Blog

  • Square Enix anuncia Kingdom Hearts HD 1.5 + 2.5 Remix para PS4

    Square Enix anuncia Kingdom Hearts HD 1.5 + 2.5 Remix para PS4

    Se veía venir y finalmente así sucedió. Square Enix anunció Kingdom Hearts HD 1.5 + 2.5 Remix para PlayStation 4, o lo que es lo mismo, un port de los ports de los juegos originales en PlayStation 3 ahora en la consola estelar de Sony, con el agregado de que correrán a 60 cuadros por segundo y alta definición. La compañía presentó el obligado tráiler de la compilación.

    Kingdom Hearts HD 1.5 + 2.5 Remix

    La colección Kingdom Hearts HD 1.5 + 2.5 Remix incluye seis títulos de la saga Kingdom Hearts y podrá encontrarse en tiendas en América a partir del 28 de marzo de 2017. A Japón llegará un poco antes, el 9 de marzo y a Europa más tarde, el 31 del mismo mes. Aquí viene listado todo su contenido:

    Kingdom Hearts HD 1.5 Remix

    • Kingdom Hearts Final Mix
    • Kingdom Hearts Re:Chain of Memories
    • Kingdom Hearts: 358/2 Days (no jugable)

    Kingdom Hearts HD 2.5 Remix

    • Kingdom Hearts II Final Mix
    • Kingdom Hearts: Birth by Sleep Final Mix
    • Kingdom Hearts Re:coded (no jugable)

    Hay que destacar que los títulos que se mencionan como no jugables se tratan de las versiones de NDS que fueron convertidas a largometrajes animados de dos y tres horas de duración, respectivamente, aunque sólo por verlas obtienes una serie de trofeos.

    Las versiones listadas como Final Mix son revisiones que salieron de los juegos en Japón y que, además de algunas correcciones en balance, su mayor atractivo es el agregado de jefes inéditos con mayor dificultad.

    Kingdom Hearts

    Square Enix también compartió algunas imágenes de Kingdom Hearts HD 1.5 + 2.5 Remix. La historia de estos juegos trata sobre el increíble viaje de Sora, Riku y Kairi a través de diferentes reinos de Disney (con personajes invitados de Final Fantasy) para luchar contra la oscuridad y restablecer el balance de la luz. Como es de esperarse, un antiguo enemigo, al que varios guerreros como Mickey enfrentan, es quien realmente está detrás de todos los eventos.

    El argumento, aunque comienza sencillo, se convulsiona con el andar de cada nuevo título, y aunque no lo parezca sí ayuda muchísimo jugarlos de corrido para entender mejor la trama y cómo van los eventos hasta el momento mientras esperamos Kingdom Hearts III.

  • Condorito: La Película tiene nuevo video teaser

    Condorito: La Película tiene nuevo video teaser

    Después de más de catorce meses de haber sido mostrado el primer avance, 20th Century Fox exhibe el segundo teaser de Condorito: La Película (ya le quitaron lo de “3D”), que lleva a un largometraje de animación por computadora la popular creación del historietista chileno Pepo.

    El clip en cuestión nos muestra un chiste corto con el famoso refresco Pin, el de “Tome Pin y haga pum”. Si bien el estilo de arte y animación sigue sin convencer a la generalidad del público, este nuevo video ha recibido mejores comentarios que su antecesor, criticando más que nada la selección de la música al final del mismo.

    Condorito: La Película

    Sin fecha de estreno (aunque una imagen promocional dice que para 2017) ni mayores detalles se mantiene la producción de este filme realizado por los estudios Pajarraco Films y Aronnax. Condorito: La Película es dirigida por Axel Orelle, un experimentado hombre de cine que ha participado en cintas exitosas como Matrix y Buscando a Nemo, así como a Eduardo Schuldt, que a su vez ha trabajado en Dragones: Destino de Fuego y El Delfín: La Historia de un Soñador.

     

    No es precisamente la primera vez que este personaje aparece en formato animado por computadora, ya que el canal en YouTube del personaje incluye varios clips con recreaciones de chistes clásicos (y algunos nuevos) en formato de caricatura.

    Condorito

    Condorito apareció por primera vez en el segundo número de la revista Okey, en 1949. El caricaturista chileno Pepo lo creó como una contestación a Walt Disney, que en la película Saludos Amigos (1942) puso Donald como recreación de la imagen de Estados Unidos, José Carioca de Brasil y Pancho Pistolas de México. A Chile se le menciona a través de un corto animado donde aparece un avión de nombre Pedro, que tenía miedo de cruzar a vuelo la zona del Aconcagua, por lo que Pepo creó su propia versión de ave antropomorfa.

  • Sora aparecerá en World of Final Fantasy como DLC gratuito

    Sora aparecerá en World of Final Fantasy como DLC gratuito

    Sora, el protagonista de la serie Kingdom Hearts, aparecerá en el videojuego World of Final Fantasy (en PS4 y PS Vita) como parte de un paquete de contenido de descargable gratuito que estará disponible esta Navidad, anunció Square Enix mediante un comunicado de prensa.

    World of Final Fantasy

    En World of Final Fantasy exploramos varios mundos, enfrentamos enemigos e invocamos personajes extraídos directamente de las entregas anteriores de la franquicia, por lo que no suena raro que Kingdom Hearts se sume al reparto de títulos homenajeados, pues en este juego se cruzan personajes de Disney con varios de los rostros más populares de Final Fantasy.

    El lanzamiento es parte de la campaña de lanzamiento de Kingdom Hearts HD 2.8: Final Chapter Prologue, que estará a la venta el 24 de enero del año entrante. La descarga sólo estará disponible por tiempo limitado y Sora aparecerá vestido en su traje de Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance. Square Enix agregó que en una fecha posterior daría información sobre cómo obtener esta invocación. Ojalá la compañía se decida a agregar más adelanto un mundo y enemigos, algo que agradecerían los fans.

    Donald, Goofy y Sora.

     

    Kingdom Hearts

    Lanzado originalmente en marzo de 2002 para PlayStation 2, Kingdom Hearts significó un hito en la industria, pues ponía frente a frente a los personajes de dos de las marcas más queridas en la industria del entretenimiento: Disney y Final Fantasy, además de crear a varios de los protagonistas más entrañables de Square Enix en Sora, Kairi y Riku.

    Al igual que en World of Final Fantasy, en Kingdom Hearts debemos abrirnos paso por diferentes mundos, aunque en este caso sacados de las películas de Disney. El parecido entre ambos conceptos en realidad es muy similar, encontrándonos con personajes que nos asisten por medio de invocaciones y enfrentando a enemigos clásicos de Disney que se entretejen en el plan maestro del enemigo definitivo.

    Kingdom Hearts también llegará a PlayStation 4, de hecho, todos los videojuegos de la saga estarán disponibles el próximo año en esta consola junto con el lanzamiento de su más reciente secuela, Kingdom Hearts III.

  • Mañana llega The King of Fighters 94 a la PS4

    Mañana llega The King of Fighters 94 a la PS4

    SNK pretende resucitar varios de sus videojuegos arcade más populares de los años 90 y llevarlos a la consola más vendida del momento, la PlayStation 4. El primero de ellos será el The King of Fighters 94, que sale mañana mismo a la venta (27 de octubre) en todo el mundo mediante descarga digital, de acuerdo con un anuncio en el Blog de PlayStation.

    The King of Fighters 94

    The King of Fighters 94 salió en maquinitas precisamente en 1994, iniciando con esta franquicia todo un fenómeno alrededor de la misma y la cual aún goza de buena fama y muchas retas en países de Oriente, México y América Latina.

    En este título chocan personajes de otras sagas de SNK, como Fatal Fury, Ikari Warriors y Art of Fighting, en un torneo de peleas por tercias que también marcó el debut de Kyo Kusagani, quizá ahora el personaje más icónico de la compañía.

    ACA Neo Geo

    Este relanzamiento es parte de la serie ACA Neo Geo (archivos arcade), de Hamster Corporation, que además del mencionado The King of Fighters 94, anuncia que para este mismo año estarán disponibles en la PS4 los clásicos Metal Slug, Samurai Shodown, Alpha Mision II, Fatal Fury y World Heroes, sumándose Neo Turf Masters y Nam-1975, que arribarían a inicios del próximo año (aunque sujeto a probable cambio de fecha).

    Sobre esta línea, la ACA Neo Geo, no se comentó si incluiría multijugador en línea o nuevas opciones, pero gracias a una filtración de la lista de trofeos de The King of Fighters 94, sabemos que incluye seis logros en total, todos ellos girando en torno a los puntos logrados por el jugador y actualizarlos en los marcadores en Internet. Sí, es muy probable que ninguno de los juegos venga con retas o cooperativo online.

    Llama la atención también el caso de Metal Slug, dado que este título se puede comprar como parte de la Metal Slug Anthology, que por 20 dólares te ofrece los seis títulos de la colección. En Japón cada integrante del catálogo ACA Neo Geo costará 823 yen, unos 8 dólares, por lo que a todas luces no parece una buena opción de compra individualmente.

    Es de recordar también que ya está anunciada una adaptación de Garou: Mark of the Wolves, aunque ésta es por parte de Code Mystics y se espera que no sea una simple traslación de la versión arcade, sino una adaptación de la versión de PS2, similar a las que ya están disponibles de The King of Fighters 2000 y The Last Blade 2.

  • Torneo de videojuegos premia con muñeca sexual

    Torneo de videojuegos premia con muñeca sexual

    Si bien los torneos de videojuegos van en aumento y con bolsas de premios cada vez más “jugosas”, ninguna quizá tanto como la anunciada por el portal de videojuegos Nutaku, que premiará al mejor jugador de PeroPero Seduction con una muñeca sexual de silicona de tamaño real estilo anime.

    Muñeca sexual de PeroPero Seduction

    PeroPero Seduction se trata de un juego de cartas de combate con temática sexual y hentai –como prácticamente todo el catálogo en Nutaku-; el objetivo es recorrer las calles seduciendo mujeres y cumpliendo sus deseos reprimidos, mientras te deshaces de algunos rivales. El jefe final es Lilith, la diosa de la seducción, personaje al cual han recreado en tamaño real (aunque con menos busto, hay que decirlo) como gran premio para el ganador este peculiar certamen.

     

    El meollo del asunto es súper sencillo: quien obtenga el marcador más alto se lleva la muñeca sexual de Lilith; tienes doce días a partir de hoy para intentarlo. Para participar, simplemente visita la página del concurso de PeroPero Seduction, regístrate y juega. El torneo tiene un video promocional y toda la cosa, el cual puedes ver al inicio de la nota.

    ¿Por qué premiar con muñeca sexual se preguntarán algunos? “Nuestros juegos involucran principalmente seducir a personajes de anime y muchos usuarios nos han comentado que desearían que las chicas fueran reales. Mientras sonaba como una idea extraña, pensamos: ¿Por qué no darles lo que nos piden?”, comentó Robert Mann, manager de mercadotecnia de Nutaku en un comunicado respecto al concurso.

    Básicamente se trata de una agresiva (y original, ¿por qué no?) campaña de promoción de parte de la compañía, que pretende llegar a un público más amplio mediante un evento fuera de la común y con un premio por demás interesante y muy adhoc; aunque no se especifican los detalles de la muñeca de Lilith, estos juguetes sexuales pueden tener precios superiores a los 20,000 pesos mexicanos (1,000 dólares) cada uno, incluso hasta el doble dependiendo del material y el tipo de cambio del dólar.

    Así que, si son fanáticos de los videojuegos subiditos de tono, del hentai o simplemente medio perversones y con algo de tiempo libre, esta parece una buena oportunidad para hacerse con un ítem único para “la colección”.

    Nutaku

    El portal Nutaku se presenta como una opción al consumidor occidental de experimentar juegos controversiales y de contenido erótico/sexual de otras regiones, principalmente Japón, Corea y China. De acuerdo con su reporte de cifras, el sitio web recibe más de 23 millones de visitas mensuales y además de PeroPero Seduction cuentan con más de 40 juegos para PC, en formato descargable y accesibles mediante el navegador, y cinco para móviles

    Hay que tomar en cuenta que tantos sus juegos como el contenido de su página web está enfocado a mayores de 18 años; es de destacar que el portal, a menos de que entres por la página principal, no cuenta en su catálogo ni en el enlace del torneo con el mínimo candado de seguridad y la obligatoria pregunta de si eres mayor de edad.

  • Video con los primeros 15 minutos de World of Final Fantasy

    Video con los primeros 15 minutos de World of Final Fantasy

    Sí, Final Fantasy XV está casi a la vuelta de la esquina, pero para muchos amantes de lo retro el título de la saga que más esperan este año es World of Final Fantasy, videojuego que promete retomar muchos aspectos la vieja escuela de los RPG japoneses, y para todos aquellos que comparten esta ansiedad por su lanzamiento es que la web 4Gamer.net publicó un video con los primeros quince minutos de la aventura.

    El clip en cuestión nos presenta a los hermanos Lann y Reynn, también introduce las bases del sistema de batalla que retorna al –por lo menos para mí- sistema de combate por turnos-. En World of Final Fantasy nos ayudaremos de criaturas enemigas que capturemos para asistirnos en las peleas y el cómo las acomodemos nos dará ciertas ventajas o desventajas en estadísticas y elementos.

    Aunque el video, que pueden ver al inicio de la nota, está en japonés es sencillo entender estos conceptos, junto con la habilidad de los protagonistas de disminuir de tamaño y volverse versiones chibi (pequeñas) de sí mismos.

    World of Final Fantasy

    World of Final Fantasy es desarrollado por Tose, la misma compañía que en los 80 diseñó el clásico Pooyan y trabajó en la serie de béisbol Bases Loaded, y publicado por Square Enix. El videojuego sale a la venta este próximo 25 de octubre en exclusiva para PlayStation 4 y PS Vita.

    El videojuego ya fue revisado por algunas revistas en Japón, entre ellas la popular Famitsu, que le otorgó una calificación de 36 sobre 40 a World of Final Fantasy, o lo que es lo mismo, un 8.

  • Crítica de Neruda

    Crítica de Neruda

    Dice Pablo de Rokha en su libro Neruda y yo: “Pablo Neruda no pretendió poner su nombre al servicio del Partido Comunista, pretendió poner el Partido Comunista al servicio de su nombre”, recordando el dentado ego protagónico del Nobel de Literatura, un modus operandi que ni siquiera su exilio mermó, cuando se convirtió en el comunista más importante y buscado de Chile. Casi 70 años después el cineasta Pablo Larraín logra colocar el nombre del poeta al servicio de su última obra, una película sobre un policía que lo persigue hasta la Patagonia.

    Neruda

    Neruda, sin ser un ‘biopic’, retoma elementos de la huida del poeta de su país natal en 1948, cuando siendo senador es acusado de traidor al régimen del entonces presidente Gabriel González Videla; una historia donde Pablo parece nunca querer escapar y el gobierno jamás realmente aprehenderlo, pero que en el estira y afloja revela a su verdadero protagonista: Óscar Peluchonneau, un investigador encargado de dar con el congresista desaforado.

    Interpretado por el mexicano Gael García Bernal, Óscar se convierte en el narrador de este relato que navega entre el ‘western’ y el ‘noir’, en la voz en ‘off’ que subraya lo obvio y lo no tan obvio, se transforma en la sombra de Neruda cuando éste sale a cuadro y cuando no lo está, dibujando, imaginando, armando castillos en el aire con la eventual captura del escritor, contrarrestando sus versos con una prosa tosca pero descriptiva a todo volumen que refleja no sólo los pensamientos del agente, sino el eterno instinto de competencia entre los dos, aún en lo literario.

    https://www.youtube.com/watch?v=PdB_ZrjlO08

    Ambos se persiguen, se prueban, se topan sin darse cuenta o haciendo como como que no se toparon, juegan a seguirse encontrando incidentalmente, a retar sus habilidades para escaparse y seguirse la pista mientras cada uno cree poder escribir la conclusión de la novela policial que entretejen.

    El (rebuscado) lenguaje Larraín

    El director Pablo Larraín, por su parte, ideó su propio lenguaje audiovisual paralelo, buscó la forma de transformar los versos del chileno en imágenes que se reciten a sí mismas y maquilló los textos de Óscar para que compitan con la riqueza literaria de Pablo. El cineasta cambió para éste, su sexto largometraje, su manera de concebir ficciones: sus planos íntimos y cercanos, como en Post Mortem, no llegan a la cita en favor de un atractivo pero abrupto lenguaje fílmico a base de tomas abiertas y efectos especiales de antaño que evocan la lírica, la nostalgia y el arte.

    Sin embargo, Larraín abusa de ello. Media función se va entre guiños y recursos que lucen reiterativos y rebuscados ante la obvia narración, porque pareciera en muchos momentos que para el director era necesario que la película se contara a sí misma en voz alta. A favor, la cinematografía pierde su efecto pero no su encanto gracias a las atinadas interpretaciones y el inquebrantable guion de Guillermo Calderón que le acompaña.

    Luis Gnecco (Cucaracha en Narcos) es un Pablo Neruda creíble e increíble a la vez. El filme lo coloca como un recalcitrante militante comunista -al grado de no asearse por considerar la higiene un valor imperialista-, pero poco a poco vemos a la realidad detrás del mito, al poeta después de sus versos: un hedonista repleto de arranques e incoherencias, fino en el arte del debate socialista y amante de los placeres excesivos de la burguesía, de las prendas lujosas, de bacanales y todo lo que el dinero pueda pagar. Gnecco destruye y reconstruye su personaje ofreciendo al público una rica variedad de facetas que apenas quizá asoman a describir la realidad del mismo.

    Mercedes del Morán, también versátil y atinada en su papel de la pintora Delia del Carril, esposa abnegada, abnegadísima, de Pablo Neruda, capaz con la misma gracia de soportarle cualquier desplante que de aconsejarle sutilmente sobre su futuro y servir como la comparsa de sus caprichos extra maritales.

    Finalmente Gael García, el invitado mexicano incómodo y viejo conocido de Larraín en No (2012), el personaje fuera de la realidad histórica que se inventa a sí mismo mientras avanza Neruda, secuestrando a mano armada el protagonismo del Nobel chileno. Óscar Peluchonneau es casi una metáfora de Pablo, con un pasado pobre y lleno de miseria que encuentra en un segundo tramo de su vida la oportunidad de reivindicarse y forjar su propio camino, de encontrar el éxito, encarnado para él en atrapar al comunista traidor Pablo Neruda.

    Interesante historia no tan de Neruda

    Y cuando Pablo tiene que huir, cuando de verdad tiene que hacerlo durante el tercer acto de la película, Neruda se redime a sí misma. La narrativa subrayada y la cinematografía poco ortodoxa de Larraín se revelan como ingredientes de esta cuasi ficción que sólo toman su justo lugar en las secuencias finales -en la nieve y muy bien logradas- y desvanecen un poco la pretenciosidad que por momentos desborda esta obra. Desgraciadamente, para muchos que esperaban algo más apegado a la realidad histórica y pese a lo atractivo de su apuesta, Neruda es casi una película de Óscar Peluchonneau, de cómo este policía se transforma en la creación más interesante del poeta, aunque esto de verídico no tenga nada. Un filme sobre lo nerudiano del Chile de aquellas épocas más que de Pablo Neruda mismo.

  • Morphus X300, la tableta estilo Nintendo Switch

    Morphus X300, la tableta estilo Nintendo Switch

    Tras hacerse el anuncio oficial de la Switch y mostrarse el diseño y varias de sus prestaciones, se confirma que la consola de Nintendo tiene un diseño muy similar al de la Morphus X300, tableta para videojuegos diseñada por la compañía china Aikun.

    Morphus X300

    La Morphus X300 ciertamente no actúa como consola de sobremesa y no tiene la prestación de mandar la señal al televisor automáticamente al conectarla sobre una base, aunque sí puede hacerlo mediante un cable HDMI. El diseño de la tableta y la arquitectura de los controles desmontables también es muy similar a la de Switch (con todo y la distribución de botones, aunque esa ya es universal), tomando en cuenta que el producto de Aikun fue mostrado en una feria electrónica en China hace prácticamente un año. Aquí pueden ver un video con algunas de sus características:

    En cuanto a las especificaciones, la Morphus X300 usa el sistema operativo Android y tiene ranura para tarjetas Micro SD con una capacidad de hasta 128 GB (en el modelo más reciente). A falta de conocer más detalles sobre la Nintendo Switch, la compañía japonesa podría recurrir a este tipo de medio, en lugar de un disco duro, para el almacenamiento de aplicaciones y juegos descargados de Internet.

    La tableta, que nació de una fallida campaña de financiamiento en Indiegogo, cuenta también con salida de video 3D sin uso de lentes a 720p de resolución y pantalla multitáctil, además de un procesador AMD de ocho núcleos, 2GB de memoria RAM DDRIII y una cámara colocada en una de las aristas superiores, la cual puede rotar para enfocar al usuario y tomar fotos sin apuntar el dispositivo necesariamente de frente.

    La Morphus X300 tiene un precio de 299 dólares (250 euros), y de acuerdo con la gente de Aikun, es “un mejor producto que la 3DS o la PS Vita”, según lo menciona uno de sus representantes en este video; hay que resaltar que no luce muy confiable el sujeto en cuestión pues la demostración parece jugarse solita.  Por cierto, es muy difícil comprarla fuera de China.

    ¿Qué fue primero, Nintendo o la gallina?

    De cualquier forma, en el sistema de patentes en China reina la opacidad y es difícil encontrar información respecto. Nintendo es una compañía muy cuidadosa en cuanto a innovación y patentes se refiere, con ciclos de desarrollo de consolas que pueden durar varios años, por lo que el hecho de que la tableta haya llegado primero al mercado no significa que su patente sea anterior a cualquiera presentada por Nintendo para su próxima plataforma (sin tomar en cuenta la obvia diferencia en calidad y funcionamiento).

    De hecho, es muy probable que la Morphus X300 haya tomado más bien inspiración del Gamepad Controller de Razor Edge, una tableta para gamers con dos mandos a los costados y la capacidad de hacer streaming de tu catálogo de títulos desde la PC, así como de la amplia variedad de controles ajustables a móviles para mejorar la experiencia de juego en ellos.

  • Diputados de Morena van contra Pokémon Go

    Diputados de Morena van contra Pokémon Go

    Los diputados de Morena en la Asamblea Legislativa del Distrito Federal, ahora Ciudad de México, emitieron una serie de observaciones con el afán de acotar los alcances de la popular aplicación móvil Pokémon Go, según se dio a conocer en la más reciente gaceta parlamentaria, con fecha de publicación del 18 de octubre.

    Morena vs Pokémon Go

    De acuerdo con lo expuesto en este documento, son tres las principales preocupaciones del partido Morena con respecto a Pokémon Go:

    1. El daño, por parte de los jugadores, a lugares considerados patrimonio histórico y cultural.
    2. La seguridad de los usuarios debido a las mecánicas de geolocalización empleadas.
    3. Que la compañía desarrolladora, Niantic, está obteniendo ganancias al usar como puntos de reunión sitios históricos del país.

    Daño a inmuebles históricos

    Morena ejemplifica que puntos de reunión, las llamadas Poképaradas, como el Bosque de Chapultepec pueden concentrar grandes cantidades de jugadores, lo que acarrea graves daños materiales a los inmuebles y hasta excesiva acumulación de basura.

    Si bien es cierto que en México las muchedumbres suelen ser tener poca educación cívica, habría que puntualizar dos cosas: primero, el comportamiento de los usuarios de Pokémon Go no es responsabilidad propia del juego ni de la empresa que lo desarrolla; segundo, llama la atención que este tipo de observaciones las haga el partido fundado por Andrés Manuel López Obrador, cuya dinámica de campaña y presencia política ha sido, al menos durante los últimos 20 años, recurrir a las grandes aglomeraciones de gente en puntos considerados de fácil identificación para la ciudadanía y que, obviamente, son la mayoría de veces edificios, monumentos o plazas de valor histórico y cultural.

    Está documentado que en muchas de las marchas de Morena, así como manifestaciones de organizaciones a las cuales apoya o simpatiza con ellas, se perpetran acciones de vandalismo contra la propiedad pública y privada, en su mayoría de veces representada en pintas y grafitis.

    Este señalamiento también va en contra del artículo 9 constitucional: “No se podrá coartar el derecho de asociarse o reunirse pacíficamente con cualquier objeto lícito; pero solamente los ciudadanos de la República podrán hacerlo para tomar parte en los asuntos políticos del país. Ninguna reunión armada, tiene derecho de deliberar”. El derecho a reunirse a jugar Pokémon Go es constitucionalmente igual o más valido que el de las manifestaciones de Morena.

    Seguridad

    Respecto a los peligros de usar la geolocalización como motor de juego, el documento cita: “Las actuales tecnologías y la información que se genera a partir del cruce de la misma con otras fuentes permiten la identificación directa o indirecta de las personas, sin que la identificación implique la realización de esfuerzos desproporcionados. Por tanto, personas con intenciones maliciosas, podría infligir algún tipo de daño a otras, ya sea patrimonial o físico, sin una búsqueda exhaustiva del otro a través de Pokemon Go”.

    Si bien es cierto que los cebos, que propician la aparición de criaturas en las Poképaradas durante media hora, pueden ser usados como ganchos por parte de delincuentes, al final de cuentas se trata de un problema de seguridad del país y no propio de la app. Morena toma muy a la ligera la libertad del usuario de jugar y salir a la calle sin que por ella tenga que ser molestado o víctima de un delito; para el partido, si te atracan jugando Pokémon Go es culpa de Pokémon Go y no parte del problema de inseguridad que reina en el país y que las instituciones no han sabido atacar adecuadamente.

    Lo que sí es cierto es que no caería nada mal campañas de concientización más constantes respecto a los usos de caminar a ciegas mirando el celular, pues es una de las principales causas de accidentes en el país (aunque nunca específico de determinada aplicación).

    Cobro de permisos

    Finalmente, Morena pretende cobrar a Niantic una especie de “derecho de uso” de los inmuebles históricos de la Ciudad de México. Entre sus peticiones, el partido insta al secretario de Cultura de la Ciudad de México a que informe sobre los supuestos permisos que debería tener la compañía para mencionarlos en Pokémon Go.

    En la capital mexicana hay ejemplos de consorcios que operan bajo concesión lugares históricos para convertiros en atractivos turísticos, tal es el caso del Monumento a la Revolución, que fue concesionado durante el sexenio de Felipe Calderón a una empresa que ha sabido explotar el lugar como punto de encuentro con café, museo y mirador.

    Al tratarse de meras menciones representadas en un mapa virtual, luce difícil que una propuesta así pueda prosperar. Bajo la misma óptica, cualquier mención a estos edificios tendría que estar sujeta a contar con un permiso similar, ya sea para libros, trípticos, aplicaciones de transporte público en móviles, artículos en revistas, recomendaciones en páginas web y un larguísimo etcétera.

    Morena vs los videojuegos

    Sin embargo, de entre todas las argumentaciones de Morena destaca una donde cita:

    “¿Para qué preocuparse del desempleo, las desigualdades, la violencia social, si lo más importante del mundo es caminar como zombis cazando muñecos virtuales? En sociedades privadas de valores, vaciadas de contenido, juegos como el Pokémon Go llenan los espacios ociosos, desolados, del cerebro, así como el espíritu de millones de seres. Incitados a olvidar la realidad, privados de metas e ideales, los videojuegos se erigen en depositarios de la dejadez humana, en trampas donde dilapidar el tiempo finito de vida”.

    Más allá de las acotaciones que pide se hagan efectivas a Pokémon Go, el anterior párrafo es una clara denostación y ataque frontal a los videojuegos y sus usuarios que a más de alguno hará revalorar su afiliación y voto.

  • Hugh Jackman y Johnny Cash estelarizan el tráiler debut de Logan

    Hugh Jackman y Johnny Cash estelarizan el tráiler debut de Logan

    El esperado tráiler de Logan llegó a YouTube y redes sociales. El filme, décimo de la franquicia X-Men, marca la última aparición en solitario (al menos por un tiempo) del mutante favorito de todos y también la última interpretación de Hugh Jackman como Wolverine. La musicalización con el tema “Hurt”, interpretado por Johnny Cash, acentúa esta despedida con un montaje de escenas que destilan tristeza y desconsuelo.

    (Old Man) Logan

    Logan está inspirada vagamente en la novela gráfica Old Man Logan, donde un avejentado Wolverine decide retirarse y jamás volver a sacar las garras en una tierra donde los superhéroes sucumbieron hace varios años y un terrible pasado lo limita. La película retoma el escenario de desesperanza en un mundo donde los mutantes ya no existen y su factor curativo es ahora sólo un montón de cicatrices, indicando también que la larga vida de este mutante (200 años) puede estar cerca de su final.

    El profesor Xavier, ahora con Alzheimer, postrado y luchando por mantener sus recuerdos en pie, se acerca a Wolverine para pedirle una última misión: poner a salvo a una jovencita, Laura Kinney (alias X-23), una chica con garras “muy parecida a él” a quien persigue una corporación dirigida por los villanos Donald Pierce y Nathaniel Essex, este último mejor conocido en los cómics como Mister Sinister. Aquí tienen también el tráiler con el doblaje en español latino.

    En sí la temática de Logan parece alejarse -de buena manera- de Días del Futuro Pasado y Apocalipsis en cuanto al uso desmedido de efectos especiales y batallas espectaculares. El largometraje se basa más en el recurso narrativo de la paternidad circunstancial y la necesidad de una familia, de cierta manera similar a lo que se vio en el videojuego The Last of Us, aunque ampliando la fórmula en esta cinta con la presencia del profesor Xavier y un mutante llamado Caliban, que tiene el poder de detectar y ampliar los poderes de otros mutantes.

    Dirigida por James Mangold, Logan se estrena en las salas de cine de Estados Unidos el 3 de marzo de 2017. La película cuenta con las actuaciones estelares de Hugh Jackman, Patrick Stewart, Richard E. Grant, Boyd Holbrook, Stephen Merchant y Dafne Keen.

  • Nintendo revela Switch, su próxima consola

    Nintendo revela Switch, su próxima consola

    Nintendo reveló por fin mediante un tráiler su próxima consola, originalmente conocida como NX y presentada hoy comercialmente como Switch. Tal como habíamos adelantado, esta plataforma se trata de un híbrido de consola de sobremesa y portátil, que usará cartuchos y saldrá a la venta en todo el mundo en un día por definir en marzo de 2017.

    Nintendo Switch

    La Switch se compone de tres partes: la consola como tal, que además presenta una pantalla para jugar en el camino sin necesidad de un televisor, y dos partes de un control (que en algunos casos pueden funcionar como dos controles por separado), las cuales se pueden colocar al costado del monitor para fácil transportación. La pantalla no parece tener ninguna función táctil.

    Nintendo revela Switch, su próxima consola

    El mando, ahora llamado Joy-Con, no tiene mayor cambio con lo ya conocido, con cuatro botones centrales, cruz direccional, dos sticks análogos y gatillos en la parte superior. Sin embargo. Para jugar se sostiene una parte con cada mano, lo cual podría resultar incómodo en algunos títulos de acción frenética, pero el tráiler mostró un control Pro similar al de la Wii U, además de que se pueden juntar para formar una sola pieza (algo pequeña la verdad) y Nintendo anunció un accesorio para unir ambas partes en una pieza central y brindar así un poco más de volumen y tamaño.

    El tráiler de la Switch muestra una base para montar la consola, al estar montada aquí, manda la señal al televisor automáticamente, así que de momento no parece que haya soporte para pantalla dual. También se ve una base donde se pueden conectar las dos partes del control y cargar sus baterías al mismo tiempo.

    Tecnología Tegra de Nvidia

    En su interior, la Nintendo Switch cuenta con el poder de un procesador Tegra de última generación con tecnología Nvidia. Este procesador “de alta eficiencia y escalable incluye una tarjeta gráfica Nvidia basada en la misma arquitectura que las tarjetas GeForce de mejor desempeño”, agrega sobre la Switch un artículo el blog de Nvidia.

    La compañía agrega que la “experiencia de juego cuenta con el soporte de un software completamente personalizado, con motor de física mejorado, nuevas librerías y herramientas avanzadas”. Nvidia comenta que además creó APIs (Interfaces de Programación de Aplicaciones) para mejorar el rendimiento y brindar una “experiencia ligera y rápida de juego a las masas”.

    El trabajo de Nvidia incluye también la “aceleración de reproducción de video y software de casa para audios de efecto y render” y cierra comentando que han “optimizado el paquete completo de hardware y software” para mejorar el rendimiento y eficiencia de Switch tanto funcionando como consola de casa como en casos móviles.

    Juegos y compañías para Switch

    En el video de presentación también muestra algunos de los títulos en desarrollo para la consola, entre ellos algunos citados en el boletín de prensa de Nintendo:

    • The Legend of Zelda: Breath of the Wild.
    • Una versión actualizada de Splatoon.
    • The Elder Scrolls V: Skyrim (cinco años después, por fin jugable en una consola Nintendo).
    • Un nuevo Mario Kart (se ve a Boo de piloto)
    • Un nuevo Super Mario en 3D.
    • NBA 2K17.

    Nintendo revela Switch, su próxima consola

    Nintendo destacó minutos más tarde, mediante un comunicado, que cuenta con el apoyo de 48 compañías desarrolladoras y publicadoras de videojuegos para Swtich:

    • 505 Games
    • Activision
    • Arc System Works
    • Atlus
    • Audiokinetic
    • Autodesk
    • Bandai Namco
    • Bethesda
    • Capcom
    • Codemasters
    • CRI Middleware
    • DeNA Co., Ltd.
    • Electronic Arts
    • Epic Games
    • Firelight Technologies
    • FromSoftware
    • Frozenbyte
    • GameTrust
    • Grasshopper Manufacture
    • Gungho Online
    • Hamster Corporation
    • Havok
    • Inti Creates
    • Koei Tecmo Games
    • Konami
    • Level-5
    • Marvelous
    • Maximum Games
    • Nippon Ichi Software
    • Parity Bit
    • PlatinumGames
    • RAD Game Tools
    • RecoChoku
    • Sega Games
    • Silicon Studio Corporation
    • Spike Chunsoft
    • Square Enix
    • Starbreeze Studios
    • Take-Two Interactive
    • Telltale Games
    • THQ Nordic
    • Tokyo RPG Factory
    • TT Games
    • Ubisoft
    • Ubitus Inc.
    • Unity Technologies
    • Warner Bros. Interactive Entertainment
    • Web Technology

    ¿Qué falta saber de Switch?

    De momento Nintendo no dio mayores datos. Las especificaciones técnicas de la consola siguen siendo un secreto para una eventual comparativa con la Xbox One y PlayStation 4, pero es improbable que la tecnología Tegra alcance cotas tan altas a un precio atractivo para el consumidor.

    La capacidad de almacenamiento en disco duro tampoco se detalló, de hecho, no se especificó siquiera si contará con uno, pero es difícil ver una consola sin disco duro en una época donde empiezan a predominar las ventas de juegos digitales y descargas por Internet.

    Falta conocer además su sistema operativo para capacidades en línea, como servicios de video streaming adicionales y cómo manejará las partidas en esta ocasión. Analistas sugieren que Nintendo dejará de las molestas ID que manejaba antes por un perfil unificado para todas sus plataformas, además de que introduciría algo similar al sistema de logros y trofeos de las consolas competidoras. Hay que tomar que por el video, parece que la consola tendrá capacidades para redes LAN.

    El precio de la Nintendo Switch también sigue siendo un misterio. La Wii se comercializó inicialmente en 249 dólares y la Wii U, en su paquete de lujo, en 349. Ambos paquetes contenían un videojuego. Será de aquí a marzo que la compañía japonesa libere más información y precisiones.

  • Rockstar presenta el primer tráiler de Red Dead Redemption 2

    Rockstar presenta el primer tráiler de Red Dead Redemption 2

    Rockstar Games presentó el tráiler debut de Red Dead Redemption 2, un breve video de poco más de un minuto de duración que sirve para ver la calidad gráfica y técnica que acompañarán a este título, sello de la compañía que, sin embargo, pretende establecer un nuevo estándar en cuanto a los juegos de mundo de abierto en las consolas de actual generación.

    Red Dead Redemption 2

    Vastos valles, desiertos, lagos, violentos pueblos, buitres que devoran los cadáveres a media calle y una manada de bisontes que persiguen “a la bestia de acero” (la locomotora) son parte del catálogo visual de elementos del avance, que cierra con siete vaqueros a todo galope, anticipando, como ya habíamos mencionado, que la trama de Red Dead Redemption 2 sería un homenaje a Los Siete Magníficos, clásico del cine western inspirado en la obra cumbre de Akira Kurosawa, Los Siete Samuráis.

    Aún no hay luz sobre trama, modos de juego, novedades o qué tan grande sería el nuevo mapa, pero se rumora que Rockstar Games liberaría otro avance antes de final de año, donde detallaría ya algo más sobre el gameplay del modo de campaña, tomando en cuenta que la compañía ya anunció que el juego contará también con un robusto sistema de juego en línea.

    DLC exclusivo temporal en PS4

    Si los tentáculos de los a veces inevitables retrasos no hacen presa a Red Dead Redemption 2, el esperado videojuego tendría que llegar a tiendas en otoño de 2017, entre los meses de septiembre y noviembre, específicamente, y de momento sólo para PlayStation 4 y Xbox One.

    Por separado, Sony anunció en el Blog de PlayStation que realizó un acuerdo con Rockstar por medio del cual los usuarios de PS4 tendrán acceso primero -como exclusiva temporal- a diverso contenido (sin detallar) para el modo en línea de Red Dead Redemption 2.

    De momentos, Rockstar sigue sin expresarse sobre una eventual versión para PC, pero recordando lo sucedido con Grand Theft Auto V y la atención al detalle en el proceso de desarrollo,  esta tendencia de la compañía es para evitar grandes diferencias entre todas sus versiones y poder brindarles la atención necesaria a cada una. Tras el lanzamiento en consolas es factible que Rockstar decida llevar a Red Dead Redemption 2 a PC en el transcurso de 2018.

  • ¿Tony Stark muere? Doctor Doom es el nuevo Iron Man

    ¿Tony Stark muere? Doctor Doom es el nuevo Iron Man

    Infamous Iron Man #1 marca la presentación de un nuevo portador de la armadura de Iron Man, el Doctor Doom (similar a cuando Doctor Octopus se puso el traje de Spider-Man); al mismo también anticipa y da algo de luz al destino que sufrirá Tony Stark al finalizar Civil War II: aparentemente muerto.

    Victor Von Doom, reformado desde el final de Secret Wars, donde gracias a Reed Richards vuelve a tener su rostro antes del accidente, busca ahora la manera de hacer el bien y contribuir al bienestar en el mundo. El último año ayudó en varias ocasiones a Tony Stark, advirtiéndole de los peligros que enfrentaría la Tierra, contra rebeldes en Latveria y encontrando al más reciente interés amoroso de Tony, Amara Perera.

    Doom, el nuevo Iron Man

    Parte de esta Doctor Doom “bueno” se muestra al inicio de Infamous Iron Man #1, donde ayuda a la agente de SHIELD Maria Hill a escapar de Inferno. Aunque por sólo por algunos paneles, ahí ya usa el brazo de la armadura de Tony.

    Más adelante se encuentra con la mismísima Amara, a quien ayuda financiando una investigación. En esta conversación se toca el tema de que Tony Stark estaría muerto: “¿Es cierto?”, pregunta Amara a Doom, agregando que en su “breve tiempo lidiando con gente súper poderosa” ha notado que “tienen cierta forma de regresar de la muerte o fingirla”.

    “Fue televisado. Es cierto”, contesta Doom, refiriéndose seguramente a los últimos eventos en Civil War II #5, donde la batalla en lo alto de la Torre Triskelion entre ambos grupos de superhéroes comienza a ser transmitida por cámaras de televisión.

    Ya en la última página de Invincible Iron Man #14 se había dado un atisbo de que algo malo le ocurriría a Tony, pues cuando su madre biológica llega a visitarlo le avisan que “algo ha sucedido”.

    Infamous Iron Man #1 cierra con una conversación entre el antiguo villano y una especie de inteligencia artificial de sí mismo que Stark deja para algún caso de emergencia. Doom le avisa que será el nuevo Iron Man mientras su madre, la hechicera Cythia Von Doom reaparece en escena hablando con alguien (probablemente Mephisto) sobre los cambios de su hijo.

    Civil War II, un caos de calendario

    Desgraciadamente, Civil War II ha sido un completo caos en cuanto a fechas de entrega y salida a la venta. El crossover se ha enfrentado, además de a las visiones de Ulysses, con retrasos severos en sus publicaciones y la decisión editorial de ampliar un número más el evento, lo que ocasionó un nuevo retraso. A la fecha, los cómics de la editorial ya reflejan parte de las consecuencias de la conclusión, dando spoilers como la aparente muerte de Tony Stark, sin que la historia pueda concluir en forma con tantas demoras.

    Pese a ello, será curioso ver cómo progresa esta historia. En el próximo número enfrentará a La Mole, Ben Grimm, quien lo anda buscando, mientras al mismo tiempo no falta mucho para la presentación de Ironheart, una pequeña genio llamada Riri Williams quien cuenta con la “bendición” de Tony Stark para portar su armadura. Claro, también falta conocer el verdadero destino de Tony y cómo escapará al mismo.

    Infamous Iron Man #1 ya está a la venta en tiendas especializadas y plataformas en línea como Comixology. El cómic cuenta con guion de Brian Michael Bendis, ilustraciones de Alex Maleev y colores de Matt Hollingsworth.

  • Batman pierde una pelea y Catwoman regresa… con 237 asesinatos

    Batman pierde una pelea y Catwoman regresa… con 237 asesinatos

    Batman #9 salió a la venta el día de hoy y con él una de esas raras escenas vistas en los cómics: Batman derrotado. Así es, aunque en un breve combate y como mero saludo y presentación, pero el encapotado es vencido por Tigre de Bronce (Bronze Tiger). La historieta también marca el regreso de Bane y Catwoman a DC Rebirth, aunque esta última parece ya no ser sólo una maestra ladrona, sino casi una asesina serial.

    Bronze Tiger

    Batman #9 es el inicio de I Am Suicide, arco que llevará al vigilante de Gotham a “invadir” Santa Prisca con un pequeño grupo de villanos con los cuales formará su propia versión del Escuadrón Suicida; para ello visita el Asilo Arkham, donde recluta a El Ventrílocuo, Punch, Jewlee, Catwoman y el mencionado Bronze Tiger.

    Recorriendo los pasillos del Asilo, Batman visita uno por uno a los reclusos que previamente había seleccionado para hacerle frente a Bane y “rescatar” al Psico Pirata. Cuando llega el turno de Bronze Tiger, ambos no pueden dejar de “saludarse” como en los viejos tiempos y Bruce cae derrotado en sólo una página doble.

    Podría decirse que la pelea pudo haber continuado, que con ambos realmente preparados el resultado pudo haber sido distinto… y tal vez así hubiera sido, pero hay que destacar que Bronze Tiger, alias Benjamin Turner, está entre la crema y nata de los artemarcialistas de DC Comics –una a la que el mismo Wayne aún no pertenece- y no es la primera vez que vence a Batman.

    Catwoman

    Finalmente, el recorrido por el Asilo lleva a una interna a la que el mismo Jeremiah Arkham se resiste una y otra vez a liberar por ser “una pistola cargada contra Gotham” de la que nadie podrá encargarse una vez que salga libre: Selina Kyle, alias Catwoman (Gatúbela); 237 cargos por asesinato, condenada a inyección letal.

    Aunque cuesta creer que Catwoman haya sido reconvertida en DC Rebirth a una vulgar matona, la historia de I Am Suicide pinta interesante y los primeros paneles con el regreso de Bane valen la pena.

    Batman #9 cuenta con guion de Tom King, trazos y tintas de Mikel Janín y colores June Chung. El cómic puede conseguirse ya en tiendas especializadas o vía plataformas digitales como Comixology. La segunda parte de la historia, con Batman #10, estará disponible a la venta en quince días.

  • Rockstar anuncia Red Dead Redemption 2 estilo Los Siete Magníficos

    Rockstar anuncia Red Dead Redemption 2 estilo Los Siete Magníficos

    Tras un par de días con imágenes preventivas en redes sociales, Rockstar Games anunció por fin de manera oficial Red Dead Redemption 2, secuela del que para muchos es el mejor videojuego de mundo abierto de la compañía hasta el momento y que saldría a la venta (si no hay retrasos) para la temporada de otoño de 2017, tanto para PlayStation 4 como para Xbox One.

    Red Dead Redemption 2

    “Un cuento épico de la vida en las implacables tierras americanas, el vasto y atmosférico mundo servirá como la base de una nueva experiencia multijugador en línea”, reza la primera descripción del título tanto en el blog de Rockstar como en el recién lanzado sitio web.

    “Con Red Dead Redemption 2, el equipo está trabajando duro para llevar al límite nuestra visión del entretenimiento interactivo en un mundo verdaderamente vivo. Esperamos brindar a los usuarios una épica experiencia construida sobre todo lo que hemos aprendido acerca de hacer videojuegos”, comentó Sam Houser, fundador de Rockster Games, en un comunicado enviado a medios.

    La primera imagen publicitaria presenta a siete pistoleros, lo que hace suponer que quizá la trama sea una especie de homenaje al clásico western Los Siete Magníficos, piedra angular de este género en el cine que se estrenó en 1960 bajo la dirección de John Sturges. Esto también podría significar un sistema de cambio de protagonista similar al visto en Grand Theft Auto V.

    Rockstar anuncia de forma oficial Red Dead Redemption 2
    ¿Los Siete Magníficos?

    La compañía también anunció que el primer tráiler de Red Dead Redemption 2 se estrenará este jueves 20 de octubre a las 10:00 am, tiempo del Centro de México.

    Red Dead Revolver

    Pese a tener el número “2” en el nombre, Red Dead Redemption 2 se trata en realidad del tercer juego en la franquicia, cuyo capítulo más conocido es el original Red Dead Redemption donde se cuenta la trágica historia del vaquero John Marston.

    Sin embargo, el primero de la saga se trata de Red Dead Revolver. El juego iba a ser publicado originalmente por Capcom y estaba siendo desarrollado por Angel Studios (los que adaptaron Resident Evil 2 al N64) a manera de una modernización del clásico Gun Smoke (arcades, 1985).

    Rockstar Games compró el estudio y los derechos del juego a Capcom, creando en su lugar Rockstar San Diego y cambiando la ambientación a un tono más Spagheti Western, con escenario más amplios y una historia apegada a la realidad de la época. Red Dead Revolver vio luz en la PS2 en 2004, pero recién el pasado 11 de octubre llegó a la PlayStation 4 vía la PSN Store con todo y soporte para trofeos y gráficos reescalados, un aperitivo interesante para hacer menos larga la espera a su próxima entrega.

  • Guionista de Austin Powers escribe la historia de Shrek 5

    Guionista de Austin Powers escribe la historia de Shrek 5

    El sitio web The Hollywood News dio la primicia de que Michael McCullers, guionista de la saga fílmica Austin Powers, será el encargado de escribir la historia para Shrek 5 que, según algunas versiones de varios medios en julio, pudiera estrenarse en verano de 2019.

    Shrek 5

    En una entrevista con Walt Dorhn y Mike Mitchell, directores de la película animada Trolls, salió la plática sobre futuros proyectos de DreamWorks Animation, entre ellos la quinta entrega de Shrek. “Tienen una muy buena historia, está siendo escrita por Michael McCullers”, comentó Mitchell, quien además dirigió Shrek Para Siempre, agregando que hay una buena idea la cual están explorando.

    “Hay más historia para contar y estamos listos para ayudar a hacerlo”, remató Dorhn, lo que pudiera sugerir que estos dos cineastas también están involucrados a cierto nivel en la producción de Shrek 5 y no sería raro que, de concretarse el proyecto, fungieran como directores.

    De MCullers no se especificó claramente que fuera el guionista, sólo que “está trabajando en la historia”, pero con el currículum que tienen en cintas de comedia no sería nada raro que él mismo se encargar de adaptarla al guion en caso de ser aprobada.

    Shrek desde 2001

    La original Shrek, dirigida por Andrew Andamson y Vicky Jenson, fue estrenada en 2001 siendo un éxito instantáneo en taquilla y ante la crítica. La película obtuvo sin problemas el Oscar a Mejor Película Animada.

    El argumento trata sobre un ogro que ve invadido su tranquilo pantano por criaturas de diversos cuentos de hadas exiliadas por Lord Farquaad. Con el afán de recuperar su hogar y arreglar la situación, Shrek junto a Burro quedan de acuerdo con el monarca en rescatar a la princesa Fiona de una dragona para que Farquaad se case con ella y llegar así a un arreglo. Como (casi) todo mundo sabe, Shrek se enamora en el camino de la princesa y al final cancela la boda real.

    Las siguientes películas ampliaron la franquicia con nuevas historias y acercamientos con otros personajes de fábulas y cuentos clásicos, destacando el Gato con Botas. En la cuarta parte lanzada en 2010, Shrek Para Siempre, los protagonistas enfrentan al villano Rumpelstiltskin en una especie de universo alterno que crea sobre ellos. A estas alturas ya tiene trillizos con Fiona, por lo que seguramente serían personajes centrales de Shrek 5.

  • Plagian a dos artistas para póster de Gears of War 4 en México

    Plagian a dos artistas para póster de Gears of War 4 en México

    La ilustradora mexicana Mariana Villanueva, alias “Haku”, fue acusada de plagio vía redes sociales en lo que respecta a su colaboración en la imagen de lanzamiento de Gears of War 4 en nuestro territorio. De acuerdo con Mario S. Nevado, quien mantiene un despacho de arte y diseño y España, el póster que Villanueva realizó para Microsoft México es una “calca” de otra de un artista español, Martín de Diego, realizada en 2012.

    “Haku” y Gears of Wars 4

    “Haku”, de 25 años de edad, fue contratada por Microsoft México para realizar un póster promocional para la campaña de estreno del esperado videojuego el pasado 11 de octubre. Además de ello, la cadena GamePlanet usó la imagen presentada por Mariana en los doce mil paquetes edición conmemorativa de Xbox Live mandó hacer y puso a la venta en todas sus sucursales y su tienda en Internet.

    Paquete Xbox Live Gears of War 4 de GamePlanet

    Como se puede ver en una serie de imágenes mostradas por Mario Nevado, efectivamente el diseño del póster promocional mexicano de Gears of War 4 es muy similar a la ilustración de Martín de Diego. “He encontrado por internet esta imagen de Haku – Mariana Villanueva y al primer vistazo he reconocido una obra de mi compi Martin de Diego de 2012. He probado a superponer las imágenes y encajan como un guante. El caso es que la chica la ha utilizado para la edición especial de la portada del Gears of Wars 4”, se lee en una publicación hecha por Mario en su perfil de Facebook junto a las siguientes capturas.

    Mariana contestó asegurando que no era plagio, sino “inspiración” y “reinterpretación”. Al serle mostradas las imágenes con las líneas rojas que demuestran la similitud entre ambas ilustraciones, la mexicana borró sus respuestas y evadió la conversación.

    A la luz de los mensajes en la publicación original de Facebook salieron algunas otras obras de “Haku” aparentemente copiadas de otros autores, sin que se sepa si nuevamente es sin su permiso. Es de tomar en cuenta que la ilustradora nunca realizó como tal arte oficial del videojuego, como lo aseguró en su perfil de Facebook, sólo fue contratada para su campaña de promoción en México.

    Martín de Diego es un ilustrador con experiencia en el ámbito de videojuegos y discos de música, realizando arte y portadas para diversas estudios ambas industrias. Quizá su colaboración más conocida sea para la serie Warhammer 40,000. Sin embargo, la ilustración de la cual se desprende la acusación pertenece a un proyecto de portada y contraportada de un libro que jamás se publicó. Por alguna razón sin dilucidar, Mario, su amigo, finalmente decidió borrar el mensaje de acusación, tanto de su perfil como la versión en inglés que publicó en la página de su estudio.

    Microsoft investiga

    La bola de nieve sobre el supuesto plagio se hizo tan grande que a Microsoft México no le quedó otra que manifestarse en redes sociales sobre el tema. Sin mencionar directamente a Mariana Villanueva ni a Gears of Wars 4, la compañía escribió en sus redes sociales: “Microsoft respeta la propiedad intelectual. Investigamos y actuamos respetando los derechos de terceros relacionados con nuestros productos”.

    Si bien es obvio que en caso de comprobarse la falta por parte de “Haku”, Microsoft no tendría nada que ver directamente, salta el hecho de que el ala mexicana de la compañía haya decidido unilateralmente el contratar a una diseñadora para promocionar Gears of War 4 en México. Generalmente la mercadotecnia de este tipo de franquicias y videojuegos se trata con meses de anterioridad y en juntas donde se reúnen con artistas y diseñadores de casa para, precisamente, evitar demoras en los tiempos de entrega y seguir una línea de arte y respetar medidas. El arte de “Haku”, más allá del plagio, había sido criticado por no encajar dentro de la franquicia.

    Martín de Diego no se ha pronunciado al respecto, aparentemente aconsejado por sus abogados, quienes también habrían pedido de favor a Mario que retirara los mensajes al respecto para facilitar la investigación del tema y evitar chismes.

    El otro supuesto plagio

    Para mala fortuna de Haku, el escándalo del plagio no termina con la ilustración de Martín. Un tuit de @Egroj_Al_Reves considera que el cráneo, la única parte relevantemente diferente en su póster con respecto a la imagen de 2012, es a su vez misteriosamente similar a una ilustración de Kouji Tajima, artista conceptual de Double Negative, estudio británico dedicado a los efectos especiales, y actualmente involucrado en la película más reciente de Gantz.

    ACTUALIZACIÓN: Kouji Tajima, por medio de su cuenta en Facebook ya habló sobre el tema: “Recibí el mensaje de que esta artista usó mi calavera para un póster oficial de Gears of War 4 sin mi permiso. Pero parece que no sólo es la parte de la calavera…”.

    https://www.facebook.com/kouji.tajima.9/posts/1183378318368205

    El delito de plagio y su respectiva pena cambia de país a país dependiendo de la jurisdicción, pudiendo llegar a una arreglo previo a tribunales. En el caso de “Haku”, desgraciadamente también se ven involucradas las compañías Microsoft y GamePlanet, éstas podrían exigirle que las compense de alguna forma acusándola de fraude al pedirle un trabajo original para este lanzamiento y entregando algo diferente a lo solicitado.

  • World of Final Fantasy contará con demo la próxima semana

    World of Final Fantasy contará con demo la próxima semana

    Square Enix mostró la versión completa de la secuencia cinematográfica de apertura de World of Final Fantasy y anunció que el RPG contará con demo pública para descargarse en América, Europa y Japón. La demostración estará disponible en los tres territorios a partir del 17 de octubre, tanto para PlayStation 4 como para PS Vita.

    Accesible vía la PlayStation Store, la demo permitirá experimentar a los usuarios el sistema de combate y a los héroes, Lann y Reynn, en sus formas Lilikin y Jiant (nótese el juego de palabras en inglés para decir “pequeña” y “gigante”), además de encontrarse con varios de los Mirages, bestias a las cuales debes capturar para ponerlas a combatir a tu lado estilo Pokémon.

    La demo también brindará encuentros con algunos personajes de Final Fantasy (en específico Cloud, Lightning y Squall, tres de los más queridos) y, clásico en Square Enix, completarla premiará a los jugadores en la versión completa de World of Final Fantasy. En esta ocasión es con la posibilidad de obtener la Armadura Magitek P en el Coliseo.

    Respecto al video, se trata de la versión completa con el tema musical que ya habíamos escuchado en el previo. El clip incluye secuencias animadas estilo anime y otras con el motor de gráficos del videojuego .

    World of Final Fantasy

    World of Final Fantasy sigue los pasos de dos hermanos, Lann y Reynn, en Grymoire, una tierra poblada con escenarios y personajes de otras entregas de Final Fantasy a los cuales los protagonistas tendrán que asistir mientras desvelan un gran peligro que se cierne sobre el mundo. En sí se trata de un homenaje bastante curioso donde podremos ver el universo Final Fantasy desde una perspectiva chibi; este diseño de arte se usa también para reinterpretar varias escenas clásicas de la franquicia.

    Las peleas regresan al estilo de combate por turnos. Para ello tendremos que capturar criaturas y enlistarlas junto a nuestros héroes (hasta dos cada uno), un estilo de juego que seguramente llamará la atención a los amantes de los RPG de antaño.

    World of Final Fantasy estará disponible en América a partir del 25 de octubre próximo, en exclusiva para PlayStation 4 y PS Vita.

  • Retrasan Gravity Rush 2 para enero de 2017

    Retrasan Gravity Rush 2 para enero de 2017

    La maldición de los retrasos alcanzó al esperado Gravity Rush 2 para PlayStation 4. Sony Interactive Entertainment anunció que el videojuego, esperado previamente para ser lanzado a inicios de diciembre próximo, no saldrá a la venta sino hasta el 20 de enero del año entrante en América.

    De acuerdo con el Blog de PlayStation, esta decisión es única y exclusivamente parte de una estrategia mercadológica y para que el título tenga mayor el impacto posible en la comunidad. Keiichiro Toyama, director de Gravity Rush 2, informa que la producción va “avanzando sin contratiempos”, pero “el escenario original ha cambiado drásticamente”.

    Un Gravity Rush 2 sin tanta competencia

    Aunque no lo reconoce directamente, es obvio que se refiere a que Final Fantasy XV y, especialmente, The Last Guardian tienen una fecha cercana de estreno. Y es que Tooyama aclara que al ser la conclusión del viaje de Kat, “quieren que los usuarios tengan todo el tiempo posible para sumergirse en la historia”.

    La entrada en el Blog de PlayStation también destaca que pusieron “mucho esfuerzo en las capacidades en línea para la interacción asíncrona de jugadores” por lo que “se desea que tanta gente como sea posible esté conectada y jugando Gravity Rush 2 al mismo tiempo”.

    Retrasan Gravity Rush 2 para enero de 2017

    El comunicado cierra señalando que desean sacar el videojuego en “el mejor momento posible” y “a cambio por la larga espera” (cuatro años en producción), han decidido lanzar de forma gratuita contenido descargable pensado originalmente como DLC de paga.

    Tooyama pide una disculpa por el retraso pero invita a los jugadores a estar atentos a próximos anuncios de Gravity Rush 2, pues habrá noticias interesantes durante la temporada de Navidad y Año Nuevo, incluyendo una presentación animada.

    El regreso de Kat

    La historia de Gravity Rush 2 sigue siendo un enigma, pero se sabe que retomará a Kat justo después de los sucesos de la primera entrega. Todos los personajes principales regresarán (Raven, entre ellos) y los eventos tomarán lugar en un pueblo con una “atmósfera más étnica”, supuestamente similar a América del Sur o el Sureste Asiático.

    Entre las novedades de gameplay, Kat tendrá acceso ahora a tres tipos de gravedad: la original, Lunar y Júpiter, estas dos últimas le permiten a Kat tener mayor velocidad o bien generar un centro de gravedad mayor, lo que dará mayor fuerza a sus ataques.

  • Kingdom Hearts HD 2.8: Final Chapter Prologue tendrá edición limitada

    Kingdom Hearts HD 2.8: Final Chapter Prologue tendrá edición limitada

    Como viene siendo costumbre desde la primera compilación remasterizada de Kingdom Hearts, Square Enix anunció que Kingdom Hearts HD 2.8: Final Chapter Prologue contará con una edición limitada, en este caso una un tanto austera pero que podrá conseguirse sin aumento de precio por todos aquellos que preordenen el videojuego.

    La edición limitada de Kingdom Hearts HD 2.8: Final Chapter Prologue incluye, además de una copia del título, un pin con Sora y Mickey, así como un empaque especial de cartoncillo, negro para el continente americano y azul en Europa.

    Kingdom Hearts HD 2.8: Final Chapter Prologue

    Kingdom Hearts HD 2.8: Final Chapter Prologue es una compilación con la versión remasterizada de Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance, videojuego de acción y RPG que originalmente salió a la venta para la portátil 3DS y en donde Riku y Sora enfrentan la prueba para ser considerados Maestros Keyblade, en la cual tienen que prepararse para el regreso de un joven y viajero del tiempo Xehanort.

    También incluye Kingdom Hearts 0.2: Birth by Sleep – A Fragmentary Passage, un breve capítulo que narra los eventos después del final secreto de Birth by Sleep desde la perspectiva de Aqua, a quien Mickey le revela algunos secretos. La duración este episodio es la de apenas un mundo de los otros juegos, pero usa tecnología gráfica de Kingdom Hearts III y conecta justamente con la historia de la próxima entrega de la franquicia.

    Finalmente, la última parte de la compilación es Kingdom Hearts χ Back Cover, una aventura cinematográfica de hora y media de duración que narra un cuento de los Foretellers, los Maestros Keyblade que aparecieron en Kingdom Hearts χ, título exclusivo de navegadores web en Japón, y su remake para móviles, Kingdom Hearts Unchained χ. Los eventos de esta historia se ubican antes de la gran Guerra de Keyblades.

    Kingdom Hearts HD 2.8: Final Chapter Prologue sale a la venta el 24 de enero en Occidente, en exclusiva para PlayStation 4.