Nintendo anunció que su próxima consola, conocida hasta el momento con el nombre clave NX, estará disponible en las tiendas de todo el mundo a partir de marzo del año entrante.
La fecha fue especificada en el último reporte financiero de la compañía japonesa, en donde destaca que Nintendo está trabajando en una plataforma de videojuegos “con un nuevo concepto” y que la “NX será lanzada en todo el mundo en marzo de 2017. Más tarde, Nintendo de América confirmó mediante Twitter el lanzamiento.
La consola tampoco tendrá presencia en la E3 2016 a realizarse en junio próximo en Los Ángeles, donde se esperaba que se revelaran más detalles, así como su apariencia. La E3 ha sido criticada como un show mediático poco útil para el real desarrollo de la industria y la presentación de nuevos productos, al grado de que varias compañías han declinado de participar o hacerlo con menos presencia.
Una de estas compañías es sin duda Nintendo, que, pese a que la NX no saldrá este 2016, el espacio de tiempo de menos de un año para su estreno indicaría que la “Gran N” necesitaría una ventana interesante para promocionar y dar a conocer su nueva consola. Probablemente sería hasta la Gamescom o la Game Developers Conference que sepamos más de ella, ambas a realizarse a mediados de agosto en Alemania.
Analistas también coinciden en que Nintendo pierde una fuerte temporada de ventas al no estar lista la NX para final de año, que ha demostrado ser históricamente el mejor punto de lanzamiento para este tipo de productos.
Por otra parte, la Wii U apenas cumplirá cuatro años en noviembre de este año, siendo la consola de Nintendo con menos vigencia como su plataforma estelar en el mercado. La compañía anunció en su reporte financiero que seguirá prestando fuerte atención en los amiibos y sus características especiales, por lo que la vida útil de la consola podría estirarse un poco más, sobre todo cuando tomamos en cuenta que aún falta por estrenarse el próximo The Legend of Zelda, que fue retrasado para 2017 (y también saldrá para la NX).
Ya está a la venta Severed, la más reciente exclusiva de Drinkbox Studios para PS Vita. El título hace uso de las posibilidades táctiles de la portátil para ofrecernos una aventura llena de puzles en donde controlamos a una guerrera con un solo brazo.
Severednos presenta un mundo fiel al estilo de arte del estudio: colorido pero al mismo tiempo lúgubre, con monstruos psicodélicos, cabezas que explotan y extremidades desmembradas que deambulan en escenarios repletos de chocantes tonalidades en tonos encendidos. Además, el videojuego incluye una banda sonora original compuesta por Juno, con la colaboración especial de Pantayo
Severed tiene un árbol de habilidades muy al estilo RPG.
El diseño de Severed presenta muchas formas geométricas y colores sólidos.
El arte de Severed tiene muchos rastros de Guacamelee.
En Severed, también las batallas contra jefes usan controles táctiles.
“Durante los dos últimos años, Severed ha sido uno de los juegos más esperados para PS Vita y creemos que cuando los jugadores descubran este colorido y extraño mundo, habrá merecido la pena la espera”, afirmó Graham Smith, cofundador de Drinkbox Studios, previo al lanzamiento del título.
“Las capacidades táctiles de la PS Vita nos permiten experimentar con los combates del juego, que serán novedosos y enérgicos para los jugadores, y el espectacular diseño los cautivará para que exploren todos los bosques y aldeas en ruinas”.
Fundado en 2008, Drinkbox Studios es el desarrollador independiente canadiense con sede en Toronto responsable de crear juegos como Tales from Space: Mutant Blobs Attack y Guacamelee.
Amazon mostró un producto más que se une a la lista de cosas que quisiera tener pero que difícilmente voy a comprar. La tienda en línea colocó en su catálogo las diferentes versiones que saldrán a la venta de Gears of War 4, la gran exclusiva de Xbox One este 2016, entre las que destaca una ostentosa pero muy lucida edición para coleccionistas.
Por 249 dólares, la edición para coleccionistas de Gears of War 4 incluye:
Una copia del videojuego.
Estuche tipo steelbook.
Pase de temporada.
Llavero en forma de granada de fragmentación (mide 6 pulgadas).
Estatuilla de 11 pulgadas de JD Fenix sobre su COG Bike.
Contenido para descargar, entre ellos tres paquetes de mejoras.
Una litografía y su respectivo sobre protector.
Empaque exclusivo.
Gears of War 4 Collector’s Edition
Gears of War 4 Collector’s Edition
Gears of War 4 Collector’s Edition
Gears of War 4 Collector’s Edition
Gears of War 4 Collector’s Edition
Por si una edición de coleccionistas no fuera suficiente, Gears of War 4 contará con una Variante Outsider, donde lo que cambia es la chaqueta con la que aparece JD Fenix en la figura.
Gears of War 4 Collector’s Edition
Gears of War 4 Collector’s Edition Variante Outsider
Horas después, Microsoft anunció de forma oficial las versiones para México de Gears of War 4: una versión estándar y una Ultimate (99.99 dólares, precio en Estados Unidos), esta última incluye el videojuego y el pase de temporada en un paquete que además viene con estuche steelbook.
Gears of War 4
Gears of War 4 Ultimate Edition
Gears of War 4 Ultimate Edition
El pase de temporada, valuado en 49.99 dólares, viene con un paquete VIP Vintage (dos diseños vintage de armas y un diseño especial de JD), acceso a 24 mapas DLC adicionales (dos por mes durante un año), una Developer Playlist, con acceso a los nuevos mapas, modos, y características que pueden ser probadas antes del lanzamiento mundial, además de seis Gear Packs (que desbloquean skins de personajes y de armas, emblemas, equipos y mejoras).
Si compras esta versión en formato digital además tendrás acceso anticipado, pudiendo jugar Gears of War 4 el 7 de octubre venidero, cuatro días antes de su estreno mundial, el 11 del mismo mes. Aquí tienen algunas imágenes nuevas, cortesía de Microsoft.
Sony y Naughty Dog publicaron un tráiler más de Uncharted 4: A Thief’s End. De escasos 37 segundos, el breve clip resume y combina de manera perfecta las dos partes que se han conjugado para llevar a la franquicia a lo más alto: una excelente narrativa con tintes cinematográficos y secuencias de acción llenas de adrenalina y adornadas con espectaculares tomas.
Varios años después de su última aventura en Uncharted 3, el retirado caza fortunas Nathan Drake se ve obligado a regresar al mundo de los ladrones. Drake se embarca en una aventura por todo el mundo en búsqueda de una histórica conspiración detrás de una leyenda de piratas que pondrá a prueba sus límites físicos, pero también sus lazos afectivos, tanto el amor a su esposa, Elena, como a su hermano, al que creía muerto desde hace mucho tiempo.
Uncharted 4: A Thief’s End sale a la venta justo el Día de la Madre, el 10 de mayo, en exclusiva para la PlayStation 4. El videojuego se podrá adquirir en edición normal y una versión de coleccionista que incluye una estatuilla del protagonista.
SNK Playmore anunció por fin la fecha de salida de The King of Fighters XIV, el esperado videojuego de peleas saldrá a la venta el 23 de agosto en América, en exclusiva para la PlayStation 4. Junto con el anuncio la compañía mostró dos nuevos avances en video, detalló un DLC de preventa y compartió varias imágenes nuevas.
Uno de los clips se trata del primer tráiler en forma (después de doce teasers) de The King of Fighters XIV, en donde tenemos un vistazo rápido a todos los equipos participantes en el torneo, las nuevas mecánicas de combate y la variedad de modos de juego, entre ellos el nuevo capítulo del modo de historia con un nuevo protagonista: Shun’ei.
En cuanto a mecánicas nuevas, tenemos el Climax Cancel, que permite encadenar hasta tres súper poderes en un combo. El modo MAX recibió un retoque y ahora nos da acceso a los poderes EX, versiones más potentes, y que pegan más veces, de los poderes normales, con lo que se abre toda una nueva serie de cadenas.
Respecto a modos de juego en The King of Fighters XIV, se promete un modo en línea estable (de la mano de Atlus) con lobbies para seis personas y capacidad para entrenar con un oponente, así como misiones de desafíos y una amplia galería de desbloqueables. También llama la atención la inclusión de un modo de combo sencillo para los novatos, que funciona apretando el botón Cuadro continuamente.
El segundo avance es precisamente el teaser número trece, donde se resume a todos los personajes anunciados hasta el momento, así como a dos caras nuevas: Nakoruru, originaria de Samurai Shodown y participante del equipo Another World, y Shun’ei, nuevo personaje que asume el rol protagónico participando con el equipo de China; quizá su entrada indique que la historia retomará el Espíritu del Dragón, un poder escondido que reside en Kensou y Bao.
Algo que se nota de inmediato es la actualización gráfica, y aunque sigue siendo uno de los puntos criticados por los fans, The King of Fighters XIV mejoró en cuanto a fuentes de iluminación, sombras, texturas en cabello y ropa y algunos detalles extra en los escenarios.
Las primeras copias de The King of Fighters XIV y aquellas ordenadas en preventa incluirán un DLC gratuito, el traje clásico de Kyo que usó de la The King of Fighters 94 a la The King of Fighters 98. En Japón, las primeras copias también vendrán con un libro de ilustraciones, oferta que podría replicarse en América si tomamos en cuenta lo detallista que es Atlus en este aspecto (y que será esta compañía la que nos traiga el videojuego). Lo que sí está confirmado es un estuche steelbook.
Aquí tienen algunas imágenes cortesía de SNK Playmore, donde resalta, en el listado de personajes, que The King of Fighters XIV contará con un subjefe y jefe final, los cuales todavía faltan por ser anunciados.
Titan Comics lanzó esta semana Dark Souls #1, cómic basado en la popular serie de videojuegos del mismo nombre que busca expandir los dominios de la franquicia de Bandai Namco y Front Software, mientras aprovecha para presentarnos a nuevos personajes y sus leyendas.
La historia viene de la mano de George Mann, quien también escribe Doctor Who para Titan Comics, y en la misma se explora el pasado y presente de Fira, la lideresa de una orden de caballeros que abandonó a los suyos con tal de proteger a su familia, pero por lo que parece, falló en ambas encomiendas y ahora busca salir del laberinto cristalino para tener una nueva misión en la vida (o en la muerte, si sabemos cómo se desarrollan estos conceptos en Dark Souls).
Las ilustraciones son obra de Alan Quah, a quien quizá algunos ubiquen por sus trazos en Godzilla: Awakening. En esta ocasión Quah utiliza un lenguaje visual más sombrío y sobrio, pero no por ello menos impresionante, transportando perfectamente el desolado mundo de Dark Souls al formato de historieta. Aquí tienen un breve previo con las primeras páginas y portada del cómic.
Ilustraciones de Alan Quah, guión de George Mann | Titan Comics
Ilustraciones de Alan Quah, guión de George Mann | Titan Comics
Ilustraciones de Alan Quah, guión de George Mann | Titan Comics
Ilustraciones de Alan Quah, guión de George Mann | Titan Comics
Ilustraciones de Alan Quah, guión de George Mann | Titan Comics
Ilustraciones de Alan Quah, guión de George Mann | Titan Comics
Ilustraciones de Alan Quah, guión de George Mann | Titan Comics
Si te interesa, Dark Souls #1 puede ser adquirido en tu tienda de cómics favorita, o bien recurrir al formato digital en plataformas como Comixology.
El estudio español MercurySteam, desarrollador de la saga Castlevania: Lords of Shadow para Konami, anunció que se encuentra trabajando en un nuevo título que lleva el nombre de Raiders of the Broken Planet y que saldrá más tarde este mismo año para PlayStation 4, Xbox One y PC.
Descrito como “una aventura en línea con multijugador asimétrico”, Raiders of the Broken Planet nos ubica en un mundo de ciencia ficción en la constelación Lira, a miles de años luz de la Tierra. En ese planeta sus habitantes descubrieron hace mucho tiempo una poderosa sustancia llamada Aleph, que permite mejorar las dramáticamente habilidades. Ahora el lugar es el epicentro de la basura intergaláctica y criminales que intentan controlar el Aleph y el universo.
En el videojuego tomaremos uno de dos bandos, ya sea aliándonos con aventureros defendiendo los recursos de los invasores, o bien atacar nosotros mismos haciendo uso de las fuerzas invasoras, en un modo de juego que combina disparos, pelea a corta distancia y estrategia.
MercurySteam también informó que en esta ocasión ellos mismos publicarán y distribuirán Raiders of the Broken Planet, el primer videojuego que saldrá bajo este formato por parte del estudio, que a la vez promete una experiencia con una “poderosa narrativa en forma episódica” y muchísima acción. Cada una de los capítulos tendrá un precio “bajo y atractivo” y tomarán así ventaja de la distribución digital.
Mercury Stean plantea múltiples programas de beta para involucrar a jugadores en el desarrollo del proyecto, y de momento los usuarios ya pueden enlistarse para la primera prueba cerrada en PC por medio de su página oficial.
Rockstar ya está trabajando en el siguiente título de la saga Red Dead y el día de hoy se filtró el supuesto mapa de dicho proyecto. De acuerdo con el sitio Techradar, la imagen es real y viene de una fuente “cercana al desarrollo del videojuego”.
Techradar afirma que se trata de una versión “muy reciente” de la revisión del mapa por parte de la dirección de Arte del próximo Red Dead, que dicho sea de paso funcionaría como precuela y su historia estaría ubicada años antes de Red Dead Redempetion.
Esto parece comprobarse al fijarse que el mapa filtrado, en la parte inferior izquierda, incluye Great Plains (Grandes Planicies), un territorio que pudimos explorar en el último videojuego y que en esta ocasión carece de vías de tren, por lo que el argumento se ubicaría justo antes del ingreso de la locomotora.
El mapa, que parece sería de un tamaño similar al de Red Dead Redemption, nos llevaría a territorios más hacia el norte e incluiría algunas islas, así que podemos suponer que el uso de botes y lanchas será parte de las nuevas mecánicas de juego, pero de momento todo hay que tomarlo como lo que es: un rumor.
Drinkbox Studios anunció que su próximo videojuego (de momento exclusivo para PS Vita), Severed, saldrá a la venta el 26 de abril entrante. El estudio además compartió un nuevo tráiler que nos muestra algunas de sus dinámicas de gameplay.
En Severedlos jugadores toman el rol de un guerrero con un solo brazo llamado Sasha, quien usa una espada viviente en su búsqueda por rescatar a su familia de un auténtico mundo de pesadilla. Los controles son en su mayoría táctiles, ya sea para resolver puzles, encontrar tesoros o pelear contra las hordas de monstruos que esperan, incluyendo calaveras gigantes hechizadas y bestias hechas de cuervos. Durante la travesía, Severednos permite desbloquear nuevas habilidades por medio de un árbol muy al estilo de un RPG.
Si bien es cierto que la PS Vita ya no tiene la misma cantidad de títulos y estudios detrás de ella de antaño, es refrescante ver cómo algunos aprovechan las ventajas de esta portátil para ofrecernos aventuras que difícilmente se podrían jugar igual en otras plataformas.
Antes de Severed, Drinkbox Studios publicó tres títulos Tales from Space: About a Blob (2011), Tales from Space: Mutant Blobs Attack (2012) y el exitoso Guacamelee(2013) , los tres juegos de plataformas con rompecabezas, algo alejados de su última propuesta aunque es evidente que el estilo de arte se mantiene en todos.
SNK Playmore lanzó el octavo teaser trailer de The King of Fighters XIV, esperada secuela de su saga de videojuegos de pelea que en este avance muestra a Athena Asamiya, un par de nuevos combatientes y un escenario bastante bien logrado ubicado en México, con todo y un ring de lucha.
Presente desde la primera entrega de la franquicia, The King of Fighters 94, y proveniente del título homónimo de los años 80, se ve que Athena ha cambiado poco en su estilo de pelea, aunque nuevamente su diseño tiene varios retoques. Luong es una chica que, de acuerdo con las filtraciones, estará en el equipo de Kim Kaphwan (y se rumora sería su esposa). El tercer personaje del video es Nelson, que formará parte del inédito equipo de Sudamérica.
Sin fecha definida de estreno, se espera que The King of Fighters XIV se estrene este mismo año con un total de 50 peleadores y en exclusiva para PlayStation 4.
El día de hoy, un usuario compartió en Reddit fotografías de lo que asegura es el control de la próxima consola de Nintendo, que hasta el momento lleva el nombre clave NX y que de acuerdo a varias fuentes será una especie de híbrido entre dispositivo de sobremesa y portátil.
De acuerdo con la información compartida, los gatillos superiores funcionan en gran medida como una rueda de mouse, tiene una sensación táctil similar a la tecnología de Apple y el mando incorpora una entrada para audífonos en la parte inferior.
Además, las fotografías del control (que luce como un PS Vita ovalado) son muy parecidas a los diseños de la patente que realizó Nintendo en junio del año pasado.
El sitio web Kotaku ya se acercó a Nintendo para pedir su opinión, la compañía no comentó nada sobre si las imágenes eran falsas o verdaderas y se limitó a recordar que el anuncio oficial de su próxima consola tendrá lugar en la E3 2016.
Más de un millar de retas en línea después, superar todos los modos de juego en solitario y otro ciento de partidas multijugador local, tengo mi versión de la reseña de Street Fighter V, la más reciente entregada del máximo exponente del género de videojuegos de peleas que en su lanzamiento fue golpeada y acusada de carecer de contenido y tener innumerables fallas.
Street Fighter V
Y es que Street Fighter V, tras anunciarse su exclusiva para PC y PlayStation 4, fue la razón de muchos de adquirir esta consola, o al menos de decidirse por una. A su salida, Street Fighter V fue blanco de críticas y opiniones totalmente encontradas, incluyendo la nuestra, donde dejamos en claro que varios de los argumentos que se le achacaban eran totalmente falsos. ¿Pero qué tan mala o buena es realmente es la experiencia de agarrarse a trompones con Ryu, Ken y compañía en esta ocasión?
Para los novatos en la saga o que la retoman después de algún tiempo, pueden estar tranquilos. Street Fighter V domina lo más importante en el género: movilidad milimétricamente perfecta y la suficiente variedad en personajes y estilos de juego como para no soltarlo en meses. Aunque se comparten ciertas mecánicas entre los 16 combatientes incluidos, la curva de real de aprendizaje entre cada uno de ellos varía, pero el balance se mantiene y a largo plazo puedes usar a cualquier personaje para hacerle frente al resto sin desventajas notorias.
Los modos no son tan reducidos como varios señalan. Hay cuatro dificultades de Sobrevivencia, cada una de ellos para los 16 peleadores, 64 recorridos en total. Tenemos retas rankeadas y amistosas en línea junto al clásico modo versus para competir contra amigos de manera local. Además, un breve modo Historia, que desgraciadamente se reduce a dos o tres peleas por personaje mientras te narran su punto de vista de los acontecimientos con bellas ilustraciones y doblaje de voz.
Nuevo contenido de forma frecuente
Es una lástima que fuera tan corto, los relatos son interesantes pero terminar el modo Historia de cada peleador te toma a lo mucho cuatro minutos si te chutas el texto completo y los dejas platicar a gusto. Habrá que esperar para junio, mes en que Capcom anunció un expandido modo Historia estilo cinematográfico como nunca antes en la franquicia (y similar al de Mortal Kombat y Mortal Kombat X).
Para los veteranos, quizá el resto de modos salga sobrando y brinquen al entrenamiento y la reta en línea; es muy probable que directamente a la reta en línea porque muchos ya habrán probado la beta de Street Fighter V y estarán algo familiarizados con el sistema.
En ambos casos es necesario clarificar el modelo de negocios al que apunta Capcom con Street Fighter V. La compañía japonesa pretende mantenerlo vigente por largo tiempo mediante actualizaciones periódicas de contenido que incluyen modos adicionales, más escenarios, ajustes de balance y hasta personajes nuevos, todo de manera gratuita, con el único requisito de “comprar” el contenido adicional mediante los puntos de pelea que obtenemos al jugar normalmente. Estos puntos son bastante sencillos de sumar y no parece que será un inconveniente para quien lo juegue cada dos fines de semana.
Ciertamente se extrañan modos como el de Desafíos y el Arcade, pero ya sabemos que regresarán o habrá equivalentes en Street Fighter V mediante descargas gratuitas futuras. Y aunque de entrada uno pudiera alegar que el videojuego viene “incompleto”, en realidad apela más a un modelo de negocios tipo MMORPG, donde el estudio desarrollador añade nuevas características mediante la retroalimentación de los usuarios y a un plan de lanzamiento previamente establecido. La ventaja aquí es que la enorme mayoría de actualizaciones futuras no tendrán costo, dejando sólo las micro transacciones para algunos trajes.
De entrada, es difícil establecer un juicio de un producto que sabemos que no alcanzará su madurez sino hasta más entrado el año, pero lo que para muchos importa, la reta, la competencia, el repartir mamporros contra otros es una auténtica pasada que presenta cambios muy notorios con respecto a lo que vimos en Street Fighter IV y prácticamente todos para bien.
Capcom detalló sus planes de DLC y actualizaciones de Street Fighter V.
Lo nuevo en Street Fighter V
Las mañas viejas ya no sirven y todos se tienen que adaptar a unas cuantas nuevas. Por ejemplo, en Street Fighter IV era del conocimiento público que un buen Súper, Ultra, EX o inclusivepoder normal, tenía prioridad frente a todo tipo de golpe o patada regular, se los tragaba, pero aquí ciertos ataques normales y los agarres pueden detener poderes sabiéndolos usar, cambiando el modo de jugar en su forma más básica.
Street Fighter V también se aleja de combos complicados como eje central y regresa mucho más a la estrategia de dominar el espacio y conocer con precisión matemática las propiedades de cada ataque. Algo que se perdió en la anterior entrega fue el uso de los seis botones de forma regular; salvo para ejecutar diversas versiones de los poderes, los combates se reducían a cuando mucho tres botones por personaje, que realizaban algún ataque con cierta ventaja, pero el núcleo de la pelea se centraba en las cadenas de golpes y cancelar con Focus Attack para bajar decillones de litros de sangre. El resto de movimientos eran más bien una comparsa que anticipaban el momento del gran combo.
Street Fighter V viene con un sistema de cadenas más robusto y menos complejo, con mayores opciones de variantes para rematar dependiendo de diversas condiciones o de la lectura que le dé el usuario a la siguiente jugada. Las cadenas largas persisten, pero ahora se realizan en condiciones más restrictivas; por ejemplo, ahora sólo hay una barra de Súper y se usa también para los poderes EX, así que salvo muy raras ocasiones no podemos combinar estos dos movimientos. También hay combos que sólo salen con el V-Trigger activado, pero la duración de este momento es muy corta.
Otra característica que muchos consideraban injusta era la barra de Rage, la cual servía para desencadenar el Ultra y se llenaba a partir de los golpes recibidos, por lo que si el combatiente que iba perdiendo de repente lograba conectar este movimiento volteaba la tortilla. Era una forma de premiar con demasiada consideración al que iba perdiendo. Bueno, adiós barra de Rage, ahora los ataques recibidos sólo te sirven para llenar la de V-Skill.
De vuelta a lo básico
Street Fighter V vuelve a lo más básico, a lo que vimos en Street Fighter II y Street Fighter III. Las batallas son muchísimo más estratégicas, obligando al usuario a experimentar con cada botón y combinación de botones para marcar su distancia ideal y presionar al oponente o, por el contrario, para asentar una postura defensiva al contraataque siempre y cuando sepas exactamente en qué momento aplicarlo.
Eso sí, de momento sentí que en Street Fighter V mareas a la menor provocación y no hacen falta tantos golpes seguidos para lograrlo y el indicador muestra gráficamente cuando estás a punto de quedar aturdido (Stunt). La manera de recuperar tu barra de Stunt es brincar a la ofensiva, así que puede resultar un poco engorroso para los jugadores con vocación de tortuga.
Quien domina el espacio domina Street Fighter V.
Otro cambio importante viene en los chain combos. En Street Fighter IV todos los golpes débiles podían encadenar a uno medio y de ahí a un poder. Se abusaba del estilo footsie (colocar golpes sueltos para marcar distancia) con los débiles, pues estos muchas veces podían incluso conducir a un Súper. Ahora las cadenas son más particularizadas, cada personaje tiene un par de secuencias para alargar sus combos sólo con ataques regulares y algunas variantes para presionar y no quedar desprotegido, pero ninguna de ellas comienza con un golpe débil, que suelen tener demasiada prioridad en el suelo.
Los golpes débiles sirven para mantener presión, para no quedar descubierto, para evitar agarres o jugadas mañosas a corto alcance y también como parte de cadenas, pero no como ataques abridores, sino como opción cuando te bloquean y en lugar de seguir con un golpe de lenta recuperación recurres a un ataque rápido en cadena para pasar a la defensiva.
V-Skill y V-Trigger
Pero el mayor cambio viene en el Sistema Variable. Al presionar puño medio y patada media de forma simultánea se realiza una acción llamada V-Skill, cuyo objetivo principal es llenar la barra de V-Trigger, que una vez a tope podemos activar con puño y patada fuerte. Ambos, V-Skill y V-Trigger, varían de personaje a personaje y dominarlos es piedra angular en Street Fighter V.
La V-Skill de R. Mika es un discurso al público con propiedad de armadura y counter.
Un ejemplo, y regresando a Ryu. Su V-Skill es el parry de Street Fighter III, aunque el primer movimiento no es tan rápido y es algunos frames más lento, pero igual de útil, pero habrá que usarlo en condiciones seguras para no comerse una golpiza (que igual los ataques llenan dicha barra).
El V-Trigger de Ryu le añade electricidad a sus ataques, haciéndolo más poderosos y sus hadokens derriban al oponente. En la esquina puedes realizar un combo con hasta tres poderes EX y el V-Trigger, haciendo más daño que el mismo Súper de Ryu. Sin embargo, usarlo aunque sea una vez por round es complicado, pues los parries son un movimiento difícil de dominar y la barra se irá llenando lento, más por el daño recibido que por parries.
Otras V-Skill de Street Fighter V son más seguras y efectivas, como la de Charlie Nash, que absorbe proyectiles como hadokens. En contrapeso, su V-Trigger sólo es realmente útil en combo y tras su uso la barra se vacía rápidamente. Necalli realiza un golpe al suelo con diferente alcance que sirve para mantener a distancia a los enemigos, sorprenderlos y hasta rematar en combo; llenar su V-Trigger es facilísimo, pero esto es debido a que sólo activándolo tienes acceso a su fase real de poder, donde es más rápido y fuerte.
Con sul V-Trigger, R. Mika puede llamar a otra luchadora para rematar o alargar combos.
Detalles de este tipo, que se observan tras cientos de retas, te dan la seguridad de que Capcom hizo bien la tarea del balance, y quizá salvo el caso de Zangief, al que aún tendría que aprenderle estrategias más útiles, tenemos en Street Fighter V un roster de peleadores altamente balanceado, atreviéndome a decir que es el más competitivo de la saga en este aspecto hasta el momento (al menos de arranque y sin tantas correcciones).
Street Fighter de nueva generación
En los apartados técnicos como gráficos y sonido, Street Fighter V tampoco desmerece. Ciertamente sus visuales no me parecieron tan llamativos como los de Guilty Gear Xrd, pero sin tomar en cuenta las greñas de plastilina de Ken y Birdie y algunos detalles bruscos en las animaciones es un videojuego muy pulido en este aspecto. Vaya, los defectos que le encuentro son más bien apreciaciones muy personales del diseño de arte que otra cosa.
Los escenarios son en su mayoría llamativos y no tan parcos como la primera tanda de escenarios de Street Fighter IV. Todos tienen buena cantidad de elementos y detalles en el fondo. En sí, el estilo artístico es similar al del último título, con bordes estilo trazo a pincel de cómic, tonalidades poco saturadas en los personajes y tonos más vívidos en los fondos, todo esto con un motor 3D que simular un juego en dos dimensiones. El poder de las nuevas consolas es evidente, luce muy bien, aunque tampoco es algo que exprima tu PS4 o tu PC.
El estilo de arte sigue teniendo sentimiento de cómic.
En cuanto al sonido, el trabajo de voces es impecable en japonés e inglés, y la música es algo a destacarse, pues incluye nuevas tonadas con beats clásicos, así como melodías de antaño con arreglos modernos.
Las modalidades en línea, pese a lo que ha circulado en redes sociales, también funcionan bien. Sigue sin ser el código de red pulcro que tuvimos en Ultra Street Fighter IV o Street Fighter X Tekken, pero crear cuartos y encontrar reta online sin lag es fácil. Buscar partidas rankeadas es un poco más complicado, sigue siendo tardado y pareciera que el netcode realiza una doble y lenta verificación cada que realizamos una búsqueda.
En cuanto a la estabilidad en línea de Street Fighter V, es la clásica de Capcom. Más allá de un par de rage quits (algo que ya están castigando) no he tenido problemas de desconexiones. Pese a ello es urgente que la compañía aplique un parche para jugar más establemente de forma offline, pues aún en reta local siempre está buscando conectarse con los servidores, lo que alenta miserablemente cada que iniciamos el juego o cambiamos de modo, pudiendo incluso llevar a un error en la conexión que bote la partida aunque estemos en modos locales.
Bello y peligroso como el Satsui no Hado
¿Cumple con la altísima expectativa? Sí. Street Fighter V promete tener larga vida con sus actualizaciones periódicas y contenido nuevo cada mes, pero aún con los modos actuales es recomendable. Aquí lo divertido son las retas y de esas hay para rato. Comprar un videojuego de peleas para jugar contra la máquina es como adquirir una raqueta de tenis y una pelota para rebotarla en la pared; es muy tu decisión, pero tarde que temprano se tonará repetitivo y aburrido.
Una compañía con marcados altibajos en los últimos años como Capcom sólo ha tenido una franquicia que secuela con secuela se pule y es mejor a la anterior, y Street Fighter V continúa con esa premisa. Pese a ello, sólo con el pasar de los meses y que madure su modelo de negocios y su código en línea es que veremos si realmente merece el título del mejor guerrero a la fecha.
Capcom compartió las primeras imágenes y detalles de la actualización que tendrá Street Fighter V a finales de este mes, que además de añadir nuevos modos de juego, contenido y arreglar algunos bugs, destaca porque marca el regreso de Alex a la franquicia.
Para desbloquear a Alex, los jugadores deberán usar el dinero virtual obtenido completando los distintos modos de juego y objetivos de Street Fighter V. El personaje costará 100 mil puntos, así que bastará con completar los 16 escenarios del modo Historia para poder “comprarlo”. Adicionalmente, los que adquirieron el pase de temporada lo tendrán desbloqueado sin esfuerzo.
Alex
Desde su aparición en Street Fighter IIII, en 1997, Alex había sido uno de los personajes más solicitados por los aficionados para que regresara a la franquicia. Capcom afirma que puso mucho esfuerzo para que su estilo convenza tanto a los fans de tamaño como a nuevos usuarios.
Alex es básicamente un grappler (personaje de agarres) ofensivo neoyorkino cuya actitud altiva tiende a meterlo en problemas. Sus padres murieron cuando era joven, así que fue criado por el mejor amigo de su papá, Tom, un legendario luchador que le enseñó todo lo que sabe de combate (y que posteriormente enfrenta a Gill y pierde, previo a los sucesos de Street Fighter III).
En Street Fighter V puede hacer gran daño gracias a su agarre especial Power Bomb y a sus largas extremidades, que lo convierten además en un peligro a mediana distancia. La amenaza no termina ahí, ya que Alex tiene una variedad de movimientos especiales que pueden abarcar gran parte de la pantalla rápidamente y brincar proyectiles o sorprender al rival por arriba.
Su V-Skill se llama Overhaul. Con ella, Alex se estira y prepara el siguiente golpe. Una vez que Alex termina la animación el siguiente ataque que realice (cualquiera) tendrá propiedades de golpe crítico y counter. Si falla o el ataque es bloqueado, el bono no se acumula.
Su V-Trigger es el Rage Shift, con el cual Alex canaliza todo su entrenamiento de lucha para darle acceso a un nuevo golpe giratorio con los brazos. Este ataque puede ser cargado un tiempo y hasta sirve como parry. Una vez cargado al máximo, si Alex hace contacto con un oponente en guardia, la romperá y los dejará listos para un combo.
Su Critical Art en Street Fighter V es el Heavy Hammer, que le receta un fuerte manotazo al enemigo, para después aplicarle un agarre estilo crucifijo y azotarlo desde varios metros de altura a gran velocidad.
Nuevos modos y contenido
Tienda virtual: Para gastar tus puntos obtenidos dentro del juego y comprar contenido adicional, como personajes extra y los trajes del modo Historia.
Opción de revancha en línea: ¿Te quedaste picado por perder una reta en Internet y quieres la revancha? Los jugadores podrán decidir ir por el mejor en tres combates, siempre y cuando ambos acepten jugar la revancha.
Mejoras a los lobbies de batalla: Street Fighter V soportará hasta ocho usuarios en las salas de combate (sólo se pueden dos de momento), con todo y opción para espectadores.
Modo Desafíos
Demostraciones: Aprende las bases de Street Fighter Vmediante demostraciones visuales y tutoriales. Vendrá con contenido para cada uno de los 16 peleadores, así como tips orientados a usuarios de todos los niveles.
Principiante: Doce lecciones cubriendo movimiento, ataques normales, especiales, el Sistema-V, agarres, counters y daño recuperable.
Intermedio: Once lecciones para conocer de proyectiles, frames de invencibilidad, armadura y cómo romperla, recuperación, ataques cross-up y opciones antiaéreas.
Avanzado: Cuatro lecciones para conocer de desplazamiento rápido hacia atrás y adelante, ventaja y desventaja de frames, potencial de combos y prioridad de botones.
Tutoriales por personajes: Lecciones cubriendo aspectos individuales cada uno de los personajes.
Pruebas: Desafíos de combos para cada personaje, desde sencillos hasta profesionales. Completar estas pruebas también te otorgará el preciado Fight Money.
Arreglo de diversos bugs
Alguna vez no te otorgaban experiencia las batallas casuales.
En algunas ocasiones, cuando reiniciabas la partida tras obtener un color, el color desbloqueado desparecía.
Arreglos de bugs para Vega, Bison, Rashid y Chun Li.
Los brincos verticales y hacia atrás de todos los personajes (excepto Zangief y Birdie) pasarán de tres a cuatro frames, esto con el fin de balancear un poco las técnicas que incluían agarres en el aire o justo después de saltar. Los brincos al frente permanecen igual.
Correcciones para que al escapar de un agarre no se puedan ejecutar diversos ataques, desde débiles a poderes, con cierta ventaja injusta.
El estudio Joycity lanzará su videojuego de basquetbol, 3on3 Freestyle, durante el mes de mayo en exclusiva para PlayStation 4. Así lo hizo saber mediante el nuevo teaser tráiler del título que muestra bastante gameplay.
3on3 Freestyle se aleja de la seriedad y la simulación de los juegos de EA y 2K a cambio de una sensación mucho más arcade y vertical, que pretende recordar a clásicos de este subgénero como NBA Jam y Street Hoops.
Por lo que se ve en el avance, en 3on3 Freestyle tendremos varios personajes a seleccionar (incluyendo mujeres), cada uno con diferentes técnicas y habilidades que seguramente también se irán moldeando conforme el estilo de juego del usuario.
Valkyria Chronicles Remastered, para PlayStation 4, saldrá a la venta el 17 de mayo en América y Europa, anunció el día de hoy Sega mediante un nuevo tráiler liberado de este videojuego.
En nuestro continente, las preórdenes y una cantidad limitada de las primeras copias vendrán con un empaque de colección del Escuadrón 7. En Europa, el juego saldrá también en una edición especial que vendrá con un libro de arte de 32 páginas, así como un póster doble cara con ilustraciones. Aquí tienen el avance.
El original Valkyria Chronicles es fácilmente uno de los mejores RPG tácticos que se pueden conseguir, no sólo para PlayStation 3 sino para cualquier consola. El concepto de desplegar unidades y la estrategia en la batalla es vital para avanzar, sin dejar de lado la personalización y el subir de nivel. El videojuego también está disponible ya en una versión para PC, vía la plataforma Steam.
Valkyria Chronicles Remastered incluirá soporte para trofeos (no lo tenía cuando salió a la venta la pasada generación), visuales corriendo a 1080p y 60 frames por segundo, así como todo el contenido descargable que salió a la venta de manera individual.
En un movimiento que la prensa especializada esperaba con antelación, Microsoft anunció en su sitio web que cierra sus estudios Lionhead y Press Play (creador de Max: The Curse of the Brotherhood), como resultado de cancelar el desarrollo de los videojuegos Fable Legends y Project Knoxville, que saldrían para Xbox One.
Hanno Lemke, manager de Microsoft Studios en Europa, comenta en un comunicado de prensa que se trata de un anuncio “difícil” que afecta sus equipos y proyectos en el Reino Unido y Dinamarca.
“Después de mucho considerarlo, hemos decidido cesar el desarrollo de Fable Legends y estamos analizando con los empleados acerca del cierre propuesto de Lionhead Studios en el Reino Unido. Adicionalmente, cerraremos Press Play Studios, en Dinamarca, y el desarrollo de Project Knoxville“.
Lemke asegura que las decisiones no se tomaron a la ligera y no son un reflejo de los resultados de esos equipos, a los cuales describe como “talentosos, creativos y entregados”. Los cambios, dice, “son parte del enfoque de Microsoft para invertir y desarrollar los juegos y franquicias que los aficionados encuentran más emocionantes y (realmente) quieren jugar”.
Microsoft concluye el comunicado asegurando que trabajará de cerca con las personas afectadas por la noticia de hoy para encontrarles nuevas plazas dentro de Xbox o en algún otro estudio dentro de la industria de los videojuegos.
Fable Legends se trataba de un RPG de acción en formato free to play. Pese a los intentos de Microsoft por promocionar el juego, levantaba muy poca expectativa con cada nuevo nuevo anuncio, al grado de que la compañía tuvo que repensar el modelo de negocios y volverlo gratuito en búsqueda de aceptación, algo que nunca logró.
Project Knoxville surgió de una encuesta de Press Play, que preguntaba a sus fans en qué proyecto deberían trabajar a continuación. El juego propuesto sería un título de sobrevivencia y cooperación equipo, pero ni la votación ni el anuncio atrajeron la atención de medios ni usuarios de manera notable.
Sony y Naughty Dog anunciaron un nuevo retraso para Uncharted 4: A Thief’s End, la esperada exclusiva de PlayStation 4 que estaba programada para estrenarse el 26 de abril y ahora saldrá a la venta un par de semanas después, el 10 de mayo.
De acuerdo con un mensaje de Shawn Layden, CEO de Sony Computer Entertainment America, el retraso se debe más que nada a la alta demanda que está teniendo el videojuego y el poder satisfacer la misma cuando éste salga a la venta.
“Como ya lo saben, Naughty Dog está terminando el desarrollo de Uncharted 4: A Thief’s End y se espera que el juego llegue a la etapa gold (terminado) y de ahí a producción a finales de este mes. En un esfuerzo por satisfacer la considerable demanda a nivel mundial y asegurarnos que todos los gamers puedan tener la oportunidad de jugarlo desde el primer día, hemos decidido posponer el lanzamiento dos semanas para permitir tiempo extra de manufactura”, dice un mensaje publicado por Layden en el Blog de PlayStation.
El CEO de Sony remata asegurando que comprende que esta noticia podría ser decepcionante para los fans de la saga y se disculpa por la tardanza, pero asegura que Uncharted 4 es “fenomenal” y que hay “plena confianza en que valdrá la pena la espera”.
Uncharted 4 fue originalmente anunciado para estar disponible hacia finales de 2015, pero más tarde se anunció un retraso para la primavera de 2016. Días después se estableció el 18 de marzo como fecha de lanzamiento, la cual nuevamente fue movida para el 26 de abril y ahora una vez más para el Día de la Madre, el 10 de mayo.
Quizá la parte positiva dentro de esta serie de retrasos de Uncharted 4 es que en esta temporada con tantos videojuegos interesantes de estreno, el moverlo unos días más dará tiempo a varios para ahorrar y poder hacerse quizá con más de un título en estos meses.
Nintendo confirmó que está desarrollando Pokémon Sun y Pokémon Moon (Sol y Luna), nuevas entregas de la aclamada franquicia de atrapar criaturas y RPG que saldrán a la venta durante la temporada de fiestas navideñas este 2016.
El anuncio se dio durante su stream de Nintendo Direct del día de hoy por la mañana. Pokémon Sun y Pokémon Moon forman la baza especial que aguardaba la compañía con motivo del 20 aniversario de la saga. El videojuego saldrá a la venta en todo el mundo en nueve diferentes idiomas, incluido el español.
A continuación, pueden ver el respectivo tráiler, que además de anunciar los nuevos capítulos, es un viaje por la historia de los diferentes títulos Pokémon que han salido al mercado desde 1996.
https://www.youtube.com/watch?v=PQDXYDu31Vc
“La serie central de videojuegos Pokémon es el núcleo del universo y ha proporcionado algunos de los momentos más memorables para nuestros fans”, asegura J.C. Smith, director en jefe de Marketing de Consumo de The Pokémon Company International. “No veo el momento de enterarme de qué opinan de las aventuras que descubrirán en Pokémon Sol y Pokémon Luna“, agregó en el comunicado de prensa.
Pokémon Sun y Pokémon Moon también serán compatibles con el Banco de Pokémon. Esta aplicación de almacenamiento en línea permite a los fans enviar sus criaturas de forma inalámbrica desde cualquiera de las entregas anteriores, incluyendo las que saldrán mediante la Consola Virtual de la 3DS, hacia la nueva secuela.
Mediante un comunicado en su blog, Capcom anunció que Resident Evil 4, Resident Evil 5 y Resident Evil 6 se dirigen a PlayStation 4 y Xbox One, y no precisamente como una compilación, sino como títulos a la venta de manera individual.
El primero de ellos en salir a la venta será Resident Evil 6, el 29 de marzo, seguido de Resident Evil 5, en verano, y Resident Evil 4 en otoño (sí, extraño orden de lanzamiento). Cada uno de ellos costará 19.99 dólares y podrán adquirirse en formato digital y físico, aunque este último sólo está confirmado para América Latina. Aquí tienen el tráiler de estos relanzamientos.
Considerado por muchos el mejor de la franquicia, Resident Evil 4 salió a la venta originalmente en enero de 2005. El título introdujo nuevas mecánicas, más enfocadas en la acción a raudales que en el suspenso y terror, introduciendo una mayor variedad de armas y abandonando los espacios estrechos por escenarios de mayor tamaño y, en algunas ocasiones, con varios caminos.
Cuatro años más tarde, Resident Evil 5 intentó imitar esta fórmula, pero con soporte para dos jugadores; aunque con críticas generalmente positivas, no obtuvo el mismo éxito de la anterior entrega. Finalmente, en octubre de 2012 sale a la venta Resident Evil 6, intentando mezclar elementos de acción y terror en un sólo paquete dividido en tres historias, cada una con mayores o menos elementos de horror; el videojuego, aunque interesante, tuvo una recepción más dividida entre medios y usuarios.
Sony Computer Entertainment y el estudio Naughty Dog publicaron el tráiler de la historia de Uncharted 4: A Thief’s End, la exclusiva más importante de este año para PlayStation 4 y en general uno de los videojuegos más esperados este 2016 debido a su excelso pedigrí.
Ubicada varios años después de Uncharted 3: Drake’s Deception, la historia de Uncharted 4 comienza con un Nathan Darke retirado de ser un cazador de tesoros y asentado en una vida normal con su esposa, Elena Fisher. Pero todo esto cambia cuando reaparece su hermano mayor, Sam, a quien Nathan creía muerto desde hace tiempo. Juntos emprenden un viaje fantástico en búsqueda de Libertalia, una antigua y perdida colonia pirata.
De acuerdo a Naughty Dog, Uncharted 4 es la “mayor aventura de Drake y probará sus límites físicos, su valentía y, más que nada, lo que está dispuesto a sacrificar para salvar a las personas que ama”. Si bien esta saga es básicamente acción y aventura, la trama y su excelente ritmo narrativo son también sellos distintivos, y al menos por el adelanto parece que su próximo videojuego no nos quedará mal.
Uncharted 4: A Thief’s End sale a la venta el 26 de abril. El título contará con una edición estándar y una de coleccionista, además de estar disponible como descarga digital en la PSN Store.