmento de la batalla entre el viajero del tiempo y Neil contra Freezer en el planeta Namek, así como el uso de maestros en los nuevos mundos hub para aprender habilidades. Hay que recordar que en Dragon Ball Xenoverse 2 revisitaremos locaciones y arcos ya conocidos de la historia porque un villano intenta cambiar los acontecimientos fortaleciendo a los antagonistas de la serie.

    Dragon Ball Xenoverse 2

    En cuanto a la trama, aunque no se ha explicado del todo, se sabe que ocurre dos años después de los sucesos del primer título de la saga y a la cabeza está un nuevo protagonista que ayuda a la Patrulla del Tiempo. Towa y Mira, villanos del primer Xenoverse también aparecen en escena.

    Dragon Ball Xenoverse 2 saldrá a la venta este próximo 25 de octubre en América. El videojuego estará disponible para PlayStation 4, Xbox One y PC. Todos los personajes del original Dragon Ball Xenoverse estarán disponibles, además de Black Gokú, quien llegará como bono de preventa y peleador DLC gratuito junto a las primeras copias.

  • Tekken 7 tiene nuevo tráiler gracias al Tokyo Game Show 2016

    Tekken 7 tiene nuevo tráiler gracias al Tokyo Game Show 2016

    ¿Qué podía ser del Tokyo Game Show 2016 si no presentara una de las franquicias estelares japonesas en juegos de pelea? Bandai Namco aprovechó el evento para mostrar un nuevo tráiler y algunas imágenes de Tekken 7 en su versión para consolas.

    Novedades en Tekken 7

    El esperado título cuenta con 32 personajes seleccionables y varias caras nuevas: Katarina Alves, Claudio Serafino, Lucky Chloe, Shaheen, Josie Rizal y Master Raven, así como los androides Gigas y Jack-7. Sin embargo, los guerreros nuevos que más destacan son sin duda Akuma, invitado de la saga Street Fighter, y Kazumi Mishima, la madre de Kazuya y posedora del Gen del Diablo. El video promocional nos muestra a la mayoría de ellos.

    Tekken 7 también incluye dos nuevos subsistemas de juego en forma del Rage Mode, que permite liberar un súper poder cuando el personaje tiene menos del 30 por ciento de su barra de salud, y el Power Crush, una especie de armadura para soportar ataques mientras atacamos (muy útil para ciertos combos). En el caso de Akuma, el shotokan viene con su propia barra de energía que limita de cierta manera sus poderes en pelea.

    Algo a destacar también en Tekken 7 es un mejor trabajo con el doblaje. La mayoría del casting habla la lengua de su país de origen, algo que se agradece, pues generalmente en esta clase de videojuegos todas las voces son japonés o inglés. Así escucharemos a Shaheen expresarse en árabe, a Claudio en italiano y Katarina en portugués, por mencionar algunos ejemplos. Sin embargo, por cuestiones de coherencia con la historia, algunos de los personajes anteriores seguirán hablando japonés.

    Para primavera de 2017 en Japón

    Basado en la revisión de arcade Fated Retribution, Tekken 7 llegará a PlayStation 4, Xbox One y PC (vía Steam) en los primeros meses de 2017. Pese a no haber una fecha concreta, al menos para el mercado japonés se anuncia para la primavera del siguiente año, por lo que es probable que en este lado del mundo llegue entre marzo y mayo.

  • Chibi Sephiroth ataca en un nuevo video de World of Final Fantasy

    Chibi Sephiroth ataca en un nuevo video de World of Final Fantasy

    Si alguien necesitaba un motivo más para interesarse por World of Final Fantasy, seguramente el día de hoy lo tendrá. Durante su prestación en el Tokyo Game Show, Square Enix mostró un video de la invocación de Sephiroth, la cual sintetiza en una lucida secuencia destructiva la dirección de arte chibi-tierna de este título con el estatus de “malo malote” que rodea al antagonista de Final Fantasy VII.

    En World of Final Fantasy, nuestra aventura nos llevará a cruzarnos con personajes de varias de las entregas de la saga Final Fantasy, a quienes asistiremos en misiones alternas y a cambio ellos también nos podrán prestar su ayuda en combate. En el caso de Sephiroth, se trata de una medalla de invocación que recrea el Meteoro que lanza sobre el planeta al ritmo de “One winged angel”.

    World of Final Fantasy

    Desarrollado por Tose, una compañía veterana en la industria, y publicado por Square Enix, World of Final Fantasy es un homenaje a la franquicia insignia de los RPG japoneses. En este título viajaremos a diferentes escenarios de entregas anteriores, a la Kingdom Hearts, mientras capturamos criaturas que nos ayudarán el combate (sí, tipo Pokémon).

    World of Final Fantasy estará disponible en tiendas en América a partir de 25 octubre próximo, en exclusiva para PlayStation 4 y PS Vita. La invocación de Sephiroth es parte de los bonos de preventa y primeras ediciones, tanto de la versión física como digital del videojuego.

  • Retrasan South Park: The Fractured But Whole hasta el 2017

    Retrasan South Park: The Fractured But Whole hasta el 2017

    South Park: The Fractured But Whole no saldrá a la venta el próximo 6 de diciembre, como se había anunciado originalmente, sino hasta una fecha aún sin determinar durante el primer cuatrimestre de 2017, reveló hoy Ubisoft mediante una breve entrada en su blog corporativo.

    “El equipo de desarrollo quiere asegurarse que la experiencia de juego alcance las altas expectativas de los fans y el tiempo adicional les ayudará a alcanzar esta meta”, se lee en la entrada.

    Ya con anterioridad se especulaba si South Park: The Fractured But Whole no movería su fecha de estreno para no competir de lleno con Final Fantasy XV, que al mercado poco antes, el 29 de noviembre, sin embargo, Ubisoft achacó el movimiento exclusivamente a una decisión para ofrecer un mejor producto.

    Desarrollado por Obsidian Entertainment y South Park Digital Studios, hay que recordar que su primer título con esta serie animada, The Stick of Truth, también enfrentó a una serie de retrasos, primero por la bancarrota de THQ, compañía que lo distribuiría originalmente, y más tarde porque al comprar Ubisoft al estudio encargado consideró que el videojuego necesitaba varios cambios y ajustes en su gameplay.

    El tiempo le dio la razón y South Park: The Stick of Truth salió a la venta en marzo de 2014 en medio de las alabanzas de usuarios y la crítica especializada, considerándolo uno de los mejores RPG por turnos de los últimos años.

    South Park: The Fractured But Whole

    South Park: The Fractured But Whole ubica la historia poco tiempo después. Los niños, cansados de jugar a El Señor de los Anillos, deciden hacer carrera como superhéroes y lanzar incluso varias películas, pero una discusión entre qué personajes merecen su filme primero ocasiona que las fuerzas se dividan y encarnen su propia “guerra civil”.

    El videojuego retoma el sistema de combate que ya vimos en 2014 pero le agrega algunas novedades, principalmente con la posibilidad de mover y colocar a tu personaje en diferentes posiciones durante las batallas, hacienda que el terreno y distancia sean parte de la formula.

    Desgraciadamente tendremos que esperar varios meses para este capítulo. Si se sigue la lógica de lo que sucedió anteriormente, es muy probable que South Park: The Fractured But Whole esté disponible para PlayStation 4, Xbox One y PC durante el mes de marzo del próximo año.

  • Square Enix presenta tráiler de World of Final Fantasy en el TGS 2016

    Square Enix presenta tráiler de World of Final Fantasy en el TGS 2016

    ¿Batallas por turnos a la vieja escuela? ¿Personajes de las diversas entregas de Final Fantasy en nuestro camino? ¿Revivir escenas clásicas con diseños chibi? Todo suena muy bien y es parte del concepto de World of Final Fantasy, videojuego del cual Square Enix presentó un nuevo tráiler en el marco del Tokyo Game Show 2016 (TGS 2016).

    En World of Final Fantasy dos hermanos se vuelven la clave para salvar el día. Lann y Reynn, a diferencia de todo lo que habita el mundo de Grymoyre, son gigantes y de acuerdo a las profecías (y a los que nos dice el último video presentado) son ellos sobre quienes cierne el destino de regresar el balance y enfrentar a las fuerzas oscuras.

    World of Final Fantasy

    Desarrollado por Tose, legendario estudio japonés que creó obras como Pooyan y las series Bases Loaded y Goal! para la NES en los años 80, este título de rol apuesta por regresar al combate tradicional por turnos de la saga, soportado por la mecánica de capturar criaturas enemigas para que peleen a tu lado (estilo Pokémon, aunque en este caso sólo cuatro como máximo). Personajes de Final Fantasy también podrán ser invocados para prestar su ayuda en las batallas.

    Entre las caras conocidas confirmadas hasta el momento para World of Final Fantasy van Rydia, Squall, Cloud, Lightning, Light Warrior, Eiko, Vivi, Tifa, Sephiroth y Snow, pero es muy probable que la mayoría de personajes principales de los juegos estelares estén presentas aunque sea en forma de un breve cameo.

    Square Enix presenta tráiler de World of Final Fantasy en el TGS 2016.
    Claro, no podía faltar Odín.

    Así que Final Fantasy XV no será lo único que veremos de la franquicia hacia el fin del año. Aunque con menos ruido, muchos estaremos al pendiente de World of Final Fantasy cuando salga a la venta el 25 de octubre de este año en América (tres días después en Europa). El videojuego será exclusivo de PlayStation 4 y PS Vita.

  • Sonic Mania tendrá edición para coleccionistas

    Sonic Mania tendrá edición para coleccionistas

    Alisten las billeteras fanáticos de Sega. La compañía mostró en su cuenta de Twitter la edición norteamericana para coleccionistas de Sonic Mania, que por tiempo limitado y a un precio de 69..99 dólares (en Estados Unidos) incluye varios extras interesantes:

    • Caja de lujo de colección.
    • Estatuilla de 12 pulgadas de Sonic con el audio de entrada de Sega.
    • Tarjeta metálica de colección con el código para descargar el juego.
    • Cartucho de Génesis con anillo dorado.

    Sonic Mania tendrá edición para coleccionistas

    Sonic Mania

    Sonic Mania es el regreso al 2D y los gráficos con pixeles de la franquicia. En esta ocasión el videojuego es desarrollado por Headcannon y Pagoda West Games, que retoman el estilo visual de la era de los juegos de 16 bits del erizo azul.

    El jugador tomará el control de tres personajes -Sonic, Tails y Knuckles- mientras recorres nuevos niveles así como escenarios “remix” de anteriores entregas de la saga (a la Sonic Generations) como el clásico Green Hill Zone y los niveles del casino.

    Además de las tradicionales mecánicas de correr y atacar girando, Sonic Mania incorpora una nueva habilidad, el “drop dash”, que permite girar y atacar al aterrizar de un salto o una gran caída. El videojuego también maneja escudos elementales y aros gigantes que conectan a niveles especiales, algo que apareció por primera vez en Sonic The Hedgehog 3.

    Pese a las últimas apariciones exclusivas de Sonic en consolas Nintendo, Sonic Mania sólo estará disponible -al menos de entrada- para PlayStation 4, Xbox One y Windows PC cuando salga a la venta como título descargable durante el primer cuatrimestre de 2017.

    De momento Sonic Mania no está disponible en preventa en ninguna tienda de México, pero ya se puede preordenar en Amazon de Estados Unidos, por lo que es probable que su contraparte mexicana haga lo suyo durante los próximos días.

  • No habrá mods para Fallout 4 y Skyrim en PlayStation 4

    No habrá mods para Fallout 4 y Skyrim en PlayStation 4

    Las versiones para PlayStation 4 de Fallout 4 y The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition no contarán con soportes para mods (modificaciones realizadas por usuarios), anunció Bethesda Softworks mediante un comunicado de prensa en su sitio web.

    Bethesda culpa a Sony

    “Después de meses de debate con Sony, lamentamos informar que, a pesar de que desde hace tiempo hemos estado listos para ofrecer soporte para mods en PlayStation 4, Sony nos informó que ellos no aprobarán el uso de mods de la forma en que deberían: los usuarios pudiendo crear lo que sea para Fallout 4 o Skyrim Special Editon”, explica Bethesda.

    “Como ustedes, estamos decepcionados por la decisión de Sony dado el considerable tiempo y esfuerzo que pusimos en el proyecto, así como la larga espera de los fans para que llegaran las mods”, añade, explicando que si la política de Sony cambia se encargarán de notificarlo.

    Formatos propietarios, la principal traba

    De acuerdo con uno de los usuarios que crean modificaciones y que participó con sus comentarios en Reddit, los principales problemas para que Sony aceptara eran el espacio necesario para guardarlos y el uso de varios formatos propietarios.

    Tanto archivos de audio como texturas son compilados en la PlayStation 4 bajo los estándares y formatos propios de Sony, no abiertos al público, por lo que los creadores tendrían que tener acceso a estos formatos para compilar sus creaciones o bien que Sony cambiara su forma de trabaja al respecto.

    Respecto al espacio, Bethesda pedía al menos 2GB en disco duro para almacenar mods en cada uno de los videojuegos (Fallout 4 y The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition) y Sony lo más que accedió a otorgar son 900 megas. Y es que el problema con la PlayStation 4 es que no permite almacenamiento de datos para correr los títulos en medios externos, como sí se puede en la Xbox One.

    Xbox One al ataque

    Microsoft no tardó en atacar a la compañía rival de nuevo mediante Twitter. Tal como en el caso de la PS4 Pro y su falta de soporte para Blu-ray 4K, Microsoft soltó un par de tuits señalando las ventajas de su consola con respecto a la competencia, en este caso con las modificaciones por parte de los usuarios.

    Es obvio que el miedo a descubrir debilidades en la consola (o afectarla) y el no tener control de calidad y contenido (incluyendo sexual) sobre las modificaciones es también parte importante de las limitantes de Sony, que seguramente confía en que, pese a que la comunidad entusiasta de mods en PC es muy numerosa, no es el tipo de público que adquiere los juegos en su consola.

  • Video comparativo de World of Final Fantasy en PS4 y PS Vita

    Video comparativo de World of Final Fantasy en PS4 y PS Vita

    World of Final Fantasy estará disponible para PlayStation 4 y PS Vita, por lo que Square Enix realizó una comparativa de cómo luce este videojuego en ambas plataformas y, a pesar de la obvia ganancia gráfica en PS4, parece no haber diferencias en los tiempos de cargas entre ambas plataformas.

    Si por alguna razón el video se reproduce desde el inicio, brinca hasta el minuto 13:38, que es donde comienza la comparativa poniendo ambas versiones lado a lado. Eso sí, hay que destacar que en América la versión de PS Vita no incluirá doblaje en inglés por cuestiones de espacio, sin embargo, podrá descargarse como contenido adicional gratuito desde la PlayStation Store.

    Square Enix también compartió algunas novedades con respecto a World of Final Fantasy.

    • No habrá restricciones para la función Share en PS4. Podrás grabar, transmitir o tomar fotos de cualquier parte del juego, incluyendo la apertura animada y el final.
    • Un parche de día uno será libertado cuando World of Final Fantasy salga a la venta. Añadirá una opción multijugador a la versión de PS4 que permitirá combatir contra otros usuarios y cambiar ítems desde el Coliseo.
    • Existe la posibilidad de hacer cross-save entre ambas versiones y continuar la partida que comencemos en la PS4 en la PS Vita, o viceversa.
    • Los bonos de preventa incluyen algunas criaturas para pelear a tu lado, así como la invocación de Sephiroth.
    • Astrea, del shoot’em up Einhander (también de Square Enix) aparecerá como una de las criaturas reclutables. En Japón será un bono por preordenar el título en las tiendas GEO; habrá que esperar para saber si también estará disponible en Occidente. Pueden verlo en el video a partir del minuto 32:33.

    World of Final Fantasy saldrá a la venta en tiendas físicas y en formato digital el próximo 25 de octubre en América.

  • Sony revela su PlayStation 4 Pro; no reproduce Blu-ray 4K

    Sony revela su PlayStation 4 Pro; no reproduce Blu-ray 4K

    Sony Interactive Entertainment anunció durante la PlayStation Meeting 2006 su próxima consola, la PlayStation 4 Pro. Conocida inicialmente bajo el código “Neo”, la plataforma representa una mejora sobre la PS4 tradicional  (principalmente la tarjeta de video y la velocidad de la CPU) y será lanzada a la venta en todo el mundo este próximo 10 de noviembre, a un precio de 399 dólares.

    PlayStation 4 Pro

    De acuerdo con la conferencia de Sony en el evento realizado en la ciudad de Nueva York, la PlayStation 4 Pro “ofrece una mejorada capacidad de procesamiento de imágenes y soporte para calidad 4K. Al aumentar el rendimiento y capacidad de la arquitectura de la consola a través de la CPU y la GPU, la plataforma permite a los juegos presentar muchos más detalles y precisión visual”.

    Y es que el principal atractivo de la PlayStation 4 Pro es que permitirá alcanzar resoluciones 4K (siempre y cuando se cuente con un televisor que la soporte), además de mantener un frame rate más rápido y estable, debiendo alcanzar sin problema los 60 cuadros por segundo en resoluciones menores, como 1080p. La consola también tendrá soporte para HDR, formato al cual de hecho también tendrán acceso la PS4 tradicional y la PS4 Slim mediante una actualización de firmware.

    Las especificaciones que más llaman la atención de la PS4 son las siguientes:

    • CPU: AMD Jaguar x86-64, 8 cores
    • GPU: AMD Radeon 4.20 TFLOPS
    • Memoria RAM: 8GB GDDR5
    • Disco duro: 1TB
    • Temperatura en funcionamiento: 5ºC – 35ºC
    • Dimensiones: 295×55×327 mm (ancho × alto × largo)
    • Peso: 3.3 kilogramos

    ¿Realmente resolución 4K?

    Hay que tomar en cuenta de que el hecho de que la PS4 Pro anuncie capacidad para salida de video en 4K no quiere decir que todos los juegos se beneficiarán de ello, tomando en cuenta lo difícil y caro que es todavía para los usuarios de PC mantener un juego con una tasa alta y estable de frame rate en una resolución tan alta.

    Para ello, la PlayStation 4 Pro ofrecerá tres formas sencillas de mostrar en 4K: la primera es mediante un algoritmo que simplemente escalará la imagen a una resolución superior, algo que ya hacen algunos televisores inteligentes aunque supuestamente de mejor manera.

    La segunda es el Modo Resolución, da oportunidad a los desarrolladores de ajustar un título a cualquier resolución mayor a 1080p y mantener a 60 cuadros por segundo la imagen; es probable que se usen en su mayoría 1440p. La tercera forma es Modo Calidad, que escala la resolución de video de acuerdo al desempeño.

    Hay que destacar que la nueva tarjeta gráfica, una AMD de  tecnología Polaris con el doble de poder que la de la PS4, no centra este potencial principalmente en la resolución sino en mejores fuentes de iluminación y texturas mucho más detalladas, algo que se pudo apreciar en varios de los títulos presentados en la conferencia, como Rise of the Tomb Raider, Mass Effect: Andromeda y Watch Dogs 2.

    4K en streaming, no en Blu-ray

    Desgraciadamente, al menos de inicio la PlayStation 4 Pro no podrá reproducir discos Blu-ray con resolución de video 4K, algo que no se mencionó durante la conferencia de Sony, sino hasta que lo puntualizó la compañía rival, Microsoft, mediante un tuit. Y es que la Xbox One S así como su futura revisión, “Project Scorpio”, cuentan y contarán con capacidad para reproducir en dicha resolución, algo que ya causó molestia entre usuarios de PlayStation.

    Pese a ello, lo que sí se anunció fue que la PlayStation 4 Pro contará con dos apps para ver video en 4K por vía streaming medio de YouTube y Netflix.

    Videojuegos y periféricos

    Sony aclaró que pese al lanzamiento de esta nueva consola, todos los juegos para PS4 funcionarán en todos los modelos estándar, Slim y Pro, con el único agregado de las ventajas que pudiera tener desplegarlos en una plataforma más poderosa.

    La compañía también anunció la lista de videojuegos que contarán con soporte para las nuevas capacidades de PlayStation 4 Pro, los títulos que ya salieron a la venta serán actualizados mediante un parche o actualización:

    • Call of Duty: Black Ops III (Activision)
    • Call of Duty: Infinite Warfare (Activision)
    • Call of Duty: Modern Warfare (Activision)
    • Days Gone (Sony)
    • Deus Ex: Mankind Divided (Square Enix)
    • Farpoint (Sony)
    • FIFA 17 (EA)
    • Final Fantasy XV (Square Enix)
    • For Honor (Ubisoft)
    • Horizon: Zero Dawn (Sony)
    • Infamous: First Light (Sony)
    • Killing Floor 2 (TripWire Interactive)
    • The Last of Us Remastered (Sony)
    • Mass Effect: Andromeda (EA)
    • Middle-Earth: Shadow of Mordor (Warner Bros.)
    • Paragon (Epic Games)
    • Rise of the Tomb Raider (Square Enix)
    • Spider-Man (Sony)
    • Uncharted 4: A Thief’s End (Sony)
    • Watch Dogs 2 (Ubisoft)

    Del mismo modo, todos los accesorios y periféricos serán compatibles entre las distintas versiones de PS4, incluyendo el PlayStation VR, que sale a la venta un poco antes, el 13 de octubre de este año.

  • Sony anuncia oficialmente la PlayStation 4 Slim

    Sony anuncia oficialmente la PlayStation 4 Slim

    Durante la PlayStation Meeting 2016, Sony reveló y presentó de manera oficial la PlayStation 4 Slim, de la cual se tenían noticias mediante filtraciones de información y hasta videos desde hace quince días.

    El nuevo modelo de consola estará disponible a partir del 15 de septiembre en todo el mundo a un costo de 299 dólares en Estados Unidos. En México todavía no han establecido precio oficial las tiendas, pero su precio debería rondar los 7,500.

    PlayStation 4 Slim

    El PlayStation 4 Slim se convertirá en el nuevo estándar de modelo para la consola que, gracias a un rediseño y mejoras a nivel de arquitectura de hardware, pudo reducir su volumen un 30 por ciento comparado con los modelos anteriores. Su peso, 2.1 kilogramos, significa también una reducción de entre el 25 y 16 por ciento con las series CUH-1000 y CUH-1200.

    De acuerdo con Sony, además de más pequeña y ligera, la PlayStation 4 Slim también presenta importantes mejoras en alimentación eléctrica, disminuyendo su consumo de energía entre 34 y 28 por ciento.

    https://www.youtube.com/watch?v=rQKYiSrqXdg

    Sin oficializar paquetes, durante la PlayStation Meeting se pudo conocer que la PS4 Slim vendrá en presentaciones con disco duro de 500 GB y 1 TB. Incluye los cables de conexión de costumbre, destacando que gracias a un nuevo firmware también soportará el formato de video HDR, aunque su resolución máxima seguirá siendo 1080p.

    Nuevo DualShock 4

    Este modelo de consola también viene con una nueva versión del DualShock 4. El control presenta los botones L y R así como los sticks análogos en un tono más grisáceo y opaco en comparación con el primer mando, sin embargo, el mayor cambio viene en la barra de luz, que ahora flashea desde la parte superior del tochpad y remplaza al antiguo sensor.

    Otro cambio en la iluminación está en la consola en sí, pues ahora la luz de encendido se prende en el costado izquierdo y no en la tradicional franja del centro, que desapareció en la PlayStation 4 Slim.